Forgatókönyv egy lány születésnapjára a Winx stílusú "mese utazás". Játékok lányoknak egy tündérpartiban Magic dust enchantix

Itt ingyen játszhatsz online játék- Tündérek: Divatos Fairy Party, eredeti név - Fairy Party. Ezt a játékot 6744 alkalommal játszották, értékelése 4.1 az 5-ből 9 szavazattal.

  • Platform: webböngésző (csak PC-n)
  • Technológia: html5. Minden modern böngészőben működik

Hogyan kell játszani?

A játékmenet nem nevezhető szabványosnak. A ruházat kiválasztása csak több elem kombinációjának létrehozása után történik (például blúz, szoknya és cipő). Az új dolgok nagyon gyorsan megjelennek, és a játéktéren egyre kevesebb hely van elhelyezni őket. Ez egyszerű következtetéshez vezet - ne tárolja a dolgokat kaotikus sorrendben, hanem gondosan tervezze meg cselekedeteit. Mert sikeres kombinációk pénzt kap, és magukat a dolgokat eltávolítják, így más tárgyakat helyezhet el a helyükön.

Van egy bolt is, ahol el lehet költeni a kapott összeget készpénz. Hasonlítsa össze az elérhető ruhákat, nézze meg a költségeket, és csodálja meg a játékkarakter elbűvölő átalakulását, aki a hetedik mennyországban lesz!

Sonechka lányom 5 éves lett - már meglehetősen felnőtt. Ezért úgy döntöttek, hogy a születésnapját felnőttként töltik. Kidolgoztam egy ünnepi forgatókönyvet a „Winx” népszerű animációs sorozat alapján, és „Party in Alfea”-nak neveztem el. De először néhány szó a születésnapi felkészülésről.

Szoba dekoráció

Mivel az ünnep témája egy buli volt Alfeában (a tündérek varázslatos iskolája), a szoba dekorációjának varázslatosnak kellett lennie. A megfelelő hangulat megteremtése érdekében sok-sok színes lufit fújtam fel, amelyek a falakon lógtak és egyszerűen a padlón hevertek. Sonechka rajzait ruhacsipeszre akasztottam, és a falakra lógtak a különböző versenyeken való részvételért kapott oklevelei és oklevelei is. A szobát gyönyörű hintókkal is díszítettem a hercegnők számára, és készítettem egy évfordulós plakátot, amelyen a vendégek és a rokonok kívánságokat hagyhattak Sonechkának.

Alfea Party: Kezdet

Az egész egy svédasztallal kezdődött Sonechka barátainak. Amikor megérkeztek a vendégek, készítettem gyümölcs szendvicseket, pizzát, gyönyörű tányérokat, poharakat vettem elő. Kis vendégeink poharaiba „gyerekpezsgőt” töltöttünk.

A fogadás alkalmával fotózásra is sor került egy hercegnős plakáttal (először rajzoltam ilyesmit), de a lányoknak tetszett, több felvételt is készítettünk: mindenki hercegnő szerepébe akart kerülni!

A büféasztal után az általam előre elkészített versenyek következtek.

Varázspor elvarázsol

Minden lány - a "Winx" animációs sorozat rajongói - tudja, mi az "enchantix". Ez a neve annak a varázspornak, amely a tündérek szuperképességét adja. Ezen a versenyen a lányokat két csapatba osztották. Minden csapat kapott egy „varázslatos enchantix porgyűjtőt” (gyerek műanyag gombóc). A lányoknak varázsport (műanyag többszínű golyókat) kellett egy gombócba kanalazniuk, és akadályok (zsámoly és dohányzóasztal) áthaladása után bevinni az enchantix port csapatuk dobozába.

Labirintus

Egy tájképes lapra nyomtattam egy „labirintust”, amelyen keresztül a Winx tündérnek át kell mennie a kijárathoz. Útközben meg kell mentenie 5 aranyhalat.

(Nem gondoltam volna, hogy a verseny nem lesz ilyen népszerű: minden vendégünk többször is kiszállt a labirintusból! Újra és újra sorba álltak.)

Tündérflóra és a hétvirágú virág

Tündér Flóra táviratot küldött Sonechkának. Ebben a tündér arra kér, hogy emlékezzen, mi a neve annak a varázslatos mesebeli virágnak, amely bármilyen kívánságot teljesíthet?

A lányok körülbelül öt percig gondolkodtak... Aztán elkezdtek kiosztani a lehetőségeket: tulipán, búzavirág, kamilla... Aztán úgy döntöttem, hogy egy varázsigével megkönnyítem a dolgukat:

Repülj, légy, szirom,
Nyugatról keletre,
Északon át, délen át,
Gyere vissza egy kör megtétele után.
Amint megérinti a földet -
Hogy az én véleményem legyen...

Aztán minden oldalról esett az eső: "Hétvirágú virág!"

- Jól sikerült! Kitaláltad! Most rajzoljuk meg ezt a varázslatos virágot!

Whatman papírt akasztottam a falra, és a lányoknak sokszínű jelölőket adtam, hogy csukott szemmel rajzolhassanak egy-egy virág egy-egy elemét. (A jelzőket sorsolással húztuk ki, mert mindenki... rózsaszínben akart rajzolni! A lányok szemére sálat kötöttünk.)

Találd ki a tündér nevét

Előzetesen nyomtatott betűket írtam különböző átmérőjű körökre (egyes lányok még csak olvasni tanulnak, és a nyomtatott betűk jobban felismerhetők). Összesen 14 kört kaptam. A betűket párban kell írni - 2 betű „B”, 2 betű „I”. Különböző átmérőjű körökre célszerű páros betűket írni. Ezenkívül még mindig legyenek párosítatlan betűk, amelyekből összeállíthatja a születésnapos lány nevét.

Ezt a versenyt a következőképpen mutattam be a lányoknak.

- Lányok, egy szokatlan boríték került a kezembe, és benne - a Varázskirálynő feladata. Valóságos felfordulás van Alfeában! Ma a legkedvesebb tündér díjátadóját a varázskastélyban kellene megrendezni, de a gonosz Trix, mint mindig, most is bele akar avatkozni az ünnepbe. A borítékon a jó tündér neve volt, de a Trix kicserélte a borítékokat, és összekeverte az összes betűt. Segítsünk Alfea barátainknak, és fejtsük ki a legkedvesebb tündér nevét.

Kiterítem mind a 14 kört a padlóra, és megkérem a lányokat, hogy találjanak páros betűket. Ezt a feladatot meglehetősen könnyen teljesítették.

Ennek eredményeként 4 kör maradt ránk. Kérem a lányokat, hogy rendezzék el a köröket a legnagyobbtól a legkisebbig. Kiderül a „Sonya” szó.

Az én Sonyám megdöbben, hogy ő a legkedvesebb tündér! A lányok viszont nem hiszik el, hogy Sonya egy igazi tündér, és akkor adok a lányomnak egy varázspálcát (egy hatalmas műanyag nyalókát, benne igazi kis nyalókákkal). Azt javaslom, hogy mindenki mondja ki együtt a varázsszavakat és... hopp!

Sonya egy nagy nyalókából kivesz egy csomó aprót, és odaadja a lányoknak. Örülnek és kérik a varázslat megismétlését (babákat varázsolni nekik, divatos kézitáskát). Azt kell mondanom, hogy a legkedvesebb tündér naponta csak egyszer tud ilyen erős varázslatot végrehajtani.

Keress egy tortát

Hála az időjárásnak – ez nem hagyott cserben minket. És megyünk születésnapi tortát keresni.

- Lányok, attól tartok, véget kell vetnünk a nyaralásnak.

- Miért?

- Milyen lenne az ünnep születésnapi torta nélkül? És volt egy probléma a tortánkkal.

- Mi a probléma? Megette egy macska? (Sonya feltételezése, hiszen a macskánk édesszájú.)

- Nem! Trix gonosz varázslók lopták el! És elrejtették! A segítséged nélkül nem fogom megtalálni.

- Segítünk! (Felöltözünk és kimegyünk a kertbe.)

- Ahhoz, hogy megtaláljuk, két csapatra kell szakadnunk.

Csapatokra oszlunk a tükörjáték segítségével: háttal állok a lányoknak, ők felváltva jönnek fel és tenyerükkel érintik meg a hátamat, én pedig megmutatom, merre álljanak. A csapatoknak adok egy kosarat, amibe sokszínű cukorkákat kell gyűjteniük (a cukorkák a kertben vannak elrejtve, levelek alatt, fákon, bokrokon lógnak.) A lányok vidáman futnak, hogy összeszedjék a „termést” (én van annyi öröm a szememben a versenyek alatt, hogy nem is láttam!). Egy idő után az összes cukorkát összeszedték.

- Jól sikerült! Megtaláltam az összes cukorkát! Milyen barátságos vagy! De még ki kell találnunk egy titkos számot, hogy megtaláljuk a tortánkat! Ehhez válasszuk ki a kosarakból csak a piros csomagolású cukorkákat, és helyezzük a székre.

Amikor az összes cukorkát megtalálták a piros csomagolásban, megkérem a lányokat, hogy számolják meg, mennyi édességünk van. 13 darabot számoltunk.

- Igen! Ez azt jelenti, hogy a tortánk a 13-as szám mögé rejtőzik! Nézzük! (Előre krétával írtam a számokat 1-től 13-ig. Mindenhova írtam - oszlopra, kerítésre, lapátra, kapura, pajtára.) Végül megtalálták a 13-as számot - az ajtóra volt írva. Óvatosan kinyitjuk az ajtót... és ott van a csodatortánk!

Tea után igazi diszkó következett. Aztán a lányommal elkezdtük a díjátadó ünnepséget és vendégeink igazi tündérré avatását. A Sonechka minden vendéget éremmel ajándékozott meg találékonyságukért, találékonyságukért, bátorságukért és barátságukért!

Amikor a szülők megérkeztek, a lányok nem hagyták abba a beszélgetést, hogyan telt az ünnep, és megkérték édesanyjukat, hogy fényképezzenek is le a hercegnővel. Én pedig megkértem a szüleimet, hogy írjanak egy kívánságot Sonechkának az évfordulós plakátunkra.

Végrehajtása gyermeknap a születés minden műsorvezető (animátor) legfontosabb és legérzelmesebb eseménye. Végül is a gyerekek nagyon befolyásolhatóak, fogékonyak, érdeklődőek és érzékenyek. Ezért fontos, hogy már az ünnep elejétől pozitív érzelmi tér alakuljon ki a házigazda és a fiatal vendégek között. Hogyan lehet ezt elérni? Tegyen egy utazást a gyerekek, fantáziáik világába, és ne „nyaraló tanár”, hanem egy fényes hős, aki minden útra elmegy velük, és minden jelenlévőnek vidám hangulatot ad.

(letöltés a fájlra kattintva)

2. LEHETŐSÉG. Tematikus születésnapi parti 7-9 éves lányoknak "Alfea School"

Bemutató: Sziasztok srácok. Ma (Név). De nem egy hétköznapi ünnepre kerültél, hanem az Alfea iskolába. És én vagyok ennek az iskolának a fő tündére. Ma megtanulod a varázslat titkait és megtanulod használni. Minden lány tündérré lesz beavatva, a fiúk pedig varázslóvá. Egy igazi varázspálcát kapsz ajándékba. És még az első tündérfeladatot is teljesíti. készen állsz? De először ismerkedjünk meg, és nézzük meg, mennyire ismeri a születésnapos lányt.

Mintakérdések:

Hogyan tanuljunk?

Melyik gyerek? elmentél a kertbe?

Mit szeret a legjobban csinálni?

Mi a kedvenc állatod?

Ki akar lenni? Stb.

Bemutató: Mielőtt elindulna erre a nehéz és érdekes útra, fel kell frissítenie magát. És már vár rád egy asztal varázslatos ételekkel, amelyek energiát adnak.

(Ünnepi ebéd).

1 lecke. A zene varázsa.

Bemutató: Tehát állj körbe, csukd be a szemed és forogj körbe. (Megszólal a „Wings” rajzfilm zenéje). Elkezdjük bűvészóráinkat! (varázslatot olvas)

Varázslat : Meglengetem a varázspálcámat, megidézem a Zene Varázsát!

Bemutató: Most megtanítalak a zene varázslatára. Szerinted csak hangszerekkel lehet zenét létrehozni? De nem. Hiszen te és én tündérek vagyunk, és a tündérek tudják, hogyan kell zenét alkotni mindenből, ami kéznél van.

(Kanalakat, edényfedeleket, gabonakorongokat (suhogás), reszelőt és villát oszt ki a gyerekeknek. Az egyik lány varázspálcát mozgat a hangszeren, és varázslatot varázsol. A zenére először megmutatja minden gyereknek, hogyan kell játszani hogy időben beérjenek a zenével, és hagyják, hogy próbálkozzanak, majd mindenki együtt zenél).

Bemutató:És most ez a változás. És játszani fogunk veled.

Változás. Játék "Ki a furcsa"

A játék előrehaladása. Egy kis asztalon vagy zsámolyon cukorkák vannak (eggyel kevesebben, mint a résztvevők). A gyerekek zenére szaladgálnak az asztal körül. Amikor elhallgat a zene, megragadják az édességet. Aki nem nyer, az kiesik, vigaszdíjként egy cukorkát vesz le az asztalról.

2. lecke. A tánc varázsa.

Bemutató: Szeretsz táncolni? Tudod hogyan? Most megmutatom, hogyan tanulhatsz meg könnyen táncolni, még akkor is, ha még soha nem csináltad. És ki mondja meg nekünk a varázslatot?

Tanuljunk meg táncolni.

Flashmob „Wash” (vagy más) tart

Varázslat : Meglengetem a varázspálcámat, megidézem a Zene Varázsát!

Változás.Játék "Freeze".

A játék lényege. A gyerekek a zenére táncolnak. Amint elhallgat a zene, megdermednek valamilyen alakban. Aki mozog, az kint van.

3. lecke. A víz varázsa.

Bemutató: Most látni fogod a víz varázslatát, és megbizonyosodsz arról, hogy egyszerűen varázslatos. ( A kísérletek előtt az egyik lány varázspálcát mozgat a víz fölé, és varázslatot vet.)

Varázslat : Meglengetem a varázspálcámat, segítségül hívom a víz varázsát!

(A trükk lényege. Az egyik pohárba öntsön vizet, a másikba napraforgóolajat. Fedje le a pohár vizet egy műanyag kártyával, és fordítsa meg. Helyezze egy pohár vajra. Kicsit mozgatjuk a kártyát, hogy a poharak között lyuk keletkezzen. Néhány másodperc múlva az olaj és a víz helyet cserél. A víz alul lesz, olajjal. Pénzt takaríthat meg, vegyen kis poharakat vagy poharakat.

Öntsünk egy pohár vizet, fedjük le egy papírlappal, és fordítsuk meg. A víz nem folyik ki, de a papír rátapad.

Készítsünk egy csíkot egy normál szalvétából. Rajzolj rá filctollal 2 cm-enként fényes pontokat. Merítse a szalvéta egyik végét 2 cm-re egy pohár vízbe. A víz gyorsan felfelé mozdul a szalvéta mentén).

Változás.Játék "Vigye a vizet egy kanálban."

A játék lényege. A gyerekeket két csapatra osztják. Minden csapattagnak egy kanálban (lehetőleg egy mélyben, például egy fakanállal) kell vizet átvinnie egyik serpenyőből a másikba.

4. lecke. Állati varázslat.

Bemutató: Srácok, tudjátok, milyen varázslatos állatok vannak? Akut látásuk és hallásuk van. Az álcázásban is kiválóak. Milyen állatok álcázhatják magukat a környezetükbe? És most megpróbálunk állatok lenni. És ne feledkezzünk meg a varázslatról sem. Különben semmi sem fog sikerülni.

Varázslat : Meglengetem a varázspálcámat, segítségül hívom az állatok varázsát!

(Feladat: Ossza ki az állat nevével ellátott kártyákat. Ábrázolja az állatot, hogy mások kitalálják).

Változás.Játék "Nevezd el a babát."

Az iga lényege. A műsorvezető elnevezi az állatot, a gyerekeknek kórusban kell elmondaniuk, hogyan hívják a babát, és ki kell ejteni az állat hangját.

A tigrisnek van egy tigriskölyke, és azt kiabálja, hogy RRRR

A macskának van egy cicája, és azt sikoltja, hogy MIA

A lónak csikója van, és IGO-GO-t kiált

A tehénnek borja van, és MOOO-t kiált

A kutyának van egy kölyökkutyája, és ő üvöltözik: HÚP

A kecskének van egy kis kecskéje, és BEE-t sikolt

A báránynak van egy báránya, és MEE üvölt

A tyúknak van egy csirkéje, és PEEP-PEE-t sikolt

A kacsának van egy kiskacsája, és QUEACK-QACK-t kiált

A varjúnak van egy kis varjúja, és KAR-KAR-t kiált

Víziló – a vízilóbaba hangosan üvölt

5. lecke. A technika varázsa.

Bemutató: Mit jelent a technológia? (A gyerekek megadják a válaszaikat). Most igazi varázslatot fogsz látni. És ezt a varázslatot tudománynak hívják.

Varázslat : Meglengetem a varázspálcámat, segítségül hívom a Tudomány Varázsát!

1. Elefánt fogkrém.

A kísérlet elvégzéséhez mi szükség lesz:

- 6%-os hidrogén-peroxid oldat,

- száraz élesztő,

- folyékony szappan vagy mosogatószer,

- 5 csepp bármilyen ételfesték,

- 2 evőkanál meleg víz,

- liter műanyag palack, tölcsér, tányér, tálca.

(Vigyázat! A 6%-os hidrogén-peroxid oldat kifehérítheti a bőrt, vagy akár égési sérülést is okozhat! Ezért ne hanyagolja el a biztonsági óvintézkedéseket és használjon kesztyűt. Elefánt fogkrém foltok, ezért ügyeljen arra, hogy a foltos felület lemosható legyen. Ne ízlelje meg a keletkező habot. és főleg ne nyelje le.
Fontos. Nem szükséges 6%-nál kevesebb hidrogén-peroxid oldatot használni. Semmi sem fog sikerülni. Minél nagyobb a koncentráció, annál jobb. De minél nagyobb a koncentráció, annál veszélyesebbé válik a hidrogén-peroxid oldat, és a kísérletet gyerekekkel végezzük! Ezért a 6% a legjobb választás számunkra).

Tehát egy tányérban keverjünk el egy kanál száraz élesztőt és meleg víz. Körülbelül egy percig keverjük őket. Tedd félre.

Tölcsér segítségével óvatosan öntse a hidrogén-peroxid oldatot a palackba. Adj hozzá ételfestéket is. Nem kell sokat önteni, elég 5 csepp. Ezután adjunk hozzá körülbelül egy kanál folyékony szappant. A kapott folyadékot alaposan keverje össze az üveg rázásával:

Most figyelem! Legyen nagyon óvatos ebben a szakaszban! Öntse az élesztőt az üvegbe, és azonnal menjen el.

2. Fáraó kígyója.

Szükségünk lesz:

- Szóda

- Homok (építési homok, gyermek homokozóba vihető és szárítható)

- Granulált cukor

- 30%-os hidrogén-peroxid

- Öngyújtó folyadék vagy alkohol

Öntsön homokot egy tányérba, és áztassa be öngyújtó folyadékba. Keverjünk össze 40 g cukrot és 10 g szódát egy csészében. Öntsük egy tányérba homokkal. És felgyújtottuk. A cukor nagy fekete kígyóvá változik.

3. Hogyan fújjunk fel egy léggömböt szódával és ecettel

Szükségünk lesz:

- üveg;

- léggömb;

- szódabikarbóna;

- ecet.

Öntsünk egy kis szódabikarbónát a golyóba (legfeljebb 3-4 teáskanálnyit). A kényelem érdekében tölcsért vagy szokásos kanalat használhat. Öntsük az üvegbe kis mennyiségben ecetet, és óvatosan helyezze a golyót az üveg nyakára, hogy a szóda ne folyjon az üvegbe. Az előkészítő folyamat után emelje fel a labdát úgy, hogy a szóda belefolyjon az üvegbe. Az ecet gurgulázni és habozni kezd, ettől ne félj, ki fog állni szén-dioxid, ami végül felfújja a léggömbünket. Néhány másodperc, és a léggömb felfújódik.

Változás. "Kinek van a legkevesebb golyója" játék?

A játék lényege. A gyerekeket két csapatra osztják. Mindegyiknek megvan a saját területe, amelyet egy vonal oszt el. Minden területen sok léggömb található. Minden csapat feladata, hogy az összes labdát az ellenfél területére dobja.

6. lecke. A természet varázsa.

Bemutató: Ezen a leckén mi magunk játsszuk a természet szerepét, és varázslatunk segítségével gyönyörű virágokat készítünk.

Varázslat : Meglengetem a varázspálcámat, segítségül hívom a Virágok Varázsát!

(A szórakozás lényege. A gyerekek az asztalnál ülnek, és az elkészített sablonokból papírvirágot készítenek. (Például egy hullámpapír százszorszép). Ezután az összes virágot egy csokorba egyesítik, és a születésnapi lánynak adják).

Beavatás tündérekké.

Bemutató: Tehát elvégezte az összes leckét, és most már joggal nevezhetjük Tündéreknek. (Minden lánynak „Víztündér”, „Természettündér” kitüntetést stb. ad. Aki melyik órán varázspálcát dob. A fiúknak „Varázsló” vagy „Tündérsegéd” kitüntetést ad. És mindenkinek ad varázspálca) .

És most ez az első számodra tündéri feladat . Fő ellenségeink, a boszorkányok ellopták az ajándékot, amit a szülei készítettek neki. Meg kell találni. Nyomokat hagytak

Feladat "Keress ajándékot a születésnapi lánynak"

Előre el kell rejtenie a jegyzeteket nyomokkal, hogy végül megtalálják az ajándékot, és ünnepélyesen átadják a születésnapi lánynak.

Bemutató: Anya asszisztensei minden nyomot elrejtenek. Ha kitalálja, kik ők, találsz ajándékot.

Példák tippekre:

Ruhamosásnál mindig segít.

A por és a víz, amire szüksége van. (Mosógép)

Nincs ára érte minden házban,

Fél perc alatt felmelegíti az ebédet. ( Mikrohullámú)

Nagyon gyors vele

A ház tiszta lesz. (Porszívó)

Mindent összetörnek, vágnak, aprítanak,

Még a darált hús is kész lesz benne . (Konyhai robotgép)

Micsoda csoda, hogy manapság divatos.

Bármit maga főz. (Multifőző)

Megmutatom anyukámnak a sorozatot

Ő elmond minden hírt. (TV)

A tű ráugrik az anyagra,

Segít anyának ruhát varrni. (Varrógép)

Segít anyának szép lenni

Minden, ami előtte van, tükröződik. (Tükör)

A mesebeli bulik lehetővé teszik a lányoknak, hogy felöltözzenek és használhassák a fantáziájukat. Varázspálcák, szikrák, fodros és puha szárnyú ruhák segítenek meghatározni a buli hangját, és hozzáadják a varázslatos világ varázsát. A szülők játékokkal szórakoztathatják kis vendégeiket, amelyekben lesz lehetőségük részt venni. Ezek a játékok elmeríthetik a lányokat a fantázia és az érzelmek világában, amelyet kétségtelenül élvezni fognak.

Játék "Tűzz ki egy csillagot a tündér varázspálcájára"

Pin a Star on a Magic Wand egy társasjáték, amelyben a játékosoknak csillagokat kell helyezniük egy varázspálcára. Ez a játék nagyon hasonlít egy másik "Tail the Donkey" játékhoz. Minden játékos (tündér) kap egy csillagot számmal, amelyet a képpel ellátott plakáthoz kell csatolni. varázspálca. A szülő beköti a gyermek szemét, és háromszor megfordítja. A harmadik fordulat után a szülő a gyermeket a plakát felé helyezi. A játékosnak érintéssel meg kell találnia a plakátot, és a lehető legközelebb kell rögzítenie a csillagot a varázspálca tetejéhez. Az a játékos nyer, aki a csillagot a legközelebb helyezi a pálca tetejéhez.

Játék "Tündér öltöztetős verseny"

A tündéröltöztető versenyhez két csapatra és két halom tündérruhára lesz szükség. A szülő két játékossort szervez, és mindegyik sortól három méterre helyez el egy halom ruhát. Amint minden készen áll a játékra, az előadó kiadja a „Start” parancsot. A sorok első játékosai a ruhakupacokhoz futnak, és a lehető leggyorsabban felöltöznek. Miután a játékosok felöltöztek, a soraikhoz futnak, és átadják a stafétabotot a következő résztvevőknek. A következő játékos a ruhakupachoz fut, felöltözik, visszatér és továbbadja a stafétabotot. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban öltözik fel.

"Fairy Fairy Freeze" játék

A Magic Freeze játék magában foglalja a zene használatát és az egyensúly fenntartásának képességét. A tündérjátékosok kellő távolságra sorakoznak fel egymástól, hogy mozogjanak és táncoljanak. A szülő tartalmazza komolyzene hogy a játszó gyerekek táncoljanak, hancúrozzanak és pózoljanak. Amint a zene leáll, a játékosoknak le kell fagyniuk abba a pozícióba, amelyben voltak. Azok a játékosok, akik a zene leállása után tovább mozognak, kiesnek a játékból. A zene újra bekapcsol, majd kikapcsol. Minden alkalommal több játékos kiesik mindaddig, amíg az utolsó játékos a játékban marad, aki nyeri a győzelmet.

Játék "Magic Phone" (sérült telefon)

A Magic Phone egy játék, amely lehetővé teszi a résztvevők számára, hogy használhassák fantáziájukat és szociális készségeiket. A játszó gyerekek körben ülnek. A születésnapos lánynak egy ostoba üzenetet kell suttognia a tündérekről a bal oldalon ülő játékosnak. Ez a játékos, miután kissé megváltoztatta az üzenetet, odasúgja a játékban következő játékosnak, aki balra áll. Az üzenet körbe fog járni, és minden alkalommal egy kicsit változik. Miután a születésnapos lánytól jobbra ülő játékos üzenetet ad neki, a születésnapos lány bejelenti a körben ülőknek.