Covenant : emplacements fidèles et bonus d'Aldrick

Les armes sont votre principal moyen offensif si votre personnage se concentre sur le combat au corps à corps. Cependant, même pour les personnages lanceurs de sorts, les armes peuvent être extrêmement importantes et utiles. Les armes diffèrent considérablement par leur taille, leur forme, leur type d'attaque et leurs exigences de performance. La plupart des armes nécessitent des statistiques avancées de Force et/ou de Dextérité, mais il existe également des armes basées sur l'Intelligence et la Foi dans le jeu.

Les caractéristiques de la plupart des armes sont également notées de E (pire) à S (meilleure). Un score plus élevé fournit un bonus supplémentaire à la puissance d'attaque de la statistique correspondante. Certaines armes ne dépendent pas tellement des statistiques, mais reçoivent un bonus important sous la forme de puissance pure attaques. Lorsque vous comparez des armes, étudiez attentivement ses paramètres.

Le personnage peut se tenir dans une position à une ou deux mains. Appuyez sur le bouton triangle pour basculer entre les positions à une main et à deux mains avec l'arme actuelle. De cette façon, vous pouvez rapidement changer de position pendant une courte période pour des attaques lourdes, puis recommencer à utiliser un bouclier ou une autre arme pendant que l'ennemi récupère.

Si vous maintenez le bouton triangle enfoncé, vous activerez la fonction à deux mains de l'objet dans votre main gauche. De nombreuses armes lourdes et super-lourdes fonctionnent mieux dans une position à deux mains. Voyons donc les principaux paramètres de l'arme :

Catégorie d'arme. Tous les types d’armes appartenant à la même catégorie ont des propriétés similaires.
Types de dommages physiques causés par les armes. Il peut infliger non seulement des dégâts physiques réguliers, mais également des dégâts causés par des coups écrasants, tranchants ou perçants.
Compétences disponibles pour les armes. N'oubliez pas que l'utilisation des compétences coûte du CP.
Consommation de CP, qui sont dépensés lors de l'activation d'une compétence.
Poids de l'arme.
Durabilité des armes. Elle diminue avec l'usage. Passé un certain point, l’efficacité de l’arme diminue fortement.
Paramètres responsables de la puissance d'attaque
Les dégâts physiques infligés par l'arme lors d'une attaque.
Dégâts magiques infligés par une arme lors d'une attaque.
Dégâts de feu infligés par une arme lors d'une attaque.
Dégâts de foudre infligés par une arme lors d'une attaque.
Dégâts de ténèbres infligés par une arme lors d'une attaque.
Paramètre de coup critique - détermine la force des coups critiques - par exemple, les coups dans le dos et les attaques de représailles après une parade.
Portée des armes à distance.
Paramètre d'amélioration des sorts. Les sorts peuvent prendre la forme d'enchantements, de pyromancie ou de miracles.
Paramètres responsables de l'absorption des dommages lors du blocage
Réduit les dégâts physiques lors du blocage.
Réduit les dégâts magiques lors du blocage.
Réduit les dégâts de feu lors du blocage.
Réduit les dégâts de foudre lors du blocage.
Réduit les dégâts de ténèbres lors du blocage.
Paramètre de stabilité de la protection. Plus cette valeur est élevée, moins l'endurance consommée pendant les blocages est importante.
Paramètres responsables des effets supplémentaires
Paramètre de force de saignement. Plus le chiffre est élevé, plus le saignement est rapide.
Paramètre de force du poison. Plus ce chiffre est élevé, plus le poison agira rapidement.
Paramètre de résistance au gel. Plus ce chiffre est élevé, plus les engelures se produisent rapidement.
Bonus de statistiques de personnage
Dans quelle mesure votre force augmente la puissance d'attaque de votre arme.
Dans quelle mesure l'agilité augmente la puissance d'attaque de votre arme.
Combien d'intelligence augmente la puissance d'attaque de votre arme.
Combien de foi augmente la puissance d'attaque de votre arme.
Exigences de caractère
La force minimale requise pour utiliser un objet.
La dextérité minimale requise pour utiliser l’objet.
L'intelligence minimale requise pour utiliser l'objet.
Foi minimale requise pour utiliser l'article.

En fonction de la position du personnage, l'arme inflige diverses combinaisons d'attaques (moveset). Ainsi, si un personnage en position à une main tient une arme dans sa main droite, alors il peut délivrer les coups suivants : et les épées perçantes ont un coup spécial qui est porté à la place d'un coup de pied. Si un catalyseur est équipé dans votre main droite, cela ne vous permettra pas d'effectuer une attaque de pied ou de saut. Si vous n'avez pas d'arme dans la main droite, l'ennemi, à l'aide d'un bouclier, bloquera le coup de pied.

Dans la position à deux mains, les frappes normales et puissantes changeront, et il sera également possible d'activer une compétence d'arme spéciale. De plus, le paramètre de force du personnage augmentera d'une fois et demie. Cela permet d'utiliser des armes avec des paramètres que vous n'avez pas encore atteints. En équipant ainsi une arme dotée d'un bonus du paramètre de force du personnage, vous augmenterez l'attaque de l'arme en fonction du paramètre de force du personnage déjà augmenté.

De plus, dans une position à deux mains, l'attaque de chaque type de dégâts augmente de 3%, quel que soit le bonus aux paramètres de l'arme. En maintenant enfoncé le bouton d'attaque puissante (R2), vous pouvez augmenter considérablement les dégâts du coup, et si vous parvenez à le charger complètement, l'attaque activera l'hyperarmure.

Tout comme les armures, les armes ont un paramètre de dégâts caché pour la durabilité et l'équilibre. Si vous équipez une arme, cela augmentera plusieurs fois les dégâts de durabilité. Dans cette partie du jeu, le choix de l'arme n'affecte pas les paramètres cachés. Dans Dark Souls, les armes affectaient des significations cachées.

A la fin de chaque attaque, l'absorption des dégâts perçants par le personnage diminue pendant une seconde (au maximum, cette valeur peut baisser de 30 points). Ce moment doit être utilisé pour une contre-attaque. Certaines compétences d'armes, par exemple la parade avec des katanas, augmentent l'absorption de chaque type de dégâts plusieurs fois pendant une seconde.

Le forgeron André, avec l'aide de la titanite, peut renforcer n'importe quelle arme. Après cette procédure, les dégâts de base et les bonus des paramètres du personnage augmentent. De plus, André, à l'aide de diverses pierres précieuses, durcit les armes. Selon le type de gemme et de charbon, l'arme améliore les indicateurs suivants : physiques, magiques, de feu, dégâts de foudre, dégâts d'obscurité, saignement, empoisonnement.

Renforcer une arme permet d'augmenter certains paramètres tout en en diminuant d'autres. Il existe des armes qui ne peuvent être renforcées qu’avec des écailles de titanite et de titanite scintillantes. Renforcer une arme est une procédure plutôt douteuse, car elle n'augmente que légèrement les dégâts. En règle générale, les armes tempérées avec une gemme brute infligent des dégâts plus importants que les armes tempérées avec une gemme ardente ou abyssale. Pour qu'une arme avec des dégâts divisés inflige autant de dégâts qu'une arme similaire avec des dégâts physiques, son attaque totale doit être d'environ 50 à 70 unités supérieure. Lors de votre première partie, essayez d'expérimenter avec différents types armes disponibles pour votre niveau de statistique.

DANS Dark Souls 3 personnages Chaque classe a des capacités et un équipement de départ différents. La classe sélectionnée n'affecte pas le développement ultérieur du héros au cours du jeu. Les joueurs peuvent choisir n'importe quel équipement et augmenter les paramètres dans n'importe quel ordre. Cependant, sans un côté fort, un personnage du monde de Dark Souls 3 mourra rapidement. Pour cette raison, vous devez choisir judicieusement les classes de personnages dans Dark Souls 3 et accorder une attention particulière à leur mise à niveau. Les caractéristiques doivent être distribuées en comprenant ce que le joueur souhaite réaliser à l'avenir.

Le démarrage des classes de personnages dans Dark Souls 3 affecte les objets qui seront disponibles au lancement, le niveau auquel le personnage commencera à se développer et la répartition des caractéristiques.

Chevalier

Knight est considéré comme la classe idéale pour les débutants. Il a haut niveau réservations au départ. Il vous sauve des monstres, mais aide à repousser plusieurs attaques d'ennemis ordinaires. Convient aux joueurs habitués à se défendre contre les attaques ennemies avec un bouclier, plutôt que de s'enfuir avec le faible espoir de perdre de vue le héros et de prendre du retard. Les statistiques du personnage dans Dark Souls 3 en font une classe idéale pour jouer pour la première fois et apprendre les ficelles du jeu.

Mercenaire

C'est une classe sautante et très adroite. Il est capable d'esquiver et d'échapper facilement aux attaques ennemies. Convient aussi bien aux joueurs expérimentés qu'aux débutants qui n'aiment pas être tout le temps sur la défensive et préfèrent attaquer. Au départ, le héros dispose d’un équipement complet. Les armes dont il dispose sont des lames et un bouclier.

Guerrier

Au départ, la classe se caractérise par un haut niveau de force physique, qui permet au guerrier de porter des armes lourdes et d'infliger des dégâts importants à l'ennemi. Convient aux joueurs qui choisissent des tactiques agressives au combat. Au départ, le guerrier a accès à une hache de combat et à un bouclier. La classe dispose d'un équipement complet.

Héraut

Manie une lance et accomplit des miracles de guérison. Il n'est pas aussi fort qu'un chevalier, mais il possède des capacités de guérison. La classe convient pour démarrer le jeu, mais vous ne devez pas la choisir comme personnage principal pour explorer le monde de Dark Souls 3.

Voleur

La classe est excellente avec un poignard et un arc. Le voleur porte une armure légère, ce qui réduit considérablement le paramètre de défense. Cependant, son haut niveau d'agilité lui permet d'échapper efficacement aux ennemis et d'éviter leurs coups.

Meurtrier

La classe utilise l'épée et la magie pour combattre ses adversaires. Capable de se faufiler sur un ennemi par derrière et de le tuer de manière inattendue. La sorcellerie renforce son pouvoir.

Sorcier

Un solitaire qui a quitté l'académie pour la recherche, après avoir grande intelligence, ce qui lui permet de lancer des sorts. Un véritable sorcier, capable de frapper ses ennemis avec magie à distance. Mince et très agile. Au début, il meurt presque immédiatement, mais avec le temps, il détruit facilement l'ennemi.

Pyromancien

Un extraterrestre capable de contrôler le feu. Cette classe est excellente avec une hache et est capable d'infliger des dégâts de feu importants à l'ennemi. Son arsenal comprend également des sorts de combat qui font du pyromancien un adversaire sérieux. Au départ, il dispose d’un équipement complet.

Clerc

La foi permet à la classe de créer de véritables miracles. Le prêtre est un expert en sorts de guérison. Malgré ses capacités magiques, le joueur qui choisit le clerc devra combattre ses adversaires au corps à corps, ce qui, en raison du faible niveau de défense, est semé d'embûches. Ce personnage est un peu difficile à jouer pour les débutants. Au départ, il dispose d’un équipement complet. Les armes dont il dispose sont une cloche, un bouclier et une masse.

Mendiant

Un homme pauvre issu d'une famille inconnue. Il sera très difficile pour les joueurs débutants de jouer pour cette classe au début. Lors de l'étude des classes de personnages de départ dans Dark Souls 3, il est préférable que les débutants ne choisissent pas celle-ci. Le mendiant ne dispose d'aucun équipement, et les seules armes dont il dispose sont une massue et un bouclier. En règle générale, le personnage est choisi par des joueurs qui connaissent déjà le monde de Dark Souls et qui souhaitent se chatouiller les nerfs.

En analysant les caractéristiques de chaque classe, les joueurs pourront élaborer à l'avance une stratégie de combat et pourront réduire le nombre de défaites au minimum. En comparant les propriétés des héros, leurs tactiques de comportement, de caractère et de combat, vous pouvez facilement décider de la création de votre personnage et terminer le jeu avec dignité.

Date de publication : 05/05/2016 08:58:04

Parfois, choisir une classe de jeu dans votre RPG préféré devient une tâche difficile. Diverses caractéristiques, compétences, styles de jeu - tout cela vous plonge longtemps dans la recherche des informations nécessaires. Ce guide fournit des descriptions de cours qui vous aideront à faire le meilleur choix.

Il existe dix classes jouables dans Dark Souls III. Chacun d’eux présente des caractéristiques initiales et des équipements différents. Veuillez noter que pendant le jeu, vous pourrez augmenter n'importe quel paramètre et équiper n'importe quel équipement, donc même si vous commencez à jouer en tant que guerrier, vous aurez la possibilité de vous reconvertir en sorcier et vice versa. Le seul inconvénient dans ce cas sera la perte des points caractéristiques initialement investis dans une certaine classe.

Comme mentionné ci-dessus, chaque classe possède un ensemble unique de caractéristiques. Pour vous faciliter la navigation dans ce guide, nous avons inclus une brève description de chacun d’eux ci-dessous.



Force vitale augmente votre montant de santé. La force vitale est caractéristique importante, cependant, ne vous laissez pas trop emporter par la mise à niveau, car même une très grande quantité de santé ne vous sauvera pas de ces créatures qui habitent le monde de Dark Souls III.

Durabilité augmente l'endurance du personnage, nécessaire pour effectuer des attaques au corps à corps et à distance, lancer des sorts, courir, faire des sauts périlleux, etc.

Force– augmenter ce paramètre vous donnera la possibilité de transporter les armes les plus puissantes et les plus lourdes du jeu. De plus, cette caractéristique est responsable du montant des dégâts en mêlée.

Intelligence Le plus nécessaire pour les cours de magie. Affecte la force et les dégâts des sorts. L'intelligence augmente également la défense magique.

Dextérité permettra à votre personnage d'infliger plus de dégâts, réduira le temps d'incantation des sorts et les dégâts reçus en cas de chute de hauteur. De plus, ce paramètre affecte les armes raffinées et tranchantes.

Foi augmente la puissance des sorts, affecte la défense des ténèbres et améliore les armes bénies, sombres, de foudre et du chaos.

Bourse affecte les points de focalisation, qui sont utilisés pour effectuer des attaques spéciales et de la magie. De plus, l'apprentissage augmente le nombre d'emplacements pour la magie.

Force physique augmente votre défense contre les attaques physiques, les poisons et vous permet de porter du matériel lourd.

Chance affecte les trophées qui tomberont des ennemis vaincus. De plus, la statistique Chance augmentera votre résistance aux malédictions et les chances de déclencher des effets de saignement et d'empoisonnement lorsque vous frappez des ennemis.



Le guerrier est traditionnellement le choix de la plupart des joueurs de jeux vidéo de rôle. Dans Dark Souls III, un guerrier se caractérise par le fait qu'il inflige beaucoup de dégâts et qu'il possède une bonne défense. Ce cours est parfait pour ceux qui souhaitent commencer confortablement à se familiariser avec le monde du jeu. Après avoir choisi un guerrier, vous devez vous concentrer sur l'augmentation de la force, de l'agilité et de l'endurance. La force vous permettra d'utiliser des armes plus puissantes et plus lourdes. La durabilité sera utile pour infliger un grand nombre d'attaques.

Les principaux avantages du Warrior sont avant tout ses capacités de combat rapproché. De plus, il possède une force et une puissance physique élevées. Quant aux inconvénients, il faut dire les faibles capacités magiques du guerrier. D’un autre côté, comment pourrait-il en être autrement ? C'est un guerrier après tout - une machine à tuer puissante et puissante !



Le chevalier, comme le guerrier, est avant tout axé sur le combat rapproché. Cette classe est la mieux adaptée à un style de jeu défensif, il serait donc logique d'utiliser une épée et un bouclier. Un chevalier n’est pas quelqu’un qui détruit sans réfléchir tous les ennemis sur son passage. C'est une classe plus soignée et plus intelligente. Sa tactique principale consiste à bloquer et à attendre le bon moment pour une attaque fatale. Si vous décidez de jouer en tant que chevalier, concentrez-vous sur le renforcement de votre endurance, de votre force, de votre force physique et de votre vitalité.

Les avantages d'un chevalier résident dans ses capacités défensives. Il possède une excellente armure de départ et un excellent bouclier. De plus, ce cours sera un excellent choix pour les débutants. Les inconvénients incluent l'indicateur de faible chance, qui affecte la perte de butin.



Certes, une classe avec un nom aussi inhabituel que « Herald » intéressera un nombre considérable de joueurs. Le héraut (ou héraut) est une classe qui combine à la fois des attributs physiques et magiques. Cette classe est capable de guérir, ce qui la rend idéale pour les nouveaux arrivants de Dark Souls III. Lorsque vous montez de niveau, vous devez faire attention à des indicateurs tels que la force, l'agilité, l'endurance et la force physique.

En choisissant un héraut, vous recevrez un bon bouclier qui vous permettra d'absorber 100% des dégâts physiques, une lance qui vous permettra d'attaquer en bloquant et une capacité de guérison. Ayant doté cette classe d'avantages significatifs, les développeurs n'ont pas oublié ses faiblesses, parmi lesquelles des dégâts et une durabilité peu élevés.



Le mercenaire n'a pas une bonne armure ; ses principaux avantages sont ses capacités d'attaque. Il possède la plus grande agilité parmi les neuf autres classes. Le style de jeu du mercenaire est basé sur une combinaison d'attaques éclair à distance et d'enchantement de vos propres armes. Ce mélange vous aidera à affronter facilement de nombreux ennemis. Cependant, faites attention aux adversaires qui ont une résistance à la foudre - vous devrez les bricoler un peu.

Un mercenaire doit augmenter son agilité, ce qui vous permettra d'utiliser de meilleures armes, sa force d'âme, ce qui augmentera votre endurance, et sa foi, ce qui améliorera vos capacités magiques. Le mercenaire a un bouclier faible et peu de chance. Ce n’est certainement pas adapté à ceux qui aiment un style de jeu défensif et lent.



Il est peu probable que The Thief convienne aux joueurs pour qui Dark Souls III était le premier jeu de la série. Cette classe ne dispose pas d'une grande réserve de santé et d'endurance, il lui est donc plus difficile de supporter les dégâts des ennemis. Le voleur s'appuie plutôt sur son agilité et son armure légère, qui lui permettent d'esquiver la plupart des attaques. De plus, le voleur a un taux de chance élevé.

Si vous décidez néanmoins de choisir cette classe en particulier, augmentez votre agilité, votre force physique et votre endurance. Faites attention à la charge de travail de votre personnage lorsque vous incarnez un voleur. Essayez de le maintenir à moins de 50 %. Au combat, le voleur s'appuie sur un arc et un poignard. L'arc peut être utilisé pour attirer les ennemis, afin que vous puissiez ensuite les affronter au corps à corps avec un poignard.



Le tueur (dans la version anglaise du jeu s'appelle un assassin) séduira ceux qui aiment affronter leurs ennemis par derrière. Cette classe a des traits similaires à ceux du voleur, mais diffère par la présence de sorts dans son arsenal qui peuvent améliorer ses capacités. Comme déjà mentionné, l'assassin aime infliger des dégâts par derrière, c'est pourquoi il utilise des armes de mêlée pour ce faire.

Lorsque vous améliorez cette classe, vous devez vous concentrer sur l’agilité, l’intelligence et l’érudition. Les avantages du tueur sont la capacité de parer rapidement les attaques et des dégâts critiques élevés. Les inconvénients ne sont pas le plus grand indicateur de chance.



Le Sorcier est une autre classe qui ne conviendra probablement pas aux débutants. Au début du jeu, le sorcier mourra souvent en raison de faibles caractéristiques défensives. Cette classe ne révélera tous ses avantages que dans les dernières étapes du jeu. La tâche principale d'un sorcier au combat est de garder ses adversaires à distance. En choisissant ce cours, améliorez votre intelligence, votre apprentissage et votre dextérité.

Tout d’abord, le sorcier convient à ceux qui aiment les combats à longue distance et les dégâts élevés. Si vous êtes habitué à un gameplay plus « brut », alors il vaudrait mieux faire attention aux autres classes.



Le clerc appartient aux classes magiques, mais contrairement au sorcier, ses sorts sont plutôt de nature protectrice et curative. Lorsque vous jouez en tant que clerc, vous pouvez choisir le combat à distance et au corps à corps. Veuillez noter que ce cours n'est pas facile à jouer au début, les débutants peuvent donc rencontrer quelques difficultés.

Généralement, un clerc recevra la Foi, qui lui permet d'utiliser de puissants miracles, la Fortitude, qui est nécessaire pour lancer constamment des sorts et esquiver les attaques, et l'Érudition, qui lui permettra de lancer et de maintenir plus de magie. Au début, le clerc a un niveau élevé d’érudition et de foi, mais sa force physique et son endurance sont faibles.



Le pyromancien est un mélange de sorcier et de guerrier. Il n'a pas de magie très puissante, mais est plutôt bon en combat rapproché, où il utilise généralement une épée ou une hache. Un pyromancien peut enchanter son arme et alors chaque nouveau coup provoquera des dégâts supplémentaires. Ce cours peut convenir aussi bien aux joueurs expérimentés qu'aux débutants, mais notez que vous devrez d'abord apprendre à utiliser une combinaison de capacités magiques et de mêlée standard.

Pour améliorer un pyromancien, ils utilisent des caractéristiques telles que l'intelligence, la foi et l'apprentissage. Les avantages évidents de cette classe sont des dégâts élevés et un gameplay intéressant. Les inconvénients incluent une armure faible, qui ne vous permettra pas de bâiller trop souvent pendant les combats. De plus, le pyromancien, comme le chevalier, a l'indicateur de chance le plus bas du jeu.



Si vous ne cherchez pas de moyens faciles, faites attention à la classe des mendiants. Il convient de dire tout de suite que cette classe ne convient pas à ceux qui commencent tout juste à se familiariser avec la série Dark Souls. Le mendiant est la plus faible des dix classes. Il commence le jeu au premier niveau, tandis que les autres classes sont à partir du cinquième. Toutes les caractéristiques de cette classe sont initialement fixées à 10. Il convient également de noter que cette classe possède la pire armure.

L’avantage de jouer le rôle d’un mendiant est la possibilité de choisir ses propres caractéristiques. De plus, vous pourrez vous montrer à vos amis, car vous serez un vrai gars hardcore. Essayez simplement de ne pas tout casser lorsque votre personnage sans vie retombe au sol.

C'est complexe et intéressant jeu de rôle, le troisième opus de la série, connu pour son système de combat unique. Dans ce document, notre héros se bat la plupart du temps avec divers adversaires, et il est donc d'une grande importance quelle arme nous choisissons, comment nous la gonflonnons et comment ses dégâts changent en fonction du niveau de pompage du personnage. Je veux en parler, ainsi que de quelle arme sera la meilleure au stade initial, dans cet article.

Quelle arme choisir ?

Mise à l'échelle.

C'est un indicateur très important dans le jeu. Qu'est-ce que ça veut dire? Par rapport à 4 caractéristiques - force(s), agilité (l), intelligence (int) et foi (v) - les développeurs ont proposé un « bonus aux caractéristiques », qui est désigné par les lettres suivantes : S, A, B, C, D, E. Le bonus le plus fort est S, le plus faible est E. Comment comprenez-vous cela ? Chaque arme a sa propre échelle en fonction de l'une ou l'autre caractéristique du personnage. Et plus on évolue pendant le jeu cette caractéristique et améliorer l'arme, plus nous obtenons finalement une augmentation des dégâts de cette arme. Comment cela marche-t-il?

Dark Souls 3. Mise à l'échelle et amélioration des armes. Choisir une arme pour démarrer le jeu


Dark Souls 3. Mise à l'échelle et amélioration des armes. Choisir une arme pour démarrer le jeu

Sur l'écran ci-dessus se trouvent les caractéristiques de l'arme initiale de l'assassin (tueur) - Estok. Il s'agit d'une épée perçante dotée d'une échelle D pour la force et la dextérité. Avec les paramètres initiaux de mon personnage (s-10, l-14), cette épée a des dégâts physiques de 105 +12. Autrement dit, l'échelle des dégâts est désormais de 12 unités.

Dark Souls 3. Mise à l'échelle et amélioration des armes. Choisir une arme pour démarrer le jeu


Dark Souls 3. Mise à l'échelle et amélioration des armes. Choisir une arme pour démarrer le jeu

Et sur cet écran, nous voyons le même Estok, vers la fin du jeu, renforcé à +8, et tempéré avec une élégante gemme pour améliorer la mise à l'échelle de la force et de la dextérité de D à S. En conséquence, avec la force du personnage étant de 40 et l'agilité de 35, aux dégâts de l'arme principale de 170, 168 unités supplémentaires de dégâts d'échelle sont ajoutées, ce qui est un ajout très sérieux.

Les armes peuvent être améliorées. Chez le forgeron Andre, au sanctuaire Firelink. Il y a 2 chemins parallèles.

Dark Souls 3. Mise à l'échelle et amélioration des armes. Choisir une arme pour démarrer le jeu


Dark Souls 3. Mise à l'échelle et amélioration des armes. Choisir une arme pour démarrer le jeu

1. Amélioration des armes– c'est à ce moment-là que nous augmentons le niveau de l'arme elle-même (et, par conséquent, ses dégâts) avec l'aide de la titanite (et des âmes) du forgeron André dans le Temple du Feu. Les armes ordinaires peuvent être améliorées avec de la titanite ordinaire, jusqu'au niveau 10. Jusqu'à +3, 12 fragments de titanite sont nécessaires (2-4-6 pour chacun des niveaux suivants) ; jusqu'à +6, vous avez besoin de 12 gros fragments (2-4-6) ; jusqu'à +9 – 12 fragments de titanite (2-4-6). Eh bien, pour renforcer une arme à +10, vous avez besoin d'un morceau de titanite. Les armes uniques sont améliorées jusqu'à un maximum de +5. Pour atteindre le niveau +4, vous avez besoin de 15 morceaux de titanite scintillante et d'un autre morceau de titanite pour +5. Les armes de Boss Souls nécessitent 15 morceaux d'écailles de titanite pour passer au niveau +4 et 1 morceau de titanite pour +5.

2. Durcissement des armes– il s’agit d’un processus qui affecte la modification des paramètres de mise à l’échelle ou l’ajout de dégâts élémentaires (mais les dégâts physiques sont réduits). Pour 4 options de durcissement de base (pour la mise à l'échelle), seule la gemme correspondante (plus les âmes) est requise. Des gemmes sont trouvées et abandonnées par les foules au fur et à mesure que le jeu progresse. La Gemme brute augmente les dégâts de base de 30 %, mais supprime complètement la mise à l'échelle des statistiques. Un excellent choix pour une première arme jusqu'à ce que nous améliorions nos paramètres de force et d'agilité. Une gemme élégante améliore la mise à l'échelle grâce à la force et à la dextérité - c'est le choix pour les constructions où les deux caractéristiques sont développées ; aiguisé - améliore la mise à l'échelle uniquement grâce à la dextérité, lourd - uniquement grâce à la force. Pour ajouter des dégâts élémentaires (feu, magie, ténèbres, etc.), ainsi qu'augmenter la mise à l'échelle de l'intelligence ou de la foi, en plus de la gemme correspondante, vous devez également apporter un certain charbon. Ainsi, par exemple, pour transformer une arme en chaos (ce qui augmente les dégâts de feu et améliore la mise à l'échelle de l'int. et de la foi), vous devez trouver une gemme chaotique et apporter le charbon du géant à André. Je ne conseillerais pas aux non-magiciens d'affûter les armes pour les dégâts élémentaires, car, d'une part, les dégâts physiques sont réduits et lors de l'impact, il y a une diminution des dégâts pour chaque type de dégâts, et en même temps l'arme perd la possibilité d'être enchanté avec des buffs temporaires (sorts et résines). Et sachant que dans cette partie de la série les résines sont vendues à un prix dérisoire en grandes quantités la servante dans le temple du feu, et il existe un excellent sort de pyromancie pour infliger des dégâts de feu aux armes (qui n'était pas dans la première partie), il vaut mieux utiliser des durcissements de base. Mais pour les magiciens, au contraire, il est logique d'aiguiser leurs armes avec une gemme de cristal afin d'augmenter la mise à l'échelle de l'Inta et de la foi.

Dark Souls 3. Mise à l'échelle et amélioration des armes. Choisir une arme pour démarrer le jeu


Dark Souls 3. Mise à l'échelle et amélioration des armes. Choisir une arme pour démarrer le jeu

Épée avec dégâts de feu

Et bien, enfin, une question importante qui taraude généralement la plupart des débutants qui démarrent le jeu pour la première fois : Quelle arme choisir au début pour qu'elle inflige un maximum de dégâts ? Dans DS 3, c'est une question très importante, car... le jeu est conçu de telle manière que dans la première moitié du jeu (jusqu'au Lac Smoldering inclus), il est possible de mettre à niveau une seule arme standard, puis seulement jusqu'à +7. Il y a beaucoup de commentaires contradictoires sur Internet. Alors que choisir ?

Dark Souls 3. Mise à l'échelle et amélioration des armes. Choisir une arme pour démarrer le jeu


Dark Souls 3. Mise à l'échelle et amélioration des armes. Choisir une arme pour démarrer le jeu

Épée d'Irithyll

1. Estoc- épée perçante. Il est arrivé ici simplement parce que j'ai joué en tant qu'Assassin, et c'est l'équipement initial de cette classe (vous pouvez aussi l'acheter auprès de Grey Rat après sa 1ère sortie). Estok est la meilleure et la plus longue épée de la classe des épées perçantes, mais elle est loin d'être la meilleure en termes de dégâts au début. Cependant, l'intérêt de jouer en tant qu'Assassin est de faire des backstubs sous silence (le sort "Espion", que l'Assassin possède initialement), et de terminer avec le magnifique coup spécial d'Estok "Shield Breaker", qui permet d'infliger des dégâts aux ennemis lorsqu'ils sont recouverts d'un bouclier.

2. Panzerbrecher- un poignard que l'on retrouve dans le Haut Mur de Lothric. Il a le pourcentage de coups critiques le plus élevé - 140 % dans le jeu, et c'est exactement l'arme que mon Assassin a utilisée pour poignarder dans le dos tout au long de la première moitié du jeu.

3. Uchigatana- un katana que l'on pourra obtenir à gauche de l'entrée du Temple du Feu si l'on bat le Maître de l'Épée. Les internautes « gentils » vous conseillent de perfectionner vos compétences de combat contre cet ennemi en particulier - je ne vous conseille vraiment pas de le faire, car... chacune de vos premières armes reçues au cours du processus de génération de personnage n'est rien de plus qu'un « bâton à creuser » contre un Maître avec un katana. Il est plus facile d'utiliser une astuce : agressez cette foule, puis courez et sautez du rebord. Le maître se précipitera après vous et tombera de la falaise, après quoi vous prendrez son arme là où elle se trouvait à l'origine. Comment procéder ? YouTube peut vous aider.

4. Longue épée– l'équipement initial de la classe Chevalier, et peut également être facilement éliminé par des adversaires « creux » dans le Haut Mur de Lothric.

5. Épée- une épée courte trouvée dans le Haut Mur de Lothric.

6. Claymore– cette épée à deux mains peut être facilement ramassée si vous tirez sur la Wyvern avec un arc, qui déverse le feu sur tout ce qui se trouve dans le Haut Mur de Lothric. Pour ce faire, nous devons nous placer derrière la tourelle à gauche de l'entrée, où nous courrons ensuite et tirerons environ 50 flèches. Après cela, retournez-vous - il y a un Claymore dans le coin.

Dark Souls 3. Mise à l'échelle et amélioration des armes. Choisir une arme pour démarrer le jeu


Dark Souls 3. Mise à l'échelle et amélioration des armes. Choisir une arme pour démarrer le jeu

Épée des ténèbres

7. Épée de chevalier Lothric- les gouttes de ce chevalier. C'est très facile de cultiver.

8. Hache profonde– nous pouvons obtenir cette hache en tuant un imitateur dans le Haut Mur de Lothric. N'allez pas vers lui tout de suite, montez d'abord un peu de niveau !

9. Marteau de Lucerne- Cette hallebarde est gardée par l'un des chevaliers de Lothric dans la zone du Haut Mur de Lothric, entre les entrées des boss Vordt et du Danseur.

10. Épée des Ténèbres. Il y a tellement d'informations sur lui sur Internet ! Il est lâché par l'Esprit Noir, qui se trouve derrière la porte initialement verrouillée du Haut Mur de Lothric, au même endroit que le Mimique. Pour ouvrir la porte, nous devons trouver une langue pâle dans la colonie des morts-vivants et la donner à Leonhard Ring Finger dans le Temple du Feu, après quoi nous recevrons la clé et pourrons essayer d'assommer l'épée des ténèbres de l'Esprit sombre. Mais il y a ici des difficultés : 1) L'esprit sombre est un adversaire assez fort au stade initial du jeu ; 2) la chute de l’épée est un pur hasard. J'ai tué l'esprit à cet endroit 50 fois, mais je n'ai jamais reçu l'épée (des parties de son ensemble et une langue pâle sont tombées). Mais lorsque j’ai tué cette foule pour la première fois sur le chemin des sacrifices, l’épée des ténèbres en est immédiatement tombée. Alors foncez...

11. Épée d'Irithyll– tombe d'un chevalier légionnaire dans la colonie des morts-vivants, au bas de la tour (où se trouve un archer géant au sommet). Ce légionnaire garde le passage vers le Chemin des Sacrifices. Un ennemi très puissant, il est préférable de l'attirer vers la cage d'ascenseur (après l'avoir envoyé vers le haut), en se tenant de l'autre côté de la cage - la foule se précipitera sur vous et... tombera dans la mine.

12. Partisan- nous trouverons cette lance dans la colonie des morts-vivants, lorsque nous monterons du feu de joie au pied de la falaise jusqu'au deuxième étage de la maison pour tuer les foules lançant des bombes incendiaires et sauver le pyromart. Avant d'aller vers ces foules, vous devez abattre le cadavre accroché à gauche, et la lance tombera sur le chemin (un ennemi très dangereux se tiendra là).

Malheureusement, je n'ai pas trouvé de grande faux dans la colonie des morts-vivants, qui, selon la description, devrait s'y trouver, mais je ne l'ai pas (je l'ai vérifié deux fois).

Dark Souls 3. Mise à l'échelle et amélioration des armes. Choisir une arme pour démarrer le jeu


Dark Souls 3. Mise à l'échelle et amélioration des armes. Choisir une arme pour démarrer le jeu

Esprit sombre. Nous l'utilisons pour cultiver l'épée des ténèbres

Comment ai-je comparé ces 12 armes ?

Certains critères ont été retenus et le résultat est visible dans le tableau ci-dessous.

- Poids– donné pour division conditionnelle en armes légères et armes lourdes;

- Exigences en matière d'armes pour la force/dextérité. Initialement, mon Assassin avait 10 de force et 14 d'agilité, plus 1 unité de force que j'ai récupérée sur le Haut Mur de Lothric afin de porter le premier bouclier avec une protection à 100% contre les dégâts physiques. Par conséquent, le calcul des dommages a procédé soit à partir de mes indicateurs initiaux s-11, l-14, soit des exigences initiales de l'arme, si certaines caractéristiques devaient être plus élevées. Ceux. Le calcul des dommages pour le Broadsword était avec les paramètres c-11, l-14, et le calcul des dommages pour l'Uchigatana était avec les paramètres c-11, l-16.

- Présence d'effet supplémentaire– par exemple, Uchigatana provoque des saignements. Après avoir rempli l'échelle de saignement - 3-4 dégâts, il y a une diminution supplémentaire du niveau de vie du personnage.

-Série– J'ai vérifié combien de coups rapides à une endurance de 30 (ma endurance standard dans ce jeu) chaque arme fait. Ceci est important pour « spammer » l’ennemi. Un nombre comme 5,5 signifie que l'arme a effectué 6 coups rapides, mais qu'il lui restait très peu de durabilité pour le dernier.

- Durcissement\Buff temporaire– la capacité à durcir une arme ou à lui appliquer des buffs est un critère très important pour moi.

- Dommages initiaux– quel est le total des dégâts indiqués dans les paramètres d'une arme non pompée.

- Dégâts +4– quels sont les dégâts totaux indiqués dans les paramètres de cette arme, augmentés à +4 (vous avez besoin de 12 fragments de titanite et de 2 gros fragments). Pourquoi cet indicateur particulier a-t-il été retenu ? Le fait est que l'on trouve cette quantité de titanite avant la bataille avec le boss Vordt dans le Haut Mur de Lothric (6 fragments sont dispersés dans les premiers emplacements, 2 peuvent être assommés sur 2 pourris si vous les laissez d'abord se transformer en un autre forme, comme le premier boss d'entraînement Gundir ; nous en éliminons 4 autres parmi les mobs ordinaires. Nous échangeons 1 gros fragment du Poussin dans le Temple du Feu contre une bombe incendiaire, et 1 autre tombe de la wyverne si nous lui tirons avec un arc. ). À l'avenir, nous courrons avec une épée +4 jusqu'à la Citadelle de Farron, où nous pourrons augmenter le niveau à +5.

- Dommages au chevalier. C'est le point culminant de ma comparaison. On ne sait jamais quels sont les chiffres généraux des dégâts. Je me demandais quels seraient les dégâts réels en cas de frappes rapides sur un ennemi puissant. Un chevalier de Lothric a été choisi pour l'expérience dans l'emplacement du Haut Mur de Lothric. J'ai pris avec moi toutes les armes qui montraient des dégâts maximum à +4, et j'ai combattu avec le chevalier au moins 2 fois et j'ai vu quels étaient les dégâts.

Les résultats de mon analyse sont dans le tableau ci-dessous.

Dark Souls 3. Mise à l'échelle et amélioration des armes. Choisir une arme pour démarrer le jeu


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Ce que nous constatons comme résultat : Tout est clair avec Estok et Panzerbrecher, et j'ai déjà écrit plus haut pourquoi ils ont été inclus dans ce tableau ; Des armes légères : L'épée irithylienne, qui provoque des engelures, n'a pas été incluse dans le haut car... est une arme très situationnelle. Elle n'est améliorée que par la titanite scintillante, qui n'est pas disponible au début du jeu, cette épée est donc bien inférieure à n'importe quelle épée +4 ordinaire ; Cependant, il ne peut pas être renforcé ni doté d’améliorations temporaires. Protazan a été abandonné en raison de faibles dégâts. L'épée du chevalier Lothric, avec des dégâts moyens, nécessite des caractéristiques initiales trop élevées par rapport aux autres. En conséquence, les épées ont presque les mêmes indicateurs de dégâts pour l'épée large, l'épée longue, l'épée des ténèbres et l'Uchigatana, mais en même temps, l'épée longue et l'épée large infligent jusqu'à 7 coups dans une série, et le reste - 6. . Ce que vous choisissez en fin de compte dépend de vous. Coup spécial de l'épée large (et de l'épée longue) - La position, à mon avis, est plus intéressante que l'attaque féroce de l'épée des ténèbres ; De plus, cette dernière est assez difficile à obtenir ; Uchigatana a des saignements supplémentaires. De Heavy Weapons - le Lucerne Hammer a perdu en termes de dégâts, mais le Claymore est très bon avec 120 dégâts, mais je ne l'ai pas aimé à cause des swings relativement lents (bien que 6 coups dans une série). Et qui est le leader ? C'est la hache profonde ! Une hache légère qui nécessite des caractéristiques minimales, inflige 7 coups dans une série, inflige des dégâts supplémentaires avec l'obscurité, inflige un maximum de dégâts totaux au chevalier 128. Et en même temps, elle peut être durcie et améliorée. Ceux. prenez une gemme brute, durcissez-la et obtenez immédiatement +30 % de dégâts supplémentaires ! Et son mouvement spécial Battle Cry lui-même augmente les dégâts infligés. Ma conclusion est que c'est la meilleure option pour démarrer le jeu, et la prochaine fois je jouerai via DS 3 avec la Deep Axe.

Dark Souls 3. Mise à l'échelle et amélioration des armes. Choisir une arme pour démarrer le jeu


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Hache profonde

Et chacun de vous peut choisir lui-même son arme préférée, en fonction de mon tableau. Je vous conseille de faire ceci : traverser le Haut Mur de Lothric, gonfler, tuer le boss Vordt sans renforcer votre arme, puis courir dans la zone et farmer des Chevaliers de Lothric en utilisant différentes armes (après tout, on trouvera tout ce qui est en haut devant Vordt, à l'exception de l'Épée des Ténèbres). De cette façon, vous ferez d'une pierre plusieurs coups : accumulez 20 000 âmes pour acheter la clé de la Tour du Temple du Feu (c'est le moment d'obtenir l'Anneau d'Estus), apprenez à vous battre avec des adversaires sérieux, cultivez du charbon, des fragments de titanite, des parties de l'ensemble Lothric Knight (chacun coûte 500 âmes) et choisissez VOTRE arme PRÉFÉRÉE pour la première moitié du jeu. Bonne chance!

Une classe est un rôle spécialisé qu'un joueur choisit pour son héros au tout début de la partie.

Dans Dark Souls 3, chaque classe possède des compétences et un équipement de départ différents. Ainsi, en recommençant le jeu avec un nouveau héros, l'utilisateur peut changer radicalement son style de jeu dès la première étape. Le fait est que classe primaire n'affecte pas qui devient le personnage du joueur au milieu et à la fin du jeu.

Quelle que soit la classe choisie, les joueurs peuvent augmenter n'importe quel paramètre et utiliser n'importe quel équipement si les caractéristiques du personnage remplissent ses conditions. Ainsi, on peut noter que seul l'équipement de départ dépend de la classe dans Dark Souls 3, qui peut inclure des armes, des sorts, des anneaux et des armures, ainsi que la première répartition des paramètres.

Le troisième volet de la série Dark Souls présente 10 classes primaires. Ci-dessous, nous fournirons informations détailléesà leur sujet et donner quelques conseils sur le choix d'une classe particulière.

Qu'est-ce que la compétence Chance affecte ?

Étant donné que de nombreux joueurs ne savent pas exactement ce qu'affecte le paramètre Chance, nous avons décidé d'apporter une petite précision. La chance est l'une des caractéristiques du jeu. Cela affecte la fréquence à laquelle vos adversaires lâcheront plusieurs objets après leur mort. Ce paramètre augmente également la résistance à la Malédiction et augmente les chances de déclencher des effets de Poison et de Saignement en frappant des ennemis.

  • Vous pouvez augmenter votre pourcentage de chance en utilisant un capuchon souple, pointu et dur (99 %).
  • La résistance à la malédiction est calculée à partir de cette statistique.
  • La chance augmente les chances d'effets d'empoisonnement et de saignement sur les ennemis suite à vos coups.

Chevalier

La description de la classe dit ce qui suit : « Un chevalier inconnu qui s'est effondré au sol après de longues errances. Résistant aux dommages dus à une forte vitalité et une armure solide.

Comme dans les volets précédents de la série, il s’agit d’un « tank » classique. Son armure ne le sauvera pas des attaques des boss, mais elle peut l'aider à survivre à plusieurs attaques de monstres ordinaires. Idéal pour ceux qui ont l'habitude de se cacher derrière un bouclier élevé, plutôt que de se retourner contre les ennemis dans l'espoir qu'ils ne pourront pas les frapper. Nous recommandons également de le choisir pour les débutants jouant à Dark Souls pour la première fois.

  • Armure : contient l'ensemble complet du Chevalier (casque, armure, gants et pantalon).
  • Armes : Épée longue et bouclier de chevalier.

Caractéristiques:

  • Niveau d'âme : 9
  • Vigueur : 12
  • Harmonisation : 10
  • Endurance : 11
  • Vitalité : 15
  • Force : 13
  • Dextérité : 12
  • Renseignement : 9
  • Foi : 9
  • Chance : 7

Mercenaire

La description de la classe dit ce qui suit : « Un guerrier expérimenté et un véritable vétéran qui a visité de nombreux champs de bataille. Sa grande agilité fait du mercenaire un maître dans l'utilisation des doubles cimeterres.

Un personnage agile et sauteur avec lequel il sera facile d'échapper aux attaques ennemies. Convient aussi bien aux joueurs expérimentés qu’aux débutants qui n’aiment pas s’asseoir derrière un bouclier.

  • Armure : Possède l'ensemble complet Sellsword (casque, veste, gants et pantalon).
  • Armes : doubles lames et bouclier en bois.

Caractéristiques:

  • Niveau d'âme : 8
  • Vigueur : 11
  • Harmonisation : 12
  • Endurance : 11
  • Force : 10
  • Dextérité : 16
  • Intelligence : 10
  • Foi : 8
  • Chance : 9

Guerrier

La description de la classe se lit comme suit : « Descendant de guerriers du Nord connus pour leur force physique. Une grande force lui permet d'utiliser une lourde hache de combat.

Une sorte de contrôle des dégâts dans le jeu, capable d'infliger beaucoup de dégâts à l'ennemi et de ne pas mourir d'un ou deux coups de l'ennemi. Convient aux joueurs qui pratiquent un style de jeu agressif. Si vous le souhaitez, il peut être facilement transformé en « tank », car il a une capacité de survie accrue.

  • Armure : contient l'ensemble complet du Nord (casque, cape, gants et pantalon).
  • Armes : hache de combat et bouclier rond.

Paramètres :

  • Niveau d'âme : 7
  • Vitalité (Vigueur) : 14
  • Harmonisation : 6
  • Endurance : 12
  • Vitalité : 11
  • Force : 16
  • Dextérité : 9
  • Intelligence : 8
  • Foi : 9
  • Chance : 11

Héraut

La description de la classe se lit comme suit : « Un ancien héraut en voyage pour accomplir sa mission. Manie une lance puissante et utilise des miracles de guérison.

Bien qu’il porte un nom étrange, il s’agit en fait d’un paladin. Pas aussi fort qu'un chevalier, mais dès le début, il peut utiliser de bons miracles pour guérir. Bonne option pour le jeu initial, mais dans les étapes ultérieures, il peut tomber dans la catégorie « ni poisson ni volaille ».

  • Armure : Possède l'ensemble complet Herald (casque, armure, gants et pantalon).
  • Armes : bouclier en forme de larme, lance et talisman.
  • Sorts : guérison.

Caractéristiques:

  • Niveau d'âme : 9
  • Vigueur : 12
  • Harmonisation : 10
  • Endurance : 9
  • Vitalité : 12
  • Force : 12
  • Dextérité : 11
  • Intelligence : 8
  • Foi : 13
  • Chance : 11

Voleur

La description de la classe dit ce qui suit : « Un voleur ordinaire et un déserteur pathétique. Il est très doué avec un poignard et possède un excellent arc militaire.

Cette classe doit être choisie par les joueurs ayant terminé au moins une partie de Dark Souls et connaissant les mécanismes de jeu de la série. Il a une agilité bien développée et une armure légère, et peut donc facilement esquiver les attaques ennemies. De plus, il possède un paramètre « Chance » développé, qui l’aide à survivre dans des endroits où n’importe qui d’autre serait mort depuis longtemps.

  • Armure : Possède une armure de déserteur, un pantalon de déserteur et un masque de voleur.
  • Armes : couteau de bandit, bouclier rond en fer, arc court et 30 flèches en bois.

Caractéristiques:

  • Niveau d'âme : 5
  • Vigueur : 10
  • Harmonisation : 11
  • Endurance : 10
  • Vitalité physique : 9
  • Force : 9
  • Dextérité : 13
  • Intelligence : 10
  • Foi : 8
  • Chance : 14

Assassin

La description de la classe se lit comme suit : « Un assassin talentueux qui traque sa proie depuis l'ombre. Il manie bien l’épée et connaît bien la sorcellerie.

Ce n'est pas une mauvaise option pour ceux qui envisagent de tuer leurs ennemis par derrière. Grâce à sa grande agilité, il esquive bien les coups. De plus, il peut utiliser des sorts de sorcellerie qui améliorent ses capacités.

  • Armure : capuche d'assassin, veste d'assassin, pantalon d'assassin.
  • Armes : Estok (lame), bouclier cible, bâton de sorcier.
  • Sorts : Fantôme (atténue les bruits du lanceur et réduit les dégâts causés par les chutes de grande hauteur).

Caractéristiques:

  • Niveau d'âme : 10
  • Vigueur : 10
  • Harmonisation : 14
  • Endurance : 11
  • Vitalité : 10
  • Force : 10
  • Dextérité : 14
  • Renseignement : 11
  • Foi : 9
  • Chance : 10

Sorcier

La description du cours se lit comme suit : « Un solitaire qui a décidé de quitter le monde universitaire pour poursuivre ses propres recherches. Il possède une grande intelligence, ce qui lui permet de lancer de puissants sorts de sorcier.

Un sorcier du cerveau aux os. Fragile et moyennement adroit. Sur étapes initiales mourra d'un demi-coup de poing, mais à la fin, il pourra détruire lui-même la plupart des adversaires d'un demi-tour. Nous ne recommandons pas de choisir pour les débutants.

  • Armure : contient l'ensemble complet du Sorcier (casque, armure, gants et pantalon).
  • Armes : Bâton de sorcier, bouclier de cuir, poignard.
  • Anneaux : Anneau d'un jeune dragon (donne un bonus à la sorcellerie).
  • Sorts : Flèche spirituelle, Flèche spirituelle lourde.

Caractéristiques:

  • Niveau d'âme : 6
  • Vitalité (Vigueur) : 9
  • Harmonisation : 16
  • Endurance : 9
  • Vitalité physique : 7
  • Force : 7
  • Dextérité : 12
  • Renseignement : 16
  • Foi : 7
  • Chance : 12

Pyromancien

La description de la classe dit ce qui suit : « Un pyromancien venu de pays lointains qui peut contrôler le feu. C'est aussi un guerrier habile, utilisant une hache à main au combat. »

Un mage de combat standard, capable à la fois de lancer des boules de feu et de frapper quelqu'un à la tête avec une hache. Ce cours peut également être choisi par les débutants. L'essentiel est de pouvoir passer des sorts aux armes de mêlée à temps et vous ne vous soucierez alors d'aucun ennemi.

  • Armure : Possède l'ensemble complet du Pyromancien (couronne, armure, gants et pantalon).
  • Armes : hache à main, flamme de pyromancien, bouclier rond.
  • Anneaux : Anneau du Grand Marais (donne un bonus à la pyromancie).
  • Sorts : boule de feu.

Caractéristiques:

  • Niveau d'âme : 8
  • Vigueur : 11
  • Harmonisation : 12
  • Endurance : 10
  • Vitalité physique : 8
  • Force : 12
  • Dextérité : 9
  • Renseignement : 14
  • Foi : 14
  • Chance : 7

Clerc

La description de la classe se lit comme suit : « Un clerc itinérant qui s'est effondré d'épuisement. Une foi élevée permet au religieux de créer une grande variété de miracles. »

Un autre mage spécialisé dans les sorts de guérison. Cependant, si nécessaire, il peut combattre ses ennemis à bout portant et se soigner par des miracles. Nous ne recommandons pas aux débutants de le prendre, car au début, il est encore difficile de jouer en tant que clerc.

  • Armure : Ensemble de clerc (robe bleue, gants et pantalon).
  • Armes : bouclier en bois bleu, masse, cloche sacrée du clerc.
  • Sorts : guérison, poussée (crée une petite vague de force autour du héros, qui disperse les adversaires, mais ne leur fait pas de mal).

Caractéristiques:

  • Niveau d'âme : 7
  • Vigueur : 10
  • Harmonisation : 14
  • Endurance : 9
  • Vitalité physique : 7
  • Force : 12
  • Dextérité : 8
  • Renseignement : 7
  • Foi : 16
  • Chance : 13

Mendiant (privé)

La description de la classe se lit comme suit : « Un pauvre homme nu d'origine inconnue. Soit il a été un imbécile inimaginable de son vivant, soit il a été enterré sans aucun bien.

Cette classe ne doit être choisie que par des joueurs expérimentés ayant terminé les tranches précédentes et connaissant les mécanismes de jeu de la série Souls. C'est idéal pour les joueurs qui veulent se développer propre classe dès le début du jeu. Il leur sera extrêmement difficile de jouer dans les premiers stades.

  • Armure : morceaux de vêtements.
  • Armes : massue, bouclier en planches.

Caractéristiques:

  • Niveau d'âme : 1
  • Vigueur : 10
  • Harmonisation : 10
  • Endurance : 10
  • Vitalité : 10
  • Force : 10
  • Dextérité : 10
  • Intelligence : 10
  • Foi : 10
  • Chance : 10

Cadeaux funéraires

  1. Bouée de sauvetage – un petit anneau avec un petit rouge pierre précieuse. Augmente le maximum de points de vie.
  2. Bénédiction divine – Eau bénite chaude et bénie. Restaure pleinement la santé et guérit tous les maux.
  3. Bénédiction cachée – eau bénite pure et bénie. Restaure entièrement la santé du héros.
  4. Black Firebomb est une bombe puissante dotée d'une charge spéciale. Un cadeau très étrange pour le défunt.
  5. Fire Gem est un matériau qui peut être utilisé pour améliorer les armes à feu. Un excellent cadeau pour les vrais guerriers.
  6. Âme sans souverain – l’âme de la personne qui dort à côté de vous. Utilisez-le pour obtenir beaucoup d'âmes.
  7. Pièce d'or rouillée - un objet enterré avec une personne afin qu'elle reste riche après sa mort. Augmente la probabilité de trouver de bons objets pendant une courte période de temps.
  8. L'Orbe des yeux rouges fissuré est un objet multijoueur. Aide à devenir un esprit sombre et à envahir d'autres mondes.
  9. Jeune branche blanche - La branche d'un jeune bouleau blanc est peut-être un symbole de paix. Peut être utilisé pour se fondre dans le monde extérieur, mais une seule fois.

La plupart des éléments de départ n’ont rien de spécial. De plus, beaucoup d’entre eux se trouvent déjà dans les emplacements initiaux. Nous vous recommandons de prendre des bombes incendiaires noires, qui peuvent vous aider dans les combats contre des boss difficiles, un anneau de vie, une gemme de feu ou une pièce d'or rouillée.

Nous espérons que notre guide des classes dans Dark Souls 3 vous aidera à le faire bon choix et jouez avec le bon personnage dès le début.