Dragon age 2 hosszú út hazafelé. Végigjátszás – I. felvonás: Történet (folytatás). Utolsó a fajta

Figyelmébe ajánlom az 1. felvonás küldetéseinek passzusát. Mint mindig, ne feledkezzünk meg a számos spoilerről.

Bemutató: 1. felvonás

Bemutató: 1. felvonás

Fő küldetések

Lothering halála
Kiadáskor: a játék legelején.
  • Ez az első küldetés. Csak el kell menekülnie a járvány elől, és el kell jutnia Kirkwallba. A főnökök közül egyedül az ogre a pestisföldek végén érdemes megjegyezni.
  • Kirkwallba érkezéskor meg kell közelítenie az őrt.
  • Az út egyetlen elágazása az lesz, hogy kinek dolgozzanak: zsoldosoknak vagy csempészeknek. A jövőben kicsi a különbség: ha zsoldosokat választottál, akkor Miiran több küldetést ad neked az 1. felvonásban, ha pedig csempészeket, akkor Athenril.
Kiadáskor: törvény 1. elején.
  • Az 1. fejezet kulcskérdése. A törpe Bartrand a kereskedelmi céhből, kincs után kutatva expedíciót szervez mély ösvények. Hawk számára ez az egyetlen esély, hogy egyszerre sok pénzt szerezzen. Az expedíción való részvételhez 50 aranyat kell adnod Bartrandnak, és meg kell szerezned a mély ösvények térképét.
  • A pénz más küldetések teljesítésével gyűjthető. Ha a többi fő küldetés teljesítésekor nincs 50 aranyod, hitelre vehetsz fel pénzt a „Barátok szűkös földeken” küldetésben. A térképet Anders adja a „Pacification” küldetés után. A pénz átadása és az összes fő küldetés teljesítése után indulhat egy expedíció
  • Az expedíció elején egy törmelékre bukkanunk. Ezért más utat kell keresnünk, a sötétség teremtményeibe ütközve.
  • Miután felfedeztük az utat, jelentkezünk Bartrandnak. Néhány perc múlva elárul minket azzal, hogy bezárja a teig ajtaját.
  • Menjünk, keressünk egy másik kiutat. Útközben találkozunk a kő szellemeivel és szellemeivel. Az egyik szellem alkut ajánl nekünk. Elfogadhatod vagy visszautasíthatod, még mindig lesz lehetőség megölni.
  • A helyszín végén találkozunk egy ősi kőszellemmel - a játék egyik legnehezebb főnökével. Legyőzése után egy másik kőszellem jelenik meg (ha persze még nem ölték meg), megöljük őt is. Elvisszük a talált kincseket, és visszatérünk Kirkwallba. Ez a küldetés befejezi az 1. felvonást.

Bemutató: 1. felvonás


Bemutató: 1. felvonás
Barát az őrségben
Kiadáskor: törvény 1. elején.
  • Beszéljen Aveline-nal a felsővárosi kormányzói erődben. Ha beszélsz vele, vállalhatod a küldetést Ahogy kell.
Új otthon?
Kiadáskor: törvény 1. elején.
  • Meg kell látogatnia Gamlen házát az alsóvárosban. A családdal való beszélgetés után egy küldetést adnak Családi ügyek.
Üzleti beszélgetés
Kiadáskor: törvény 1. elején.
  • Beszéljen Varric-cal az alsóvárosi Hangman Tavernben. Kiadja a „Pacification” küldetést, és elmondja a legújabb pletykákat (amelyek később a fő küldetésekbe kerülnek).
  • A beszélgetés után egy levél érkezik haza, amivel elindul a küldetés Ingyenes sajt(kitöltés után rögzítheti Fenrist).

Bemutató: 1. felvonás


Bemutató: 1. felvonás
Hosszú út hazafelé
Kiadáskor: miután a prológusban elhagyta a pestisföldeket.
  • Megígérted Flemethnek, hogy felviszi az amulettet a Broken Mountain tetejére. Odamegyünk, és megtaláljuk a Dalish klánt (ugyanazt, amelyik a DAO-ban szerepelt a Dalish elf őstörténetében).
  • Miután beszéltünk Maretani őrzővel, megtudjuk, hogy fel kell vinnünk az amulettet a hegy tetejére, és végre kell hajtanunk rajta egy rituálét. Velünk küldik az első Merrilt, aki ismeretlen okból úgy döntött, hogy elhagyja a klánt.
  • A hegy tetejére vezető úton sok élőhalott és pók található. A veszélyes szörnyek közül érdemes megemlíteni a boszorkánysági horrort.
  • A csúcsra emelkedve elvégezzük a rituálét, majd visszatérünk a gyámhoz. Elvesszük Merrilt a klánból, és elhozzuk Kirkwallba, az elvenage-ba. Ezt követően a küldetés véget ér.
Rendteremtés
Kiadáskor: Varric Gallowsban a küldetés teljesítése után Üzleti beszélgetés.
  • Először meg kell találnod a szürke őrt, Anderst, akinek a kezében a mély ösvények térképei vannak. A keresést azzal kezdjük, hogy megkérdezzük Liren boltost Alsóvárosban (Ferelden áruk). Elmondja, hogy Anders kórházat nyitott a csatornában.
  • Az üzlet kijáratánál gengszterek tömege vár ránk, akik érdeklődnek a kérdéseink iránt szürke őr. Ha Bethany/Carver a csoportodban van, akkor békésen elintézheted az ügyet, különben a gengszterek támadnak.
  • Anders beleegyezik, hogy feladja a kártyákat, miután teljesítjük a kérését. Éjszaka el kell menned az alsóvárosi templomba, és segíteni kell Andersnek elrabolni barátját, Karlt a körből.
  • A templomba érve azonban azt tapasztaljuk, hogy Karl megbékült, és átadta Anderst a templomosoknak. A templomosoknak mindenkit meg kell ölniük (a csata egyébként nem lesz könnyű). A csata után el kell döntened, mit kezdj Karllal: öld meg vagy hagyd életben.
  • Ezután Cloacába megyünk, és átadjuk a küldetést Andersnek. Anders átadja a mély ösvények térképeit, és csatlakozik a csapathoz. Ezek után Isabella éjszaka megjelenik az Akasztófában.

Bemutató: 1. felvonás


Bemutató: 1. felvonás
Ellenségek köztünk
Kiadáskor: a Felsővárosban a küldetés teljesítése után Rendteremtés.
  • Elmegyünk a kazamatákhoz, és beszélgetünk a templomos újoncokkal.
  • Az újoncok azt mondják, hogy Cullen lovagkapitány nemrégiben a kezdő Wilmod után indult.
  • Utánuk megyünk, és felfedezzük, hogy a novícius megszállta. Természetesen megöljük. A lovagkapitánnyal való beszélgetés után rájövünk, hogy a „Virágzó rózsában” (Felsőváros) további kutatásokat kell végezni.
  • A bordélyban beszélgetünk Vivecával, majd Idunával. Utóbbi a beszélgetés során vérmágia segítségével próbálja átvenni az irányítást Hawk felett. Ha van bűvész a csoportban (vagy Hawk maga is bűvész), beavatkozhatsz vele, majd kihallgathatod. Ha nem, akkor Hawk, ellenállva, megöli Idunnát (ebben az esetben vigye az iratokat a szobában az asztalra). Kiderül, hogy egy csoport vérmágus próbál káoszt okozni a templomosok soraiban.
  • Elmegyünk a varázslók odújába Cloacába. A vérmágusok mellett szellemek és megszállottak tömegei, valamint több démon is vár ránk. Miután megtisztítottuk őket, kiszabadítjuk a templomos Kerant.
  • Visszatérünk a kazamatákhoz, és beszámolunk Cullennek a sikeres befejezésről. Ebben az esetben tanácsot adhat a templomosoknak, hogy hagyják Kerant a szolgálatban, vagy távolítsák el. A második esetben egy küldetés jelenik meg a következő fejezetben A család eladósodott.
Tékozló fiú
Kiadáskor: az Elfinage-ban (Alsóváros) a küldetés teljesítése után Hosszú út hazafelé.
  • Megközelítjük Ariannit a tündében. Nézzük azt a képet, amelyen Ariani megkéri a templomost, hogy keresse meg a fiát. Traskkal beszélgetve megtudjuk, hogy a renegát mágusokat gyakran az egykori templomos Simon segíti. Éjszaka az Alsóvárosban találhatja meg.
  • Simon kihallgatása után megtudjuk, hogy egy bizonyos Reinerhez küldte Feinrielt. Ezt a Reinert éjszaka találhatja meg az Arturis privát mólón lévő kikötőben. Ne feledje, hogy a mólón nehéz küzdelem lesz két elit ellenféllel: a gyilkossal és a megszállttal.
  • Kiderült, hogy Rayner renegát mágusokat adott el rabszolgakereskedőknek. Feinrielt eladták Danzik rabszolgakereskedőnek, aki Cloacában található.
  • Danzikhoz érkezünk. Természetesen nem fog semmit mondani, ezért meg kell ölnünk. A holttestek átkutatása után kiderül, hogy Feinrielt a Rongyos Parton lévő barlangba küldték.
  • Odamegyünk és megtaláljuk az elrabolt Feinrielt. Harcolhatsz az emberrablókkal, vagy ráveheted őket, hogy engedjék el a túszt (Varrick segíteni fog). Szabadulása után Feinriel megkérdezi, hová menjen. Elküldheted a mágusok körébe vagy a Dalish klánba.
  • Visszatérünk Ariannihoz a tündékben, és beszámolunk a sikeres felszabadulásról.

Bemutató: 1. felvonás


Bemutató: 1. felvonás
Kegyes cselekedet
Kiadáskor: levél Gamlen házában (Alsóváros) a küldetés befejezése után Tékozló fiú.
  • Elmegyünk a Rongyos-part megközelítéséhez, és ott találjuk barátunkat: a templomos Trask-ot. Azt mondja, hogy a starkhaveni bűvészek köre leégett, és az összes bűvészt át kellett szállítani Kirkwallba. Ők azonban megszöktek, és a barlangban kerestek menedéket, amelynek közelében állunk. A templomos felajánlja, hogy segít neki békésen rendezni az ügyet, megakadályozva a vérontást.
  • A barlangban a mágusok életre keltették a halottakat, akikkel meg kell küzdeni. A barlang végén maguk a mágusok lesznek, és Decimus, a fő, megtámad téged. Számos más mágus és a sétáló halott segít neki.
  • Miután foglalkoztunk velük, beszélgetünk Grace-szel, aki felajánlja a segítségét a mágusoknak, hogy megöli a templomost a bejáratnál. Ha egyetértünk, akkor a kijárat felé haladva a templomosokkal harcolunk, ha nem, akkor a halottakkal.
  • A kijáratnál találkozunk egy csoport templomossal, Sir Karras vezetésével. Ha a Grace-szel folytatott párbeszédben úgy döntött, hogy eltereli a templomosok figyelmét, akkor az ügy békésen megoldódik, ha nem, akkor csata lesz. Trask a mi oldalunkon lesz.

    A Traskkal folytatott további beszélgetés után a küldetés véget ér.

Puskapor remények
Kiadáskor: véletlen találkozás a küldetés teljesítése után a térképen Hosszú út hazafelé.
  • Javaris meg akarja szerezni a Qunari robbanóanyag receptjét, de az Arishok visszautasította. A törpe abban reménykedik, hogy ha nagy szívességet tesz a Qunarinak azzal, hogy megöli a Tal-Vashgothokat, akkor Arishok megváltoztatja a döntését.
  • Elmegyünk a Szakadt Partra, és megöljük az ott található rablókat - a Tal-Vasgothokat. Nem lehetnek különösebb nehézségek.
  • Visszatérünk Javarishoz, aki már a Qunari táborban vár ránk (Fenrist is hasznos lesz magunkkal vinni). Beszélünk Arishokkal és Javaris-szal. A Qunari továbbra sem hajlandó átadni a receptet a törpének, de rákényszerítik, hogy fizessen nekünk az elvégzett munkáért. A küldetésnek vége.

Bemutató: 1. felvonás


Bemutató: 1. felvonás
Farkasok báránybőrben
Kiadáskor:éjszaka az Alsóvárosban a küldetés teljesítése után Puskapor remények.
  • Éjszaka Alsóvárosba megyünk, és megmentjük Petris nővért a gengszterektől. Aztán munkát ajánl neki. A részletekért látogasson el a Petris menhelyre (szintén Alsóvárosban).
  • A nővér meghív minket, hogy a katakombákon keresztül vezessék ki a városból sairabazt (a Qunari varázslót). Menjünk le oda.
  • A katakombákban pókok várnak ránk, a legvégén pedig banditák.

    A város kijáratánál Qunari különítménye már vár ránk. Nem számít, mit mondasz, a végén még támadni fognak. Kiderült, hogy be lettünk állítva

  • Miután megbeszéltük őket, visszatérünk Petrisbe fizetésért és távozunk.
Barátok szegény vidékeken
Kiadáskor: az összes fő küldetés teljesítése után (kivéve Expedíció a mély ösvényekre)
  • Az alsóvárosban egy bizonyos Dougal felajánlja neked, hogy hitelre vegyen fel pénzt az expedícióra (50 aranyat ad, az expedíció után visszaadsz neki 100-at). Hasznos, ha az összes pénzt elköltötték valahol.
  • Ne feledje, hogy ha hitelt vesz fel, akkor a 2. felvonás elején egy nagyságrenddel kevesebb pénz lesz a pénztárcájában.

Bemutató: 1. felvonás


Bemutató: 1. felvonás

További küldetések

Az őrültek nem tesznek kitérőt
Kiadáskor: Isabella az Akasztófában a küldetés teljesítése után Rendteremtés.
  • Találkozzunk Isabellával a Felsővárosban naplemente után. Leszámol Haiderrel.
  • Amikor találkozunk, rájövünk, hogy már vártak minket. A rendezés után átkutatjuk a holttesteket, és megtudjuk Haider tartózkodási helyét.
  • Elmegyünk a templomba, hogy találkozzunk Haiderrel.
  • Haider megölése után Isabella csatlakozik a bulihoz. Ezzel a küldetés befejeződött.
Ingyenes sajt
Kiadáskor: Üzleti beszélgetés.
  • Éjszaka találkozunk Ansóval az alsóvárosi piacon.
  • Miután beszélgettünk vele, éjszaka felkeressük a csempészek odúját Alsóváros tündérében, hogy visszavegyük áruit.
  • Miután megküzdöttünk a csempészekkel, benézünk a ládába, és megtudjuk, hogy ha volt náluk Anso áruja, onnan vitték el.
  • Kifelé menet felfedezzük, hogy csapdába estünk. Átküzdjük magunkat, és elhagyjuk a tündeházat.
  • Kiderült, hogy a csapdát Fenrisnek, egy szökött elf rabszolgának állították. Kéri, hogy segítsünk neki. Ezért éjszaka a felsővárosi birtokra megyünk, és ott találkozunk Fenrissel.
  • Átkutatjuk a birtokot, megpróbáljuk megtalálni Danarius mestert.
  • Miután megtisztítottuk a birtokot a szellemektől és a harag démonaitól, megtudjuk, hogy Danarius mester megszökött. Elvesszük a birtokról az értékeket és távozunk.
  • Fenrisszel való beszélgetés után a küldetés véget ér.

Bemutató: 1. felvonás


Bemutató: 1. felvonás
csontgödör
Kiadáskor: levél Gamlen házában a küldetés befejezése után Családi ügyek.
  • Elmegyünk a felsővárosi piacra Huberttel a munkáról beszélgetni.
  • Ezt követően a Csontgödörbe megyünk megkeresni az eltűnt munkásokat.
  • Érkezésünkkor martalócokat találunk ott kószálni. Miután foglalkoztunk velük, elmegyünk a Csontgödör bányáiba.
  • Bent számos közönséges sárkány és sok kölyök vár ránk.
  • A végén találkozunk egy munkással, aki egy nagy sárkány elől menekül. Menjünk tovább, és foglalkozzunk a sárkánnyal.
  • Ezt követően visszatérünk Felsővárosba, és jelentünk Hubertnek. Jutalomként felajánlja, hogy társtulajdonos lesz a bányában, és feladatot is ad Vissza a munkába. A küldetés befejeződött.
Vissza a munkába
Kiadáskor: Hubert a Felsővárosban a küldetés teljesítése után csontgödör.
  • Győzd meg a megmaradt bányászokat, hogy térjenek vissza dolgozni. Napközben az Alsóvárosban, az Akasztófa mellett találhatók.
  • A munkásokkal való beszélgetés után a küldetés véget ér.

Bemutató: 1. felvonás


Bemutató: 1. felvonás
Ami leesett a kocsiról
Kiadáskor: Isabella a küldetés teljesítése után Izabella megértése.
  • Beszélj Martinnal arról, hogy a Gallows Tavern szobájában dolgozol.
  • Keresse meg Martin ellopott rakományát a nap folyamán Alsóváros kikötőjében.
  • A kikötői dolgozók azt állítják, semmit sem tudnak a szükséges rakományról. Menj a kikötőbe, és kérdezd meg a kikötőmestert, Liamet Martin rakományáról.
  • A főnökasszisztens pénzt fog követelni a rakományról szóló információkért. Három lehetőség van: adj pénzt, megfélemlítsd (csak akkor működik, ha gonosz felállásod van), vagy éjszaka térj vissza a kikötőbe, és lopd el a szükséges információkat (akkor meg kell küzdened a mabarival).
  • Győződjön meg róla, hogy Martin rakománya a Woodrow raktárban van a móló közelében. Napközben is bejöhet a raktárba, de akkor őrök lesznek a bejárat közelében (megpróbálhatja becsapni vagy egyszerűen megölni); vagy éjszaka is megteheti (akkor már csak egy alvó őr őrzi majd a bejáratot).
  • Egy csapat kalóz vár a raktárban. Miután foglalkozott velük, keresse meg a rakományt.
  • Ezután térjen vissza Martinhoz Gallowsba, hogy jelentse a talált rakományt.
  • A vele való beszélgetés után a küldetés véget ér.
Első áldozat
Kiadáskor: Ingyenes sajt.
  • Beszéljen Ghislainnel az eltűnt feleségéről. Napközben a felsővárosi piacon található.
  • Kérdezd meg Gitannát Ninette-ről. Ez az elf éjszaka dolgozik a Virágzó Rózsában, a Felsővárosban.
  • Keresd meg Templar Emeric-et Cloacában, és tudd meg, mit tud Ninette-ről.
  • A találkozóhelyre érve megmentjük Emeriket a gengszterektől. Elmondja nekünk, hogy nem csak Ninette tűnt el az utóbbi időben, és bemutatja a talált bizonyítékokat.
  • Sötétedés után fedezze fel az alsóvárosi öntödét, ahol Maren (egy másik eltűnt nő) nyoma véget ért.
  • Az öntödében találunk valami bűvészt, aki menekül előlünk. Menjünk tovább, és harcoljunk egy csomó szellemmel és a vágy démonával. Találunk egy zsák csontot.
  • Keresd meg Emeric-et a kazamatákban, és mutasd meg neki az emberi maradványokat. Látogassa meg Ghyslaint is a High Cityben, és nézze meg, felismeri-e a gyűrűt. Ezt követően a küldetés véget ér.

Bemutató: 1. felvonás


Bemutató: 1. felvonás
Kéretlen mentés
Kiadáskor: bejelentést a Felsővárosban a küldetés befejezése után Hosszú út hazafelé.
  • Beszéljen Seneschal Brannel a kormányzó fiáról.
  • Ezek után menjen a Rongyos Partra, és keresse meg ott a kormányzó fiát, Seamus Dumart.
  • Megérkezéskor felfedezzük, hogy a Ginnis vezette Winters még mindig előttünk jár. Foglalkozunk vele, és beszélünk Seimusszal.
  • Ezután még két zimtámadást kell leküzdenie.
  • Ezek után beszéljen Seimusszal a kormányzó erődjébe való visszatérésről.
  • Miután a kormányzó megadja neked a jutalmat, a küldetés véget ér.
A bíró parancsai
Kiadáskor: bíró a Felsővárosban a küldetés teljesítése után Ingyenes sajt.
  • Menjen a városon kívüli régi romokhoz, és Vanard bíró kérésére tartóztassák le a szökevényt.
  • Mielőtt belépne a romok közé, Elren elf odafut hozzánk, és megkér minket, hogy öljük meg a szökevényt, aki elrabolta a lányát. Eldöntjük, mit kezdünk a szökevényessel, és továbbmegyünk.
  • A romokban sok pow lesz, és az egyik szobában kalózok bujkálnak. A számos pók és csontváz mellett a nagy szoba boszorkányhorroroknak ad otthont, ezért légy óvatos.
  • Ezután Leah-val találkozunk, aki, mint kiderült, épségben van. Azt kéri, kíméljük meg Keldert.
  • Az utolsó szobában találjuk Keldert, aki meg fogja kérni, hogy ölje meg. Ha teljesíti kérését, azonnal elhagyjuk a romokat; ha nem, akkor elindulunk a kijárat felé, egyszerre foglalkozunk pókokkal és élőhalottakkal.
  • Kifelé menet beszélgetünk Elrennel és az őrökkel. Utána megyünk mindent bejelenteni a bírónak (nappal a Felsővárosban áll a templom mellett). Ezzel a küldetés befejeződött.

Bemutató: 1. felvonás


Bemutató: 1. felvonás
Befejezetlen ügy
Kiadáskor: Miiran (Alsóváros, éjszaka) vagy Athenriel (Felsőváros, nappal) a küldetés teljesítése után Ingyenes sajt.
  • A küldetés tartalma attól függ, hogy ki adta neked.
  • Ha Miiran:
    • Délután a kikötőbe megyünk, hogy segítsünk Miiran csatlósainak megbirkózni Lord Harimannal.
    • Megérkezésünkkor Harimann őrei megtámadnak minket, és nincs más hátra, mint megölni őket.
    • Aztán beszélünk Gustav-val, Miiran emberével. Kicsit később Lord Harimann jelenik meg. Eldöntjük, hogy megöljük vagy életben hagyjuk.
    • Ezt követően éjszaka visszatérünk Alsóvárosba Miiranba, és beszámolunk sikereinkről. A küldetés befejeződött.
  • Ha Athenriel:
    • Éjszaka indulunk a kikötőbe, hogy segítsünk Athenriel asszisztenseinek.
    • Érkezéskor rájövünk, hogy a Társaság gengszterei meg akarják támadni a fiút. Megmentjük a fiút, és utána beszélünk vele. Eldöntjük, hogy adjuk-e neki Athenriel áruit vagy sem.
    • Majd délután visszatérünk Felsővárosba Athenrielbe, és beszámolunk sikereinkről. Ezt követően a küldetés véget ér.

Bemutató: 1. felvonás


Bemutató: 1. felvonás
Gyógynövény-kutatások
Kiadáskor: Solvitus gyógynövénytudós a kazamatákban az 1. felvonás elején.
  • Keresse meg a Pókmirigyet, a Dragon Fang-et és a Pure Ironbarkot a Solvitus számára.
  • A szükséges összetevők helye:
    • Gland of the Giant Spider – Abandoned Ruins (küldetés A bíró parancsai).
    • Sárkányagyar – Csontgödör (küldetés csontgödör).
    • Ironbark – Szél vasfákkal (a térképen nyílik meg, miután Ailen mesterrel beszélgettünk a Dalish táborban a Broken Mountain-on).
  • Miután az összes hozzávalót megadtad a gyógynövényesnek, a küldetés befejeződik.
Kézbesítetlen levél
Kiadáskor: levél egy megszállt férfi holttestétől Arturis magándokkjában a küldetés során Tékozló fiú.
  • Vegyük az átalakult mágustól talált levelet Trask Templarnak a kazamatákban.
  • Alternatív megoldásként fizetést követelhet a templomostól a csendért. Így vagy úgy, a vele való beszélgetés után a küldetés véget ér.

Bemutató: 1. felvonás


Bemutató: 1. felvonás

Társ küldetések

Vám
Műhold: Sebastian.

Kiadáskor: 1. felvonás elején a felsővárosban a prédikátortáblán.

Ez a küldetés csak telepített Exiled Prince DLC-vel érhető el.

  • Megközelítjük a felsővárosi prédikátor táblát, és megfigyeljük a párbeszédet Eltina és Sebastian között. Ezt követően levesszük a feladatot a tábláról.
  • Sebastian Vel herceg jutalmat ajánlott fel a családját megölő Flint zsoldosok megöléséért.
  • A csapatgyilkosság helyszínei:
    • A Kirkwall mólón éjjel.
    • A Broken Mountain-on (a helyszín bejárata közelében).
    • A Ragged Bankon (a helyszín bejáratától kissé északra).
  • Miután a Flint összes zsoldosával elbántak, térjen vissza a templomba, és mondja el Sebastian Velnek, hogy megbosszultad a családját. Ezt követően a küldetés véget ér.

Lothering halála

Ha a demóverzióval játszottál, akkor a játék kezdete már nem meglepetés számodra.

Tehát megkezdődik az első ismerkedés a játékkal. A Diablo II alakú képernyőn válassza ki az osztályt és a nemet. Az első résszel ellentétben itt nem lehet versenyt választani – csakúgy, mint itt Mass Effect, csak emberek állnak rendelkezésre.

Megszokni a harcrendszert. Ebből a célból a Sötétség Spawnjának légiója fog rád esni. Megmutatjuk nekik a kecskét, és a számbillentyűket is nyomogatjuk, harci technikákat próbálunk ki. Később egy hatalmas harci ogre támad. Ebben az epizódban lehetetlen meghalni. A nyerés után választhat a karakter megjelenése. Epic Fail! Ezt a játék kezdete előtt kell megtenned! Kiderült, hogy először egy karakterként játszunk, aztán BAM! Már másnak. Ezt a félreértést azonban a megjelenési beállítások sokfélesége fokozza. Azt faraghatsz, akit akarsz, akár az első rész szereplőit is. Ide importálhat egy mentést is a Dragon Age Originsből.

Végül megkapod a teremtményedet. Felfedezzük a környéket, átkutatjuk a holttesteket, megöljük a sötétség teremtményeit. Útközben folyamatosan emelkedünk a szinten. Hamarosan találkozunk házaspár Templomosok. Nagyon kellemetlen társaság, tekintve, hogy van egy renegát nővérünk. Sajnos nem tudod megölni őket. Továbbmegyünk és találkozunk a pt-mágussal és a társasággal. Pontosan ebben a sorrendben kell ölni. Gyűjts zsákmányt, és ne felejts el szintet lépni.

A következő harc elég nehéz lesz. Egy hatalmas gonosz ogre áll ellened. Az osztályodtól függően vagy a bátyád (ha az osztályod rabló/harcos), vagy a nővéred (ha az osztályod mágus) fog meghalni. Először is foglalkoznod kell a kíséretével, próbálj meg ne harcolni az ogréval, amíg meg nem ölöd az összes madarat. Nos, akkor ügyeljen arra, hogy a csapat ne fáradjon el. Aztán jön egy újabb pénteki hullám, és végül a megváltás egy hosszú jelenet formájában.

Ezzel véget ér a demóverzió megkettőzése.

Üdvözöljük a Kirkwallban, a Free March. A városba azonban nem engedik be őket, a kikötőben kell maradnia. Meg kell találnunk rokonunkat, Hamlen Amellt. Sétálj a tömegben. Egy őr megállít. Kérjen engedélyt, hogy beszéljen a parancsnokkal. Menj fel a lépcsőn. Ott az elhagyott Ferelden harcosok vitatkoznak az őrrel, hogy engedjék be őket. Beavatkozni egy vitába. Öld meg a dezertőröket. Hálából az őr elhozza rokonát. Sajnos egyszerűen nem tud bevinni a városba. Ezt úgy kell megoldania, hogy csatlakozik egy bűnbandához. Hogy melyiket, azt döntse el maga.

Az ápolatlan külsejű emberek egyrészt zsoldosok, másrészt manócsempészek. A zsoldosok megkérnek, hogy végezzenek a kereskedővel, a csempészek pedig az adósság behajtását. Az Ön döntései határoznak meg néhány küldetést, amelyet a jövőben kap.

Először is hallani fogsz Fainrielről és az anyjáról Varrictól (vagyis olvasni fogsz a naplódban a Pletykák rovatban), de egy idő után (nevezetesen a „Hosszú út hazafelé” küldetés teljesítése után) találkozni fogsz. az Arianny elf az Elfinage-ban. Hallgassa meg a Trask Templarral folytatott beszélgetését, majd beszéljen vele.
Arianninak van egy Feinriel nevű fia, aki ugyan mágikus adottságokkal rendelkezik, de nem a Kör bűvésze, mivel Arianni, attól tartva, hogy megvál egyetlen fiától, eltitkolta képességeit mások elől. Jelenleg azonban Fainrielt folyamatosan rémálmok gyötrik, és anyja, attól tartva, hogy démonok vesznek részt benne, úgy döntött, hogy a kisebbik rosszat választja, és a mágusokhoz fordul segítségért.
A probléma az, hogy a megrémült fiú ismeretlen helyre szökött, és Arianny nem tudja, hol van. Igaz, van néhány gondolata ezzel kapcsolatban. Meg fogja hívni, hogy kérdezze meg Traskot, aki szintén megpróbálja megtalálni Fainrielt. Másik lehetséges opció- a srác apja, Vincenzo Antivan-kereskedő. Vincenzo elhagyta Ariannit, amikor megtudta, hogy gyermeket vár, és azóta nem kommunikált vele, de Arianni ennek ellenére gyanítja, hogy Fainriel segítségért fordulhatott a szüleihez, aki nemrég tért vissza Antivából Kirkwallba.
Beszéljen a kettő közül valamelyikkel. Fainriel apja mesél a fiáról, ha a GG-d bűvész, vagy vannak-e bűvészek a csoportban. Elmondása szerint elküldte Fainrielt az egykori templomos Sámsonhoz, aki most néhány szökevény máguson segít. Sámson éjszaka Portóban található.
Ha beszélsz Traskkal, és meggyőzöd, hogy Fainrielt keresed a fickó javára, akkor azt is tanácsolja, hogy vedd fel a kapcsolatot Samsonnal.
Ha még nem beszéltél Arianny-val az Elfinage-ben, de már szemtanúja voltál a Traskkal folytatott beszélgetésének, akkor ezt a küldetést Trask adja neked, ha beszélsz vele a kazamatáknál, és azonnal indulhatsz Sámson keresésére.

Sámsontól megtudhatja, hogy mivel Fainrielnek nem volt pénze, átirányította egyik barátjához, Reinerhez, aki időről időre rabszolga-kereskedelemmel foglalkozik. Rayner Samson szerint Portóban található, ahol egy privát kikötője van.
Menjen a térképen jelölt épülethez. Sok rabló van ott, akik nem fognak örülni, ha látnak téged. Ezen kívül több csapda is van ott elhelyezve.
Az első ellenséges csoportok megtisztítása után menj a küldetés nyílhoz. Szomorú jelenetnek leszel szemtanúja, ahogy egy sarokba szorított máguslány megszállottá válik, így nem csak a Rayner vezette banditákkal kell megküzdened (aki úgy tud hátba szúrni, mint egy bérgyilkos), hanem vele is.

A ládában egy levelet találsz Reiner vagyonával, amiből megtudhatod, hogy Feinrielt valóban eladták rabszolgának egy bizonyos Danzig nevű Tevinternek. Danzig Cloacában található. Természetesen nem mond semmit csak úgy, de harc nélkül is megteheted, ha van Fenris a csoportodban. Fenris kényszerítheti a rabszolgatartót, hogy elmondjon mindent, amit tud.
Ha ezek után békében elengeded a rabszolgakereskedőt, 10 rivalizálási pontot kapsz Fenrisszel.
Ha úgy dönt, hogy megöli a rabszolgakereskedőket, arra hivatkozva, hogy elengedésével túl sok embert ítél rabszolgaságra, akkor Fenrisszel és Carverrel (10), valamint Aveline-nel (5) Barátságpontokat kap. Legyen óvatos a csatában - be az utolsó hullám Egy bűvész jelenik meg a támadókon, és jelentős károkat tud okozni, ha nem állítják meg időben.
A kapott (vagy Danzig holttestéről felvett) térképről megtudhatja a rabszolgakereskedők táborának helyét - a Rongyos-part egyik barlangjában. Menj oda.

A barlang nem túl nagy, nincsenek benne csapdák, és a rabszolgakereskedők sem túl veszélyesek, bár vannak köztük mágusok. Menj a vezetőhöz. Kést tart Feinriel torkához, és határozottan figyelmeztet, hogy többet ne tegyen.
Ha Varric a csoportodban van, ráveheti a vezetőt, hogy engedje el a fiatalembert azáltal, hogy a kormányzó fiának adja ki. A rabszolgakereskedők nem akarnak majd belekeveredni egy ilyen magas rangú túszba, és nem csak szabadon engedik, de plusz pénzt is fizetnek neked.
Ha az „És nem kell lépést tennem” választ választja, a számítógépe egy tőrdobással megöli a vezetőt, ami természetesen azonnal megkezdi a csatát.
Más lehetőségekben szintén megkezdődik a csata, de ezen felül egy vezetővel. A te választásod.

Miután így vagy úgy elbánt a rabszolgakereskedőkkel, el kell döntenie, mit kezdjen a fiatalemberrel. Nyilvánvalóan nem akar a Körbe menni, ezért azt tanácsolhatod neki, hogy csatlakozzon a Dalish-hez a Broken Mountain-on (ebben az esetben Merrilltől és Anderstől barátsági pontokat kapsz). Ugyanakkor ragaszkodhatsz hozzá, hogy továbbra is csatlakozzon a Körhöz (ez Fenris-szel és Aveline-nal Barátságpontokat ad).
A küldetés befejezéséhez számolj be Arianninak a történtekről. Jutalmul egy szép gyűrűt ad (nem lesz lehetősége nemesen visszautasítani a jutalmat).

Elmondhatja Trasknak, hogy mi történt - vagy csendben is maradhat, ha akar -, mindkét esetben megtudja mindazt, amit az „Irgalmas tett” feladat magával von.

Irgalmasság törvénye

Miután elvégezte a feladatot az eltűnt Feinriellel, kap egy levelet, amelyben egy névtelen személy arra kér, hogy találkozzon a városon kívül. Irány a Rongyos part megközelítése.

Útban a kijelölt találkozóhely felé sárkánybébik támadnak meg – öld meg őket. A névtelen személy, aki a levelet küldte, az Ön ismerőse, Trask lesz, akit nagyon lenyűgözött a Feinriellel történt események és az azokban való részvétel. A templomos elmondja, hogy Starkhaven néhány életben maradt mágusa ebben a barlangban keresett menedéket, és megölik az összes templomost, akiket tárgyalásra küldenek hozzájuk. Hamarosan azonban Starkhaven templomosainak nagy csoportja közeledik a barlanghoz, akik valószínűleg nem fognak szertartást tartani a mágusokkal, és megölik őket. Ha azt mondod, hogy Trask maga menjen a barlangba, akkor Merrill-lel és Andersszel rivalizálási pontokat kapsz.
Lehetőséged van arra is, ha lemennél a barlangba, hogy rávegye a hitehagyókat a megadásra. Menj a barlangba. Szinte azonnal megtámad egy vérmágus a „kedvenceivel” – egy csapat élőholttal. Miután megbirkózott velük, menjen tovább, ahol még több feltámadott halott vár rátok.
Az egyik barlangban, miután megtisztítottad a harcias holttestektől, egy Allen nevű fiatal renegát közeledik feléd. Allen elmeséli, hogy a barlangban megbúvó mágusok feje, Decimus vérmágiát fogott, arra hivatkozva, hogy most úgysem vesztenivalójuk, és szinte erőszakkal tartja fogva társait.
Decimusszal lehetetlen megegyezésre jutni – egy rövid bevezető beszéd után azonnal támad, és meg kell ölnöd őt, több renegáttársát és az általuk megidézett gonosz szellemeket.
A megmaradt mágusok Decimus barátja, Grace vezetésével megkérnek, hogy segíts nekik kiszökni a barlangból. Ha beleegyezel, hogy segíts nekik, akkor Fenris-szel Rivalry-pontokat, Anders-szel pedig Barátságpontokat kapsz. Ha a beszélgetés során negatívan beszél arról, hogy Decimus használta a Blood Magic-et, akkor Merril-lel Rivalry-pontokat, Anders-szel pedig Barátság-pontokat kap. Ha hallgat a Blood Magic használatáról, Barátság pontokat kap Merril-lel.
Megpróbálhatod rávenni Grace-t, hogy önként térjen vissza a Körbe (megfelelően fordított befolyási pontokkal).
Hagyja el a barlangot. (Ne lazíts túl sokat – visszaúton még két gonosz les vár rád.) Ha meggyőzted a mágusokat, hogy térjenek vissza a Körbe, akkor is lesz választásod – erősítsd meg döntésedet (Barátság Fenrisszel, Rivalizálás – pontok) Merrill és Anders), vagy meggondolja magát, és mégis megöli a templomosokat. (A Trask bármilyen választásban támogatni fog.)
Ha úgy döntesz, hogy segítesz a mágusoknak megszökni, és Varric nincs az osztagodban, akkor a templomosokkal folytatott bármilyen beszélgetés csatához vezet. Ha Varric veled van, hadd meséljen el egy magas mesét, amit Trask és Allen támogat majd, a templomosok pedig, hisznek neki, elhagyják a barlang megközelítését, megszabadítva az utat a varázslók előtt. (Ebben az esetben a Varric-szal és Anders-szel való barátság, a Fenris-szel való rivalizálás előnyei.)
Ha Grace-szel vagy a templomosokkal beszélsz, ez a küldetés befejeződik.

Ellenségek köztünk

Ez a küldetés egy Mesha nevű lányról szóló pletykákkal kezdődik, aki a felsővárosi templomosokról kérdez, és egy idő után személyesen is találkozni fogsz vele. Mesha meg fogja kérni, hogy keresse meg Keran nevű templomos testvérét. Keran egy ideje hirtelen eltűnt, és azóta se hír, se lehelet.
A körülmények kiderítéséhez meg kell kérdeznie újonctársait, Hugh-t és Wilmodot, akik a kazamatákban vannak. Wilmodot nem fogod megtalálni a kazamatákban, de Hugh elmondja, hogy soraik az utóbbi időben nagyon megfogyatkoztak – sok újonc egyszerűen eltűnt, és nem tudva, mit gondoljanak, a többiek Meredith lovagparancsnokot gyanakodni kezdték, hogy valamiféle eszközt használ. a beavatási rituálékról, állítólag tesztelik a jövőbeli templomosok erejét, akik meghalnak, ha nem mennek át a próbán.

Egy másik újonc, Ruvina azonban kifogást emel Hugh-nak a gyanúja miatt, mivel személyesen látta Wilmodot, aki szintén eltűnt valamikor, és mostanra láthatóan épségben visszatért. Igaz, be jelen pillanat„a természetben” pihen. Ha megkérdezi tőle, miért nem mondta ezt korábban, Meredith parancsára hivatkozik, valamint Cullen lovagkapitányra, aki szintén Wilmodot kereste, és követte őt a városból. Ez nemrég történt, és valószínűleg utoléri őket, ha siet.

Irány a térképen megjelenő "Wilmod's Camp", ahol szemtanúja lesz az újonc Cullen általi kihallgatásának. Bármelyik sort kiválaszthat az oldaláról, amit szeretne – ez nincs hatással a következő jelenetre.
Tehát meg kell küzdened a megszállottal és egy csapat szellemmel. A csata után automatikusan beszélgetésbe kezd Cullennel (akik játszották a YES első részét, valószínűleg felismerték ezt fiatalember).
Cullennek magának sincs sok fogalma arról, hogy mi folyik itt, de ad egy borravalót a bordélyházba. Virágzó Rózsa", ahol Wilmod gyakran járt a múltban.
Az említett bordélyházban kérdezz meg egy Viveca nevű lányt, hogy a „lányok” közül melyiket látogatta meg leggyakrabban Wilmod. Miután megnézte a jegyzetfüzetet, Viveca az "Idunn, a keleti csoda" című könyvhöz irányítja.
A beszélgetés során Idunn letagadja, hogy még Wilmod nevét is ismeri, majd megpróbálja elbűvölni a GG-t és a párttagjait is, akik hirtelen, minden látható ok nélkül kérni kezdik, hogy ne bántsd őt. Ami a GG-t illeti, ha ő bűvész, akkor képes egyedül megtörni a varázslatot, vagy segítséget kérni a csoportod bármely bűvészétől. Idunn annyira meg lesz döbbenve, hogy a varázsereje nem működött, hogy minden további kérdésedre válaszolni fog.
Az összes többi párbeszédes lehetőség Idunn azonnali halálához vezet, és neked kell meghatároznod a Vérmágusok búvóhelyének helyét az asztalán lévő dokumentumok alapján.

Idunn szerint (vagy az olvasott dokumentumokból következően) mindent egy bizonyos Tarone vezet, aki jelenleg egy titkos menhelyen tartózkodik Cloacában. Miután elmondott mindent, amit tud, a varázslónő meg fogja kérni, hogy kímélje meg az életét. Elküldheted a templomosokhoz engesztelés céljából (amivel rivalizálási pontokat szerezhetsz Andersszel), vagy megölheted a helyszínen.
Menj Cloacába, Tarone menedékébe. Legyen óvatos – a vérmágusok barlangjához szükséges szellemeken és élőholtakon kívül számos csapda is található. Amikor már majdnem kitakarítottad az egész rejtekhelyet, megtalálod Kerant, és röviden beszélhetsz magával Tarone-nal. Békésen azonban nem fogja tudni megoldani az ügyet – és szükség van rá? - és a beszélgetés után kezdődik a csata.
Ebben a csatában a Vágy démona az ellenfelek legutolsó hullámában jelenik meg, ami sokkal veszélyesebb, mint maga Tarone, ezért nézzen körül.

A csata után beszélj Kerannal. Ha van Anders vagy Merrill a csoportodban, ellenőrizhetik a fiatalembert, hogy vannak-e démonok. (Befolyásolási pontokat kapsz Andersnél, ha megkéred, hogy nézze meg.)
Ezek után Keran visszatér a kazamatákhoz. Kövesd őt.
A következő jelenet barátsági vagy rivalizálási pontokat szerezhet Andersszel attól függően, hogy egyetért-e Keran beszédével, vagy kijelenti, hogy a templomosok a hibásak. Amikor beszélni kell róla jövőbeli sorsa Kerana, vagy egyetérthet Cullennel abban, hogy a fiatalember potenciálisan veszélyes (és szerezhet barátságpontokat Fenris-szel, illetve rivalizálást Anders-szel és Aveline-nal), vagy biztosíthatja, hogy nem birtokolja (a megfelelő befolyási pontokat kapja). Függetlenül attól, hogy ellenőrizted-e a Keran démonokat vagy sem, a legjobb lehetőség a templomosok 10 évig megfigyelik, és ezen időszak után teljes lovagi címet kap. Callen nem fog beleegyezni többbe.
Ez a beszélgetés befejezi ezt a küldetést.