A Stalker Clear Sky kódjai. Cheat kódok Stalker: Clear Sky Commands for Stalker Clear Sky Cold Blood

Sajnos kódok a Stalker Clear Sky számára nem a fejlesztő biztosította, de van egy kis hack:
A játék közben a konzolba írja be a demo_record 1 értéket, ez lehetőséget ad arra, hogy az egész helyszínen repüljön. Ha belefárad a repülésbe, nyomja meg az esc billentyűt.
______________________

A STALKER Clear sky játék az eredeti előzménye. A cselekmény még azelőtt játszódik, hogy a kizárási zóna ilyen félelmetes megjelenést kölcsönzött volna, a fő akció pedig a frakcióháború körül zajlik.

A játék egy videóval kezdődik, amelyben egy tudós csoport egy stalker vezetésével csendben bolyong valahol. De hirtelen történt valami. Először az álkutyák futottak, majd megtörtént a kilökődés. A videó után magához térsz, a Clear Sky csoport Lebegyev nevű csoportvezetője elmondta, hogy túlélted a kilökődést, emberei találtak rád a mocsarakban. Mindenki zsoldos Scarnak hív. A beszélgetés után menj a csaposhoz, ő mesél egy kicsit a csoportról, majd menj Lebegyev főhadiszállására. A beszélgetés során segítséget fog kérni - szerezzen felszerelést Suslov kereskedőtől, és menjen az előőrsre, hogy segítsen leküzdeni a mutánsokat.

Menjen egyenesen, ahogy emlékszik, óvatosan kell mozognia, csavarokat dobva maga elé, ez azért szükséges, hogy ne kerüljön az anomáliába. Miután megmászta a tornyot, üzenetet fog kapni az új kiadásról, partnere meghal, de csodálatos módon ismét megmenekül. Beszélj Lebegyevvel. Úgy véli, a gyakori kibocsátás oka, hogy valaki behatolt a Zóna közepébe (és ki lehet??). Segítened kell a katasztrófa megelőzésében (Scarnak van egy különleges tulajdonsága: túléli a kibocsátást, de ez fokozatosan tönkreteszi az idegrendszerét). De előbb fel kell oldani a banditák ostromát a táborból, és mivel a Clear Sky csoport nem harcol, hanem tanul, és csak te tudod, hogyan kell harcolni, akkor ez a te dolgod. Menj a vadászhoz a mocsarakba. Ezt megelőzően felvehet egy flash meghajtót a gyorsítótárral kapcsolatos információkkal a kereskedőtől.

A mocsarakban csak erősíteni kell a csoport jelenlétét, ennek módja egyértelmű, de döntse el, hogy hol. A feladat elvégzése után üsse ki a banditákat a farmról. Miután megnyerte az egyenlőtlen csatát, menjen, és biztosítsa az utakat a kordonhoz és az Agropromhoz. És akkor egy vezetővel menj a kordonhoz.

Katonák állnak előtted, menekülj előlük. Aztán menj Sidorevics kereskedőhöz, akit Csernobil első árnyékából ismersz. Egy kis feladathoz elmesél egy stalkert, akit érdekeltek a részletek. El kell vinned neki az ügyet. Előtte beszélhet a Farkassal. Most kezdje el a feladat végrehajtását. Először is menj és beszélj Valeriannal. A töltés mögött van, meghívja, hogy beszéljen a túszul maga, a katonai parancsnokkal, aki tudja, hol van az ügy, de nem mondja, tudja, hogy nem ölik meg. Még mindig nem fogja elmondani. Akkor menj el és beszélj a sztalkerek vezetőjével, ő felajánlja a katonai cinkosok eltávolítását. Tedd úgy. Miután elpusztított két katonacsoportot, térjen vissza a túszhoz. Felfedi a rejtekhely helyét. Ha ezek után beszélsz vele, fegyvert fog kérni, amihez megmondja a rejtekhelye helyét. Adtam neki egy pisztolyt, be kell vallani, kiszolgálta az idejét, és kiadta a gyorsítótárat. Menj a búvóhelyre, a híd alatti kosárban van egyébként, a híd alatt egy katona rejtőzik, ne lőj, nem veszélyes. Vidd el a szajrét Szidorevicsnek.

Ezek után menj az ásókhoz - ott megtudod, mit keresett a Fang nevű stalker. A helyszínre érve egy holttestet talál, olvassa le az információkat az ásó PDA-járól. Küldött Agyarhoz, menjen, keresse meg a hírnököt, segítsen neki leküzdeni a kutyákat. Azt fogja mondani, hogy Agyar elment a sötét völgybe. Ha előre haladunk, a Svoboda csoport ellenőrző pontján találjuk magunkat, tedd, amit mondanak, különben vagy lelőnek, vagy nem tudod teljesíteni a feladatot. A Stalker elmondja neked, hogy csak a bázisukon tudhatnak Agyarról, menj oda. Ott beszélj a parancsnokkal, ő azt fogja mondani, hogy dolgozni kell ahhoz, hogy hallgatóságot szerezzen a vezetőjükkel. Először is szabadítsa meg őket a szörnyű mutánstól, és térjen vissza további utasításokért. Azt fogja mondani, hogy vigye el a lőszert az előőrsre, de előbb szerezze meg magát a lőszert Ashot kereskedőtől. Menj az előőrsre, amikor odaérsz, látni fogod, hogy senki sem él, hozd be a PDA-t Csehovba.

Mint kiderült, a parancsnok áruló volt, és azonnal eltűnt valahol. Vigye el a PDA-ját Csehovba, ehhez megadja a PDA Fang frekvenciáját, amellyel nyomon követheti, különösen, ha most egy szemétlerakóban van. És azt is, hogy rakj ki mindent, ami értékes, mert Agyar helyett banditákat találsz, akik mindent elvisznek, és el is költheted az összes pénzt - nem lehet kirakni, és még ha befejezed is az ingatlan visszaszolgáltatásának feladatát, senki sem fog visszaadni. a pénzt neked. Szóval felépültünk. Vedd fel Fang PDA-ját, amit elveszített. Ezek után Lebegyev felveszi a kapcsolatot, és megmondja, hogy menjen Fang és társasága rejtekhelyére. Vigye az összes felszerelését, és keresse meg a gyorsítótárat.

A tömlöcbe vezető nyílás még zárva, úgyhogy fuss végig az úton az Agropromtól, és keresd meg a Dolg csoport ellenőrzőpontját, és ott beszélj a fővel. Igaz, ebben az esetben alternatív beszélgetési módszert alkalmaztam - mindent lelőttem, mert valamiért a parancsnok nem beszélt velem. Menj a szolgálati bázisra, és beszélj a vezetővel. Azt fogja mondani, hogy készen áll arra, hogy segítsen leszállni, ha segítesz neki. El kell árasztania a lyukat, ehhez menjen Nalivaiko őrmesterhez.

Anélkül, hogy a szomorú dolgokra gondolna, lemegy a börtönbe. A tüzes anomáliák mellett és elkerülve a mutánsokat, menj egyenesen a felfelé vezető lépcsőhöz. A szomszéd szobában el kell pusztítanod az összes mutánst, valójában csak egy van belőle, de pszichés befolyásával sok vért fog elrontani neked. Hogy elpusztítsd, menj közelebb hozzá, de úgy, hogy ne vegyen észre téged azonnal. Ne menj a hídon. Amikor a feladat befejeződött, menjen a következő helyiségbe, fordítsa el a szelepet (ez elárasztja a kazamatákat), majd fuss, amilyen gyorsan csak tud. Útközben megfigyelheted, hogy a mutánsok nem figyelnek rád, csak futnak.

Ideje megtalálni a gyorsítótárat, amely nem változott a helyén az előző részhez képest. Ne feledje, hogy mint korábban, banditák telepedtek le a börtönben. A gyorsítótárban megtudhatja, hogy Strelok és társasága egyszer elsétált a zóna közepébe, és meg fogják ismételni az utat. Lépjen ki a börtönből, és beszéljen Szaharov tudóssal a Yantaron.

Beszámol arról, hogy Streloknak a Psi sugárvédelmi berendezést kellett volna tesztelnie, de eltűnt. A nyomának megtalálásához először szerezzen be dokumentumokat a szintén eltűnt üldözők egy csoportjától. Vigyázz, ott vannak mindenféle pszi-lények, akikkel lehet harcolni - csak lőszert pazarolsz - a lények végtelenek. Ezért csak rohanj a stalkerek holttestéhez, vedd a PDA-t és fuss vissza.

Ez az információ rendkívül hasznosnak bizonyult, találkozzon Lefty osztagával. Miután segítesz nekik újraindítani a hűtést, Szaharov érzékeli a lövöldöző jelét, bemegy a vörös erdőbe, kövesd.

Tehát a lövöldöző közvetlenül előtted van, de ne tévedj, úton van egy les, és amíg te foglalkozol vele, a lövöldöző felrobbantja az alagutat és távozik. Ahhoz, hogy mögé kerülj, találnod kell egy erdészt, az erdészhez pedig át kell menned az erdőn, útközben találsz egy holttestet, vedd le róla a PDA-t és menj a célpontjához. Amikor eléred a helyet, meg kell találnod a tank feletti anomális zóna (ala portál) bejáratát, csak mássz be.

Ha a helyére került, menjen az erdészhez. Katonai raktárakba küldi, hogy kapjon egy jelzést a Limanszk környéki üldözőktől, akik csapdába estek, és neki (és neked) tudnia kell minden információt. Menj a következő helyre, és beszélj a Freedom poszt parancsnokával, majd menj el a zsoldosfaluba, és beszélj ott a fővel. Megmondja, hol a legjobb legjobb fogadtatás- a víztoronyra, de ott van egy vérszívó mutáns, szabadulj meg tőle is. A tetején jelzést kap a leselkedőktől, térjen vissza az erdészhez. Elküldi, hogy adja vissza a banditák által ellopott műtárgyat – csak ő tud segíteni, hogy visszatérjen az anomáliából. Most már csak annyit kell tennie, hogy megadja a üldözőknek a szükséges információkat, és ők maguk hagyják el az anomáliát - a híd mentén, egyúttal megszabadítják a banditáktól és leeresztik. Kérdezze meg a zsoldosokat, hogyan lehet a legjobban eljutni a katonai adóhoz. Meg fogja kérdezni, hogyan szeretne cselekedni: egyedül vagy a Freedom csoporttal, válassza ki, mit szeretne.

Miután a támadók biztonságosan kiszálltak, menjen a hídhoz, és fedje le Lebegyev csoportját tűzzel. Beszéljen a vezetővel, mássz fel a torony második emeletére, és fedje le a katonát a híd közelében, ne feledkezzünk meg a mesterlövészekről sem.

Miután elfoglalta a hidat a csatában, tájékozódjon a Limanszkon keresztül vezető úton. Igaz, lesz némi harc az út során. Kicsit arrébb, kerülje meg az anomáliákat, amelyek visszahozzák, az utolsót pedig egy rozsdás buszon. A végén át kell menned építkezésen- Vigyázz, sok ellenség van ott.

Ezt követően elektromos kerítéssel lezárják az utat, lekapcsolják a generátort és az elhagyott kórházba kell menni. Ott meleg lesz, tedd azt, amit a targoncák vezetője mond: maradj életben, és ments meg még sok életet. Aztán megérkezik a katonaság, de nem számít, hogy ki az ellenség, a lényeg az, hogy lődd le a helikoptert, ehhez a legkényelmesebb az RP-74 géppuska használata. Ezután csendben szálljon ki (a második szinten lévő ajtókon keresztül, amelyeket korábban blokkoltak). Küzdje hát el magát a katakombákig, sőt, azonnal a csernobili atomerőmű közelében találja magát.

Lebedev két új fegyvert ad neked, az egyikkel le kell kapcsolnod a Strelok pszi védelmét, a másikkal pedig védekezned kell. Először ugorjon egy kicsit a portálokon, amíg nem talál egy kényelmes helyet (Lebedev értesíteni fog).

Tehát, amikor semlegesíti a Strelok-ot, Lebegyev feltételezésének pontosan az ellenkezője fog bekövetkezni, az anomális tevékenység nem csökken, hanem éppen ellenkezőleg - a legerősebb felszabadulás következik be, ami MINDENT megváltoztat. A záró videón a legutolsó pillanatban egy régi ismerős, Marked, az első rész főszereplője lesz látható.

Ezzel befejeződik a STALKER Clear sky végigjátszása, amint láthatja, csak egy vége van a Clear Sky-ban.

A Cold Blood modot a Stalker Clear Sky játék platformján fejlesztették ki, és globális módosításként mutatják be, amely a játék szezonját télire változtatja. A mod fejlesztői ugyanazon a platformon mutatták be korábbi módosításaikat, nevezetesen az olyan modokat, mint a Time of Change 2.0, amelyek stabil és jó minőségű projekteknek bizonyultak. Ami a játék cselekményét illeti, a Cold Blood mod inkább szabadon játszható módosításként van pozicionálva, amelyben új és meglévő küldetések kerülnek hozzáadásra és módosításra. A számtalan játékmeneti változás és újítás mellett a fejlesztőknek sikerült a lehető legvalósághűbben bemutatniuk az Exclusion Zone-t. téli időszakés ez az egyik fő különbség a mod és azok között, amelyeket korábban a Stalker Clear Sky játékhoz kifejlesztett modok kategóriájában mutattak be a játékosoknak.

A cselekményről:
A fejlesztők úgy döntöttek, hogy eltávolodnak a Stalker Clear Sky játék amúgy is unalmas eredeti cselekményétől, és a módosítás egy freeplay mod formáját öltötte. Megváltozott főszereplő játékok - Chemist nevű stalker lett, annak ellenére, hogy a cselekményt felváltotta a freeplay, további küldetések Nemcsak megtartották, hanem teljesen újakat is hozzáadtak különféle kódgyorsítótárak segítségével. A fejlesztők szükségesnek tartották sok küldetés elhagyását - ezek olyan küldetések, mint például a kazamaták elárasztása és a Svoboda lakosok segítése a zsoldosokkal való leszámolásban. Helyszínek:
A játékban bemutatott helyszínek teljes mértékben megfelelnek a Változás ideje elnevezésű divat szerint bemutatott számoknak és neveknek, az egyetlen különbség az, hogy a hidegvér módra ezeket a helyszíneket szerezték meg. vizuális változások a különböző játékobjektumok hozzáadásával és az építési fák cseréjével az eredeti Clear Sky-ból. Ezen kívül visszakerült a játékhoz az X-10 laboratórium, melyben meg lehet vizsgálni a benne elszórt különféle dokumentumokat. Játékegyenleg:
Az egyensúly is drámai változásokon ment keresztül, és megvannak a maga sajátosságai. Az egyik fő funkció a lefagyasztás, miközben a játékon belüli zsákmányt csökkentik, és az árakat emelik. Ezeket a változásokat ellensúlyozza a küldetések teljesítése után járó jutalmak árának emelkedése, ami viszont sokkal nehezebb lesz. Játékmeneti újítások:
A fejlesztők számos érdekes játékmeneti megoldást mutatnak be, amelyeket a GUI felület segítségével valósítottak meg. Olyan felszerelésekről beszélünk, mint a sürgősségi kellékek és az elsősegély-készlet.

Cím: STALKER Cold Blood

Fejlesztők: aleksn09, AzzzA, stalker36vrn

A Stalker sorozat első játékához hasonlóan a fejlesztők meglehetősen csekély kódlistát hagytak a Stalker Clear Sky játékhoz. Kezdetben a játék fejlesztői nem tervezték a játék paramétereinek és jellemzőinek kódok segítségével történő megváltoztatását, de meghagyták a lehetőséget a játék megváltoztatására különféle módosítások hozzáadásával. A játékosok azon vágya azonban, hogy a játékot saját maguknak változtassák és testreszabják, a mai napig fennáll, és kérdéseket vet fel a halhatatlanság megszerzésével, a végtelen pénz kereséséhez stb.

Ha azt mondjuk, hogy a Stalker Clear Sky-hoz nincsenek kódok, valószínűleg nem lenne teljesen tisztességes, még mindig van néhány kód, de hogy csaló kódokként osztályozzuk őket, valószínűleg magának kell eldöntenie. Az egyik ilyen kód egy olyan kód, amely beírva sebezhetetlenné teszi a főszereplőt, de a játék egyes verzióiban az egészség helyreállítására szolgáló kódként működik. Az aktiváláshoz meg kell nyitnia a játékkonzolt, és be kell írnia a következő értéket: sv_dmgblockindicator 1 .

Van egy másik meglehetősen érdekes kód, amely lehetővé teszi, hogy a játék a játék helye felett repüljön. ez bizonyos esetekben segíthet abban, hogy az ellenség helyét a játéktérképen lássa, ezáltal lehetőség nyílik tájékozódni és felmérni képességeit. Sokan, különösen azok, akik például játékvideókat rögzítenek, különféle játék vélemények A Stalker Clear Sky játék módosításai után ez a kód nélkülözhetetlen asszisztenssé válik a létrehozásban érdekes videók. A kód aktiválásához meg kell nyitnia a konzolt, és be kell írnia az értéket: demo_record 1 .

Ennek ellenére nyitva marad a kérdés, hogyan lehet halhatatlanságot szerezni a játékban, korlátlan mennyiségű pénzt, fegyvereket, páncélos ruhákat, küldetési tárgyakat, más szóval „istenné” válni a játékban. Egy kis mod segít megoldani ezt a problémát, amely lehetőséget biztosít minden kívánságának megvalósítására, csak a képzelet szab határt, és könnyen megváltoztathatja a Stalker Clear Sky kódjait. A mod kényelmes csalási és spawn menüvel rendelkezik, és lehetővé teszi, hogy néhány kattintással ízlése szerint módosítsa a játékot anélkül, hogy elhagyná a játékot, és nem kell trükköznie a játék fájljaival, ami nagy előny, különösen a kezdők számára.

A Zone Master Gold 5 telepítése után mindössze annyit kell tennie, hogy aktiválja azt az „ESC” gomb megnyomásával játék közben, majd a főmenüben az F1 billentyű lenyomásával. Tudjon meg többet a működéséről, a telepítési utasításokról és letöltheti a Stalker Clear Sky kódjait ezen az oldalon tudod: