હળવા ફોટોગ્રાફ્સ કેવી રીતે લેવા! ડેનિયલ બ્યુટી પ્લેગ્રાઉન્ડ દ્વારા ફ્લોરોસન્ટ રંગોમાં ચમકતા ફોટોગ્રાફ્સ

અંધારામાં ચમકતી વસ્તુઓ હંમેશા ધ્યાન આકર્ષિત કરે છે, અને આધુનિક તકનીકો વિવિધ વસ્તુઓની લાઇટિંગ ડિઝાઇન પર નવા પરિપ્રેક્ષ્ય પ્રદાન કરે છે. આજે હું તમને લાઇટ સાથેની 12 સૌથી અસામાન્ય શોધ વિશે કહેવા માંગુ છું જે આપણા જીવનને વધુ આરામદાયક બનાવી શકે છે.

ફોક્સવેગન ગોલ્ફ Mk7 "લાઇટ-ટ્રોન"

આ અદભૂત કાર અંધારામાં ચમકે છે. 3-દરવાજાની હેચબેકનું શરીર ફોસ્ફરસ ધરાવતી સફેદ ફિલ્મથી ઢંકાયેલું છે, જેના કારણે કાર પીચ અંધકારમાં પણ જોઈ શકાય છે.

આછો લીલો "હાઇલાઇટ" ઉચ્ચારો દ્વારા પૂરક છે જે સમૃદ્ધ છે ગુલાબીજો કે, તેઓ ઓછા પ્રકાશમાં લગભગ કાળા દેખાય છે. કારના નવા 20-ઇંચના વ્હીલ્સ પણ મૂળ ગુલાબી રંગથી ઢંકાયેલા છે, અને કિનારની અંદર લેમ્પ મૂકવામાં આવ્યા છે જે નરમ જાંબલી પ્રકાશ આપે છે.

ડાર્ક પાર્ક, OTRO સ્કેટપાર્કમાં ગ્લો

સ્કીઇંગ માટે આ સૌથી અનુકૂળ સ્થળ ન હોઈ શકે, પરંતુ ફોટો શૂટ માટે તે એકદમ ઉત્તમ સ્થળ છે. સ્કેટ પાર્કને "OTRO" કહેવામાં આવે છે અને તે અહીં સ્થિત છે આંતરરાષ્ટ્રીય કેન્દ્રકલા અને લેન્ડસ્કેપ ડિઝાઇન- ફ્રાન્સમાં, લેક ડી વાસિવિઅર ટાપુ પર. આ પાર્ક આર્કિટેક્ટ કૂ જેઓંગ દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો હતો અને તેમાં ફ્લોરોસન્ટ કોંક્રિટનો સમાવેશ થાય છે.

ગ્લોઇંગ બાઇક પ્યોર ફિક્સ સાયકલ

તે સાયકલ પણ નથી, પરંતુ સાયકલની આખી શ્રેણી છે જે અંધારામાં ચમકતી હોય છે. દિવસ દરમિયાન ફ્રેમનો એક રંગ હોય છે, અને રાત્રે તેનો રંગ થોડો અલગ હોય છે, અને તે અંધારામાં ચમકે છે. જો આવી સાયકલ ઓછામાં ઓછા એક કલાક સુધી તડકામાં રહે તો તેમાંથી આખી રાત પ્રકાશ નીકળે છે.

સુપ્રસિદ્ધ બ્રાન્ડ "હેલ્સ્ટન" નો ફોસ્ફોરેસન્ટ ડ્રેસ

હેલ્સ્ટન ડ્રેસનું ફોસ્ફોરેસન્ટ કોટિંગ કેટલાક કલાકો સુધી સોફ્ટ ગ્લો માટે પૂરતું છે. તેથી તેના માલિકને આગ લગાડનાર સાંજની ખાતરી આપવામાં આવે છે.

સ્માર્ટ ડચ રોડ

ડચ ડિઝાઇન સ્ટુડિયો રૂઝગાર્ડે અને હેજમેન્સે "સ્માર્ટ" હાઇવેનો પ્રોટોટાઇપ રજૂ કર્યો છે જે અંધારામાં ચમકી શકે છે અને ડ્રાઇવરને બરફ વિશે ચેતવણી આપી શકે છે.

લેન્ડસ્કેપ ડિઝાઇન માટે ચમકતા પત્થરો

આવા પત્થરો પીપી અને પીએલ બ્રાન્ડના સ્વ-તેજસ્વી પોલિમર પ્લાસ્ટિકમાંથી તેજસ્વીતા ઉત્પ્રેરકના ઉમેરા સાથે બનાવવામાં આવે છે. પત્થરોની ડિઝાઇન કુદરતી આકારની શક્ય તેટલી નજીક છે નદીનો પથ્થર, પરંતુ તફાવત ફક્ત ખૂબ નજીકની તપાસ અને વજનમાં જોઈ શકાય છે - અંધારામાં ચમકતા પથ્થરો સમાન કુદરતી પથ્થરો કરતાં લગભગ 10 ગણા હળવા હોય છે.

આવા પત્થરોનો ઉપયોગ કરતી વખતે, બગીચાના અંધારાવાળા વિસ્તારોમાં ઇલેક્ટ્રિક લાઇટનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર નથી.

ઝગઝગતું મશરૂમ્સ

આવી જ એક વિચિત્ર ઘટના જાપાનમાં જોવા મળી હતી. વરસાદની મોસમ દરમિયાન, દેશના અમુક ભાગોમાં, જંગલો નાની લાઇટોથી ભરવાનું શરૂ કરે છે - સેંકડો મશરૂમ્સ લ્યુસિફેરેસીસ એન્ઝાઇમને આભારી ચમકવા લાગે છે, જે ઓક્સિજનના સંપર્કમાં આવે ત્યારે પ્રકાશ છોડે છે.

નિયોન સર્ફિંગ

બોન્ડી બીચના ઓસ્ટ્રેલિયન દરિયાકાંઠે ઉનાળાના પ્રથમ દિવસના પ્રસંગે સર્ફર્સ આવા અસામાન્ય સાધનોમાં દેખાયા હતા. સહભાગીઓના બોર્ડ અને કોસ્ચ્યુમ રંગીન નિયોન ટ્યુબ દ્વારા જોડાયેલા હતા, જેનાથી હજારો દર્શકો અદભૂત લાઇટ શોનો આનંદ માણી શકે છે.

લ્યુમિનેસેન્ટ ટાઇલ્સ વેલુના


અંધારા પછીના પ્રથમ કલાકમાં આવી ટાઇલ્સની સૌથી તેજસ્વી ચમક જોવા મળે છે. પરંતુ સામાન્ય રીતે, લ્યુમિનેસન્ટ ટાઇલ્સના આધારે લ્યુમિનેસન્ટ કમ્પોઝિશનની અસરકારકતા એટલી મહાન છે કે 5 સેકન્ડ માટે ફ્લેશલાઇટ ચાલુ કર્યા પછી પણ ટૂંકી ગ્લો જોવા મળશે.

ફ્લોર કુશન-મૂન પૂર્ણ ચંદ્ર ઓડીસી

કોરિયન ડિઝાઇન કંપની i3labએ "ફુલ મૂન ઓડિસી" નામની મૂન ફ્લોર પિલોની શ્રેણી બહાર પાડી છે. તેઓ ચંદ્ર ડિસ્કની છબી સાથે મુદ્રિત છે - ખૂબ જ સચોટ અને વિગતવાર, દક્ષિણ કોરિયાના એસ્ટ્રોફોટોગ્રાફર ચિન વેઇ લંગ દ્વારા લેવામાં આવેલા 26 ફોટોગ્રાફ્સમાંથી સંકલિત. ગાદલા ઘણા કદમાં આવે છે: કેટલાક પર તમે બેસી શકો છો, અન્ય પર તમે સૂઈ શકો છો. અને તે બધા અંધારામાં ચમકે છે.

સૂક્ષ્મ શેવાળ સાથે હવા શુદ્ધિકરણ લેમ્પ

ફ્રેન્ચ બાયોકેમિસ્ટ પિયર કેલિયાએ માઇક્રોએલ્ગી સાથે અનોખો હવા શુદ્ધિકરણ લેમ્પ બનાવ્યો છે. તેની ક્રિયાની પદ્ધતિ નીચે મુજબ છે: ટકાઉ કાચથી બનેલા વિશિષ્ટ વાસણમાં સૂક્ષ્મ શેવાળ આસપાસની હવામાંથી કાર્બન ડાયોક્સાઇડ શોષી લે છે અને તેને પ્રકાશમાં પરિવર્તિત કરે છે.

આમાંથી કઈ તેજસ્વી શોધ તમને સૌથી મૂળ અને ખરેખર ઉપયોગી લાગે છે?

અહીંની સામગ્રી પર આધારિત: https://weburbanist.com/

અંધારામાં ચમકતો પેઇન્ટ ફક્ત અકલ્પનીય લાગે છે, તેનો ઉપયોગ કરતી વખતે કલ્પના માટે વિશાળ અવકાશ આપે છે. આ લેખમાં આપણે આવા પેઇન્ટના સંચાલનના સિદ્ધાંત, તેની લાક્ષણિકતાઓને ધ્યાનમાં લઈશું અને પસંદ કરવા પર સલાહ આપીશું. ચાલો ઘરે તેજસ્વી પેઇન્ટ બનાવવા માટેની તકનીક વિશે વાત કરીએ.

તેજસ્વી પેઇન્ટના સંચાલનની રચના અને સિદ્ધાંત

લ્યુમિનેસેન્સ એ અંધકારની શરૂઆત સાથે અથવા જ્યારે કૃત્રિમ પ્રકાશ સ્રોત બંધ હોય ત્યારે સામગ્રીની ચમકવાની ક્ષમતા છે. આ અસર કોઈપણ વસ્તુને વિશિષ્ટ તેજસ્વી પેઇન્ટથી સારવાર દ્વારા આપી શકાય છે, જેને ફોસ્ફર, લ્યુમિનેસન્ટ, ફ્લોરોસન્ટ અથવા સ્વ-લ્યુમિનેસ પણ કહેવામાં આવે છે.

દંતવલ્ક દિવસ દરમિયાન પ્રકાશ ઊર્જા એકઠા કરે છે, અને પછી તેને સતત અંધારામાં મુક્ત કરે છે. બાહ્ય લાઇટિંગ વિના આવા પેઇન્ટના "કામ" ની અવધિ લગભગ 8-12 કલાક છે. સંચિત ગ્લો પ્રક્રિયા એક સતત ચક્ર છે અને તેનો ઉપયોગ ઘણા વર્ષો સુધી થઈ શકે છે.

પેઇન્ટની ગ્લો એક ખાસ ઘટક - ફોસ્ફર (લ્યુમિનેસન્ટ પિગમેન્ટ) ની હાજરીને કારણે થાય છે. તેજસ્વી પાવડર પર્યાવરણને સારી રીતે અપનાવે છે, હિમ- અને ગરમી-પ્રતિરોધક છે, સ્થિર રાસાયણિક અને ભૌતિક ગુણધર્મો ધરાવે છે અને લાંબી સેવા જીવન - 30 વર્ષથી વધુ. તેનો ઉપયોગ બાહ્ય અને આંતરિક બંને કામ માટે થાય છે.

ફોસ્ફરને પારદર્શક વાહક સાથે જોડવામાં આવે છે, સામાન્ય રીતે એક્રેલિક, આલ્કિડ અથવા પોલીયુરેથીન આધારિત વાર્નિશ. ઘટકોનું પ્રમાણભૂત પ્રમાણ 1:3 છે. વાર્નિશનો પ્રકાર ગ્લોની તેજને અસર કરતું નથી, પરંતુ આ માપદંડ મોટે ભાગે પેઇન્ટના અવકાશ અને કોટિંગની ટકાઉપણું નક્કી કરે છે.

પ્રતિબિંબીત પેઇન્ટના ઉપયોગનો અવકાશ

ગ્લોઇંગ પેઇન્ટ્સમાં એપ્લિકેશનની વિશાળ શ્રેણી છે.

1. આંતરિક ભાગમાં ઝગઝગતું અસર બનાવતી વખતે સામગ્રીની માંગ છે, માટે સુશોભન અંતિમછત, દિવાલો, કલાત્મક પેઇન્ટિંગ, કાફે અને નાઇટ ક્લબની આંતરિક ડિઝાઇન.

2. મૂળ ડિઝાઇનફર્નિચર, પેઇન્ટિંગ્સ, આંતરિક વસ્તુઓ.

3. બોડી આર્ટ અને ગ્લોઈંગ મેકઅપ અને મેનીક્યુર બનાવવા માટે.

4. કૃત્રિમ અથવા જીવંત ફૂલોની ગોઠવણીની સજાવટ.

6. લાકડાના વાડ, ગાઝેબોસ અને વિન્ડો ફ્રેમ્સ માટે.

7. સિલ્ક સ્ક્રીન પ્રિન્ટીંગમાં એપ્લિકેશન - જાહેરાતના સ્ટીકરો, પોસ્ટરો, નોટપેડ વગેરે.

8. સાયકલ અને કાર ટ્યુનિંગ: ચમકતી ડિસ્ક, હબકેપ્સ, કેલિપર્સ, સાયકલ સ્પોક્સ અને ફ્રેમ્સ, રક્ષણાત્મક હેલ્મેટ, કારની બોડી પર અદભૂત ડિઝાઇન.

9. ચેતવણી ચિહ્નો અને રક્ષણાત્મક કપડાંની રચના.

તેજસ્વી પેઇન્ટના પ્રકારો અને તેમના ઉપયોગની સુવિધાઓ

ગ્લોઇંગ પેઇન્ટને મૂળભૂત પરિમાણો અનુસાર લગભગ વર્ગીકૃત કરી શકાય છે.

સક્રિય પદાર્થનો પ્રકાર (લ્યુમિનેસન્ટ પિગમેન્ટ)

ફ્લોરોસન્ટ પેઇન્ટ, અલ્ટ્રાવાયોલેટ કિરણોમાં ઝળહળતું: આવા પેઇન્ટ તેના પોતાના પર ચમકશે નહીં, યુવી લેમ્પ બંધ કર્યા પછી ફ્લોરોસન્ટ અસર અદૃશ્ય થઈ જાય છે. બાહ્ય, ક્લબ રૂમ અને કાર ટ્યુનિંગને સુશોભિત કરતી વખતે આ પ્રકારની પેઇન્ટનો વારંવાર ઉપયોગ થાય છે.

એક્રેલિક વાર્નિશનો ઉપયોગ મોટાભાગે આધાર તરીકે થાય છે, જે કોટિંગને આરોગ્ય માટે સલામત બનાવે છે. રંગદ્રવ્યમાં વિવિધ રંગો હોઈ શકે છે લાલ, લીલો, ગુલાબી અને પીળો દેખાવ સૌથી પ્રભાવશાળી છે.

ગ્લોઇંગ (લ્યુમિનેસન્ટ) પેઇન્ટફોસ્ફર પર આધારિત: પેઇન્ટેડ પ્રોડક્ટ અંધારામાં ચમકે છે, સૂર્યની સંચિત ઊર્જાને મુક્ત કરે છે. આ પેઇન્ટને "રિચાર્જ" કરવા માટે, 10-15 મિનિટનો તેજસ્વી દિવસનો પ્રકાશ અથવા કૃત્રિમ પ્રકાશ પૂરતો છે.

પ્રતિબિંબીત પેઇન્ટજ્યારે પ્રકાશ કિરણો તેને અથડાવે છે ત્યારે તે ચમકવા લાગે છે. મુખ્યત્વે પ્રદેશના નિશાનો, રસ્તાના નિશાનો, પ્રતિબિંબીત તત્વો અને ચિહ્નો માટે વપરાય છે. આ દંતવલ્ક ઔદ્યોગિક સાહસો અને રસ્તાઓમાં સલામતીના સ્તરમાં નોંધપાત્ર વધારો કરે છે.

ફોસ્ફોરેસન્ટ પેઇન્ટતેમાં સક્રિય રંગદ્રવ્ય છે - ફોસ્ફરસ, જે માનવ સ્વાસ્થ્ય માટે જોખમી છે. ફોસ્ફરસ પેઇન્ટનો ઉપયોગ કારની સજાવટ અને આંતરિક સુશોભન માટે થાય છે. તેઓ તેનો આંતરિક ભાગમાં ઉપયોગ ન કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, અને તેને ફોસ્ફર સાથે પેઇન્ટથી બદલો.

પારદર્શિતાની ડિગ્રી

રંગહીન (અર્ધપારદર્શક)સામાન્ય પ્રકાશમાં તેઓ વ્યવહારીક રીતે અદ્રશ્ય હોય છે અને તેમાં થોડો સફેદ રંગ હોય છે. અંધારામાં, પેઇન્ટ વાદળી અથવા પીળો-લીલો ચમકતો હોય છે.

રંગીન પેઇન્ટદિવસના પ્રકાશમાં દેખાય છે અને અંધારામાં પ્રકાશ ફેંકે છે. ઘણીવાર રંગીન દંતવલ્કમાં ફોસ્ફર અને ફ્લોરોસન્ટ રંગદ્રવ્ય હોય છે, જે તેને યુવી કિરણો હેઠળ અને સંપૂર્ણ અંધકારમાં તેના ગુણધર્મોને પ્રગટ કરવા દે છે.

પેઇન્ટની રચના અને વિશિષ્ટ ઘટકોની હાજરી નક્કી કરવામાં આવે છે ઇચ્છિત હેતુદંતવલ્ક

  • પીવીસી સપાટીઓ અને પ્લાસ્ટિક માટે પેઇન્ટ - પોલીયુરેથીન-ખનિજ રેઝિન ધરાવે છે જે સામગ્રીના સંલગ્નતાને સુધારે છે;
  • ફૂલ પેઇન્ટ પાણી-એક્રેલિક વિક્ષેપના આધારે બનાવવામાં આવે છે, જે છોડને નુકસાન કરતું નથી;
  • ધાતુ અને કાચની સપાટીની સારવાર માટે ગરમી-પ્રતિરોધક પેઇન્ટ - પોલિફીનાઇલ રેઝિન ધરાવે છે (મહત્તમ અનુમતિપાત્ર તાપમાનનો સંપર્ક +500 ° સે છે);
  • જળચર વાતાવરણ માટે પેઇન્ટ - ટકાઉ પાણી-જીવડાં પોલીયુરેથીન વાર્નિશનો ઉપયોગ થાય છે.

વિવિધ ઉત્પાદકોના તેજસ્વી પેઇન્ટની તુલનાત્મક લાક્ષણિકતાઓ

તેજસ્વી પેઇન્ટ બનાવવા માટેની તકનીક એકદમ સરળ છે અને તેને ખર્ચાળ ઉપકરણોની જરૂર નથી. તેથી, આજે મોટી સંખ્યામાં મોટા અને નાના સાહસો લ્યુમિનેસન્ટ અને ફ્લોરોસન્ટ દંતવલ્કના ઉત્પાદનમાં રોકાયેલા છે. ચાલો તેમાંથી કેટલાકના ઉત્પાદનોની તુલના કરીએ:

નોક્સટન લ્યુમિનોવેટર લ્યુમિનોફોર
ફ્લોરોસન્ટ પેઇન્ટ ફ્લોરોસન્ટ પેઇન્ટ ફ્લોરોસન્ટ પેઇન્ટ ફ્લોરોસન્ટ પેઇન્ટ ફ્લોરોસન્ટ પેઇન્ટ
અરજીનો અવકાશ બોડી આર્ટ માટે મેટલ, લાકડું, કાચ, પ્લાસ્ટિક, ફૂલો, કાપડ પેઇન્ટિંગ કાગળ, ફેબ્રિક, પ્લાસ્ટર પર સુશોભન કાર્યો, કુદરતી પથ્થરઅને પ્રાઇમ મેટલ મેટલ, લાકડું, કાપડ, પીવીસીની પેઇન્ટિંગ
મૂળભૂત રંગો લીલો, વાદળી, પીળો, લાલ, વાદળી, નારંગી, ગુલાબી સફેદ, પીળો, લાલ, વાદળી, નારંગી, લીલો, ગુલાબી વાદળી, લીલો, પીળો, લાલ, સફેદ આછો લીલો, લાલ, પીળો, વાદળી, જાંબલી
વાર્પ પેઇન્ટના હેતુ પર આધાર રાખે છે પાણીમાં દ્રાવ્ય એક્રેલિક આધાર વોટરપ્રૂફ આધાર એક્રેલિક
પેકિંગ 0.5/1/3.5/10 એલ 50/100 મિલી 100 મિલી 250 મિલી
વપરાશ 12-14 l/m2 (એક સ્તર) 1-1.5 એમ 2 દીઠ 100 ગ્રામ 250 ગ્રામ/મી2 10 l/m2
સંગ્રહ શરતો મેટલ માટે પેઇન્ટ: -30 °C ... 40 °C; કાચ માટે: -10 °C...40 °C; +5 °С થી +30 °С સુધી સૂર્યપ્રકાશથી સુરક્ષિત જગ્યાએ 30 ડિગ્રી સેલ્સિયસથી વધુ નહીં

તમારા પોતાના હાથથી ગ્લોઇંગ પેઇન્ટ કેવી રીતે બનાવવું

તમે કલરિંગ મિશ્રણ જાતે તૈયાર કરી શકો છો. કામ કરવા માટે તમારે નીચેના ઘટકો અને સાધનોની જરૂર પડશે:

  • ફોસ્ફર;
  • કોટિંગના પ્રકાર માટે યોગ્ય વાર્નિશ;
  • વાર્નિશ દ્રાવક;
  • કાચ અથવા સિરામિક કન્ટેનર.

તેજસ્વી પેઇન્ટ તૈયાર કરવાનો ક્રમ:

  1. તૈયાર કન્ટેનરમાં વાર્નિશ રેડો.
  2. લ્યુમિનેસન્ટ રંગદ્રવ્ય ઉમેરો. ફોસ્ફરની માત્રા પેઇન્ટની તેજ અને ગ્લોની સંતૃપ્તિ 15-50% થી નક્કી કરશે; રંગદ્રવ્યનું શ્રેષ્ઠ પ્રમાણ 30% છે.
  3. ફોસ્ફરને વધુ સારી રીતે વિતરિત કરવા માટે, તમારે રચનામાં થોડું દ્રાવક ઉમેરવાની જરૂર છે. દ્રાવકની માત્રા કુલ સમૂહના 1% થી વધુ ન હોવી જોઈએ.
  4. પેઇન્ટને એકરૂપ સુસંગતતા ન મળે ત્યાં સુધી મિક્સ કરો.

આ ટેકનોલોજી પારદર્શક દંતવલ્ક ઉત્પન્ન કરે છે. જો ઇચ્છિત હોય, તો તમે રચનામાં રંગ ઉમેરી શકો છો, જે આપશે ઇચ્છિત છાંયોસપાટીઓ

પેઇન્ટિંગ દરમિયાન વસ્તુઓની સમાન અને સમૃદ્ધ ગ્લો મેળવવા માટે, તમારે નીચેના નિયમોનું પાલન કરવું આવશ્યક છે:

  1. ઉત્પાદનની સપાટી શુષ્ક અને સ્વચ્છ હોવી જોઈએ.
  2. ઉપયોગ કરતા પહેલા પેઇન્ટને સંપૂર્ણપણે મિશ્રિત કરવું આવશ્યક છે, કારણ કે ફોસ્ફર કણો સમય જતાં અવક્ષેપિત થાય છે.
  3. પ્રથમ સૂકાઈ જાય પછી પેઇન્ટનો બીજો કોટ લાગુ કરવો આવશ્યક છે. પેઇન્ટિંગ્સ વચ્ચેનો અંતરાલ ઓછામાં ઓછો 1-1.5 કલાક હોવો જોઈએ.
  4. સૌથી તેજસ્વી ગ્લો સાદી સફેદ સપાટી પર હશે; શ્યામ આધાર વધુ ઉત્સર્જિત ઊર્જાને શોષી લે છે, તેથી જ્યારે કેટલાક ઉત્પાદનોને પેઇન્ટિંગ કરવામાં આવે છે ત્યારે તેને સફેદ પ્રાઈમર સાથે પૂર્વ-સારવાર કરવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે.
  5. ફોસ્ફરસ પેઇન્ટ્સ સાથે કામ કરતી વખતે, તમારે વ્યક્તિગત રક્ષણાત્મક ઉપકરણોની કાળજી લેવાની જરૂર છે: સાઇડ શિલ્ડ, મોજા અને શ્વસન યંત્ર સાથેના ચશ્મા. પેઇન્ટિંગ સારી રીતે વેન્ટિલેટેડ વિસ્તારમાં થવું જોઈએ.

તેમના અનન્ય ગુણધર્મો માટે આભાર, તેજસ્વી પેઇન્ટને વિવિધ ક્ષેત્રો અને રસોઈમાં એપ્લિકેશન મળી છે રંગ રચનાતમે તે જાતે કરી શકો છો - ફક્ત આપેલ પ્રમાણ અને સરળ તકનીકને વળગી રહો.

ઝગઝગતું મશરૂમ્સ, જેના ફોટા આ લેખમાં છે, તેની વિવિધતાની તુલનામાં પ્રકૃતિમાં ઓછા છે અને વારંવાર જોવા મળતા નથી. ઘણા પ્રકારના છોડ "ફાનસ" જાણીતા છે. તે બધા ઉત્સર્જિત પ્રકાશ અને રંગોની શક્તિમાં અલગ પડે છે. ગ્લોઇંગ ટેરેરિયા મશરૂમ પણ સૌથી પ્રખ્યાત બની ગયું છે કમ્પ્યુટર રમતો. શું તે ખરેખર પ્રકૃતિમાં અસ્તિત્વમાં છે - ત્યાં કોઈ માહિતી નથી.

મશરૂમ્સ શા માટે ચમકે છે?

ઝગઝગતું મશરૂમ્સ એ બાયોલ્યુમિનેસેન્સની કુદરતી ઘટનાનું અભિવ્યક્તિ છે. તે કેટલાક જીવંત જીવોમાં દેખાય છે. અંધારામાં ચમકતા મશરૂમ્સ પણ મળી આવ્યા છે. બાયોલ્યુમિનેસેન્સ એક રાસાયણિક પ્રતિક્રિયા છે જે તેજસ્વી ઊર્જાના પ્રકાશન સાથે છે. એક ઠંડી ગ્લો દેખાય છે, જે ઘટનાના અભિવ્યક્તિ દરમિયાન ગરમીના સહેજ પ્રકાશનને કારણે તેનું નામ મળ્યું.

તે ઓક્સિજન અને લ્યુસિફેરિન (પ્રકાશ ઉત્સર્જિત જૈવિક રંગદ્રવ્ય) સાથે સંકળાયેલી રાસાયણિક પ્રતિક્રિયાનું પરિણામ છે. પ્રતિક્રિયા ફૂગના પેશીઓમાં થાય છે જ્યારે તેઓ ઓક્સિજન શોષી લે છે. પરિણામે, કાપડ ચમકવા લાગે છે. પરંતુ આ ઘટના માટે બીજું કારણ છે.

ઉદાહરણ તરીકે, સામાન્ય સડેલા અથવા જૂના રુસુલા અને દૂધના મશરૂમ્સ ચમકી શકે છે. આ ઘટના તેમનામાં રહેતા નાના સુક્ષ્મસજીવોને કારણે થાય છે. તેમના શરીરમાંથી ફોસ્ફોરિક પ્રકાશ નીકળે છે અને એવું લાગે છે કે તે મશરૂમમાંથી આવી રહ્યું છે.

ચમકતા મશરૂમ્સ ક્યાં ઉગે છે?

ગ્લો-ઇન-ધ-ડાર્ક મશરૂમ્સની શ્રેણી 68 થી 71 પ્રજાતિઓ છે. તેમાંથી અડધાથી વધુ માયસેના જીનસના છે. તેઓ કાર્બનિક પદાર્થોના વિઘટનને કારણે અસ્તિત્વ ધરાવે છે. આવા તેજસ્વી મશરૂમ્સની સૌથી મોટી સંખ્યા જાપાનમાં ઉગે છે - 10 પ્રજાતિઓ. બ્રાઝિલ અને દક્ષિણ અમેરિકામાં આઠ વધુ જાતો મળી આવી છે. ગ્લોઇંગ મશરૂમ્સ પ્યુર્ટો રિકો, મલેશિયા અને વિશ્વભરના અન્ય સ્થળોએ જોવા મળે છે.

મશરૂમના કયા ભાગો ચમકે છે?

આ અદ્ભુત જીવો વિવિધ પરિવારોના છે. મશરૂમ્સ સંપૂર્ણપણે અથવા ભાગોમાં ચમકી શકે છે. કેટલાકમાં કેપની માત્ર નીચલી સપાટી હોય છે. તેઓ મુખ્યત્વે ઉષ્ણકટિબંધીય, ગરમ દેશો અને દક્ષિણ યુરોપમાં જોવા મળે છે. અન્ય મશરૂમ્સ ચમકે છે વનસ્પતિ અંગોજે પોષણ માટે સેવા આપે છે. આવી પ્રજાતિઓ મોટેભાગે મધ્ય ઝોનમાં જોવા મળે છે.

તમે ચમકતા મશરૂમ્સ ક્યાં જોઈ શકો છો?

ઉદાહરણ તરીકે, મશરૂમ્સ આર્મિલેરિયા મેલી વાહલ તેમના માયસેલિયમમાં હળવા અથવા ઘાટા દોરાઓ (રાઇઝોમોર્ફ્સ) ધરાવે છે. તેઓ ઝાડના થડમાં પ્રવેશ કરે છે અને તેના વિનાશમાં ફાળો આપે છે. રાઇઝોમોર્ફ્સ અંધારામાં ચમકે છે, અને બહારથી એવું લાગે છે કે ગ્લો ઝાડમાંથી આવે છે. આ ઘટના મોટે ભાગે પહેલેથી જ સડેલી થડ પર જોવા મળે છે.

ઝળકતા મશરૂમ્સ ઝાયલેરિયા હાયપોક્સિલોન એલ ક્લબ આકારના ફળો ધરાવે છે જે શિંગડાની જેમ શાખા કરે છે. મોટેભાગે તેઓ બીચ સ્ટમ્પમાં ઉગે છે. મશરૂમ્સમાં, ફક્ત માયસેલિયા ચમકે છે. આ જ અસર અન્ય પ્રજાતિઓમાં જોવા મળે છે - X. પોલીમોર્ફા પર્સ.

મોટેભાગે, મશરૂમ્સમાં ચમકતા ફળો હોય છે. ઉદાહરણ તરીકે, સૌથી પ્રસિદ્ધ પૈકીનું એક પ્લીરોટસ (એગેરિકસ) ઓલેરીયસ ડીસી છે. તેઓ દક્ષિણ યુરોપમાં જૂના ઝાડ નીચે ઉગે છે. મશરૂમ્સ ખૂબ મોટા હોય છે, જાડા દાંડી પર ઊભા હોય છે, પરંતુ નાની પીળી-સોનેરી ટોપી હોય છે. આ પ્રજાતિઓ સંપૂર્ણપણે ચમકે છે, ટોપીની ઉપરની સપાટી પણ.

બીજી રસપ્રદ પ્રજાતિ છે Pl. ગાર્ડનેરી બર્ક, બ્રાઝિલનો વતની. આ મશરૂમ મૃત પામના પાંદડા પર જોવા મળે છે. સ્થાનિક વતનીઓના બાળકો ઘણીવાર રમકડાંને બદલે સાંજે આવા મશરૂમના ચમકદાર ટુકડાઓનો ઉપયોગ કરે છે. કેટલીક પ્રજાતિઓ તંદુરસ્ત ઝાડના થડ પર ઉગે છે.

ગ્લો પાવર

Pleurotus (Agaricus) olearius DC પ્રજાતિમાં, લ્યુમિનેસેન્સ માત્ર જીવંત મશરૂમ્સમાં જોવા મળે છે. જ્યાં સુધી તેઓ સંપૂર્ણપણે પાકે નહીં ત્યાં સુધી ઘટના તીવ્ર બને છે. પછી ચમક ઓછી થઈ જાય છે. પરંતુ જો તમે તેને કાપી નાખો છો, તો ટુકડાઓ પણ લાંબા સમય સુધી પ્રકાશ ફેંકશે.

તેના ઉત્સર્જનની શક્તિ બદલાય છે. ગ્લોની તીવ્રતા મશરૂમના પ્રકારને આધારે બદલાય છે. પરંતુ એક જ વસ્તુ માટે પણ તે વિવિધ સમયગાળાને કારણે અલગ હોઈ શકે છે જીવન ચક્ર. કેટલાક મશરૂમ્સ એટલા ચમકે છે કે તમે લાઇટ બલ્બને બદલે તેનો ઉપયોગ કરી શકો છો અને તેની બાજુમાં વાંચી પણ શકો છો.

જો તમે 20 મીટરના અંતરે તેમનો સંપર્ક કરો તો જ અન્ય પ્રજાતિઓ ધ્યાનપાત્ર બને છે. ચમકતી સડેલી વસ્તુઓ દૂરથી નજરે પડે છે. કિરણોત્સર્ગની શક્તિ વય પર સીધો આધાર રાખે છે. જૂના મશરૂમ્સ અથવા જે નિષ્ક્રિય અવસ્થામાં છે તે હવે ચમકતા નથી. આ ઘટના ફક્ત જીવંત જીવોમાં જ જોવા મળે છે.

ગ્લોની તીવ્રતા તાપમાન પર પણ આધાર રાખે છે. ઉદાહરણ તરીકે, મધ મશરૂમ્સ ફક્ત 4 થી 50 ડિગ્રીની રેન્જમાં ઉત્સર્જન કરવાનું શરૂ કરે છે. કેટલાક મશરૂમ્સ માટે, તાપમાન 10 થી વધુ ન હોવું જોઈએ, જ્યારે અન્યને 50 ડિગ્રી અને તેથી વધુની જરૂર હોય છે. ગ્લોઈંગ માટે ઓક્સિજનની માત્રા પણ મહત્વપૂર્ણ છે. જો તેની ઉણપ હોય, તો મશરૂમ્સનું ફ્લિકરિંગ નબળું પડશે અને બાફેલા પાણીમાં સંપૂર્ણપણે બંધ થઈ જશે.

ગ્લો રંગો

ચમકતા મશરૂમ્સ વિવિધ રંગોમાં પ્રકાશ ફેંકી શકે છે. સૌથી સામાન્ય કિરણોત્સર્ગ પીળો-લીલો છે. આવા મશરૂમ્સ જમૈકા, જાપાન, બેલીઝ અને અન્ય ઘણા દેશોમાં ઉગે છે. જો સૂર્ય ન હોય તો દિવસના સમયે એક ઝાંખી ચમક પણ જોઈ શકાય છે. પરંતુ ગ્લો અંધારામાં શ્રેષ્ઠ રીતે જોવા મળે છે. રંગ ભિન્નતા ખૂબ જ અલગ હોઈ શકે છે. કેટલાક મશરૂમ્સ નરમ વાદળી ગ્લો દ્વારા આકર્ષાય છે, અન્ય તેજસ્વી લાલ ગ્લો દ્વારા આકર્ષાય છે. ત્યાં ઘણા પીળા અને લીલા રંગમાં છે.

મશરૂમ્સ શા માટે ચમકે છે?

મશરૂમ શા માટે ચમકે છે તે વિશે ઘણા મંતવ્યો છે. કેટલાક સંશોધકો દલીલ કરે છે કે આ ઘટના ખોરાકની ક્ષણે થાય છે. રાસાયણિક પ્રતિક્રિયા થાય છે, જે ગ્લોઈંગમાં પરિણમે છે. અન્ય સંસ્કરણ મુજબ, મશરૂમ પ્રાણીઓને આકર્ષવા માટે ચમકે છે, જે પછી તેમની ચામડી, પગ અને પંજા પર મશરૂમના બીજકણ વહન કરે છે. કેટલાક છોડ માટે પ્રચારની આ એક સામાન્ય પદ્ધતિ છે.

કેટલાક તેજસ્વી મશરૂમ્સ આમ ભયની ચેતવણી આપે છે, જેઓ તેમના પર ઉજવણી કરવા માંગે છે તેમને ડરાવે છે. પરંતુ કેટલીકવાર આ મશરૂમ્સની ખોટી રક્ષણાત્મક પ્રતિક્રિયા છે. તેઓ સારી રીતે ખાદ્ય હોઈ શકે છે. કેટલીકવાર મશરૂમ્સ પોતે શિકારી તરીકે કાર્ય કરી શકે છે, જંતુઓને પ્રકાશ સાથે તેમની તરફ આકર્ષિત કરે છે અને પછી તેમને ખાઈ શકે છે.

ચાલો ફોટોગ્રાફીમાં મુખ્ય વસ્તુ વિશે વાત કરીએ - પ્રકાશ. તે પ્રકાશ દ્વારા છે કે ફોટોગ્રાફર તેની છબીઓને "પેઇન્ટ" કરે છે. "ફોટોગ્રાફી" શબ્દનો અર્થ "પ્રકાશ સાથે લખવું" થાય છે તે કંઈ પણ નથી. કોઈપણ સાધનની જેમ, પ્રકાશનું પોતાનું છે તકનીકી વિશિષ્ટતાઓ, જેમાંથી તીવ્રતા, દિશા/વિક્ષેપ અને સ્પેક્ટ્રલ કમ્પોઝિશન (રંગ તાપમાન) ફોટોગ્રાફર માટે મહત્વપૂર્ણ છે. અમારા ફોટોગ્રાફી પાઠનો મુખ્ય ભાગ તેમના કુશળ ઉપયોગ માટે સમર્પિત છે.

વ્યવહારિક કાર્ય તરફ આગળ વધતા પહેલા, ચાલો આપણે થોડાક નોંધ લઈએ મહત્વપૂર્ણ મુદ્દાઓ, એ હકીકતથી સંબંધિત છે કે વ્યક્તિ કેમેરા કરતાં અલગ રીતે પ્રકાશને જુએ છે:

· દ્રષ્ટિ એ મનોશારીરિક પ્રક્રિયા છે.આંખ માત્ર પ્રકાશ પ્રવાહને જોતી નથી, તે બૌદ્ધિક રીતે તેની પ્રક્રિયા કરે છે. સભાનતા ઘણીવાર "પૂર્ણ" કરે છે જે વ્યક્તિ વાસ્તવમાં દેખાતી નથી અથવા દેખાતી પ્રકાશ ચિત્રને સુધારે છે. સિદ્ધાંત અનુસાર: "હું જોઉં છું કે શું છે અને તે કેવી રીતે હોવું જોઈએ."
કૅમેરો, ભલે તે ગમે તેટલો "બુદ્ધિશાળી" હોય, તે આ માટે સક્ષમ નથી; તે ફક્ત લેન્સ "જુએ છે" તે રેકોર્ડ કરે છે. સફેદ કાગળની એક ઝાંખી સળગતી શીટ વ્યક્તિને સફેદ દેખાશે, પરંતુ ફોટોગ્રાફમાં તે ગ્રે દેખાશે, અને ઊલટું, તેજસ્વી પ્રકાશિત વસ્તુ ગ્રે ટોનફોટામાં સફેદ દેખાશે.
ઉદાહરણ તરીકે, તમે ઝાડના તાજ દ્વારા વિખરાયેલા કિરણોમાં એક પોટ્રેટ શૂટ કરી રહ્યાં છો, અને તેજસ્વી પ્રકાશિત લીલા પર્ણછાયાવાળી સફેદ દિવાલની પૃષ્ઠભૂમિ સામે. માનવ આંખ માટે, ફ્રેમ સફેદ પૃષ્ઠભૂમિ પર લીલું પાન બતાવશે, પરંતુ ફોટોગ્રાફ મોટા ભાગે રાખોડી દિવાલ પર સફેદ પાન બતાવશે.
કોઈપણ કેમેરા લાઇટિંગ જે માનવ આંખથી વિરોધાભાસી છે તે સુપર કોન્ટ્રાસ્ટી હશે.

· આંખ "સ્માર્ટ વિડિયો કેમેરા" મોડમાં કાર્ય કરે છેઝડપથી અપડેટ કરેલ "ચિત્ર" સાથે, જેનો આભાર એક અસ્પષ્ટ રીતે પ્રકાશિત મૂવિંગ ઑબ્જેક્ટ પણ "અસ્પષ્ટ" નથી. કેમેરામાં, એક નિશ્ચિત ફ્રેમમાં પ્રકાશ પ્રવાહના સંચય દ્વારા ફોટોગ્રાફ બનાવવામાં આવે છે, તેથી લાંબી શટર ઝડપે મૂવિંગ "ચિત્ર" અસ્પષ્ટ બને છે. માર્ગ દ્વારા, તે કોઈ વાંધો નથી કે શું છબી ફ્રેમમાં ફરે છે અથવા કૅમેરા પોતે "ખસે છે"; છબીની ગતિની ગતિ જેટલી વધારે છે અથવા શટરની ગતિ જેટલી લાંબી હશે, તેટલું "અસ્પષ્ટ" હશે. પ્રથમ કૌશલ્ય કે જેને સ્વચાલિતતામાં લાવવાની જરૂર છે: શટર બટન દબાવતી વખતે, કૅમેરાને ખસેડશો નહીં. ફિલ્મ વિના પ્રેક્ટિસ કરો, તમારી આંગળીની હિલચાલ અને તમારા હાથની ગતિશીલતાને નિયંત્રિત કરો.

· આંખ કેમેરા કરતાં ઘણી વધારે ગતિશીલ શ્રેણી ધરાવે છે**.
અમે એક જ સમયે પ્રકાશ અને શ્યામ બંને વિસ્તારોમાં ગ્રેના શેડ્સની વિશાળ સંખ્યા જોયે છે. કૅમેરો, પસંદ કરેલા એક્સપોઝરના આધારે, પ્રકાશ ભાગમાં હાફટોનના ગ્રેડેશનને સારી રીતે અભિવ્યક્ત કરી શકે છે અને પડછાયાને નક્કર કાળા સ્પોટ તરીકે, અથવા, તેનાથી વિપરીત, તે પડછાયાઓનું કાર્ય કરશે, પ્રકાશના ભાગને સફેદ કરશે. તમે મધ્ય ભાગ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકો છો, પછી લાઇટ અને પડછાયાઓમાં "ધ્રુવો પર અવરોધ" હશે.
ઘણું, અલબત્ત, ફોટોગ્રાફિક સામગ્રીની સંવેદનશીલતા પર આધાર રાખે છે. ખૂબ જ ઓછી ફોટોગ્રાફિક ફિલ્મો લગભગ 124 શેડ્સની લાઇટ-ડાયનેમિક રેન્જમાં ઇમેજ કેપ્ચર કરવામાં સક્ષમ હોય છે - આ લગભગ છે કે માનવ આંખ કેટલી અલગ કરી શકે છે. (અમે મેગેઝિનના મે મહિનાના અંકમાં ફોટોગ્રાફિક ફિલ્મો વિશે વિગતવાર લખ્યું હતું.) ડિજિટલ ફોટોગ્રાફિક સાધનોની ગતિશીલ શ્રેણીની સ્થિતિ વધુ ખરાબ છે. પ્રકાશ પ્રવાહના રંગ માટે દ્રષ્ટિની ઉચ્ચ અનુકૂલનક્ષમતા છે. પ્રકાશની સ્પેક્ટ્રલ રચના ખૂબ જ અલગ હોઈ શકે છે, આ ગરમ ધાતુના ઉદાહરણ દ્વારા સારી રીતે સમજી શકાય છે - ઊંડા નારંગીથી સફેદથી વાદળી સુધી. પ્રકાશ પ્રવાહના રંગ વિશે વાત કરતી વખતે, "રંગ તાપમાન" ની વિભાવનાનો ઉપયોગ થાય છે (ફોટોડેલો મેગેઝિન નંબર 6, 2003 જુઓ).
* પ્રકાશને સામાન્ય રીતે 440 થી 700 નેનોમીટરની તરંગલંબાઇ સાથે ઇલેક્ટ્રોમેગ્નેટિક રેડિયેશન કહેવામાં આવે છે. ફક્ત આ શ્રેણીમાં આંખ ઇલેક્ટ્રોમેગ્નેટિક તરંગોને જોઈ શકે છે. આ શ્રેણીની બહારના તરંગોને ઇન્ફ્રારેડ અને અલ્ટ્રાવાયોલેટ કહેવામાં આવે છે.
** ગતિશીલ શ્રેણી એ છબીના સૌથી હળવા અને ઘાટા બિંદુઓ વચ્ચેનો તફાવત છે. નહિંતર, સંપૂર્ણ કાળા અને સંપૂર્ણ સફેદ વચ્ચે ચોક્કસ સંખ્યામાં હાફટોનનું પુનઃઉત્પાદન કરવાની ક્ષમતા.

આપણે આ વિશે ઘણી વાત કરી શકીએ છીએ, પરંતુ આપણા માટે જે મહત્વનું છે તે એ છે કે પ્રકાશસંવેદનશીલ સામગ્રી ઉદ્દેશ્યથી પ્રકાશના રંગની રચનાને અભિવ્યક્ત કરે છે, અને વ્યક્તિ મોટા સુધારા સાથે જુએ છે. માનવ ચેતનામાં, ચોક્કસ રંગનો સ્થિર વિચાર પરિચિત પદાર્થોના સ્થિર સંકેત તરીકે વિકસિત અને એકીકૃત થાય છે, તેથી એક સફેદ ચાદર સ્પષ્ટ આકાશના પ્રકાશ હેઠળ અને મીણબત્તીના પ્રકાશ બંનેમાં રહે છે. ફિલ્મ પર તે અનુક્રમે વાદળી અને પીળાશ બહાર આવશે. યોગ્ય રંગ ટ્રાન્સફર માટે, તમારે ફિલ્મનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર છે દિવસનો પ્રકાશઅથવા કૃત્રિમ (ચિહ્નિત ટી). અહીં, ડિજિટલ કેમેરાનો ફાયદો છે કારણ કે તેઓ “વ્હાઈટ બેલેન્સ” બદલીને પ્રકાશમાં થતા ફેરફારોને સમાયોજિત કરી શકે છે.

રંગનું તાપમાન, તરંગલંબાઇ અને તેજસ્વી પ્રવાહનો રંગ

10000-6000 K નું તાપમાન લગભગ 380 થી 470 nm ની તરંગલંબાઇ સાથે રેડિયેશનને અનુરૂપ હોય છે, જેમાં વાયોલેટ અને વાદળી રંગ હોય છે; 4000-6000 કે - 480 થી 500 એનએમ સુધી - વાદળી-લીલો; 3000-4000 કે - 510 થી 560 એનએમ સુધી - લીલો; 2000-3000 K - 570 થી 590 nm સુધી - પીળો-નારંગી; 1200-2000 K - 600 થી 760 nm સુધી - લાલ. (મધ્યવર્તી મૂલ્યો રંગના વિવિધ શેડ્સને અનુરૂપ છે.) કુદરતી પ્રકાશ - સૂર્ય અને આકાશનો સરેરાશ પ્રકાશ - 4500-18000 K ની રેન્જમાં 5500 K ની રંગીન તાપમાન સાથે પ્રબળ સ્પેક્ટ્રલ રચના ધરાવે છે જે 1200 થી 3500 K ની રેન્જમાં બહાર કાઢે છે;

પ્રકાશની લાક્ષણિકતાઓ
પ્રથમ અને સૌથી વધુ મુખ્ય લાક્ષણિકતાપ્રકાશ દિશા છે. આ શ્રેણી પ્રકાશ સ્ત્રોતને સંબંધિત વિષયના સ્થાન સાથે જોડાયેલી છે. પ્રકાશ કોઈ વસ્તુ પર ઉપરથી, નીચેથી, આડી રીતે પડી શકે છે અથવા કોઈપણ મધ્યવર્તી સ્થાન પર કબજો કરી શકે છે - આ સ્ત્રોતની ઊંચાઈ છે. તે આગળથી (આગળમાં), ત્રાંસા, બાજુથી, પાછળથી ચમકી શકે છે - આ આડી વિમાનમાં દિશા છે. સૌથી વધુ હારતો પ્રકાશ, જે સૌથી વધુ ઉપયોગમાં લેવાય છે, તે આગળનો આડો છે. તે વિષયના તમામ ક્ષેત્રોને સમાનરૂપે પ્રકાશિત કરે છે, છબીને સપાટ બનાવે છે. આવા પ્રકાશમાં ન્યૂનતમ માહિતી હોય છે. કુદરતી પરિસ્થિતિઓમાં, આવી લાઇટિંગ દુર્લભ છે, પરંતુ કૃત્રિમ પરિસ્થિતિઓમાં તે નિયમિતપણે થાય છે. સૌથી સરળ ઉદાહરણ બિલ્ટ-ઇન ફ્લેશ* સાથે શૂટિંગ છે.
*જેટલું વિરોધાભાસી લાગે છે, તે ફ્લેશ સાથે શૂટ કરવું ઉપયોગી છે મોટી માત્રામાંસ્વેતા. ફ્લેશ વધારાના પ્રકાશ સ્ત્રોત તરીકે કાર્ય કરશે જે પડછાયાઓને નરમ પાડશે અને પડછાયાઓમાં પેટર્નનું કામ કરશે.
ફોટોગ્રાફરના ચહેરા પર નિર્દેશિત બેકલાઇટ પણ ખરાબ છે. આ લાઇટિંગ સાથે, ઑબ્જેક્ટની માત્ર રૂપરેખા જ દેખાશે. ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા ફોટોગ્રાફ માટે, પ્રકાશ અમુક ખૂણા પર વિષય પર પડવો જોઈએ. આ રાહત અને વોલ્યુમ બનાવશે. નિયમ: ઘટનાનો કોણ જેટલો મોટો હશે તેટલી રાહત વધુ સ્પષ્ટ થશે.

પ્રકાશની બીજી લાક્ષણિકતા તેની છે તીવ્રતા. અમે પરિચયમાં આંશિક રીતે તેના વિશે વાત કરી. આપણે યાદ રાખવું જોઈએ કે કેમેરા માટેનો પ્રકાશ માનવ આંખ કરતાં વધુ ઝડપથી ઝાંખો પડે છે. એક સરળ ઉદાહરણ. અમે ટેબલ લેમ્પ લઈએ છીએ અને તેને દોઢ મીટરના અંતરથી દિવાલ પર ચમકાવીએ છીએ. દિવાલ પ્રકાશિત છે. ચાલો દીવાને બીજા દોઢ મીટર લઈ જઈએ. દિવાલ ઓછી પ્રકાશિત થઈ. દૃષ્ટિની, માત્ર થોડી, પરંતુ કેમેરા માટે - નોંધપાત્ર રીતે.
ચોરસનો કહેવાતો નિયમ અહીં લાગુ પડે છે: જ્યારે વિષયથી અંતર બમણું થાય છે, ત્યારે પ્રકાશની તીવ્રતા ચાર ગણી ઘટે છે.
ચાલો એક આરક્ષણ કરીએ કે નિયમ દિશાત્મક પ્રકાશ પ્રવાહ માટે અલગ રીતે કાર્ય કરે છે, ઉદાહરણ તરીકે, લેસર બીમ અથવા સારા ફોકસિંગ રિફ્લેક્ટર સાથે સોફિટ.
ત્રીજું લક્ષણ - નરમાઈ/કઠિનતાપ્રકાશ - પ્રથમ સાથે નજીકથી સંબંધિત છે, પરંતુ આપણા માટે તેનો સ્વતંત્ર અર્થ છે. સખત પ્રકાશ પ્રવાહ એક સ્ત્રોતમાંથી આવે છે - આદર્શ રીતે એક બિંદુ સ્ત્રોત. સંપૂર્ણ રીતે સખત સૂર્યપ્રકાશ, ઉદાહરણ તરીકે ચંદ્ર પર, વાતાવરણના અભાવને કારણે, તે વ્યવહારીક રીતે વિખેરાયેલું નથી. ચંદ્રના ફોટોગ્રાફમાં કોઈ હાફટોન હોઈ શકે નહીં. ત્યાંની દરેક વસ્તુ કાં તો એકદમ સફેદ અથવા એકદમ કાળી છે.
પૃથ્વી પર બધું અલગ છે. એક વાતાવરણ છે જે પ્રકાશને ફેલાવે છે, એવી વસ્તુઓ છે જે પ્રકાશને પ્રતિબિંબિત કરે છે અને તેની દિશા બદલી નાખે છે. દિશા અને તે મુજબ, પ્રકાશની કઠિનતા વિશાળ શ્રેણીમાં બદલાઈ શકે છે. મધ્યાહન સૂર્ય અને વાદળ રહિત આકાશમાં સખત પ્રકાશ હશે. ફોટામાં અત્યંત પ્રકાશિત વિસ્તારો અને કઠોર પડછાયાઓ હશે. નરમ પ્રકાશ - વિખરાયેલો, વાદળછાયું વાતાવરણમાં વધુ એકસમાન અવલોકન કરી શકાય છે. સમગ્ર અવકાશી ગોળ ચમકવા લાગે છે. હકીકતમાં, સૂર્યપ્રકાશ વાદળછાયું આકાશ એક વિશાળ કુદરતી સોફ્ટબોક્સ છે. એવી પરિસ્થિતિઓમાં જ્યાં દિશાત્મક પ્રકાશના કૃત્રિમ સ્ત્રોતનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, સખત કટ-ઓફ પેટર્ન પ્રાપ્ત થાય છે. કાળી દિવાલો, માળ અને છતમાંથી પ્રકાશ પ્રવાહનું આંશિક પ્રતિબિંબ નોંધપાત્ર અસર કરતું નથી. એક સંપૂર્ણપણે અલગ "પ્રકાશ ચિત્ર" તેજસ્વી રૂમમાં હશે - બહુવિધ પ્રતિબિંબો ઘણો નરમ વિખરાયેલ પ્રકાશ ઉમેરશે. દૂધિયું કાચ અથવા કોઈપણ પડદો પણ દિશાત્મક સખત પ્રકાશ ફેલાવી શકે છે.
હવે આ બધું વ્યવહારમાં જોઈએ. ઇમેજમાં પ્રકાશ કેવી રીતે વોલ્યુમ બનાવે છે અથવા ચિઆરોસ્કોરોના રમતને કારણે તેને દૂર લઈ જાય છે તે બતાવવા માટે, અમે અમારા મોડેલની આસપાસ પ્રકાશ સ્ત્રોત સાથે ચાલ્યા.

શ્રેણી 1. સખત ઓવરહેડ લાઇટ.

શરૂ કરવા માટે, અમે ફોટોગ્રાફરની ઉપર, મોડલની સામે, ક્ષિતિજની લગભગ 45 ડિગ્રી ઉપરથી દિશાસૂચક પ્રકાશ સ્ત્રોત મૂક્યો.
ફોટો 1.ફ્રન્ટ લાઇટિંગ. તે જોઈ શકાય છે કે ચહેરા પર વ્યવહારીક કોઈ પડછાયાઓ નથી, તે રાહત અને વોલ્યુમથી વંચિત છે. જ્યારે આપણે શૂટિંગ અક્ષની સમાંતર પ્રકાશને ઓછી કરીશું ત્યારે આ વધુ સ્પષ્ટ રીતે જોવા મળશે.
ફોટો 2.ડાબી તરફ ખસેડવામાં આવ્યો. અમને આગળનો નામહીન પ્રકાશ મળ્યો. એક ચોક્કસ કાળો અને સફેદ પેટર્ન દેખાયો: નાકમાંથી, પાંપણમાંથી એક પડછાયો રચાયો. ચોક્કસ રાહત સર્જાય છે. જો કે, ચહેરાની ડાબી બાજુ હજી પણ એકદમ સપાટ છે. આનાથી ચહેરો અપ્રમાણસર લાગે છે.
ફોટો 3.સ્ત્રોતને વધુ ઘડિયાળની દિશામાં ખસેડો જ્યાં સુધી ઘટનાનો કોણ 45 ડિગ્રી ન થાય - વિકર્ણ પ્રકાશ. ત્યાં પણ વધુ પડછાયો હતો, અને જમણી બાજુએ રાહતની લાગણી વધી. ચહેરો હવે અસમપ્રમાણ તરીકે જોવામાં આવતો નથી. સમગ્ર શ્રેણીમાંથી, આ વિકલ્પ કદાચ સૌથી રસપ્રદ છે.
ફોટો 4.ફ્રન્ટ સ્લાઇડિંગ. ચહેરાની ડાબી બાજુએ એક પેટર્ન દેખાય છે: નાસોલેબિયલ પોલાણ, એક અલગ જડબાની રેખા. પરંતુ ચહેરાનો જમણો અડધો ભાગ પડછાયામાં ગયો.

ફોટો 5.સાઇડ લાઇટ. રામરામ થઈ ગયો. અડધો ચહેરો પ્રકાશિત થાય છે, બાકીનો અડધો ભાગ વ્યવહારીક રીતે ગેરહાજર છે.
ફોટો 6.રીઅર સ્લાઇડિંગ. ગાલનો માત્ર ભાગ અને બહાર નીકળેલી નાક પ્રકાશિત થાય છે. આંખો સાવ જતી રહી.
ફોટો 7.પાછળનો કર્ણ. ચહેરો વ્યવહારીક રીતે પ્રકાશિત થતો નથી. કપાળનો થોડો ભાગ અને ગાલનો ભાગ. પરંતુ એક નવી ગુણવત્તા દેખાય છે - પ્રકાશ વાળ અને આકૃતિની રૂપરેખા આપવાનું શરૂ કરે છે.
ફોટો 8.પાછળનો એક અનામી છે. ચહેરો જરા પણ પ્રકાશિત થતો નથી. પ્રકાશ પ્રવાહ વાળ અને આકૃતિને પ્રકાશિત કરે છે અને મોડેલને પૃષ્ઠભૂમિથી દૂર "આંસુ" કરે છે.
ફોટો 9.બેક-અપ. પ્રકાશ સખત રીતે મોડેલની પાછળ અને ઉપર છે. મોટેભાગે, આ પ્રકાશનો ઉપયોગ મોડેલને પૃષ્ઠભૂમિથી અલગ કરવા માટે થાય છે.
10 થી 16 ફોટામાં લાઇટિંગ મોટાભાગે સપ્રમાણ છે, માત્ર એટલો જ તફાવત છે કે મોડેલના ખભા અને ગરદન સહેજ જમણી તરફ વળેલા છે. તમે તફાવત જાતે નક્કી કરી શકો છો.

શ્રેણી 2. સખત આડી પ્રકાશ.
હવે અમે પ્રકાશ સ્ત્રોતને મોડેલના માથાના સ્તરે નીચે કરીએ છીએ, પ્રકાશ શૂટિંગ લાઇનની સમાંતર જાય છે. ચાલો ફરીથી ઘડિયાળની દિશામાં મોડલની આસપાસ જઈએ.
ફોટો 1.ફ્રન્ટ લાઇટિંગ. કોઈ પડછાયો નથી, કોઈ રાહત નથી. નાક, મોં અને તેના પર દોરેલી આંખો સાથેનો સંપૂર્ણ સપાટ ચહેરો.
ફોટો 2.આગળ નામહીન પ્રકાશ. ગાલ પર એક નાનો પડછાયો દેખાયો, નાક અને હોઠની નીચે જમણી બાજુએ રાહત સ્પષ્ટ દેખાતી હતી. બાકીનું બધું સપાટ છે.
ફોટો 3.કર્ણ પ્રકાશ. એ જ દિશાથી વિપરીત, ઓવરહેડ લાઇટિંગ સાથે, ચહેરાનો જમણો અડધો ભાગ ભારે છાંયો છે. પ્રકાશને હળવો કરવો અથવા વધારાની લાઇટિંગ ઉમેરવાથી એક રસપ્રદ છબી બનાવી શકાય છે.
ફોટો 4.ફ્રન્ટ સ્લાઇડિંગ. અડધો ચહેરો લગભગ પડછાયામાં છે.
ફોટો 5.સાઇડ લાઇટ. પ્રકાશિત ભાગ પર રાહત દેખાય છે. રામરામ, નાસોલેબિયલ ફોલ્ડ અને આંખ પર કામ કરવાનું શરૂ થાય છે.

ફોટો 6.રીઅર સ્લાઇડિંગ. ગાલ અને નાક પર એક તેજસ્વી હાઇલાઇટ છે, પરંતુ આંખો લગભગ પડછાયામાં છે. વાળ અને ખભા ચમકવા લાગે છે.
ફોટો 7.પાછળનો કર્ણ. પ્રકાશ વ્યવહારીક રીતે ચહેરાને પકડતો નથી, ફક્ત નાકની ધાર, હોઠની ધાર, ગાલના હાડકાની રૂપરેખા બનાવે છે.
ફોટો 8.પાછળનો એક અનામી છે. ચહેરા પર વ્યવહારીક રીતે કોઈ પ્રકાશ નથી. ગાલ પર એક અપ્રિય ઝગઝગાટ દેખાય છે, અને ચહેરાની ભૂમિતિ બદલાય છે. એકમાત્ર ફાયદો એ હાઇલાઇટ કરેલા વાળ છે. શોટ 9. બેકલાઇટ - બેકલાઇટ. તે પીઠ પાછળ સખત રીતે સ્થિત છે. ટોચની પૃષ્ઠભૂમિથી વિપરીત, આડી એક સંપૂર્ણપણે સિલુએટની રૂપરેખા આપે છે. ટોચના એકએ વાળ અને ખભાને પ્રકાશના મોટા સ્ટ્રોકથી ભરી દીધા.

શ્રેણી 3. લોઅર હાર્ડ ફ્રન્ટલ.

પ્રકાશ સ્ત્રોત શૂટિંગ પ્લેનની નીચે સ્થિત છે. પ્રમાણિકપણે કહીએ તો, ખૂબ વિદેશી રીતફોટો મોડેલની લાઇટિંગ, મુખ્યત્વે તેની અકુદરતીતાને કારણે. પ્રકૃતિમાં, આવો પ્રકાશ વ્યવહારીક રીતે થતો નથી, પરંતુ ચોક્કસપણે આને કારણે, આવા પ્રકાશથી તમે કેટલીકવાર ખૂબ જ અભિવ્યક્ત, ભાવનાત્મક ફોટોગ્રાફિક પોટ્રેટ મેળવી શકો છો.
ફોટો 1.ફ્રન્ટ લાઇટિંગ. સમાન શોટથી વિપરીત, પ્રથમ બે એપિસોડમાં લાઇટિંગ સમાન છે અને ચિન લગભગ ખોવાઈ ગઈ છે. ઉપલા પોપચા પર થોડો પડછાયો અને નાક પર અપ્રિય છાયા દેખાય છે.
ફોટો 2.આગળ નામહીન પ્રકાશ. નાકમાંથી પડછાયો શાબ્દિક રીતે આંખમાં "લાકડી જાય છે" અને ચહેરાને મોટા પ્રમાણમાં વિકૃત કરે છે. ઉપલા હોઠ ઘાટા થાય છે, અને આંખની નીચે ગાલમાંથી પડછાયો દેખાય છે.
ફોટો 3.કર્ણ પ્રકાશ. હોઠ અને નાકમાંથી ખૂબ જ ખરબચડી પડછાયો અડધા ચહેરાને આવરી લે છે. હોઠની નજીક એક અપ્રિય પ્રકાશ સ્પોટ રચાય છે. તે જ સમયે, છાંયેલા ભાગમાં જડબાની રેખા દેખાતી થઈ.
ફોટો 4.ફ્રન્ટ સ્લાઇડિંગ. અડધો ચહેરો પડછાયામાં અદૃશ્ય થઈ ગયો. રામરામ પર હળવા કામ. પ્રકાશિત આંખ પર ખરબચડી છાયા દેખાય છે, અને કપાળ અગ્રણી બને છે.
ફોટો 5.સાઇડ લાઇટ. સખત રેખાઓ, ગાલ, રામરામ અને નાકની સ્પષ્ટ રાહત.
eyelashes માંથી પડછાયો રસપ્રદ છે, જે એક રસપ્રદ કલાત્મક વિગત બની શકે છે.
ફોટો 6.રીઅર સ્લાઇડિંગ. પ્રકાશ જતો રહે છે, ફક્ત કેટલીક વિગતો પસંદ કરે છે. તદુપરાંત, અગાઉની બે શ્રેણીઓથી વિપરીત, આ પ્રકાશ આકૃતિની રૂપરેખા બનાવતો નથી.
ફોટો 7.પાછળનો કર્ણ. ગાલનો માત્ર એક ભાગ જ દેખાય છે. વાળ માંડ માંડ ચમકવા લાગે છે.
ફોટો 8.પાછળનો એક અનામી છે. વાળ સહેજ પ્રકાશિત થાય છે, બાકીની આકૃતિ ઘન કાળા સિલુએટ જેવી લાગે છે.
ફોટો 9.બેક-અપ. નીચા સ્થાનને કારણે, પ્રકાશ પ્રવાહ ફક્ત વાળના છેડાને સારવાર આપે છે.
શોટ 10 થી 16 માં અમે પ્રકાશ સ્ત્રોતથી મોડેલ સુધીનું અંતર સહેજ વધાર્યું છે. પ્રકાશ ચિત્ર કંઈક અંશે નરમ બન્યું, પરંતુ આનાથી નોંધપાત્ર ફેરફારો થયા નહીં.

શ્રેણી 4. ત્રણ સ્તરોમાં નરમ પ્રકાશ.

આ શ્રેણીમાં, અમે મોડેલની આસપાસ પ્રકાશ સ્ત્રોતને સમાન રીતે ખસેડવા માટે સોફ્ટબોક્સનો ઉપયોગ કર્યો. તે જોઈ શકાય છે કે કટ-ઓફ પેટર્ન પાછલી ત્રણ શ્રેણીની સરખામણીમાં મૂળભૂત રીતે બદલાતી નથી. જો કે, પ્રકાશ પ્રવાહ ઉત્સર્જિત કરતા મોટા વિસ્તારને કારણે, પડછાયાઓની કિનારીઓ મોટા પ્રમાણમાં નરમ થઈ ગઈ છે.

અમે ફેશન મોડલ નતાલ્યા ગિસેકની ધીરજ અને દયા માટે આભાર માનીએ છીએ.

શ્રેણી 5. લાઇટ સેટિંગ સ્કીમ
કૃત્રિમ પ્રકાશનો ઉપયોગ કરતી વખતે ફોટોગ્રાફરનું કાર્ય, વિચિત્ર રીતે, અનુકરણ કરવાનું છે કુદરતી પ્રકાશ. એક નિયમ તરીકે, આ માટે ઘણા પ્રકાશ સ્રોતોનો ઉપયોગ થાય છે.
મુખ્ય પ્રકાશ મુખ્ય પ્રકાશ છે.આ એક લાઇટ ફ્લક્સ છે જે પ્લોટ-મહત્વના ભાગને ધ્યાનમાં રાખીને છે. તે છબીની વાસ્તવિક રાહત બનાવે છે. પરંપરાગત રીતે, આવા પ્રકાશ ઉપરથી અને બાજુથી નિર્દેશિત પ્રકાશ છે. ફોટોગ્રાફીના આગમન પહેલા પણ, કલાકારો તેમના મુખ્ય સ્ત્રોત તરીકે બારીમાંથી પડતા પ્રકાશનો ઉપયોગ કરતા હતા.
તે ખૂબ સખત પ્રકાશ છે. તેણે વિરોધાભાસી પડછાયાઓનો ઉપયોગ કરીને ચહેરાના લક્ષણો દોર્યા. આ કિસ્સામાં, સમગ્ર છબીમાં કોઈ વોલ્યુમ નથી.

બીજું સૌથી મહત્વપૂર્ણ મોડેલિંગ પ્રકાશ છે.પડછાયાઓને પ્રકાશિત કરવા અને નરમ કરવા માટે વપરાય છે. આ દીવો અથવા કોઈપણ પરાવર્તક હોઈ શકે છે: સફેદ કાગળની શીટ, અરીસો, પ્રકાશ દિવાલ, ખેંચાયેલી શીટ. તે, નિયમ પ્રમાણે, કી લાઇટના સ્ત્રોતની વિરુદ્ધ બાજુ પર, ફોટોગ્રાફરની નજીક મૂકવામાં આવે છે. ફોટોગ્રાફરના કાર્યના આધારે, આવી પ્રકાશ દિશાત્મક અથવા પ્રસરેલી હોઈ શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો તમારે ચહેરાની પ્લાસ્ટિક સર્જરીમાં કંઈપણ સ્પર્શ કરવાની જરૂર નથી, પરંતુ માત્ર રામરામની નીચે પડછાયો દૂર કરવાની જરૂર છે, તો તમે ત્યાં નિર્દેશિત પ્રકાશ બીમ મોકલી શકો છો. કોઈ પણ સંજોગોમાં, મોડેલિંગ લાઇટ હંમેશા કી લાઇટ કરતા ઘણા સ્ટોપ નબળી હોવી જોઈએ જેથી પડછાયાઓ ન બને.

ત્રીજા પ્રકારનો પ્રકાશ ભરો છે.આ સામાન્ય સમાન પ્રકાશ છે. તીવ્રતાના સંદર્ભમાં, આવા પ્રકાશ મુખ્ય પ્રકાશ કરતાં નબળા હોવા જોઈએ, સામાન્ય રીતે બે અથવા ત્રણ સ્તરો દ્વારા. નિયમ: ફિલ લાઇટ જેટલી તેજસ્વી, પેટર્ન જેટલી નબળી, લાઇટ કોન્ટ્રાસ્ટ ઓછો, ઇમેજ વધુ ચપટી. ફોટોગ્રાફરની પીઠ પાછળ, ઉપરથી ફિલ લાઇટ સોર્સ ઇન્સ્ટોલ કરવાની સલાહ આપવામાં આવે છે. જો પ્રકાશ પ્રવાહ ફેલાયેલ હોય તો તે શ્રેષ્ઠ છે. ફોટોગ્રાફરનું કાર્ય સૌથી ત્રિ-પરિમાણીય રીતે વિષયને બતાવવા માટે કી અને ફીલ લાઇટ વચ્ચે સંતુલન શોધવાનું છે. તે ઉમેરવા યોગ્ય છે કે મોડેલિંગ સ્કેટર્ડ લાઇટ પણ આંશિક રીતે ફિલરની ભૂમિકા ભજવી શકે છે.
પાછળ (અથવા સમોચ્ચ).આ પ્રકાશ સમગ્ર પદાર્થ અથવા તેના કોઈપણ ભાગનો આકાર દર્શાવે છે. બેકલાઇટ સ્રોત ઑબ્જેક્ટની પાછળથી નજીકના અંતરે સ્થિત છે. આ લાઇટિંગ પ્રકાશ સમોચ્ચ રેખા ઉત્પન્ન કરે છે જે તીવ્રતા વધે અથવા પ્રકાશ સ્ત્રોત વિષયથી દૂર જાય તેમ વિસ્તરી શકે છે.
પૃષ્ઠભૂમિ પ્રકાશ.પૃષ્ઠભૂમિને પ્રકાશિત કરે છે જેની સામે ઑબ્જેક્ટનું ચિત્રણ કરવામાં આવ્યું છે. તે બે સમસ્યાઓ હલ કરે છે - તે વધારાની અવકાશી ઊંડાઈ બનાવે છે અને પૃષ્ઠભૂમિને પ્રકાશિત કરે છે, તેના રંગ અને રચના પર ભાર મૂકે છે. તેની તીવ્રતા સામાન્ય અને ચાવીરૂપ પ્રકાશ દ્વારા આપવામાં આવતી રોશની કરતાં ઓછી છે. તે એકસમાન અથવા અસમાન હોઈ શકે છે. પૃષ્ઠભૂમિ પ્રકાશને સેટ કરવું વધુ સારું છે જેથી ઑબ્જેક્ટના પ્રકાશ વિસ્તારો ઘાટા પૃષ્ઠભૂમિ પર દોરવામાં આવે અને ઘાટા વિસ્તારો પ્રકાશ પર દોરવામાં આવે.
કી લાઇટ + મોડેલિંગ લાઇટ- સૌથી સરળ અને કાર્યક્ષમ યોજનાપ્રકાશ વ્યવસ્થા. ફોટોગ્રાફર સૌથી સફળ રાહત શોધવા માટે માત્ર તેજસ્વી પ્રકાશમાં મોડેલને યોગ્ય રીતે દિશામાન કરી શકે છે, અને આ રાહતને શ્રેષ્ઠ રીતે નરમ કરવા માટે રિફ્લેક્ટરને યોગ્ય રીતે મૂકી શકે છે.
અમે નાના રિફ્લેક્ટરનો ઉપયોગ કર્યો. એક ડ્રોઇંગ સ્ત્રોતની સરખામણીમાં ડ્રોઇંગ નરમ પડ્યું છે, પરંતુ પૂરતું નથી. નીચે હજુ પણ ઊંડા પડછાયાઓ છે.
અત્યાર સુધી અમે મોડેલની સામે સ્થિત પ્રકાશ સ્ત્રોતો સાથેના ફોટા જ જોયા છે. મોડેલનો આકાર અથવા તેના કોઈપણ ભાગને જાહેર કરવા માટે, બેકલાઇટ (અથવા કોન્ટૂર) બેક સ્લાઇડિંગ લાઇટનો ઉપયોગ થાય છે. આ કરવા માટે, તમારે એક સ્રોત ઇન્સ્ટોલ કરવાની જરૂર છે જે પાછળથી મોડેલ પર ચમકશે. તમે એક જ સમયે મોડેલ પર બે પ્રકાશ પ્રવાહ મોકલી શકો છો. એક થોડી વધુ તીવ્ર છે, બીજી નબળી છે. વિષયને પૃષ્ઠભૂમિથી દૂર ખેંચવામાં આવશે અને તેમાં વધારાનું વોલ્યુમ હશે.

ફોટો 5. ડ્રોઇંગ + ફિલિંગ + મોડેલિંગ.મોડેલિંગ લાઇટે રામરામને પડછાયામાંથી બહાર કાઢ્યો અને સમગ્ર ચહેરાની પેટર્નને નરમ બનાવી. છબી પ્લાસ્ટિક બની હતી, ચહેરો વોલ્યુમ મેળવ્યો હતો. પરંતુ એવું લાગે છે કે આખી આકૃતિ પૃષ્ઠભૂમિ પર ચોંટેલી છે.

ફોટો 6. ડ્રોઇંગ + ફિલિંગ + મોડેલિંગ + બેકિંગ.મોડેલ પૃષ્ઠભૂમિથી અલગ થઈ, તેના વાળ ચમક્યા. આકૃતિમાં વધુ વોલ્યુમ છે.

ફોટો 7. રેખાંકન + ભરણ + મોડેલિંગ + પૃષ્ઠભૂમિ + પૃષ્ઠભૂમિ.બેકગ્રાઉન્ડ લાઇટે બેકલાઇટને સહેજ વધારેલ અને સહેજ પૂરક બનાવ્યું. વધુમાં, અમે પૃષ્ઠભૂમિને પ્રકાશિત કરી જેથી મોડેલની હળવા બાજુ શેડવાળા વિસ્તારોમાં હોય, અને ઘાટી બાજુ પૃષ્ઠભૂમિના પ્રકાશ વિસ્તારોમાં હોય. આનાથી મોડેલના વોલ્યુમ પર ભાર મૂકવામાં આવ્યો અને વર્સેટિલિટીની ભાવનામાં વધારો થયો. શ્યામ પૃષ્ઠભૂમિએ ફોટામાં ઊંડાણ ઉમેર્યું, જ્યારે હળવા પૃષ્ઠભૂમિએ હળવાશ અને હવાદારતા ઉમેરી.

અમે ફેશન મોડલ નાડેઝડા ગોર્બુનોવાને તેની ધીરજ અને દયા માટે આભાર માનીએ છીએ.

_______________________

ત્યાં ઘણા કલાકારો છે, અને એવા લોકો છે જેઓ જાણે છે કે કેવી રીતે સુંદર રીતે દોરવું, પરંતુ તેમાંથી કેટલા લોકો છે જેઓ પ્રકાશથી કેવી રીતે રંગવાનું જાણે છે? હું તમને આ માસ્ટર્સમાંના એકના અદ્ભુત કાર્યોને જોવાનું સૂચન કરું છું.

યુકેના બેન મેથ્યુસ નામના કલાકારને ખબર છે કે આવી અસામાન્ય લાઇટ ગ્રેફિટી કેવી રીતે બનાવવી.


આ કરવા માટે, કોઈ ખર્ચાળ સાધનોની જરૂર નથી, સાબુની વાનગી પણ કરી શકે છે, મુખ્ય વસ્તુ મેન્યુઅલ શૂટિંગ મોડ છે. પ્રકાશ સાથે આવા નાટક બનાવવા માટે, તમારે ત્રણ પરિમાણોને નિયંત્રિત કરવાની જરૂર છે: શટર ગતિ, ફોટોસેન્સિટિવિટી અને છિદ્ર.


કલાકાર 27 વર્ષનો છે અને સરેનો છે. મુખ્ય વ્યવસાય: દંત ચિકિત્સક.


આવા ચિત્રો લેવામાં થોડો સમય લાગે છે, કારણ કે શટર સ્પીડનો ઉપયોગ કરીને, તેજસ્વી ઉપકરણ સાથે, ફોટોગ્રાફર હવામાં અમુક પ્રકારની પેટર્ન દોરે છે અને જ્યારે કેમેરાનું શટર ખુલ્લું હોય છે, ત્યારે પ્રકાશ મેટ્રિક્સને અથડાવે છે, જે બદલામાં ચિત્રમાં પ્રતિબિંબિત થાય છે. એક લીટી તરીકે.


સામાન્ય રીતે શટરની ઝડપ લગભગ 5 સેકન્ડ ચાલે છે, પરંતુ જો કાર્ય વધુ મુશ્કેલ હોય, તો તમારે લગભગ 3 સેકન્ડની શટર ઝડપની જરૂર છે. આવી શટર ઝડપે, "ડિજિટલ અવાજ" દેખાઈ શકે છે.


આવા ફોટા માટે કઠોર કેમેરા પકડની પણ જરૂર પડે છે;


મોટેભાગે તમારે શૂટિંગ સ્થાન પસંદ કરવું પડે છે જ્યાં તમે કૅમેરા સરળતાથી ઇન્સ્ટોલ કરી શકો છો, જેમ કે મેં પહેલેથી જ કહ્યું છે, તમારે ચોક્કસપણે કંઈક સખત જરૂર છે, પછી ભલે તે બેન્ચ હોય કે ટેબલ.


સારું, કુદરતી રીતે મુખ્ય લક્ષણફોટા રાત છે.


આ શૂટિંગનો એક ગેરફાયદો એ છે કે આસપાસ કોઈ વધારાની લાઈટ હોવી જોઈએ નહીં. કારની નિયમિત હેડલાઇટ ફોટાને નષ્ટ કરી શકે છે.


તમે એકલા પ્રકાશથી પેઇન્ટ કરી શકો છો, પરંતુ જ્યારે આખી ટીમ કાર્ય કરે છે, ત્યારે કંઈક થાય છે.


માર્ગ દ્વારા, બધા રંગોનો ઉપયોગ કરી શકાતો નથી. જો તમે આ રીતે ફોટો લેવાનો પ્રયાસ કરવા માંગતા હો, તો ભૂલશો નહીં કે ફક્ત લાલ, પીળો, લીલો, વાદળી, જાંબલી, કેસરી અને સફેદ રંગોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે.


ચોક્કસ કોઈપણ તેજસ્વી પદાર્થ, મોબાઇલ ફોન પણ, આવા કાર્ય માટે યોગ્ય છે, મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે પ્રકાશ તેજસ્વી છે.


જો તમે કોઈ પણ ઘંટડી અને સિસોટી વિના સાદો શોટ ઇચ્છો છો, તો નિયમિત એલઇડી ફ્લેશલાઇટ તમને અનુકૂળ રહેશે. આવા ફોટોગ્રાફ્સ માટે પહેલાથી જ અન્ય ઉપકરણોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે.


આ બાબતમાં મુખ્ય વસ્તુ કલ્પના છે, જો તમારી પાસે તે નથી, તો પછી "ફ્રીલાન્સિંગ" સાથેનો સમય તેને ઠીક કરશે, મારા પર વિશ્વાસ કરો.


હવામાં દોરવાનું સરળ બનાવવા માટે, તમે પહેલા કાગળ પર દોરી શકો છો, તેને દૃષ્ટિની રીતે ફોટોગ્રાફ કરી શકો છો અને પછી હવામાં દોરી શકો છો.


પ્રતિભા દરેક જગ્યાએ અનુભવ સાથે આવે છે. ચાલો કહીએ કે આના જેવો ફોટો લેવા માટે, તમારે ઘાટા કપડાં પહેરવાની જરૂર છે, અને તમે દોરેલા ઑબ્જેક્ટની ખૂબ નજીક જઈ શકો છો, મુખ્ય વસ્તુ એક સેકંડ માટે સ્થિર થવાની નથી, નહીં તો તમારો ચહેરો ફ્રેમમાં આવી જશે.


અહીં "પ્રકાશ સાથે ચિત્રકામ" વિષય પર એક નાનો પાઠ છે.