Milyen grafikus szerkesztők léteznek. Rajztanulás: programok képekkel való munkához. Számítógépes hálózatok, osztályozásuk. Helyi számítógépes hálózatok: típusok, topológia, hardver és szoftver, képességek

A képek számítógépen történő feldolgozásához speciális programokat használnak - grafikus szerkesztőket. A grafikus szerkesztő egy program grafikus képek létrehozására, szerkesztésére és megtekintésére.

Nézzünk néhány grafikus szerkesztőt:

Grafikus szerkesztő A Paint egy egyszerű egyablakos grafikus szerkesztő, amely lehetővé teszi meglehetősen összetett rajzok létrehozását és szerkesztését. A Paint grafikus szerkesztő ablaka szabványos megjelenésű.

Az Adobe Photoshop egy többablakos grafikus szerkesztő, amely lehetővé teszi összetett rajzok létrehozását és szerkesztését, valamint grafikus képek (fotók) feldolgozását. Számos szűrőt tartalmaz a fényképek feldolgozásához (a fényerő, a kontraszt, stb. módosítása).

  • 3) Microsoft Draw program – az MS Office csomag része. Ez a program különféle rajzok és diagramok készítésére szolgál. Általában MS Word-ből hívják.
  • 4) Adobe Illustrator, Corel Draw - a publikálásban használt programok, amelyek lehetővé teszik összetett vektorképek létrehozását.

A grafikus szerkesztőkben a képek másként tárolódnak.

A raszterképet különböző színű pontok (pixelek) segítségével tárolják, amelyek sorokat és oszlopokat alkotnak. Minden pixelnek fix pozíciója és színe van. Az egyes pixelek tárolásához bizonyos számú információra van szükség, ami a kép színeinek számától függ.

A vektorképek objektumokból (pont, vonal, kör stb.) jönnek létre, amelyeket grafikus primitívek és azokat leíró matematikai képletek formájában a számítógép memóriájában tárolnak.

Például egy grafikus primitív, egy pontot a koordinátái (X, Y), egy vonalat - a kezdet (XI, Y1) és a vég (X2, Y2) koordinátáival, egy kört - a koordinátái adnak meg. középpont (X, Y) és sugár (R), egy téglalap - az oldalak mérete és a bal felső sarok koordinátái (XI, Y1) és a jobb alsó sarok (X2, Y2) stb. Minden primitívhez hozzá van rendelve egy szín is.

Ennek eredményeként a grafikus szerkesztők két kategóriába sorolhatók: raszteres és vektoros. A grafikus információk megjelenítési módjában különböznek egymástól.

Vektorgrafikus szerkesztők

A vektorgrafika az optimális eszköz a nagy pontosságú grafikai objektumok (rajzok, diagramok stb.) tárolására, amelyhez fontos a tiszta és világos körvonalak megléte. A vektorgrafikával akkor találkozik, amikor számítógéppel segített rajz- és tervezőrendszerekkel, valamint háromdimenziós grafikafeldolgozó programokkal dolgozik. A vektorkép minden összetevője matematikailag le van írva, ami azt jelenti, hogy teljesen pontosan. A vektorképek általában kézzel készülnek, de bizonyos esetekben nyomkövető programok segítségével raszteres képekből is előállíthatók. A vektorképek nem képesek az eredetihez közeli valósághűséget nyújtani, de a vektorgrafika előnye, hogy a vektorgrafikus képeket tároló fájlok viszonylag kis méretűek. Az is fontos, hogy a vektorgrafika minőségromlás nélkül nagyítható vagy kicsinyíthető.

Raszteres grafikus szerkesztők

A raszteres grafikus szerkesztők a legjobb módja fényképek és rajzok feldolgozása, mivel a raszteres képek nagy pontosságot biztosítanak a színek és féltónusok gradációinak átvitelében. A raszteres képek megjelenítési módja teljesen eltér a vektoros képektől. A raszteres képek raszternek nevezett egyedi pontokból állnak. Ez a képábrázolás nem csak digitális formában létezik. A raszteres képek maximális valósághűséget biztosítanak, mivel az eredeti minden legkisebb töredéke digitális formába kerül. Az ilyen képeket sokkal nagyobb fájlokban menti a rendszer, mint a vektoros képeket, mivel információkat tárolnak a kép egyes pixeleiről. Így a raszteres képek minősége a méretüktől (a vízszintes és függőleges képpontok számától), valamint a képpontok által befogadható színek számától függ. Abból adódóan, hogy fix méretű pixelekből állnak, a minőségromlás nélküli szabad méretezés nem alkalmazható rájuk. Ez a funkció, valamint maga a raszteres képek szerkezete némileg megnehezíti azok szerkesztését és feldolgozását.

De a képek létrehozása mellett a grafikus szerkesztők lehetővé teszik a kapott képek tárolását is. Erre a célra léteznek olyan fájlok, amelyek eltérőek a vektor- és rasztergrafikus szerkesztőkben.

Grafikus szerkesztők– ezek a grafikus képek megszerzésére és feldolgozására szolgáló számítógépes eszközök: rajzok, képek, rajzok, diagramok, grafikonok stb., amelyeket a monitor képernyőjén kapunk és kinyomtathatunk.

Felhívjuk a figyelmet arra, hogy a modern grafikus szerkesztők általában képesek raszteres és vektoros objektumokkal is dolgozni. Használjon például Bezier-görbéket és szövegszimbólumokat a raszterszerkesztőkben. Az elsődleges hangsúly azonban továbbra is egy bizonyos típusú grafikával való munkavégzésre irányul.

Szerkesztők a vektorgrafikával való munkához:

Adobe Illustrator lehetővé teszi bármilyen bonyolultságú vektorkép létrehozását szabványos rajzeszközök és színkezelési lehetőségek használatával ezen a területen. Az áttekinthető felület és az összes alkalmazásfunkcióhoz való könnyű hozzáférés professzionális szintű irányítást biztosít a teljes grafikai létrehozási folyamat felett.

Corel Draw– az egyik legerősebb vektorgrafika létrehozására tervezett csomag. A CorelDraw eszközök segítségével különböző bonyolultságú illusztrációkat, füzeteket, logókat stb. A program rendelkezik eszközökkel az egérrel készített görbék szerkesztéséhez.

Macromedia FreeHand– egyedülálló többoldalas környezet összetett illusztrációk és elrendezések készítéséhez a nyomtatásban való megjelenéshez. Az Adobe Illustratorral ellentétben a program támogatja a többoldalas dokumentumokkal való munkát, ami lehetővé teszi az elrendezéshez való használatát. A szerkesztő tizenegyedik verziójától kezdve SWF-videókat illeszthet be egy dokumentumba.

Inkscape egy szabadon terjesztett vektorszerkesztő. Rugalmas rajzeszközökkel rendelkezik, hatékony eszköz a szöveggel való munkához, és lehetővé teszi a Bezier és Cornu görbék használatát.

Szerkesztők rasztergrafikával való munkához

ADOBE PHOTOSHOP a professzionális grafikus szerkesztők között vitathatatlanul vezető szerepet tölt be széleskörű képességeinek, nagy hatékonyságának és gyors munkavégzésének köszönhetően. Ebben a szerkesztőben minden megvan szükséges pénzeszközöket képek létrehozásához, javításához, szerkesztéséhez és nyomtatásra való előkészítéséhez.

A program fő célja fotórealisztikus képek létrehozása, színes képekkel való munka, retusálás, színkorrekció, kollázs stb. Az Adobe Photoshop minden eszközzel rendelkezik a munkához bittérképek többrétegű képekkel való munkavégzés lehetőségével.

FESTÉK- egy egyszerű rasztergrafikus szerkesztő a Microsofttól, az operációs rendszerben Windows rendszerek. Intuitív és innovatív felhasználói felülettel rendelkezik. IN új verzió A Paint.NET mostantól rétegezési lehetőségeket, valamint végtelen visszavonást, speciális effektusokat és számos egyéb hasznos eszközt biztosít.

COREL PHOTO-PAINT raszteres fényképek feldolgozására tervezték. Ezzel lehet teljesíteni szakképzés képek publikálásra, mind nyomtatott kiadványokban, mind az interneten, PDF formátumban is. Eszközei vannak nem szabványos programfelületek készítéséhez, webes grafikákhoz, montázson alapuló képek készítéséhez, kollázshoz, ecsettel rajzoláshoz és kész objektumokhoz.

Nem olyan népszerű, mint az Adobe Photoshop, de technikai lehetőségeit tekintve összemérhető vele. ZSINÓR- szabadon terjesztett grafikus raszterszerkesztő, amely több mint harminc képformátumot támogat, tartalmaz eszközöket a rétegekkel, maszkokkal, szűrőkkel és keverési módokkal való munkához. A program arzenálja hatalmas eszköztárral rendelkezik bármilyen fényképek és képek színkorrekciójához és feldolgozásához. A grafikus szerkesztő funkcionalitása számos speciálisan GIMP-re írt bővítménnyel kiegészíthető. Általában nem híres cégek, hanem közönséges programozók hozzák létre őket, de ennek ellenére egyes bővítményeknek nincs analógja még a híres rajzolási és fotófeldolgozási programokban sem.

A GIMP támogatja a szűrőkkel, ecsettel, színátmenetekkel és palettákkal való munkát. Az ecsetek lehetnek vektorosak, raszteresek és animáltak. A Photoshop ecsetek támogatottak.

Mindenki másképp használja a képszerkesztőket. Vannak, akik fényképeket szerkesztenek, mások rajzolnak, mások pedig reklámanyagokat készítenek. Minden feladathoz más interfész szükséges.

ZSINÓR támogatja a grafikus táblákat és más beviteli eszközöket, lehetővé téve az interfész újrakonfigurálását, hogy megfeleljen bármely alkotó speciális igényeinek. Például könnyen hozzárendelhet bármely gyorsbillentyűt anélkül, hogy bemenne a beállítások menübe.

A GIMP millióknak készült program. A fényképek feldolgozásához számos eszközt, felhasználóbarát felületű szűrőket és tájékoztató paneleket tartalmaz. A művészek élvezni fogják az olyan ecsetek használatát, amelyek képesek reagálni a nyomásra, az irányra és a sebességre a vásznon.

Tudniillik az apróságok alkotják az összképet, rengeteg apró „kényelem” van itt. Például a GIMP első indításakor észleli az operációs rendszer nyelvét, és az anyanyelvén kommunikál Önnel.

Történt, hogy a GIMP egy ingyenes program. Ez azt jelenti, hogy egy szakértői csapat fejleszti; önkéntes alapon dolgozó lelkesek.

A GIMP a Photoshoppal ellentétben egy teljesen ingyenes grafikus szerkesztő, és a GNU GPL licencnek köszönhetően, amely alatt készült, korlátozás nélkül másolható és terjeszthető. Mindkettőben használható oktatási intézményekben, valamint bármely kereskedelmi szervezetben.

Kulcsfogalmak

Számítógépes grafika a számítástechnika egy olyan területe, amely különféle képek (rajzok, rajzok, animációk) számítógépen történő létrehozásával, tárolásával és feldolgozásával foglalkozik.

Raszteres grafika– a képek különböző színű vagy árnyalatú egyedi pontok (pixelek) gyűjteményeként történő megjelenítésének módszere.

vektoros grafika- tárgyak és képek ábrázolásának módja alapján matematikai leírás elemi geometriai objektumok, amelyeket általában primitíveknek neveznek, mint például: pontok, vonalak, spline-ok, Bezier-görbék, körök és körök, sokszögek.

Pixel– a kép legkisebb eleme, pont.

Képfelbontás- a kép részletezettségi foka, az egységnyi területre kiosztott pixelek (pontok) száma.

Fizikai képméret– a kép magassága és szélessége pixelben (a képernyőn való megjelenítéshez) vagy hosszegységben (milliméter, centiméter, hüvelyk) – papírra történő nyomtatáshoz.

Színes modell- színárnyalatok leírása több alapszín keverésével.

Fájlformátum- a fájl szerkezete, amely meghatározza a tárolás és a képernyőn való megjelenítés, illetve a nyomtatás módját. A fájlformátumot általában a nevében tüntetik fel, ponttal elválasztott részként (általában ezt a részt fájlnév-kiterjesztésnek nevezik).

A kulcsfogalmak listája az egyes modulok végén található. Úgy tervezték őket, hogy lehetővé tegyék a hallgató számára, hogy tesztelje megértését, és meghatározza az egyes kifejezéseket.

A tanárok a szóbeli kikérdezés során kifejezéslistát használnak.

Minden kulcsfontosságú kifejezés egy szószedetben is meg van határozva, a kurzus végén, ahol meghatározásra kerültek, és egy indexben, amely segít megtalálni a leírásukat.

Rövid összefoglaló

A számítógépes grafika a számítástechnikának az a területe, amely különféle képek (rajzok, rajzok, animációk) számítógépen történő létrehozásával, tárolásával és feldolgozásával foglalkozik.

A számítógépes grafikát vektorra és raszterre osztják.

A raszter egy olyan módszer, amely a képet különböző színű vagy árnyalatú egyedi pontok (pixelek) gyűjteményeként ábrázolja.

A vektorgrafikában az összes képet a következőképpen írják le matematikai objektumok– kontúrok, azaz. a kép számos grafikai primitívre van felosztva - pontokra, egyenes vonalakra, szaggatott vonalakra, ívekre, sokszögekre.

Mindkét grafikus információ kódolási módszernek megvannak a maga sajátosságai és hátrányai.

A kép részletezettségi fokát, az egységnyi területre allokált pixelek (pontok) számát felbontásnak nevezzük.

A kép fizikai mérete pixelekben vagy hosszegységekben (milliméter, centiméter, hüvelyk) mérhető. A kép létrehozásakor és a fájllal együtt kerül tárolásra.

A színmodellek több alapszín keverésével írják le a színárnyalatokat. Bármely szín lebontható az elsődleges színek árnyalataira, és számok - színkoordinátákkal - jelölhető meg.

RGB színmodell (piros (piros), zöld (zöld), kék (kék)).

Egy adott árnyalat leírásához zárójelben kell megadnia az egyes alapszínek mennyiségét (intenzitását): először piros, majd zöld, majd kék. Például a (240, 160, 25) narancssárga.

CMYK színmodell (cián (cián), bíbor (bíbor), sárga (sárga), fekete (fekete)).

A modell nyomtatási lenyomat készítésére szolgál. HSB színes modell

HSB modell (H – színárnyalat (színárnyalat), S – telítettség (telítettség), B – fényerő (fényerő)

A grafikus szerkesztő az speciális program, rajzoláshoz és képszerkesztéshez készült. Vagyis a program lehetővé teszi, hogy közvetlenül a számítógépén készítsen festészeti remekműveket, vagy szerkessze és módosítsa a kész képeket és fényképeket (a legegyszerűbb példa: távolítsa el a „vörös szem” hatást a fényképekről).

Sok grafikus szerkesztőt hoztak létre: néhány egyszerű és ingyenes, például a Paint szerkesztő, amely a Windows operációs rendszer összes verziójának szabványos programjai közé tartozik:

mások drágák és professzionálisak. Az olyan programok, mint az Adobe Photoshop és a CorelDRAW, nagyon nagy, hatékony szerkesztők, rengeteg kiegészítővel és beépülő modullal. Ezért az ilyen típusú szerkesztőket általában csomagoknak nevezik. Vannak azonban egyszerűbb (de nem kevésbé kényelmes) szerkesztők is: PaintShop, PhotoFinish, The Gimp stb.

A grafikus szerkesztők két fő típusra oszthatók: raszter és vektor.

Raszter szerkesztők(néha „bitmap”-nek is nevezik őket - az angol bitmap-ből) pontról pontra rajzolnak egy képet, pl. A kép minden pontjához külön szín van megadva. Ilyen szerkesztők közé tartozik a Paint és az Adobe Photoshop.

Vektoros szerkesztők Szegmensekkel, vonalakkal, görbékkel rajzolnak, és az összetett rajzok ilyen szegmensek gyűjteményeként jelennek meg. Így működik a CorelDRAW és az Adobe Illustrator.

Az átlagos számítógép-felhasználó természetesen kényelmesebbnek fogja találni a raszterszerkesztőkben való rajzolást (nehéz kacsákkal csak egyenes vonalak és ívek segítségével rajzolni egy tavat!). A vektoros szerkesztőknek azonban megvannak a maga előnyei is. A vektoros rajzprogramok lehetővé teszik a rajzok alakjának nagyon összetett átalakításait, tömörítését vagy nyújtását, valamint bármilyen méretváltoztatást. Az ilyen szerkesztőkben sokkal könnyebb kombinálni a képeket feliratokkal, ami lehetővé teszi, hogy emblémákat, jeleket, szimbólumokat stb.
A modern szerkesztők azonban vegyes típussá válnak.
Vannak olyan grafikus csomagok is, amelyek lehetővé teszik a beolvasott képekkel való munkát és a szkennerrel való közvetlen interakciót. Az ilyen programokat általában a lapolvasóval együtt szállítják. Lehetővé teszik a különböző szkennelési paraméterek kiválasztását. Általában egy ilyen program először durva beolvasást végez az eredetiről, és megjeleníti a képernyőn. Mivel a képfájlok meglehetősen nagyok (különösen a nagy felbontású és sok színnel rendelkező színesek), és nem mindig van szükség a teljes képre, a program lehetőséget ad egy terület kiválasztására kerettel kiemelve.
Különleges helyet foglalnak el a grafikus csomagok, amelyek lehetővé teszik animált képek készítését. Az ilyen programokat internetes oldalak tervezésére használják (ami nagyon lenyűgözőnek tűnik). Ilyen programok közé tartozik az AutoDesk Animator, a Macromedia Flash, az Ulead GifAnimator, a Corel R.A.V.E.

A háromdimenziós modellező programok szintén a grafikus csomagok közé sorolhatók. Segítségükkel hihetetlenül valósághű képeket készíthet. Egyetlen hátrányuk, hogy az ilyen szerkesztőket nehéz megtanulni. Megtanulni, hogyan kell dolgozni egy grafikus csomagban gyorsan és szakszerűen, azonnali kiválasztással szükséges eszközöketés az ilyen programban található rengeteg képesség nagy részének birtoklása 3-5 év rendszeres munkát igényel. Az ilyen grafikus csomagok közé tartozik az Autodesk 3dsmax, a Blender3D, a VUE xStream.

Ezek a programok lehetővé teszik teljes értékű háromdimenziós számítógépes grafika, rajzfilmek készítését, játékmodellek készítését, filmekhez speciális effektusok készítését.


Legújabb cikkek"Számítógépek és internet" szakasz:

Milyen számítógépes egeret válasszunk
Számítógépes megfigyelés és megelőzés
Eldobható posta
Mi az IP cím és miért van rá szükség?

Ingyenes grafikus szerkesztők (fotószerkesztők) és fotókezelők: GIMP, Paint NET, PicPick Tools, Picasa, PhotoScape, Inkscape, IcoFX, FastStone Image Viewer, Dimin Image Viewer, XnView, Universal Viewer, NexusImage, IrfanView, Imagine, APViewer.

A FastStone Capture egy szoftvertermék, amely lehetővé teszi képernyőképek készítését és videó rögzítését a képernyőről. Az alkalmazás az alapfunkciók mellett lehetővé teszi a felhasználók számára a kép szerkesztését és adaptálását is. Az effektusoknak köszönhetően teljesen megváltoztathatja a képet, egyedivé téve azt. Használhatja a szerkesztett képernyőképet...

A DjVu Reader a legnépszerűbb program a djvu fájlok olvasására. Az alkalmazás hasznos lesz azoknak a diákoknak és tanároknak, akik elektronikus kézikönyveket olvasnak. Sok felhasználó nem tudja, de a djvu formátumban mentett könyvek és folyóiratok lényegesen kevesebb lemezterületet foglalnak...

Az ACDSee egy olyan program, amelyet képek megtekintésére terveztek. Az alkalmazás lehetővé teszi nemcsak a fényképek megtekintését, hanem szükség esetén szerkesztését is. Meglepő módon az ICD még audio- és videofájlokat is le tud játszani. Sok felhasználó valódi multimédiás kombinációnak tekinti a programot. A főbb jellemzők mellett...

A NanoCAD egy tervezésre tervezett rendszer. Az alkalmazás érdekelni fogja a tervezőket és a mérnököket. Ez a CAD platform használható különféle iparágak. Figyelemre méltó, hogy versenytársaival ellentétben teljesen ingyenesen terjesztik. A rendszer jó alternatívája lehet egy olyan óriásnak, mint az AutoCad...

FormatFactory — ingyenes program képek, videoaudio konvertálásához egyik formátumból a másikba. A Format Factory program rendelkezik a képek megváltoztatására szolgáló funkciókkal: elforgatás, vágás, átméretezés, aláírás stb. A program többnyelvű felületet tartalmaz, beleértve az orosz nyelvet is. Formátum...

A Tux Paint egy ingyenes festőprogram kisgyermekek számára. A fejlesztés kezdetén Linux operációs rendszerre készült, de egy idő után más operációs rendszerekre is elérhetővé vált. Tux Paint lefordítva nagyon nagy számban nyelvek. Az ő...

A PhotoFiltre egy kompakt univerzális grafikus szerkesztő a Windows operációs rendszerhez. Ennek a programnak két verziója van, ingyenes és fizetős. A program szerzője és fejlesztője Antonio Da Cruz. A teljes programfelületet körülbelül 26 nyelvre fordították le.

Az Artweaver free egy ingyenes rasztergrafikus szerkesztő. Képek vagy fényképek feldolgozásához szükséges. Különféle rajzokat is rajzolhat benne. A program megkülönböztető jellemzője, hogy táblagépek támogatják.

Rettenetesen kényelmetlen, ha a nagyon szükséges programok sokat nyomnak. De ez nem erről a grafikus szerkesztőről szól. A PaintTool SAI egy nagyon kényelmes és gazdaságos lehetőség.

Nagyon sok kreatív ember van szerte a világon, akiket azért érdekel az élet, mert van bennük az alkotó szikrája. Ezek az emberek nyitottak a világ észlelésére, és még inkább képesek kreatívan gondolkodni, és szeretnének valami egyedit alkotni.

Az új generáció szabad művészeinek, akik remekműveket alkotnak...

8,7K

Az emberek nap mint nap sokféle képpel találkoznak: képpel, fényképpel vagy beszkennelt rajzzal, amelyet reklámban vagy termékcímkén használtak. Mindezeket a képeket a semmiből hozta létre egy személy, aki ehhez grafikus programokat használt (szerkesztők):

Mi az a grafikus szerkesztő?

program" grafikus szerkesztő"- Ezt szoftver, amely három fő funkciót biztosít a felhasználó számára:

  • Teremtés;
  • szerkesztés;
  • grafikus fájlok megtekintése.

A digitális képeket három típusra osztják:

  • raszter;
  • vektor;
  • háromdimenziós.

A szerkesztőket csoportokra is osztják attól függően, hogy milyen típusú grafikák feldolgozására tervezték őket:

  • rasztergrafikus szerkesztők;
  • vektorgrafikus szerkesztők;
  • hibrid grafikus szerkesztők.

A hibrid grafikus szerkesztők, ahogy sejthető, lehetővé teszik a raszteres és vektoros képekkel való munkát.

A rasztergrafika és a vektorgrafika közötti különbség az, hogy a raszteres kép különböző színű és árnyalatú pixelek halmaza, amely grafikus képet alkot. A vektorkép olyan objektumok halmaza, amelyek jellemzőkkel rendelkeznek megjelenés: forma, méret, szín, vonalvastagság, kitöltési szín.

Népszerű grafikus szerkesztők

Számos program létezik képekkel, kétdimenziós és háromdimenziós grafikákkal, rajzokkal való munkához, mind a szakemberek, mind a hétköznapi felhasználók számára. Az alábbiakban felsoroljuk a legnépszerűbbeket.

  • Az első grafikus rajzoló program a Microsoft Paint volt. Ez a legegyszerűbb, de egyben többfunkciós szoftvertermék a raszterképek szerkesztésére, amely a Windows operációs rendszer része:
Ennek a szerkesztőnek a fő hátrányai a rétegek hiánya és az átláthatóság támogatása; kép létrehozásakor nem állíthatja be a méretet; nincs színátmenet kitöltése. Ez a szoftvertermék nem a grafikus feldolgozás összetett problémáinak megoldására szolgál.

Alkalmas olyan esetekben, amikor gyorsan ki kell vágnia egy képet, vagy kombinálnia kell a több közül, vagy egyszerű képet kell rajzolnia.

  • A GNU Image Manipulation Program (GIMP). Ez a csomag funkcionálisabb, mint a szabványos Paint, és az Adobe Photoshop alternatívája:
A program számos funkcióval rendelkezik, amelyek segítenek megoldani a problémákat a fotók feldolgozásától és a kollázskészítéstől a weboldalak tervezéséig. De természetesen vannak erősebb és speciálisabb grafikai tervezési programok.
  • Az Adobe Photoshop a legnépszerűbb rasztergrafikus szerkesztő, amely számos eszközzel rendelkezik a vektoros képekkel való munkavégzéshez:
A legtöbb felhasználó fotószerkesztőként használja a programot, és nincs tisztában a „3D” képességeivel. On pillanatnyilag A Photoshop kibővített verziója webdesignhoz és videókészítéshez használható.
  • Az Autodesk 3ds Max egy professzionális program, amely a háromdimenziós grafikával való munkára összpontosít, nevezetesen különféle formájú és összetettségű 3D objektumok létrehozására, és valósághű megjelenésének biztosítására. Ha jól elsajátította a szerkesztő eszközeit, olyan képeket készíthet, amelyeket nehéz megkülönböztetni a fényképektől. A csomagban animációval is dolgozhat, játék- és rajzfilmfigurákat hozhat létre, valamint mozdulatokat szimulálhat. Ez a program kiváló eszköz a belsőépítészek számára. Az alábbiakban egy 3ds Max segítségével tervezett belső tér látható:
  • A MyPaint olyan művészek számára készült program, akik kezdik megismerkedni a képek rajzolásának mesterségével és bármilyen más grafikával a számítógépen. Ez a csomag egyszerű és kényelmes felülettel rendelkezik, amely nincs tele olyan funkciókkal, mint a kijelölés, a szűrők, a méretezés. Vagyis van egy készlet csak a rajzoláshoz:
Nagy előnye a korlátlan vászonméret és a hatalmas ecsetkészlet, melyeket személyre szabhat. A MyPaint támogatja a grafikus tábla módot.
  • A Corel Painter nagyon népszerű a művészek körében. Biztosan, ezt a programot tud dolgozni grafikus táblával, mivel digitális festészet készítésére készült, és ehhez több mint 200 különböző eszköze van. A szerkesztő a rétegekkel és maszkokkal való munkavégzéshez is alkalmaz funkciókat. Hatalmas plusz ebből a termékből saját eszközök létrehozásának képessége.

Rajzprogramok

A grafikus szerkesztők témájának tárgyalásakor nem szabad megemlíteni a rajzprogramokat.

  • Az Autodesk AutoCAD egy népszerű grafikus program rajzokhoz. Ez a szerkesztő támogatja a két- és háromdimenziós tervezést, számos professzionális eszközök, támogatja a felhőtárolókkal, Excel táblákkal való munkát, és lehetőség van a kollektív tervezésre is. A program széleskörű felhasználók számára alkalmas, hiszen számos kiegészítővel és felhasználóbarát felülettel rendelkezik, amelyek a kiosztott feladatok megoldásához szükségesek. Ennek a terméknek a nagy hátránya a magas költség, amelyet a minőség indokol. Ezért az AutoCAD nélkülözhetetlen eszköz a tervezés területén:
  • A KOMPAS egy másik jól ismert rajzkészítési program, amely egy objektum háromdimenziós modelljét használja alapul, és ha ez megváltozik, a kétdimenziós rajz dinamikusan változik. A szerkesztő kiváló versenytárs a minőség és az AutoCAD eszközkészlete tekintetében, de ugyanaz a hátránya - a magas ár. Ezenkívül mindkét csomag „terhelheti” a számítógépet a magas teljesítményigények miatt.

Grafikus programok Mac OS rendszerhez

A Paint, a 3ds Max és a Compass kivételével a fent felsorolt ​​szerkesztők mindegyike rendelkezik a Mac OS operációs rendszerrel kompatibilis verziókkal. Ez nem jelent problémát, mivel nem sok időbe telik olyan Mac-hez hasonló grafikus programok megtalálása, amelyek funkcionalitásukban nem rosszabbak a Windows-verzióknál.

  • Paint Pad. Sok felhasználó, aki úgy dönt, hogy megismeri a Mac OS-t, szembesül azzal a ténnyel, hogy az operációs rendszer telepítése után nem talál grafikus szerkesztőt az összetételében. Van egy megoldás, és a neve Paint Pad – ez ugyanaz a raszterszerkesztő, mint a Paint.
  • A Cinema 4D a 3ds Max-hoz hasonló funkcionalitású program. Érdemes tisztázni, hogy a Cinema 4D-nek is van Windows-verziója. A program háromdimenziós grafikával és animációval működik: