ગેમ વર્ણન ડ્રેગન ઉંમર: તપાસ ડ્રેગન એજ: ઇન્ક્વિઝિશન એટ્રિબ્યુટ્સ અને તેમના કામના મિકેનિક્સ, ફોર્મ્યુલા ડ્રેગન એજ ઇન્ક્વિઝિશન પરિમાણો

પાત્રની તમામ લાક્ષણિકતાઓ લક્ષણોમાં પ્રતિબિંબિત થાય છે. તેમના મૂલ્યો પાત્રની શક્તિ નક્કી કરે છે. વિશેષતાઓ ચોક્કસ સૂત્રો અનુસાર એકબીજા સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે;

તમારા લક્ષણો જોવા માટે, ક્લિક કરો પી

વિશેષતાઓ

અક્ષરોના મૂળભૂત, મૂળભૂત પરિમાણો. અન્ય જૂથોના લક્ષણો મોટાભાગે મુખ્ય લોકો પર આધારિત છે.


તાકાત

  • વોરિયર્સ 0.5 તાકાત મેળવે છે
  • 1 તાકાત બિંદુ = +1% હુમલો (ફક્ત યોદ્ધાઓ માટે)
  • 1 પોઈન્ટ ઓફ સ્ટ્રેન્થ = સંરક્ષણ સામે નુકસાન માટે +1% બોનસ

દક્ષતા

  • દરેક નવા સ્તર માટે, ઠગ વર્ગના પાત્રો 0.5 ચપળતા મેળવે છે
  • 1 ચપળતા બિંદુ = +1% હુમલો (ફક્ત બદમાશ)
  • 1 ચપળતા બિંદુ = +1% ગંભીર નુકસાન માટે બોનસ

જાદુ

  • દરેક નવા સ્તર માટે, મેજ વર્ગના પાત્રોને 0.5 જાદુ મળે છે
  • 1 જાદુઈ બિંદુ = +1% હુમલો (માત્ર જાદુગરો માટે)
  • 1 જાદુઈ બિંદુ = અવરોધ સામે +1% બોનસ નુકસાન

ચાલાક

  • ઘડાયેલું 1 બિંદુ = +0.5% જટિલ સ્ટ્રાઇક તક
  • ઘડાયેલું 1 બિંદુ = +0.5% શ્રેણીના હુમલા સામે સંરક્ષણ

ઇચ્છાશક્તિ

  • ઇચ્છાશક્તિનો 1 બિંદુ = +0.5% હુમલો
  • ઇચ્છાશક્તિનો 1 પોઇન્ટ = +0.5% જાદુઈ સંરક્ષણ

શારીરિક

  • 1 બંધારણીય બિંદુ = +5 મહત્તમ આરોગ્ય
  • 1 બંધારણીય બિંદુ = +0.5% ઝપાઝપી સંરક્ષણ

હુમલો

તમારા પાત્રના હુમલાના આંકડા અહીં સૂચિબદ્ધ છે.


હુમલો

"હુમલો" સ્ટેટ પાત્ર દ્વારા કરવામાં આવેલ તમામ નુકસાનને વધારે છે.

  • 1% હુમલો = +1% તમામ પ્રકારના પાયાના નુકસાન માટે
  • લક્ષ્યના બખ્તરને બાદ કરવામાં આવે તે પહેલાં નુકસાન બોનસ લાગુ કરવામાં આવે છે.
  • શસ્ત્ર * (1 + હુમલો%) - બખ્તર, નહીં (શસ્ત્ર - બખ્તર) * (1 + હુમલો%)

નોંધ: વિવિધ ક્ષમતાઓના નુકસાનની ગણતરી અલગ રીતે કરવામાં આવે છે.

સંરક્ષણ સામે નુકસાન માટે બોનસ

"સંરક્ષણ" અસર સાથે દુશ્મનો સામે નુકસાન વધે છે.

  • સંરક્ષણ સામે 1% બોનસ નુકસાન = લક્ષ્યના સંરક્ષણ સામે તમામ પ્રકારના નુકસાન માટે +1%
  • અસર અન્ય નુકસાનના બોનસ સાથે ગુણાકારમાં સ્ટેક કરે છે

આર્મર પેનિટ્રેશન

આર્મર પેનિટ્રેશન પોઈન્ટ્સ તમને નુકસાનનો સામનો કરતી વખતે લક્ષ્ય પરના આર્મર પોઈન્ટ્સની અનુરૂપ રકમને અવગણવા દે છે.

  • 1% બખ્તર ઘૂંસપેંઠ લક્ષ્યના 1% બખ્તરને અવગણે છે (શારીરિક નુકસાન સામે ગણાય છે)
  • અન્ય બોનસ સાથે જોડી શકાતું નથી, એટલે કે. બોનસ નિર્ણાયક અને બિન-નિર્ણાયક હિટ માટે સમાન હશે
  • આ પરિમાણની અસરકારકતા એટેક કરતા થોડી હલકી ગુણવત્તાવાળી છે: 1% હુમલો > 2% બખ્તર ઘૂંસપેંઠ

અવરોધ સામે નુકસાન માટે બોનસ

અવરોધ અસર સાથે દુશ્મનો સામે નુકસાન વધે છે.

  • અવરોધ સામે નુકસાન માટે 1% બોનસ = લક્ષ્યના અવરોધ સામે તમામ પ્રકારના નુકસાન માટે +1%

જટિલ નુકસાન બોનસ

ગંભીર હિટ પર થયેલા વધારાના નુકસાનને વધારે છે.

  • ગંભીર નુકસાન માટે 1% બોનસ = ગંભીર હિટ પર +1% નુકસાન (ઉદાહરણ: 100 નુકસાન અને ગંભીર નુકસાન માટે 50% બોનસ ક્રિટ પર 150 નુકસાન આપશે)
  • બખ્તર નુકસાન ઘટાડવા પહેલાં લાગુ પડે છે
  • અસર અન્ય નુકસાન બોનસ સાથે ગુણાકારની રીતે સ્ટેક કરે છે.

ક્રિટિકલ ચાન્સ

હુમલો કરતી વખતે ગંભીર હિટ ફટકારવાની તક.

  • આ પરિમાણનું મૂલ્ય નિર્ણાયક હિટ ઉતરવાની ટકાવારીની સંભાવના દર્શાવે છે (ઉદાહરણ: ગંભીર હિટની 10% તક પર, તમારી હિટમાંથી 10 માંથી 1 (સરેરાશ) નિર્ણાયક હિટ હશે)
  • એકસાથે અનેક લક્ષ્યો પર હુમલો કરતી વખતે, દરેક હિટ માટે ગંભીર હિટની તકની અલગથી ગણતરી કરવામાં આવે છે.
  • પુનરાવર્તિત જટિલ સ્ટ્રાઇક્સ માટે કોઈ આંતરિક વિલંબ નથી

પ્રાથમિક હથિયાર નુકસાન

દરેક હિટ પર તમારા મુખ્ય હાથમાં હથિયાર દ્વારા નુકસાન.

  • સામાન્ય હુમલા દીઠ મૂળભૂત હિટ
  • અન્ય તમામ નુકસાન સંશોધકો મુખ્ય આધાર સ્ટેટ તરીકે વેપન ડેમેજ પર લાગુ થાય છે.
  • વધુ ઉપયોગી સૂચક એ ચોક્કસ હિટ છે, DPS (સેકન્ડ દીઠ સરેરાશ નુકસાન), કારણ કે ક્ષમતાઓના નુકસાનની ગણતરી કરતી વખતે, હિટની તીવ્રતાનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, ડીપીએસનો નહીં.
  • સબ-વેપન ડેમેજમાં સમાન મિકેનિક હોય છે.

સબ વેપન ડેમેજ

પેટા શસ્ત્રો દ્વારા કરવામાં આવેલ નુકસાન.

  • સેમી. મુખ્ય હથિયારથી નુકસાન

સંપર્કમાં રક્તસ્ત્રાવ

લક્ષ્ય પર રક્તસ્રાવ થવાની સંભાવના. અસર ઘણી સેકંડ સુધી ચાલે છે.

  • IN આ ક્ષણેઆ વિકલ્પ કામ કરતું નથી, અમે તેને ઠીક થવાની રાહ જોઈ રહ્યા છીએ

હિટ પર ડગમગવું

હિટ પર લક્ષ્યને ચકિત કરવાની તક. અસર ઘણી સેકંડ સુધી ચાલે છે.

  • અસર પર 3 સેકન્ડ માટે લક્ષ્યને અદભૂત કરવાની ટકાવારી તક સૂચવે છે.
  • ઈન્ટરફેસમાં સ્થિતિ પ્રદર્શિત થતી નથી (જેમ કે નુકસાનની સંખ્યા ઉડી રહી છે), ક્ષમતા સ્ટનથી વિપરીત

કીલ પર મટાડવું

દરેક અંતિમ ફટકો સાથે નુકસાન સાજો.

  • તમારા મહત્તમ સ્વાસ્થ્યનો % સૂચવે છે જે માર્યા ગયા પછી પુનઃસ્થાપિત થશે
  • આ અસર કાર્ય કરવા માટે, તમારે વ્યક્તિગત રીતે હુમલો અથવા ક્ષમતા સાથે લક્ષ્યને સમાપ્ત કરવું આવશ્યક છે.
  • સારવાર ફરી શરૂ કરવા માટે કોઈ આંતરિક વિલંબ નથી

બાજુથી હુમલો કરતી વખતે બોનસ નુકસાન

ટાર્ગેટને બાજુથી અથવા પાછળથી હિટ કરતી વખતે નુકસાન માટે ટકાવારી બોનસ.

  • પાર્શ્વથી હુમલો કરતી વખતે નુકસાન માટે 1% બોનસ = પાર્શ્વથી હુમલો કરતી વખતે તમામ પ્રકારના નુકસાન માટે +1% (પક્ષમાંથી દુશ્મનને 25% નુકસાનના આધાર પર 1.25 દ્વારા ગુણાકાર કરવામાં આવશે)
  • બખ્તર નુકસાન ઘટાડવા પહેલાં લાગુ પડે છે
  • અસર અન્ય નુકસાન બોનસ સાથે ગુણાકારની રીતે સ્ટેક કરે છે.

રક્ષણ

તમારા પાત્રના રક્ષણાત્મક આંકડા અહીં સૂચિબદ્ધ છે.


જાદુથી રક્ષણ

જાદુઈ અને નિરંકુશ હુમલાઓથી થતા નુકસાન માટે ટકાવારી પ્રતિકાર.

  • અંતિમ નુકસાનમાં ટકાવારીનો ઘટાડો
  • ઉદાહરણ: 30% જાદુ સંરક્ષણ 30% દ્વારા લીધેલ તમામ જાદુઈ નુકસાનને ઘટાડશે

ઝપાઝપી સંરક્ષણ

તમામ શારીરિક ઝપાઝપી હુમલાઓથી થતા નુકસાન માટે ટકાવારી પ્રતિકાર.

  • અંતિમ ઝપાઝપીના નુકસાનમાં ટકાવારીનો ઘટાડો

શ્રેણીબદ્ધ હુમલાઓ સામે સંરક્ષણ

અંતરે તમામ શારીરિક હુમલાઓથી થતા નુકસાન સામે પ્રતિકારની ટકાવારી.

  • શ્રેણીબદ્ધ હુમલાઓથી અંતિમ નુકસાનમાં ટકાવારીનો ઘટાડો
  • બખ્તર નુકસાન ઘટાડા પછી લાગુ પડે છે

શીત પ્રતિકાર

ઠંડા હુમલાથી થતા નુકસાન માટે ટકાવારી પ્રતિકાર.

  • કુલ ઠંડા નુકસાનમાં ટકાવારી ઘટાડો
  • ઉદાહરણ: 30% કોલ્ડ ડિફેન્સ કોલ્ડ ડેમેજમાં 30% ઘટાડો કરશે

વીજળીનો પ્રતિકાર

વિદ્યુત હુમલાઓથી થતા નુકસાન માટે ટકાવારી પ્રતિકાર.

  • વીજળીના જાદુથી થતા અંતિમ નુકસાનમાં ટકાવારીનો ઘટાડો
  • ઉદાહરણ: 30% વિદ્યુત સંરક્ષણ વિદ્યુત જાદુથી લીધેલા નુકસાનને 30% ઘટાડશે

આગ પ્રતિકાર

આગના હુમલાથી થતા નુકસાન માટે ટકાવારી પ્રતિકાર.

  • આગના કુલ નુકસાનમાં ટકાવારીનો ઘટાડો
  • ઉદાહરણ: 30% ફાયર ડિફેન્સ આગના નુકસાનમાં 30% ઘટાડો કરશે

ભાવના જાદુ સામે પ્રતિકાર

સ્પિરિટ મેજિક દ્વારા હુમલાથી થતા નુકસાન સામે પ્રતિકારની ટકાવારી.

  • અંતિમ આત્મા નુકસાનમાં ટકાવારી ઘટાડો
  • ઉદાહરણ: 30% સ્પિરિટ ડિફેન્સ 30% જેટલો સ્પિરિટ ડેમેજ ઘટાડશે

સંરક્ષણ

પાત્રના સ્વાસ્થ્યને નુકસાન પહોંચાડતા પહેલા, દુશ્મને સંરક્ષણને નુકસાન પહોંચાડવું જોઈએ, જો કોઈ હોય તો.

  • સંરક્ષણ એ વધારાના સ્વાસ્થ્ય જેવું છે જે ચોક્કસ ક્ષમતાઓ દ્વારા મેળવી શકાય છે
  • મહત્તમ સંરક્ષણ = તમારા મહત્તમ સ્વાસ્થ્યના 25%
  • કેટલીક ક્ષમતાઓ સંરક્ષણની મહત્તમ માત્રામાં વધારો કરે છે
  • ભૂલ: ક્ષમતા અતૂટ સંરક્ષણમહત્તમ સંરક્ષણ વધારતું નથી

બખ્તર સ્તર

પાત્રનું બખ્તરનું સ્તર શારીરિક નુકસાનને ઘટાડે છે.

  • બખ્તર મૂલ્ય દ્વારા ઝપાઝપી અને શ્રેણીબદ્ધ લડાઇમાં પ્રાપ્ત થયેલ ભૌતિક નુકસાનને ઘટાડે છે * મુશ્કેલીના આધારે ગુણાંક (1-2 ની અંદર બદલાય છે, ચોક્કસ માહિતી હજી ઉપલબ્ધ નથી)
  • ઝપાઝપી/રેન્જ્ડ ડિફેન્સમાંથી બખ્તર ઘટાડા પહેલાં લાગુ થાય છે
  • કેટલાક દુશ્મનોની પોતાની બખ્તરની લાક્ષણિકતાઓ હોય છે

આર્મર સ્તર: આગળ

સામેથી પાત્રને થયેલું શારીરિક નુકસાન બખ્તરના સ્તરથી ઘટે છે.

  • સામાન્ય બખ્તરના સ્તરની જેમ કાર્ય કરે છે, પરંતુ તેનો ઉપયોગ ફક્ત ત્યારે જ થાય છે જ્યારે આગળથી નુકસાન થાય છે
  • આ પરિમાણ જ્યારે શિલ્ડ પહેરે છે ત્યારે વધે છે, અન્ય તમામ માટે, આર્મર લેવલ અને આર્મર લેવલનું મૂલ્ય: પહેલા સમાન હશે

આરોગ્ય

એક પાત્ર જેની તબિયત શૂન્ય થઈ જાય છે તે બેભાન થઈ જાય છે અને લડવાની ક્ષમતા ગુમાવે છે.

  • વર્તમાન આરોગ્ય

મહત્તમ આરોગ્ય

એક પાત્ર પાસે મહત્તમ સ્વાસ્થ્ય છે.

  • મહત્તમ સ્વાસ્થ્યની માત્રા પાત્રની અસ્તિત્વ ટકાવી રાખવાની ક્ષમતા નક્કી કરે છે: તે જેટલું વધારે છે, તેટલું વધુ નુકસાન તમે લઈ શકો છો અને તમારા પગ પર રહી શકો છો.

જ્યારે હિટ થાય ત્યારે રક્તસ્રાવનું કારણ બને છે

સંભવ છે કે કોઈ પાત્ર સામે દુશ્મનનો હુમલો દુશ્મનને લોહી વહેવડાવવાનું કારણ બને છે. અસર ઘણી સેકંડ સુધી ચાલે છે.

  • હાલમાં, આ વિકલ્પ કામ કરતું નથી

ફટકો પડવાથી સ્તબ્ધ થઈ જાવ

સંભાવના છે કે જ્યારે કોઈ દુશ્મન તમારા પર હુમલો કરશે, ત્યારે તે સ્તબ્ધ થઈ જશે. અસર ઘણી સેકંડ સુધી ચાલે છે.

  • જ્યારે હિટ થાય ત્યારે 3 સેકન્ડ માટે લક્ષ્યને અદભૂત કરવાની ટકાવારી તક દર્શાવે છે
  • જો દુશ્મન નજીક ઉભો હોય તો શ્રેણીબદ્ધ હુમલાઓ પર કામ કરી શકે છે
  • સ્ટન તમને કોમ્બોઝનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે (ટ્રિગર ક્ષમતાઓ)
  • કોઈ આંતરિક પુનઃ સ્ટન વિલંબ નથી

અન્ય

એકાગ્રતા

જ્યારે નુકસાનની કાર્યવાહી કરવામાં આવે ત્યારે પ્રાપ્ત કરેલ સંસાધન. દરેક ટુકડીના સભ્યનો પોતાનો ફોકસ બાર હોય છે, પરંતુ જે કોઈ નુકસાન પહોંચાડે છે તે સમગ્ર ટુકડી માટે ફોકસ મેળવે છે.

  • ફોકસ ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવા માટે ફોકસ જરૂરી છે, વિગતો માટે વિશેષતાઓ જુઓ.

મહત્તમ એકાગ્રતા

મહત્તમ ધ્યાન આ પાત્ર એકઠા કરી શકે છે.

  • આધાર મૂલ્ય: 100, તમને સ્તર 1 ફોકસ ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે
  • પ્રથમ સુધારણા પર તે 200 ની બરાબર થઈ જાય છે, તમને સ્તર 2 ફોકસ ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે
  • બીજા સુધારા સાથે તે 300 ની બરાબર થઈ જાય છે, તમને સ્તર 3 ફોકસ ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે

ફોકસ ગેઇન બોનસ

ઉલ્લેખિત % બોનસ પ્રાપ્ત થયેલ ફોકસમાં ઉમેરવામાં આવે છે (તેને ધ્યાનમાં લીધા વિના કે તે કયા માટે પ્રાપ્ત થયું હતું).

  • મૂલ્ય કે જે n-રકમ % દ્વારા પ્રાપ્ત સાંદ્રતામાં વધારો કરે છે

મન/સ્ટેમિના

પાત્રની વર્તમાન મન/સહજશક્તિની માત્રા. ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવા માટે મન અને સહનશક્તિની જરૂર છે (યોદ્ધાઓ અને લૂંટારાઓ માટે તે સહનશક્તિ છે, જાદુગરો માટે તે મન છે).


મેક્સ માના/સ્ટેમિના

પાત્ર માટે મહત્તમ શક્ય મન/સહશક્તિ અનામત. ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવા માટે મેનુ અને સ્ટેમિના જરૂરી છે.

  • મહત્તમ મન/સહશક્તિ = 100 અને સ્તર સાથે વધતું નથી

લડાઇ અનુભવ પોઇન્ટ

પાત્રનો વર્તમાન અનુભવ દર્શાવે છે.

  • દુશ્મનોને મારીને, ક્વેસ્ટ્સ પૂર્ણ કરીને અને અન્ય ઘણી ક્રિયાઓ દ્વારા અનુભવ મેળવી શકાય છે.
  • અનુભવ મેળવવાથી પાત્રનું સ્તર વધે છે

સ્તર

પાત્રનું વર્તમાન લડાઇ સ્તર. એક અલગ પૃષ્ઠ પર સ્તરો વિશે વધુ વાંચો.


ક્ષમતા પુનઃપ્રાપ્તિ સુધારક

તમામ પાત્ર ક્ષમતાઓનો કૂલડાઉન સમય ઘટાડે છે.

  • મૂલ્ય કે જે ક્ષમતાઓના પુનઃપ્રાપ્તિ દરને % ની n- રકમથી ઘટાડે છે

રમતના પ્રથમ પ્લેથ્રુ માટે, મેં પરંપરાગત રીતે લૂંટારો વર્ગ પસંદ કર્યો અને તેને શૂટર બનાવ્યો. આના ઘણા કારણો છે, પ્રથમ, ઉપગ્રહોમાં માત્ર એક શૂટર છે. બીજું, શિકારીઓ હંમેશા શ્રેષ્ઠ દૃશ્યયુદ્ધભૂમિ પર. ત્રીજે સ્થાને, આ કાર્ય - નીચે પડેલા કોઈને મારશો નહીં: જાણો કે તમે નજીકના દુશ્મનો પર પડ્યા છો, તમારા પોતાનાને આવરી લો અને સમયાંતરે તીરોના વરસાદથી વિસ્તારને આવરી લો.
શૂટર, ઓછામાં ઓછું, રાક્ષસ સામે લડી શકે છે, અને ખાસ કરીને અદ્યતન કિસ્સાઓમાં, અદૃશ્યતામાં જઈ શકે છે, જો, અલબત્ત, તે આ ક્ષમતા લે છે. જાદુગરોની નજીક હોવાથી, તે સરળતાથી તેમનું રક્ષણ કરી શકે છે. આખી ટીમથી આગળ વધવું, શૂટર, એક લૂંટારુ હોવાને કારણે, ફાંસો શોધવા અને તેને નિઃશસ્ત્ર કરનાર પ્રથમ હોઈ શકે છે - રમતના અંતમાં, છટકુંમાં પડવું જીવલેણ બની શકે છે.
છેલ્લે, લૂંટારો તરીકે રમીને, તમે ખચકાટ વિના સળંગ મળેલી બધી છાતી ખોલી શકો છો.

ટીમને પૂર્ણ કરી રહી છે


અમારી ટીમમાં અમારી પાસે એક ડિફેન્ડર છે - ફક્ત એક, પરંતુ એક ઉત્તમ! તેના વિના યુદ્ધમાં જવું એ મૃત્યુ સમાન છે! વધુ સ્પષ્ટ રીતે, તેના વિના, કારણ કે "ટાંકી" ની ભૂમિકામાં સ્ત્રી યોદ્ધા એવલિન છે.
ટીમની સારવારમાં પણ કોઈ મુશ્કેલી નહીં આવે. તમારા સાથીઓ વચ્ચે એક કે બે આશાસ્પદ જાદુગર-હીલર્સ પણ હશે. તમે માત્ર પિશાચ મેરિલમાંથી ડૉક્ટર બનાવી શકતા નથી. જાદુગર એન્ડર્સ એક ઉપચારક અને લડાઇ પુનરુત્થાન કરનારની ભૂમિકા સાથે શ્રેષ્ઠ રીતે સામનો કરશે, જો કે કેટલાકને તેને સતત પાછળ રાખવામાં અસ્વસ્થતા લાગી શકે છે (એક રાક્ષસને એન્ડર્સમાં આશ્રય મળ્યો છે). કયા "કિલર" અક્ષરો પ્રાધાન્યક્ષમ છે? હું શ્રેણીબદ્ધ લડાઇ વિશેષતાઓ તરફ ઝુકાવું છું - એટલે કે વારિક ધ માર્કસમેન અથવા મેરિલ ધ જાદુગર. એવું નથી કે લૂંટારો ઇસાબેલા અને યોદ્ધાઓ કાર્વર અને ફેનરિસ કોઈપણ રીતે ખરાબ હતા... તે માત્ર એટલું જ છે કે જ્યારે મુખ્ય જૂથ એક જગ્યાએ ઊભું રહે અને ભાગી ન જાય, ત્યારે યુદ્ધમાં વધુ ક્રમ હોય છે. એકસાથે વળગી રહેવાથી, શ્રેણીબદ્ધ અક્ષરો એકબીજાને ટેકો આપે છે. જો દુશ્મન અજાણતા ટાંકીમાંથી પસાર થાય છે અને ત્રણ ગીચ નાયકોને પકડવાનો પ્રયાસ કરે છે, તો તેને ત્રણ ગણો વધુ સ્પ્લેશ મળશે. વધુમાં, આખી ટીમને એક જગ્યાએ રાખવી એ "ચાલો એક સમૂહમાં ભેગા થઈએ અને વિસ્તારને હિટ કરીએ" વ્યૂહરચના લાગુ કરવા માટે ઉપયોગી છે. હવે જ્યારે રમતમાં કોઈ “મૈત્રીપૂર્ણ આગ” નથી, તો તમે કોઈપણ સમસ્યા વિના જાદુગરો અને નિશાનબાજો પાસેથી ફ્લેમથ્રોઅર્સ અને નેપલમ બોમ્બ બનાવી શકો છો.
નોંધ:જો તમે ઈચ્છો તો તમે "ફ્રેન્ડલી ફાયર" ચાલુ કરી શકો છો - આ કરવા માટે તમારે મહત્તમ મુશ્કેલી સ્તર સેટ કરવાની જરૂર છે.

લાક્ષણિકતાઓ અને પરિમાણો


રમતના પાત્રમાં છ લક્ષણો છે.
તાકાત.યોદ્ધાઓ માટે જરૂરી છે, અને માત્ર તેમના માટે. શસ્ત્રોના નુકસાન અને દુશ્મનને મારવાની સંભાવના વધે છે - એટલે કે ચોકસાઈ, જેને અહીં કહેવામાં આવે છે વિચિત્ર શબ્દ"હુમલો".
ચપળતા.લૂંટારાઓ માટે જરૂરી છે, અને માત્ર તેમના માટે. હુમલાની શક્તિ, ચોકસાઈ ("હુમલો") અને લૂંટારુઓ માટે ગંભીર હિટની સંભાવના વધારે છે.
જાદુ.જાદુગરો માટે જરૂરી છે, અને માત્ર તેમના માટે. સ્પેલ્સ અને સ્ટાફ સાથે નિયમિત "શૂટીંગ" થી નુકસાન અને સચોટતા વધે છે. ઉચ્ચ જાદુ પરિમાણો પણ પ્રતિકૂળ જાદુ સામે રક્ષણ આપે છે, સમયગાળો અને નુકસાન ઘટાડે છે.
ચાલાક.બદમાશો માટે જરૂરી છે, જો કે તે સૈદ્ધાંતિક રીતે સંરક્ષણમાં વધારો કરે છે (મારાથી બચવાની ક્ષમતા) અને તમામ વર્ગો માટે ગંભીર સ્ટ્રાઇક નુકસાન. વધુમાં, ઘડાયેલું ફાંસો અને ખુલ્લા તાળાઓ નિઃશસ્ત્ર કરવાની લૂંટારાઓની ક્ષમતા નક્કી કરે છે. રમતની શરૂઆતમાં તમે 20 પોઈન્ટ મેળવી શકો છો, મધ્ય સુધીમાં તમારે ઓછામાં ઓછા 30ની જરૂર પડશે. સૌથી જટિલ કિલ્લાઓ અને ફાંસો માટે 40 એકમો ઘડાયેલું હોવું જરૂરી છે.
ઇચ્છાશક્તિ.તમામ વર્ગો માટે જરૂરી છે, કારણ કે તે માના અથવા ઊર્જાના પુરવઠામાં વધારો કરે છે (એ જ માના, પરંતુ લૂંટારાઓ અને યોદ્ધાઓ માટે). પાત્રમાં જેટલા વધુ માના હશે, તેટલો લાંબો સમય સુધી તે નુકસાનનો સામનો કરી શકશે, ટીમના સાથીઓને સાજા કરી શકશે અને રાક્ષસોને રોકી શકશે. જો ત્યાં કોઈ મન ન હોય, તો તમારે કાં તો મોંઘા ઔષધ પીવું પડશે (તમે તેને અમુક “રિચાર્જ” સમય પછી જ પી શકો છો), અથવા ડિફોલ્ટ હુમલાથી દુશ્મનોને મારવા પડશે,
સહનશક્તિ.સૌ પ્રથમ, ટાંકીને તેની જરૂર છે. બીજું, એવા વર્ગો કે જેઓ દુશ્મન સાથે નજીકના સંપર્કમાં છે (બે હાથવાળા યોદ્ધાઓ અને ખંજર સાથે લૂંટારાઓ). જાદુગરો અને શૂટર્સે પણ સહનશક્તિ વિશે ભૂલવું જોઈએ નહીં, કારણ કે શ્રેષ્ઠ ડિફેન્ડર પણ તમને આવનારા ડ્રેગનના થૂંકથી અથવા નાના જાદુગરની સામે દેખાતા રાક્ષસથી બચાવશે નહીં.

અન્ય પાત્ર પરિમાણો આંશિક રીતે લાક્ષણિકતાઓ (ઉદાહરણ તરીકે, સંરક્ષણ), અંશતઃ સાધનો (બખ્તર), ઉન્નત્તિકરણો અથવા શીખેલા નિષ્ક્રિય કૌશલ્યો દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે.
નુકસાન.ધનુષ્ય, ક્રોસબો અથવા સ્ટાફમાંથી મારવામાં આવેલા ઝપાઝપી હથિયાર વડે સામાન્ય હુમલા દરમિયાન "શૂન્યાવકાશમાં શરતી દુશ્મન" માંથી સ્વાસ્થ્યની માત્રા દૂર કરવામાં આવે છે. તે શસ્ત્રના સ્તર અને લાક્ષણિકતા - તાકાત અથવા ચપળતા, વર્ગના આધારે પ્રભાવિત થાય છે. વાસ્તવિક નુકસાનની ગણતરી દુશ્મનના બખ્તર અને જાદુઈ પ્રતિકાર માટે એડજસ્ટ કરવામાં આવે છે.
હુમલો.હિટ અથવા શોટ તેના લક્ષ્ય સુધી પહોંચવાની સંભાવના. વર્ગના આધારે, "હુમલો" શક્તિ, દક્ષતા અથવા જાદુના મૂલ્યોથી પ્રભાવિત થાય છે. વધુમાં, મજબૂત દુશ્મન અથવા બોસને મારવાની સંભાવના સામાન્ય દુશ્મન કરતા ઘણી ઓછી છે.
રક્ષણ.દુશ્મનના હુમલાથી બચવાની તક. સંરક્ષણ એ લશ્કરી પરિમાણ નથી, પરંતુ લૂંટારો છે, કારણ કે તે ઘડાયેલું છે. માં-
તેઓને થોડી સુરક્ષાની જરૂર છે;
બખ્તર.આવનારા ભૌતિક નુકસાનને ઘટાડે છે (અને માત્ર ભૌતિક!). રાક્ષસનો વર્ગ જેટલો ઊંચો છે, તેટલી ઓછી અસર શોષણ અસર. આર્મર એ એક લાક્ષણિક લશ્કરી પરિમાણ છે. અને માત્ર એટલા માટે જ નહીં કે ભારે બખ્તર અને ઢાલ પર ઘણું બખ્તર છે, પણ કારણ કે બખ્તરનું સ્તર ઊંચું છે, જેમ કે પહેલા ભાગમાં ડ્રેગન ઉંમર, ઉચ્ચ જોખમ સ્તર વ્યાખ્યાયિત કરે છે. એટલે કે, રાક્ષસોએ અહીં પણ તેમની જાતિવાદી ટેવો છોડી નથી - તેમની સામે એક રાગ જાદુગર અને બખ્તર પહેરેલા યોદ્ધાને જોઈને, તેઓ યોદ્ધા પર હુમલો કરશે.
નુકસાન પ્રતિકાર.કોઈપણ આવનારા હુમલામાંથી બાદબાકી - ભૌતિક અને જાદુઈ બંને. સામાન્ય રીતે વસ્તુઓ પર અથવા ચોક્કસ "ટાંકી" કૌશલ્ય વૃક્ષોમાં જોવા મળે છે. તે ઉચ્ચ સ્તરે વિકસાવી શકાતું નથી, પરંતુ આ જરૂરી નથી, કારણ કે તે ઉપરાંત, અન્ય ઘણી વસ્તુઓ નુકસાનમાંથી બાદ કરવામાં આવે છે.
જાદુ સામે પ્રતિકાર.તે જાદુઈ હુમલાઓમાંથી બાદ કરવામાં આવે છે. તે સમાન બખ્તર બહાર વળે છે, પરંતુ આવનારા જાદુઈ નુકસાન સામે પહેલેથી જ અસરકારક છે. જાદુઈ પ્રતિકાર હીરો પર દુશ્મન મંત્રોની અવધિ પણ ઘટાડે છે
દ્રઢતા.પાત્રને શારીરિક અને જાદુઈ અસરોનો પ્રતિકાર કરવામાં મદદ કરે છે જે તેને અસમર્થ કરી શકે છે (તેને સ્તબ્ધ કરી શકે છે અથવા તેને નીચે પછાડી શકે છે) અથવા નકારાત્મક અસર લાદી શકે છે (ઉદાહરણ તરીકે, તેને આગ લગાડી શકે છે).
એલિમેન્ટલ પ્રતિકારત્યાં પાંચ પ્રકારો છે: અગ્નિ, ઠંડી, વીજળી, પ્રકૃતિની શક્તિઓ અને ભાવના જાદુનો પ્રતિકાર. તે સામાન્ય રીતે વસ્તુઓ પર જોવા મળે છે. તેનાથી એક ફાયદો છે, કારણ કે સામાન્ય રીતે જાદુ સામે પ્રતિકાર વિકસાવવો ખૂબ જ મુશ્કેલ છે, અને ચોક્કસ પ્રકારના જાદુ સામે રક્ષણ ધરાવતી વસ્તુઓ વારંવાર આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો ભવિષ્યમાં ડ્રેગન સાથે લડાઈ થાય, તો ટીમ (અથવા ઓછામાં ઓછા ડિફેન્ડર) ને આગ સામે પ્રતિકાર સાથે ઓછામાં ઓછી કેટલીક વસ્તુઓથી સજ્જ કરવું વધુ સારું છે,

જાદુનો ઉપયોગ


રમતમાં પાંચ પ્રકારના જાદુ છે: જ્વલંત, બર્ફીલા, ઇલેક્ટ્રિક, કુદરતીઅને આત્મા જાદુ. આ તમામ પ્રકારના નુકસાન છે. શાપ, ધીમી અથવા અદભૂત અસરો નુકસાન આપતી નથી, તેથી તકનીકી રીતે દરેક જાદુઈ સ્ટાફને તેના પોતાના પ્રકારનું નુકસાન નથી (દાંડીઓનું, હું તમને યાદ કરાવી દઉં કે, એક જાદુગર બંને ફાયર કરી શકે છે. જાદુઈ લાકડીઓવર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટમાં - કોઈ મન વેડફતું નથી).
રમતમાં દુશ્મનો ઘણીવાર અમુક પ્રકારના જાદુ માટે નબળાઈ તેમજ પ્રતિકાર અને રોગપ્રતિકારક શક્તિ બંને ધરાવે છે. તેથી, તે યાદ રાખવું યોગ્ય છે કે:
ડ્રેગન શરદી માટે સંવેદનશીલ હોય છે (તેઓએ ઊંચા કિનારેથી અગ્નિના જાદુ વિશે કોઈ વાંધો આપ્યો ન હતો - અને તેઓ સમાન આગથી થૂંકે છે),
કરોળિયા વીજળી માટે સંવેદનશીલ હોય છે
અંધકારના જીવો (તેઓ અહીં દુર્લભ છે, પરંતુ તેમ છતાં) ભાવના અને પ્રકૃતિના જાદુ માટે સંવેદનશીલ છે.
શૈતાની પડછાયાઓ (વિપરીત, તેઓ દરેક વળાંકની આસપાસ જોવા મળે છે) વીજળી અને પ્રકૃતિનો જાદુ પસંદ નથી કરતા,
ઇચ્છાના રાક્ષસો (તેઓ આપણે ઈચ્છીએ છીએ તેના કરતા ઓછી વાર આવે છે) વીજળી અને પ્રકૃતિના જાદુથી પણ ડરતા હોય છે.
ક્રોધના રાક્ષસો, ગરમ અને ખતરનાક, જો શક્ય હોય તો તેને ઠંડુ કરવું જોઈએ.
રક્ત જાદુગરો સામાન્ય રીતે ભાવના જાદુને ધિક્કારે છે.
સ્ટોન ગોલેમ્સ ઠંડી અને વીજળી માટે સંવેદનશીલ છે.
કુનારી લડવૈયાઓ ઠંડા જાદુ અને પ્રકૃતિના જાદુથી ખૂબ પ્રભાવિત છે.
વધુમાં, જાદુગરો એવી મંત્રોચ્ચાર કરી શકે છે જે શારીરિક નુકસાન પહોંચાડે છે. બખ્તર દુશ્મનોને આ પ્રકારના મંત્રોથી બચાવે છે, તેથી તે જાદુગરોની તુલનામાં ટેમ્પલર સામે થોડું ઓછું અસરકારક છે.
અમે તમને સાથીઓના વિભાગમાં, ટીમના દરેક જાદુગરને વિતરિત કરવા માટે શું અર્થપૂર્ણ છે તે બરાબર કહીશું.

ઇન્ટરક્લાસ ઇન્ટરએક્શન

આંતર-વર્ગની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા શ્રેણીમાં એક નવો ખ્યાલ છે જે યોગ્ય રીતે લાગુ કરવામાં આવે તો લડાઇઓ વધુ સરળ બનાવે છે. તેનો અર્થ આ છે. કે અમુક પાત્રો, વિશિષ્ટ કૌશલ્યોનો ઉપયોગ કરીને, દુશ્મનો પર નકારાત્મક અસરો લાદે છે, જે અન્ય પાત્રોની વિશિષ્ટ કુશળતાની અસરકારકતામાં વધારો કરે છે.
સરળ શબ્દોમાં કહીએ તો, મેજ દુશ્મનો પર એક સુધારેલ હિમ જોડણી કરે છે, અને તેઓ થોડા સમય માટે નાજુક બની જાય છે, અને યોદ્ધા એક કૌશલ્યનો ઉપયોગ કરે છે જે નાજુક દુશ્મનો પર ચોક્કસપણે બમણી શક્તિ સાથે કાર્ય કરે છે. અથવા, તેનાથી વિપરિત, યોદ્ધા દુશ્મનને ઢાલ વડે ફટકારે છે અને તેને સ્તબ્ધ સ્થિતિમાં મૂકે છે, અને જાદુગર એક જોડણી કરે છે જે ડબલ બળથી ફટકારે છે અથવા સ્તબ્ધ દુશ્મનોને સ્તબ્ધ કરી દે છે. બદમાશ કૌશલ્યો દિશાહિનતાની અસર લાદે છે, જે જોડણી અને યોદ્ધા કૌશલ્યો પર પણ લાગુ પડે છે.
તેથી જો તમે પાત્રોની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને ધ્યાનમાં લઈને વિકાસ કરો તો યુદ્ધને મોટા પ્રમાણમાં સુવિધા આપી શકાય છે. આ ખાસ કરીને રમતના અંતે ઉપયોગી થશે, જ્યારે તમે અશિષ્ટ જાડા-ચામડીવાળા દુશ્મનોનો સામનો કરવાનું શરૂ કરો છો.
પરંતુ તે મુશ્કેલ છે, અને અમુક પ્રકારના જાદુથી રક્ષણ ધરાવતી વસ્તુઓ વારંવાર જોવા મળે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો ભવિષ્યમાં ડ્રેગન સાથે લડાઈ થાય, તો ટીમ (અથવા ઓછામાં ઓછા ડિફેન્ડર) ને આગ સામે પ્રતિકાર સાથે ઓછામાં ઓછી કેટલીક વસ્તુઓથી સજ્જ કરવું વધુ સારું છે,
જાદુનો ઉપયોગ કરવાની જટિલતાઓ વિશે અલગથી વાત કરવા યોગ્ય છે.
સારા સમાચાર એ છે કે આંતર-વર્ગની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા પાત્ર વર્તન અલ્ગોરિધમ્સમાં ખૂબ જ સરળતાથી બનેલી છે. ઉદાહરણ તરીકે, શૂટરને "દુશ્મન નાજુક છે" શરત હેઠળ "વિસ્ફોટક તીરનો ઉપયોગ કરો" ક્રિયાનો ઉપયોગ કરવા દબાણ કરવા માટે, તમારે લાંબા સમય સુધી આદેશોને સમજવાની જરૂર નથી.

સાથીઓ

કાર્વર
વર્ગ:યોદ્ધા
ડોઝિયર:ગેરેટ (અથવા મેરિયન) હોકનો નાનો ભાઈ. શરૂઆતમાં ભાઈ કે બહેન સાથે સ્પર્ધા કરવા માટે સેટ કરો. જ્યારે હોક તેને સંવાદમાં સલાહ માંગે છે ત્યારે તેને ખરેખર તે ગમે છે. એક યોદ્ધા હોવાને કારણે, તે જાદુગરોનો નિશ્ચિતપણે વિરોધ કરે છે અને ટેમ્પલરોની પહેલને સમર્થન આપે છે. તદનુસાર, તેની સાથે મિત્રતા બનાવવાનો સૌથી સહેલો રસ્તો એ છે કે, જો તેની સામે, તમે ટેમ્પલરનો પક્ષ લો. ભૂમિકા: સામાન્ય યોદ્ધા, એક ભાગ. કાર્વરના ખાતે. મોટાભાગના સાથીઓથી વિપરીત, ત્યાં કોઈ અનન્ય કૌશલ્ય વૃક્ષ નથી - ફક્ત પાંચ ધોરણો. તમે તમારા ભાઈને બે હાથના હથિયારથી લડવૈયા અને ડિફેન્ડર બંને બનાવી શકો છો, પરંતુ તેના માટે યોગ્ય ભૂમિકા શોધવી મુશ્કેલ છે. "ટાંકી" ની ભૂમિકામાં તે એવલિન કરતાં વધુ ખરાબ રમશે. ડેમેજ ડીલર તરીકે, ફેનરિસ તેને હરાવશે. તે તારણ આપે છે કે કાર્વર એ "મુખ્ય પાત્ર-જાદુગરની નાજુકતા માટે વળતર" નો એક પ્રકાર છે.
આ રસપ્રદ છે:મુખ્ય પાત્ર અથવા નાયિકાના પસંદ કરેલા દેખાવ અને ચામડીના રંગના આધારે કાર્વર અને બેથનીનો દેખાવ બદલાય છે. ભાઈઓ અને બહેનો સરખા હોવા જોઈએ!

બેથની
વર્ગ:જાદુગર
ડોઝિયર:ગેરેટની નાની બહેન અથવા મેરિયન હોક, એક પાખંડી જાદુગર. જાદુગરોના વર્તુળમાં પડવાના ડરથી, ખંતપૂર્વક તેની ભેટ છુપાવે છે
અને ટેમ્પલર સાથે વાતચીત કરવાનું ટાળે છે. દયાળુ અને સરળ મનના. જ્યારે ગેરેટ વાતચીતમાં તેની સલાહ માંગે છે ત્યારે તે બાલિશ રીતે ખુશ થાય છે. તે ખરેખર ક્રૂરતાના અભિવ્યક્તિઓને નાપસંદ કરે છે. તેની સાથે મિત્રતા બનાવવાનો સૌથી સહેલો રસ્તો તેણીને બતાવીને છે સારું વલણજાદુગરો પ્રત્યે અને ટેમ્પલર પ્રત્યે પૂર્વગ્રહ.
ભૂમિકા:બેથની તેના ભાઈ માટે મૂલ્યવાન છે - તે પાંચ સામાન્ય વર્ગના કૌશલ્ય વૃક્ષો સાથે પ્રમાણભૂત જાદુગર છે, પરંતુ તેણી પાસે પોતાનું નથી. તેમાંથી તમે તમારા સ્વાદ માટે કંઈક ફેશન કરી શકો છો - ઉદાહરણ તરીકે, જાદુગર-ડૉક્ટર હાઇબ્રિડ. પરંતુ તેણીએ મેરિલ કરતાં વધુ ખરાબ સ્પેલ્સ કાઢ્યા, અને એન્ડર્સ કરતાં વધુ ખરાબ સાજા કર્યા.
નોંધ:કાર્વર અને બેથની રમતના પ્રારંભિક ભાગમાં હીરોના સાથી હશે (ફેરલ્ડનથી છટકી જવું), પરંતુ તે પછી તેમાંથી માત્ર એક જ હીરો સાથે જશે. કોણ બરાબર મુખ્ય પાત્રના વર્ગ પર આધાર રાખે છે. જો હોક જાદુગર છે, તો કાર્વર તેની સાથે રહેશે. જો હોક યોદ્ધા અથવા લૂંટારો છે, તો બેથની રહેશે.

એવેલીન
વર્ગ:યોદ્ધા
ડોઝિયર:એક સખત યોદ્ધા, લોઘરિંગની રહેવાસી, ફેરેલ્ડેનથી ભાગી જવા દરમિયાન હોક પરિવારમાં જોડાઈ, તેણે સિટી ગાર્ડમાં તેની ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવાનું નક્કી કર્યું. પ્રત્યક્ષ અને પ્રામાણિક. તે જાણતો નથી કે કેવી રીતે ઘડાયેલું હોવું અને આસપાસ રમવું, તેથી જ તે ઘણીવાર પીડાય છે.
એક રક્ષક તરીકે, એવલિન કાયદાનું પાલન કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, પરંતુ જો ન્યાય ખાતર હોક કાયદાના પત્રનું સહેજ ઉલ્લંઘન કરે તો તેને બહુ વાંધો નહીં આવે (ઉદાહરણ તરીકે, ખાસ કરીને અયોગ્ય ખલનાયક સાથે વ્યવહાર કરવાની ઝંઝટને ન્યાય આપવા માટે). પરંતુ તેની હાજરીમાં ડાબે અને જમણે કાયદાનો ભંગ કરવાની ભલામણ કરવામાં આવતી નથી. એવલિનને ખાસ કરીને ગેરવસૂલી પસંદ નથી. તેણીને "તમે કૃતજ્ઞતાના લાયક કેમ નથી - આ ડ્રેગન કોઈપણ દિવસે તેના પોતાના પર મરી ગયો હોત" ની શૈલીમાં નિદર્શનશીલ નમ્રતા પસંદ કરે છે.
ભૂમિકા:અલબત્ત, "ટાંકી"! અને બીજું શું! જો તમે તેણીને આ ભૂમિકામાં તમારી સાથે લઈ જાઓ છો, તો પછી ખૂબ જ પ્રથમ સ્તરથી, "ઇન્ટરસેસર" અને "વેપન્સ એન્ડ શીલ્ડ" શાખાઓની કુશળતાને મજબૂત કરવા માટે પોઇન્ટનું રોકાણ કરવાનું શરૂ કરો. Warmonger વૃક્ષમાંથી સુધારેલ ટોન્ટ અને બહાદુરી કામમાં આવશે. એવલિનની પોતાની અનન્ય શાખાને "ડિફેન્ડર" કહેવામાં આવે છે, અને તેમાં ઘણી સ્વાદિષ્ટ સામગ્રી છે. વાસ્તવમાં, એવલિન પાસે ઉપલબ્ધ તમામ "ટાંકી" કૌશલ્યો લેવા માટે પૂરતા કૌશલ્ય પોઈન્ટ નથી. કંઈક બલિદાન આપવું પડશે - શક્ય છે કે તે "ડિફેન્ડર" શાખા હશે.
જાદુ સામે પ્રતિકાર કરવો અને સ્તબ્ધ થઈ જવું અથવા નીચે પછાડવું એ અત્યંત ઇચ્છનીય છે. આ મહાન નિષ્ક્રિય કુશળતા છે. સામાન્ય રીતે, જ્યારે શંકા હોય ત્યારે, નિષ્ક્રિય કુશળતાને પ્રાધાન્ય આપો.

વેરિક
વર્ગ:લૂંટારા
ડોઝિયર:શંકાસ્પદ દેખાવ ધરાવતો લાલ પળિયાવાળો વામન અને તેના ગળામાં ભારે સાંકળ. પ્રથમ છાપથી વિપરીત, તે શાંતિપ્રિય, સરળ અને સરળ વિચારવાળો છે. મજાક કરવી અને સારા જોક પર હસવું પસંદ છે. તે જાદુગરો અને ટેમ્પલર બંને સાથે શાંતિથી વર્તે છે. જો વાંધો નહીં મુખ્ય પાત્રપોતાના પડોશીના ભોગે પોતાને સમૃદ્ધ બનાવવા માંગે છે. સામાન્ય રીતે, વેરિક સાથે ઝઘડો કરવો ખૂબ જ મુશ્કેલ છે, તેથી રમતના અંત સુધીમાં હીરો કદાચ તેની સાથે સારો સંબંધ રાખશે.
ભૂમિકા:વેરિક સારી નિયંત્રણ ક્ષમતાઓ સાથે વ્યવસાયે નિશાનબાજ છે. તે હંમેશા તેના અંગત શસ્ત્ર સાથે યુદ્ધમાં તમને ટેકો આપશે - એક વિશાળ ક્રોસબો જેનું હુલામણું નામ બિયાનકા છે. અને તે એકમાત્ર સાથી છે જેને શસ્ત્રો પસંદ કરવાની જરૂર નથી. વધુમાં, વામન કૌશલ્ય પસંદ કરવાનું ખૂબ જ સરળ છે - "બિયાન્કા" શૂટિંગ શાખા અને વ્યક્તિગત વેરિક શાખા "શાર્પશૂટર" વિકસાવો. બાકીનું બધું માત્ર સ્વાદ માટે છે.

એન્ડર્સ
વર્ગ:જાદુગર
ડોઝિયર:પાખંડી જાદુગર. ટેમ્પલર્સનો સ્પષ્ટ ક્લાયન્ટ, કારણ કે તે રાક્ષસ દ્વારા કબજામાં છે અને સમય સમય પર તે પોતાના પર નિયંત્રણ ગુમાવે છે. અંગત કારણોસર ટેમ્પલરોને ધિક્કારે છે. તે તેમની પાસેથી છુપાવે છે, પરંતુ તે ખરાબ રીતે કરે છે, કારણ કે તેના હૃદયની ભલાઈથી તેણે કિર્કવાલના સૌથી ગરીબ રહેવાસીઓ માટે સ્વૈચ્છિક ધોરણે ભૂગર્ભ ડૉક્ટર બનવાનું નક્કી કર્યું.
જાદુગરોની સામાન્ય રીતે સારી રીતે સારવાર કરતી વખતે, એન્ડર્સ ખરેખર જાદુગરો અને રાક્ષસોને નાપસંદ કરે છે. તમારે તેની સામે બંને સાથે વાટાઘાટો કરવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ નહીં. પરંતુ જલદી તમે જાદુગરો સાથે સહાનુભૂતિ અનુભવો છો, એન્ડર્સ પીગળી જાય છે. એન્ડર્સની કેટલીક વ્યક્તિગત પસંદગીઓ ખૂબ ચોક્કસ છે.
ભૂમિકા:આદર્શ ડૉક્ટર. તેની અંગત શાખા "વેર" અદ્ભુત છે, તેને લગભગ સંપૂર્ણ રીતે લેવી જરૂરી છે. પરંતુ "સર્જન" ની સામાન્ય ઉપચાર શાખામાં ઊંડે જવાનો ભાગ્યે જ કોઈ અર્થ નથી. હીલિંગ, ઓરા, સુધારેલ હીલિંગ લો - અને તેને એક દિવસ કહે છે. તમે બાકીના મુદ્દાઓ એન્ડર્સને "હાઇબ્રિડાઇઝિંગ" કરવા પર ખર્ચ કરી શકો છો, તેને તમારી રુચિ મુજબ એક ખૂની જાદુગર બનાવી શકો છો. અંગત રીતે, મને "તત્વો" શાખા ગમે છે - દરેક જગ્યાએ અર્થપૂર્ણ નુકસાન છે અને ભાગીદારોને મદદ કરવા માટે હિમાચ્છાદિત નાજુકતા છે. પરંતુ મેલીવિદ્યામાં પણ રસપ્રદ વસ્તુઓ છે: એક સુધારેલ માઇન્ડ બ્લાસ્ટ અને હંમેશા ફેશનેબલ ક્રશિંગ અંધારકોટડી,

મેરિલ
વર્ગ:જાદુગર
ડોઝિયર:ડેલીશ પિશાચ. તેના સાથી આદિવાસીઓને હોકની ટીમમાં જોડાવા માટે છોડી દીધા. શોખ: જાદુના ખતરનાક વિસ્તારોની શોધખોળ. તેણી ખૂબ જ જિજ્ઞાસુ છે અને પ્રાચીન કલાકૃતિઓની દૃષ્ટિએ તેણીની ઇચ્છા ગુમાવે છે. તે લોહીના જાદુ અને રાક્ષસો સાથેના સંદેશાવ્યવહારને ધિક્કારતો નથી, જે ક્યારેક હોક અને તેના સાથીઓને આંચકો આપે છે. શરમાળ, સરળતાથી શરમજનક. તેણી હોક પ્રત્યેની તેણીની લાગણીઓને છુપાવવાનો પ્રયાસ કરે છે, જે, જો કે, તેણી સારી રીતે કરી શકતી નથી,
મેરિલ એક જાદુગર છે અને તેણીને તે ગમશે નહીં ખરાબ વલણઅન્ય જાદુગરો માટે. ટીમના અન્ય સભ્યો કરતાં તેની સાથે મિત્રતા કરવી વધુ મુશ્કેલ છે. તેની સાથે નમ્રતાપૂર્વક વર્તન કરો, તેની ક્રિયાઓની કોઈપણ રીતે ટીકા કરશો નહીં અને તેના અસામાન્ય અને જોખમી પ્રયોગોની નિંદા કરશો નહીં.
ભૂમિકા:સર્વોચ્ચ વર્ગનો ખૂની જાદુગર. તેણીની "ડેલિશ આઉટકાસ્ટ" શાખા સ્થાનો પર શંકાસ્પદ છે, પરંતુ "એલ્વેનનો ક્રોધ" ઓરાના ગુણો નિર્વિવાદ છે.
રોમ્સ. જો તમે શાખા સાથે આગળ ન જાઓ, તો તમે તમારા પોતાના સ્વાદ અનુસાર મેરિલમાંથી જાદુગર બનાવી શકો છો - અગ્નિ-બરફ, ક્રશિંગ-સ્ટોન અથવા એન્ટ્રોપી પણ.

ફેનરિસ
વર્ગ:યોદ્ધા
ડોઝિયર:ક્રૂર જાદુગરનો ભૂતપૂર્વ ગુલામ. લિરિયમ સાથે અમાનવીય ત્વચા સારવારને આધિન. ક્રૂરતા અને અપમાનનો સામનો કરવામાં અસમર્થ, તે માલિકથી છટકી ગયો અને, તેના વંશજો દ્વારા પીછો કરીને, કિર્કવોલમાં છુપાવવાનો પ્રયાસ કર્યો.
ફેનરિસ સ્મૃતિ ભ્રંશથી પીડાય છે અને તેને તેના વિશે કંઈપણ યાદ નથી જૂનું જીવન. તેમની જાદુઈ તાલીમે તેમને ઉત્કૃષ્ટ યોદ્ધા બનવામાં મદદ કરી, પરંતુ ગુલામ તરીકેના તેમના અનુભવે તેમને જાદુગરોનો નફરત બનાવ્યો. જાદુગરો અને ટેમ્પલર વચ્ચેના સંઘર્ષમાં, ફેનરિસ બાદમાંનો સાથ આપશે.
એક પિશાચ તરીકે, ફેનરિસ વ્યક્તિગત સંબંધોના કેટલાક પાસાઓ પર ખૂબ વ્યાપક મંતવ્યો ધરાવે છે.
ભૂમિકા:બે હાથે ફાઇટર: “વેનગાર્ડ” અને “વોર્મોન્જર” શાખા જરૂરી છે, ફેનરિસની પોતાની “ટેવિન્ટર ફ્યુજીટિવ” શાખામાં ઘણી રસપ્રદ નિષ્ક્રિય કુશળતા છે, પરંતુ તે થોડી અજીબ છે - સુધારેલ સંરક્ષણ અને જ્યારે આરોગ્ય કરડવામાં આવે છે ત્યારે વધેલા નુકસાન તેઓ સારી રીતે ફિટ થતા નથી.
સામાન્ય રીતે, શ્રેષ્ઠ યોદ્ધા જાદુગર છે.

ઇસાબેલ
વર્ગ:લૂંટારા
ડોઝિયર:વહાણ વિનાનો ચાંચિયો કેપ્ટન, એક પ્રકારની સ્ત્રી જેક સ્પેરો. રમતમાં સૌથી અગ્રણી (દરેક અર્થમાં) પાત્રોમાંનું એક. તે પૈસા માટે શિકાર કરે છે અને તેને છુપાવતો નથી. કોઈ અજાણ્યા કારણોસર, તે બંદરમાં અમુક સ્થળોની મુલાકાત લેવાનું ટાળે છે. જાતીય મુક્ત. તેણી એવા વિષયો પર ચર્ચા કરવા માટે ભરેલી છે જે કિર્કવોલ વેશ્યાલયના અનુભવી કર્મચારીઓને પણ બ્લશ કરશે. ફક્ત તેમની વાતચીત સાંભળવા માટે તેને ટીમની અન્ય છોકરીઓ સાથે બહાર લઈ જવાનો ચોક્કસપણે અર્થ થાય છે.
ઇસાબેલા રમતના પહેલા ભાગથી જ મનોરંજક પિશાચ ઝેવરનથી પરિચિત છે. જ્યારે તમે વેશ્યાલયની નજીક કોઈ ખતરનાક હત્યારાને શોધવાની શોધ કરો છો, ત્યારે ઈસાબેલાને તમારી સાથે લઈ જવાનું ધ્યાન રાખો.
સન્માન, બહાદુરી, શૌર્ય - આ ખ્યાલો ઇસાબેલા માટે અજાણ્યા છે. સૌથી વધુ તેણીને પૈસા ગમે છે. કોઈપણ કારણોસર સ્પષ્ટ છેડતી - સારી રીતપાઇરેટ કેપ્ટનનો આદર મેળવો. ઇસાબેલાનું પ્રિય સ્વપ્ન એક નવું જહાજ મેળવવાનું અને સ્નાયુબદ્ધ ખલાસીઓની ભીડ સાથે સફર કરવાનું છે.
ભૂમિકા:ખંજરની જોડી અને એક ઉત્તમ બ્રાઉલ બ્રાન્ચ સાથેનો લૂંટારો, જેમાં કોઈ નબળી કુશળતા નથી. પરંતુ તેમ છતાં ઇસાબેલાની કુશળતાનો ઉપયોગ કરવાની સમસ્યા રહે છે. લૂંટારાઓ સારી ઝપાઝપી કરે છે
એક લક્ષ્યને નુકસાન, પરંતુ રમતના બોસ ડાકુઓ અથવા રાક્ષસોના ટોળા કરતાં ઘણા ઓછા સામાન્ય છે. સામાન્ય લડાઇઓમાં, ઇસાબેલા હવે એટલી ઉપયોગી નથી, વધુમાં, લૂંટારાઓની ઝપાઝપી શાખાઓ ખૂબ સારી રીતે અલ્ગોરિધમાઇઝ્ડ નથી, કારણ કે તેઓ સંયોજનો, સંયોજન વિસર્જન અને ઝડપી હલનચલનનો ઉપયોગ કરે છે. એકમાત્ર વસ્તુ જે અલ્ગોરિધમ માટે સારી રીતે કાર્ય કરે છે તે નિયંત્રણ અને શમનની સહાયક શાખા છે “સબોટાજ”, પરંતુ... શું તે મૂલ્યવાન છે?


હવે તમે જાણો છો કે ડ્રેગન એજ 2 માં શું છે. પરંતુ માત્ર તમે જ પસંદ કરી શકો છો કે કોની સાથે મિત્રતા રાખવી અને કોને હરીફ તરીકે છોડવી, રમતમાં કયો પક્ષ લેવો અને કોની સાથે અસંગત રીતે લડવું, અને યાદ રાખો કે કોઈ ડાર્ક લોર્ડ નથી. આ રમતમાં, જેનો અર્થ છે કે ત્યાં કોઈ સ્પષ્ટ જવાબો નથી. દરેક જાદુગરી અને ટેમ્પલર, પિશાચ અને સાથીનું પોતાનું સત્ય છે. તેથી તમારું હૃદય તમને કહે તેમ કરો.

ડ્રેગન એજ: ઇન્ક્વિઝિશન પાનખર 2014 માં રિલીઝ થશે. પ્રથમ વખત, ડ્રેગન એજ ગેમ Frostbite 3 એન્જિન પર આધારિત હશે.

ડ્રેગન ઉંમર રાખો

આ રમત નવી પેઢીના કન્સોલ અને નવા એન્જિન તરફ આગળ વધી રહી છે તે હકીકતને કારણે, BioWare સાથે આવ્યું નવી રીતડ્રેગન યુગના પાછલા ભાગોની સાચવેલી દુનિયાનું ટ્રાન્સફર. વિશ્વની રચના વિશેષ ઓનલાઈન એપ્લિકેશન ડ્રેગન એજ કીપ દ્વારા શક્ય બનશે, જે ડ્રેગન એજ: ઇન્ક્વિઝિશન કરતા થોડી વહેલી રિલીઝ થશે.

પાત્રો

મુખ્ય પાત્ર હશે નવું પાત્ર, જિજ્ઞાસુ. ખેલાડી જાતિ, વર્ગ, લિંગ અને કસ્ટમાઇઝ કરી શકશે દેખાવહીરો પૂછપરછકર્તાએ થેડાસ ગ્રહને તેના પર નિયંત્રણ મેળવીને અને "ઇક્વિઝિશન" ની રચના કરીને તેને બચાવવો પડશે. જિજ્ઞાસુઓની શોધ થેડાસના વિવિધ વિસ્તારોમાં થાય છે, જેમાં ફેરેલ્ડન અને ઓર્લેઈસના રાષ્ટ્રોના હોલ્ડિંગનો સમાવેશ થાય છે.

ડ્રેગન એજ II થી વિપરીત, જ્યાં ખેલાડી ફક્ત માનવ પાત્રને નિયંત્રિત કરી શકે છે, ડ્રેગન એજ: ઇન્ક્વિઝિશનમાં ઘણા વિકલ્પો છે. હીરો માનવ, પિશાચ, જીનોમ (વામન) અને કુનારી (નવી જાતિ) હોઈ શકે છે. જાતિની પસંદગી કાવતરું અને અમુક પાત્રો અને જૂથો સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને અમુક અંશે અસર કરે છે. ઉપરાંત, હીરો સ્ત્રી અથવા પુરુષ, યોદ્ધા, જાદુગર અથવા ટ્રેમ્પ હોઈ શકે છે - બરાબર અગાઉની રમતોની જેમ.

જૂના પાત્રોની પુષ્ટિ કરી

મોરિગન: ખેલાડી સિવાયનું પાત્ર હશે. ડ્રેગન એજ: ઓરિજિન્સ - વિચ હન્ટ ડીએલસીના અંતે તેણીની વિદાય પછી ડ્રેગન યુગની દુનિયામાં મોરિગન એક પ્રભાવશાળી વ્યક્તિ બની ગઈ.

વેરિક ટેટ્રાસ: પ્રથમ ડ્રેગન એજ II સાથી પણ DA:I માં સાથી હશે.

કેસાન્ડ્રા પેન્ટાગાસ્ટ: ભાગ 2 માંથી NPC ભાગ 3 માં રમવા યોગ્ય પાત્ર બનશે. કસાન્ડ્રા તલવાર અને ઢાલ સાથે નિપુણ છે.

નવા પાત્રો

વિવિઅન: સ્ત્રી, ઓર્લેસ વર્તુળની ભૂતપૂર્વ જાદુગર. મૈત્રીપૂર્ણ જાદુગરો મદદ કરવા માટે લડત.

વિકાસ

એક્ઝિક્યુટિવ નિર્માતા માર્ક ડારાહે 17 સપ્ટેમ્બર, 2012ના રોજ જાહેરાત કરી હતી કે ડ્રેગન એજ: ઇન્ક્વિઝિશન 2010 થી વિકાસમાં છે. ડ્રેગન એજ: તપાસ, અગાઉની રમતોની જેમ, થેડાસ ગ્રહ પર સ્થિત હશે. તફાવત એ સેટિંગના વિસ્તરણનો હતો: ડ્રેગન એજ: ઓરિજિન્સ ફેરેલ્ડનમાં થયું હતું, ડ્રેગન એજ II કિર્કવૉલમાં થયું હતું અને ડ્રેગન એજ: ઑરિજિન્સ સમગ્ર થેડાસમાં થશે. વાર્તા ડ્રેગન એજ II અને નવલકથા ડ્રેગન એજ: અસુન્ડરને અનુસરશે. થેડાસના જાદુગરો અને ટેમ્પ્લર ઓર્ડર તરફ દોરી રહેલા સત્યના શોધકો બંને ચર્ચથી દૂર થઈ જશે અને એકબીજા વચ્ચે યુદ્ધની તૈયારી કરવાનું શરૂ કરશે.

એડમોન્ટન કોમિક એન્ડ એન્ટરટેઈનમેન્ટ એક્સ્પો 2012માં, ક્રિએટિવ ડિરેક્ટર માઈક લેડલોએ જણાવ્યું હતું કે આ ગેમમાં ડ્રેગન એજ: ઓરિજિન્સ કરતાં વધુ કસ્ટમાઇઝેશન વિકલ્પો હશે. ફિલ્મ ડિઝાઈનર જ્હોન પેરીએ જણાવ્યું હતું કે પ્રી-પ્રોડક્શન તબક્કામાં તે અન્ય કોઈપણ બાયોવેર પ્રોજેક્ટ કરતાં વધુ સમય લે છે જેની સાથે તેઓ સંકળાયેલા છે. પેરીએ એ પણ નોંધ્યું હતું કે DA3 નું એક સ્તર DA2 ના સમગ્ર વિશ્વના કદ સમાન છે.

E3 2013 પર, રમતનું ટ્રેલર મોરિગન નેરેટર તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ટ્રેલરમાં વેરિક ટેટ્રાસ અને કેસાન્ડ્રા પેન્ટાગાસ્ટ દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. અંધાધૂંધી જે ધમકી આપે છે તેની અપેક્ષા ડ્રેગન વિશ્વઉંમર, મોરિગને નાયકને પૂછ્યું: શું તે (અથવા તેણી) થેડાસને વિનાશથી બચાવશે?

ગેમપ્લે

BioWare અગાઉના બંને ભાગોના ઘટકોને જોડવાની યોજના ધરાવે છે. વિશ્વનું કદ નોંધપાત્ર રીતે મોટું થશે, તેથી સંશોધનની તકો વિસ્તરશે. લડાઇ ઓછી હડતાલ તરફ બદલવી જોઈએ અને યુક્તિઓ (કેવી રીતે તૈયારી કરવી, સ્થિતિ કેવી રીતે લેવી, જૂથના સભ્યો સાથે સુસંગત ટીમ કેવી રીતે બનાવવી) વિશે વિચારવાની વધુ મજબૂત જરૂર છે.

રમતના પ્રેમ અથવા "રોમેન્ટિક" પાસાને ફરીથી બનાવવામાં આવશે. હવે નવલકથાઓ સંવાદો અને ભેટોથી નહીં, પરંતુ દરેક વ્યક્તિગત પાત્ર માટે વિશેષ હોય તેવા પ્રસંગો અને ચલોમાંથી સ્પિન થશે. નવલકથાઓ "પુખ્ત અને સ્વાદિષ્ટ" સેક્સ દ્રશ્યો સાથે સમાપ્ત થશે.

ગેમપ્લેના નિર્ણયોની પ્લોટ પર વધુ અસર પડશે.

Wired.com સાથેની મુલાકાતમાં ભૂતપૂર્વ બાયોવેર હેડ રે મુઝિકાના જણાવ્યા અનુસાર, ડ્રેગન એજ III માં પ્રભાવ જોવા મળશે. વિવિધ રમતોખુલ્લી દુનિયા સાથે, ઉદાહરણ તરીકે, એલ્ડર સ્ક્રોલ V: Skyrim.

IN તપાસ BioWare એ વર્ષોથી જે શીખ્યું હતું તે બધું લીધું અને આગળ વધ્યું. અહીં સ્ટુડિયો પ્રથમ વખત મોટા પાયે અને ખુલ્લી દુનિયા સાથે પ્રયોગ કરી રહ્યો છે - અને બુદ્ધિપૂર્વક, અને પ્રથમ વખત માકો પર સવારી કરવા જેવું નથી. . જો કે, આ તેટલું મહત્વનું નથી જેટલું તે લાગે છે. IN તપાસલેખિત બ્રહ્માંડ અને પાત્રો હજુ પણ પ્રભુત્વ ધરાવે છે, અને ખુલ્લી દુનિયાથોડો અર્થ છે.

તમે ક્યારેય જિજ્ઞાસુ કરતાં વધુ સારા નહીં બનો

ડ્રેગન ઉંમર 2મને સ્થાનિક સંઘર્ષ, જાતિવાદ અને અસહિષ્ણુતા વિશેની ખૂબ જ અસ્પષ્ટ બાયોવેર વાર્તાથી આશ્ચર્ય થયું હતું, પરંતુ તપાસજ્યાં શ્રેણી શરૂ થઈ હતી ત્યાં પાછા ફરો. અહીં ફરીથી દરેક અને દરેક વસ્તુ છે જે સિલિએટ શેપર્ડ અને પ્રાચીન ભયંકર અનિષ્ટને બચાવે છે - આ વખતે સમગ્ર વિશ્વમાં અવકાશી અણબનાવના રાક્ષસોના સંવર્ધનના સ્વરૂપમાં.

અણબનાવ બંધ કરવો એ પ્રભાવ કમાવવાની સૌથી સહેલી અને સૌથી અનુકૂળ રીતોમાંની એક છે. મોટે ભાગે આ આકસ્મિક રીતે કરવામાં આવે છે જ્યારે આપણે ચાલતા હોઈએ છીએ અને આસપાસ જોઈ રહ્યા છીએ. પરંતુ જો તમે આ હેતુપૂર્વક કરો છો, તો તમે કંટાળાને કારણે સડી જશો.

અને, શ્રેણીની અગાઉની રમતોથી વિપરીત, અહીં તમને માનવતાની છેલ્લી આશા તરીકે લગભગ તરત જ ઓળખવામાં આવે છે. હીરો તેની હથેળી પર અશુભ ચિહ્ન પહેરે છે અને તે ક્યાંથી આવ્યું તે યાદ નથી, પરંતુ ફક્ત તેની મદદથી જ તિરાડો બંધ કરી શકાય છે. તેથી, લોકોએ ભગવાન દ્વારા તેમની પસંદગીમાં વિશ્વાસ કર્યો અને તેમને પ્રબોધિકા એન્ડ્રાસ્ટેના સંદેશવાહક તરીકે જાહેર કર્યા. હવે, તેમના નેતૃત્વ હેઠળ, એક નવી તપાસ ભેગી થઈ રહી છે, અને વિશ્વને બચાવવા માટે એક નવું અભિયાન શરૂ થાય છે. હંમેશની જેમ, તે સાથીઓની શોધ સાથે શરૂ થાય છે.

આ બિંદુથી, મુખ્ય પ્લોટના વાળ ઉગાડનારા પેથોસને લાક્ષણિક બાયોવેર રીતે પાતળું કરવામાં આવે છે. નાની વિગતો, શેડ્સ અને જિજ્ઞાસુના જીવનના રોજિંદા સ્કેચ પણ. લેખકો કાળજીપૂર્વક પાત્રો અને છબીઓનું વર્ણન કરે છે અને થેડાસને તેના ખડકો, ગામડાઓ, વૈભવી કિલ્લાઓ અને રીતભાતવાળા ફ્રેન્ચમેન (એટલે ​​કે ઓર્લેશિયનો) માસ્કમાં જીવંત અને વિશ્વાસપાત્ર બનાવે છે. મુખ્ય વસ્તુ ધ્યાનથી જોવી અને સાંભળવી છે, નહીં તો તમે તે બધું ચૂકી જશો.

જિજ્ઞાસુ મિત્રો

જિજ્ઞાસુને સાથી ન હોય તો વાર્તા અધૂરી ગણાય. તેમાંના દરેકની પાછળ એક મોટા પાયે લેખનનું કાર્ય જોઈ શકાય છે: તેમની સાથેની વાતચીત માત્ર તેમના પાત્રને જ ઉજાગર કરતી નથી, તેઓ વિશ્વના ચિત્રને પૂરક બનાવે છે, જે વિકાસની દ્રષ્ટિએ હવે સમાન ભૂલી ગયેલા ક્ષેત્રોથી દૂર નથી. અસ્પષ્ટ પરંતુ બુદ્ધિશાળી પિશાચ સોલાસ તમને જણાવશે કે તે શેડો અને આત્માઓની જટિલ માનસિક સંસ્થા વિશે શું જાણે છે, અને ડેન્ડી ડોરિયન પાસેથી તમે ખલનાયક વિશે જે જાણવા માગતા હતા તે બધું શીખી શકશો (જોકે હકીકતમાં દરેક કરતાં વધુ ખલનાયક નથી) ટેવિન્ટર સામ્રાજ્ય - તેના ચર્ચની રચના અને સરકારની ટોચ સુધી.

કેટલાક લોકો તેમના તરંગી વર્તનથી આકર્ષાય છે: ઉદાહરણ તરીકે, તમે પેન્ટ વિના રક્ષકોની ટુકડી સાથેના યુદ્ધની વચ્ચે લૂંટારો સેરાને મળો. તેણીએ તેમને ચોર્યા. શેના માટે? "સારું, તે સરસ છે, રક્ષકો પાસે પેન્ટ નથી!" તેણી સંપૂર્ણપણે પાગલ લાગે છે, જોકે વાસ્તવમાં તેણી જે વિચારે છે તે જ કહે છે.

આયર્ન બુલ ભાડૂતી ટુકડીનો નેતા અને કુનારી જાસૂસ છે. સમય જતાં, તે બોર્ડનો ભાગ બની જાય છે અને સામાન્ય સૈનિકો સાથે જિજ્ઞાસુનો પરિચય કરાવે છે. અનુભવ સૌથી રોમાંચક છે.



કોલ સમજી શકતો નથી કે તે આત્મા છે કે માનવ. તે લગભગ હંમેશા તેના ચહેરા પર આ અભિવ્યક્તિ સાથે ફરે છે. "આકાશમાં ગધેડા પર ધ્યાન ન આપો, મધ" - અને આગળ ટેક્સ્ટમાં. સેરાની ટિપ્પણીઓ અનુવાદકોને અણી પર સંતુલન રાખવા દબાણ કરે છે, કેટલીકવાર ભાગ્યે જ તેના પર પગ મૂકે છે.

માં હંમેશની જેમ ડ્રેગન ઉંમર, તમારી ક્રિયાઓ પ્રત્યે તમારા ભાગીદારોનું વલણ ("વેરિક મંજૂર કરે છે") સામાન્ય "નૈતિકતા" સ્કેલને બદલે છે. અહીંના નિર્ણયો સારા અને અનિષ્ટમાં વહેંચાયેલા નથી, બધું વધુ જટિલ છે. બે વખત તપાસઅમને મૂર્ખમાં લઈ જવામાં વ્યવસ્થાપિત. ઉદાહરણ તરીકે, શું કરવું શ્રેષ્ઠ છે: કોઈને જીવતો છોડો જે તેને જીવિત કરશે? વધુ લાભો, અથવા તે એક કે જેના માટે આપણે બીજા ભાગથી ગરમ લાગણીઓ ધરાવીએ છીએ? બંને વિકલ્પો અમુક અંશે સાચા છે, પરંતુ અમને સહેજ પણ ખ્યાલ નથી કે કયો વધુ સાચો છે.

જો કે, ઘણીવાર, જવાબ વિકલ્પો પસંદ કરીને, તમે ફક્ત વાતચીતનો સ્વર સેટ કરો છો. તમને ખરેખર નોંધપાત્ર પસંદગી વિશે અગાઉથી સૂચિત કરવામાં આવે છે, અને આ અમે ઈચ્છીએ છીએ તેના કરતાં ઘણી ઓછી વાર થાય છે. જ્યારે તમે રમતના પહેલા ત્રીજા ભાગમાં, અને ફરીથી ખૂબ જ અંતમાં જાદુગરો અને ટેમ્પલર વચ્ચે પસંદગી કરશો ત્યારે તમે તમારી ક્રિયાઓ પ્રત્યે ખરેખર મોટા પાયે પ્રતિક્રિયા અનુભવશો.

બાકીના તમને ફક્ત અંતિમ વિડિઓમાં યાદ કરવામાં આવશે, જ્યાં તમારા કાર્યો પછીની દુનિયાની પરિસ્થિતિ સમજાવવામાં આવશે. તપાસશ્રેણીમાં અગાઉની રમતોમાં શું થયું તે સહિત - બધું યાદ કરે છે. પરંતુ મુખ્ય પ્લોટમાં દરેક વસ્તુ નોંધપાત્ર પ્રતિસાદ આપતી નથી.

બચતની સીધી આયાત કરવાને બદલે, BioWareએ ડ્રેગન એજ કીપ સેવા બનાવી. ત્યાં તમે પ્રથમ બે ભાગોની ઘટનાઓનો સારાંશ જોઈ શકો છો અને યાદ રાખી શકો છો કે તમારા હીરોએ કઈ પસંદગીઓ કરી છે. સર્જકો તરફથી એક સરસ ટેક્સ્ટ રોલ-પ્લેઇંગ ગેમ પણ છે.



આપણા ભૂતકાળના સાહસો સાથે સંકળાયેલી એક ઘટના. કિંગ એલિસ્ટર, સંપૂર્ણ અને જીવનથી ખુશ, - પરિણામો અનુસાર મૂળમારા માટે, તે બચી ગયો અને પોતે મૃત્યુ પામ્યો નહીં. સમયાંતરે, પૂછપરછ કરનારને લોકોને અજમાયશમાં લાવવાની ફરજ પાડવામાં આવે છે. જો કે, અમારા ચુકાદાઓમાંથી શું બહાર આવે છે તે ખરેખર કહેવામાં આવતું નથી.

ચાલવા પર જિજ્ઞાસુ

તપાસ, બીજા ભાગથી વિપરીત, સ્કેલની છાપ બનાવવાનો પ્રયાસ કરે છે, તમને ખાતરી આપવા માટે કે તમે કંઈક મહાનના કેન્દ્રમાં છો અને ફરીથી સમગ્ર ગ્રહનું ભાવિ નક્કી કરી રહ્યાં છો. અને બધું છોડવાની અને જંગલો, સ્વેમ્પ્સ અને રણના કિલોમીટરમાંથી પસાર થવાની તક તેની હાજરીની માત્ર હકીકત દ્વારા મહત્વની લાગણીને મજબૂત બનાવે છે. આ Thedas છે, જેના માટે તમે જવાબદાર છો.

એક સમસ્યા એ છે કે અહીં ખુલ્લી જગ્યાઓ લગભગ સંદર્ભની બહાર લેવામાં આવી છે. કથા માટે મહત્વની મોટાભાગની ઘટનાઓ નાના, તબક્કાવાર થાય છે અને અમે આગળની વાર્તાની સફર પહેલા અનુભવ મેળવવા માટે ખુલ્લા મેદાનમાં જઈએ છીએ. ખુલ્લા વિસ્તારો વિશાળ અને અદભૂત રીતે સુંદર છે, પરંતુ પેથોલોજીકલ રીતે તેમાં કશું થતું નથી - તમે માત્ર એક બાજુથી બીજી બાજુ દોડો છો, વસ્તુઓ બનાવવા માટે સામગ્રી શોધો છો, તિરાડો બંધ કરો અને મેલ-કલેક્શન ક્વેસ્ટ્સ પૂર્ણ કરો. "હાય, હું તપાસનો વડા છું, અને ગામલોકોએ મને માંસના દસ ટુકડા લેવા કહ્યું, કારણ કે મારા સિવાય બીજું કોઈ તે કરી શકશે નહીં."

એક વધુ પગલું, અને એક વિશાળ ડ્રેગન ક્ષિતિજ પર ખડક પરથી ઉડશે, જેની બાજુમાં ડ્રેગન હાસ્યાસ્પદ પક્ષીઓ છે. ખુલ્લી દુનિયામાં આવા મેળાપ ભાગ્યે જ જોવા મળે છે, પરંતુ તે ખૂબ જ પ્રભાવ પાડે છે અને તમને પૂર ઝડપે દોડવા માટે બનાવે છે. હમણાં માટે.



ખુલ્લા સ્થળોએ ઘોડા વિના કોઈ રસ્તો નથી - જગ્યાઓ ખૂબ મોટી છે. તેથી પ્રથમ મોટા સ્થાનની ક્વેસ્ટ્સમાંથી એકને ચૂકશો નહીં. વસાહતોતેઓ ભાગ્યે જ ખુલ્લા સ્થળોએ જોવા મળે છે, અને તેમાં લગભગ કંઈપણ રસપ્રદ નથી. કેટલીકવાર નગરજનો તાજેતરની ઘટનાઓની ચર્ચા કરે છે, પરંતુ બસ એટલું જ.

જો કે, નમ્રતા જિજ્ઞાસુને અનુકૂળ છે - અને તમારે તેની સાથે વ્યવહાર કરવો પડશે. નવા સ્થાનો ખોલવા અને વાર્તામાં આગળ વધવા માટે, તમારે "ઇન્ફ્લુઅન્સ પોઈન્ટ્સ"ની જરૂર છે અને તે મેળવવા માટે, તમારે પૂર્ણ કરવું આવશ્યક છે બાજુની શોધ. અને તમે તે કરો છો - એટલા માટે નહીં કે તમે ઇચ્છો છો, પરંતુ કારણ કે તમારે કરવું પડશે. વિસ્તારના નકશા પર ખરાબ, માર્કર શોધવું, માર્કરથી માર્કર તરફ દોડવું, રડવું, તમારી જાતને ચૂંટવું, પરંતુ અટકશો નહીં.

અને પછી, કાં તો કંટાળાને અથવા નિરાશાથી, તમે તમારા હેડક્વાર્ટરની આસપાસ ભટકવાનું શરૂ કરો છો. છેલ્લે, તમે તમારા બધા ભાગીદારો સાથે વાત કરો અને તેમની મુશ્કેલીઓમાં સમય પસાર કરો, પાઠો વાંચો, ટેવર્ન્સમાં ગીતો સાંભળો, નવા સ્થાનો શોધો અને આસપાસ જુઓ. અને આ બધી નાની વસ્તુઓ દ્વારા તમે ધીમે ધીમે બ્રહ્માંડનું ચિત્ર એકસાથે મુકો છો. વર્ચ્યુઅલ રીતે તે બધું શોધો કે જેના માટે અગાઉના લોકો સારા હતા ડ્રેગન ઉંમર, - વિશ્વ અને ઇતિહાસ.

તે ઉન્મત્ત બન્યું: સૌથી મહત્વની વસ્તુ ક્યાં છે તે કાળજીપૂર્વક સંકેત આપવાને બદલે, તપાસતમારી સામે એક ખાલી દિવાલ મૂકે છે. ઓછામાં ઓછા નુકસાન સાથે તેની આસપાસ જવાના પ્રયાસમાં, તમે તમારી જાતને બધું જ શોધી શકો છો - પ્રભાવ બિંદુઓ એકઠા કરવાની સખત જરૂરિયાત તમને પાથ બંધ કરવા અને કંઈક શોધવા માટે દબાણ કરે છે જે તમને જીવનમાં નહીં મળે જો તમે સીધો રસ્તો અપનાવો.

ખુલ્લી દુનિયાને ગોઠવી શકાય તેવી આ સૌથી ભવ્ય રીત નથી: એકવિધ અસાઇનમેન્ટ્સ અને સ્થાનો બનાવવા ખાતર અહીં કડક રીતે તમામ પ્રકારની નાની વસ્તુઓની શોધ. કંઈક, અને આ કંઈકમોટા ભાગના કિસ્સાઓમાં તેને અવગણવું સરળ છે.

જ્યારે તમે ઇન્ક્વિઝિશન હેડક્વાર્ટરમાં હોવ, ત્યારે તમે તમારા સલાહકારોને કાર્યો સોંપી શકો છો જે વાસ્તવિક સમયની થોડી મિનિટો પછી આપમેળે પૂર્ણ થશે. તમને ત્યાંથી વિશેષ મૂલ્યવાન કંઈપણ મળશે નહીં, પરંતુ જો તમે ખરેખર ઈચ્છો છો, તો તમે ઘડિયાળને ટ્વિક કરીને સિસ્ટમને મૂર્ખ બનાવી શકો છો.

જિજ્ઞાસુ મારી નાખે છે

પ્રથમ બે ભાગોમાં પણ કંટાળાજનક સ્થિતિ હતી: ઓરઝમ્મર નજીકની વામન ટનલ યાદ રાખો મૂળઅથવા પુનરાવર્તિત અવરોધ અભ્યાસક્રમોમાંથી દુશ્મનોને ફરીથી ઉત્પન્ન કરવા સાથે ડ્રેગન ઉંમર 2. IN તપાસતમામ એકવિધ પ્રવૃત્તિઓ સ્વૈચ્છિક-ફરજિયાત ખુલ્લા સ્થળોએ પતાવટ કરવામાં આવે છે, પરંતુ દરેક પ્લોટ સફળતા એક કે બે કલાકની ચકાસાયેલ, સંતુલિત, ઘટનાપૂર્ણ મુસાફરી છે.

કોઈપણ મિશન (કદાચ, ટૂંકા અંતિમ સિવાય)ને કાં તો ખૂબ લાંબુ અથવા ખૂબ ટૂંકું કહી શકાય નહીં: ત્યાં બધું જ છે - લડાઈઓ, સંવાદો અને શોધો - જરૂર મુજબ. દરોડાની શરૂઆત કંટાળાજનક બહાનાથી થઈ શકે છે જેમ કે "આપણે આવા અને આવા કિલ્લા પર તોફાન કરવું જોઈએ," પરંતુ લગભગ હંમેશા તેની મધ્યમાં ઘટનાઓ નાટકીય રીતે બદલાય છે, અને કંઈક એવું શરૂ થાય છે જેની તમે અપેક્ષા ન કરી શકો.

જો કે, બધું હંમેશા ઝઘડા માટે નીચે આવે છે, અને અહીં તે ખૂબ જ ઉપયોગી છે કે પછી ડ્રેગન ઉંમર 2લડાઇ પ્રણાલીમાં નોંધપાત્ર સુધારો થયો છે. સાર એ જ રહે છે: તમે વાસ્તવિક સમયમાં જોરશોરથી લડો છો અથવા વ્યૂહાત્મક થોભો અને શાંતિથી તમારા આગલા પગલાઓ નક્કી કરો. પરંતુ DA2 માં આયોજન મોડ નોંધપાત્ર રીતે કાપવામાં આવ્યું હતું, અને હવે તે લગભગ સ્તર સુધી ખેંચાઈ ગયું છે મૂળ. બંને સ્થિતિઓને સંયોજિત કરીને ઇન્ક્વિઝિશન રમવા માટે ખૂબ જ આનંદપ્રદ છે: વાસ્તવિક સમયમાં તમે અસ્થિ સુધી યુદ્ધની ગરમી અનુભવો છો, પરંતુ તે જ સમયે તમે હંમેશા, ઉપર જોયા વિના, ઉપરથી યુદ્ધભૂમિનું નિરીક્ષણ કરી શકો છો અને યુક્તિઓ દ્વારા શાંતિથી વિચારી શકો છો. એક સમસ્યા - કેટલાક કારણોસર કીબોર્ડ અને માઉસથી નિયંત્રિત કરવા માટે વ્યૂહાત્મક મોડ પીડાદાયક રીતે કુટિલ છે. એવું લાગે છે કે, નિયંત્રણોના માનવ અનુકૂલનને બદલે, વિકાસકર્તાઓએ ફક્ત કીબોર્ડને ગેમપેડનું અનુકરણ કર્યું છે.

પરંતુ અન્યથા બધું અદ્ભુત છે. યુદ્ધને થોભાવ્યા પછી, તમે આદેશો આપો - કહો, "ટાંકી" બ્લેકવોલને ઢાલ વડે માર્ગને અવરોધિત કરવા માટે કહો, ડોરિયન - વાનગાર્ડ પર ફાયરસ્ટોર્મને નીચે લાવવા, અને તમારા પૂછપરછ કરનાર-લુંટારાને પાછળ મોકલો, તીરંદાજોની કતલ કરો અને જાદુગરો - અને પછી, જો કંઇક ખોટું થાય, તો ફરીથી એક બટન વડે તમે સમય બંધ કરો અને સૂચનાઓને સુધારો.

વ્યૂહાત્મક સ્થિતિમાં, તમે તમારા વિરોધીઓની બધી નબળાઈઓ અને ફાયદાઓ જુઓ છો. વધુ કે ઓછા પર ઉચ્ચ સ્તરોઆના વિના કોઈ મુશ્કેલી નથી.

ત્યાં ઓછી કુશળતા છે, પરંતુ દરેક પાસે એપ્લિકેશનનો સ્પષ્ટ વિસ્તાર છે. દરેક હુમલો, દરેક કુશળતા હોય છે મહાન મૂલ્યઅને યોગ્ય લાગે છે. કૌશલ્ય સક્રિયકરણના સમાન ક્રમને વારંવાર પુનરાવર્તિત કરવાને બદલે, તમે યોગ્ય સ્થિતિ અને સમય પર વધુ સમય પસાર કરો છો. ખાસ કરીને પોઝિશનિંગ - એટલે કે, બાજુઓથી હુમલાઓ, તીરંદાજો અને જાદુગરોને પકડવા, કવચ સાથે લડવૈયાઓને બાયપાસ કરવા જેઓ પાછળની હરોળમાંથી કોઈના માટે બનાવાયેલ તમામ નુકસાન ઉઠાવવામાં સક્ષમ છે.

પરંતુ પ્રેક્ટિસ બતાવે છે તેમ, હીલિંગ સ્પેલ્સને દૂર કરવું હજી પણ છે સારો વિચાર. આ ભૂલની કિંમતમાં વધારો કરે છે. અહીં કોઈ પુનર્જીવન નથી, તમારે દવાઓના સખત મર્યાદિત પુરવઠા સાથે મટાડવું પડશે, પરંતુ યુદ્ધના કોર્સનું યોગ્ય રીતે આયોજન કરીને અને રક્ષણાત્મક કુશળતાનું વિતરણ કરીને લગભગ કોઈપણ ઈજાને ટાળી શકાય છે. એકમાત્ર વિચિત્ર બાબત એ છે કે અંત તરફ રમત કેટલાક કારણોસર પોશનના કેશ સાથે વધુ ઉદાર બને છે અને સંસાધનોને બચાવવાની સમસ્યા ઓછી સુસંગત બને છે. તેથી, સૌથી રસપ્રદ લડાઇઓ રમતના મધ્યમાં થાય છે.

કોમ્બેટ સિસ્ટમ કો-ઓપમાં પણ સારું પ્રદર્શન કરે છે, જેમાંથી મલ્ટિપ્લેયરની છબી અને સમાનતામાં બનેલ છે માસ ઇફેક્ટ , પરંતુ તેની સમસ્યા એ નોંધપાત્ર પ્રેરણાનો અભાવ છે. તમે ફક્ત બહુકોણમાંથી પસાર થાઓ છો જે ઓનલાઈન રોલ-પ્લેઈંગ ગેમ્સના ઉદાહરણો સમાન છે. તેમના માટે તમને અનુભવ, સાધનો, નવા વર્ગો ખોલવામાં આવે છે... અને મોટાભાગે, બસ એટલું જ. કો-ઓપ મોડમાં મિકેનિક્સ સારી રીતે કામ કરે છે, પરંતુ તેમ છતાં તે દરેક માટે આનંદદાયક નથી.

તપાસ અને માંસ ગ્લેમર

દૃષ્ટિની પાછલી ડ્રેગન ઉંમરકદાચ લોહીના છાંટા સિવાય કે જેણે હીરોને માથાથી પગ સુધી વિપુલ પ્રમાણમાં ઢાંકી દીધા હતા, કારણ વગર કે વગર. તે જ સમયે, ઉદાહરણ તરીકે, ઘણા પાત્રોમાં સુઘડ, સ્વચ્છ, લગભગ સંપૂર્ણ ચહેરાના લક્ષણો હતા. IN મૂળઆ તકનીકી મર્યાદાઓને આભારી હોઈ શકે છે, પરંતુ બીજા ભાગમાં તે વલણમાં ફેરવાઈ ગયું, અને ત્રીજા ભાગમાં તે જે રીતે બહાર આવ્યું તે રીતે બહાર આવ્યું.

તપાસલાગે છે... રસપ્રદ. તેણી પાસે શૈલી છે. તેણી મોંઘી લાગે છે. તે જોવાનું સરસ છે - બધી, દરેક નાની વસ્તુ: લેન્ડસ્કેપ્સ, કોસ્ચ્યુમ, બખ્તર, કાર્નિવલ માસ્ક, આર્કિટેક્ચરની વિચિત્રતા, "આધુનિકતાવાદ હેઠળ" નાયકોના ચિત્રો અને અમૂર્ત પોટ્રેટ - હજી ક્લિમ્ટ અથવા મુચા નથી, પરંતુ તે પહેલેથી જ એક વસ્તુ છે. તપાસતેજસ્વી, આકર્ષક, ચમકદાર, ચાટેલું. આમાં તે લિજેન્ડની યાદ અપાવે છે, જે રિડલી સ્કોટની શરૂઆતની ફિલ્મોમાંની એક છે.

પાત્ર ચિત્રો તેજસ્વી અને સ્ટાઇલિશ છે. જ્યારે તમે તમારા સાથીઓ સાથે સંબંધો બનાવો છો ત્યારે તેઓ પણ બદલાય છે.



તપાસકાળજી લે છે લલિત કળા. સૌથી ગરીબ ઘરમાં પણ તમે કેટલીક પેઇન્ટિંગ્સ શોધવાનું જોખમ ચલાવો છો, અને તે તમારી અપેક્ષા કરતાં ઘણી ઓછી વાર પુનરાવર્તિત થાય છે. પાત્રોના ચહેરા પર સ્પષ્ટપણે ઘણું ધ્યાન આપવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ તેજ સાથે તપાસક્યારેક તે ઓવરબોર્ડ જાય છે. કેટલાક પાત્રો એવું લાગે છે કે તેઓ ખૂબ પરસેવો પાડી રહ્યા છે.

તે જ સમયે, વિશ્વનો મૂડ સમાન શ્યામ અને આક્રમક રહ્યો: જાદુગરો હજી પણ શાણપણ અને વળગાડ વચ્ચે સંતુલન ધરાવે છે, ટેમ્પલર્સ હજી પણ લિરિયમના વ્યસનથી પીડાય છે (આનંદ લે છે), ગ્રે રક્ષકોકમનસીબ તિરસ્કૃત પાખંડીઓનો દરજ્જો જાળવી રાખો, રાજ્યોમાં કાવતરાં ખીલે છે, અને હીરો લોહીમાં સ્નાન કરે છે. પરિણામ એ સુંદરતા અને નિર્દયતાનું સંપૂર્ણ સંયોજન છે, જે આપણે ભૂમિકા ભજવવાની રમતોમાં જોયું છે તેનાથી વિપરીત. BioWare આખરે શોધી કાઢ્યું છે કે તેમની કલ્પના કેવી હોવી જોઈએ.