A Fallout Vaults a legrosszabbtól a legjobbig terjed. A Fallout univerzum összes ismert menedékhelye Radio Black Mountain

Vault 34 Fallout Új Vegas- az egyik bunker, amelyet a Vault-Tec épített, hogy megmentse a nemzet egy részét egy nukleáris konfliktusban. Mindenkinél mélyebbre temették, és szerkezetében különbözött a többi hasonló projekttől. Számos fegyveres konfliktus és sugárszennyezés következtében halt meg.

A Vault 34 leírása

Ez az egyik legmélyebb és legnehezebb Vault a Fallout New Vegasban és általában az összes játékban. Szerkezete sokkal bonyolultabb, mint a többi ilyen típusú bunkeré. Sokkal mélyebben található a földben. Természetesen ez védetté tette a nukleáris támadástól. Azonban egy ilyen bunkerben lelkileg nehéz lenni - rossz világítás, magas szintű a háttérsugárzás és a veszélyes ghoulok (volt lakók és őrök) össze-vissza száguldoznak, nem tesznek örömet az élményben.

A Fallout New Vegas-i bunker összetett és bonyolult szerkezettel rendelkezik. A helyszín a következő különálló részeket tartalmazza:

  1. Az első emelet egy helyen található. Azonnal abból áll három szint. Rengeteg vad ghoul, különféle kellékek és fegyverek találhatók itt. Szó szerint láb alatt fekszik - holttesteken, folyosókon és szobákban.
  2. Reaktor. Ezen a szinten egy sérült készülék található, ami miatt a sugárzási háttér a Menedékházban megnövekszik. Az egyik küldetéshez ki kell kapcsolnia. Itt található a felügyelő részleg és a fegyverraktár is.
  3. Fegyvertár. Szó szerint tele van különféle fegyverekkel, felszerelésekkel és lőszerekkel. De sajnos nagyon rossz állapotban vannak - a „tartás” körülményei érintették őket. Itt, a közelben van a Felügyelő egy része, amely egy jelszóval van lezárva, amelyet az áthaladás során kell megtalálnia.

Lemenni ebbe a Vault-ba csak meglehetősen magas szinten éri meg a Fallout New Vegasban és vele elegendő mennyiségben olyan gyógyszerek, amelyek csökkentik a sugárzás szintjét és megakadályozzák annak bejutását. Célszerű jó páncélt és gyorstüzelő fegyvert találni sok lőszerrel - nagyon gyakran kell harcolnia a ghoulokkal.

Vault 34 Dwellers

A Vault 34 leomlása ellenére még mindig élnek benne lakók. Egy több lakosból álló csoport bezárkózott a bunker déli szektorába, és az árvíz miatt nem tudtak elmenekülni. Megmenthetők.

De nem csak ezek az emberek kötődnek a Vault 34-hez. A Fallout New Vegasban sokkal több különböző karakter van, akik egy időben elhagyták ezt a helyet, és alkalmazkodtak a felszíni élethez.

Először is, ezek bombisták. Az akkori Felügyelő tiltása ellenére ki tudtak menekülni a bunkerből, és a Nellis légibázison telepedtek le. Teljesen felfegyverkezve és a fegyvereket szinte kultuszba emelve határozottan ellenezték, hogy bárki mással találkozzanak. Ezért aki elég közel került a légibázishoz, azt légvédelmi ágyúkból lőtték le. A Fallout New Vegasban azonban kapcsolatba léphetsz a bombázókkal, és akár egy sor küldetést is teljesíthetsz számukra.

Egy másik híres lakos a zseniális mérnök Chris Heversem, aki a hosszan tartó sugárzásnak való kitettség miatt vad ghoulnak kezdte magát tartani, és nem hétköznapi ember. Megszökött a Vault 34-ből, és csatlakozott a Disciples of Bright szektához a REPCONN Proving Groundon.

Társadalmi kísérlet a Vaultban

A kutatók úgy döntöttek, hogy lehetőséget biztosítanak a leendő lakóknak, hogy korlátlanul hozzáférjenek fegyverekhez és lőszerekhez, valamint különféle robbanóanyagokhoz. A terv az volt, hogy tanulmányozzák a korlátlan számú fegyverek hatását az emberekre a túlnépesedés és az elszigeteltség összefüggésében. Ennek eredményeként a Felügyelő illetékes politikája ellenére számos felkelés történt a Trezorban.

Az elsőben, ami 50 évvel a Fallout New Vegas játék eseményei előtt történt, egy csoport lakó elhagyta a bunkert. Később bombázók lettek, és a Nellis légibázison telepedtek le. Ezt követően a felügyelő megnövelte a fegyvertár és a főajtó biztonságát.

A második konfliktus több évtizeddel később következett be - a túlnépesedés és a születésszabályozás, valamint a fegyverek tilalma miatt elégedetlen emberek úgy döntöttek, hogy áttörnek a kijárat felé. Miután a következő csoport elhagyta a trezort, az ajtót szorosan lezárták, és külön irányítás alá helyezték.

Az utolsó, legkatasztrofálisabb összecsapás néhány évvel később történt. Mivel a felügyelő úgy döntött, hogy növeli a nyomóajtó biztonságát, csökkentette a folyosókon járőröző biztonsági személyzet számát. Ezért a lázadók be tudtak törni a fegyvertárba. A fegyveres konfliktus során tragédia történt. Egy sikertelen lövéssel az egyik lakó átlőtte a reaktorhűtőt. Ennek következtében komoly sugárszivárgás kezdődött, és maga a menhely is átállt autonóm vezérlésre. Emiatt szinte az összes lakos elfajult és megvadult, a néhány túlélő pedig bezárkózott a déli szektorba. Valakinek kint azonban sikerült felrobbantania a sporttelep uszodáját. A bunker alsó szintjeit elöntötte a víz, az utolsó emberek pedig csapdába estek.

A kísérlet, ahogy az várható volt, a Vault 34 bukásához vezetett. Néhány ember azonban még így is túlélte a Nagy Háborút, és a felszínen telepedett le.

Küldetések a Vault 34-ben

A Fallout New Vegasban számos feladat kapcsolódik a kísérlet során kialakult bunkerhez és annak sorsához:

  1. Kemény sors. Az NKR gazdálkodóinak utasítására ki kell deríteni, honnan jön a sugárzás a vízben, és megoldani ezt a problémát. A küldetés során erkölcsi döntést kell hoznia - meg kell ölnie a megmaradt lakosokat, és segítenie kell az NKR gazdáit az öntözővíz sugárszennyezettségének eltávolításával, vagy ki kell szabadítania a túlélő lakosokat, de hagyja radioaktívan a vizet.
  2. Sok gond. Ha felkeres egy helyszínt Veronica partnerével, növelheti a Futárba vetett bizalmat.
  3. A kivégzés nem kegyelmezett. Caesar fejfájása Mk megszerzésével gyógyítható. III. és végezzen agyműtétet.
  4. Lágyítás! Jelöletlen küldetés egy hely felfedezésére és az ott található összes feljegyzés tanulmányozására.

A Vault titkai 34

Érdekes módon a Fallout New Vegas helyszíne technikailag két fegyverszobát tartalmaz. Az első a gondnoki rész ablakából látható. De csalás nélkül lehetetlen belemenni - kizárólag kellékek számára készült. Tökéletes állapotú fegyvereket tartalmaz. A felvételükhöz csak írja be a konzol parancsot tclés menj át a falon. A második fegyverterem megegyezik a „rejtett”-vel, de a felügyelő termináljáról az ajtók kinyitása után érhető el, és erősen kopott felszerelést tartalmaz. Külön helyként tűnik ki a Fallout New Vegasban.

A már amúgy is szenzációs Fallout 4 megjelenésének előestéjén a fejlesztők úgy döntöttek, hogy egy új ingyenes játékkal színesítik a rajongók elvárásait. A játék egy gazdasági szimulátor, amelyben a felhasználók létrehozzák és fejlesztik saját Vault-Tec Vaultjukat. Az alkalmazás azonban olyan vad népszerűségre tett szert, hogy a fejlesztők hamarosan kiadtak egy frissítést.

Sajnos a játékban vannak eltérések a kánontól. Például a Fallout játék története szerint az ilyen trezorok azonnal megteltek szükséges dolgokatés 1000 ember, amikor, mint a játékban, a nulláról kell kezdeni, fokozatosan új szobákat építeni és bővíteni a lakosságot. A játéknak azonban volt egy másik érdekessége is - a játékos önállóan állítja be a Vault számát.

Ezzel kapcsolatban úgy döntöttünk, hogy áttekintjük az eredeti Fallout játékokból ismert összes Vaultot. Talán a játék néhány felhasználója megtudhatja a már létrehozott bunkerük sorsát a megfelelő számmal, vagy emlékezhet arra, hogyan látogatta meg ezt a menedéket a Fallout korábbi részeinek játéka közben.

On pillanatnyilag A menedékházakról általánosságban elmondható: az Egyesült Államokban összesen 122 Shelter jött létre, valamint ismeretlen számú magán- és teszt, amelyeket nem közvetlen használatra szántak. Annak ellenére, hogy a bunkereknek az embereket kellett volna megmenteniük atomháború Valójában a Vault-Tec vezetése mindegyikük számára felkészítette a tudomány különböző területein – leggyakrabban szociológiában és pszichológiában – végzett kísérletekben betöltött szerepét.

Minden trezornak megvolt a maga utasítása és célja, ami legtöbbször még a Felügyelő előtt is titkos volt. Az ilyen kísérletek gyakran embertelenek és embertelenek voltak. Általában ezek miatt került a legtöbb Vault válságba és a lakosság halálába. Ezt láthatta, ha a Fallout sorozatban játszik, és jegyzeteket olvasott a halott Vaultok néhány működő számítógépén.

Mindegyik menedéket 1000 fő befogadására tervezték, víz-, élelmiszer-, ruhatermelő rendszerrel rendelkeztek, különféle anyagok. Minden ilyen bunkerhez egy Gondnokot neveztek ki, akinek halála után új személy vette át ezt a pozíciót. A jelölt kiválasztásának módja esetről esetre változott – egyes Vaults-ban rendes választások voltak, másoknak örökletes pozíciójuk volt, és így tovább.

Bemutató Menedék

Jelenlét: Fallout

Vault 0

Jelenlét: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Egy menedék, amelyet a játékközösség nem tekint kanonikusnak. A főbunker, amely az ország legjelentősebb embereinek, valamint az összes létező szakterületről érkező hatalmas számú embernek kellett volna elhelyezkednie. 100 000 ember számára készült. A bunkerben volt egy nagy teljesítményű szuperszámítógép, amely valódi emberi agy segítségével működött, amely magát a Vaultot irányította, valamint különféle robotok serege. A tervek szerint ezt a bunkert az Egyesült Államok a háború befejeztével újjáépítené. Sajnos a vezetőség spórolt a védőintézkedésekkel, hogy megfeleljen az arisztokraták kívánságának, akik több szórakozási lehetőségre vágytak, így a szuperszámítógép végül minden embert elpusztított, ami után a robotok minden életet kiirtottak a felszínen.

Vault 3

A Vault-Tec az emberek pozitív érzéseken – együttérzésen, barátságon stb. – alapuló oktatásában érdekelt. Pontosabban a vezetést az érdekelte, hogy az így nevelt emberek mennyire lesznek alkalmazkodva a későbbi, felszíni élethez. Ennek eredményeként maga a bunker lakossága virágzott, de a portyázók gyorsan elpusztították, miután a felügyelő úgy döntött, kinyitja az ajtókat. A túlzottan békeszerető és bízó emberek nem voltak felkészülve a rablók támadására. Ezt követően a portyázók elfoglalták az üres bunkert, így az ő trezoruk lett.

Vault 8

Jelenlét: Fallout 2.

Ez volt az egyik legfontosabb parancsnoki menedékhely, amelynek – sok mással ellentétben – csak 10 évvel a háború után kellett volna megkezdenie az atomtűzben elpusztult civilizáció helyreállítását. Ennek eredményeként a bevándorlók a GEKK segítségével egy nagy lakosságú totalitárius várost hoztak létre a bunker körül.

Vault 11

Jelenlét: Fallout: New Vegas.

A Vault-Tec program egy társadalmi kísérletet tartalmazott, amelyben az embereknek bizonyítaniuk kellett bátorságukat és egységüket. A lényeg az volt, hogy a számítógépes rendszer blokkolta a bunker ajtaját, és elkezdte követelni, hogy évente válasszanak egy áldozatot a lakók közül, akit robotok ölnek meg. A parancs be nem tartása minden ember meggyilkolásához vezet. Valójában a program leállna, ha megtagadják az áldozatot, és kinyitná a Vault ajtaját is. Sajnos a lakosok csak akkor értek el idáig, amikor már csak néhányan maradtak életben.

Vault 12

Jelenlét: Fallout.

A tervek szerint tanulmányt készítenek a sugárzás hatásairól, amely hosszú ideig nem halálos dózisban érinti az embereket. Ennek eredményeként a bunker teljes lakossága ghoulokká vált, akik megalapították a Necropolis nevű ghoul várost.

Vault 13

Jelenlét: Fallout.

A Vault-Tec kísérlet során az emberek pszichére és fizikai jellemzőire gyakorolt ​​hatásokat tanulmányozták a hosszan tartó elszigeteltség során. A program azonban nem fejeződött be, mert eltört a vízforgács, enélkül a lakók meghaltak volna. Emiatt kinyílt az ajtó, hogy a Felügyelő küldhessen valakit, hogy keresse meg a helyettesét. Itt kezdődik a Fallout történet.

Névtelen boltozat

Jelenlét: Fallout 2.

Sok játékos ezt a bunkert a Vault 13-nak tévesztette, mivel még a térképe is nagyon hasonló. Valójában erről a helyről nincsenek pontos adatok. Valószínűleg ennek a menedéknek egyszerűen nem volt ideje befejezni. A számáról sehol nincs információ.

Vault 15

Jelenlét: Fallout 2.

A fő cél egy olyan társadalmi kísérlet lebonyolítása volt, amely megmutatja, mire jut egy teljesen eltérő kulturális és személyes értékekkel rendelkező emberekből álló társadalom. Ennek eredményeként a bunker 50 év után a tervek szerint megnyílt, és a teljes lakosság elhagyta, 4 fő csoportot alkotva. Közülük három különböző nagy portyázó banda lett, egy pedig a közelben alapított egy kis települést.

Vault 17

Jelenlét: Megemlítve a Fallout: New Vegasban

Ismeretes, hogy a bunker teljes lakosságát a Teremtő serege rabszolgává tette, hogy szupermutánsokká változtassák. A játékban találkozhatsz az események szemtanújával a Vault lakói közül.

Vault 19

Jelenlét: Fallout: New Vegas.

A Vault-Tec tanulmányt tervezett a paranoiáról. Az egész bunker három zónára volt osztva: két általános és egy műszaki zónára, és az előbbi nem tudott az utóbbi létezéséről, és fordítva. A két közös helyiségnek két különböző felvigyázója volt, és a bennük lakókat a szellőzőrendszerekbe fecskendezett speciális anyagokkal és egyéb eszközökkel mély paranoia állapotba juttatták. Nem ismert, hogy végül mire vezetett volna egy ilyen program, ha a mutánsok nem törnek át a barlangokból a technikai zónába, és nem pusztítják el az egész populációt. Ezt követően a bunkert elfoglalták a portyázók, akiket szintén elkezdtek kiszolgáltatni a paranoia fejlesztésére irányuló programnak.

Vault 21

Jelenlét: Fallout: New Vegas.

A feladat a szociális rendszer tanulmányozása volt, amely szerint a lakosoknak abszolút minden vitát és viszályt szerencsejátékon kellett megoldaniuk. Furcsa módon ez azon kevés Vaultok egyike, amelyek végül túlélték és sikeresen megtelepedtek a felszínen New Vegasban. A bunkerből szálloda lett.

Vault 22

Jelenlét: Fallout: New Vegas.

A Vault-Tec számításai azt feltételezték, hogy egy atomháború elpusztítja a növényzet nagy részét. Ezért ennek a bunkernek a lakossága a botanika területén dolgozott, olyan növényfajokat hozva létre, amelyek gyorsan betölthették a kontinens elpusztult földjét. Ennek a növényzetnek a lehető leggyorsabban meg kellett volna tisztítania a vizet, a földet és a levegőt a sugárzástól. Sajnos a kapott eredmények végül oda vezettek, hogy maguk a lakók is megfertőződtek egy gombával, amely élő növényekké változtatta őket. Azok, akiknek sikerült életben maradniuk, elhagyták a Vaultot, és Salt Lake City irányába tűntek el. Maga a bunker a vadon élő növényzet és a mutáns rovarok táptalaja lett.

Vault 27

A Vault-Tec vezetősége tanulmányt kívánt készíteni a jelentős túlnépesedés hatásáról a társadalom szociális és pszichológiai állapotára. Ennek eredményeként a bunker lakossága a számítottnál 2-szer nagyobb volt - 1000 helyett 2000. A Vault sorsáról nincs információ.

Vault 29

Jelenlét: Van Burenhez tervezték (Fallout 3).

Célja a kizárólag kiskorú serdülőkből álló populáció fejlődésének vizsgálata volt. A bunker sorsa ismeretlen.

Vault 34

Jelenlét: Fallout: New Vegas.

A Vault-Tec program azt tervezte, hogy tanulmányozza a fegyvertartás hatását más előnyökkel szemben. Ennek eredményeként a bunker szerkezetileg különbözött analógjaitól - tágasabb és jól felszerelt volt, de hatalmas számú lőfegyverrel rendelkezett. Ahogy az várható is volt, a rengeteg előny jelenléte semmi hatással nem volt ahhoz képest, hogy a Felügyelő megtiltotta a szabad fegyvertartást. Ennek eredményeként a Vaultot fegyveres felkelések sorozata rázta meg, ami megrongálta az atomreaktort. Azok, akik nem tudták elhagyni a bunkert, végül vad ghoulokká változtak.

Vault 36

Jelenlét: A Fallout Biblia említi.

A cél az volt, hogy tanulmányozzuk a korlátozott élelmiszerválaszték hatását a lakosságra. A Vaultban dolgozó élelmiszer-szintetizátorok csak egyféle ételt tudtak előállítani, ez pedig egy sűrű, íz nélküli folyadék volt. A bunker sorsa ismeretlen.

Vault 42

Jelenlét: A Fallout Biblia említi.

Kísérletet terveztek annak tesztelésére, hogy milyen hatást gyakorolnak az olyan körülmények közösségére, ahol erősen hiányzott a fény. A Vaultban lévő összes lámpa teljesítménye 40 W volt. A menhely sorsa ismeretlen

Vault 43

Jelenlét: Egy emberben és egy láda bábokban említik.

A bunkerben 30 ember és 1 párduc lakott. Nincs információ a menhely jövőjéről, és arról sem, hogy a kísérletben milyen célt tűztek ki erre a menhelyre.

Vault 53

Jelenlét: A Fallout Biblia említi.

A Vault-Tec megpróbálta tesztelni a rendszeres stressz hatását a társadalomra. A bunkerben lévő összes berendezést úgy tervezték, hogy bizonyos időközönként meghibásodjon, ugyanakkor javítható legyen. Ennek eredményeként a lakosok folyamatosan olyan körülmények közé kerültek, amikor minden nap elromlott valami. A menhely sorsa ismeretlen.

55. és 56. trezorok

Jelenlét: A Fallout Biblia említi.

A Vault-Tec két Vault - 55-ös és 56-os - teljesítményének összehasonlításában volt érdekelt. Az első esetben nem volt olyan kép- vagy hangfelvétel a bunkerben, amely kísérhette volna a lakók szórakozását. Ugyanakkor a másodikban csak egy szórakoztató bejegyzés volt. Pszichológusok és szociológusok azt feltételezték, hogy a válság sokkal gyorsabban fog bekövetkezni a Vault 56-ban.

68. és 69. boltozat

Jelenlét: A Fallout Biblia említi.

Egy nagy embercsoport társadalmi vizsgálatát tervezték, amely mennyiségi arányban egyenlőtlenül oszlott meg nemek szerint. Ebben a bunkerben 999 férfira csak egy nő jutott. A szemközti Vault 69 szolgált összehasonlítási pontként – 999 nőre egy férfi jutott. A társaságot az érdekelte, melyik bunker fog a legtovább kitartani.

Vault 70

Jelenlét: említik a Fallout Bibliában, meg kellett volna jelennie a Van Burenben (Fallout 3).

A kísérlet magában foglalta az elvek és a körülmények közötti konfrontáció társadalmi tanulmányozását. A bunkerben szigorú erkölcsi kereteket diktáló, komoly puritán neveltetésű mormonok laktak. Ugyanakkor a ruhagyártó berendezések hamarosan javíthatatlanul meghibásodtak. Ennek az emberek reakcióját kellett volna demonstrálnia – hogy alávetik-e magukat a körülményeknek neveltetésük és elveik ellen, vagy lázadással végződik. A Vaultról ismert volt, hogy a Utah állambeli Salt Lake Cityben található. A bunkerből származó emberek megalapították Új-Jeruzsálem városát, amiből arra következtethetünk, hogy a több mint 100 évnyi ruha nélküli elszigeteltségben a lakosok vallási erkölcsei nem rendültek meg.

Vault 76

Jelenlét: említve a Fallout 3-ban.

Irányító menhely található Virginiában. Csak azt tudjuk, hogy minek kellett volna megnyílnia 20 év múlva – más információ nincs.

Vault 77

Jelenlét: Említésre került a Fallout 3-ban és a "One Man, and a Crate of Puppets" című képregényben.

A Vault-Tec cég legdrágább vállalkozásának tekinthető - egy teljes értékű bunkert csak egy ember lakott. Minden szórakoztató rekordot töröltek, csak egy doboz kesztyűs babákkal volt elérhető. Ennek eredményeként a lakó megőrült, mert azt hitte, hogy a babák valóban beszélnek hozzá, és ismeretlen irányba elrejtőzve elhagyta a Trezort.

Vault 87

Jelenlét: Fallout 3.

A Vault-Tec azt remélte, hogy ott kutatást végez a FEV vírussal kapcsolatban, amelyet szó szerint egy évvel a háború előtt fedeztek fel. Ennek érdekében a tudósok éjszaka elrabolták a lakókat, és kísérleteket végeztek rajtuk fedett bunker. Ennek eredményeként a Vault egy baleset következtében tönkrement, aminek következtében a vírus bejutott a szellőzőbe. A legtöbb lakó szupermutánssá változott, akik elhagyták a bunkert.

Vault 92

Jelenlét: Fallout 3.

A Vault-Tec program olyan eszközök tesztelését tervezte, amelyek segítségével hangot használva lehet befolyásolni az emberek pszichéjét. Ennek érdekében a menhelyen kiváló zenészek laktak. Ennek eredményeként néhány ember elvesztette az eszét a hang miatt (az élő emberek körülbelül egyharmada), ami egy nagyszabású mészárláshoz vezetett.

Vault 101

Jelenlét: Fallout 3.

Az volt a cél, hogy ezt a menhelyet örökre zárva tartsák, hogy a tiszta génekkel rendelkező emberek változatlanok maradjanak. Sajnos a vezetés nem vette figyelembe, hogy a végtelen elszigetelődéshez egyszerűen nem lesz elegendő géntartalék a lakóknak (egy ponton a teljes populáció rokonságban állna egymással, így patológiás utódok születhetnek). Ráadásul maga a felügyelő is megszegte a parancsot, és ismeretlen célokra kinyitotta a bunkert. Azt tudni lehet, hogy a bunkert a felszínről feltöltötték emberekkel. Itt kezdődik a Fallout 3 főszereplőjének története.

Vault 106

Jelenlét: Fallout 3.

A kísérlet célja a légi úton terjesztett speciális gyógyszerek tesztelése volt. Az anyagot nem sokkal a garat bezárása után automatikusan megkezdték a szellőzőrendszerbe juttatni. Ennek más hatása volt – az élvezettől az őrületig. Az eredmény egy nagyszabású mészárlás volt, csak néhány őrült lakó maradt bent.

Vault 108

Jelenlét: Fallout 3.

Egy ellenőrizetlen társadalom megfigyelésére hozták létre. Ezért egy férfit neveztek ki felügyelőnek, aki hamarosan elkerülhetetlenül meghalt rák következtében. A lakosság vezetés nélkül maradna, és magára maradna. Ismeretlen célokra a Vault klónozó rendszerrel volt felszerelve. Nem ismert, hogyan alakultak az események a Gondnok halála után, de a Fallout 3 hőse felfedez egy menedéket, ahol kizárólag egy bizonyos Gary klónjai laknak, akik ellenségesek voltak és közelharci fegyverekkel voltak felfegyverkezve. A bunkert áramtalanítják és megsemmisítik.

Vault 111

Jelenlét: Fallout 4.

Ismeretes, hogy más bunkerekkel ellentétben itt a bejárat nem vízszintes, hanem függőleges. A cselekmény szerint magához tér főszereplő játékok a kriogén alvás után, 200 évvel az atomháború vége után. Mi történt és miért csak ő élte túl, ami idén november 10-én jelenik meg. Egyéb adat még nincs.

Vault 112

Jelenlét: Fallout 3.

Utolsó ismert Vault. A Vault-Tec program virtuális valóság rendszerek fejlesztését és tesztelését jelentette, amelybe kivétel nélkül minden lakos beletartozott. Maga a bunker automatizált volt, és egyszerűen futva tartotta a rendszereket. A gondnok, aki a virtuális valóság szerzője volt, hamarosan megőrült, és totalitárius rendszert vezetett be a teremtett világban.

Az új, negyedik rész nagy valószínűséggel új Vaults-okat mutat be új, szokatlan történetekkel. Egyelőre csak várhatunk és találgathatunk.

Ha hibát talál, jelöljön ki egy szövegrészt, és kattintson rá Ctrl+Enter.

A fehérzaj kísérletektől a pszichoaktív drogokig, a virtuális valóságtól a számos Gary klónig.

A Fallout sorozatban az óvóhelyek célja az volt, hogy megvédjék az embereket az atombombák hatásaitól; a túlélők itt várhattak néhány évet, majd visszatérhettek a felszínre, amikor újra biztonságban volt. Legalábbis ezt állították a Vault-Tec Corporation képviselői. A valóságban a menedékházakat azért építették, hogy baljós, kegyetlen és néha mulatságos kísérleteket hajtsanak végre a gyanútlan lakókon.

A Fallout története során rengeteg menedéket láttunk. Ebbe a listába úgy döntöttem, hogy csak azokat a menedékeket veszem fel, amelyek a Fallout PC-játékokban látogathatók, így nem fogsz látni olyan bunkereket, amelyeket egyszerűen megemlítenek a játékokban, vagy amelyeket a Bethesda nem tekint kánonnak (például a Fallout menedékhelye: Taktika).

Figyelembe véve, hogy a Vault-Tec trezorok mennyire baljósak, nehéz megmondani, melyik jobb a többinél. A kritériumaim az, hogy mennyire volt érdekes egy adott menedékhely, mennyire voltak emlékezetesek ezek a bunkerek, és mennyire kreatívan írták meg mindegyik előtörténetét. Tehát bemutatom a Fallout sorozat menedékhelyeinek listáját a legrosszabbtól a legjobbig.

A Vault 88 soha nem készült el, de ez volt a fő ötlet. A Fallout 4 DLC-jében jelent meg Vault-Tec Workshop néven, amelyben mindenkinek lehetősége volt felügyelővé válni és saját kísérleteket végezni.

Sajnos ez a menedékhely valójában csak egy másik település, amely csak a tematikus kialakításában és a sok szoba bővíthetőségében különbözik a többitől. A kísérletek nem különösebben lenyűgözőek; A legrosszabb dolog, amire a bunker lakóit kárhoztathatja, az az, hogy biciklivel nyerik ki az energiát, és módosított kólát fogyasztanak. Valahogy másképp képzeltem el a Felvigyázók élményeit.

A kriogén fagyasztás nem rossz ötlet, főleg ha természetes atomháború van az udvaron, de a Vault-Tec úgy döntött, hogy nem figyelmezteti a bunkerek lakóit a fagyásról, biztosítva őket arról, hogy a kapszulákat fertőtlenítésre szánták. Meglepetés! Néhány másodperc a kapszulában, és máris jégtömbbé változol.

Az ellátási zavarok miatt pedig a menhely munkatársai zendülést rendeztek. Körülbelül 200 évvel később az egyik megfagyott lakó (te vagy) rövid időre felébred, és látja, hogy a másik felét meggyilkolják és elrabolják. kisfia. Újabb 60 év után újra felébredt, és rájött, hogy ő volt az egyetlen túlélője ennek a kriogén kísérletnek.

Maga a Vault 111 azonban csak a küldetés kiindulópontjaként szolgál, és nem nevezhető érdekes bunkernek. Sokkal érdekesebb a menedékháztól nem messze található Sanctuary Hills-i település.

A Vault-Tec kábítószer-rehab központként építette a Vault 95-öt, és kezdetben segített a lakosoknak felépülni függőségeikből. Nagyon jó! Aztán öt évvel később a cég úgy döntött, hogy egy adag kábítószert elrejt a bunkerben, hogy meglássák, hová vezet. Nem a leghumánusabb élmény!

A Vaultban persze elkezdődött a káosz, a lakók közül sokan megölték egymást (még jó, hogy ez a sors jutott a drogokat rejtő Vault-Tec képviselőjére is), maga a bunker pedig a Shooters bázisává változott. Érdekes módon a Vault 95-ben nemcsak a Shooters-frakció összes képviselőjét lőheti le, hanem társát, Kate-et is kigyógyíthatja a függőségéből. Nagyon jó!

A Vault 3 volt az egyik fő bunker, és 20 évvel a bombák lezuhanása után kellett volna kinyílnia. Lakosai azonban nem nagyon voltak hajlandók szembenézni a veszélyekkel külvilág, és ezért a tervezettnél tovább zárva tartotta a bunkert. És valamiért ez oda vezetett, hogy megölték egymást. Nagyon furcsa!

Valamiféle baljós kísérletet végeztek a menhely területén (tudásunk szerint), de maga a helyszín az egyik legkevésbé érdekes a sorozatban. A víztisztító rendszerrel kapcsolatos problémák miatt a Vault 3 lakói végül megnyitották kapuit, és azonnal áldozatai lettek a magukat Ördögöknek nevező Raiders-csoportnak. És tehetünk egy visszatérő látogatást az Ördögöknél, elpusztítjuk őket, és kiszabadítjuk az összes túlélő foglyot.

A Vault 34-ben erősen szűkös volt az élettér, ami idővel óriási problémát jelentett lakói számára. A Vault-Tec úgy döntött, hogy jó ötlet a fegyverek tárolása záratlan ajtóval rendelkező szobában. Nem nehéz elképzelni, mihez vezetett ez. A bunkerben lázadás volt, ami lövöldözéssel végződött, ami miatt sugárszivárgás történt, és maguk a lakók is ghoulokká váltak. Nem sikerült jól!

A bunkert nem is annyira az előzményei miatt érdemes felkeresni, hanem azért, hogy összegyűjtsük a megmaradt fegyvereket és lőszereket, amelyek bőségesen vannak ott.

Piros kontra kék: az örök konfliktus. A 19-es trezort piros és kék részekre osztották, ahová a lakosok a megfelelő színű kulcskártyákkal juthattak be. Nyilvánvalóan ez egy kísérlet volt, hogy megfigyeljék, hogyan reagálnak egymásra a különböző szekciókból származó emberek.

Sajnos a bunkerben kénszivárgás történt, ami miatt a lakókat sürgősen evakuálni kellett, és a Vault-Tec kísérlete, amely állítólag tömeges halálesetekhez vezetett, nem járt sikerrel. kísérletek. Ezt követően a területre bontók telepedtek le, akikkel lehet alapítani baráti kapcsolatokat vagy mindenkit felrobbantsanak C-4 robbanóanyaggal. Itt minden csak rajtad múlik, a legjobb hagyományok szerint.

A Vault-Tec 92 legtehetségesebb zenészt telepített Vaultba, de nem azért, hogy megőrizze az emberiség zenei kultúráját. Valójában mindannyian akaratlanul is részt vettek egy fehérzaj-kísérletben, amelynek engedelmes szuperkatonákká kellett volna változtatnia őket.

És ahogy valószínűleg már sejtette, a kísérlet nem teljesen a terv szerint zajlott. A fehér zaj miatt az óvóhely minden lakója fékezhetetlen dühbe kezdett esni, és minden rendben is lett volna, de az ilyen katonákat egyszerűen lehetetlen volt irányítani. Mészárlásokkal, falak lerombolásával és mocsári hordák behatolásával a bunkerbe ért véget. A mocsárlakók által kiadott hangok pedig, mint tudod, aligha nevezhetők zenének.

Talán a Vault-Tec minden korábbi szörnyűségét felülmúlta a Vault 75 megépítésével. Az iskolások menedékhelyeként tervezett bunker végül gyermekbörtönté változott, és a szülőket, akik idehozták utódaikat, azonnal megölték és megégették.

Itt kínzásokat és embertelen kísérleteket végeztek, amelyek célja a „legjobb” gének felkutatása volt. És amikor ezeknek a géneknek a tulajdonosa betöltötte a 18. életévét, a géneket „kivonták” és továbbadták egy új generációnak, aminek elméletileg egy domináns faj létrejöttéhez kellett volna vezetnie. Azokat, akik nem voltak hajlandók részt venni a kísérletekben, egyszerűen megölték, akárcsak a szüleiket.

Egy ponton a bunker lakói rájöttek, mi is történik valójában, és lázadásba kezdtek, megölték a tudósokat, és elhagyták a menedéket. Bárhol is vannak most ezek a gyerekek, egyértelműen jobb életük van, mint a Vault 75-ben. Jelenleg a lövészek a bunker területén telepedtek le, harcolnak a Testvériség és az Intézet tagjaival. És bár már nem tudsz segíteni az Értéktárból megszökött 75 gyereken, lehetőséged van összeszedni a „kísérletek” összes eredményét, és megbizonyosodni arról, hogy nem kerülnek rossz kezekbe.

A gombaspórák megfertőzték a menhely lakóit, és szörnyű növényszerű szörnyekké változtatták őket. Ebben a bunkerben kimerítő és hosszú csatát vívhatsz ezekkel a különféle formájú és méretű szörnyekkel. Szerencsére végül felrobbanthatja az egész laboratóriumot, hogy az egykori tudósok ne tudjanak kijutni onnan.

Egy a több bunker közül, amelyek ketten látogathatók különböző játékok A Vault 15-öt azzal a céllal építették, hogy egy újabb kísérletet hajtsanak végre, melynek célja az volt, hogy megfigyeljék, hogyan boldogulnak egymással a különböző kultúrák és vallások képviselői. Röviden: nagyon rossz. 50 év elteltével az összes lakos már több militáns csoportra oszlott, és e csoportok egyike megalakította az Új-Kaliforniai Köztársaságot.

Annak ellenére, hogy gyakorlatilag nem maradt erőforrás a bunker területén, a harcok még mindig folynak. Sokkal könnyebbé teheti lakóinak életét, ha foglalkozik a portyázókkal, akik elrabolják a bejáratnál lakó embereket, és felajánlja a fegyverszünet megkötését a Vault 15 és az NKR lakói között.

Igazi sokk vár rád ebben a bunkerben, már csak azért is, mert... hétköznapi emberek laknak benne mutációk és ölni vágyás nélkül.

A Vault 81-et azzal a céllal építették, hogy minden ismert betegségre gyógymódot találjanak, amelyekre titokban kísérleteket végeztek lakóin (vagyis megfertőződtek ezekkel a betegségekkel). A helyi felügyelő azonban meglehetősen kellemes embernek bizonyult, és úgy döntött, egyszerűen nem engedi be a tudósokat a bunkerbe. Aztán az óvóhelyet évekig blokkolták, ami alatt a bunker lakóinak nemcsak gyógyszert sikerült létrehozniuk, hanem egy Curie nevű francia akcentusú orvosi robotot is, aki elkísérhet kalandjaira.

Mit szólnál egy gyilkossági nyomozáshoz? A szálloda alatt található Vault 118 soha nem készült el, és az ott végrehajtott kísérlet (hollywoodi sztárok luxusszállása, a munkásosztály szűk szobákban) nem valósult meg. De még maradt hely a drámai eseményeknek. Valaki elpusztította a robot agyát, és nyomozót kell játszania, ki kell kérdeznie a gyanúsítottakat, és meg kell találnia a tettest. Elég szórakoztató küldetés, mely során sok hasznos dolgot találhatsz.

Ezt a küldetést azonban a Fallout rajongói nagyon félreérthetően érzékelik – nagyon hasonlít a Fallout: New Vegas Autumn Leaves modjának feladatához, amelyben szintén majdnem hasonló gyilkosság történt. A modder maga nem állított állításokat, de megjegyezte, hogy hálás lenne, ha a stúdió legalább megemlítené őt a kreditekben. A Bethesda azonban határozottan tagadja a mod kapcsolatát a Vault 118-cal.

Ha valaki képes tönkretenni a sajátját jó ötlet, akkor ez a Vault-Tec. A Vault 114-et a gazdag politikusoknak és az elit többi tagjának szánták, akik kénytelenek voltak beköltözni szűk szobákba, közös WC-vel, és követni a Can Harry becenévre hallgató őrült Felügyelő parancsát, aki inkább nadrág nélkül járt.

Sajnos a bunker nem készült el, ezért senki sem költözött be. Másrészt itt találkozhatsz először a Fallout 4 legjobb társával - a robot Nick Valentine-nal, és csatába is léphetsz a Leaning Malone gengszterrel. Bónuszként egy Canning Harryvel készült interjúról készült felvétel.

A Vault-Tec szabványai szerint nem a leginvenciózusabb kísérlet: 10 nappal a bunkerajtók lezárása után pszichoaktív szereket permeteztek a szellőzőrendszerbe. Természetesen mindenki megőrült és elkezdték gyilkolni egymást. Semmi szokatlan. Az erős drogok erős őrülethez vezetnek.

És ez egy elég hátborzongató hely a játékban. A bunkerbe kerülve önkéntelenül is beszívja a kábítószer-füstöt, ami hallucinációt okoz – a szemed láttára a menedék élettel telivé válik. Látod apádat, Butchot és a Vault 101 többi lakóját. Mindannyian megtámadnak téged (és azonnal eltűnnek), és velük együtt a Vault 106 utolsó túlélői is megtámadnak. Nagyon felejthetetlen élmény.

Sugárzás: hogyan működik? A Vault-Tec úgy döntött, hogy kideríti, hogy 12 ezer emberrel népesíti be a Vaultot, és gondoskodik arról, hogy a bombák robbanása után az ajtókat ne lehessen becsukni. Elnézést, polgárok!

Mit mutattak a kísérlet eredményei? A sugárzás rossz hatással van az emberekre, micsoda meglepetés! A menedékhely lakói csúnyán izzó ghoulokká változtak, amelyeket első látogatása alkalmával láthat majd a bunkerben. A Vault 12-vel kapcsolatos fő felfedezés az, hogy nem minden ghoul közönséges szörny.

A velük történt tragédia ellenére is lehetnek jó fiúk – hasonló technikát aktívan alkalmaznak a Fallout sorozatban. A Vault 12 ghouljainak többsége feljutott a felszínre, és egy egész várost alapított Necropolis néven.

A Vault 11-ben zajló társadalmi kísérlet különösen komor volt. A bunker lakóinak azt mondták, hogy minden évben fel kell áldozniuk egy embert, különben mindenki meghal. Még abba a szobába is benéznek, ahol az áldozatokat megölték, miután egy videót mutatnak be, amelyben arról biztosítanak, hogy mindez a társadalom javát szolgálja. A videó után pedig tornyok jelentek meg a falak közül, amelyek tüzet nyitottak a személyre. Az a szomorú, hogy ha a Vault 11 lakói úgy döntenek, hogy lemondanak éves áldozatvállalásukról, semmi sem történt volna velük.

De az emberek így készülnek, és ezért betartották a játékszabályokat, aminek következtében a bunker szinte minden lakója meghalt. A végére már csak öten maradtak; és amikor megtudták, hogy ezeknek a gyilkosságoknak semmi értelme, a lehető leglogikusabb lehetőséget választották: az öngyilkosságot.

Egyébként ez sem sikerült helyesen: egyikük egyszerűen lelőtte a maradék négyet. Csodálatos embercsoport, nem igaz? A sorozatban bemutatott menhelyek közül ez mutatta meg a legvilágosabban az emberi természet lényegét.

A Vault 8 körülbelül 1000 embernek adott otthont, és a bunkert 10 évre le kellett volna zárni, majd lakóinak elkezdték volna feléleszteni a civilizációt a bolygó felszínén. De biztos, hogy valami elromlott? Nem igazán. A Vault 8 az egyik legsikeresebbnek bizonyult, és bebizonyította, hogy ha nem végez kísérleteket embereken a földalatti bunkerekben, teljesen egészséges társadalmat építhet fel.

Ennek eredményeként a Vault 8 lakói megalapították a Vault City-t, amely egy ideig virágzott, de idővel az emberek elszigetelődési szokása a bukásához vezetett. Maga a bunker gyakorlatilag sértetlen volt – a területén működő egészségügyi központ működik, és rengeteg karakter él, akik küldetéseket adnak ki.

Nehéz nem szeretni a Vault 101-et a Fallout 3-ból, ahol a főszereplő megszületik és felnő, amint azt az oktatói szintként szolgáló nyitójelenetek is mutatják. Megannyi kellemes emlék: az első légfegyverrel megölt csótány, tortát vágó robot körfűrész a születésnapodon, a Kecske vizsga, Butch meggyilkolása baseballütővel... és persze a felismerés, hogy apád évekig hazudott neked, és szinte biztos halálra hagyott. Annyi emlék!

A Vault 101 sötét igazságának örökre rejtve kellett maradnia. De az eredmény az volt, hogy a bunker egy újabb sikertelen Vault-Tec kísérlet lett. Azonban ez az egyik legemlékezetesebb búvóhely a játékban, már csak azért is, mert életed első éveit benne töltöd, majd nagyon drámai eseményekben menekülsz előle.

Minden, amit a páncélszekrények valódi céljáról tudunk (hogy általában ördögi tudományos és társadalmi kísérletek helyszínei), a Vault 13-mal kezdődik. 200 évre kellett volna lezárni, nem pedig az, hogy megvédje a lakókat a környező világ veszélyeitől. hanem annak megfigyelése érdekében, hogy a hosszú távú elszigeteltség milyen hatással lesz az emberekre.

Amikor a víztisztító rendszer meghibásodik, a Vault 13 felügyelője embereket küld a szükséges alkatrészek felkutatására. És amikor a főszereplő visszatér a bunkerbe, a Felügyelő hősnek nevezi, de kiutasítja, attól tartva, hogy a menhely többi lakója el akarja hagyni. Így folytatódott a Vault 13 kísérlet, és maga a gondolat, hogy az igazság rejtve marad a bunkerek lakói előtt, a Fallout sorozat más játékaiban fejlődött ki.

Hogyan múlathatod az időt egy földalatti bunkerben? Elég, ha belemerülünk a felfüggesztett animációba, miközben kapcsolódunk a virtuális valósághoz, amelyben egy idilli utópia vár rád. Sajnos egy Vault-Tec szimulációról beszélünk, így a Tranquility Lane tökéletes utcái és takaros házai mögött egy igazi pokol rejlik. Stanislas Bron felügyelő egy szadista őrült, aki szimulációt használ virtuális gyilkosságok menhely lakói. Minden egyes gyilkosság után kitörli az áldozat emlékét, és újrakezdi. És így tovább a végtelenségig.

Ön is ebben a szimulációban találja magát, ahol Bron parancsát követve fizikailag és lelkileg is kínoznia kell a lakókat. És csak egy módja van annak, hogy a menhely lakóit megszabadítsuk a végtelen kínzásoktól: megöljük őket való világ. Ez az irgalmasság cselekedetének tekinthető.

Ami a Vegas alatti bunkerben történik, az a Vegas alatti bunkerben is marad. A Vault 21 azonban kivételnek nevezhető a szabály alól. Ezúttal a Vault-Tec úgy döntött, hogy benépesíti a menedéket kényszeres szerencsejátékosokkal. Meglepő módon a csak belőlük álló társadalom nem a legbékésebb. Ennek eredményeként Robert House a Vault 21-et vette szemügyre, és úgy döntött, hogy kissé megváltoztatja a bunker dekorációját.

Ezek után a Vault 21 kaszinóvá változott szállodával, ami egyébként sok jobb annál, mi történik az átlagos menhelyekkel a sorozatban. Nagyon jólesik meglátogatni egy olyan menhelyet, amely sok mástól eltérően valóban tele van élettel. Akár a szállodai szobák egyikében is megszállhat.

Amikor a Fallout rajongói a rejtekhelyekről beszélnek, mindig Gary jut eszébe. És nagyon szeretnék jobb menedéket találni, de sajnos. Ez egyszerűen lehetetlen. Gary. Gary? Gary!

A Vault 108-ban egy kísérletet végeztek, melynek célja a válsághelyzetben lévő emberek viselkedésének tanulmányozása volt vezető hiányában és fegyvertöbblet mellett. A bunkert egy halálos rákos gondozó vezette, aki várhatóan néhány hónapon belül meghal, és a menhelyen elektromos problémák merültek fel. Mi történik tehát, ha egy fegyverekkel teli bunkerben hirtelen kialszanak a fények, és az emberek vezér nélkül maradnak?

Őszintén szólva nem tudjuk, mert a Vault 108 valamiért úgy döntött, hogy klónozószobát épít. Ez nem igazán illett bele a kísérlet koncepciójába, de Garyt (és többet is) megadta nekünk. Gary bunkerlakó, akit többször klónoztak, és mindegyik klón csak a "Gary" szót tudta kimondani, és erőszakosabbnak bizonyult, mint az előző klón. Végül Gary 50-szer klónozta magát, és ezért az egyetlen túlélő a menhelyen Gary volt – és nem nagyon örülnek, hogy látnak téged.

Ez minden bizonnyal az egyik legemlékezetesebb helyszín a játékban, amikor egy-egy Garyt látni a másik után, egészen egyedülálló élmény. De Garys nem csak a Vault 108-ban jelenik meg. Érdekes módon a Gary 23 valahogy megszökött, és a Testvériség tagjai megtalálták az Operation: Anchorage bővítés során. Levágták a kezét, hogy eltávolítsák a Pip-Boyt, nyilvánvaló elégedetlenségüket fejezve ki amiatt, hogy Gary csak a nevét mondta. Egy másik Fallout 4 búvóhelyen olyan kockákat találhat, amelyek összeadják Gary nevét. Talán az egyik szökött, Gary családot alapított?

A Fallout 76-ról egyelőre keveset tudunk – hetente érkeznek hírek a játékról, de még nem nagyon világos, hogy maga a menedék milyen szerepet tölt be: lesz-e küldetések kiadásának helyszíne, a bázis része, vagy egy másik hely a baljós kísérletekhez. Erről év végére tudni fogunk: a Fallout 76 hivatalos megjelenése novemberben lesz, a projekt béta tesztelésének pedig pár hónappal előtte kell megtörténnie.

: Z- Csak 18 éves kortól
ESRB: M - Érett
PEGI: 18
USK: 18 amerikai dollár[d]

Alkotók Zeneszerző
  • Zur, Inon
Műszaki adatok Platformok Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Játékmotor Gamebryo Játék mód egyfelhasználós Hordozók Blu-ray lemez, DVD, digitális terjesztés Ellenőrzés billentyűzet és egér, gamepad Hivatalos honlap Médiafájlok a Wikimedia Commons-on
Rendszerkövetelmények
Ajánlások
Windows
operációs rendszer Windows XP/Vista/7
CPU Kétmagos 2 GHz
RAM kapacitás 2 GB
Merevlemez kapacitása 7 GB
Videókártya NVIDIA/ATI 1300XT

Fallout: New Vegas (szó szerint "New Vegas") egy nyílt világú számítógépes szerepjáték, amelyet az amerikai Obsidian Entertainment fejlesztett ki, és a Bethesda Softworks adott ki 2010-ben Microsoft Windows, PlayStation 3 és Xbox 360 platformokra. Oroszországban a játékot az 1C adta ki. A játék a Fallout sorozat része. 2010-2012-ben számos újrakiadás és letölthető kiegészítő jelent meg.

A játék 2281-ben játszódik a posztapokaliptikus Amerikában, kétszáz évvel egy globális atomháború után, és nem sokkal a Fallout 3 játék eseményei után. A futárként ismert játékos karaktert felbérelik, hogy szállítson egy értékes csomagot New Vegas városába (korábban Las Vegasba), de a futár rablás áldozatává válik, és majdnem meghal, és a játék hátralévő részében megpróbálja visszaadni a csomagot, és bosszút állni az elkövetőin. A játék lehetőséget ad a játékosnak arra, hogy szabadon felfedezze New Vegas-t és környékét, önállóan találjon magának feladatokat, és részt vegyen a város és a Hoover-gát feletti hatalomért küzdő több fél konfrontációjában.

Bár a játék ugyanazt a játékmotort használja, mint a sorozat előző játéka - Fallout 3, hasonló játékmenet és számos kölcsönzött játékelem, ez nem a Fallout 3 közvetlen folytatása, hanem témákat, világelemeket és néhány karaktert használ Fallout 2És Van Buren, a Black Isle Studios lemondott projektje. A New Vegas nagy dicséretben részesült a kritikusoktól, akik megjegyezték, hogy a játék közel áll a sorozat gyökereihez és a játékos számára elérhető tartalom óriási mennyiségéhez, de rámutattak nagy számban szoftverhibák és technikai problémák. 2010 végén a játék több mint 5 millió példányban kelt el.

Telek

A játék 2281-ben játszódik, 4 évvel a Fallout 3 eseményei után az egykori Las Vegasban, amely biztonságosan túlélte Nagy Háborúés az azt követő sötét korok jobban megőrződnek, mint más régiók. A játékban konfliktus zajlik New Vegas titokzatos uralkodója – Mr. House, az Új Kaliforniai Köztársaság és a rabszolga-tulajdonos Caesar's Legion között, ahol mindkét fél megpróbálja átvenni a Hoover-gátat – egy óriási vízerőmű gátját a Coloradón. Folyó, amely az egész régiót árammal látja el.

A főszereplő egy futár (a játékos önállóan választja meg és testreszabja nemét és megjelenését), aki a Mojave Express cégnél dolgozik, és semmi köze a Vaultshoz, egy újabb csomagot szállít (platina chip egy kaszinóba), lesbe kerül. egy ismeretlen banda, és csomag nélkül marad, meghal egy sekély sírban. Ott megtalálja és kiásta a Securitron robot, Victor, majd elviszi a hőst Goodsprings városába a helyi Mitchell orvoshoz. Doki meggyógyítja a hőst, készít néhány interjút és tesztet (beleértve a Rorschach tesztet is), ad neki egy Pip-Boyt, visszaadja a felszerelését és a fegyvereit, és elküldi a Pusztára. A főszereplő egyik elsődleges feladata, hogy kiderítse, mire való ez a platina chip, és ki próbálta megölni.

Játékmenet

Hírnév és párbeszédek

A játékban lévő frakciók száma arra késztette a fejlesztőket, hogy visszahozzák a hírnévrendszert, ami hiányzik a játékból. Fallout 3. A hírnév befolyásolja az egyes frakciók játékos iránti lojalitásának mértékét. Mindegyik választás befolyásolja az NPC viselkedését és helyzeteit játékvilág. A legmagasabb szintű frakcióhűség különleges menedéket és egy kis bónuszt biztosít a játékosnak. A hűség legalacsonyabb foka a hős elpusztítására küldött orgyilkosok osztagában nyilvánul meg.

A párbeszéd folytatásának lehetőségei a karmától és a hírnévtől függenek. A készségek új párbeszédlehetőségeket is nyithatnak. A sikeres szuggesztióhoz bizonyos mértékig fejlett ékesszólás szükséges (ellentétben a Fallout 3, ahol a sikeres javaslatnak fix valószínűsége volt különböző jelzésekre, és a siker vagy a kudarc véletlenszerű volt).

Partnerek

A partnerek viselkedését egy speciális interfész („Satellite Circle”) vezérli, amely lehetővé teszi az alapvető parancsok megadását szöveges párbeszéd használata nélkül, mint pl. Fallout 3(bár lehet szöveges párbeszédablakot is használni). Minden partnernek személyes küldetése van. Csak egy embert, mutánst vagy ghoult és egy robotot vagy kutyát vehetsz partnernek. A karakter karizmája befolyásolja partnerei erejét. Ezenkívül mindegyik társ különleges képességekkel ruházza fel a Futárt, amelyek csak addig érvényesek, amíg partner van a közelben.

Partnerek

  1. Lilian Marie Bowen egy szupermutáns árnyék. Átalakulása előtt egy 75 éves nő volt, aki a Vaultban élt.
  2. Craig Boone az NKR 1. Felderítő Zászlóalj egykori mesterlövésze.
  3. ED-E - duraframe robotszem.
  4. Raul Alfonso Tejada egy ghoul-szerelő, akit szupermutánsok tartanak fogva.
  5. Rex egy kiberkutya. A Kings banda vezérének kedvence.
  6. Arcade Israel Gannon tudós, az Apokalipszis egyik követője.
  7. Veronica Renata Santangelo az Acél Testvériség írnoka.
  8. Rose Sharon Cassidy - a Cassidy's Caravans tulajdonosa
  • Normál üzemmódban, amikor a partnerek egészségi állapota eléri a nullát, csak eszméletüket vesztik, és egy idő után újra akcióba lépnek.
  • A „Hardcore” módban nem kevésbé kell figyelnie partnerei egészségét, mint a sajátját, mert ebben a módban partnerei meghalnak, és nem veszítik el az eszméletüket.

Fegyver

IN Fallout: New Vegasúj típusú fegyvereket és azok módosítására szolgáló rendszert mutatnak be. A fegyvermódosító rendszer lehetővé teszi optikai irányzékok felszerelését (és tartósan), a tűzgyorsaság és a tárkapacitás, a súly, valamint a fegyver által okozott sérülések megváltoztatását. Az előző játékhoz hasonlóan itt is léteznek egyedi típusú fegyverek, amelyeket előre frissítettek.

Hardcore mód

IN Fallout: New Vegas Rendelkezésre áll egy különösen nehéz „kemény” mód, amelynek célja, hogy a játékot közelebb hozza a valósághoz, és intenzívebbé tegye a karakter kalandjait. Bár a játék tartalmaz egy „normál” magas nehézségi szintet is, a „hardcore” mód attól különbözik, hogy új mechanikákat visz be a játékba, vagy cseréli a régieket: például ebben a módban a karakter hátizsákjában lévő összes tárgy, még ilyen kicsik, mint egyedi patronok, súlyuk nem nulla; a karakternek rendszeresen ennie, innia és aludnia kell, nehogy éhen vagy szomjan haljon, és a játék sok vízforrása radioaktív. A törött végtagokat önerőből, orvos segítsége nélkül nem lehet meggyógyítani, a gyógyító tárgyak - stimulánsok - fokozatosan, nem azonnal helyreállítják az egészséget. Ahogy a Bethesda szóvivője, Jason Bergman fogalmazott, a hardcore mód hozzáadása a játékhoz "nem annyira a nehézségekről szól, mint inkább arról, hogy minden döntésed, játékmódod sokkal értelmesebb legyen." Josh Sawyer játékfejlesztési igazgató megjegyezte, hogy a hardcore mód megjelent a játékban a játékosok közösségének visszajelzéseinek köszönhetően. Fallout 3- a játék sok játékos számára túl egyszerűnek tűnt, és a játékot tovább bonyolító módosítások népszerűek voltak közöttük. A hardcore mód bármikor be- és kikapcsolható. Az a játékos, aki az egész játékot ebben a módban teljesíti, különleges eredményt kap.

Mini játékok

Kiegészítők

Jellegzetes jellegzetes tulajdonsága Fallout: New Vegas az elődjétől az, hogy mind a négy hivatalos DLC-t valamilyen szinten egyesíti egy közös cselekménymotívum, amely Ulysseshez, a Mojave Express futárához kötődik, aki nem volt hajlandó teljesíteni azt a parancsot, amely később a játék főszereplőjéhez érkezett. Az Ulysses az eredeti játékban és az összes kiegészítőben is szerepel, és személyesen csak a játékban jelenik meg Magányos út. Ezenkívül egyik DLC sem teszi lehetővé a játék folytatását a fő befejezése után. történetszál hogy sikerült Törött acél Mert Fallout 3.

Holt Pénz

Kiadás Holt Pénz, az első hivatalos bővítés, 2010. december 21-én Xbox Live-ra, 2011. február 22-én pedig PS3-ra és PC-re. A cselekmény szerint egy rádiójel nyomán a hős egy Illés nevű férfi csapdájába esik (a Mojave-i Acéltestvériség egykori véne), aki a hős és három másik szereplő segítségével megpróbál behatolni. a Sierra Madre kaszinó. A legenda szerint egy hatalmas kincs van a kaszinó trezorában. Először is, a főszereplőnek meg kell találnia Illés további három foglyát:

  1. A kutya/isten egy szupermutáns árnyék, aki megosztott személyiségtől szenved. Az egyik személyisége egy értelmes és kissé arrogáns Isten, a másik egy ostoba és engedelmes kutya. A végén a játékos egyéniségei kombinálásával segíthet a szupermutánsnak. Kutya és Isten nem tudja egyszerre irányítani a testet, felébresztheti akár Kutyát, akár Istent, és ezek különböző képességeket adnak. A személyiséghasadás alapja egy lopakodó fiú hosszú távú viselése, egy átmeneti láthatatlanná tevő eszköz, amely bizonyítottan negatív hatással van a pszichére.
  2. Dean Domino egy ghoul, a háború előtti időkben híres énekes volt, arrogáns és magabiztos búr. A játék során a főszereplő megtudja, hogy Dean 200 évvel ezelőtt megpróbálta ellopni a kincset, de a nukleáris robbanófejek miatt nem volt ideje megvalósítani tervét. Érdekes: Háború előtti plakátjai gyakran megtalálhatók a Mojave-ban. Képesség: Mérgező.
  3. Christine Royce egy titokzatos lány, akit a főszereplő egy orvosi autodocba zárva talál. Arcát szörnyű hegek torzítják el, ő maga pedig részben amnéziás. Eleinte nem tud beszélni és gesztusokkal mutogat, de utána megszerzi a beszédkészséget, de „furcsa” hangon. Később kiderül, hogy Christine az Acél Testvériség írnoka, aki meg akarta ölni Illést a múltbeli sérelmek miatt. Az is kiderül, hogy Dean Domino egy autodoc segítségével hangtranszplantációt adott Christine-nek a háború előtti énekesnőtől, Verától, akinek a hangja a kulcs a Sierra Madre kincsének feltárásához, ami megmagyarázza első megjelenését.

Egy bizonyos pontig bármelyikük lehet a főszereplő partnere.

Őszinte szívek

A terjeszkedés a Utah állambeli Zion Nemzeti Parkban zajlik. Ebben a játékos akaratlanul is részt vesz a helyi vadtörzsek közötti háborúban, amelyet egyiküknek az a vágya vált ki, hogy csatlakozzon a Caesar's Legionhoz. Új ellenségeket, képességeket és fegyvereket mutat be, a cselekmény pedig közvetlenül érinti a legendás és titokzatos Joshua Grahamet, ismertebb nevén Hollómancsot, Caesar egykori legátusát és fegyvertársát, valamint a Mormon város, Új-Kánaán szülötte. a Nagy Sóstó partja.

Old World Blues

IN Old World Blues a játékos megismeri néhány Mojave-mutáns eredetét, egy olyan tudományos kísérletben lesz tesztalany, ami nem megy olyan simán... Fel kell kutatnia a háború előtti kutatóközpont A Big Mountain olyan technológiát keres, amely segít ellenállni az emberrablóknak, vagy együttműködni velük egy még nagyobb fenyegetéssel szemben.

Magányos út

Ez a kiegészítés visszavezet minket oda, ahol minden kezdődött. Nem hősünk volt az egyetlen, aki a platina chip kiszállítását kapta, több futár is volt. Ennek a kiegészítésnek a története összehoz minket Ulyssesszel, egy másik futárral, akinek meg kell válaszolnia a minket érdeklő kérdéseket. Ehhez a játékos a Wasteland régióba megy, amelyet a Big Mountain tudósainak meteorológiai kísérletei és az ICBM robbanásai teljesen elpusztítottak - a Divide-ba. Érdekes módon a játék egyik helyén a kiegészítők nélkül találhatunk egy követ a „Lonesome Road” felirattal.

Gun Runners' Arsenal

Gun Runners Arsenal hozzáadja a játékot 27 új típusú lőszerrel, 38 új típusú fegyverrel, 40 módosítással a meglévő vagy új típusú fegyverekhez, egy új képességgel. Ezenkívül 21 kihívás és 5 eredmény adható hozzá.

Ultimate Edition

2011. november 3-án a Bethesda bejelentette különkiadás Fallout: New Vegas – Ultimate Edition, amely tartalmazni fogja a játék egy példányát és az összes letölthető tartalmat. A tervek szerint Észak-Amerikában 2012. február 7-én, Európában pedig február 10-én kerül forgalomba PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra. Az oroszországi megjelenést többször elhalasztották: 2012 tavaszán, július 13-án. A kiadvány hivatalosan 2012. augusztus 24-én jelent meg, és a melléklet angol nyelvű változata orosz felirattal. Kiadás Ultimate Edition Oroszország lakosai számára elérhető a Steam digitális terjesztési szolgáltatásban (beleértve az orosz nyelvet is).

Futár rejtekhelye

Ez a kiegészítő hozzáférést biztosít a játék előrendelésekor kapott dolgokhoz. A kiegészítés 4 készletet tartalmaz: Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack, Tribal Pack. Minden csomag felszerelést, fegyvert és gyógyszert tartalmaz, amelyek segítenek a játékosnak a játék elején.

Fejlesztés

A játék fejlesztése 2009 februárjában kezdődött. Új Vegas a kezdetektől független játéknak, egy spin-offnak, és nem a sorozat valamelyik korábbi játékának folytatásaként, és nem egy új „számozott” részként tervezték – Josh Sawyer inkább összehasonlította Új Vegas Vel Grand Theft Auto: Vice City. A Bethesda és az Obsidian megállapodása alapján a játékot az Egyesült Államok nyugati részébe helyezték át Fallout 3, amely lehetővé tette, hogy ötleteket és karaktereket vigyünk be a játékba Fallout 2és törölték Van Buren, folytatva az egykori nyugati államok történetét és az Új-Kaliforniai Köztársaság felemelkedését ezekben a játékokban. A Bethesda képviselői nem hagyták jóvá az akció elhelyezésére vonatkozó javaslatot Fallout: New Vegas közötti időszakban KihullásÉs Fallout 2- hogy a játék inkább előzmény, mint folytatás Fallout 3; azonban megállapodtak abban, hogy a játékot Las Vegas poszt-apokaliptikus változatában állítják be. Fallout: New Vegas 2009 áprilisában jelentették be. A játék eredeti háromoldalas koncepciódokumentuma a Bethesdával folytatott tárgyalások során a címet viselte Fallout: Sin City; ezt a nevet később erre változtatták Fallout: Vegasés végül Fallout: New Vegas. Az Obsidian kezdeti tervei között szerepelt, hogy a játékos három „faj” közül választhat egy karakter megalkotásakor – emberek, szupermutánsok és ghoulok, de ezt az ötletet elvetették a játékmotorral kapcsolatos esetleges problémák miatt.

A játék fejlesztése másfél évig tartott – ez viszonylag rövid idő egy ilyen léptékű játékhoz. Mint Fallout 3, Új Vegas a Gamebryo játékmotort használja; Ugyanakkor a fejlesztők megpróbálták javítani az előző játék programkódját, javítani a grafikán, különösen a világításon - például ez lehetővé tette a Las Vegas Strip fényreklámokkal való megjelenítését a játékban. Az Obsidian a lőfegyverekből való lövöldözéshez kapcsolódó játékmechanikát is továbbfejlesztette – pl. Új Vegas A fegyverek mechanikus irányzékokkal rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy a V.A.T.S. rendszer igénybevétele nélkül harcoljon Fallout 3 a játékos kénytelen volt a V.A.T.S. valahányszor távoli ellenséget céloz meg. A fejlesztők szorosan figyelemmel kísérték a módosítások alkotóinak közösségét Fallout 3és hogyan lépték túl az ilyen módosítások szerzői a játékmotor korlátait, még a forráskódhoz való hozzáférés nélkül is. Obszidián implementálva ben Új Vegas az így szerzett tapasztalatok - ez különösen a fegyvermódosító rendszer, a karakterkezelés és a játék nehézségi módok játékban való megjelenését érintette. Bár a stúdió nem alkalmazta a módosítások készítői közül senkit sem Fallout 3, 2010 elején az Obsidian felvette Jorge Salgadót, a módosítás megalkotóját Oscuro Oblivion felújítása Mert The Elder Scrolls IV: Oblivion- tapasztalata nagyon értékesnek bizonyult a fejlesztőcsapat számára.

A játék Windows verziója lehetővé teszi a különféle módosítások használatát, beleértve azokat is, amelyeket maguk a felhasználók készítettek. Egyedi játékmódosítások létrehozásához Fallout: New Vegas egy korábban kiadott játékszerkesztő használható Fallout 3, amely a G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit) és annak frissítése az 1.5-ös verzióra. Viszont legjobb eredményeket a játék összes újítását felhasználva Fallout: New Vegas, csak a hivatalos Bethesda weboldalról letölthető Fallout New Vegas - Garden of Eden Creation Kit v1.6 konstruktor használatával szerezhető be.

Fallout: New Vegas 2009 áprilisában jelentették be. Az első előzetes videó 2010 februárjának elején jelent meg az interneten. A kétperces videó amellett, hogy New Vegas-t nézi, tartalmazza a „Háború. „A háború soha nem változik” – mondta Ron Perlman. A Fallout New Vegas legújabb kiegészítése 2011. szeptember 20-án jelent meg.

Hangjáték

A játék szinkronszínészei: Ron Perlman, Matthew Perry, Wayne Newton, William Sadler, Zachary Levi, Felicia Day, Michael Dorn, Kris Kristofferson, Danny Trajo, John Doman, Rene Auberjonois, Steven Bloom.

Nevada Rangernek öltözött játéksorozat-rajongó

Radio New Vegas

  1. Dean Martin – "Nem ez fejbe rúgás"
  2. Frank Sinatra - "Blue Moon"
  3. Marty Robbins - "Big Iron"
  4. Kay Kyser - "Jingle, Jangle, Jingle"
  5. A tintafoltok – „Bűn hazudni”
  6. Nat King Cole - "Szeress úgy, mintha nem lenne holnap"
  7. Helen Forrest - "Megőrül a fiúért"
  8. Bing Crosby - "Something's Gotta Give"
  9. Peggy Lee - "Miért nem csinálod jól?"

Radio Black Mountain

  1. Marty Robbins - "Big Iron"
  2. Hank Thompson - "Másnapos szív"
  3. Guy Mitchell - "Szívfájdalmak szám szerint"
  4. Eddie Arnold - "Ez a bűn"
  5. Peggy Lee - "Johnny Guitar"
  6. Johnny Bond - "Az Éjféli Rangerek csillagai"

tv