Szabadtéri játékok felnőtteknek. Szabadtéri játékok felnőtteknek és gyerekeknek. Játékforgatókönyvek fiataloknak

A játékosok körben ülnek. A műsorvezető elővesz egy plüssjátékot. Például egy medve. Minden résztvevőnek meg kell csókolnia a medvét bárhol. Ezek után a műsorvezető arra kér mindenkit, hogy ugyanott csókolja meg szomszédját, ahol a medvét.

Igyál egy italt

Italos poharak kerülnek az asztalra. A poharak számának eggyel kevesebbnek kell lennie, mint a játékosok számának. A résztvevők a vezető jelzésére elkezdenek körbejárni az asztalt. Amikor a vezető összecsapja a kezét, megállnak, és mindenki megissza a kapott poharat. Aki pohár nélkül marad, az kiesik a játékból.
Ezt követően minden poharat újra meg kell tölteni, és számuk eggyel kevesebb legyen, mint a hátralévő játékosok száma.

Találd ki magad

Minden résztvevő körben ül, mindenkinek a homlokán van egy matrica, amelyre valakinek a neve van ráírva. híres ember vagy egy mesefigura. Minden résztvevő feladata, hogy kitalálja, melyik személy neve van ráírva a matricájára.
Vezető kérdések segítségével tudja megtudni.

Verseny

A vendégeket párokra osztják. Az egyes párok résztvevői egymásnak háttal állnak, és a hátuk közé helyeznek egy tárgyat, például egy léggömböt vagy labdát. A „rajt” parancsra a csapatoknak úgy kell felállniuk, hogy a labdát elveszítve vagy akár egyszer is elejtve a cél felé kell futniuk. Aki a távot a leggyorsabban és legkoordináltabban teszi meg, és célba juttatja a labdát, az, vagy inkább az a páros, díjat kap.

Érezze magát, mint egy baba

Ehhez a versenyhez annyi sörösüvegre és cumira lesz szüksége, ahány vendég részt vesz ezen a versenyen. Az előadó kinyitja a sört, minden üvegre cumit tesz, és kiosztja a résztvevőknek. A „start” parancsra mindenki elkezdi üríteni a palackjait, mert cumival ez nem olyan egyszerű. Aki először teljesíti, az ajándékot kap.

Rajzoljunk együtt

A vendégeket 2-3 csapatra osztják. Minden csapat számára biztosított egy festőállvány és egy jelző. Minden résztvevő be van kötve. A műsorvezető minden résztvevőt felváltva visz egy festőállványhoz, ahol meg kell rajzolniuk a szerintük legszexisebb részt (férfit a nőben, nőt a férfiban). Ennek eredményeként a csapatok vidám és változatos rajzokkal készülnek. Végül is mindenki mást fog rajzolni, például szemeket, mellkast stb. A „legcsodálatosabb” rajzért a csapat jutalomban részesül.

Pirítós!

A versenyhez kell egy pohár és valamilyen ital. Az asztalnál ülő első vendég egy kis italt tölt egy pohárba. A második felteszi és így tovább. Amikor a pohár megtelik, és az ital kezd kifolyni, akkor a vendégnek, akire ez történt, pirítóst kell mondania, és meg kell innia a pohár tartalmát.

Férfi frizura

A résztvevőket párokba osztják. A lányok hajkötőt kapnak. A lányoknak rugalmas szalagok segítségével szép frizurákat kell készíteniük a fiúknak. A vendégek szerint kinek a frizurája lesz a legszebb, az nyer.
A jobb hatás érdekében a lányoknak nemcsak rugalmas szalagokat kaphatnak, hanem hajtűket, fésűket stb.

Gazdag gém

Minden résztvevő a vezető parancsára feláll egy lábra, és a „3” szám számlálásakor minden résztvevő elkezdi gyűjteni a körülöttük szétszórt pénzt (nyomtatott bankjegyeket) gémpózban. Ki tudja 1 perc alatt összeszedni? több pénzt, ő lesz a leggazdagabb gém, a győztes pedig meleg zoknit kaphat ajándékba, hogy ne fagyjon meg a lába a mocsárban.

Vakrandi

Minden résztvevő be van kötve. A házigazda saját belátása szerint párokat alkot a vendégekből. A résztvevők nem beszélhetnek. Amikor az összes pár kiosztásra került, a vezető bekapcsol egy tüzes tánc zenéjét, és a párok táncolnak. A tánc után a műsorvezető odalép minden résztvevőhöz, és megkérdezi, kivel táncolt? Aki kitalálja táncpartnerét (az úriembert vagy a vakrandi hölgyét), nyereményt nyer.

Ez a játék különösen akkor érdekes, amikor a vendégek már nem teljesen józanok. A játék játszásához előzetesen elő kell készítenie egy darab whatman papírt, amelyre filctollal függőleges skálát kell felhelyezni. A skálán a fokok alulról felfelé emelkedő vonallal vannak feltüntetve - 40, 30, 20, 10. A résztvevők feladata, hogy lehajoljanak és kinyújtsák a kezüket a lábuk közötti „szellemmérőhöz”, jelöljék meg a fokokat. a mérlegen filctollal. A skála fokai közötti távolság ne legyen túl közel, hogy a résztvevők minél magasabbra nyúljanak a kezükbe. Hiszen mindenki meg akarja mutatni, hogy józan, mint mások.

Hárem

Hajkötő segítségével „Hárem” versenyt rendezhet. Ebben a főbb szerepek a férfiaké. Mindegyik férfi egy bizonyos színű gumiszalagot kap (az egyik pirosat, a másik zöldet és így tovább). Néhány percen belül minden résztvevőnek annyi nőt kell „csengetnie”, amennyit csak lehetséges. Gyűrű – a hölgyek csuklójára gumiszalag kerül. Ezután megszámolják a gumiszalagok számát, és meghatározzák a legfürgébb résztvevőt.

Ruhacsipeszek

A vendégek párokra oszlanak. Mindegyik párban van egy nő és egy férfi. A ruhatűket a partner ruházatának hátuljára rögzítik. A partner feladata, hogy fogaival és bekötött szemmel mozgassa a ruhacsipeszeket a ruha hátuljáról a partner mellkasán lévő ruhákra. Az a pár nyer, amelyik először teljesíti a feladatot.

Kocsi - aktív játék felnőtteknek

Találj ki egy számot - játék felnőtteknek

Játékosok száma: tetszőleges
Ezen kívül: asztali naptár
Ezt a játékot tánc közben játsszák. Minden tánc kezdete előtt a vezető felhív egy tetszőleges számot 35-től 55-ig, és a játékosoknak párokba kell gyűlniük úgy, hogy a naptáruk lapjain szereplő számok összege ezzel a számmal egyenlő legyen.
Tegyük fel, hogy elnevezték a 37-es számot. Ez azt jelenti, hogy a pár olyan játékosokból áll, akiknek naptárlapjaik vannak a 30 plusz 7, vagy 18 plusz 19, vagy 25 plusz 12 stb. számokkal. Minden esetben az, aki korábban elvégzi a feladatot. mások nyernek.

Százméteres kötőjel - szabadtéri játék felnőtteknek

Játékosok száma: csapatonként 2 fő
Extrák: 2 tekercs wc papír
Az előadó minden játékosnak ad egy tekercs vécépapírt (lehetőleg 100 méter névvel, hogy egyezzen a verseny nevével). Az első résztvevők letekerik a pázsiton, a táblán vagy a csarnokon keresztül, a második résztvevők pedig letekerik, és újra átadják a kész tekercseket az előadónak.
Aztán ezeket a tekercseket a „múmia” versenyre is fel lehet használni, pl. becsomagol valakit ezzel a papírral.

Pass the sap - játék (verseny) felnőtteknek

Játékosok száma: tetszőleges
Extrák: 2 kalap
Minden résztvevő két körben áll - belső és külső. Az egyik játékosnak kalap van a fején, körbe kell adnia a körben, csak egy feltétel van: vigye át a kalapot tetőtől fejig anélkül, hogy kézzel megérintené. Az a csapat nyer, amelynek az első számú játékosa visszakerül a sapkába.

Ne ásíts – aktív játék felnőtteknek

Játékosok száma: tetszőleges
Extrák: labda
A játékosok egy körben állnak, háttal a közepének és a vezetőnek. A sofőrnek labda van a kezében. 1-től 5-ig kezd számolni. Az 5-ös szám után felhívja az egyik játékos nevét, és feldobja a labdát. Akit hívnak, az a feladata, hogy gyorsan megforduljon és elkapja a labdát akár menet közben, akár csak egy földi ütés után. Aki ezt háromszor nem teszi meg, kiesik a körből.

Csókolózás
A játékhoz négy vagy több résztvevő szükséges (minél több, annál jobb). Minden résztvevő körben áll. Egy ember áll a középpontban, ő a vezető. Aztán mindenki mozogni kezd: a kör az egyik irányba, a középső a másik irányba forog. A középső szemét be kell kötni vagy be kell csukni. Mindenki énekel:
Egy matrjoska sétált az ösvényen,
Elveszett két fülbevaló
Két fülbevaló, két gyűrű,
Csókold meg a fiatalembert.
Az utolsó szavakkal mindenki megáll. A pár a következő elv szerint kerül kiválasztásra: a vezető az előtte álló. Ezután a kompatibilitás kérdése megoldódott. Egymásnak háttal állnak, és hármat számolva balra vagy jobbra fordítják a fejüket; ha a felek egyeznek, akkor a szerencsések csókolóznak!

Küldje el egy barátjának

A lényeg, hogy az öltöny passzoljon
A játékhoz szükséged lesz egy nagy dobozra vagy táskára (átlátszatlan), amelybe különféle ruhadarabok kerülnek: 56-os méretű bugyi, sapka, 10-es méretű melltartó, orrszemüveg stb. vicces dolgok.
Az előadó arra kéri a jelenlévőket, hogy ruhatárukat frissítsék úgy, hogy valamit kivesznek a dobozból, azzal a feltétellel, hogy a következő fél órában nem veszik le.
A házigazda jelzésére a vendégek zenére átadják a dobozt. Amint a zene elhallgat, a dobozt tartó játékos kinyitja azt, és anélkül, hogy ránézne, kiveszi az első találkozást, és felteszi magára. A kilátás csodálatos!

Küldje el egy barátjának

Szülészet
Két emberrel játszom. Az egyik a most szült feleség, a másik a hűséges férj szerepét játssza. A férj feladata, hogy a lehető legrészletesebben kérdezzen ki mindent a gyerekről, a feleség pedig az, hogy mindezt jelekkel magyarázza el férjének, hiszen a kórházi szoba vastag dupla üvege nem enged kifelé hangokat. A lényeg a váratlan és változatos kérdések.

Küldje el egy barátjának

Klub
A játékosok, 6-8 fő, a vezető körül ülnek. A műsorvezető „stafétabotot” (csőbe sodort újságot) kap. Ezután neveket osztanak ki a játékosok között (állatok, virágok, halak nevei, általában bármi, de ugyanabban a témában). A házigazda és a játékosok célja, hogy emlékezzenek, kinek mi a „neve”. A játék úgy kezdődik, hogy az egyik játékos kiabál egy tetszőleges nevet, a vezetőnek gyorsan ki kell találnia, ki az, vissza kell fordulnia, és egy „bottal” meg kell ütnie az ilyen nevű játékos térdét. A megnevezett játékosnak, mielőtt „ültetett”, ki kell kiáltani egy másik „nevet”, és a vezetőnek, ha nem volt ideje „ültetni” az elsőt, átvált a másodikra, és így tovább. Az a játékos, akit „ültetett”, lesz a vezető. Általában nagyon szórakoztató és zajos

Küldje el egy barátjának

Mi van ott mögötte?
Két ellenfél hátára tiszta képek (rajzok) és papírkarikák vannak rögzítve számokkal, például: 96, 105 stb. A játékosok körbe tömörülnek, az egyik lábra állnak, a másikat a térd alá dugják, és a kezükkel tartják. A feladat: állj fel, ugorj egy lábra, nézz az ellenfél háta mögé, lásd a számot és nézd meg, mi van a képen. Az nyer, aki először „fejti meg” az ellenséget.

Küldje el egy barátjának

Lábon kanál
A zsámolyt megfordítják, és egy bekötött szemű játékos áll háttal mindkét lábának. Egy evőkanál van a résztvevők kezében.
A vezető jelzésére három lépést tesznek előre, megfordulnak, és gyorsan megpróbálják a kanalat a lábukra helyezni. Az első kettő nyer.

Küldje el egy barátjának

Halrajok
A játékosokat 2-3 egyenlő csapatra osztják, és minden játékos kap egy papírhalat (hossza 22-25 centiméter, szélessége 6-7 centiméter), farkával lefelé cérnára kötve (szál hossza 1-1,2 méter). A srácok rögzítik a cérna végét az övükhöz úgy, hogy a hal farka szabadon érintse a padlót. Minden csapatnak különböző színű halak vannak. A vezér jelzésére a játékosok egymás után futva próbálnak lábukkal rálépni az „ellenfél” halának a farkára. A szálak és a halak kézzel való érintése tilos. Az a játékos, akinek halat szedtek, kilép a játékból. Az a csapat nyer, amelynek a legtöbb hala maradt.

Küldje el egy barátjának

Ó azok a lábak
A teremben hölgyek ülnek székeken, 4-5 fő. a férfinak megmutatják, hogy a felesége (barátja, ismerőse) közöttük ül, és egy másik szobába viszik, ahol szorosan bekötik a szemét. Ebben a pillanatban az összes nő helyet cserél, és pár férfi ül melléjük. Mindenki csupaszítja az egyik lábát (közvetlenül a térd felett), és beenged egy férfit pólyával. Fent van, kezével egyenként megérinti mindenki csupasz lábát, hogy felismerje a másik felét. A férfiak harisnyát viselnek a lábukon, álcázás céljából.

Küldje el egy barátjának

Szavakból rajz
A játékhoz az egyik játékosnak sematikusan ábrázolnia kell papíron valami nem túl bonyolult dolgot, például egy házat, amelynek kéményéből füst jön, és az égen repülő madarakat.
A műsorvezető megmutatja a képet az egyik játékosnak, majd elrejti. Aki látta, odasúgja a másodiknak, hogy mi van rajta. A második a harmadiknak suttogja a hallottakat stb. A festmény tartalmát az tudja meg utoljára, aki ábrázolni fogja.
Amit lerajzolt, azt összevetik magával a képpel, majd felmérik a róla szóló szóbeli történet minőségét, amelyben minden játékos részt vett.

Egyetlen zajos és vidám ünnep sem telik el szabadtéri játékok, vidám váltóversenyek és tömeges szórakozás nélkül. Különleges hangulatot teremtenek az általános szórakozáshoz, felpezsdítik az elhalványuló ünnepet és egyesítik az összes vendéget. A különféle versenyjátékok különösen jók a céges bulikon, mivel elősegítik a csapat egységét, és nem tolakodó játékformában növelik a csapatszellemet.

Sok szabadtéri játékok és váltóversenyek, melyek a felnőtt üdülések szórakoztató programjában szerepelnek, gyerekkorból származnak, de a bizonyos mértékig szórakozott felnőtt vendégek nagy izgalommal játszanak velük.

kínálunk nagy választék szabadtéri játékok bármilyen nyaraláshoz, amely játékokat és versenyeket tartalmaz különböző alkalmakra: családi ünnepekre, ifjúsági partikra vagy céges rendezvényekre - a választás az Öné.

1. Szabadtéri játékok bármilyen ünnepre:

– Két százlábú.

Ez egy szórakoztató tevékenység, amely feldobja a hangulatot. Minden vendég két csapatra oszlik - ezek két „százlábúak” lesznek. Mindegyik játékos a másik mögé áll, és az előtte állót a derekánál fogva veszi.

Ezután vidám zenét kapcsolnak be, és a „százlábúak” különféle parancsokat kapnak: „kerülje meg az akadályokat” (elsősorban székeket helyezhet el), „mozogjon guggolva”, „válassza el a második százlábút” stb.

Ezt az ötletet pontozási rendszer kidolgozásával csapatossá lehet tenni, de jobb, ha csak szórakozásból és izgalomból rendezzük, ill. a táncszünetben.

– A zene összekapcsolt minket.

Attól függően, hogy a műsorvezető hány játékospárt tervez hívni, annyi gombolyag keskeny szalagot kell felhalmoznia. A szalag hossza legalább öt méter.

A lányok ezt a szalagot tekerik a derekuk köré (kényelmesebb, ha valaki segít), uraik pedig a vezető parancsára közelednek partnerükhöz, a szalag szabad végét az övükre rögzítik, és gyorsan forogni kezdenek a tengelyük körül. az izgató zenére. Erre azért van szükség, hogy mind az öt méteres szalag a dereka köré tekerjen.

Amelyik pár a leggyorsabban mozgatja a szalagot a női derékról a férfira, az nyer.

"Baj a Coopban."

Erre szabadtéri játék párokat hívnak vagy hoznak létre a helyükön, mindegyikben az emberiség erős és gyenge felének egy-egy képviselője van, részt kell venniük egy vicces hajszában.

A férfiaknak be van kötve a szemük, de először megegyeznek a hölgyeikkel, hogy ki és hogyan fog „csattogni”: co-co, cuck-tah-tah, csaj-csaj, pisi-pipi-pipi, csiv-csiv-csiv stb. - e felhívás szerint fantáziád erejéig minden bekötött szemű embernek el kell kapnia a „csirkét”.

Érdemes azonnal figyelmeztetni, hogy egy képzeletbeli tyúkólnak kicsinek kell lennie a helyiségnek. Ha az előadónak túl lenyűgöző tér áll a rendelkezésére, akkor azt tanácsoljuk, hogy kerítse el a „csirkekuckót” közönséges székekkel. A „lárma” leginkább zenével oldható meg - ebben az esetben a „Nos, csak várj!” rajzfilm zenei témája megfelelő, amikor a farkas is a tyúkólban végzi.

– A művész lába táplálja.

A pirítósmester ünnepélyesen bejelenti, hogy egy új kasszasiker színpadra állításához szüksége van a „bátor hetesre”, a hét legtehetségesebb és legszebb vendégre. Ha nincs ilyen, akkor ő maga végzi a kiválasztási folyamatot, és kiválasztja a jelölteket a szerepekre. Aztán ad nekik apró kellékeket vagy éppen kártyákat a szerepek nevével: Kolobok, Nagymama, Nagypapa, Nyuszi, Farkas, Medve és persze Róka.

Aztán azt mondja, hogy tévedünk, ha azt gondoljuk, hogy a művészeknek könnyű életük van. „Egy orosz művész élete nehéz és igénytelen” – néha sokat kell futniuk, hogy szerepet kapjanak. Ezért ha sztár akarsz lenni, gyakorolnod kell.

7 szék van, a „művészek” leülnek, de amint szóba kerül hősének neve a szövegben, gyorsan feláll és körbefutja a székeket. Az előadó elolvassa a „Kolobok” mesét, hogy érdekesebbé és váratlanabbá tegye a résztvevők számára - improvizál, majd ragaszkodik történetszál, majd önállóan alkot – hogy ne üljön sokáig senki.

Íme egy példa: „Volt egyszer egy nagypapa és egy nagymama... Aztán egy medve jön meglátogatni a nagyit és a nagyapát! És fenyegetően azt kérdezi, hogy nagyapának és nagymamának miért nincs gyereke. Nagyapa és nagymama ijedten megragadják az első nyuszit, akivel találkoznak, és bemutatják a Medvének. De a Medvét nem olyan könnyű megtéveszteni. Aztán nagyapa és nagymama elkezdik sütni a Kolobokot..."

Amikor a vendégek kedvükre özönlenek, mindenkinek átadhat egy Tiszteletbeli Művész oklevelet, megkérheti a közönséget, hogy tapsoljon nekik, és még egyszer emlékeztetni arra, hogy „a láb táplálja a kezdő művészt”.

Az ilyen futók tematikusak és univerzálisak lehetnek, és a népszerű kategóriába tartoznak

"Kalandok a mocsárban".

Ezeken a „mocsári” versenyeken két résztvevő kap egy pár papírlapot - ők a hummockokat ábrázolják. A játékosok célja: átmenni a terem vagy a terem egyik végéből a másikba, felváltva a lábuk alá helyezve az egyik papírlapot. Csak a kijelölt dudorokra lehet rálépni.

Az nyer, aki gyorsabban tudja teljesíteni az akadálypályát oda-vissza anélkül, hogy lelépne a papírról.

Egyébként meg nehezítheti a feladatot, és megkövetelheti a verseny résztvevőitől, hogy hozzanak valamit a terem másik végéből, vagyis könnyedén menjenek oda, és vigyenek vissza a kezükben, például egy poharat vagy sörétes poharat. a szélét alkohollal. Aki utoljára érkezik, büntetésből mindkettőt iszik, a győztes pedig díjat kap

– Húzd meg a madzagot…

Ehhez a játékhoz két széket helyezünk el a terem közepén, a székek alá egy kötelet helyezünk (hosszának meg kell egyeznie a két szék szélességével), hogy a végei egy kicsit kilógjanak a székek alól. Ekkor hívnak két játékost, akik a zenére művészien körbejárják az üléseket, és amint elhallgat a zene, gyorsan le kell állniuk egy széken, és meg kell húzniuk az alatta fekvő kötelet. Ezt háromszor megismételjük.

Az nyer, aki gyakrabban tudja irányába húzni a kötelet – és nyereményt kap!

"Küzdelem a túlélésért".

A résztvevők bokájára felfújt lufikat kötnek (a szám tetszőleges lehet), mindegyikhez két-két lufi. Parancsra mindenki rohan, hogy a lábával szétrobbantsa egymás léggömbjét, ezzel próbálva megvédeni a sajátját.

A játék az utolsó labdáig folytatódik. A győztes az utolsó labda tulajdonosa.

(Egy szabadtéri labdás játék extrémebb változatai is megtalálhatók)

2. Csapatjátékok és váltóversenyek bármely ünnep alkalmával:

– Add át a kolbászt.

2 csapat alakul, tetszőleges számú résztvevővel, a lényeg az, hogy egyenlő csapatok legyenek. Egymás feje mögé sorakoznak, minden csapat kap egy hosszú labdát – egy kolbászt. Feladat: gyorsan vidd át a lábaid közé szúrt „kolbászt” az oszlopod elejétől a végéig. Az oszlop utolsó játékosa, miután megkapta a labdát, szorosabban megszorítja és az első játékoshoz rohan, átveszi a helyét. És így tovább, amíg ismét az első játékos nem veszi át a helyét. Minden labdaesésért egy pont levonásra kerül.

Az a csapat nyer, amelyik mindent gyorsabban és kevesebb büntetőponttal csinál.

– Fürge kanál.

A műsorvezető két csapatot állít össze - férfi és női. Egymás ellen állnak. Minden csapat kap egy nagy evőkanál. A vezető parancsára minden játékosnak „át kell adnia” a kanalat, azaz át kell fúrnia a ruháján lévő lyukon (az ujjakon, nadrágszáron, övön, pántokon keresztül). Ezután a „fürge kanálnak”, miután elérte a csapat utolsó játékosát, pontosan ugyanúgy vissza kell térnie.

Az a csapat nyer, amelynek a hajója „gyorsabb”.

Szórakoztató váltóverseny "A komp és a révész".

Ehhez a váltóversenyhez két jégszánra és egy hosszú, körülbelül tíz méteres kötélre lesz szüksége. Minden csapatból kiválasztjuk a legerősebb résztvevőt, és a „szemközti partra” küldjük. Akik „e parton” maradtak (legalább tíz embernek kell lenni), felváltva ülnek a szánkóban. A szemközti erős ember maga felé húzza őket, mintha átkelne a folyón. Ezután az előadó asszisztensei visszaszállítják a jégkockákat, és rájuk rakják a következő adagot.

Másodszor már sokkal könnyebb a „révész” dolga, hiszen a már elszállított társai könnyen segíthetik a munkáját. Egyébként „útközben” különböző dolgok történnek, és ha van, aki leesik a szánról, kiesik a játékból, és „megfulladtnak” számítanak. A célegyenesben mindig van azoknak a játékosoknak a száma, akik biztonságosan átmentek a másik oldalra.

Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb embert szállítja, és gyorsabban teljesíti ezt a feladatot. Az ilyen szabadtéri játékok különösen izgalmasak ifjúsági partikon vagy céges rendezvényeken.

– Milyen az egészsége?

A változatosság kedvéért hívja meg a vendégeket, hogy mérjék meg egymás hőmérsékletét. Ezután mutasson be egy hatalmas hamis hőmérőt. A műsorvezető fiúkból és lányokból álló csapatot toboroz. Természetesen az első férfi játékos bal hóna alá egy hatalmas hőmérő kerül. Meg kell mérnie a vele szemben lévő hölgy hőmérsékletét anélkül, hogy a kezét használná, vagyis a hőmérőnek egyik feltételezett betegről a másikra kell mozognia. És így tovább, amíg a játékosok rá nem jönnek, hogy melyikük lázas. Kiesik a versenyből a „beteg”, vagyis aki elejtette a hőmérőt.

A „legegészségesebb” csapat (amelyik a legkevesebb játékost veszítette) nyer. Ha mindkét csapat egyenlő pozícióba kerül, a verseny megismételhető, megnehezítve a körülményeket, például felgyorsítva a tempót (időzített versenyzéssel), vagy felajánlva az egyiken átjutást, míg a középre kerülő játékos semmilyen módon nem szabad segíteni.

– Versenymozsárban.

Ebben a játékban a résztvevők sündisznó nagymamáknak adják ki magukat, így szükségük lesz egy „mozsárra” és egy „seprűre” (vödör és felmosó). A vödörnek fogantyúval kell rendelkeznie, mert futás közben meg kell tartani.

A vezető két egyenlő csapatot állít össze. Mindegyik csapat egyik részét a terem egyik végébe, a másikat a másikba helyezi. Az első résztvevő bal lábát a vödörbe teszi, kezébe vesz egy felmosót, és a vödröt fogva a fogantyúnál fogva a másik végén álló csapatához siet. Ott átadja csapattársának a „mesebeli” kellékeket, ő pedig az ellenkező irányba fut.

A fiataloknak aktívnak és okosnak kell lenniük. Ezt elősegíthetik olyan játékok, amelyek nagy és kis csoportok számára is szórakoztatóak. Nem csak a gyerekek játszanak; érdekes játékok, idősebb közönség számára készült. Meghívjuk Önt, hogy ismerkedjen meg néhányukkal.

  1. igazat vagy mersz– az előadó sorra megnevez egy személyt, akinek választania kell, hogy igazat mond-e magáról, vagy teljesíti a feladatot.
  2. Krokodil– a résztvevőnek szó nélkül meg kell mutatnia a többieknek a feladatkártyára írt szót.
  3. Fanta– minden résztvevő egy hozzá tartozó tárgyat tesz a dobozba. Az előadó vakon kiválaszt egy tételt, és átadja a feladatot annak a résztvevőnek, akihez az adott tétel tartozik.
  4. ki vagy te?– a résztvevők egy matricát kapnak a homlokukra, amelyre egy karakter van ráírva. Meg kell határoznod, hogy ki vagy, ha olyan kérdéseket teszel fel ellenfeleidnek, amelyekre igennel vagy nemmel lehet válaszolni.
  5. Új ruha– Különféle ruhákat kell egy sötét táskába tenni: melltartókat, bohóc orrot, gyermekharisnyát stb. A csomagot körbeadják, amíg a vezető azt nem mondja: „Állj!” Akinél a csomag landolt, kiveszi az első dolgot, amivel találkozik, és magára kell helyeznie.
  6. Twister– mérőszalag és színes körökkel ellátott vászon segítségével a résztvevőknek kezüket és lábukat elesés nélkül kell bizonyos körökre helyezniük.
  7. Baj– ugyanannyi férfi és nő esetében releváns. A nők és a férfiak egy állat kívánságát kapják. Parancsra minden nőnek állata hangját kell kiadnia, a férfiaknak pedig meg kell találniuk a párjukat ebben a forgatagban.

Asztali játékok fiataloknak listája leírással


Játékok és versenyek az ifjúsági nap alkalmából


Játékforgatókönyvek fiataloknak


Játék ad fiatalokat

Játék fiataloknak az utcán, leírással


Népszerű játékok fiataloknak, rövid leírással


Intellektuális játékok fiataloknak, rövid leírással


Játékok fiataloknak a természetben

Szabadtéri játékok fiataloknak


Új ifjúsági játék

Egyre népszerűbb a nagyszabású nemzetközi patchek vagy nemzetközi címkék játéka. A cél az, hogy a résztvevő tudta nélkül elrepüljön a résztvevő országába, hirtelen észrevegye, fényképezzen és gyorsan elrepüljön. A foltosból sofőr lesz. Több diák a különböző országokban akik külföldi nyaraláson ismerkedtek meg. A srácok külföldön kezdtek játszani, és a mai napig folytatják. A legkifinomultabb résztvevő egy másik országba repült ellenfele rokonának keresztelőjére, és öreg kertésznek öltözött. Megkérte a srác rokonait, hogy játsszanak együtt, és a megfelelő pillanatban bemocskolta a résztvevőt. Így megjelent egy új, nagyszabású ifjúsági játék, amelyet az egész világon elkezdtek felkapni.

A legjobb az intellektuális és az aktív játékok váltogatása. Ha a szabadba mész, készíts kellékeket a tematikus játékokhoz, hogy ne unatkozz a piknik után. A játékok széles választéka egyesíti a csapatszellemet és segít feldobni a hangulatot.