Egy templomos rémálma. A Dragon Age: Origins bemutatója. Templar's Nightmare

Kezdetben egyfajta erődben találja magát szürke őrök. Ott találkozik Duncannel, aki megpróbálja meggyőzni, hogy a sötétség teremtményeit legyőzték. Természetesen ez nem Duncan, hanem egy démon a képében. Miután rájöttünk a gazemberre, megöljük. Menjünk a portálra. Most látja először az árnyékmintát. Homályosan hasonlít egy több részből álló amulettre. Az amulett egyik részéből a másikba vezető rudak kinyílnak, amikor elhaladsz az egyik mellett. Miután megöltük a démont Duncan képében, megnyílik előttünk a második árnyékterület. Ott találkozunk Niall-lel. Azt fogja mondani, hogy fogalma sincs, hogyan szabadulhatna ki ebből a csapdából, de ad egy tippet. Ezen az árnyékterületen menj a legközelebbi portálhoz, és öld meg a démont. Jutalomként megkapod azt a képességet, hogy egérré változhatsz. Ez egy nagyon hasznos készség, segítségével olyan helyiségekbe is behatolhat, ahová a másik utat leküzdhetetlen akadályok akadályozzák. Menj vissza Niallhez, beszélj vele, és menj vissza az árnyékhelyek közötti portálra. Most 4 új helyet nyitottál az amulettkör körül:
-templomos rémálma
- égő torony
-a sötétség teremtményeinek inváziója
-megszakadt kör
Kezdjük azzal, hogy menjünk tovább égő torony. Ott szembekerülsz a tüzes halottakkal. Kerülje el a lángok által elzárt átjárókat, mert... beléjük esés biztos halál. A helyszín végén harcolj a tűzdémonnal. Legyőzésével képes leszel átalakulni tűzemberré. Most egy-két idő alatt átjuthat a tűzfalakon. Ezen a helyen egyelőre nem megy tovább, mert... az utat egy hatalmas ajtó zárja el. Ezért visszatérünk a portálra, és elmegyünk a helyszínre Darkspawn invázió. ez egy hatalmas labirintus egy csomó egérlyukkal és keskeny folyosókkal, amelyeket tüzes falak zárnak el. Az elsajátított képességek segítségével könnyedén megkerüljük ezeket az akadályokat, és találunk egy lovagot, aki a sötétség teremtményeivel küzd. Segítünk neki leküzdeni a lényeket. Jutalmul megtanít bennünket, hogyan váljunk szellemké. Ebben az alakban láthatatlan ajtókat láthat, és behatolhat rajtuk titkos szobákba. Ennek a helynek a végén egy hatalmas ajtó ismét elzárja az utat. Ismét bemegyünk a portálra, és ezúttal visszatérünk Niall helyére. Ott lépjen a helyi portálra, majd váljon szellemmé, és merüljön be a kísérteties ajtón. Olyan területen találod magad, ahol meg kell küzdened Jovenna démonnal és két csatlósával. Miután legyőzte őt, menjen újra az interlocation portálra. A Niall hely ikonján most megjelenik egy szimbólum. Hasonlókat kell gyújtanod az amulett más részein is, hogy hozzáférj a maghoz. Most menjünk a helyszínre törött kör. Képességeinket kihasználva könnyedén feljutunk a második emeletre, ahol két kőgólemmel küzdünk meg. A győzelem után elérhetővé válik számunkra az átalakulás utolsó formája - a kőgólem. Ebben az alakban masszív ajtókat tudunk kezelni. Amit itt meg is fogunk tenni. Egy másik idősebb démon, Slaveren vár majd ránk az ajtóban. Elég gyenge, ha gólem formában harcolsz vele. Miután legyőztük őt, ismét megyünk darkspawn invázió. Ismét betörjük az ajtót, és megküzdünk Utkiel démonnal. Most pedig menjünk tovább égő torony. A cselekvések ugyanazok: kiütjük az ajtót, és letépjük az idősebb démon fejét. Ezúttal Ragos lesz, vele könnyű megbirkózni egy égő ember álarcában. Az utolsó idősebb démon (Vereville) vár rád egy templomos rémálma. Amikor megölöd, megnyílik az út a tétlenség démonához (helye a központban). De először mentse meg társait. Mindegyikük szomszédos helyeken található az amulett végén. Mindegyikben először meg kell győznie a társát, hogy a démon becsapja, amiért le kell verni. Amikor befejezte a mentési műveletet, menjen a központi helyre. A tétlenség démonával való küzdelem nagyon nehéz próba. Ez a fattyú különböző álcákat ölt majd a harcot nagyban megkönnyíti az átalakulási készséged. Ennek eredményeként a negyedik reinkarnáció után a legfelsőbb démon legyőződik. Beszélünk Niallal (még az árnyékban), kivesszük Andralla litániáját a holttestéből (már a toronyban), és elmegyünk a kínzóterembe Ultreddel párbajozni.

A csúcsra vezető lépcső előtt találkozni fogsz a templomos Cullennel, aki felajánlja neked, hogy öld meg az összes varázslót. A választás a tiéd. Én személyesen mentettem meg a mágusok életét, hogy később segíthessenek Connor megmentésében Redcliffe-ben.
A tetején minden baj bűnöse fog rád várni - a rosszindulatú Ultred. Nemcsak hatalmas démonná tud átalakulni, de arra is képes, hogy a hétköznapi varázslókat vérmágusokká változtassa. Ennek elkerülése érdekében használd Andralla Litániáját a rabokon. Ennek eredményeként az árulót legyőzik, és a mágusok megmenekülnek. Lemész az első emeletre Irvinggel, aki megígéri, hogy segít a sötétség teremtményeivel vívott csatában. Beleegyezik abba is, hogy megmentse Connort Redcliffe-ben. Wynn varázslónő kalandod végéig veled marad.

Torony

Miután elkezdte ezt a feladatot, a Calenhad-tónál találja magát, a mólónál. A Mágusok köre-toronyhoz való eljutáshoz beszélnie kell Carroll-lal (további részletekért lásd a Jegyzetek részt. Torony, megjegyzés „Olyan más Carroll”), templomos – Miért nevezték ki ezt a templomost hordozónak? - kérdezed és megütöd a bikaszemet. A toronyban szörnyű események kezdődtek, amelyekről részletesen megkérdezheti Gregor lovagparancsnokot. (Ha nyersz egy varázslóval, ő felismer, és nem lesz eleinte különösebben barátságos)

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).


A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

A Gregorral való beszélgetés befolyásolhatja a küldetés kimenetelét.

– ha egy beszélgetés során egy megjegyzést választasz az Őrzők segítésére vonatkozó megállapodásról, akkor Gregor megígéri, hogy eljön, amint a Kör problémái megoldódnak. Ebben az esetben előfordulhat, hogy a templomosok csatlakoznak a seregedhez, és Winn bekerül az osztagodba (bár később megváltoztathatod a döntésedet és választhatod a mágusok segítségét)

– ha nem ezt a vonalat választod beszélgetés közben, akkor az egyetlen módja annak, hogy templomosokat vonzzon a seregébe, ha úgy dönt, hogy megöli az összes varázslót a végső csata előtt (de ebben az esetben Wynn megtámad, és neked kell öld meg)

Bármit is választ, keresse fel a torony mesterét, mert miután átlépte a küszöböt a diákok szobájába, a kijárat csak a „Broken Circle” küldetés teljesítése után lesz elérhető. Nála van Thedas legértékesebb tárgya - egy hátizsák, valamint egy varázslatos könyv egy varázslónak, borogatások és egyéb hasznos háztartási cikkek, ajándék az egyik társának

Gyere be, ne aggódj: az ajtót kedvesen zárják utánad. Érezd magad otthon (persze, ha megszállottak járkáltak a házadban). Helyezze magát kényelembe: a mindig tehetetlen rászorulók sok problémáját kell megoldania.

Ha beleegyezel, hogy segíts Winnnek, biztosan veled megy. Morrigan ezt nem fogja helyeselni (-3).

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).


A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

Menj fel a második emeletre - a rangidős bűvészek szobáiba.

Idősebb mágusok szobái
Itt találkozni fogsz egy kibékült Owainnel, akivel egy beszélgetés során Sheila (ha a csoportban van) felháborodik, mondván, hogy az emberek azt mondják, hogy ezek a gólemek nem túl élők.

Owain mellett, a holttesten egy ajándék található - „Nedves portré”

Menj tovább, és találkozz egy csoport maleficarral. A harc után az egyikük kegyelemért könyörög. Hogy megkíméled-e őt vagy sem, az a te dolgod, vagy inkább a lelkiismereted, a te döntésed. Ez semmilyen módon nem lesz hatással a társakra.

Ha bűvészként játszol, valószínűleg felismered a szobát, ahová Duncant elkísérték a háttértörténetben. A fal mögött a ládában egy levél hever, amihez szükséges „Titkos levelezés” küldetés.

Figyeld meg a szekrényt a szomszéd szobában.

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).


A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

Egy Godwin nevű bűvész bújik meg benne a megszállottak elől. Szükséged lesz rá a küldetéshez "Nemesfémek"(Rogek líriumcsempészete) (a további küldetésekkel kapcsolatos további részletekért lásd a megfelelő részt), azonban elhaladhatsz mellette, amikor megkapod a küldetést, ugyanazon a helyen találod.

Ha bűvészként játszol, akkor emlékezz arra a szobára, ahol Jovan bemutatott kedvesének. Itt található a hat üvegfilaktéria egyike. A megjelenő revenantból nagy balzsamokat lehet kapni.

Keresse meg Irving irodáját. Ez megadja a kódexbejegyzéseket és az elemet küldetés "Vörös Jenny barátai".

Ezen az emeleten áthaladni nem nehéz. Szabadulj meg a megszállotttól, ahogy jössz. Minden érdekes pont meg van jelölve a képernyőképen:

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).


A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

Felköltözünk a harmadik emeletre - a Nagyterembe.

Nagyterem
A térképen fehér kereszttel „Rekreációs szobaként” jelölt helyiségben a halottak életereje fokozódik. Ahogy közeledsz a következő ajtóhoz, megjelenik egy Spell Horror. A halottak azonban 2-szer újraélednek. Amikor újra feléleszted a Varázsló Horrort, a Horror mindenképpen megjelenik, szóval készülj fel.

Ugyanabban a szobában találsz egy megjegyzést a "Guardian of the Reach"-ről és az aktiválásához szükséges szobrokról (a részletekért lásd a vonatkozó részt). Miután megtalálta Gant utolsó jegyzetét, kódexbejegyzése lesz.

Az utolsó előtti szobában Desire démona és 5 általa elvarázsolt templomos lakik. Egyikük testéről eltávolíthat egy kis aranyrudat - ajándékot kinek.

Egy megszállott főnök vár rád a központi szobában. Ez a fickó a szobor körül álló szerencsétlen, alávetett embereket megszállott emberekké változtatja. Elvehetsz egy ajándékot a megszállt személytől az egyik társad számára.

(Alistair)

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).


A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

Ez a szobor az utolsó, amely továbbjutott a Guardian of the Reach küldetésben. Azonnal aktiválja, nehogy újra átfusson az egész tornyon ennél a küldetésnél. Új bejegyzése lesz a kódexben.

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).


A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).
Templomos szobák
Mielőtt hanyatt-homlok rohanna a központba, egyenesen a Tétlenség démonának karmai közé, nézzen körül.

Egy kellemetlen beszélgetésre kerül sor az egyik szobában (a fejlesztők választási lehetőséget ígértek nekünk - tessék). A vágy démona elfogta a templomost. Ismét csak rajtad és a lelkiismereteden múlik, hogy megölöd vagy elengeded. Készülj fel arra, hogy verekedés esetén a démon 4 halottat hív segítségül.

Ha Leliana benne van a csoportban, jóváhagyja (+1) a döntésedet, hogy elengeded a démont a templomossal együtt.

Ha van Sheila a csoportban, akkor hallani fogja a véleményét erről a helyzetről.

Ugyanabban a szobában a fésülködőasztalnál találsz ajándékot

Ezt a palackot nem kell a vörös hajú alconautánknak tartania. Vinn jobban értékeli a szüreti bort (+5), mint az Ogrent (+1).

Most már elmehet beszélni a Tétlenség démonával.

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).


A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

Sajnos a beszélgetés nem megy jól, és az Árnyékba kerülsz.

(További információért lásd: Shadow és Notes.Shadow.)

Torony

(visszatérés után)

Templomos szobák
Miután visszatértél a templomos szobákba, vedd el Niall testéről az Adralla litániát. Kövesd tovább a helyet, és ezzel egyidejűleg szabadítsd meg a Tornyot a felesleges hasznos dolgoktól.

Figyelem! Az egyik szobában (a középső után a másodikban) sárkánykölykök támadnak rád (Andraste vére! Mi szél hozta őket ide?!)

A szobában, mielőtt az utolsó emeletre - a Kínterembe - költözik, a templomos Cullen egy varázslatos ketrecben ül (ha bűvészként játszol, valószínűleg emlékszel rá a történetéből; ne aggódj, ő is felismer téged) .

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

Itt kell vigyázni. A Kör sorsát illetően döntést kell hoznia.

– ha a Cullennel folytatott beszélgetés során úgy döntesz, hogy megölöd a mágusokat, Wynn megtámad téged, és Alistair ezt nem fogja helyeselni (-5)

- ha úgy döntesz, hogy a mágusok oldalára állsz (még ha nem is ártatlanokat ölsz meg), Winn helyeselni fogja

– egy lehetőség akkor lehetséges, ha a templomosokat beviszi a hadseregbe, de Wynnt is az osztagban tartja (Ne feledje, az elején megegyeztünk Gregorral a pestis elleni küzdelemben való segítségről?) Ehhez ki kell választani a lehetőség, amikor nem tudsz dönteni anélkül, hogy mindent magunk látnánk. Aztán a Gregorral és Irvinggel folytatott utolsó beszélgetésben mondd, hogy senkit sem szabad lehagyni a megszállottról.

Ha van Sheila a csoportban, akkor amikor aktívan megpróbálja megvédeni a mágusok élethez való jogát, felajánlja, hogy megöli az összes varázslót. Meg tudod győzni, ha szerencséd van, akkor +2-t kapsz, hogy befolyást gyakorolj Sheila-ra, ha szerencsétlen -5-öt kapsz.

Bárhogyan is dönt, menjen a fenti emeletre.

Általános információk a templomi szobákról:

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).


A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).
Kínzószoba
A bemutatkozó videóban megismerkedhetsz a bűvészből megszállttá váló folyamattal, valamint a főgonoszsal, aki az egészet elindította.

Ismerd meg Uldredet!

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

Csak Uldred már nem Uldred. Ő maga is a démon karmai közé került és megszállottá vált.

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

Mindenesetre meg kell küzdenie vele. Megölni nem is olyan rossz. Add le a litániát, valahányszor Uldred felmordul: "Elfogadod az ajándékot, amit felajánlok?" és egy „forgószél” jelenik meg az egyik túlélő mágus felett. Ellenkező esetben a megszállt embereket hozzáadják a főnökhöz.

Ha megengeded, hogy Uldred megtérítse az összes varázslót a kínzószobában, még Irving is meghal, akkor Cullen találkozik veled az utolsó jelenetben. Akkor a templomosok a segítségedre lesznek. Wynn nem fogja különösebben helyeselni ezt a helyzetet (+2).

Miután leszámolt az ellenféllel, fogja meg Irving könyökénél fogva, és menjen le Gregorhoz.

Irving első varázsló

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).Ez az utolsó beszélgetés. Itt dől el, ki csatlakozik a seregéhez: templomosok vagy mágusok?

– ha azonnal azt a lehetőséget választottad, hogy segíts a bűvészeknek, Cullennel beszélgetve te is a bűvészek oldalára álltál, az utolsó beszélgetésben pedig Irvinget támogatod, akkor a bűvészek is csatlakoznak hozzád, és Winn ezt nagyon helyeselni fogja (+7 ).

– ha először azt a lehetőséget választottad, hogy segíts a templomosoknak, amikor Cullennel beszélgettél, a templomosok oldalára állt (Wynn megtámadt, meg kellett ölnöd, Alistair nem helyeselte -5) és az utolsó beszélgetésben Gregort támogattad , akkor a templomosok csatlakoznak hozzád.

– ha először a templomosoktól kértél segítséget, a semleges opciót választottad, amikor Cullennel beszélgettél, az utolsó beszélgetésben pedig Gregort (pontosabban Cullent) támogatod, akkor a templomosok csatlakoznak hozzád. A mágusok életben maradnak, de elszigeteltek lesznek, így Winn megkéri Gregort, hogy jöjjön veled, de kevésbé fogja helyeselni a tetteidet (+2).

A cselekmény szerint ez a beszélgetés véget vet a „Broken Circle” küldetésnek.

Megjegyzések Torony.
Annyira más Carroll.

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).


A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

Mi olyan érdekes egy harmadik osztályú NPC-ben? És semmi, és ennyi! Ő ugyanaz a rész Sárkány világ Kor, mint Morrigan vagy Alistair. De valamiért nem figyelünk az ilyen részletekre. És nagyon érdekesek.

A „Mit fogunk csinálni, ha?...” kérdésfeltevés után a szerző néhány kísérletet végzett: a csoport kezdeti összetételétől függően Carroll eltérően viselkedik.

Ha nem rohansz megfélemlíteni egy pasit, hanem ajánld fel „találjunk ki valamit együtt”, kihív néhány társat egy vicces párbeszédre.

– ha Leliana a csoportban van, a magánéletre utal vele. A lány természetesen visszautasítja, és megígéri a szerencsétlen nőcsábásznak, hogy elmesél egy történetet, amíg a toronyba szállít.

– ha van Morrigan a csoportban, megpróbálja elcsábítani, de a cuki Morrie nem kisasszony. „Örülni fog az új áldozatnak”, ami megijeszti Carrollt, és elszállítja

– ha Leliana és Morrigan is van a csoportban, akkor Morrigant választja

– ha Stan van a csoportban, Carroll panaszkodni fog, hogy éhes, ez arra kényszeríti Stant, hogy feladja a sütijét (mellesleg a gyerektől elvett!)

– ha van Leliana, Morrigan és Stan a csoportban, akkor Carroll mindig „éhes” lesz =)

- ha nincs sem Leliana, sem Morrigan, sem Stan a csoportban, és még ha a GG-je nő, akkor Carroll pénzt kér a szállításért.

Amint láthatja, az általunk kedvelt világ részletes, még a cselekmény lényegtelen szereplőinek szintjén is.

Árnyék.

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).


A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

Figyelem! Az Árnyékban számos esszencia található, amelyek tartósan növelik hősöd tulajdonságait. Próbáld meg mindet megtalálni. Sokkal erősebben fogsz kiemelkedni az Árnyékból (lásd a képernyőképeket az esszenciák helyéről).

Teljes kaptam:

Akaraterő +4

Ügyesség +4

Erő +4

Ravasz +5

Kitartás +2

Mágikus +2

Weishaupt.
Találkozz Duncannel. Persze ez nem valóság, csak illúzió. Ahhoz, hogy kijuss innen, le kell tárnod őt. A csata után megjelenik egy Shadow Talapzat. Egyelőre csak egy hely áll a rendelkezésére – az Ősárnyék. Menjünk oda.
Ősárnyék.
Itt találkozhatsz Niall-lel (Owain említette a nevét). Miután beszélt vele, lépjen az első Árnyékportálra. Arra a szigetre viszi, ahol az első forma megtalálható - az egér. (Az alakzatokkal kapcsolatos további információkért lásd a Megjegyzések árnyék című részt).

Menj portálról portálra – még mindig visszatérsz Niallhez. Észre fogja venni, hogy valami nincs rendben veled. Mutasd meg a megvásárolt űrlapot, és lépj tovább...

1) "Darkspawn Invasions"

2) "Égő torony"

3) "Szórványos mágusok"

Ebben a sorrendben szerezzük be a következő hely kitöltéséhez szükséges nyomtatványokat.

« Rémálom álom hagyja a Templart későbbre – minden űrlapra szüksége lesz a kitöltéséhez.

Az információs túlterhelés elkerülése érdekében a teljes Árnyék áthaladását nem írjuk le részletesen. De néhány ajánlást az áthaladáshoz ismertetünk a részben „Jegyzetek. Árnyék".

A képernyőképeken összefoglaló információ is található:

Weishaupt

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).


A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

Ősárnyék

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).


A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

Darkspawn invázió

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).


A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

égő torony

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).


A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

Szétszórt mágusok

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).


A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

Templar's Nightmare

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).


A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).
Megjegyzések Árnyék.

Miután megkapta az összes űrlapot, mindenképpen térjen vissza Weishaupthoz. Maradt az akaraterő lényege, amely csak az egyik formában (szellem) érhető el.

Amikor megkapja az egyes űrlapokat, megjelenik egy árnyék talapzat a közelben. Menjen a következő helyre, amíg az összes űrlapot nem üzembe helyezi.

Figyelem! Maga a Tétlenség démonával vívott harc külön figyelmet érdemel. Miután kiszabadítottad a társakat (ki kell szabadítani őket a végső csata előtt, mert különben egy az egyben kell megküzdened a Tétlenséggel), menj a Sanctuary-ba. A tétlenség 5 formában küzd, minden alkalommal növelve az egészséget. Miután felvette az utolsó formát, megszokásból kidobja a „Blizzard”-ot, óvakodjon a csapat teljes lefagyásától!

Alakzatok az árnyékban.

Egér.

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).


A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

Az első inkarnációd. A nehezen elérhető helyek az erőssége. Lopakodó módban hátulról osonhat rá az ellenségre, és megharaphatja a sarkukat. Fogyasztás után ne felejtsen el kezet mosni.

Tűz lény.

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

Ahogy a neve is sugallja, tüzet bocsát ki. Nagy mennyiségben. Tűzálló. Mesterek varázslatok tömegpusztítóTűzgömb", "Flame Flash"). Bár megjelenése borzalomra késztet, lelkében egy tüzes lény lakozik, amely lelkes és szomjazik a kölcsönös érzésre. Bármilyen hidegséget vele szemben, nagyon fájdalmasan érzékelik.

Szellem

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

A lélek nagyon komoly. Nem csoda: a mágia koncentrációt igényel. A padló felett lebegő, rongyokban fonnyadt test zavaró. De a Lélek nem olyan gyenge, mint amilyennek látszik. Nemcsak ellenáll a mágiának, de nem is engedi megsérteni magát, ha konfliktusok merülnek fel. A „Crushing Dungeon” és „Icy Grasp” varázslatok erőteljes érvek minden vitában. A „Recovery” pedig lehetővé teszi az utazás és a törékeny szellem számára fárasztó összecsapások során felgyülemlett feszültség oldását.

Gólem.

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

Gólem. És ez mindent elmond. Hatalmas. Hardy. Egy zivatar mindenkinek és mindennek. Kivéve a bűvészeket. A Mighty Strike megfosztja az ellenfelet a gondolkodási képességétől azáltal, hogy kiüti a fejéből az agyat. Szó szerint. Az „agyrázkódás” senkit sem hagy közömbösen, ahogy az egyenesen állókat sem. A „Throwing” aláírás pedig érdekes lehetőségeket (és ajtókat) nyit a gólem előtt. A használati útmutatót nem tartalmazza. Saját felelősségre használja!

Társak rémálmai
1) Alistair

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).


A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

2) Nyerj

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).


A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

3) Sheila

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).


A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

4) Leliana

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).


A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

5) Stan A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).


A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

A kódexbejegyzés ismét megváltozik. Ha akarod, azonnal visszatérhetsz a diákok szobájába, és teljesítheted ezt a küldetést. Azt javaslom, hogy ne pazarolja az idejét és lépjen tovább. A "Broken Circle" befejezése után továbbra is a kiindulóponton találod magad. Ahol beszéltek Gregorral.

A Kör felszabadítása (vagy elpusztítása) után menj abba a szobába, ahol találkoztál Wynnnel. Lefelé vezető ajtóra van szüksége.

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).


A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

Érintse meg őt. Megjelenik a főnök. Harag démona Shah Vird. A hideg támadásokat szívesen fogadjuk. A csata után felveheti

gyönyörű kétréses kard Yusaris-Dragon Slayer (nehézségi szint nem alacsonyabb az átlagosnál).

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).
Az idézés tudománya.
Ezt a küldetést azonnal megkapja a diákok szobájában. A második az utolsó bejegyzés a kódban, és a küldetés aktiválása megtörténik, mielőtt az idősebb bűvészek szobájába költözne.

Aktiválja az elemeket a kódexben leírt sorrendben. A kódexben és a játékban szereplő nevek eltérőek. A többi neve zárójelben található.

Ha nem akarsz rohangálni a szektorokban, helyezd oda társaidat. Az egyes karakterek aktiválása is működik.

Font of Summoning

Megidézni az Elsőt

Megidézni az Elsőt

Font of Summoning

A második megidézése

Gorvish bűvész szobra

A második megidézése

Font of Summoning

Megidézni a harmadikat

"Spiritorum Etherealis"

Gorvish bűvész szobra

"Kezdő amulett"

Megidézni a harmadikat

A figyelmesek észrevették a negyedik hívását. De nincs utasítás az aktiváláshoz. Mindhárom gyakorlat elvégzése után aktiválnia kell ezt a három sorozatot anélkül, hogy hozzáférne a forrásokhoz (csak a végén), azaz:

Font of Summoning

„A szellemi személyiségek könyve” (szellemi alakok jegyzéke)

Roderkomok "rendkívüli hívása" (Roderkom szokatlan hivatása)

Gorvish bűvész szobra

"Grand Bestiary", Elvorns ("Great Bestiary")

Az első szakasz forgóasztal jele (faragás az asztalon, hely az asztalok számára)

"Spiritorum Etherealis"

Gorvish bűvész szobra

"Kezdő amulett"

A negyedik megidézése

A megjelent Erl Firshedou-n használd a „Theft” képességet, ez új bejegyzést ad a kódexbe.

Nemesfémek.
A küldetést az orzammari Dusty City-ben található Rogeknél találjuk meg. A toronyban kell átadnod Godwinnak a rangidős mágusok szobáiban. A bűvész helye a megfelelő képernyőképen látható.
A hatalom helyei.
Ha a torony meglátogatása előtt beszélsz a Magic Society képviselőjével a "Elkényeztetett Hercegnő" közelében, megkaphatod a "Places of Power" küldetést. Az egyik a diákok szobájában van, ahol megjelenik a Negyedik Idézés, mielőtt átköltözne az idősebb bűvészek szobájába.

A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).


A DAO bemutatása. Küldetés "Broken Circle" (varázslók tornya + Árnyék).
Titkos levelezés.
(a küldetést Denerimben, a „Bitten Nobleman” fogadóban találtuk)

Gyűjts leveleket, még akkor is, ha még nem kaptad meg a küldetést. Miután beszélt a denerimi „Megharapott nemes” fogadósával, bejegyzést kap a kódexbe. A szerelmes levél az idősebb mágusok szobájában van.

Red Jenny barátai.
A küldetést azután szerezték meg, hogy találkoztak Zevrannal az egyik rablón.

Amikor Zevran megtámad, vizsgáld meg a holttesteket. Az egyiken egy megjegyzés lesz Red Jennyről. A Circle Towerben, Irving irodájában (a rangidős bűvészek szobájában) vedd le az asztalról a festett dobozt (vidd el, ha még nem is találkoztál Zevrannal, találkozáskor találsz egy cetlit). Vidd el Denerimbe, a Thedas érdekességei melletti házba.

Teljes...

A „Broken Circle” küldetés felülvizsgálata véget ért.

A választás meghozatalakor, amikor hadsereget gyűjt, ne felejtsen el körülnézni és élvezni érdekes világ, készítette a BioWare.

Remélem, ennek olvasása során a kezdők értékes információkhoz jutnak, a tapasztalt játékosok pedig sok kellemes pillanatra emlékeznek majd.

  • Ősárnyék- egér. Az egér fizikailag gyenge és nem tud felvenni a harcot az ellenséggel, de jól tud elrejtőzni, és képes bemászni apró lyukakba és lyukakba. Egy egér alakban szereplő karakter Erő, Alkotmány, Sebzés, Egészség, Védelem és Fizikai Ellenállás büntetésben részesül, de használhatja a Stealth képességet.
  • Darkspawn invázió- a templomos szellem. A szellemforma lehetővé teszi az ember számára, hogy kölcsönhatásba lépjen az immateriális tárgyakkal, és lássa azt, ami általában láthatatlan. A szellem alakú karakter nagy bónuszt kap a tűzállóságért, valamint bónuszokat a tűzállóságért mágikus erő, mágia és páncél. A Szellem hozzáfér a Mind Blast, Crushing Prison és Restoration készségekhez.
  • égő torony- alvó templomos. A tüzes lény alakja sebezhetetlenséget biztosít a tűzzel szemben. Egy tűzlény formájú karakter nagy büntetést szenved a hidegállóság miatt, de immunissá válik a tűzkárra, és használhatja a Flame Burst és Fireball képességeket.
  • Szétszórt mágusok- átkozott alvó. A gólem forma növeli az erőt és lehetővé teszi az acélajtók lebontását. Jó ellenállást ad a fizikai támadásokkal szemben is, de sebezhető a mágikus támadásokkal szemben. A kőgólem álcáját viselő karakter bónuszokat kap a páncélzatért, a védekezésért, az erőért, a fizikai ellenállásért és az elektromossággal szembeni ellenállásért, és a rendelkezésre álló képességek a következők: „Mighty Strike”, „Concussion” és „Throwing”.

A tétlenség démonának csatlósai az árnyékban a megszakadt körben küldetés a Dragon Age: Origins játékban:

  • Ősárnyék- a vágy démona Ieven (szellemformát igényel).
  • Darkspawn invázió- ogre Utkiel the Crusher (golem forma szükséges).
  • égő torony- a harag démona Ragos (szükség van egy gólem formára és egy tűzlény formára).
  • Szétszórt mágusok- Slavren éhségdémon (gólemforma szükséges).
  • Templar's Nightmare- a büszkeség démona Verevil (tüzes lény formájára van szüksége).

A bejáratnál, a vázában vegyen három csillogó fénygolyót – ezek gyógyító bájitalok. Egyetlen ösvény vezet a mélybe, amelyen az elsők a villámokat lövöldöző vil-o-wispek. Az első lény, akivel az Árnyékban találkozik, az Egér lesz – egy bűvésztanonc, aki megbukott a teszten. Miután elmondta szomorú sorsát, az Egér, aki azt tanácsolja, hogy forduljon más szellemekhez segítségért, veled megy.

A jobb oldalon egy fényekkel körülvett tisztást fog látni - itt idővel egy démonnak kell megjelennie, akit le kell győznie, hogy kijuthasson az Árnyékból.

A dombon balra a Bátorság Szelleme áll. Odaadhatja neked a Mágus botját, de ehhez vagy meg kell küzdeni vele, vagy meg kell győzni, ha a hősödnek elég akaratereje van.

Északon egy váza van még három Fénygolyóval. A váza melletti „Twisted Arch” megérintésével belépést kap a Codexbe – Fekete város, a „Különös szobor” megérintésével – „Az árnyékon túl: Szellemek és démonok”.

A következő ellenfelek három kísérteties farkas lesz. Az ösvény végén egy furcsa medve fekszik - a Tétlenség Démonja. Megkérheted, hogy tanítsa meg az állandóan rejtőzködő egeret, hogy medvévé változzon. Ehhez három rejtvényt kell kitalálni (válaszok: térkép, nyelv, álom). Most nem egy egér fog követni, hanem egy aranyos medve.

Térj vissza a tűz tisztásra, hogy találkozz a démonnal. Útközben farkasok támadnak rád, de a medve segít megbirkózni velük.

A düh démona fog-o-wisp kíséretében jelenik meg a tüzes tisztáson. A démon legyőzése után az egér megkér, hogy segíts neki visszatérni az élők világába, de ez egy trükk. Egy igazi démon nem az, akit legyőztél a harcban, de itt a próba vége, és hősöd az élők világába kerül.

(750 tapasztalati pont a személyzetnek, 750 az egér kiképzéséért, 500 a küldetés teljesítéséhez).

Mágusok Köre

A teszt sikeres letétele után hősöd a saját ágyában ébred fel, amely mellett régi barátja, szintén diák, Jovan fog állni, aki megkér majd, hogy mesélj neki a Tesztről. Ő viszont megosztja a sajátját. attól tart, hogy nem hívják meg a tesztre, és nagy valószínűséggel erőszakos megnyugtatási eljárásnak vetik alá. Ezenkívül Jovan tájékoztatni fogja, hogy Irving első varázsló látni akar téged.

Az út és Irving mentén sétálhatunk a második emeleten, ahol varázslók laknak, beszélgethetünk velük, benézhetünk a szekrényekbe és ládákba.

Irving az irodájában van (ez a hely a térképen látható). Miután gratulált a teszt sikeres teljesítéséhez, bemutatja hősödet Grey Warden Duncannek, és megkér, hogy vidd be a vendégszobába. Útközben beszélgethet Duncannel, kérdezheti őt a szürke őrzőkről, a háborúról és a sötétség teremtményeiről.

Menj be a kamrába, útközben megvizsgálhatod a ládákat, amelyek sok hasznos tárgyat tartalmaznak, köztük a Spirit Charm amulettet és a Shadowwalker csizmát. Az első csarnok után az út elágazik, tetszőleges irányban lehet menni, hiszen körben halad az út. Időről időre megtámadnak pókok, amelyeket el kell pusztítanod. Vizsgáljuk meg a pókgubókat is, ezek is tartalmaznak dolgokat. A raktárhelyiségek kiürítése után hála jeléül térjen vissza Leorába, később aláírhat egy kérvényt a Tűzrúdért Leorától, vagy kaphat több elixírt.

Jegyzet: A küldetés addig elérhető, amíg Jovan és Lily nem csatlakozik a bulihoz.

Vér és mágia

Miután bemutattad Dukant a vendégszobának, Jovan üdvözöl, és elmondja, hogy bajban van. Először is viszonyt kezdett a kezdő Lilyvel, ami tilos, másodszor pedig visszafogottá akarják tenni, minden érzéstől és érzelemtől mentesen. Jovan meg akar szökni Lilyvel, de minden diák vérével egy fiolát tárolnak a Varázslók Tornyában, és ez nem teszi lehetővé, hogy egyikük büntetlenül elhagyja a tornyot. Lily elmondja, hogy Jovan filaktériája a pincében van egy varázsütésre zárt ajtó mögött, amelyet a Tűzrúd segítségével lehet kinyitni. Segítségre van szükségük, mivel a pálcát csak egy körmágus szerezheti meg. A Fire Rod beszerezhető a pacifikált Owaintől.

Jegyzet: Ha nem akarsz segíteni a szerelmespárnak, beszélhetsz Irvinggel. ami megerősíti Jovan megnyugtatásának szándékát. Irving azt tanácsolja, hogy játssz együtt a szökevényekkel, hogy elkapják őket.

Owain kérvényt ad neked a Tűzrúdért, amelyet bármely Senior Mágusnak alá kell írnia. Ezt megteheti Pig in the library, ha a hősöd kellően fejlett meggyőződésű, vagy Liorától, ha segítettél neki kiüríteni a pókraktárt.

Ha megvan a pálca, Jovanu és Lily csatlakoznak a bulihoz. A pince bejárata a tanulók emeletén van. Kinyitásához a bűvész és a templomos, Liliom közös erőfeszítésére van szükség. Az alagsorba lépve egy diákfilaktériumokkal rendelkező szoba ajtaja előtt találja magát. Sajnos a Tűzpálca nem fog segíteni - az ajtón A templomos varázslatokat minden varázslat semlegesítésére végeztek. Menj a keleti ajtóhoz, amelyet a rúd segít kinyitni. Útközben őrök fognak megtámadni, akikkel csatába kell bocsátkoznod.

Az egyik szobában talál egy Tevinter műtárgyat - egy kőkutyát. Segítségével megerősítheti a Rúd varázsát, és elpusztíthatja a könyvespolc mögötti kő siennát. A páncélszekrényben Jovan talál egy fiolát a vérével, és elpusztítja. Most visszamehetsz.

Az alagsorból kilépve Irvinggel, Gregorral és számos templomossal találja szembe magát. Ebben a pillanatban Jovan szigorúan tiltott vérmágiát fog használni. Lily, miután megtudta, hogy kedvese egy vérmágus, azt fogja mondani, hogy többé nem akar semmi köze hozzá. Jovan megszökik, Lilyt börtön fenyegeti, hősödet pedig Duncan fogja megmenteni, aki váratlanul megjelenik, és felajánlja, hogy csatlakozik a Gray Wardenshez. Nincs más választásod.

(50 tapasztalat a tűzrúdért és 275 a küldetés teljesítéséhez).

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas NSZK-t játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak szórakozhat beszélgetve a Taverna látogatóival.

Ha írni szeretne a fórumra, hagyjon üzenetet a címen

Figyelem!
- Körülbelül 3-5 emberre van szükség minden operációs rendszer verzióhoz: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build) 10 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Részvételi jelentkezésedet leadhatod

Barátaim, szép napot!
Azt tanácsolom, hogy ismerkedjen meg fórumozóink „Gótikus” játéksorozattal foglalkozó munkájával. Ha kívánja, olvassa el a pályázati pályaműveket és értékelje azokat. Évente megrendezzük ezt a versenyt. Várunk rád.

Kedves barátaim, az év a végéhez közeledik, ideje összegezni és megjutalmazni az arra érdemeseket

A JavaScript le van tiltva. Ahhoz, hogy teljes mértékben megtapasztalhassa oldalunkat, engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

Fő cselekmény
Törött kör
Az átkelőnél beszélj Templar Carroll-lal, és győzd meg, hogy vigyen át a tavon. Megállhat a helyi "The Spoiled Princess" tavernában is, és beszélgethet a tulajdonosával. A torony első emeletén, a bejáratnál találkozik Gregor főtemplomossal, aki szörnyű dolgokat fog elmondani. A kör tornya megtelt megszállottakkal, a templomosok bezárták a befelé vezető ajtót, és már küldtek is hírnököt a nagy anyához Denerimbe, hogy kérjék a kör elpusztításának jogát. Azonnal beleavatkozunk mindenbe, ami történik, és azt mondjuk, hogy megpróbálunk mindent rendezni. Gregor beleegyezik, hogy kinyitja nekünk és társainknak az ajtót a torony belsejében, de figyelmeztet, hogy azonnal újra elbarikádozzák mögöttünk, és csak akkor nyitják ki, ha az első varázsló, Irving kéri. Elfogadjuk ezeket a farkas feltételeket, és megmentjük az összes talált varázslót. Néhány szoba után egy maroknyi varázslóval találkozunk, akik megvédik a gyerekeket a démonoktól. Wynn varázslónő, akivel Ostagarban találkoztunk, fogja irányítani a védőcsoportot. Azt fogja mondani, hogy mindenért Ultred mágus okolható, aki a vérmágia segítségével úgy döntött, hogy megszabadul a templomosok elnyomásától. Winn azt is megkérdezi, hogy egyáltalán miért jöttünk ide. Több válasz is lehetséges:
1. Mondhatjuk, hogy azért jöttünk, hogy megszabaduljunk minden megszállotttól, mert nem kockáztathatunk.
Ebben az esetben Winn megtámad téged.
2. Mondhatjuk, hogy azért jöttünk, hogy megmentsük a kört.
A második lehetőségben Winn csatlakozik a partihoz, és segít áthaladni a Circle Tower mellett. Segítsége felbecsülhetetlen, mert... Ő egy nagyon-nagyon erős mágikus gyógyító. A birtokon keresztül feljutunk a második emeletre. Ott vérmágusok fognak megtámadni. Ugyanezen az emeleten találkozik majd Godwin mágussal (az egyik szobában egy szekrényben rejtőzik), valamint a megnyugodott Owainnal, aki az ősi „Andralla litániája” című költeményről mesél, amely védelmet nyújt. a vérmágia ellen. Ezt a kötetet Niall bűvész vitte el, akit mindenképpen meg kell találnunk. A torony negyedik emeletére vesszük utunkat, ahol nagyon-nagyon nehéz próba vár rátok. Az osztagot a tétlenség démona fogja üdvözölni, hipnotizálni és az árnyékba küldeni egyénileg.

Elveszett az álmokban (A tétlenség démonának csapdája)
Kezdetben a szürke őrök egyfajta erődjében találod magad. Ott találkozik Duncannel, aki megpróbálja meggyőzni, hogy a sötétség teremtményeit legyőzték. Természetesen ez nem Duncan, hanem egy démon a képében. Miután rájöttünk a gazemberre, megöljük. Menjünk a portálra. Most látja először az árnyékmintát. Homályosan hasonlít egy több részből álló amulettre. Az amulett egyik részéből a másikba vezető rudak kinyílnak, amikor elhaladsz az egyik mellett. Miután megöltük a démont Duncan képében, megnyílik előttünk a második árnyékterület. Ott találkozunk Niall-lel. Azt fogja mondani, hogy fogalma sincs, hogyan szabadulhatna ki ebből a csapdából, de ad egy tippet. Ezen az árnyékterületen menj a legközelebbi portálhoz, és öld meg a démont. Jutalomként megkapod azt a képességet, hogy egérré változhatsz. Ez egy nagyon hasznos készség, segítségével olyan helyiségekbe is behatolhat, ahová a másik utat leküzdhetetlen akadályok akadályozzák. Menj vissza Niallhez, beszélj vele, és menj vissza az árnyékhelyek közötti portálra. Most 4 új helyet nyitottál az amulettkör körül:
-templomos rémálma
- égő torony
-a sötétség teremtményeinek inváziója
-megszakadt kör
Kezdjük azzal, hogy menjünk tovább égő torony. Ott szembekerülsz a tüzes halottakkal. Kerülje el a lángok által elzárt átjárókat, mert... beléjük esés biztos halál. A helyszín végén harcolj a tűzdémonnal. Legyőzésével képes leszel átalakulni tűzemberré. Most egy-két idő alatt átjuthat a tűzfalakon. Ezen a helyen egyelőre nem megy tovább, mert... az utat egy hatalmas ajtó zárja el. Ezért visszatérünk a portálra, és elmegyünk a helyszínre Darkspawn invázió. Ez egy hatalmas labirintus egy csomó egérlyukkal és keskeny folyosókkal, amelyeket tüzes falak zárnak el. Az elsajátított képességek segítségével könnyedén megkerüljük ezeket az akadályokat, és találunk egy lovagot, aki a sötétség teremtményeivel küzd. Segítünk neki leküzdeni a lényeket. Jutalmul megtanít bennünket, hogyan váljunk szellemké. Ebben az alakban láthatatlan ajtókat láthat, és behatolhat rajtuk titkos szobákba. Ennek a helynek a végén egy hatalmas ajtó ismét elzárja az utat. Ismét bemegyünk a portálra, és ezúttal visszatérünk Niall helyére. Ott lépjen a helyi portálra, majd váljon szellemmé, és merüljön be a kísérteties ajtón. Olyan területen találod magad, ahol meg kell küzdened Jovenna démonnal és két csatlósával. Miután legyőzte őt, menjen újra az interlocation portálra. Niall helye ikonja most egy szimbólumot fog megjeleníteni. Hasonlókat kell gyújtanod az amulett más részein is, hogy hozzáférj a maghoz. Most menjünk a helyszínre törött kör. Képességeinket kihasználva könnyedén feljutunk a második emeletre, ahol két kőgólemmel küzdünk meg. A győzelem után elérhetővé válik számunkra az átalakulás utolsó formája - a kőgólem. Ebben az alakban masszív ajtókat tudunk kezelni. Amit itt meg is fogunk tenni. Egy másik idősebb démon, Slaveren vár majd ránk az ajtó mögött. Elég gyenge, ha gólem formában harcolsz vele. Miután legyőztük őt, ismét megyünk darkspawn invázió. Ismét betörjük az ajtót, és megküzdünk Utkiel démonnal. Most pedig menjünk tovább égő torony. A cselekvések ugyanazok: kiütjük az ajtót, és letépjük az idősebb démon fejét. Ezúttal Ragos lesz, vele könnyű megbirkózni egy égő ember álarcában. Az utolsó idősebb démon (Vereville) vár rád egy templomos rémálma. Amikor megölöd, megnyílik az út a tétlenség démonához (helye a központban). De először mentse meg társait. Mindegyikük szomszédos helyeken található az amulett végén. Mindegyikben először meg kell győznie a társát, hogy a démon becsapja, amiért le kell verni. Amikor befejezte a mentési műveletet, menjen a központi helyre. A tétlenség démonával való küzdelem nagyon nehéz próba. A szörnyeteg különböző álcákat ölt majd a harcot nagyban megkönnyíti az átalakulási készséged. Ennek eredményeként a negyedik reinkarnáció után a legfelsőbb démon legyőződik. Beszélünk Niall-lel (még az árnyékban), kivesszük Andralla litániáját a holttestéből (már a toronyban), és elmegyünk a kínzóterembe Ultreddel párbajozni.

A csúcsra vezető lépcső előtt találkozni fogsz a templomos Cullennel, aki felajánlja neked, hogy öld meg az összes varázslót. A választás a tiéd. Én személyesen mentettem meg a mágusok életét, hogy később segíthessenek Connor megmentésében Redcliffe-ben.
A tetején minden baj bűnöse fog rád várni - a rosszindulatú Ultred. Nemcsak hatalmas démonná tud átalakulni, de arra is képes, hogy a hétköznapi varázslókat vérmágusokká változtassa. Ennek elkerülése érdekében használd Andralla Litániáját a rabokon. Ennek eredményeként az árulót legyőzik, és a mágusok megmenekülnek. Lemész az első emeletre Irvinggel, aki megígéri, hogy segít a sötétség teremtményeivel vívott csatában. Beleegyezik abba is, hogy megmentse Connort Redcliffe-ben. Wynn varázslónő kalandod végéig veled marad.

  • -Elvorns nagy bestiáriuma
    -faragó asztalok helye
    -scriptorium Etherealis
    - Gorvish mágus szobra
    - kezdő amulett
    -a harmadik idézés lángja
    Megjelenik egy démon fenevad, amelyet meg kell ölni
    Minden küldetés befejeződött.
    Jegyzet:Ha rossz sorrendben érint meg tárgyakat, akkor a rituálét elölről kell kezdeni.

    A határ őre
    Ez a küldetés is a toronyban talált jegyzetekből származik. A harmadik emeleten egy nagy terem három megvilágított szoborral. kattintson rájuk a következő sorrendben:
    -szobor edénnyel
    -szobor felfelé karddal
    -szobor lefelé karddal
    majd menj a terembe, ahol lesz egy átjáró a 4. emeletre és ott kattints a szoborra pajzzsal (ez is kiemelve van). Ezek után térjen vissza a szoba első emeletére, ahol találkozott Wynn-nel, és menjen a pinceajtóhoz. egy démon megtámad téged. Ha megölöd, nem csak a küldetést teljesíted, hanem egy erős kétkezest is kapsz.

    Öt oldal, négy varázsló
    A kör tornyában a varázslók celláiban, az asztalokon egy bizonyos Beikha Joum által írt oldalak találhatók. Ha összegyűjti az összeset, megérti, hogy a szerzőjük egy teljes sarlatán. Denerimben találkozhat a gazemberrel a város egyik lakónegyedében, egy elhagyatott házban. Verekedni fog, ezért meg kell ölnöd.

    A Walking Dead
    Ez egy kimondatlan küldetés, amelyet nem csak ezen a helyen hajtanak végre. De mivel a legtöbb játékos először a körtoronyhoz megy, itt leírom.
    Különböző helyeken találunk üvegfalaktereket. Ha elveszünk tőlük egy kúpot, az összeroppan a kezünkben, ami után a Walking Dead támadása következik. Ezek a helyek, ahol ezek a kúpok találhatók:
    1. A második emeleti körtoronyban;
    2. Orzammarban a királyi palotában;
    3. Be mély ösvények a Caridina Crossroads helyen;
    4. és 5. A romokban a breciliai erdőben;
    6. Denerimben a tetőn, amikor helyről helyszínre mozog (egyszer jelenik meg, nem térhet vissza, ezért azonnal meg kell ölni, különben a küldetés nem fejeződik be).
    Minden élőhalotttól jó mennyiségű aranyat és eladható dolgokat veszünk el.

    Állapot Ebben a témában nem lehet új válaszokat közzétenni.