Le client est en informatique. Types de services réseau. La signification du mot « client » à l’époque romaine

Etc. Le programme client peut fournir les données reçues du serveur à l'utilisateur ou les utiliser d'une autre manière, selon l'objectif du programme. Le programme client et le programme serveur peuvent s'exécuter sur le même ordinateur ou sur des ordinateurs différents. Dans le second cas, une connexion réseau est utilisée pour échanger des informations entre eux.

Les types de clients sont bornes- des postes de travail sur ordinateurs multi-utilisateurs, équipés d'un écran et d'un clavier, et ne pouvant pas travailler sans serveur. Dans les années 1990, sont apparus les ordinateurs en réseau, à mi-chemin entre un terminal et un ordinateur personnel. Les ordinateurs du réseau ont une structure simplifiée et dépendent largement du serveur. Parfois, un terminal est compris comme n'importe quel client, ou seulement comme un client léger.

Cependant, un client ne signifie pas toujours un ordinateur doté de faibles ressources informatiques. Le plus souvent, les termes « client » et « serveur » décrivent la répartition des rôles lors de l'exécution d'une tâche spécifique, plutôt que la puissance de calcul. Les programmes qui exécutent à la fois des fonctions client et serveur peuvent s'exécuter simultanément sur le même ordinateur. Par exemple, un serveur Web, en tant que client, peut recevoir des données pour générer des pages à partir d'un serveur SQL (c'est ainsi que fonctionne Wikipédia).

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Extrait caractérisant le Client (informatique)

Madeleine elle-même, qui avait quitté la Vallée des Magiciens alors qu'elle était une petite fille de dix ans, « reconnaissait » à nouveau avec appréhension sa fière et bien-aimée Occitanie, dans laquelle tout - chaque fleur, chaque pierre, chaque arbre - semblait comme une famille. à elle !.. Désireuse du passé, elle inspira avidement l'air occitan rageur de « bonne magie » et ne parvenait pas à croire qu'elle était enfin rentrée chez elle...
C'était sa terre natale. Son futur Monde de Lumière, qu'elle a promis à Radomir de construire. Et maintenant, elle lui apportait son chagrin et son chagrin, comme un enfant perdu cherchant la protection, la sympathie et la paix de sa Mère...
Magdalena savait que pour exécuter l’ordre de Radomir, elle devait se sentir confiante, sereine et forte. Mais pour l'instant, elle ne faisait que vivre, isolée dans son plus profond chagrin, et se sentait seule jusqu'à la folie...
Sans Radomir, sa vie était devenue vide, sans valeur et amère... Il vivait désormais quelque part au loin, dans un pays inconnu et inconnu. monde merveilleux, là où son âme ne pouvait pas atteindre... Et il lui manquait si follement, humainement, fémininement !.. Et personne, malheureusement, ne pouvait l'aider avec cela.
Puis nous l'avons revue...
Sur une hauteur complètement envahie par la végétation fleurs sauvages Sur la falaise, pressant ses genoux contre sa poitrine, Magdalena était assise seule... Comme c'était déjà devenu l'habitude, elle voyait le coucher du soleil - une autre journée ordinaire vécue sans Radomir... Elle savait qu'il y en aurait beaucoup, beaucoup d'autres. jours. Et elle savait qu'elle devrait s'y habituer. Malgré toute l'amertume et le vide, Magdalena a bien compris qu'une longue vie l'attendait. vie difficile, et elle devra le vivre seule... Sans Radomir. Ce qu'elle ne pouvait pas encore imaginer, car il vivait partout - dans chaque cellule d'elle, dans ses rêves et son état de veille, dans chaque objet qu'il touchait autrefois. Il semblait que tout l'espace environnant était saturé de la présence de Radomir... Et même si elle le souhaitait, il n'y avait pas d'échappatoire.
La soirée a été calme, calme et chaleureuse. La nature, reprenant vie après la chaleur du jour, faisait rage avec les odeurs des prairies fleuries chauffées et des aiguilles de pin... Magdalena écoutait les sons monotones du monde forestier ordinaire - c'était étonnamment si simple et si calme !. Exténuées par la chaleur estivale, les abeilles bourdonnaient bruyamment dans les buissons voisins. Même eux, les plus travailleurs, préféraient s'éloigner des rayons brûlants du jour et absorbaient désormais avec bonheur la fraîcheur vivifiante de la soirée. Sentant la gentillesse humaine, le petit oiseau coloré s'assit sans crainte sur l'épaule chaude de Magdalena et éclata en trilles argentés en signe de gratitude... Mais Magdalena ne le remarqua pas. Elle fut à nouveau emportée dans le monde familier de ses rêves, dans lequel Radomir vivait encore...

Les systèmes informatiques modernes sont généralement basés sur un réseau qui connecte grand nombre différents types d'ordinateurs. Pour fournir aux utilisateurs finaux un accès partagé à diverses sources données sur toutes les plates-formes, quel que soit leur emplacement, réduisant le trafic réseau, garantissant l'efficacité du traitement des données, des systèmes d'architecture client-serveur sont conçus. Dans ces systèmes client désigne tout processus informatique qui demande certaines ressources ou services à d'autres - processus serveur. Serveur est un processus qui fournit des services à un autre processus (client). Le client est également appelé application frontale, ce qui reflète le fait que l'utilisateur final interagit avec le processus client. Le processus serveur est implémenté par l'application serveur.

Les processus client et serveur se trouvent sur des ordinateurs différents connectés au réseau, bien qu'ils puissent se trouver sur le même ordinateur. Lorsqu'il est sur un réseau, un serveur peut fournir des services à plusieurs clients, et un client peut demander des services à plusieurs serveurs du réseau, quels que soient leur emplacement ou les caractéristiques physiques de l'ordinateur sur lequel réside le processus serveur. Le réseau offre aux clients et aux serveurs un moyen de communication.

Les serveurs peuvent fournir des services de gestion de fichiers et d'imprimantes, e-mail, en accédant à Internet, peut être utilisé comme serveur Web ou serveur de base de données.

Le fonctionnement du serveur de base de données est assuré par le SGBD. Dans ce cas, le client envoie une requête de base de données au serveur. Dans les bases de données relationnelles, la requête est écrite en SQL. Le traitement des requêtes est effectué sur le serveur de base de données. Le serveur sélectionne les enregistrements qui répondent aux critères spécifiés et les envoie via le réseau au client. Le traitement des requêtes peut être réparti sur plusieurs types d'ordinateurs serveurs, des PC aux mainframes. Un poste de travail généralement accessible aux utilisateurs finaux du réseau qui lancent un processus client et génèrent des requêtes de base de données est, en règle générale, un PC.

Les processus client et serveur sont indépendants les uns des autres. Selon le degré de séparation des processus entre le client et le serveur, ils sont considérés comme faibles (minces) ou forts (épais). Client faible effectue un traitement minimal côté client, fort s’occupe d’une part relativement importante du traitement des données. Un serveur puissant supporte la charge principale du traitement des données, tandis que la charge sur un serveur faible est relativement faible. Un système mainframe est un exemple du serveur le plus puissant et du client le plus faible.

Systèmes client-serveur sont divisés en deux et trois niveaux. Dans le premier cas, le client demande des services directement au serveur ; dans le second, les demandes sont traitées par des serveurs intermédiaires qui coordonnent l'exécution des demandes des clients avec leurs serveurs subordonnés.

L'interaction entre les processus client et serveur s'effectue à l'aide logiciel transfert de données. Il se compose de plusieurs couches de logiciels qui permettent de transférer des données et des informations de contrôle entre les clients et les serveurs. Ce logiciel est généralement lié au réseau. Toutes les demandes des clients et les réponses du serveur sont transmises sur le réseau sous la forme de messages contenant des informations et des données de contrôle.

Les règles de gestion des flux de données dans un réseau (systèmes client-serveur) sont présentées dans un modèle de réseau de référence développé dans le cadre du programme OSI (Open Systems Interconnection). systèmes ouvertsprogramme international standardisation des échanges de données entre systèmes informatiques de différents constructeurs). Ce modèle a été publié en 1984 et repose sur sept niveaux indépendants. Les couches supérieures d'application et de présentation fournissent des services à l'ordinateur local pour préparer et formater les données envoyées ; fournir à l'utilisateur des fonctionnalités centrées sur les applications. Les services de session, de transport, de réseau, de liaison de données et de couche physique garantissent la sécurité de la livraison des données à partir d'un nœud de réseauà un autre. La couche session permet de contrôler la communication programme-programme. Tous les niveaux inférieurs appartiennent au réseau.

Le logiciel de transfert de données permet au programmeur d'utiliser des instructions SQL pour accéder à divers serveurs de bases de données. Dans le même temps, il n'est pas nécessaire de se souvenir des dialectes SQL : le logiciel transforme les expressions SQL standard en une syntaxe adaptée à une base de données donnée et libère également le programmeur de la nécessité de gérer les communications réseau (il n'y a aucune dépendance aux protocoles réseau). ). Au niveau de la session, une connexion entre les processus client et serveur est établie. Si le processus serveur nécessite une confirmation de l'autorité de l'utilisateur, alors au niveau de la session, les messages nécessaires sont créés pour enregistrer et vérifier l'utilisateur (saisie d'un identifiant et d'un mot de passe pour accéder au serveur de base de données). Après cela, d'autres messages peuvent être transmis entre le client et le serveur. Au niveau de la session, il est déterminé quels messages sont des messages de contrôle et lesquels transportent des données. A ce niveau, la session est restaurée lorsqu'elle est interrompue.

Le logiciel de transfert de données de base de données est divisé en API (Application Programming Interface), traducteur de base de données et traducteur réseau.

Le programmeur API interagit avec le logiciel de communication de données via l'API fournie avec le logiciel de communication de données, qui vous permet d'écrire du code SQL standard. Cela garantit l'indépendance du processus client par rapport au serveur de base de données. Cela signifie que le serveur peut être remplacé sans avoir à réécrire l'application client.

Le traducteur de base de données traduit les requêtes SQL dans la syntaxe spécifique du serveur de base de données. Si une requête utilise des données provenant de deux serveurs de bases de données différents, le traducteur se chargera de communiquer avec chaque serveur et de récupérer les données dans un format adapté à l'application client.

Le traducteur réseau gère les protocoles de communication réseau, garantissant l'indépendance du protocole réseau utilisé par le serveur de base de données (par exemple, TCP/IP ou IPX/SPX).

L'interface ODBC, développée par Microsoft, est devenue de facto le standard dominant pour les logiciels de transfert de données de bases de données. Un pilote spécifique est utilisé pour accéder à chaque base de données. D'autres normes bien connues sont l'IDAPI de Borland et le DRDA d'IBM.

Actuellement, Microsoft fait la promotion du standard OLE DB pour les bases de données. Cette norme fournit une intégration universelle des données basée sur la spécification COM, qui constitue la base du stockage et de la récupération des informations de la base de données. Il peut être utilisé pour accéder différents types données – son, vidéo provenant de plusieurs sources.

Les SGBD client-serveur, étant l'élément central de la plupart des systèmes client-serveur, doivent fournir :

■ un accès transparent aux données pour des clients nombreux et hétérogènes, quelles que soient les plateformes matérielles, logicielles et réseau de l'application client ;

■ transmission des requêtes clients au serveur de base de données via le réseau (en utilisant SQL) ;

■ traiter les requêtes des clients sur le serveur local ;

■ envoyer uniquement les résultats de la requête SQL au client.

Dans les systèmes client-serveur, la charge du réseau est réduite et les ressources de l'ordinateur client sont libérées pour exécuter les fonctions d'interface.

Les SGBD client-serveur diffèrent par le lieu de traitement et l'ensemble des données transférées au client. Les données peuvent être stockées sur un ou plusieurs sites. Dans ce dernier cas, elles ressemblent à des bases de données distribuées.

Cependant, les bases de données distribuées doivent avoir les propriétés suivantes :

■ le placement des données est transparent pour l'utilisateur. Les données se trouvent à divers endroits, dans différentes bases de données, éventuellement en utilisant différents modèles, et l'utilisateur n'a pas besoin de savoir où se trouvent les données, comment les obtenir ou quel protocole utiliser pour le faire ;

■ de puissantes applications côté utilisateur offrent un accès facile aux données ;

■ le traitement des données est réparti sur plusieurs ordinateurs. Par exemple, une requête contient une requête adressée à trois bases de données gérées par des SGBD différents et situées sur des ordinateurs différents. Le serveur de base de données, après avoir reçu une requête SQL, détermine l'emplacement des données, les récupère à différents endroits, les connecte et les envoie au client. Dans ce cas, les données sont consultées et récupérées sur trois ordinateurs différents.

Les principaux composants d'une application d'architecture client-serveur sont :

■ "Entrée/sortie" est logique de présentation(1) sur un périphérique de sortie, tel qu'un écran, et un contrôle d'entrée, tel qu'un clavier ;

■ "Traitement" – Logique de traitement des E/S(2), c'est-à-dire gérer la vérification de la saisie des données et la détection des erreurs ; logique métier(3), représentant toutes les règles métier ; logique de gestion des données(4) définir les données nécessaires pour chaque transaction commerciale ;

■ « Stockage » – utilisations logique de manipulation des données(5) pour stocker et récupérer réellement des données sur des appareils physiques.

La répartition des composants logiques entre le client et le serveur peut se faire de différentes manières au sein d'une application. Il faut prendre en compte critères suivants: autonomie, utilisation maximale des ressources, interopérabilité et indépendance matérielle et logicielle.

Chacun des composants, à l'exception du composant logique de présentation, qui est généralement hébergé côté client, peut être hébergé côté serveur, devenant ainsi un service pour tous les clients.

Une disposition typique pourrait ressembler à ceci.

Logique de présentation est toujours placé du côté client car il définit l’expérience de l’utilisateur final. Les interfaces graphiques fournissent généralement des services aux services d'application front-end.

Logique de traitement des E/S est situé soit côté client, soit côté serveur. Lorsque vous utilisez un modèle client-serveur à trois niveaux, les serveurs intermédiaires contiennent généralement toute la logique de traitement des E/S, la rendant ainsi disponible à tous les clients. La logique métier peut également être située soit côté client, soit côté serveur. Il est généralement hébergé côté client et peut être divisé en sous-composants client et serveur. Lorsque vous utilisez un modèle client-serveur à trois niveaux, les serveurs intermédiaires contiennent généralement toute la logique métier et sont accessibles à tous les clients.

Logique de gestion des données peut être situé soit côté client, soit côté serveur, de la même manière que la logique de traitement des E/S. Pour un serveur de base de données, le composant logique de gestion des données est partagé entre les ordinateurs client et serveur.

Logique de manipulation des données, généralement situé côté serveur. Ce composant peut être distribué sur plusieurs serveurs dans un environnement de base de données distribuée. Dans une architecture de serveur de fichiers, seule cette logique est localisée sur le serveur, tout le reste est exécuté côté client. Le serveur de fichiers gère uniquement le stockage et le placement des données, et la sélection des enregistrements réels se fait côté client.

Manipuler les données directement sur le serveur, lancer de nouveaux processus sur le serveur, etc. Le programme client peut fournir à l'utilisateur les données reçues du serveur ou les utiliser d'une autre manière, selon l'objectif du programme. Le programme client et le programme serveur peuvent s'exécuter sur le même ordinateur ou sur des ordinateurs différents. Dans le second cas, une connexion réseau est utilisée pour échanger des informations entre eux.

Les types de clients sont bornes- des postes de travail sur ordinateurs multi-utilisateurs, équipés d'un écran et d'un clavier, et ne pouvant pas travailler sans serveur. Dans les années 1990, sont apparus les ordinateurs en réseau, à mi-chemin entre un terminal et un ordinateur personnel. Les ordinateurs du réseau ont une structure simplifiée et dépendent largement du serveur. Parfois, un terminal est compris comme n'importe quel client, ou seulement comme un client léger.

Cependant, un client ne signifie pas toujours un ordinateur doté de faibles ressources informatiques. Le plus souvent, les termes « client » et « serveur » décrivent la répartition des rôles lors de l'exécution d'une tâche spécifique, plutôt que la puissance de calcul. Les programmes qui exécutent à la fois des fonctions client et serveur peuvent s'exécuter simultanément sur le même ordinateur. Par exemple, un serveur Web, en tant que client, peut recevoir des données pour générer des pages à partir d'un serveur SQL (c'est ainsi que fonctionne Wikipédia).

Dans le système X Window, un serveur est un programme qui implémente une interface utilisateur graphique et un client est un programme qui utilise cette interface. Par conséquent, le client léger peut exécuter un serveur du système X Window qui affiche la sortie d'un programme client exécuté sur le serveur d'applications. Du point de vue de l'utilisateur, cela n'est pas tout à fait courant, puisque le serveur est généralement une application distante et le client est une application locale.

Voir aussi


Fondation Wikimédia.

2010.

    Voyez ce qu'est « Client (informatique) » dans d'autres dictionnaires :

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    Institut d'automatisation et d'informatique, Institut de l'énergie de Moscou ( université technique) ... Wikipédia

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    Ce terme a d'autres significations, voir Garantie. GARANTIR... Wikipédia

    Analyste- (Analyste) Spécialiste, employé d'une entreprise, d'une banque Informations sur le domaine d'activité des analystes, analyses financières et commerciales, analyses des devises et des marchés boursiers Contenu >>>>>>>> L'analyste est, définition Historique Analytics est apparu lorsque.. .. Encyclopédie des investisseurs

Livres

  • Gestion des données. Manuel, Tsekhanovsky Vladislav Vladimirovich, Chertovskoy Vladimir Dmitrievich. Le manuel décrit les problèmes liés à la construction et à l'utilisation de la technologie des bases de données dans le processus de développement et de prise de décision. Le manuel se distingue par sa prise en compte systématique des questions théoriques...
  • Systèmes et technologies de l'information : Manuel. Grif Ministère de la Défense de la Fédération de Russie, Golitsyna O.L.. V manuel La classification et la structure des technologies de l'information automatisées (AIT), les concepts et définitions associés, ainsi que le rôle du domaine sont pris en compte. Donné...
Client est un composant matériel ou logiciel d'un système informatique qui envoie des requêtes au serveur.

Le programme, qui est client, interagit avec le serveur selon un protocole spécifique. Il peut demander n'importe quelle donnée au serveur, manipuler des données directement sur le serveur, lancer de nouveaux processus sur le serveur, etc. Le programme client peut fournir à l'utilisateur les données reçues du serveur ou les utiliser d'une autre manière, selon le but du programme. Le programme client et le programme serveur peuvent s'exécuter sur le même ordinateur ou sur des ordinateurs différents. Dans le second cas, une connexion réseau est utilisée pour échanger des informations entre eux.

Les types de clients sont bornes- des postes de travail sur ordinateurs multi-utilisateurs, équipés d'un écran et d'un clavier, et ne pouvant travailler sans serveur. Dans les années 1990, sont apparus les ordinateurs en réseau, à mi-chemin entre un terminal et un ordinateur personnel. Les ordinateurs du réseau ont une structure simplifiée et dépendent largement du serveur. Parfois, un terminal est compris comme n'importe quel client, ou seulement comme un client léger.

Cependant, un client ne signifie pas toujours un ordinateur doté de faibles ressources informatiques. Le plus souvent, les termes « client » et « serveur » décrivent la répartition des rôles lors de l'exécution d'une tâche spécifique, plutôt que la puissance de calcul. Les programmes qui exécutent à la fois des fonctions client et serveur peuvent s'exécuter simultanément sur le même ordinateur. Par exemple, un serveur Web, en tant que client, peut recevoir des données pour générer des pages à partir d'un serveur SQL (c'est ainsi que fonctionne Wikipédia).

Dans le système X Window, un serveur est un programme qui implémente une interface utilisateur graphique et un client est un programme qui utilise cette interface. Par conséquent, le client léger peut exécuter un serveur du système X Window qui affiche la sortie d'un programme client exécuté sur le serveur d'applications. Du point de vue de l'utilisateur, cela n'est pas tout à fait courant, puisque le serveur est généralement une application distante et le client est une application locale.

Ordinateur client (client) est un ordinateur connecté à un réseau dont le but principal est de permettre à l'utilisateur d'accéder aux ressources du réseau.

Réseau mondial- Ce réseau informatiqueà l'échelle mondiale, qui comprend réseaux locaux, utilisé pour partager l’accès aux ressources d’informations mondiales.

Nœud WAN– il s’agit d’un complexe logiciel et matériel, entretenu par un personnel approprié et remplissant le rôle de centre régional gestion du réseau mondial.

Fonctions d'un nœud de réseau mondial :

1) Appui au fonctionnement du segment du réseau régional.

2) Travailler à modifier la structure d'un segment de réseau (l'augmenter ou le diminuer).

3) Soutien au fonctionnement des ressources régionales (c'est-à-dire de grandes bases de données).

Le complexe de nœuds peut inclure à la fois des serveurs et des ordinateurs clients.

Canaux de communication commutés.

Canaux de communication dédiés.

Canal commuté fournit une connexion temporaire aux ordinateurs du réseau via

réseau téléphonique usage général(via un commutateur PBX).

Canal dédié fournit une connexion permanente aux ordinateurs du réseau via les types de communication suivants :

· Paire de cuivre dédiée (ligne téléphonique).

· Câble coaxial.

· Paire torsadée.

· Fibre optique.

· Chaîne radio.

· Chaîne satellite.

· Canal optique aéroporté (canal infrarouge).

Service est un programme qui s'exécute sur des serveurs, via lesquels l'accès aux informations et aux ressources informatiques est fourni.

Services de base du réseau mondialInternet

1.Service Web

Service Web(www) est une technologie permettant d'accéder à une ressource d'information via un site Web. C'est le service le plus utilisé du réseau.

Site web est un ensemble de documents liés les uns aux autres. Des hyperliens sont utilisés pour relier ces documents.

· Personal Web Server est un programme avec lequel nous pouvons réguler le fonctionnement du service Web. (Dans l'ordinateur local).

· Service d'information Internet – plus version complète programme précédent.

2.Service FTP

Ce service fournit accès à distance au système de fichiers du serveur.

Il y a aussi une notion Site FTP– il s'agit d'un groupe de fichiers et de dossiers situés dans le système de fichiers du serveur auquel un accès à distance est fourni.

Le service FTP comprend des outils permettant de transférer des fichiers en gros volumes et la possibilité de retransmettre les données à partir du point où le premier transfert a été interrompu.

3. Service de messagerie (E-mail)

Conçu pour envoyer des informations à un utilisateur spécifique du réseau mondial (Internet). Chaque utilisateur a boîte e-mail– c'est un dossier sur le serveur,

où les messages des utilisateurs sont stockés.

4.Service de téléconférence

Ce service est également appelé serveur de groupes de discussion (NEWS). Il permet à tous les utilisateurs du réseau de participer à des discussions de groupe au cours desquelles différents types de questions sont abordées.

Groupe de discussion– c’est un lieu où se déroule une discussion sur un sujet précis. (Il s'agit d'un dossier sur le disque dur du serveur qui stocke les messages des panélistes.)

Adressage réseauInternet

Le transfert d'informations dans les réseaux mondiaux s'effectue (principalement) en mode paquet. L'information ou le fichier est divisé en paquets et transmis indépendamment les uns des autres, puis réassemblés en une information complète (fichier).

Canal fibre optique Canal satellite


Nœud de routage de paquets Canal radio

Chaque paquet transmis doit recevoir un accusé de réception lorsqu'il atteint le destinataire. (C'est-à-dire que l'expéditeur doit recevoir la confirmation que le paquet a atteint le destinataire.)

Protocole– il s'agit d'un ensemble de règles et de commandes qui déterminent le transfert d'informations dans les réseaux (n'importe lesquels).

Protocole réseau définit la transmission au niveau du paquet (niveau bas), et protocole d'application définit le transfert d'informations au niveau du service (c'est-à-dire des informations de niveau supérieur).

Adressage WAN est un système de noms (adresses) uniques qui vous permet de transférer des informations dans une certaine direction.

Adressage réseau nous permet de déterminer l'emplacement d'un ordinateur sur le réseau mondial.

Adressage des applications– définit l’emplacement des unités d’information. (Des exemples d'unités d'information sont un site Web, un site FTP, un fichier, etc.).

Au niveau du réseau, on distingue les types d'adresses suivants ::

1. Adresse IP– un nom d'ordinateur unique sur le réseau mondial. (Par exemple, 192.168.0.1 est une adresse à quatre bits. Chaque chiffre peut contenir de un à trois chiffres (chiffres de 0 à 255).

C'est l'adresse IP utilisée pour envoyer et recevoir des paquets.

2.Adresse du domaine– également conçu pour déterminer l’emplacement des ordinateurs sur le réseau.

www.kirov.ru - (se compose de lettres, dont certaines forment des mots). Pointe vers un ordinateur nommé www situé à Kirov, en Russie.

ru– domaine de premier niveau (il s'agit d'un groupe d'ordinateurs faisant partie du segment russe d'Internet).

Kirov– domaine de deuxième niveau (en dans ce cas indique les ordinateurs qui font partie du segment de réseau Kirov).