Descente. "The Descent", un bref aperçu de Dragon Age Inquisition, la descendance de qui prendre

L'ajout est activé en effectuant une opération de reconnaissance sur la table du quartier général de commandement « Malheur sur les chemins profonds » pour 16 points d'influence. Après avoir ouvert un nouveau territoire, vous pouvez prendre la route. Avant que nous ayons eu le temps de nous éloigner de la bataille avec le dieu Avvar enragé et de guérir nos blessures causées par des engelures, une nouvelle attaque nous est arrivée. Nous prenons rapidement notre valise d'urgence et nous précipitons tête baissée pour aider, à la recherche de nouvelles aventures et de nouveaux problèmes, à la recherche d'anciens mystères et secrets, oubliés et cachés depuis des siècles.

Tasses des chemins profonds

  • Partie 2 – 5:09
  • Partie 6 – 5:12
  • Partie 7 – 16h25
  • Partie 8 – 9h20
  • Partie 9 – 20h08 (après la fin de l’opération « Pont au Bastion des Immaculés »)
  • Partie 10 – 16:37
  • Partie 13 – 17h45 (après la fin de l’opération « Fouilles au Bastion des Immaculés »)
  • Partie 13 – 9h10 (après la fin de l’opération « Pont dans la mer souterraine »)
  • Partie 15 - 21h35, 21h55

Des engrenages dans les routes profondes

Pour plus de commodité, une partie de la vidéo pas à pas et la durée approximative sont indiquées :

Habitats des créatures des ténèbres - 8 pièces

  • Partie 2 – 16h56, 17h09, 17h23, 17h33
  • Partie 3 – 2:27, 14:01
  • Partie 6 – 20h50 (après la fin de l'opération « Expédition : Pont supérieur du Heydrun Teig »), 23h25 (après la fin de l'opération « Expédition : Pont supérieur du Heydrun Teig »)

Ruines du teig de Heydrun - 22 pièces(certains équipements sont buggés, il y en a plus sur place que nécessaire, mais les "supplémentaires" ne sont pas comptés)

  • Partie 3 – 16h50, 17h37, 19h06, 21h15, 21h24, 22h02
  • Partie 4 – 00h09, 7h35, 10h45, 13h29, 14h35, 14h42, 14h50
  • Partie 6 – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Partie 7 – 9h00 (4 pièces), 15h20 (après la fin de l'opération « Expédition : Pont central du Heydrun Teig »), 19h00 (après la fin de l'opération « Expédition : Pont inférieur du Heydrun Teig ») ")
  • Partie 9 – 11h14, 13h10, 16h09

Grottes oubliées - 12 pièces

  • Partie 8 – 23h45
  • Partie 9 – 13h40, 17h14, 17h25, 17h45, 18h15, 18h30, 18h40
  • Partie 10 – 13h00, 13h30, 17h10, 17h19

Bastion des Immaculés - 12 pièces

  • Partie 10 – 7h30, 15h25, 16h07
  • Partie 11 – 11h10, 18h25, 23h45, 24h35
  • Partie 12 – 15h35, 13h10
  • Partie 13 – 16 h 15 (après avoir terminé l'opération Pont du bastion non souillé), 16 h 30 (après avoir terminé l'opération Pont du bastion immaculé), 7 h 30 (après avoir terminé l'opération Excavation du bastion non souillé)

Chroniques des guerres oubliées

Pour plus de commodité, une partie de la vidéo pas à pas et la durée approximative sont indiquées :

  • Partie 8 – 24h15
  • Partie 10 – 1:18
  • Partie 10 - 16:22
  • Partie 11 - 17:49
  • Partie 13 – 5:53 (après la fin de l’opération « Fouilles au Bastion des Immaculés »)

Souterrain

La quête est activée automatiquement à l'arrivée à la faille sur la Storm Coast. Et comme d'habitude, l'éclaireur Harding nous y retrouve, nous écoutons son rapport, apprenons les détails et commençons la longue descente dans la faille sur l'ascenseur construit. Le chroniqueur Valta nous attend ci-dessous, nous faisons connaissance et discutons agréablement de problèmes urgents. Au cours de la conversation, nous découvrons qu'à part nous, personne n'est tout simplement en mesure d'aider Orzammar face à un désastre de cette ampleur, et il s'avère que cela est également vital pour nous-mêmes. Il n'y a rien à faire, nous suivons Valta jusqu'au camp de la Légion des Morts, situé à côté du sceau brisé par le tremblement de terre, qui autrefois enfermait les créatures des ténèbres sur les chemins profonds. Arrivés au camp, nous constatons que la Légion est assiégée et retient avec difficulté l'assaut des créatures pestilentielles. Tête baissée, nous nous précipitons imprudemment au cœur de la bataille et aidons les soldats de la Légion des Morts à repousser l'attaque, puis à l'entrée du tunnel nous activons des charges de lyrium et nous précipitons le plus vite possible pour nous mettre à l'abri afin que l'explosion le tunnel ne s'effondre pas sur nos têtes.

Et maintenant, avec un sentiment d'accomplissement, vous pouvez installer votre campement, monter vos tentes, allumer un feu et, près du feu, autour d'un verre de thé dans une conversation informelle, faire la connaissance de nouveaux camarades qui nous accompagneront dans notre suite. voyage vers les chemins profonds. Après une conversation divertissante sur des merveilles et des secrets inconnus, après avoir rapidement nettoyé et réparé notre armure, nous rassemblons notre équipe et, attrapant quelques lampes de poche de mineur et des auto-sauveteurs, nous nous dirigeons vers l'ascenseur pour descendre encore plus profondément dans la pierre. abîme. Après être descendus sur l'ascenseur nain à travers l'obscurité du sac de pierre, après avoir légèrement rétabli notre équilibre mental et calmé nos estomacs, nous sommes partis à la recherche des prochains problèmes sur notre mauvaise tête sous la forme de créatures des ténèbres et de leurs habitats. En avançant le long des sentiers, nous rencontrons une porte scellée. Ce n'est pas de chance, il faut maintenant encore réussir à les ouvrir. (Quête "Les portes de Segrummar").

Et maintenant, les portes sont enfin ouvertes, et nous, satisfaits de nous-mêmes et guidés par le sens aigu de la Pierre du Chroniqueur Valta, nous précipitons joyeusement vers le lieu d'origine des tremblements de terre à travers les habitations des créatures des ténèbres, tout en esquivant adroitement et combattant leurs crocs et leurs griffes. Après avoir dégagé le repaire suivant et découvert en son centre les corps profanés des guerriers de la Légion des Morts, nous leur montrons nos derniers honneurs. Après cela, avec une légère tristesse et des pensées sur la fragilité de ce monde, nous nous précipitons vers un autre ascenseur pour descendre vers les ruines du teig de Heydrun. En parcourant les ruines majestueuses de cette taïga abandonnée depuis longtemps, nous arrivons au nid central de créatures pestilentielles. (Quête "La deuxième porte scellée"). Cependant, nous ne pourrons continuer notre voyage plus loin qu'après avoir effectué un nettoyage général, commencé afin de balayer toute cette saleté et ces mauvais esprits. Brûlant d’une juste colère et tête baissée, nous nous précipitons dans la bataille pour la possession de ces territoires.

Après une bataille assez éprouvante, assez chiffonnée et crasseuse, nous faisons un feu et installons notre camp pour reprendre notre souffle, nous remettre en ordre et nous reposer un peu avant de poursuivre la descente dans l'abîme, et aussi passer la soirée au bord du lac. feu avec un verre de bière forte et des discussions détendues sur la vie sociale. Mais les vacances touchent à leur fin, mais le problème des tremblements de terre n'a pas disparu et nous devons aller de l'avant. Nous rassemblons notre équipe, remplissons notre sac à dos à ras bord de médicaments et de fournitures diverses et nous nous dirigeons vers l'ancien ascenseur en pensant : « Qu'est-ce qui nous attend là-bas ? Après avoir terminé la descente suivante, nous nous retrouvons dans les Grottes Oubliées dans l'obscurité et l'incertitude totales. En avançant prudemment, nous rencontrons encore un autre problème sous la forme d'un ennemi silencieux et inconnu. Nous faisons de notre mieux pour sauver notre peau et nous sortir des ennuis avec un minimum de blessures. Après la bagarre, nous rendons un dernier hommage aux morts et progressons plus loin dans des grottes inconnues.

Après avoir passé le pont et un réseau de grottes, nous arrivons à un autre pont sur la gorge. Mais pas de chance : certaines personnes qui aiment jouer avec des matériaux explosifs les font tomber sous notre nez. Vous devrez chercher une solution de contournement autour de la gorge et en même temps essayer de ne pas tomber du chemin étroit dans l'abîme. Après une courte épreuve, notre chemin nous mène au bastion des Immaculés, pour ensuite nous retrouver dans une autre bagarre, puis être surpris de découvrir que certains mauvais représentants de la vie intelligente ici ont construit une barrière inconnue dans un seul but : ne pas entrons plus loin. Il ne reste plus qu'à faire une pause et regarder autour de nous pour trouver un moyen de détruire cette barrière. Littéralement à deux pas, nous trouvons un objet très intéressant, à l'aide duquel nous brisons l'obstacle en petits morceaux. Nous continuons notre chemin, combattant simultanément les attaques de l'ennemi silencieux et ramassant d'étranges artefacts qui détruisent les barrières sur notre chemin déjà difficile.

Plus nous nous rapprochons du but de notre expédition, plus les attaques ennemies deviennent furieuses, et maintenant nous pouvons voir la dernière barrière qui bloque notre chemin, pour la détruire, nous devons d'abord percer la foule des défenseurs, puis, saisir le moment. , utilisez cinq tremblements de terre. Enfin, le chemin est libre, derrière les portes ouvertes, nous avons la dernière occasion de nous reposer près du feu avant le dernier saut vers notre secret bouleversant. Qu'est-ce qui nous attend ensuite, quels anciens secrets allons-nous découvrir, trouverons-nous des réponses à nos questions ou y aura-t-il encore plus de ces questions ? Alors, après avoir récupéré les dernières provisions et pris une collation rapide, nous sommes partis vers l'inconnu. Et maintenant, une image incroyable s'ouvre à nos yeux, et au centre nous voyons le but de toute notre longue descente dans ces profondeurs inexplorées. Mais nous devons encore nous frayer un chemin vers ce «quelque chose» à travers les rangs des Sha-Britols fanatiques. La dernière poussée et le but est proche. Le cœur de tout cela, le Sanctuaire, est ici. Or, cela n’a pas été le cas, ce lieu est gardé et sécurisé. Il n'y a pas de retour en arrière, il ne reste qu'une chose : se battre pour sa vie et, après un duel mortel, découvrir tout ce qui est possible. Pendant la bataille, nous essayons de ne pas être touchés par des tirs de pierre d'en bas et d'en haut, et d'éviter également les mines de lyrium, qui seront périodiquement placées par le garde.

Accueil chaleureux

Seulement nous décidons de frapper poliment à la porte et de demander la permission d'entrer Chemins profonds, alors qu'un tapis enragé avec les mots "Bienvenue" se transforme en un Ogre cornu. Pour avancer, nous devons d'une manière ou d'une autre le calmer et le remettre à sa place, puis, après avoir essuyé nos chaussures sur lui, nous devons avancer plus loin dans la direction donnée.

Explorer les chemins profonds

S'active automatiquement immédiatement après l'établissement du camp de base de la Légion des Morts dans les Routes Profondes. Pour terminer cette quête, il est nécessaire d'effectuer une opération stratégique spéciale à la table d'expédition du camp - une expédition pour améliorer le camp de base. Après amélioration, il aura des fonctionnalités supplémentaires.

Porte de Segrummar

S'active automatiquement lorsqu'un portail verrouillé est détecté. Un farceur a pris des pièces de rechange dans la serrure de la porte et les a probablement vendues comme ferraille. Vous devrez courir partout et chercher les pièces manquantes pour ouvrir la porte scellée et avancer. Après avoir trouvé les pièces manquantes, nous retournons à la porte et installons les engrenages en place. Maintenant, nous pouvons regarder derrière la porte : quelles choses intéressantes nous attendent dans le placard de Papa Carlo ?

Tours de constructeur

La quête s'active automatiquement lors de la lecture d'un livre dans l'une des salles étudiées. Le livre contient des astuces pour résoudre le puzzle. Après avoir accompli cette tâche, nous pouvons, en toute conscience, prendre la récompense dans le coffre voisin et continuer fièrement notre chemin. (Pour ceux qui ne veulent pas se fatiguer la cervelle, la solution à l’énigme peut être trouvée au bout d’environ 11 minutes).

Tue moi doucement

La quête s'active automatiquement lorsque vous trouvez une page du journal d'un gnome désemparé qui adore expérimenter le lyrium brut et non transformé. Pour terminer cette quête, il vous suffit de récupérer les pages restantes du journal, qui sont dispersées dans les habitations des créatures des ténèbres et dans les ruines du teig de Heydrun.

Porte sacrificielle de Segrummar

La quête est activée automatiquement lorsqu'une porte verrouillée est détectée. Même si, comme le dit Valta, nous n’avons pas besoin d’y aller, la curiosité a tué le chat. Et nous sommes très curieux de nature et aimons franchir toutes les portes inconnues. Mais encore une fois, un mécanicien fou a démonté le mécanisme de verrouillage et dispersé les engrenages autant que possible. Et si nous voulons satisfaire notre vaine curiosité, nous devrons alors beaucoup courir pour récupérer les pièces manquantes. Alors, nous nous armons d'un détecteur de métaux, emportons avec nous un aimant puissant et partons à la recherche et à la collecte de ferraille. D’ailleurs, n’oubliez pas de prendre également un chariot, car il y aura beaucoup de portes, et encore plus de matériel. Vous ne pouvez pas les porter jusqu’au bout. Après avoir ouvert la dernière porte, la quête sera terminée.

Sur des jambes cassées

La quête s'active au moment où l'on découvre le journal de la gardienne Ailsa sur les chemins profonds. Lors de son dernier voyage, elle a exploré la région et dessiné une carte. Une fois cet emplacement trouvé, la quête sera terminée. (Recherché comme trésor en utilisant la lettre V).

Deuxième portail scellé

Dans les ruines du teig de Heydrun, notre seul chemin vers le but est bloqué par une deuxième porte scellée avec un mécanisme de verrouillage démonté. La tâche est claire : récupérer les engrenages manquants, réparer le mécanisme et ouvrir ces portes. La quête sera terminée automatiquement.

Chroniques des guerres oubliées

La quête est activée automatiquement lorsque vous trouvez le premier rapport de bataille antique. Pour terminer la quête, il vous suffit de collecter tous les rapports disséminés dans cette section des Deep Roads.

Présentation vidéo

Le 11 août 2015, une nouvelle histoire pour l'Inquisition est apparue. "La Descente" nous raconte les événements qui se déroulent sur les Sentiers Profonds et le passé des enfants de pierre.

Tout commence lorsqu'une lettre d'Orzamar arrive à l'Inquisition demandant de l'aide. Bien sûr, nous nous précipitons immédiatement pour aider. Pour accéder aux chemins profonds, nous devons accomplir la tâche indiquée sur la table du côté de Ferelden :

Aperçu de "La Descente"

Aperçu de "La Descente"

Dès notre arrivée sur les lieux des événements, nous rencontrons le chroniqueur Valta, qui a demandé de l'aide face à d'étranges tremblements de terre. Et avec une nouvelle connaissance, nous descendons vers les Sentiers Profonds, où nous attend un groupe de la Légion des Morts.

Qui peut-on rencontrer sous terre ? Naturellement des créatures des ténèbres. En plus des habituels genlocks et garlocks, nous rencontrerons à nouveau des hurleurs. En découpant progressivement les créatures en compagnie du chef de la Légion des Morts et de Valta, nous descendrons de plus en plus profondément. Au total nous devons descendre 6 niveaux :

Aperçu de "La Descente"


Aperçu de "La Descente"

Aperçu de "La Descente"


Aperçu de "La Descente"

Aperçu de "La Descente"


Aperçu de "La Descente"

Aperçu de "La Descente"


Aperçu de "La Descente"

Aperçu de "La Descente"


Aperçu de "La Descente"

Aperçu de "La Descente"


Aperçu de "La Descente"

Certains niveaux ont leurs propres endroits initialement cachés, qui ne peuvent être atteints qu'en accomplissant des tâches sur la table d'expédition. Nous aurons cette table au premier niveau, il y aura aussi un magasin avec des ressources, un stand pour fabriquer et améliorer des armes et des armures. En général, c'est un petit camp où il y a tout. Vous pouvez revenir ici à tout moment pour soigner, vendre, reconstituer vos réserves de potions/bombes, si vous avez besoin de changer d'escouade et de retourner dans les profondeurs sombres.

Vous devez vous déplacer avec précaution et prudence. Il y a des falaises et des abîmes partout. Il faut donc sauter et se battre prudemment pour ne pas tomber.

En plus de l'élimination habituelle des ennemis, il nous est proposé de récupérer des engrenages rouillés. Le long des sentiers se trouvent un certain nombre de portes mécaniques derrière lesquelles se cachent des artefacts qui doivent être restitués à Orzamar. Les engrenages traînent dans différents coins et recoins. Pour tous les récupérer et ouvrir toutes les portes, vous devez accomplir plusieurs tâches sur la table. En attendant, nous ramasserons des déchets rouillés, en chemin nous rencontrerons des mugs à collectionner.

Il y aura également deux énigmes logiques, même si elles sont si primitives qu'elles sont tout simplement amusantes.

Dans une pièce, il faut éteindre les bonnes torches pour ouvrir le sarcophage : les deux éloignées sont allumées, les deux centrales sont éteintes.

Aperçu de "La Descente"


Aperçu de "La Descente"

Et le jeu réorganise la pyramide pour les enfants de trois ans :

Aperçu de "La Descente"


Aperçu de "La Descente"

En descendant de plus en plus bas, en tuant les créatures des ténèbres, en leur retirant simultanément des objets uniques (plus d'informations à leur sujet ci-dessous), nous arriverons à l'ancienne mine de lyrium. C’est là que l’histoire commence à devenir plus claire. Valta vous parlera des titans. Mais dans les profondeurs de la mine, nous rencontrerons d'étranges gnomes - des shabritolls. Comment ils survivent ici est un mystère. Et eux-mêmes sont un mystère complet. L'armure forme un tout avec le corps. En plus d'étranges gnomes, vous rencontrerez également des créatures considérées comme éteintes.

Aperçu de "La Descente"


Aperçu de "La Descente"

En conséquence, nous descendrons dans un endroit étonnant, où il n’y a pas seulement de la lumière, mais où il y a une vraie lumière du soleil.

Aperçu de "La Descente"


Aperçu de "La Descente"

Voici la source de tous les problèmes : le cœur du titan. Il s’avère que les titans sont des êtres vivants. Essentiellement des montagnes, et le lyrium est leur sang. Dès que nous nous approcherons du cœur, le Défenseur nous attaquera. Le boss final se tient au même endroit. Une immense accumulation de pierres rappelant l’esprit familier de la pierre. Avec ses « mains », il frappe le cercle extérieur. À l’intérieur, il donne des coups de pied avec ses pousses. De plus, de temps en temps, des pointes de pierre sortent du sol dans le cercle extérieur, il est donc préférable de rester près des pattes des tentacules.

Aperçu de "La Descente"


Aperçu de "La Descente"

Après avoir vaincu le Defender, regardez la vidéo finale. Comment tout cela s'est terminé n'est pas clair en substance, si un autre « luminaire » nous attend, ou qui diable le sait.

Des choses uniques qui se sont rencontrées :

Aperçu de "La Descente"


Aperçu de "La Descente"

Aperçu de "La Descente"


Aperçu de "La Descente"

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Aperçu de "La Descente"

Aperçu de "La Descente"


Aperçu de "La Descente"

Aperçu de "La Descente"


Aperçu de "La Descente"

La plupart des jeux vidéo s'ouvrent dans les premières heures et commencent à perdre du terrain plus près du milieu. Dans la situation avec l'original, tout s'est passé exactement à l'opposé : les emplacements de départ étaient remplis de grincements, tant de joueurs ont abandonné le passage.

Puis les missions narratives superbement mises en scène ont commencé, et la partie la plus importante BioWare enregistré pour les modules complémentaires téléchargeables, détesté par tout le monde depuis la trilogie Effet de masse . Ils sont désormais disponibles sous forme d’édition complète du jeu. Revoir DLC La Descente est dédié à un voyage vers les Chemins Profonds, familiers depuis l'époque. L'histoire commence avec la réception d'une lettre dans laquelle une demande d'aide vient d'Orzammar.

Revue de DLC Descent : atmosphère, histoire et vagues ennemies

Après être descendu dans les profondeurs tant aimées des nains (contrairement à notre Varrica, qui préfère vivre en surface. Pour cette raison, je vous recommande de l'emmener avec vous dans l'équipe, il y aura beaucoup de phrases amusantes), faisons connaissance Valta. La Chronicle Girl vous parlera d'une situation qui nécessite notre intervention.

Commence alors l'exploration de catacombes et de donjons sans fin, ainsi que le placement de missions sur une carte stratégique, qui ici sera unique et ne reproduira pas le récit principal du jeu. Les tâches se résument à collecter des équipements pour ouvrir des portes massives, en détruisant les hurleurs, les genlocks et les garlocks qui ont rempli les tunnels. Références aux grottes de la Moria de "Communauté de l'Anneau" surgissent instantanément.

Nous rencontrerons également des ogres géants, dont chacun demandera des dizaines de minutes de combat. Il est nécessaire d'élaborer soigneusement la tactique consistant à tuer l'adversaire, à le renverser avec des attaques magiques, puis à le frapper avec des projectiles venimeux. En plus des batailles, il existe des énigmes primitives telles que l'allumage séquentiel de plusieurs torches.

L'environnement créé traduit parfaitement la grandeur et le déclin de la culture naine. Les effets sonores créent une atmosphère incroyable, alors jouez avec des écouteurs. Les niveaux de personnage recommandés sont de 15 et plus, ce qui est suffisant pour obtenir une bonne incitation compétitive.

Une cuillère de goudron

Les inconvénients incluent une rigueur excessive dans les tâches individuelles. Par exemple, sans possibilité de sauvegarde, nous devrons endurer plusieurs vagues d'ennemis puis tuer leurs commandants. À ce moment-là, d’innombrables adversaires réapparaissent constamment de différents coins, vous empêchant d’avancer vers votre objectif.

Après une demi-heure de combats inutiles, j'ai décidé de baisser le niveau de difficulté afin de passer rapidement à travers ce moment franchement stupide et énervant. Le reste de la procédure pas à pas DLC La Descente apporte un grand plaisir, ajoutant de la variété aux missions Dragon Inquisition sur l'âge (comme l'ajout "Les Mâchoires de Hakkon", mais nous en reparlerons une autre fois).