Max Payne bemutatója. Max Payne játék végigjátszása A Max Payne küldetés teljesítése 1

A játékkonzol eléréséhez futtassa a maxpayne.exe fájlt
a parancssor használatával a "-developer" paraméterrel.
Amint elindítja a játékot a "fejlesztő" paraméterrel
gombbal érheti el a játékkonzolt.

Példa: "C:\Max Payne\MaxPayne.exe" -fejlesztő

Kódok:
Kattintson ide a játékkonzol megjelenítéséhez, majd írja be:

Kódoló - halhatatlanság, minden fegyver, végtelen lőszer stb.
isten – halhatatlanság
halandó - kapcsolja ki a halhatatlanságot
getallweapons – minden fegyver
getinfiniteammo – végtelen lőszer
kap fájdalomcsillapítót - kap 8 fájdalomcsillapítót
c_addhealth (100) - adjunk hozzá 100 életet
jump10 - ugorj magasabbra (20 vagy 30, hogy még magasabbra ugorj)
SetWoundedState – járj, mint egy sebesült
SetNormalState – normál séta

Szerezzen dolgokat:
Hozzáadáshoz használhatja a "get" parancsot
különböző fegyverek és dolgok az arzenáljában:
GetBaseballbat - baseball ütő
GetBeretta - barett
GetBerettaDual vagy GetDualBeretta - két svájcisapka
GetDesertEagle - sivatagi sas pisztoly
GetSawedShotgun - shotgun
GetPumpShotgun - pumpás sörétes puska
GetJackhammer - Jack Hammer
GetIngram - ultrahang
GetDualIngram vagy GetIngramDual - két ultrahang
GetMP5 vagy GetColtCommando - M16
GetMolotov - Molotov koktél
GetGrenade - gránát
GetM79 - M79 (gránátvető)
GetSniper - mesterlövész puska
GetHealth – élet
GetPainkillers - 8 fájdalomcsillapító
GetBulletTime – fagyási idő

Lépjen a kívánt szintre:
Bármely szint eléréséhez írja be a következőket a játékban
konzolok játék közben bármilyen szinten:

Maxpayne_gamemode->gm_init(szint neve)

Ahol a szint neve a következők egyike:

Indítási_szint
oktatóanyag
end_combat (titkos befejezés, használja ezt a módszert
"maxpayne_gamemode->gm_sendendofgamemessages();")

Part0_level1 part2_level0 part3_level1
rész1_szint1 rész2_szint1 rész3_szint2
part1_level1b part2_level2 part3_level2b
part1_level2 part2_level2b part3_level3
part1_level2b part2_level3 part3_level4
rész1_szint3 rész2_szint4 rész3_szint5
part1_level3b part3_level5b
rész1_szint4 rész3_szint6
rész1_szint5 rész3_szint7
rész1_szint6

Húsvéti tojás:
A harmadik epizódban a negyedik rész (garázs) közvetlenül a nyitás után
jelenetek, ölj meg négy srácot (akiket az autóval). Most nézd
menj be a garázsba, és 3 hordót és egy klímaberendezést fogsz látni. Ugorj rájuk
a tetőn. A tetőn egy épület látható, aminek a falán lesz
ajtó alakú szegmens, kissé halványabbra festve, mint a többi
fal. Lődd le ezt a területet bármilyen fegyverrel, és a fal áttör.
Menj be: valami rácsszerű dolgot fogsz látni a padlón.
Lépj rá, és egy másik szobába esel, ahol valaki várni fog rád
néhány fegyver, köztük egy mesterlövész puska lőszerrel.
És ebben a szobában, ha bekapcsolja a rádiót, hallgathatja
a fejlesztők rögzített beszélgetéseit.
Ha megtalálta a zongorát (a birtok szintjén), kattintson
használja, és Max lejátssza a játék főcímdalát. Ha azután
lődd le a zongora fedelét, hogy leessen, játszhatsz
újra a hangszeren.
Keressen egy dobkészletet a bárban, kattintson a Használat gombra
ő, és Max fog neked dobolni. Kipróbálhatod a gitárt is,
amely a közelben fekszik a padlón. És ha kényszeríti Max-et a használatára
mikrofonok – azt fogja mondani: "A karaoke soha nem volt az én dolgom."
volt az erős oldalam)
Az első epizód harmadik részének végén (gengszterhotel), előtte
hogyan kell felrobbantani egy hordót és robbanással betörni a padlót, a WC-vel szemben, hol
Maxot lesben tartották, egy ajtót fog látni, ami nincs teljesen bedeszkázva.
Lődd le párszor és szétesik. Lesz bejáratod
szoba nagy ablakkal. Mássz ki ezen az ablakon a párkányra, és kövesd
tőle jobbra. Lődd le a bedeszkázott ablakot és menj be a szobába,
ahol egy késsel a hátában lévő holttest fog várni, 5 db. Molotov koktélok és
egyéb hasznos tárgyakat.
Ott, miután a hordó felrobban, ami feltöri a padlót, menjen le a lyukba
egy emelettel lejjebb; az egyik első szobában az ágy melletti falon lesz
posztert lógatva egy meztelen lánnyal. Kattintson rá - a plakát le fog esni,
mögötte pedig egy videokamera lesz. A sarkon lévő fal melletti szekrény az
nem más, mint egy titkos szoba bejárata, ahonnan
forgatás zajlik.
Az első szint elején egy lyukat fog látni a bank előtt. Használd ki
kódokat és csinálj magadnak egy gránátot. Dobd be őket a lyukba. Most menjen ide
szoba egerekkel

Miután befejezte az üdvözlővideó megtekintését, kezdje el a Max Payne 3 oktatóprogramját. Most kihasználhatja az idő lassítását, és pontosan lőhet az ellenségre. Ugrás közben meg kell semmisítenie két ellenséget, majd be kell fordulnia a bal oldalon lévő csarnokba. Ha ott van, több ellenség is megtámad, amelyeket meg kell semmisíteni. Ezután lazíthat zongorázva, vagy lapozgathat egy híresség magazint az egyik asztalon. Ezután keresse meg az üvegajtót, amely a szoba jobb oldalán található. Miután átment rajta, az erkélyen találja magát. Nézze meg a jelenetet, és ugorjon fel és le a tetőn, miközben fejlövéssel semlegesíti az ellenséget. A kiképzés befejeztével a bal oldalon található folyosón megkaphatod az RT92 sorozat aranyfegyverének első részét.

Miután kilépett a liftből, legyen óvatos, mert a jobb oldalon van egy ellenség, akit meg kell ölni. Folytatva a "Max Payne 3" áthaladását, haladjon jobbra, amíg egy balra kanyar közelében nem találja magát. Amikor megfordulsz, három ellenség tűz alá kerülsz. Érdemes megjegyezni, hogy ha mögé nézünk, növényeket láthatunk, amelyek bal oldalán felvehetjük az arany fegyver második részét. Ezután menjen tovább a folyosón, amelynek végén találkozik az ellenséggel. Különleges módon kell megszüntetni. A távolban egy ajtót látsz, ami hirtelen kinyílik. Menj át rajta, és menj le a parkolóba.

Van egy falka ellenség, akiket le kell lőni. Ezután menjen a kapu felé, amely le fog esni. Tőlük balra egy zöld gomb található. Menj oda hozzá és szorítsd meg. Ha jobbra fordul, egy fényképet fog látni a földön. Ezután menj fel a parkoló második emeletére, ahol már ellenségek várnak rád. Miután foglalkozott velük, nézze meg a jelenetet, és lője le néhányszor a gumiabroncsot hátsó kerék furgon. Ebben akarják majd kivenni Rodrigót. A "Max Payne 3" játék további szakaszában három zsoldos jelenik meg az autóból. Távolítsd el őket, és ismét szemtanúi lehetsz egy jelenetnek, amelyben Max Rodrigót kiszabadítja. Hirtelen lelassul az idő, és megerőltetés nélkül tud majd megbirkózni két feléd rohanó ellenféllel. Ezután kezdje el nézni a videót.

2. fejezet Szar

A videó megtekintése után ugorj és próbálj meg repülés közben minél több vadászgépet elpusztítani. Ezután keressen egy létrát, amelyen felmászhat, és kövesse azt egyenesen az ajtóig. De sajnos le van zárva. Most térj vissza újra a táncparkettre, és lassítsd le az időt, hogy megküzdj az azonnal megjelenő ellenségekkel. Menj a DJ konzolhoz, és keresd meg mögötte az arany revolver *38 első alkatrészét. Ezután keresse meg a bal oldalon található lépcsőt, és menjen fel oda, ahol korábban volt. Folytatva a „Max Payne 3” játék e fejezetét, el kell jutnia a bárpulthoz, ahol a jobb oldalon a MINI-30 aranyfegyver másik része lesz. Miután felvette, vegye fel a szórólapot a bárpulton, amely később bizonyítékként fog szolgálni. Ha a holttestekhez közelít, találhat köztük egy futballistát, akinek a holttestét is bizonyítéknak fogják tekinteni. Ezután haladhatsz előre, amíg el nem érsz egy létrát, amin még feljebb tudsz mászni. Ha a csúcsra került, foglalkozzon az ellenségekkel, és nézze meg a jelenetet.

Haladj tovább előre, ezzel egyidejűleg semmisíts meg minden élőlényt az utadban. Mindenkit el kell távolítania, aki a táncparketten van. Érdemes megjegyezni, hogy minden alkalommal, amikor kiiktatod az utolsó zsoldost, az idő lelassul, amikor rálősz. Most keressen egy DJ-konzolt. Amikor mögötte találod magad, keresd meg az arany fegyver második részét *38. Ezután a táncparkett túloldalán lévő ajtón léphet ki. Ezután a "Max Payne 3" folyosójában menjen a WC-fülke felé, amely a bal oldalon, középen található. Miután megnézte a jelenetet, menjen jobbra a fülkék mentén az ajtóig. A bal oldalon egy asztal található, melynek sarkán egy darab Fabianna ruhájából lóg. Most mehetsz a mosdóba vezető ajtóhoz, majd a jobb oldali konyhába léphetsz, és megölheted az ellenségeket. Amikor a konyhaasztalhoz közeledik, vigye el a rajta heverő újságot, amely bizonyítékként szolgál. Ezután menjen tovább, és lépjen ki az ajtón. A jelenet után kezdje el kitakarítani a helyiséget. Ezután menjen az épület közepére, és keressen egy szobát, ahol felveheti a MINI-30 aranyfegyver egy másik részét. Most keresse meg az ajtót, amelyre egy piros kör van vésve, és menjen a bal oldali erkélyre, ahol megnézheti a következő jelenetet.

A "Max Payne 3" játék további részében egy lemezjátszóban találod magad, ahol előveszsz egy puskát és lőni kezdesz a leszállópályán látható összes ellenségre. Ezután menjen oda, ahol Fabianna nővére van, és ölje meg az összes ellenséget, akik ártani próbálnak neki. Most az ellenség azon az ajtón jön át, amelyen a lány megpróbált átjutni. Miután kiiktatja őt, a nő az épület mélyére rohan. Most óvatosnak kell lennie, mert a helikoptert gránátvető tűz alá veszi. Várd meg a pillanatot, amikor a vezérlő a kezedben van, és lőj a lemezjátszó felé rohanó rakétára. Ezután egy kicsit le kell lassítania az időt, és meg kell tisztítania az épület tetejét az ellenségektől. Miután kizártál négyet, lőj egy másik rakétára, amelyet az új gránátvető lőtt ki. Miután semlegesítette, távolítsa el az ellenséget.

Aztán le kell menni egy kicsit a tetőre és megtisztítani. Folytatva a "Max Payne 3" szakaszát, ugyanazt az utat kell követnie, amelyet Giovanna követ. Miután a jobb oldalon található beüvegezett helyiségben találta magát, kezdje el keresni a MINI-30 fegyver harmadik részét. Ezután mehet az erkélyre, amelyet piros lámpások fognak megvilágítani. Ha ott van, menjen a végéhez, és ott találja meg az arany revolver harmadik alkatrészét. Aztán átmehet azon az ajtón, amelyen Giovanna belépett. Amikor eléri a lépcsőt, menjen le egyenesen a járatok felé, ahol megtalálhatja a nyakláncot. Aztán menj lefelé, és kijössz az ajtóhoz. Miután végigment, nézze meg a videót.

Fejezet 3. Feltűnő mindennapi élet

A "Max Payne 3" játék e fejezetét egy videó megtekintésével kezdi, majd a lelátó alatt lévő terembe kell mennie. Azt tanácsolom, hogy siessen ezzel, mert fennáll a veszélye, hogy lelövik. Akkor maradj a partnered mellett. Miután a gyógyulás megtörténik, várja meg, amíg az ellenség megjelenik, és foglalkozzon velük. Ezután kövesse a barátját abban az irányban, ahonnan az első három ellenfél megjelent. Most nézzen körül, és keresse meg az irodát, amely az orvosi rendelő közelében található. Belépve Victor Branco és egy még ismeretlen férfi portréit láthatja. Ezután irány a lift. Ahogy közeledik hozzá, nézzen balra, és lásson egy vérrel szennyezett ajtót. Érdemes alaposan megnézni, mert ez is bizonyíték. Ezután hívhatja a liftet, és elkezdhet nézni egy rövid jelenetet.

Most a "Max Payne 3" folyosójában menj jobbra az ajtóhoz, és menj át rajta. Nézze meg a gyanúsított halálát, majd foglalkozzon négy ellenséggel. Ezután jobbra tartva haladjon az átjáró felé. Így annak a helyiségnek a bejárata közelében találja magát, ahol a berendezés található. Itt találja meg az M10 aranyfegyver első alkatrészét. Ezután folytassa a mozgást, és irány a folyosó. Ott egy ellenség megtámad, elpusztítja és elviszi a puskát. Miután abban a szobában találta magát, ahol az ajándéktárgyak találhatók, menjen a polchoz fehér, ahol M82A1-ről átvehet egy alkatrészt. Ezután menjen be az ajtón, és nézze meg a jelenetet.

Ha leszámoltál az ellenséggel és megnézted a következő jelenetet, menj a pódiumra és fordulj jobbra. Menjen ebbe az irányba, amíg meg nem lát egy átjárót a jobb oldalon. Most már bemehetsz a folyosóra, és elpusztíthatod az alatta és az erkélyen lévő ellenfeleket. Aztán nézz körül, és lásd a falon a jobb oldalon egy véres tenyérlenyomatot. Gyere közelebb és vizsgáld meg, mert ez bizonyíték. Ezután folytassa ezt a szintet a "Max Payne 3" játékban, és távolítsa el az egyszerű mesterlövészt és az ellenséget.

Nézze meg a jelenetet, és lépjen előre, és közben megtisztítja az utat magának. Érdemes megjegyezni, hogy a Passos segíteni fog neked, de ne reménykedj, mert ez nem vonatkozik nehéz helyzetekre. Legyen óvatos, mert most egy ellenség jelenik meg a bal oldalon lévő lépcsőkön. Most lementhetsz, és ott találhatod az M10 aranyfegyver második alkatrészét. Amikor a folyosó legvégén találod magad, figyelmesen figyeld a jobb oldalát, mert onnan jön ki az ellenség. Miután foglalkozott vele, keresse meg a focista Claudio emlékhelyét, amely szintén bizonyítékként szolgál. Aztán irány az ajtó, ahonnan egyszer megjelent az utolsó zsoldos. Miután áthaladt egy másik ajtón, kattintson a bal oldalon található lifthívás gombra, és kezdje el nézni a jelenetet

Most, a "Max Payne 3" szakaszában, távolítsd el azokat az ellenségeket, akik a fenti dobogón telepedtek le. Mellesleg gránátokat dobnak rád. Továbbá, ha a dobogó bal oldala mögé mész, ott találod az M82A1 második alkatrészét. Egy másik mesterlövész azonnal megjelenik a láthatáron. Gyorsan el kell futnia az állvány ellenkező részére, és jobbra kell fordulnia. Ott egy rácsot látsz, a fal mögött a bal oldalon egy elsősegélynyújtó készletet. Most már mehetsz a bal oldalra, egyenesen az ajtóhoz. Az oda vezető úton két zsoldossal találkozik. Nézze meg a jelenetet, és vegye elő a puskát, amellyel Passost le kell takarnia, amíg el nem éri a bal oldalon található lelátók végét. Azt tanácsolom, hogy nagyon figyelj rá, mert meg is halhat. Ezután megnézheti a videót.

Folytatva a "Max Payne 3" játékot, először el kell távolítani azokat az ellenségeket, akik a lelátók legtetején lesznek, majd gyorsan fel kell futni a lépcsőn, mert hamarosan a mesterlövész lövöldözni kezd. Azt tanácsolom, hogy ne menjen be a nyitott átjáróba, hanem egyszerűen menjen ki a legfelső emeletre, és menjen végig rajta hátulról, jobbra kapaszkodva. Ezután balra menjünk a párkányhoz, amely mögött a rács közelében találjuk az M82A1 aranyfegyver egy részét. Ezután visszatérhet a jobb oldalon lévő átjáróba. Miután megbirkózott az ellenséggel, óvatosan menjen balra. Egy kis séta után egy létra fog megjelenni, amin fel lehet mászni. Az emeleten vigye ki a három zsoldost. Ami az előttünk lévő hídon fog állni, majd egy másik létrára megy, hogy még magasabbra kapaszkodjon. Miután megszabadult a hídról, haladjon előre, majd forduljon jobbra. Ott látni fog egy kerítést, amelyhez közeledve kezdje el nézni a következő jelenetet. Akkor megszüntetheti a mesterlövészt.

4. fejezet Teljesen bárki vásárolhat nekem alkoholt

A videó megtekintése után távolítsd el az összes ellenséget, és térj vissza a bárpulthoz. A "Max Payne 3" játék ezen fejezetének áthaladásakor érdemes a pult bal oldalára nézni, mert ott vannak elsősegélynyújtó készletek. És ha a csarnok végébe megy, egy Colt 1911-es fegyvert találhat, majd vissza kell néznie, és oda kell mennie, ahol korábban a zsoldosok támadását visszaverték. Így juthatsz el a lépcsőhöz, amelyen egyenesen az erkélyre juthatsz, ahol egykor az ellenség volt. Egyébként itt felvesz egy másik alkatrészt az arany Colt 1911-ből. Ezután menjen le egyenesen az ajtóhoz, amelyen a „Kilépés” tábla fog lógni. Ha átmész ezen az ajtón, kimész az utcára, ahol dolgoznod kell egy kicsit, és meg kell semmisítened az összes zsoldost. Ezt követően menj balra a konyha felé, ahol az ellenséget is megsemmisíted. Ezután haladjon tovább, amíg egy kicsit jobbra nem lát egy ajtót egy másik „EXIT” táblával. Lépj ki rajta, és semmisítsd meg az autók körül lógó összes ellenséget. Most visszamehet és kimehet a lépcsőre, amit követve megtalálja a Colt 1911 harmadik részét. Ezután bemehet a sikátorba, amely közelében Passos található. Ahhoz, hogy a „Max Payne 3” játék további fejlődése sikeres legyen, nyerd meg a csatát a bár mellett.

A videó megtekintése után menj be a folyosóra, és pusztítsd el ott az ellenséget. Ne rohanjon elhagyni a szobát, mert az ablak közelében, a TV bal oldalán felveheti az M500-as fegyver egy részét. Ha alaposan megvizsgálja az egész emeletet, egy rendőri jelvényt fog látni a közelben, ami szintén bizonyíték. Amúgy menj az asztalhoz és vedd onnan a pisztolyt, majd menj az ajtóhoz, amitől jobbra van egy fegyver. Aztán gyorsan fuss végig a folyosón, haladj előre, és kerüld ki a megjelölt puskákból kilőtt ellenséges golyókat. zöld az ablakokban. Miután életben maradt és sértetlen, elkezdheti nézni a jelenetet, majd mehet abba a lakásba, ahol Brewer él. Ott menjen az asztalhoz, amelyen a bal oldalon egy napló található. Érdemes részletesen tanulmányozni, mert bizonyíték. Akkor menj ide bejárati ajtó, a tőle balra lévő falon néhány újságkivágást talál, amelyek szintén bizonyítékok. Aztán a "Max Payne 3" folyosójában kezdj el futni a folyosón, rohanva előre az ablakokhoz. Azt tanácsolom, hogy bárki közelébe bújjon fedezékbe, de csak ahhoz, amelyik a bal oldalon lesz. A fedezékből kezdj el tüzelni a közeli épület tetején megbúvó ellenségekre. Ezek a gazemberek lőnek rád puskával és zölddel vannak kiemelve. Ezután menj be a Brewer robbanása által bombázott folyosóra, ott találod a lakást, ami a jobb oldalon található. Érdemes megkeresni és elmenni a hűtőbe, mert ott található az arany SAF 40 CAL fegyver egy része.

Ezután menj a folyosó végére, ahol van egy létra, amin fel lehet mászni. Így jutsz el a tetőre, ahol az ellenségek letelepedtek. Először el kell távolítanod a hozzád közelebb lévő ellenségeket, és folytatnod kell a mozgást. A „Max Payne 3” játékban ennek a szintnek az áthaladását folytatva vissza kell nézni, és megkerülni az épületbe vezető bejáratot. Mögötte sétálva megtalálod az M500-as aranyfegyver második alkatrészét. Ezután sétáljon végig a tetőn, haladjon előre, amíg el nem ér egy kanyart jobbra, majd balra. Most le kell győznöd az elöl lévő ellenfeleket, és ismét tovább haladhatsz előre, amíg el nem érsz egy párkányt, amely mentén egy másik tetőre léphetsz. Ott nézd meg a jelenetet, majd lassítsd le az időt és semmisítsd meg a tetőn megjelenő öt-hat ellenséget.

A "Max Payne 3" játék további szakaszában nem javaslom, hogy azonnal kövesse Passos nyomdokait, jobb, ha megfordul, és megnézi a tető végét, ott van a jobb oldalon. része a SAF 40 CAL arany fegyvernek. Csak miután felvette, mehet Passos után, ugrálva egyik tetőről a másikra, amíg az ajtó közelében nem találja magát. Ott ellenségek várnak majd, akiket ki kell iktatni. Ezután Passos közelébe mehet, és felmegy a lépcsőhöz, amelyen felmászhat a megtisztításra szoruló felső emeletre. Ott is található egy kis folyosó a fal mögött. Miután odament, megtalálja az arany M500 harmadik alkatrészét. Miután felvette, közeledhet Passoshoz, és együtt nézheti meg a jelenetet.

Miután elment az autójavítóba, távolítsa el az ellenfeleket, és menjen jobbra. A végére érve ott találja az arany SAF 40 CAL második alkatrészét. Miután megragadta, menjen ki, és hagyja maga mögött az autójavító műhely közelében található helyet. Ellenséggel fogsz találkozni az utcán, megbirkózni velük és megnézni a videót.

Karakterek:
Max Payne
Ennek az egész történetnek a főszereplőjét áthatja a karizma és
aláírás szuperhős vigyor. A Super Max nem a repülésről szól, ill
végtelen erő, mint Superman, és nem mindenféle villám a szemből,
mint a többi "szuper". A Super Max lassított felvétel
amelyben egyszerre tucatnyi gyilkost tud levágni. Max Payne
egy meggyilkolt családért való bosszútól hajtva. Az Ön feladata, hogy a végére vigye az ügyet.
És nincs happy end.

Gyilkos
Átlagos, görbe arcú gyilkos, lakos
New York-i nyomornegyedek és maffiaszállodák pincéi. A játék elején
A gyilkosok találékonyabbak és filmszerűbbek, ahogy ők is
kevesebb tűzerő. A játék végére gránátokkal felfegyverkezve és
"Ingramok", nyomják át. Az egyetlen hatékony módszer
küzdelem – lassított felvétel.

Mona
Egy titokzatos lány, aki Maxhoz hasonlóan egyedül tevékenykedik és
saját céljait követi, amelyeket soha nem fogunk tudni megtudni. Ő
mindenhol hagyja a nyomait – Max másodikként követi ezt az utat.
A végére azonban nem szánják: az Aesir felhőkarcolóban
halál éri őt.

Frank Lupino
New York egyik legnagyobb maffiaklánjának feje, egy őrült
a sátánizmus és az azon alapuló okkult pletyka megszállottja
hallucinációk a Valkyre gyógyszertől. A játék előrehaladtával kiderül, hogy ő
csak egy gyalog a háttérben az igazán felelős darabok hátterében
drogterjesztés és Max családjának meggyilkolása.

Frank Niagara
Mr. Baseball Bat, egy őrült gyilkos, aki megszállottja
képregények egy baseballütős fiúról, erről a maffia degeneráltról
Jól megveri Max fejét jellegzetes fegyverével. A sorsát
- a halál, mint mindenki, aki Payne bosszújának útjába áll. Azonban ő
hatalmas ereje van, nem lesz elég három klip a dupla
"ingremov"!

Vlagyimir
Egy New York-i orosz maffiózó fekete rendszámú Mercedest vezet
"Vodka" felirat. Furcsa módon Vladimir volt az, akiről kiderült
Max barátja lesz az egyetlen ember, aki bent marad
élő. Úgy tűnik, különleges szerepe van a Max Payne 2-ben:
Don Punchinello
Don Punchinello, New York legnagyobb maffiózója, a legfelsőbb tekintély
piszkos tettek. Max elmegy Punchinellóhoz, hogy tisztázza a dolgot
családja halála. Kiderült, hogy ő is csak egy gyalog
szupermagas tekintélyek alattomos játéka. Punchinellót nem ölik meg
Max és a főnöke.

Nicole Horn
Öreg boszorkány, New York legnagyobb vállalatának, az Aesirnek a vezetője,
- a bűnös mindannak, ami Max családjával és a lakossággal történt
New York. Részt vett a Valkyre gyógyszer létrehozásában és
pénzt keresett egy felhőkarcoló építésére, amelyet Max le fog bontani
pihe és por a játék utolsó két fejezetében.

Fegyver:
Selejt
A feszítővasat kizárólag zárak nyitására és feltörésére használják
dobozok szükségtelen zajkeltése és lőszerpazarlás nélkül. Mint egy fegyver
munkaerő ellen – haszontalan.

Baseball ütő
Esztétikusabb, mint a feszítővas, de általában ugyanazt a célt szolgálja. Viszont,
a játék egyik helyén - a második rész első fejezetében - megteheti
használja tömegpusztító fegyverként, amely elpusztít
csaknem egy tucat ellenség (lásd az áttekintést).

"Beretta"
"Beretta" - 9 mm-es fegyver kezdőknek vagy nagyon haladóknak
játékosok, tizennyolc golyó másodpercenkénti sebességgel
kiváló fegyver nagy hatótávolságú célok kevéssel való eltalálásához
patronfogyasztás. A dupla Beretta nagyon veszélyes az ellenségre, de be
ebben a kombinációban akkor kell használni, ha nincs patron ehhez
"ingrema".

"Sivatagi sas"
Középtávú csaták királya, kiváló pont-pont fegyver
fejbe lövések. Igaz, kevésbé gyorsan tüzel, mint a Beretta,
és csak tizenkét golyó van egy sorozatban, így a használata
a nagy csaták elkerülhetetlenül halállal végződnek. A tiéd.

Szivattyús sörétes puska
Ezt a fegyvert kell használni kezdeti szakaszaiban játékok mikor
Egy fejlövés elég az ellenség megöléséhez. Szivattyús sörétes puska
támadásra gyakorlatilag használhatatlan – akkor kell használni, amikor
egyetlen lövés a sarok mögül, rövid távolságból.

Fűrészelt sörétes puska
Egy igazi sörétes puska, az öreg DOOM első vadászpuskájának leszármazottja,
csak egy erős gyilkos lövésére alkalmas,
mivel csak két lövést tesz lehetővé újratöltés előtt.
Nem rossz a kezdeti főnökök megölésére, ha egyszerre kiugrik
a sarok mögül.

Kalapács
Egy tizenkét töltényes katonai sörétes puska, törékenyből kiütve
fegyveregyenleg Max Payne-ben. Gyakorlatilag hibátlan...
gyorstüzelő, erős, nem igényel pontos célzást. Viszont,
Még mindig van egy mínusz: még csak pislogni sem lesz ideje, de
a tizenkét lőszered már eltűnt az ellenségek egy csoportjában, aztán te is
rosszabb sorsra juthat.

Ingram
Az "Ingram" önmagában nem túl erős; két "ingram" - egy példázat
nyelvek, névjegykártya Max Payne, minden pusztító fegyver
szuperszonikus tűzsebesség. Minden „ingram” tartalmaz
50 lövés, ami elég ahhoz, hogy hármat teljesen elpusztíts
biztonsági őrök. Csak ne feledkezzünk meg a BulletTime-ról, ha nincs elég
amelyekből az "ingremek" szinte használhatatlanok.

Colt Commando
A Colt lassabb tűzsebességgel rendelkezik, és igényesebb a célzási pontosságra,
mint az "Ingram", és kiválóan alkalmas célpontok nagy távolságból történő kiemelésére
távolságok. Újratöltés előtt harminc golyót költhet el
megállás nélkül – és ez elég fél tucat őr megöléséhez
átlagos tetvesség.

Molotov-koktél
Elég ritka fegyver a játékban, de rohadt hatékony
és látványos. A Molotov-koktélt a legjobb használni
bányák – gyújts meg egy üveget az ajtóban, majd nézd meg, hogyan
egy-egy egész sereg maffia gazfickó ég, fogy ki,
foglalkozni veled.

Gránát
Nagyszerű fegyver, megbízható és hatékony. Kedvenc funkció
őrök – mászás közben dobjatok gránátokat a lábaihoz
lépcsők Tisztelgünk kell – ez a módszer valóban
hatékony. Egy gránát három gyilkost képes megölni
könnyedség. Sérülési sugara elegendő az egészségvesztéshez
szinte lehetetlen volt elkerülni. Használjon gyakran gránátot és
ízlésesen.

M79 gránátvető
Személyes gránátvető, szörnyű fegyver, igazi szörny,
ami általában egy rakás ellenség megölésével egy időben elveszi
Max életének fele. A pusztulás sugara óriási, semmiképpen
Semmi esetre se használja ezt a fegyvert közelről. Magának
drágább lesz.

Mesterlövész puska
Egy mesterlövész puska szinte minden ellenséget képes kivenni
egy lövés – azon kevés fegyverek egyike a játékban, amely képes rá
ezen. Lehetővé teszi optikai irányzék használatát
a pontosság növelése guggolással. Bármilyen méretben működik
távolságok - általában ideális a nyugodt és pontos lövéshez
távoli célpontok. Öt golyót lő ki újratöltés előtt.
Jelentős hátránya, hogy nem lehet sok lőszert magával vinni.
puskát, ezért óvatosan használja.

I. rész: Az amerikai álom
I. fejezet: Roscoe metróállomás
Miután leszállt a vonatról, Max a Roscoe metróállomáson találja magát.
Bronx hírhedt New York-i kerülete. Kilépés az állomásról
zárva van, így csak egy út van – az ajtón keresztül, amelyen a következő felirat látható: „Csak az
Ott Max megtalálja egy őr holttestét, és megkapja
"Beretta". Ha körülnézel a szobában, könnyen feltöltheted
Max poggyásza pár fájdalomcsillapítóval és több magazinnal
"Berettas" - mindez a szekrényekben található. Most lépjen ki az állomásról
nyitva van, és néhány harcos férfi vár rád a közelében
gazemberek. Amikor Max kijön az ajtón „Csak azért
személyzet", a srácok háttal állnak majd neked. Hogy ne pazarolj
pazarolja az egészségét, lépjen lassú üzemmódba és ölje meg mindkettőt.
A lépcső felé haladva ügyeljen arra, hogy vegye fel a kapcsokat a fegyvereikről.
Még ketten állnak a sarkon fel a lépcsőn. Ugorj át a sarkon
Tekerd és öld meg mindkettőt lassított felvételben. A végén
a barátjuk rács mögött áll a folyosón - feltétlenül öld meg,
különben alattomos lövést kap a hátába. Lefelé haladva
peronon, menjen balra, és menjen be a rácsok ajtaján. Kérem, fizessen
a figyelmet vasajtók kombinációs zárral - ez a bejárat
állomásvezérlő helyiségek. Max addig nem tud belépni oda
felismeri a kódot.
Két ember áll az emelvényen. Miután megbirkózott az egyikkel
őket, a második a személyzeti szobába fut. Ott várják majd Maxet
két komoly kinézetű srác. Lassított felvételkészítés
gázpalackok – nyoma sem lesz a srácoknak. Miután mindent megvizsgált
fiókok és szekrények a szobában, térjen vissza az emelvényre.
Most kövesse a sárga vonat irányát - balra több lesz
egy ajtó "Csak személyzet". Ha kinyitod, látni fogod
terrorista, aki egy metrómunkást tart fegyverrel. Lő
azonnal a barom fejére. Most vezesse a metró alkalmazottját
ajtót a vezérlőteremből, tárcsázza a kódot, és az ajtó kinyílik.
A fickót megölik, te menj be a szobába. A második ajtód mögött
Négy komoly terrorista vár, foglalkozz velük
lassított felvételben.
Lépjen be a jobb oldali ajtón. A fő távirányítón nyomja meg a sárga gombot,
második sor alatt található. A jobb oldali monitoron ezt látni fogod
A peronon álló vonaton felgyulladtak a lámpák. Gyere vissza
a peronra. Szállj fel a vonatra és fordítsd el a kormányt. A vonat megy és
át fog törni a falon. Lépj ki a romok alól, és célozd meg a gázt
hengereket, hogy ne vesztegessünk időt az egyéni megtorlásra
mind a négy terrorista vár rád a pályákon. Miután átment
tovább az alagút mentén, az ajtón át balra.
II. fejezet: A tetthelyről
Max egy elhagyott New York-i metróállomáson találta magát. Mert
Az alagút minden kanyarulatánál egy-két gazember vár rád. Az elsőben
szoba lőszerhez juthat, ha a több közül egyet megtör
dobozok Miután végigsétált a síneken, mássz fel a peronra - ott leszel
Három terrorista vár. Törje fel a dobozokat az újratöltéshez
lőszer kellékek. Lemenni az alagútba, párbeszédet fog hallani kettejük között
sapperek. Ha megvárod, amíg véget ér a civakodásuk, akkor muszáj lesz
harcolni csak az egyikükkel.
A jobb oldali ajtón van egy bomba, de nincs detonátor. Szüksége van-e
robbantsa fel ezt az ajtót. Menj le a bal oldali folyosón - ott találod magad
Az Aesir Bank helyiségei tele vannak erősen felfegyverzettekkel
terroristák. Jelentős veszteségek nélkül kezelni őket
egészsége érdekében várja meg, amíg közel kerülnek hozzád és
lőni őket.
A vezérlőteremben fogadja a telefonhívást és
menjen a vezérlő számítógéphez - a monitornak meg kell jelennie
A rekeszeket jelző három betű jelenik meg: A, B, C.
Egyszerre csak egy rekesz lehet nyitva. Nyissa meg őket
sorok - az egyikben van egy detonátor.
Miután megkapta a detonátort, menjen vissza az emeletre a bombával bélelthez
ajtók. Ott az ellenséges erősítések várnak majd rád. Telepítés után
detonátor, távolodjon el az ajtótól.
Ezután Max találkozik barátjával, Alexszel. Után
barátját lelövik, menj fel a lépcsőn - a fülkében,
jegyértékesítésre szánták, több
fájdalomcsillapítók. Miután átsétáltunk a metró alagutakon, és egy másik közelében találtuk magunkat
egy hasonló fülkébe, menjen be és nyomja meg a gombot. Kapuk
kinyílik és mehetsz kifelé.
III. fejezet: Bogart játéka
Először is, a helyi gyilkosok porrá akarnak majd őrölni.
jelentések - Finito testvérek. Mentse el, majd ugorjon fedezékbe.
Lődd le a fattyúkat a fedezékből, és vedd ki az első testvért.
A másodikat le lehet lőni, lassított felvételen. U
van egy kis időd további három gengszter előtt
berobban a szobába, tehát keringőtempóban kell összegyűjtened mindent
rakja ki a dolgokat a szobában, és töltse újra a fegyvereket.
A segítségnyújtás után vegye ki a lőszert és a fájdalomcsillapítót
biztonságos. Miután elolvasta a levelet Finitos asztalán, Max felismeri az övét
a következő célpont Rico Muerte. Meg kell találnod a szállodai szobáját...
313.
Menj le a lépcsőn, és betörve az ablakot, menj ki a tetőre
szálloda. Pár szemétláda vár rád a szomszédban. Jelenleg
menj át a folyosón és az összes nyitott helyiségen – az egyikben te
egy átjárót talál a szálloda szomszédos folyosójára, ahol a szálloda található
313-as szám. Csapda van benne, úgyhogy nyissa ki az ajtót
gondosan. Amint kiold, a csapda magához vonz két gyilkost
a folyosó végén. Miután foglalkozott velük, menjen be a szobába, és
olvassa el Rico levelét.
A szomszéd szobában van egy hatalmas gödör. Lődd le
addig, amíg össze nem esik, és megtisztítja az alsó emeletre vezető átjárót.
Az alábbi három őr megijed – használja ki a pillanatot és
lőni őket.
Tovább haladva Candy Dawn szobájában találja magát. Miután elolvasta
naplójában talál egy átjárót a szálloda másik részébe - ez található
a WC-ben. Miután végigsétált a folyosón, keresse meg a liftet, és hívja.
IV. fejezet: New York véres vénái
A liftből kilépve Max a mosókonyhában találja magát. Három őr
beszél a régi időkről, és nem hallotta, hogyan jött értük
halál, szóval csak ugorj ki és semmisítsd meg mindhármat
géppuska kipukkadt. A dobozok feltörése után vegye be a fájdalomcsillapítót és
patronok.
A tűzhelyes szobában vedd fel a baseballütőt, és menj át
ajtó a fémlépcső felett. Két őr áll mögötte
beszélni a vámpírok problémáiról és életterükről, így ők
Nem lesz nehéz meglepni.
A szomszéd szobában foglalkozz az őrökkel és törd össze a dobozokat,
bezárva a jobb oldali ajtót. Következő egy nagyban találja magát
egy szoba egy csomó ajtóval és fényreklámokkal. Szükséged van egy bárra.
Ahhoz, hogy megkapja a kulcsot, négyet kell lőnie
terroristák a konferenciateremben. Hogy foglalkozzunk a néggyel
fájdalommentesen felrobbant egy Molotov-koktélt az ajtók mellett -
a gyilkosok kiszaladnak és ott helyben megsülnek. Vegye ki a kulcsot és
irány a bár.
Ott van Rico Muerte, Candy Dawn és négy őr. Rico
azonnal lemossák, és meg kell küzdenie a harcos ötössel.
Csábítsd ki az őröket a bárból, és lődd le őket egyenként, és Candyt
közepes távolságból kell megsemmisíteni egy hosszú, kettes sorozattal
"Beretta".
Miután felhalmozott egészséggel a fürdőszobában, fuss ki a bárból, és kövesse
Rico. Újabb parázs küzdelem vár ott – a legjobb az egészben
dobjon fel pár Molotov-koktélt.
A rácsokkal ellátott szobában van egy Kilépés gomb. De ez most semmit sem jelent neked
Igen, mivel a kijáratot rács zárja el. Mássz fel a lépcsőn
a klubba és onnan a tetőre, majd betörni az üveget és ugrani
le. Négy beteges gyilkossal kell megküzdenie.
Ha meghaltak, fuss a szobába a "Kilépés" gombbal,
nyomja meg és menjen kifelé.
V. fejezet: Beszéljenek a fegyverek
Menj el a használtcikkboltba ("Zálogbolt"), és intézkedj a tolvajokkal,
takarító üzletek. Ezek után rabolja ki maga az üzletet. Termelés
- fájdalomcsillapító és patronok az Ingram számára.
A jobb oldali kanyarban egy lépcső vezet a szálloda alagsorába
Lupino. Miután megküzdött néhány gengszterrel, gyűjtsd össze
fel nem használt gránátok és Molotov-koktélok. A folyosókon sétálva,
találsz egy kis csarnokot hengerekkel az egyik végén
gázzal, a másikban természetesen nem nyitható ajtó
út. Vigye Max-ot biztonságos távolságba, és lőjön rá
hengerek - a robbanás lefújja az ajtót.
Miután felment a lépcsőn, vegye fel a telefont, és vegye fel a
a szomszéd boltban van a lépcső kulcsa. Felfelé menet megadják
gránátot, szóval ne felejtsen el menteni, mielőtt felmegy.
Miután eléri a harmadik emeletet, azt találja majd felfelé
blokkolva van, ezért hagyja el a lépcsőt, és kövesse a padló törmelékét
a szoba kerülete. Amikor eléred a lyukat a padlón,
ugorj át rajta, és gyorsan menj tovább a törmelék részeként
azonnal leesik. Három gyilkos vár rád az egyetlen ajtó mögött.
Miután leszámolt a srácokkal, menjen a konyhába, és ugorjon ki az ablakon.
VI. fejezet: A félelem, amely szárnyakat ad
Az első feladat az, hogy le kell menni a földre anélkül, hogy elveszítenéd az egészséged felét.
Ne rohanj leugrani, menj le a tűzön keresztül az aszfaltra
kijárat. Itt az ideje a globálisabb feladatoknak – a csúcsra jutásnak
emeleten a Lupino Hotelben. Meg kell találnia a liftet - mögötte található
mosoda. Vészhelyzetben kik tartoznak ide?
mosoda természetesen nem megengedett, ezért Maxnek meg kell találnia
kísérő személy
Menjen a szállodával szemben lévő épületbe. Ez a lyuk csak mászik
drogosok és terroristák – el kell jutni a harmadikhoz
emeleten, és öt gyilkos vár majd rád az úton. Raktározza fel
egészségügy és lőszer.
Miután elérte a harmadik emeletet, keressen egy ajtót, amely el van rejtve a sötétben
sarokba, és húzza ki a kísérőt a szobából. Vele együtt
menj le a földszintre és menj a mosókonyhába. A kísérőd tisztátalan
kezét, és amint kinyílik a mosoda ajtaja, figyelmeztetően kiált
biztonsági őrök. Tehát amíg a maffiával beszél, állj fel
oldalról, és amint kinyílik az ajtó, tegyél egy golyót a homlokába. Majd
foglalkozz a bent lévő pár gengszterrel, és kövess a lifthez.
A legfelső emeleten való barangolás után egy nyitott helyiségben találja magát
ablak. Várja meg, amíg a WC-ben sípoló személy kijön
szobába, és foglalkozz vele, különben golyót kapsz hátul. Által
csövek, menj a szemközti ablakhoz - ott négy ember vár rád
fegyveres gengszterek. A második szoba mellett menjen ki
következő cső. Miután felfedezte az épületen belüli átjárót, belebotlik
két őr dönti el, hogyan vágja el a vezetékeket a bombához.
Rossz döntést hoznak, aminek következtében a falat lefedik
repedések. Ha teljesen le akarod hozni, kopogj az ajtón,
itt található. Felkapaszkodni a padló törmelékén a sötét részen
épületben Vinny Gognit irodájába kerül. A szomszéd szobában
Sikolyok hallatszanak – Vinny az életről panaszkodik. Gyűjtsön fájdalomcsillapítót
és az összes megtalált fegyver, mentse el és menjen be
a szobába.
A jelenet után négy jól felfegyverzett harcossal csapsz össze
söpredék, és ezt a harcot többször meg kell ismételni. Ezt követően
Miután megbirkózott a gyilkosokkal, fuss Vinny Gognit után. Co
a következő tetőn a maffiafőnök felugrik a vonatra – muszáj lesz
ismételje meg az ugrását, de ez korántsem olyan egyszerű, mint ez
filmekben mutatják be – ezért vonatozás előtt ne
felejtsd el menteni.
VII. fejezet: Rendőrségi brutalitás
Max továbbra is üldözi Gognitit. Az első nehézség az ugrás
tetőtől tetőig. Ne próbálj leugrani a járdaszegélyről, hanem keresd
az a hely a tetőn, ahol véget ér, valami nyílásszerű – és
ugorj le róla. Winnie hírvivőinek tömegeinek kell üdvözölniük,
tehát minden sikeres lövés után mentse. Amikor Max
lemegy a lépcsőn, három gyilkos találkozik vele – először
öld meg az elsőt fejlövéssel, majd fejezd be az állót
a jobb oldalon a gazember. Az utolsó terroristának gyenge fegyvere van, és
darabokra törni nem okoz gondot Maxnek.
Kövesd Gognitit. Miután megnézte azt a jelenetet, ahol Vinny felmászik a
lift, fuss a kisbuszhoz, és vegyél gránátot és fájdalomcsillapítót.
Ezután hívja a liftet, és kövesse őt. Fedett
törd fel az összes dobozt – lesz elég lőszered
folytassa a harcot. Sok ellenség lesz távolabb, és harc lesz
súlyos. Mentés minden sikeres lövés után. Megtakarítás
egészség. Keressen gázpalackokat a gyilkosok kezelésére
nagy léptékben. Amikor meglátod az utolsó jelenetet, ahol Gogniti kopog
az ajtóban igazi razzia vár rád. Használj távolsági fegyvereket
akciókat és fejlövésekkel egyenként kezelni az ellenségeket.
Ha magáról Gognitról van szó, a lövései ritkák
Eltalálják Maxet, de sok golyót kell beletenniük Vinnybe.
VIII. fejezet: Ragna-szikla
Keresse meg azt a fülkét, ahol jegyeket árulnak, és van benne egy kar. Felhúzva
neki Max felfedez egy titkos átjárót a klubba. Az első szobában
elég sok hasznos dolog van, mint a patronok ill
fájdalomcsillapító. A következő szoba egy táncparkett és egy bár, és a sarkokban
Négy erős fegyverekkel rendelkező gyilkos elrejtőzött. Miután megoldotta őket, keresztül
dupla ajtó, menj tovább. Felmászás a legfelső emeletre
székekkel és a pirotechnikát vezérlő vezérlőpanellel,
menj át a szemközti ajtón. Ott hallani fogod az őröket
Jack Lupinóról beszélnek. Adj nekik egy gránátot, és menj ki
egy újabb halom lépcső. Négy őr vár
Jobb, ha egyenként lelövik. Ha a tetőre került, törje meg
üveget, és ugorj le a drogdílerekkel foglalkozni. Következő -
újra fel, ugrálva a tetőkön. Miután átugrott az összes gerendán,
menj be a megvilágított átjáróba.
Óvatosan mozogjon a gerendák mentén a mennyezet alatt, menjen át az ajtón
a bal oldalon, és lőj le három gyilkost. Legközelebb a színpad mögé kerülsz -
egy szobába, ahol dobfelszerelés és távirányító található a lépcső fölött.
Menjen a távirányítóhoz, és nyomja meg a gombot - a falon a tekercsek felett
megnyílik egy átjáró. Ugorj oda és menj tovább,
visszalőve Jack Lupino embereire.
A szomszéd szobában egy másik távirányítót talál. Négy van rajta
kar: mindegyiket egyszer meg kell húzni annak érdekében
a függönyök szétnyíltak, és a továbbjáró tiszta volt. Bújj mögé
oszlopokat, és egyenként lődd le az ellenséget, ahogy lesz
sokat. Miután felmászott a lépcsőn, óvatosan haladjon tovább
deszkák a sarokban lévő ajtóhoz – Jack Lupino búvóhelyének bejáratához.
IX. fejezet: Gonosz Birodalom
Ennek a srácnak problémái vannak a fejével. Valami abszurd dolgot kiált, és
amíg ő ezzel az üggyel van elfoglalva, a következőben gyűjts össze mindent, amit tudsz
szoba. Két dologra kell emlékezni a harc előtt: először is mindenre
a meglévő fegyverek és fájdalomcsillapítók eltűnnek a következő szinten,
tehát használjon ki mindent, amije van. Második -
a főjárat körül a tállal több tonna töltényt és
ezért a fájdalomcsillapító egyik oldalról a másikra gördül,
folyamatosan válasszon új erőforrásokat a csata folytatásához. Jól
most, összefont ujjakkal, lépjen be a nagyterembe – a főterembe
vérontás.
Először egy tucat gyilkos fogad majd. Ne állj egy helyben
bújj el a napellenzők alá a csarnok szélei mentén. Bal oldalon a lombkorona alatt van egy lyuk,
amelyen keresztül a gyilkosok leereszkednek a fenti helyiségbe – megteheti
állj alá és lődd le a hüllőket, amint megjelennek.
Így elpusztíthatod a gyilkosok felét. Második félidő
Molotov-koktélokat dob ​​majd rád, szóval az egyetlen
a menekülés módja az, ha elbújunk az oszlopok mögé, és onnan lövöldözünk rájuk,
folyamatosan egyikről a másikra gurulva. Mentse el a tiédet
BulletTime a végső leszámoláshoz.
Miután leszámolt Lupino asszisztenseivel, rohanjon a lépcsőhöz, amely felé vezet
függöny, és állj a lépcső oldalára. Amikor kinyílik a függöny
szinte azonnal lelőheti Lupino két őrét és
vigyázzon magára az öregúrra. Lupinónak sok egészsége van, ráadásul van
gránátok és Molotov-koktélok vannak, úgyhogy gőzfürdőt is vele
elég sokba fog kerülni. Két másodperces sorozatfelvétel azonban a
gond nélkül készül egy fej az Ingramtól.
II. rész: Egy hideg nap a pokolban
Prológus
Maxnek át kell utaznia a saját rémálmain, ami
labirintusokból és egy meggyilkolt család sikoltozásából áll. Szóval gond nélkül
kalandjának ezen részének befejezéséhez fel kell fegyverkezned egy párral
jó hangszórók vagy fejhallgatók – nagyon fontos, hogy milyen jól vagy
megkülönböztetni a hangforrásokat a térben. Menned kell tovább
a feleség és a gyermek kiáltásai, hogy meneküljenek a delírium labirintusaiból.
Az első labirintus így készül el: az első két kereszteződésben
forduljon balra, majd menjen át a következő elágazáson
forduljon jobbra. Max nappalijába jössz. Következő
menj fel a lépcsőn a gyerekszobába. Bölcsőde helyett te
menj át a folyosón, és egy véres űrben találod magad
vonalak. Ne lépj le a véres vonalakról, különben Max a semmibe esik.
Menjen először jobbra, ugorjon a következő sorra, amikor
az első véget ér, és továbbra is követi a gyermek sírását. Ha te
hallod, hogy a sikoly elhalványul - menj vissza és keress másikat
útvonal. Max csak egy út járhat,
anélkül, hogy az ürességbe esne, így nem kell sok időbe telnie, hogy megtalálja.
I. fejezet: Baseballütő
Felébredve Max rájön, hogy nem idegenkedik attól, hogy vele foglalkozzon
egy Frank Niagara nevű srác. Amikor elmegy a bárba inni
sört, vegyen fel egy baseballütőt, és nézzen körül a szobában
találj egy tisztességes fegyvert. Törd szét a dobozokat a padlón egy ütővel – megtalálod
fájdalomcsillapító és lőszer.
Nagyon sok gyilkos van a környéken, ezért javaslok egy jó és fájdalommenteset
a szint elindításának módja. Közeledjen az egyetlen kinyílóhoz
ajtót (a tűzhely mögé), és elkezdjük ütni egy baseballütővel.
Az összes őr - és körülbelül heten vannak - Maxhez futnak, és megkapják
úgy találta el a homlokát, hogy még egy lövést sem volt ideje leadni. Meg fogod kapni
egy csomó lőszert és fegyvert.
Sétáljon a közeli szobákon, biztonságtól mentesen,
gyűjtsön be további patronokat, amelyekből sok van, és
irány a következő szoba. Még mindig egy pár
Hullák, amelyeket Max nem fog tudni kivenni vadonatúj fegyverével
munkaerő.
A lifttel Maxnek gyilkosok tömegével kell megküzdenie.
Bújj el a nagy mennyiségben belógó húsdarabok mögé
fedett. Miután megölt mindenkit a környéken, menjen ki és
irány a szálloda bejárata.
Áttörve a sárga rendőrszalagot, amely elzárta a szálloda bejáratát,
amit Max szinte az elsőtől az utolsó emeletig kitakarított,
irány az egyetlen nyitott szoba - a nappali. Ott
három nem túl veszélyes terrorista van, és vannak gondok velük
nem szabadna felbukkannia. Azonban nem várathatja Mr.
Baseball ütő. Irány a bár.
Három ivócimbora ül a bárban Frank Niagarával. Hogyan
amint a nem interaktív jelenet véget ér, álljon oldalára
ajtót, és szedj ki két gyilkost, akik azonnal kifutnak.
Ezután próbáljon megbirkózni a harmadikkal, aki a rúd mögött áll
ellenálló. Hagyja Frankot uzsonnára: neki van a legjobb
egészsége, mint maga Jack Lupino, és nincs egy Ingram klipje sem
elég. Használjon strafe-eket, hogy megállás nélkül körbefusson Niagarában
golyófolyam. Amint elfogy a klip, fuss ki és
töltse fel, majd ismételje meg. A második klipben az Ingramtól
Niagara el fog esni.
II. fejezet: Egy ajánlat, amelyet nem utasíthatsz vissza
Max Payne összebarátkozott az orosz maffiával! Az orosz maffia képviselte
Vladimir nevű szuperember egy fekete Mercedesben közlekedik
"Vodka" számok. Ennek ellenére Vladimir egy feladatot adott Maxnek -
beszivárogni a hajóba, és megölni Boris Dime-ot, egyúttal eltakarítva
rengeteg fegyvert ad át a Don Punchinellóval vívott csatához.
A vezérlőfülkében öld meg az őrt, és nyomd meg a kinyíló gombot
kapuk. Ezután menjen át a raktárakon – mindegyikben
három vagy négy gyilkos vár rád, akik közül néhányat megtalálnak
felett. Ezért a raktárban bújva az oszlopok mögé és
Először is felülről lőj célokat.
Ha kijutottunk, menjünk a nagy daruhoz, és másszunk bele
kabin Nyomja meg a gombot - a daru felemeli a hatalmas dobozt, elengedi
ezáltal az uszályhoz való átjárás. Miután átmentem rajta, és útközben kivettem párat
terroristák, akkor egy folyosón találod magad, amelynek falai állnak
óriási dobozok. Középen a hordozó – amint
a rajta lévő fickó észrevesz téged, a hordozó elindul a tiéd felé
oldal. Az egyik dobozban van egy szoba fegyverekkel és fájdalomcsillapítókkal
- várd ki a benne lévő óriási gép előretörését. A másik végén
folyosó ugyanazzal ki lehet menni egy másik hasonló folyosóra
hordozó. Keress egy másik lyukat a dobozban, és tölts fel fegyvereket -
mesterlövész puska. Amikor a hordozó megáll, fejjel
egy kis bárkára a bűzös patak túloldalán.
Miután leütötte a rács zárját, Max sok további készletet fog felhalmozni
töltények és fegyverek. Most közelítse meg a rácsot, amely mögött áll
teherautó, vedd elő a mesterlövész puskát és célozd meg az állványt,
a teherautó egyik kereke alatt állva. Jól irányzott lövéssel
az állvány kirepül és a teherautó vígan legurul.
Most menj vissza oda, ahol a hidat emelték. Várnak rád
komoly kinézetű srácok fegyverrel, szóval készülj fel a legrosszabbra.
Lépjen be az épületbe - a jobb oldali szobában több gránát és
négy fájdalomcsillapítót, vegye be mindet látogatása előtt
főszoba. Két nagyon erős őr van ott
fegyverek: kivenni, a súlyok mögé bújni és lőni
ritka, de jól irányzott kitörésekkel a sarok mögül.
III. fejezet: Patkányok és olajos víz
A raktár, amelyen keresztül Maxnek át kell haladnia, egyszerűen hemzseg
a kerítések mögé bújó és segítséget hívó őrök. IN
általában a lehető leggondosabban és csendesebben kell elhaladni ezen a helyen,
különben az elhunyt után újabb őrök futnak majd hangos zajjal
öt. És mind az öt mögött - ugyanaz a szám.
Amikor „kint” mész, mássz fel a mobil platformra. rajta
négy kar az emelőkosár négy oldalán a balra mozgatáshoz,
menjen a bal karhoz stb. Vannak tornyok
biztonsági őrök. Ahhoz, hogy felesleges zaj nélkül megszabaduljon tőlük, kapcsolja be
egy mesterlövész puska tárgykörét, és távolról vigye ki őket egy
lövés. Ésszerű megközelítéssel a srácok nem tesznek semmit
irányodba lőtt.
Hajtson előre, majd balra. Minden torony valakivel, akit megöltél
Érdemes felkeresni az őrséget fájdalomcsillapítóért és lőszerért.
Három gyilkos észrevesz téged a földről, és alulról lő, de
amiatt, hogy Max tizenöt méterrel magasabban van,
Nem lesz nehéz kivenni őket.
Útja végén meg kell érkeznie egy új raktárba.
Menj le a hídon, kapcsold be a lassított módot
amikor bármely élőlény megjelenik a látómezőben, akkor
mássz fel a másik hídon, és menj be a kis szobába
a mólóra és az uszályra néző ablakkal
takarítani Remek célpont van rajta – szabadulj meg ettől a kis fickótól
pont most. Nyomja meg a gombot a rács burkolatának kinyitásához
kilépés a raktárból.
A hajón felvértezve felfegyverkezve két "ingremmel" és irány
kapitányi kabin. Miután több őrrel elbánt,
beszélj Don Punchinellóval, és menj le, egyenesen Borishoz
Daimu és fegyverei gyorsítótár.
Dime-nek három asszisztense van: öld meg az elsőt egy gránáttal,
majd visszamászva a lépcsőre, lődd le a másik kettőt.
Ami magát Boris Dime-ot illeti, robbantsa fel a mellette lévő hengereket,
hogy felére csökkentse egészségi állapotát. Ne menj a közelébe, szóval
hogyan fog kedveskedni egy Molotov-koktéllal. Amint elindul
töltsd fel az "ingramjaidat", bánj vele egy sorból ugyanazokból, ill
a srác meg fog halni.
IV. fejezet: Oltsd el a lángomat benzinnel
Most meleg lesz. Az egész Punchinello étterem tele van bombákkal, Max
a mindent elnyelő láng kiskapuin kell majd átjutnod.
Fuss a jobb oldali fal mentén a szoba végében lévő dupla ajtókhoz -
a bártól jobbra. Egy pillanatig sem állva meg, haladjon felé
a következő dupla ajtó szemben. Gyorsan beírva őket
forduljon jobbra, és fuss át az előtte lévő polcsoron
zuhanni kezdenek, és kinyitják a jobb oldali ajtót. A következő folyosón
fuss le egyenesen a közepén, majd fordulj jobbra. Fut
át a szoba közepén, majd egyszer balra fordulni
égni kezd. Óvatosan fordulj meg, és menj végig a fal mentén
folyosón a következő szoba felé.
Amint megjelenik a tűz, fuss az ellenkezőjére
kivilágítatlan fal. Ugorj át a törmeléken és fordulj meg – te
tovább fog látni egy átjárót. Ezenkívül több lépést is talál
egy másik szoba, de az egy zsákutca.
Ahogy felmegy a lépcsőn, két kijáratot fog látni a folyosóról.
Menjen balra, ha már a szobában, forduljon jobbra és
menj le a következő folyosón. Menj egy zsákutcába, ahol van egy henger
a gáz mindjárt felrobban. Lépj hátra és kövesd
falak mentén, amelyek nem égnek. Ha újabb robbanást hall, menjen át
vissza, és balra a lyuk felé. Átugrás a polcokon
menjen be a dupla ajtón. A tűznek vége.
Ezután az őrök várnak rád. Sok. Válasszon fájdalomcsillapítót és
elkészítjük a gránátalmát. Amint ellenséget lát, dobja el. Kijönni
telephelyén, vegye ki az "ingremeket" és lője le a gyilkosokat az oda vezető úton
kijárat.
V. fejezet: A halál angyala
Eljött az idő, hogy foglalkozzunk Don Punchinellóval. Az őreivel együtt
Max kastélya várja a legendás Triót – három profi
magasan képzett gyilkos. Egyszóval dolgozni kell.
A kastély pincéjében több holttestet találsz - úgy tűnik
Max barátnője, Mona megpróbált elszökni. Tisztítsa meg a folyosót, és gyűjtsön
különféle fegyverek. A bal oldali szobában fájdalomcsillapítót talál
és egy gyilkost, aki golyót üt Max homlokába, amint kinyitja
ajtó. Ezért jobb, ha beront a szobába, bekapcsolva a lassított felvételt
mód. Ahogy haladsz a folyosón jobbra, találkozol
több őr (az egyik két "ingremmel"), és erre
a harcot elő kell készíteni. Amikor felmész a lépcsőn, te
egy konyhában találja magát, ahol egy csomó érdekes tárgy és hely található. Vizsgálja meg és
gyűjts össze mindent, amit csak tudsz, mert a szomszéd szobában te
A gyilkosok triójának egyike vár.
A Nagy Testvéren kívül két őr van ebben a szobában. Összesen,
ravaszsággal kell elvennie őket: készítsen gránátot, nyissa ki
ajtót, és dobd az asztalhoz, ahol három gyilkos ül
rohanjon el az átjárótól. Valószínűleg ebben az időben Big
A testvér a klipjének felét beléd helyezi, így a fájdalomcsillapítót,
a konyhában talált nem árt. A gránát az asszisztensekkel fog bánni
Big Brother és felére az egészségét. Most fejezd be
öreg – technika kérdése. Kérjük, vegye figyelembe, hogy egyszer nagy
Testvért megölik, további két gyilkos beront a szobába, szóval
ne ásíts.
Miután átjutottam a zongoraszobán, és megöltem néhány kölyköt,
a kastély nagytermében találod magad, ahonnan egy lépcső vezet fel kettőre
épületszárny. Amint Max ideér, az őrök utána futnak
segítségért - hívj egy másikat a hármasságból. Itt csak kettő van
őrök, akik közül az egyik szinte mindig elázik a „bűnjeitől”
lépcsőkorlát, és nem üti el Maxet. Fej fel
a jobb oldali szobába.
Egy másik Joe nevű barom vár itt rád. Joe mellett van még kettő
nem gyenge srácok. Ráadásul a szobában helyezkednek el úgy, hogy
Rendkívül nehéz lesz gránátot indítani. Az egyetlen kiút az
egy csupa homokóra BulletTime-mal és több klippel
dupla "ingramokhoz". Mindhárom a jobb oldalon van, szóval
betörni a szobába lassított felvételen, és beengedni a maffiába
Az összes elérhető „Ingrams” patron. Ha nincs elég
lassított felvételben, te egy holttest vagy.
Az utolsó fickót Trinityből még le kell vadászni.
Menj a lépcsőtől balra lévő ajtóhoz, még mindig zárva van,
állj távol tőle – az M79-es srác felrobbantja. Hogyan
csak ez történik, a segítséggel el tudod viselni
egy mesterlövész puska, észre sem vesz téged. Miután elhaladtunk a fürdőszoba és
még néhány szoba, vegye fel a telefont, és készüljön fel
harcolni a hármasság utolsó tagjával. Használjon gránátot, mint az esetben
a Big Brotherrel és egy-két klippel az Ingramtól, ő és barátai megteszik
elég. A szomszéd ajtó mögött maga Don Punchinello áll.
A jelenet után azonnal csatában találod magad, kapcsold be a lassított felvételt
módban, és közben próbálja meg lőni Punchinello három őrét
még nem volt idejük elfutni. Lehet, hogy használnia kell őket
költsd el minden fegyveredet. Nem ijesztő. Nem lesz több harc. Előtt
Max két tucat zsoldost állít fel - folytatja a harcot
semmi haszna.
III. rész: Egy kicsit közelebb az éghez
Prológus
Max ismét rémálmokban találta magát, ezúttal a drogoktól
Valkyre. Visszajöttél a házába. Miután néhányszor visszatért a helyre, vele
amit elkezdtél, irány a gyerekszoba és menj ki a már
ismerős véres ösvények. Most máshol helyezkednek el
magasságban, így sokáig tart az ugrás. Az út azonban maga lesz
sokkal rövidebb.
Menjen jobbra, és ugorjon az alábbi ösvényre, majd folytassa
menj le és jobbra. Hamarosan eléri a játszóteret a gyerekekkel
gyerekágy. A képernyő elsötétül, és ebben az időben jobb, ha nem érinti meg az egeret,
sem a billentyűzetet – különben véletlenül meghalhatsz anélkül, hogy megértenéd
Miért. Ezek után lőj még egy Max Payne-t és
visszatér a rémálmokból a valóságba, nem kevésbé lidérces.
I. fejezet: Vigyél hidegacélhoz
Mint minden normál akciófilmben, főszereplő a végső mustban
egy gyárban találja magát, lehetőleg elhagyott. Max így végzett
gyári, de még nem teljesen elhagyott - összeszerelés előtt áll
a földdel egyenlővé teszi, lerombolva az igazságot a kábítószer eredetéről
Valkyre.
Törd le az üvegtetőt és ugorj le. Sugarak kereszteződése
falak - könnyű bombák. Ahhoz, hogy megszabaduljon tőlük, el kell költöznie
elegendő távolságra, és lőjön a csatlakoztatott sugárzókra
fal. A jobb oldali szobában mesterlövész puska és lőszer található.
Az első pár ellenség az ajtó mögötti szobában vár rád.
Miután átmész a garázsajtón, és kiszedtél pár gyilkost, rá fogsz jönni
egy másik szobába lézersugarakkal. Nyissa ki a hozzá vezető ajtót
neki, és a puskájával robbantsa fel a bombákat az ajtóból. Hogyan
amint elhaladsz azon a helyen, ahol a sugarak voltak, azonnal csemege lesz
gránát a sarok mögül – csinálj hát egy csel manővert,
futni a kanyarig, és azonnal vissza.
A következő garázsajtó mögött gyilkosok hármasa várja Önt, az egyik
amelynek van egy gránátja tartalékban, amit rád indít, ha
ne foglalkozz vele.
Két ajtó van a fal mentén: az egyik egy szobába vezet
patronok és fájdalomcsillapítók, a másik egy lézerbombához és kettő
gyilkosok, akikkel meg lehet küzdeni a banal használatával
gránátok. Látogassa meg mindkét szobát, és utána sokkal jobban érzi magát.
fegyverrel és egészséggel ellátva.
A következő szoba egy acélhengerműhely, ahol teljesen be leszel
Lehet, hogy gránáttal kedveskednek. Vegyen ki minden gyilkost egyenként
puska segítségével. Amikor látod, hogy újak futnak be a szobába
terroristák, robbantsák fel a hordókat az ajtó közelében.
Miután végigsétált a folyosókon, egy szobában találja magát gyilkosokkal,
egy csomó gránáttal felszerelve. Ezeket a srácokat azonnal ki kell vinni, és semmi
Az "Ingram" nem segít ebben a kérdésben. Gránátot indítani
következő terem. Két srác beszélget egy ablakos szobában
gyanítja, hogy nincs üveg ebben az ablakban, ezért tegye meg
meglepetés.
II. fejezet: A rejtett igazság
Sok hasznos étel van a szobában két őrrel, de az első
foglalkoznunk kell a srácokkal. Használjon puskát a tisztázáshoz
folyosón, és fordítsa el a kereket a csövön, hogy megállítsa a szivárgást
halálos gáz. Miután áthaladt még egy műhelyen, egy nagyon
veszélyes helyiség, sok lézerrel és robbanóhordóval. Plusz
Sőt, a gyilkosok folyamatosan benéznek a szobába - olyan körülmények között
a lézerek között manőverezni nagyon veszélyes. Logikus megoldás
- Ölj meg két legyet egy csapásra: robbantsd fel ezt a pirotechnikát és egyben
végezzen a gyilkosokkal. Menj be a szobába, és dobj egy gránátot
gyere ki gyorsan. Amint megjelenik a szobában, a gyilkosok
Oda fognak rohanni, és egy figyelemre méltó termonukleáris robbanásba botlanak.
Max célja, hogy megtalálja a "D6" jelzésű liftet. Még néhány séta után
műhelyekben és robbanásveszélyes helyiségekben, be kell jutnia a biztonsági helyiségbe
és mozgassa a megfelelő kart. A monitoron látni fogja, hogyan
Kinyílik a lift előtti "D6" feliratú rács. Ezzel együtt
egy másik rács nyílik a biztonsági helyiség mellett, amelyen keresztül
Egy gyilkos közeledik feléd – jobb, ha nem vesztegeti az időt.
Vegye ki az Ingramokat, és menjen a garázsajtón keresztül a
forró a gyári műhelyekből – szinte mindenhonnan tűz csap ki.
Állj a műhely közepére, és mássz fel a kis vasúti kocsiba,
amely elviszi a műhely másik részébe. Az út végén - lézer
bombák, tehát amíg még a kocsiban vagy, lőj vele
"ingremov" előre, hogy felrobbantsa a bombákat. Közvetlenül ezek után te
három gyilkos fog találkozni, és az M79 segít megbirkózni velük.
Még fél tucat gyilkos vár rád a lift felé vezető úton, szóval ne tedd
siess és tedd el az M79-et. De még akkor is, ha megnyomja a lift hívógombját,
abban a reményben, hogy most egy újabb jelenet kezdődik, és átkerülsz
következő szinten ébernek kell lenned. Három ember ugrik ki a liftből
maszkos srácok – az utolsó lövés az M79-ről, és elmentek
zavart. Leereszkedünk a hatos mélységbe.
III. fejezet: Deep Six
Két öltönyös, sötét szemüveges srác meg akar ölni – itt
meglepődött! Elég lesz nekik egy gránát vagy pár lövés az M79-ről.
A csarnok egyetlen záratlan ajtaja a Feldolgozás. Cím
ott három gyilkos tervezgetést fog hallani, mintha innen jönne
kiszállni. Akkor fossza meg őket ettől a lehetőségtől az M79 segítségével
irány a laborok.
A laboratóriumokban találni kell egy háromjegyű számítógépet
PIN kód a monitoron. Ha megtalálta, térjen vissza ide
a főfolyosóra, és keresse meg az ajtót, amely mellett egy holttest hever
tudós, és három funkció jelenik meg a monitoron, utalva erre
kódot kell beírniuk. Lépjen be a nyitott liftbe, és menjen le
börtönné alakított szoba, ahol csak egy
foglyok. Úgy kell vigyáznod erre a fickóra, mint a szemed fényére – ő
a V-projekt szívébe visz. Vissza a lifttel
a laboratóriumba, ahol két gyilkos próbál megbirkózni veled -
nagyon gyorsan meg kell semmisítenie őket, mielőtt rálőnének
tudós.
Kövesd a tojásfejet, amint átvezet a védőn
folyosó. Amint belépsz, több katona
lelövik a tudóst és megtámadnak téged, tehát muszáj
távolodj el az ablaktól.
Menj be a szobába, ugorj át a lángokon az összeomlott
polcokra, és menjen be a liftbe, amely elviszi a szívébe
katonai bázis. Dobj gránátot, miközben még a liftben vagy,
hogy megszabaduljon a legveszélyesebb lézerbombáktól, és irány
V logóval ellátott számítógép, hogy megtudja az igazságot. Ha egyszer felismered, gyere be
be a teherliftbe és gyere vissza.
Miután bejutott a folyosóra, amelyet a professzor nyitott,
A visszaszámlálás a robbanás előtt kezdődik. A folyosó kijárata zárva van,
Az egyetlen megoldás az, hogy jól célozzuk meg a lézerbombákat
kívül és lőni az ablakon. Fuss a közeli lifthez -
Ha bejutott, maradjon távol a közepén lévő rácstól.
IV. fejezet: Hátulról lövöldöző fattyúk
A Max volt főnökével való találkozás, mint mindig, lövöldözéssel végződik.
A tetőn sok lövöldözős jó fegyverrel fog találkozni, szóval
Ne felejtsen el menteni a küldetés elején. Ki a Colt ill
"sivatagi sas", és mögé bújva kezdje el lövöldözni az ellenséget
sok épület a garázs tetején.
A garázs alsó szintjére vezető út jobb oldalon van. megpróbálnak téged
Állítsd meg a srácokat pisztolyokkal és Ingramokkal, lesz
megkerülni egy figyelemre méltó tűzerővel rendelkező teherautót. Nem messze a bejárattól
a földszinten négyes orvosi rendelő található
fájdalomcsillapítók.
Így több emeleten kell keresztülmennie, amíg eléri
a legalacsonyabb - a bejáratot rács zárja le. Áttör
zárja be és bújjon el a jobb oldali dobozok mögé - megkapja a lehetőséget
vegyél ki több őrt mesterlövész puskával anélkül
az elütés veszélye. Itt az ideje, hogy kihúzzuk az M79-est és elfutunk.
Lődd le a garázs minden sarkát, hogy biztos legyen az út
megtisztítva az ellenségektől. Gyűjtsön lőszert és fájdalomcsillapítót
lefektetett egy fehér furgonba, és irány a végső leszámolás
főnök és tizenkét srác, felszerelkezve Kalapácsokkal és
egyéb kellemetlen játékok.
Mielőtt elkezdené a harcot, ne feledje, hogy a bal oldalon van
orvosi rendelő négy fájdalomcsillapítóval, és a jobb oldalon
- további kazetták. A főnök rád dob egy gránátot és elfut,
amikor néhány kalapácskal felszerelt srác kijön hozzád
felé. Lőj az M79-ről és fuss el, hogy a gránát ne lőjön
erősen megütött. A megmaradt gyilkosok visszavonulnak a sarkon és
egy ideig kiváló célpontot jelent majd
gránátok.
V. fejezet: A vakok földjén
Kiugorva az ablakon, menj le a pincébe. A folyosókon bolyongva,
menjen be a biztonsági szobába, és forduljon az ajtó felé – maga felé
vendégek jönnek. Ezután nézze meg a monitort, és győződjön meg arról,
a régi testbe illesztett klip ellenére Alfred Wooden
minden élőlénynél élőbb.
Hagyjon gránátot a lift és a lépcső közelében, amint meghallja
nyikorogva. Mássz fel a lépcsőn, és miután átjutott egy kis
irodai labirintus, irány Alfred Wooden személyes irodája.
Nézz át és olvass el mindent, amit a lakásában találsz. További
Az erkélyen több mesterlövész vár rád. A jelenet működni fog és te
látni fogsz két gyilkost, akik egyenesen feléd rohannak. Méltóak
egy jó gránátot vagy Molotov-koktélt.
Menj le a lépcsőn, és fuss át két záratlan ajtón – mögötte
náluk nem találsz mást, mint a lehetséges Max halált. Ajtó
lent egy szobába vezet, ahol két őr beszélget
film. Adj nekik egy gránátalmát, és nézd meg, mennyire szeretik
befejező. Számos lézerbomba van az úton -
ha a falhoz préseli magát, akkor még állva sem esik bántódása a robbanásaikban
egészen közel hozzájuk.
VI. fejezet: Erőjáték
Jobb, ha olyan csomagot veszünk ki, amely a sarok mögül nagy távolságból céloz rád.
távolságot mesterlövész puskával. Lődd le a lézerbombákat
menj fel az emeletre - a polcok összeomlanak, és lépcsőt képeznek.
A szomszéd szobában lévő egyetlen ajtó egyenesen oda vezet
a gránátos fickónak, szóval ahogy kiszaladsz az ajtón, húzd ki a duplát
"ingrems", és tovább lövöldöznek, áttörve a gyilkost.
Így kímélheti egészségét.
Ha a könyvtárba került, vegye ki az M79-et, és lövöldözze le az ellenségeit
- pontosan ekkora mennyiségben fognak megjelenni a tudás templomában.
A sajtóteremben ne rohanjon át a záratlan ajtón
a szoba másik végében. Nyissa ki az ajtót M79-el és robbantsa fel
két gyilkos, akik futni fognak, hogy megnézzék a robbanást. Miután lement
fel a lépcsőn, és „Menj, menj!” kiáltásokat hallva gyorsan térjen vissza
vissza, és megsemmisíteni az új ellenséges erősítést ugyanazzal
út.
A következő szobában lesz a végső csata - egy csomó
zsoldosok, kiválóan felfegyverzettek és komoly gondolkodásúak. Az egyik
módjai a következő szintre lépésnek - gördülés a padlón,
juss a szoba bal oldalába, és anélkül, hogy abbahagynád a lövöldözést
minden oldalról betörni a folyosó végén lévő ajtókhoz. Néhány srác
túléli, de mi a különbség? Lesz még Max útjában
sok gyilkos:
VII. fejezet: Nincs vesztenivaló
Az Aesir felhőkarcoló elleni támadást így kell kezdeni: dobd le
gránátot a terem végébe. A három őrt kellemes meglepetés éri.
Ezután vegyél elő egy mesterlövész puskát, és menj egy hosszú és
véres út.
Gránátokkal felfegyverzett őrökkel, akik a tetején állnak, nehéz
valamit tenni. Először is lődd le a felsőt és
ragaszkodjon a falhoz, hogy minimális sérülést szenvedjen.
A mozgólépcsőkön lévő lézerbombák elkerülése érdekében mássz fel rájuk
oldalsó részek. De a lézerekkel tarkított folyosó könnyű
nem fog tudni átmenni: mérje meg az első sugarak frekvenciáját, hogy
elsiklik mellettük, de a többieken keresztül ez teljesen lehetséges
ugorj át. Amíg nem vagy messzebb a folyosó közepénél,
lődd le a puskát a végén, hogy elbánj a fickóval,
ott vár rád. Ha véletlenül eltalált egy lézerbombát, az egész
a folyosó fel fog robbanni.
A Monával való rövid jelenet után további három őr fut be a terembe -
csak a gránátok munkája. Szálljon be a liftbe és nézzen fel
fel.
A tetején pedig több lézerbomba található, amelyeket le kell lőni
pont a lift irányába. Keressen emittereket az egyes nyaláboknál
vagy használja az M79-et. Mindenesetre a jobboldalért
célzás közben az egész kabint körül kell rohanni.
Keresse meg a biztonsági szobát, és nyomja meg a gombot, amely megnyitja a hozzáférést
liftek. Ezt követően három ember lőni kezd rád a szoba ablakán keresztül.
biztonsági őrök. Fuss ki a jobb oldali ajtón, és vegyél ki egyszerre kettőt
"ingrems", ami után az utóbbi már nem lesz olyan ijesztő.
A liftes utazást egy Aesir helikopter fokozza majd. Hogy elkerülje
tüzet, üljön le, és menjen a lift bal oldalára. Amikor a lift
megáll, ugorjon át a szomszédoshoz és törje meg
üvegtető.
Miután a szobában van a mainframe, vegye ki a négy védőt
az M79 használatával és törjük meg a kékes kristályokat
számítógépek. Amint értesítést kap arról, hogy hozzáférést kapott a
iroda, vigyen ki három őrt a kinyitott liftből és
menj fel az elnöki irodába.
Gyűjts össze három ellenfelet, akik kifutnak neked „bűnözők”
feléd menj fel a lépcsőn, felváltva foglalkozz vele
három őr, a sarok mögül lövöldözve, és irány oldalra
a szoba ajtaja az elnök „Aesir” számítógépével.
VIII. fejezet: Fájdalom és szenvedés
Max kalandjainak utolsó fejezete kezdődik, mint mindig
nem könnyű: Nicole Horne négy legjobb gárdája megfordul
figyelem Max. Lődd le őket párban lassított felvételben,
"ingramok" használatával. Nehéz lesz, de lehetséges. Neked
valószínűleg legalább fél tucatszor kell gyakorolnod ezt a harcot,
a tökéletesség eléréséhez. Hogy ne sérüljön meg egy helikopter
lövöldözés, állj az acélszobor mögé az iroda közepén, és várj
körülbelül egy percig, amíg a helikopter fel nem adja.
A könyvtárban menjen ki az erkélyre, és fuss végig az épület párkányán
a következőig - ha elég gyorsan haladsz,
a helikopter nem fog tudni eltalálni.
Mássz fel a lépcsőn, és bújva lődd le az ellenséget egyenként
a sarkon az egyik módja annak, hogy túléljük ezt a harcot.
Miután elhaladtunk egy másik szoba mellett, menjünk a tetőre.
Azonnal adj le pár lövést az M79-ről a kommunikációs toronyra. Tól
hat biztonsági őr fog kiszaladni az irodából, többségük
Ha a saját gránátjuk felrobbantja őket, várjon egy dombon
az ajtók oldalán, és néhány lövéssel fejezze be a többit. Következő
lő a kötelet tartó hegyre. Amint a kötél
lejön, fuss a jobb oldali rácsajtóhoz üvegajtókÉs
célozd meg a második tartót mesterlövész puskáddal.

Higgye el, lehetséges! Nos, te nyersz. Maxot elvitték. Minden
boldog.

A légmolekulákat szórva a golyó az emberi test felé repül, hogy a fejével sebet képezzen benne. Ez baromi izgalmas. Annak, aki a csomagtartó vak oldalán áll, ez kellemes. Aki nyitott gondolkodású, az általában egy kicsit kevesebb. De gondolataik már senkit sem érdekelnek. Egy több grammos ólomdarab főszereplésével; a többiek csak mohó szemlélő, tudván, hogy most eggyel kevesebben lesznek.

A töredékmásodperceknek megvan a részesedésük, és azoknak is a sajátjuk. Egy golyó számára ezek hatalmas időszakok: ezek alkotják az életét. Az ember számára ez csak néhány pillanat, és már nem lesz ideje. A fejrész elkerülhetetlenül sebet képez, és véres ködfelhő gyűlik össze a kis bejárati nyílás körül. A test megingott és a padlóra esik. Az egyensúly megfizethetetlen luxus számára.

Egy pár Ingram eszeveszett becsapódása, elesett, elgurult, egy sörétes röplabda a földre löki az embert, és a vakító lángok már nem törnek fel a géppuskákból, újratöltve, megfordulva, dupla az arcban - már nem arc, de egy véres rendetlenség, a harmadik valahol a látómező szélén lövésekkel tépi a levegőt, forduljon meg, ugorjon - ...

Kopp-kop...kop-kop...kop-kop... A vér erősen megüti a kamrák falát és az aortát. Egy ólomraj elrepül – olyan lassan, hogy az összes méhet kattanással kiütheted. Egy sörétes puska dörgése nyúlt ki infrahanggá és csodálkozó arca... és zuhanó teste, ami körül lassan forog a kamera.

ez - Max Payne. Olyan teljesen, keresztül-kasul. Egy rendező és operatőrök által filmezett játék; a programozók csak a filmkockákat desztillálták bináris kódba. Stílusosan elképesztő látványnak bizonyult John WooÉs "Mátrix".

A hosszú távú építkezést nem hiába kezdték el.

Taktika

Feltételezem, hogy nincs szüksége karaktervezérlő kézikönyvre vagy lőfegyver-utasításokra. IN Max Payne minden több mint nyilvánvaló. Néhány taktikai tippre szorítkozom a harci műveletek lebonyolítására vonatkozóan, amelyek után azonnal rátérünk az áttekintésre. Fejezetekre van osztva, így remélem, elég könnyű lesz navigálni benne.

Kezdjük azzal Bullet Time Aid (BTA). A fejlesztők ezt a funkciót nem csak alkotásuk díszítésére vezették be, hanem azért is, hogy a játékosok könnyebben le tudják lőni a nyugodt életből teljesen szemtelenné vált bűnözőket. Tehát ha brutális banditák tömegét látja, akik a barikádok mögött vannak, akkor kapcsolja be ezt a módot (alapértelmezés szerint Shift és Mouse2), és fájjon nekik a fejük. Ellenség megöléséért bizonyos mennyiségű BTA-t adunk hozzá.

Ha megrohamoz egy ellenséges erődítményt, először le kell lőnie az összes ellenséget, akik nagy hatótávolságú fegyverekkel rendelkeznek: mesterlövészek és Colt Commando. Sőt, ha az őrök és a mesterlövészek csak egyszer találkoznak, akkor a banditák és a biztonságiak a harmadik részben főleg géppuskákat használnak. Nem kevésbé veszélyesek azok a „testvérek”, akiknek van robbanékony tárgya, de általában nincs idejük használni azokat, és/vagy maguk is belehalnak a gondatlan kezelésbe. Nos, oké, kevesebb fejfájást okozunk. Nem kell félni a többi hüllőtől – mindig pisztolyukkal és vadászpuskáikkal lövöldöznek, ami egyszerre elszomorít és örömet okoz.

A sarkon lévő ellenségek kifüstöléséhez használj vadászpuskákat (de ne felejtsd el bekapcsolni a VTA-t). A pirotechnika ideális az elbarikádozott gengszterek ellen.

Az antiszociális elemek gyakran használnak lézeres érzékelőkkel ellátott aknákat (a titkos laboratóriumban ezek kápráztatják a szemet). Egy ilyen ajándék hatástalanításához csak távolodj el és lőj rá. Ha nem tudsz lőni, dobj egy gránátot a közelbe.

Néha a banditák egyenesen a soraikon kezdenek lövöldözni, ami nem tehet mást, mint bármelyik bűnharcos tetszését.

A főnökök ellen egy kicsit másképp kell küzdeni. Először is lődd le az összes szokásos ellenséget, hogy ne állj az útba, majd folytasd a vezető megsemmisítését, aki sokkal „kövérebb” beosztottainál, de pontosságban és ügyességben nem áll távol tőlük. Azonban nem lesz nehéz egy dobozba tenni. Hogyan csinálja, az a körülményektől függ. A körülményeket a bemutatóban ismertetjük.

Végigjátszás

I. rész

Prológus

Az első rész prológusa a játék legegyszerűbb része. Nincs értelme bármit is írni.

1. fejezet

A második fejezethez való eljutáshoz be kell kapcsolni az áramot az állomáson, amelyet rablók fogtak el. A szükséges kapcsoló a vezérlőteremben található, az első (felső) szinten. De az ajtó megvan kombinációs zár, amit csak a tranzitszolgálat munkatársa tud kinyitni. Vezesd az ajtóhoz. Amint kinyitja, lelövik, és te is lelősz mindenkit, aki a vezérlőteremben van. Kattintson a gombra, vegye be a Fájdalomcsillapítót (4 db), menjen le és szálljon fel a vonatra.

2. fejezet

A csatorna után egy ajtóval találkozol, amely egyszerűen nem nyílik ki. Csak felrobbantható; a detonátor az edény alján található. Nyolc rabló telepedett le a bankban. Öld meg őket, menj a terminálhoz, és nyisd ki először a C ajtót, majd az A ajtót. Bent egy detonátor van az asztalon. Menj vissza, és robband ki az ajtót a pokolba. Ezután találkozni fog Alex kollégájával, akit szintén meggyilkolnak, és lövöldözésre is sor kerül. Szálljon ki a metróból.

3. fejezet

Miután befejezte a helyi maffia elpusztítását, menjen le a lépcsőn, és lépjen ki a szobából az erkélyre. Közelítsd meg a bal oldali ajtót - a banditák beszélnek ott valamit. Lőj az ajtóra, és elbújnak... a gázpalackok mögé. Most dobj egy gránátot az ajtó lyukába (végül is a holttesteket keresed). Semmi gond, menjünk tovább. Menj le a harmadik emeletre, és ott is lőj le mindenkit. Menj az ajtóhoz rendes zárral, lőj rá, kinyílik az ajtó (hehe). Nem lesz nehéz megbirkózni négy banditával. Ezután menjen a tűz kijáratához: zárva lesz, forduljon balra (újra!). Mellesleg menjen el a drogos mellett, mindegyiknek van egy Berettája, menjen ki a szobából a folyosóra, lőjön le három ellenséget, és menjen a 313-as szobába. De semmi esetre se nyissa ki azonnal az ajtót, különben belövik. a mellkas. Ahhoz, hogy minden sikeresen működjön, ezt kell tennie: menjen az ajtóhoz, nyissa ki és ugorjon oldalra. A szobában lőszer és egy levél lesz, amely az asztalon hever.

Ha három Molotov-koktélt szeretne kapni, akkor kövessen tovább a folyosón az ajtóig egy roppanással. Lődd le, és egy beomlott mennyezetű szobában találod magad. Kövesse az ablakon kívüli párkányt a következő helyiségbe (az átjáró rétegelt lemezzel van deszkázva, amit fel kell törni). Keressen ott mindent, és térjen vissza az elágazáshoz. Az ellenségek a bal oldali folyosóról jönnek ki, hogy találkozzanak veled. Menj be és lőj az üstre, ugorj be a keletkezett lyukba. Ezután egy rövid lövöldözés következik három banditával. Egyenesen a folyosón haladunk a 216-os szobába. Ebben az ajtótól jobbra egy szekrény található; nyissa ki, és egy titkos szobában találja magát. Menj ki ismét a folyosóra, és menj a lifthez. Három ellenfél őrzi, velük nehezebb lesz megbirkózni, mint a többiekkel. Szálljon be a liftbe.

4. fejezet

Egy mosókonyhába kerülsz, ahol banditák ülnek az asztalnál. A legegyszerűbb, ha azonnal lelövöd őket, anélkül, hogy megvárnád, hogy közeledjenek. Menj a szomszédos szobába, és azonnal lőj a sarokban lévő hengerekre. Nem lehet átmenni azon az ajtón, ahonnan az ellenség kijött, de ugyanabban a szobában van egy másik, tele dobozokkal. Törd le őket, és menj be a kazánházba (újra itt leszel). Aztán menj fel a fémlépcsőn a konyhába. Megöljük a három hüllőt, és feljebb mászunk. A szálloda halljában az első dolga, hogy meglátogassa a gyilkosokat a bal oldali szobában. Feltétlenül vegye le a kulcsot az asztalról. Ezután menjen a folyosó másik végébe, menjen át a „Bár” táblával ellátott ajtón. A különös jelenet után lépj félre, a „keresztapa” elbújik a folyosón, ahonnan három kiszalad. Vagy lődd le ezt a hármat, vagy adj nekik egy Molotov-koktélt. Miután kitisztította a lécet, menjen oda, ahol a „főnök” elszaladt. Több élete van, mint azoknak, akiket most lelőttek. Könnyű megölni egy Berettával vagy a Desert Eagle-lel. Vedd fel Ingramot. Kövessen tovább, és miután lelőtt két ellenfelet, menjen be a rádiószobába, és kezdeményezzen hívást. A közeli szobában nyomja meg a „Kilépés” gombot, és menjen fel a lépcsőn a klubba, a klubból menjen ki a tetőre. Állj az üvegre és törd be. Lövés lesz; Ha végzett, hagyja el a szállodát.

5. fejezet

A jelenet után sétáljon végig az utcán, és nézzen be a ZÁLOGBOLT-ba. Lőd le a két rosszfiút, kobozd el az Ingramot. Az utcán távolabb vegye ki az újságot a dobozból. Ha sörétes töltényre van szüksége, elviheti a furgonból. Keresse meg az egyik ház alagsorába vezető lépcsőt. Gyere le. És ott három ellenség nem fog rád várni. Ne menj be egyetlen helyiségbe sem, menj egyenesen gázpalackok. A mögötted lévő átjárót elzárják, és a jobb oldali folyosó ajtaja zárva lesz; lőj a konténerekre, és takarodj a sarkon. Az ajtót a banditával együtt leverik. Egy másik rohan a segítségére. Miután lelőtt egy csomó embert, lépjen a telefonhoz, és vegye fel a telefont. Lőj újra, amíg meg nem ölsz mindenkit. Menj a rácsos ablakú szobába. Vegye elő a kulcsot, olvassa el a jegyzetet, majd bújjon el, hogy a különleges erők ne vegyenek észre. Menj fel a lépcsőn, de légy óvatos: az egyik banditán gránát van. Menj fel a peronra, ugorj át a résen, és lépj be a folyosóra. Menj be a lakásba, ahol a testvérek tévét néznek. Oltsa ki őket! Következő - gyűjtsd össze az összes hasznos dolgot, és mássz át az ablakon a tűzlépcsőre.

6. fejezet

Szállj le és menj be a házba; ablakos ajtót talál. Azt fogják mondani, hogy nem ismernek, és nem nyitnak meg. Csak egy drogos előtt nyitják ki az ajtót, aki a szomszédos házban van a legfelső emeleten. Egy másik bandita bandát találnak ott. A drogost az ajtóhoz kell vinni... amint kinyílik (de nem előbb!), lődd le az árulót. Az ajtó mögött van egy mosókonyha, mindenképpen lőj le mindenkit, hogy ne zavarja a nyomozást. Menj a lifthez. Ahogy felállsz, fordulj jobbra, és menj be a szobába. Egy bandita volt a WC-ben. Nézze meg a híreket. Menj ki az üvegen keresztül az utcára, és menj át a csövön egy másik házhoz, ahol banditák vannak. Ezután menjen újra a csövön keresztül egy másik házba. Ott két bontó vitatkozik, melyik vezetéket kell eltávolítani. Álljon félre, és várja meg, amíg tesztelik. A következő teendő az, hogy átjut az ellenségeken a szobába, ahonnan a sikolyok jönnek. Jöjjön be. A jelenet végén lövöldözés lesz több huligánnal. Egyikük (okosruhában) sebesülten elszalad, követi, amíg fel nem ugrik a vonatra. Megvárod a következőt és ugrasz.

7. fejezet

Fuss a hüllő után a tetőn, visszalőve a bosszantó ellenséget. Útközben találkozni fog egy rendőrhelikopterrel, amelyet nem tud lelőni. Menj be a házba, foglalkozz a gazemberrel a lépcsőn, és folytasd az üldözést. Menj ki az utcára, és menj az építkezésre, útközben lődd le a banditákat. Következő lesz egy jelenet egy ismerős értelmiségivel. Vegye fel ugyanazt a liftet. Menj végig a tetőn a benne lévő üvegablakig. Leugrás előtt lőjön a hengerekre, hátha eltalál valakit. Keresd a dobozokat, mert mint mindig, most is sok hasznos dolog van bennük. Menj fel a lépcsőn a következő emeletre. Két bandita találkozót szervezett neked ott. Menj ki ismét a tetőre, és közelítsd meg a tűzlépcsőt. Az ajtó előtted zárva, menj le a lépcsőn. Menj be a lakásba, nincs benne senki. Nézzük a tévét és megyünk tovább. Négy gazember beszélget a folyosón, egy az ajtóval szemben. Természetesen van egy másik leszámolás is. Ezután menjen a szomszédos házba, ahol kellemetlen meglepetés vár - egy gránát... tű nélkül. Ugorj és bújj el, majd lőd le a „gránátost”. Amint távozik, egy ismerős értelmiségi dörömböl az ajtón. Ő is észrevesz téged, és segítségül hívja a barátait. Néhányuk feléd mászik, míg a másik lent marad. Nem nehéz megbirkózni velük. Ezek után egy intelligens nő kifut a rejtekhelyéből. Nem különösebben pontos. Használjon Ingramot vagy dupla Berettát.

8. fejezet

Tőled jobbra - jegyiroda. Menjen be, és kattintson a kapcsolóra. Kinyílik egy titkos ajtó, ami mögött két bűnöző rejtőzik. Gyűjts össze különféle lőszereket a szoba polcairól. A szomszéd ajtó mögött, a táncparketten négyen szórakoznak: az egyik a bárban, a másik a szemközti oldalon, fent, a harmadik a terem közepén. A negyedik magasabb nálad – ő a legveszélyesebb, Molotov-koktélokat dobál; ugratsd úgy, hogy kiszalad a búvóhelyből, amíg el nem költi őket, majd gyorsan nyugtasd meg. A következő szoba is tele van rád váró banditákkal, de nem lesz gond velük. Kövesse a „Bar” jelzést. Jobb egyesével kicsalogatni a banditákat a bárból. A bárban figyeljen az asztalon heverő könyvekre. Kilép a rácsos ajtón. A lépcső a diszkó feletti peronra vezet. Menj az ellenkező oldalra fém keret, rengeteg Molotov-koktél hever ott. Menj vissza. Lépj be a terembe a hangvezérlő panellel, két bandita őrzi, öld meg őket. Mentés (egyébként a játék a „My Documents” mappába teszi a mentett játékait), és menjen át a másik ajtón. Ebben az irodában drogügylet folyik, de megzavarjuk. A lövöldözés után három maffiaharcos képében érkezik az erősítés ide. Az asztalon a sarokban dobozok vannak, benne Fájdalomcsillapítókkal. Minden esemény után mássz fel a lépcsőn a legtetejére. Felülről lőnek rád. Menjen ki a tetőre, ahol sokáig kell sétálnia a gerendákon - itt a legfontosabb, hogy ne essen le. Miután belépett az épületbe, menjen le a lépcsőn. Felvisznek a színpadra. Először is lőj le mindenkit ott, aztán menj a monitorokhoz. Az egyik azt mondja, hogy „Stage control” - kattintson rá, az ajtó kinyílik; várjon néhány másodpercet, és kattintson egy másikra. A most érkezett gazembert megsüti a tűzijáték. Mássz fel a párkányokra a színfalak mögött. Négy kar lesz a jobb oldalon, fordítsa meg a helyét. Menj át a tányérokon a lépcsőig, és menj a tetején lévő ajtóhoz (csak ne ess le).

9. fejezet

Ebben a fejezetben Lopinóval – a helyi maffia főnökével és részmunkaidős kreténnel – kell megküzdenie, aki Tambov-farkasnak képzeli magát (hehe, New York). Lépj be a szobába a nagy tállal a közepén, és szedj össze mindent, amit csak tudsz az asztalokról. A csengőszó után egy csapat gengszter jön rád, majd maga Lopino. Ne spóroljon sem lőszerrel, sem elsősegélynyújtó készlettel – később nem lesz rájuk szüksége. Dupla Berettával tüzel a vezérre, akkor nem tudja újratölteni lefűrészelt sörétes puskáját. Nézze meg a jelenetet.

rész II

Prológus

Egy álomban egy labirintusban találja magát, amelyben nem nehéz eligazodni. Az első elágazás után mindig forduljon balra, vagy menjen egyenesen, ha nem tud kanyarodni. A nappaliba fogsz jönni. Menj fel a második emeletre, ahol ismét labirintus lesz. Menj a fekete-piros vonal végére, és ugorj át a másikhoz, majd fordulj balra. Az óvodában találod magad.

1. fejezet

Menjen a zárral ellátott szekrényhez, és vegye be a fájdalomcsillapítókat. Menj be a szemközti ajtón; lejjebb a folyosón sok a bandita. Fuss ki és mutasd meg magad nekik, üldözni fognak. Bújj az ajtó mögé, és lendítsd meg az ütőt – mindenki, aki belép a kazánházba, kap egy fehérrépát. Szedje össze a fegyvereit, és menjen a raktárba - a dobozok lőszert és fájdalomcsillapítót tartalmaznak. A mellette lévő szobában is sok hasznos dolog található. A másik szobában sok az ágyútöltelék. Keresse meg benne az újságot, és menjen a folyosón a lifthez. A liftajtó kinyílik, és banditák támadnak rád. Tegye ki a húsraktárt, és menjen ki a szállodába. A szállodában lépjen be a bal oldali ajtón. Mindenkit megölünk az előszobában, és irány a bár, de előbb menjünk ki a vécére – ott könnyít magán egy bandita. Mint mindig, most is meleg társaság gyűlt össze a bárban. Pusztítsd el a kíséretet, majd a vezetőt.

2. fejezet

Öld meg az őrt a fülkében, és nyisd ki a kaput. Két ember vár rád a sarkon, akik a következő világba szeretnének menni. Ezután menjen a bal szélső ajtóhoz. Három őr van a raktárban, közülük a legveszélyesebb a tetején lévő. Öld meg őket. Mássz fel, és vegyen fel különféle lőszereket és fájdalomcsillapítókat. Menj ki az udvarra, ahol két őr gondtalanul sétál. Foglalkozz velük, és menj át ismét a bal ajtón (a játékban csak balra mész!). Ezt a raktárt egyetlen bűnöző őrzi, akivel könnyű elbánni. Menj fel a lifttel és keresd meg a kapcsolót. Amikor a rakomány mozog, két őr fut; lődd le őket és menj be az ajtón. A kikötőben találja magát. Jobb oldalon egy bandita fog fütyülni. Öld meg és menj jobbra. Amikor találkozol a következő banditákkal, engedd, hogy ugyanazt a sorsot érjék, mint a többit. Mássz fel a darura, és nyomja meg a gombot; az egyik tartály felemelkedik. Menjen be a kapott szakaszba. Kövesd a szűk folyosókat, és lőd le a gazembereket. Ezután látnia kell egy teherfelvonót. Közeledj hozzá - hirtelen megindul és feléd indul, de te elbújsz a folyosón és vársz. Ismét lesz lövöldözés és futás a konténerek között. Végül egy megemelt hídhoz érsz, és kicsit távolabb az egyik konténerben van egy mesterlövész puska és egy levél. Kövessen tovább, menjen át a bárkán a másik oldalra. Nézz át a hűtőrácson – van egy támasz a pótkocsi kereke alatt. Lőj rá, az eredmény az lesz, hogy a híd visszazáródik. Kövesd. A jobb oldali ajtón egy sörétes őr fut ki. Gyorsan mutasd meg neki és néhány társának, hol telelnek a rákok. Keresse meg a szobát, ahonnan kijött, és menjen tovább.

3. fejezet

Ismét egy raktár és egy tengernyi őr a csomagtartóban. Lődd le mindet! Kilép a raktárból ezen keresztül felső ajtó. Látni fogsz egy kikötői darut, amint feléd halad, és egy bandita rohangál rajta. Lőd le mesterlövész puskával, és ülj a darura. A síneken heverő konténert kell megkerülni. A partot ellenséges katonák őrzik tornyokon, mindegyik egy-egy mesterlövésszel. Látásuk sokkal kisebb, mint nulla, így nem fognak észrevenni téged. Mielőtt elérné a raktár bejáratát, alatta banditák futnak be. Lőhetsz rájuk mesterlövész puskával, vagy el is hajthatsz mellettük. Lépjen be a raktárba. Tudod miben különbözik ez az előzőtől? Semmi! Mint mindig, rendszeresen kitakarítja a szobát, majd megvizsgálja. Menj az emeleti szobába. Mielőtt az ajtóhoz érsz, egy idióta kiugrik neked egy vadászpuskával. Egy golyó a homlokon, nehogy kilógjon. A szobában nézd a lábad. Az alatta lévő palackokat meg kell semmisíteni. Mielőtt elindulna innen, ölje meg az őrt a hajón, majd nyomja meg az ajtó melletti gombot - ez riasztás. A jelre két-három őr futni fog. De ők pont olyan ostobák és ferdék, mint mindenki más. Menjen ki a raktárból, ahogyan az őrök jöttek.

Kint a hajót két hitetlen védi, és még öten kószálnak a fedélzeten és a hídon (egyet már lőttél). A vezérlőteremben lépjen a telefonhoz. Nyissa ki maga mögött az ajtót, és lépjen oldalra. Ezután menj el az élettelen test mellett a raktérbe. A lépcsőházat négy keret védi, könnyen tönkreteheti egy gránát. Menj le, és nyisd ki a jobb oldali ajtót. A gárdák mellett Punchinello csatlósai közül a legfontosabbak is a raktérben lesznek. Gyorsan lődd le az elsőket, csábítsd a főnököt a hídra és öld meg egy mesterlövész puskával (legalább 4 lövés). Menj vissza a raktérbe, és gyűjts lőszert. Találsz hozzá egy Colt Commandót és teljes lőszert.

4. fejezet

Csendes megjelenésű étterem. De a látszat csal. Tegyél pár lépést, és minden a pokolba megy. És mindez azért, mert néhány betolakodó benzint öntött a padlóra. Fuss körbe középső sor asztalok a jobb oldalon, és menjen át a kerek ablakú ajtón. Hagyja el a konyhát ugyanazon az ajtón. A raktárban forduljon jobbra, és menjen be az ajtón. Fuss végig a folyosó közepén, hogy ne érjen tűz. A hallban forduljon balra, és rohanjon végig a folyosón. Egy másik szoba. Ne forduljon sehova, hanem rohanjon egyenesen az asztalokhoz – nyugodtan sétálhat végig. Menj fel a lépcsőn. Menj be az ajtón, és fuss át a szobán. Állj meg itt, és várd meg, míg kigyulladnak előtted a polcok. Fuss balra. A következő után állj meg újra. Ellenkező esetben a homlokon ütik egy léggömb. Ugorj át az asztalon, és szállj ki ebből a pokolból. Egy zsoldos vár rád a konyhában. Tesztelje rajta a Colt pusztító erejét. Az asztaltól balra, ahonnan a gránátokat vetted, van egy nyílás a falban. Dobj oda egyet – és a lent álló két bandita bajba kerül. Menj le, keress egy nyílást a padlón, és ugorj bele. Nincs semmi érdekes a csatornákban, kivéve Punchinello egy tucat csatlósát, akik valami ismeretlent művelnek a városi csatornákban. Miután megszakította őket, lépjen ki csatornacsövek. Vlad vár rád az utcán (az az orosz, jól emlékszel, aki egyszer elvágott egy autóban).

5. fejezet

A maffiakúria, mint egy hangyaboly, hemzseg mindenféle baromtól. Haladjon át az alagsoron – nem nehéz, csak vigyázzon a hátára, különben olyan egyénekre bukkan, akik szeretnek hátba lőni. Az alagsorból kilépve látni fog egy banditát, aki elszalad – ez egyike a helyi csoportok három vezetőjének. Ez a trió leült a szomszéd szobában. Elég nehéz velük foglalkozni. Először dobj rájuk gránátokat, majd fejezd be őket valami géppuskával. Szinte azonnal két őrt küldenek ide. Hagyja el ezt a szobát, és menjen egy nagy szobába, amelyet két típus őriz. Menj tovább. A zongorás szobában volt egy bolond, aki egy fa mögé bújt (azt hiszi, hogy nem veszik észre). Ebből a szobából menjen a bárba. Két ember iszik a bárban. Ha valaki meglát, gránátot dob, hát ugorj oldalra; Nos, a többi világos. Ismét ketten vannak a hallban: az egyik a váza mögött, a másik a lépcsőn. A lövöldözés után menj fel az emeletre. Először menj be a jobb oldali ajtón. A főnököt (fehér ingben) ketten őrzik. Ki ér oda elsőként utolsó ítélet- döntse el maga. Menj ki a lépcsőn, és menj a másik ajtóhoz. Le lesz zárva. Szóval kopogni kell. Bekopogtattál? Költözz el. A másik oldalon lévő keret az M79-ről lő, és darabokra töri az ajtót. Most menj az előző ajtóhoz és vedd ki az M79 tulajdonosát egy mesterlövész puskával. Abban a szobában, ahol volt, még két bandita rejtőzik az ágy mögött. Menj be a fürdőszobába, és gyorsan lődd le az őrt, mielőtt előveszi a fegyverét. Lövés hallatán futni fog egy másik őr puskával. Menjen tovább, és meglátja Vincent Magnanót az első emelet feletti lépcsőn. Haladás nélkül öld meg. Menj be a szobába, amelybe megpróbált belépni. Két bandita várja a főnökét. Menjen ki a másik ajtón Punchinello irodájába. A jelenetben kemény biztonsági őrök fogják megölni, akik aztán Max után mennek. Hagyja el az irodát, és nyissa ki a jobb oldali ajtót. Ez a pitypang nagyi az AESIR vállalat vezetője. Ő volt az, aki elindította az egész zűrzavart. És ő fizetni fog ezért. Igaz, egy másik részben.

rész III

Prológus

Törd be az üveget és ugorj le. Az aknák megakadályozzák, hogy tovább menj. Lődd le őket biztonságos távolságból. Gyűjts fegyvereket a szobában. A raktárt két fegyveres őrzi, egy másik pedig a „Cold Steel” feliratú konténerben ül. Lépjen be a számítógépes helyiségbe. Gyűjts lőszert. Ebben a pillanatban ide fog jönni az ellenség. Öld meg gyorsan, hogy ne bántson túl sokat. Menjen a kapuhoz, és nyissa ki (a gombnak fehérnek kell lennie). Az ellenséges harcosok fedezékbe húzódtak mögöttük. Aknák vannak a folyosón, hatástalanítsa őket. Aztán amikor közeledsz a szomszéd ajtóhoz, egy gránát repül rád az ablakon keresztül. Aztán kijön az őr. Kerülje el a gránátot, és ölje meg az őrt. Lépjen be a műhelybe a kapun keresztül. Három katona teljesít szolgálatot: kettő lent és egy fent. Öld meg őket, és menj a térkép másik sarkába. A szabotőr és asszisztense aknákat helyezett el az ajtó mögé. Az már világos, hogy mi legyen velük. Egy másik műhelyben már négy bandita van. Adja meg mindenkinek a rájuk rendelt ólomrészt. Kelj fel és menj be az ajtón. A folyosón három gránátot dobáló fegyveressel találkozik. Öld meg őket és menj tovább. A másik folyosón van egy szoba, amelyben zsoldosok beszélnek valamiről. Öld meg a hüllőket, és vedd le a walkie-talkie-t az asztalról. Lépjen ki a folyosóról.

2. fejezet

Amint közelebb érsz, fegyveresek rohannak ki a bal oldali ajtón és az előtted lévő irodából. Fájdalomcsillapítók, fegyverek és néhány fontos papír van az irodában. Kijön. Ahol a zsoldos kiszaladt, ott ül egy másik hasonló. Valószínűleg ő helyezte el az aknákat a falra. Lődd le őket. A robbanás megsérti a csövet, és lángok csapnak ki belőle; A problémát a szelep becsavarásával oldják meg, ami pont ott van. Menj be az ajtón, majd gyorsan, gyorsan rohanj a másikhoz, a túloldalihoz. Még több bánya. Hatástalanítsd őket egy gránát dobásával. A robbanás után egy militáns belép ide, gyorsan hatástalanítja és továbbmegy. Ebben a szobában a sarkon egy ellenséges katona ül. A csőből kiáramló lángok megakadályozzák, hogy tovább menjen. Ahhoz, hogy eltűnjön, újra be kell csavarni a szelepet. Zárt ajtó mögött van. De mögötte észre kell vennie egy csillogó kapcsolót. Lőj rá, menj be és kapcsold el a gázt. Az út világos. Amint kinyitja az ajtót, a műhelyben lévő hordók felrobbannak. A továbblépéshez le kell ugrani a konténerre, de előbb meg kell ölni a biztonsági helyiségben álló őrt. Lent egy zsoldos volt egy hosszú konténerben. Öld meg, és vedd ki az M79-est a konténerből. Az ajtót tovább zárja egy hordós targonca. Lődd le őket. Most már mehetsz. Menjen fel a vezérlőterembe, és nyomja meg a kapcsolót. Menj egy másik műhelybe. Menjen le, és nyomja meg a másik kapcsolót. A becsapódás feltöri a kaput. Lőj rájuk egy ellenséges harcos áll mögöttük. Menj tovább. A megsemmisült műhelyben nem a tűz, hanem az aknák jelentenek komolyabb veszélyt. De könnyen megsemmisülnek az M79-ről is. Menj át a kapun. A bal oldali kapu kinyílik, amikor közeledik hozzá. Egy égő szekér jön ki mögülük. Abban a műhelyben van egy kapcsoló, amelyen keresztül bezárják az előző kemencék ajtaját. Menjen a következő műhelybe. A hagyomány szerint három bandita őrzi. Innen a kapun kell kimenni. Hívja a liftet. Nem üresen érkezik, hanem két utassal, akiknek el kell magyarázni, hogy rossz emeleten vannak. Szálljon be a liftbe és menjen le.

3. fejezet

Könnyű küldetés. Csak egyet mondok: bár a biztonság bekapcsolta az „Önpusztítást”, ez nem jelent semmit. Csak a legvégén kell sietnie.

Mellesleg, az utolsó fertőtlenítőkamrából való kijutáshoz aknát kell lövöldöznie az üvegen keresztül. Csak könyörgöm, nyomja magát a falhoz, különben becsapódik az ajtó. Nos, akkor fuss a lifthez.

4. fejezet

Szintén könnyű küldetés. Adok egy tanácsot.

1. Minden sarkon van egy bandita. Azonnal intézkedjen.

2. Óvakodj a géppuskás fekete furgontól. Várja meg, amíg elhajt.

3. A végén lesz egy főnök – egy rossz zsaru. Ez a rendőr teljesen vak, de kitartó, ezért a gyors elpusztításához az M79-et kell használnia. Három-négy ütés után visszadobja a patáját.

5. fejezet

Az utolsó három küldetés a legnehezebb. Tehát részletesen leírom őket.

Menj le a pincébe. Lődd le az aknákat, és várd meg, amíg a zsoldos közeledik. Fordulj jobbra, még két zsoldos áll a lépcsőn. Tisztítsa meg az átjárót, és menjen tovább. Várjon egy kicsit, amíg a tetején lévő zsoldos elmegy. Lépjen be a megfigyelő szobába. Kattintson a képernyőre. A képregény után rögtön két bandita jön ide. Kijön. A folyosón jobbra egy őr sétál, és középen van egy kijárat. Jöjjön be. Közvetlenül előtted van egy portyázó Molotov-koktéllal. Ebben a pillanatban egy másik jön ki a liftből balra, és egy harmadik vár a lépcsőn. Lődd le őket és kelj fel. A következő emelet bejáratánál van egy bandita, de nem okoz gondot. A probléma az, hogy most egy másik jön ki a liftből. Először két gránátot dob, majd ugrik. A te dolgod, hogy holtan ugorj ki. Mássz tovább. Egy gránát repül rád a harmadik emeletről. Aztán az, aki ledobta, futni fog. Adj neki egy kis borsot, és menj fel a harmadik emeletre. Lépjen be az irodahelyiségbe. A bal oldali átjáró bányászott. Ugorj át a bányán. Az előtted lévő válaszfal leesik, és onnan egy géppuskacső jelenik meg. A következő portyázó elrejtőzött a szoba közepén, ahol ő volt az utolsó őr. Menj le a folyosón jobbra. Két zsoldos támad rád a sarok mögül. Küldd el őket az őseikhez. Menj be az irodába, turkálj a papírokban és menj el. Öld meg az előtted álló katonát, és menj az ajtóhoz. Lent a lépcsőn egy zsoldos bányászik az átjárót. Lődd le és tisztítsd meg az utat visszafelé. Öld meg az őröket is, akik futnak. Nem kell átmenni azon az ajtón, ahonnan az őrök jöttek. Szintén nem szükséges átmenni a bal oldali ajtón. Menj le a földszintre. Nincs szükségünk a jobb oldali ajtóra. Menj balra. Két zsoldos beszélget a lépcsőn, előttük egy akna. Ugorj át rajta, és gyorsan öld meg az őrt. Nyissa ki az ajtót, és látni fogja néhány fickó csillogó sarkát, aki aknákat ragasztott a falakra. Lődd hátba, és ne gondolj semmire. Kövesse a folyosót, és menjen be az ajtón.

6. fejezet

Lődd le az aknákat, és ugorj jobbra. Egy őr fog sétálni a fal mellett. Öld meg és térj vissza. Két bandita futott, hogy segítsen a halotton. Nyugtasd meg őket, és menj fel a lépcsőn, és lőj vissza a zsoldosoktól. Azon a helyen, ahonnan jöttek, egy ellenséges katona ül a lépcsőn. Amint meglát, azonnal gránátot dob. Vigyázzon először az egészségére, majd az övére. Kelj fel. Mielőtt a következő emeletre menne, nézzen be a lépcső alá, és vegyen fel 4 fájdalomcsillapítót. Menj fel a lépcsőn a könyvtárba. Három zsoldos ereszkedik le rá kötelek segítségével. Ha nem ölöd meg őket időben, aknákat raknak le. Menj fel és lépj ki a könyvtárból. A folyosó végén két bandita jön ki a bal oldali ajtón; lődd le a gazembereket. A folyosó végén van egy mesterlövész, ahonnan jöttek. Lépjen be a konferenciaterembe. A biztonság a megfelelő ajtó felől érkezik, üsse meg őket. Lépjen ki az alsó emelet feletti peronra. Két őrrel állsz szemben, és az egyik mesterlövész puskával. Menj tovább. Amikor közeledsz a lépcsőhöz, két zsoldos jön le felülről. Próbálja megölni őket, amíg még mindig a köteleken lógnak. Gyere le. Az emelvény bal oldalán két ellenséges katona áll. Foglalkozz velük és lépj tovább. Ne menjen be az ajtón előre, hanem balra kell mennie. Ismét két ember ácsorog a leszállópályán, és egy mesterlövész van fenn a padlón. Öld meg őket, és menj fel a lépcsőn. A szobában tapasztalt biztonsági tisztek csevegnek, a közelben amerikai hírszerző tisztek holttestei hevernek. Lépj előre. Nehéz csata lesz nagy tömeggel, használja az M79-et, hogy gyorsan eljuss innen.

7. fejezet

Menj át a fémdetektoron (nincs más út), a sziréna bömbölni fog. Az őrök meg fognak fenekelni; Azt kell mondanom, hogy a biztonság itt sokkal okosabb, mint az előző. Nos, fenekeld meg, hogy ne álljon útban. A sarkon egy trió M79-es fegyveres áll a peronokon. Gyorsan szaladj a sarokba és ülj le. Először a felsőt öld meg, majd a többi őrt. Menj a szemközti falhoz. Két bandita egy Colt Commandoval jön ki az ajtón. Fújd fel őket egy gránáttal. Mássz fel a lépcsőn, elpusztítva az őrök felhőit. Ne felejtsen el bemenni és felvenni az M79-et a halott bombázók közül. Egy bányászott átjáróhoz érsz. Nagyon sok akna van itt, és függőlegesen mozognak. Amikor eléred a közepét, egy zsoldos indul feléd. Öld meg gyorsan, különben a levegőbe repülsz. Nyissa ki a liftet. A jelenet után öld meg a kemény őröket. És menj vissza a liftbe. De mielőtt elmész, nézz fel. Látod a bányákat? Mesterlövész puskával vagy Colttal biztonságos távolságból kell megsemmisíteni őket. A következő helyiség zsúfolásig megtelt a biztonsággal. Először ölj meg mindenkit lent, és dobj gránátokat a fent lévőkre. Egy magányos őr ül egy külön szobában. Lődd le és nyomd meg a gombot. Egy csapat zsoldos futni fog, szomjazva a véredre. Menjen egy másik liftbe. Lemegy egy másik liftbe, amelybe be kell ugrani. A lift elviszi a számítástechnikai központba. Dobj egy gránátot balra és jobbra. Két őr van a gépházban. Öld meg őket, és mássz fel a tetején a lámpára. Pusztítsd el a kék lámpákat egy gránáttal, és öld meg az érkező őröket. Lépjen be a jobb oldali liftbe. A nagymama irodájában fog végezni. Öld meg az őröket, és menj be az ajtón.

8. fejezet

Gyorsan szaladj a sarokba. Öld meg a két kifutó zsoldost, töltsd újra és öld meg a következő kettőt. Bújj a szobor mögé, akkor a helikopter nem üt el. Várja meg a helikopter támadást, és folytassa a munkát. A könyvtárból menjen ki a tetőre. Gyorsan fuss a másik oldalra. Menjen a fő irodába. Keresse meg a gombot az asztal sarkában, kinyílik egy titkos ajtó. Nem kell nagymamára lőni – nem árt neki. Menj ki a tetőre. A videó előrehaladtával két kábel elszakad. Még kettőt kell törnie. Lőj le egy kábelt; a videó után banditák tömege jön hozzád. Öld meg őket, és lődd le a másik kábelt. És most - figyelem! Lődd le a villámhárítót.

Kitalálod, hova fog esni!? Ez nagyszerű! Örülj a bosszúnak. Nézze meg a videót. És várd a folytatást.