جنگل برسیلی غربی عصر اژدها: ریشه‌ها - قدمت جنگل برسیلین منشأ جنگل‌های راهپیمایی عصر اژدها


بخش دوم را مورد توجه شما قرار می دهیم پاس دادن به بازی عصر اژدها: ریشه ها (آغاز عصر اژدها).

شرکا



همانطور که در بازی پیشرفت می کنید، تقریبا همیشه شرکای در گروه خود خواهید داشت. هر کدام از آنها پیشینه خود را دارند، با هر کدام می توان صحبت کرد، هر کدام نظر خود را دارند. شما باید از آنها حمایت کنید رابطه خوب، در غیر این صورت در خروج از گروه شما کوتاهی نخواهند کرد و یا حتی گروه را به دست خواهند گرفت. هرچه نگرش شرکای شما نسبت به شما بالاتر باشد، پاداش های مختلف بیشتری دریافت می کنند - مانند قدرت، جادوها و غیره، بسته به شخصیت.

محدوده تأیید از 100- تا 100+ است که به 74+ می رسد، به استثنای دوستی ها یا روابط عاشقانه. دوستی هاپس از تکمیل یک تلاش شخصی امکان پذیر است.

برای افزایش تایید، می توانید کلمات مناسب را در گفتگو با شرکای خود انتخاب کنید، در وظایف به گونه ای عمل کنید که شخصیت را خوشحال کند و همچنین هدایایی بدهید. هر شریک ترجیحات خاص خود را برای هدیه دارد و اگر به طور ناگهانی کسی هدیه ای را قبول نکرد، به این معنی است که این هدیه برای شخصیت دیگری بسیار مهم است. اینجا شرح مختصرهر شخصیتی که به شما در روابطتان با شرکایتان کمک می کند:

آلیستر

کجا ملحق شویم:در همان ابتدای بازی در اوستاگر.
ورزش:مربوط به خواهرش گلدانا در دنریم. برای شروع تلاش، فقط هر بار که چیزی برای گفتن داشت با او صحبت کنید.
روابط عاشقانه:فقط با شخصیت زن. بخواهید در مورد گذشته خود به عنوان یک معبد صحبت کنید. به او بگویید چقدر جذاب است. و غیره - رابطه بدون هیچ مشکلی شروع می شود.
ارائه:سنگ های رون و مجسمه های موجودات جادویی. هدایای ویژه:
"طلسم مادر آلیستایر" (قلعه ردکلیف، دفتر ارل ایمون).
"سپر دانکن" (شما باید ریوردیان، پیام رسان محافظان خاکستری را از زندان هاو آزاد کنید، سپس در عمارت ایمون با او صحبت کنید، پس از آن او کلید نگهبانان را می دهد. انبار در منطقه تجاری در انبار قرار دارد. .) (فقط پس از شروع سرزمین های "جلسه" می توانید آن را پیدا کنید")
بحران:ممکن است در پایان Landsmeet مهمانی را ترک کند.

موریگان

کجا ملحق شویم:پس از جنگ اوستاگر.
ورزش:"Black Grimoire" را در برج Mage (در دفتر ایروینگ) پیدا کنید و به او بدهید. دفعه بعد که با او صحبت می کنید، کار دشواری دریافت خواهید کرد.
روابط عاشقانه:فقط با شخصیت مرد. پس از اتمام کار او با سطح تایید مناسب، با او صحبت کنید.
ارائه:جواهرات. هدایای ویژه:
- "Black Grimoire" (جستجوی شخصی)
- "Grimoire of Flemeth" (جستجوی شخصی)
- "آینه طلایی" (اورزامار، از تاجر گیوین)
بحران:اظهارات و اقدامات نادرست باعث کاهش سریع تایید می شود.

سگ

کجا ملحق شویم:پس از تکمیل ماموریت های اضافی Human Nobleman یا در Ostagar با شکارچی
ارائه:به طور کلی، سگ همیشه رفتار خوبی نسبت به شما دارد، اما شما می توانید استخوان بدهید. اگر چه شما نمی توانید بدهید، اما یک استخوان، به عنوان مثال موریگان بدهید.

لیلیان

کجا ملحق شویم:در Lothering in Dain's Refuge پس از درگیری با سربازان Loghain.
وظیفه شخصی:برای شروع تلاش، باید از للیانا در مورد دلایل آمدنش به کلیسا، در مورد خنیاگران بپرسید و حداقل +25 تأیید داشته باشید.
روابط عاشقانه:شوهر / زن درباره کلیسا صحبت کنید، زیبایی را تحسین کنید. شروع یک رابطه عاشقانه همجنسگرا حداقل به تایید +50 نیاز دارد.
ارائه:نمادهای آندراست، هدایای ویژه:
Grace to Andraste» (گل‌ها در Redcliffe نزدیک آسیاب رشد می‌کنند، در جنگل Bressilian و Elfinage) Tame Naga (Orzamar کوتوله بیکار در شهر غبارآلود را متقاعد کنید تا آن را پیدا کند)
بحران:اگر او با خون یک اژدها بقایای خاکستر کوزه مقدس آندراست را هتک حرمت کند، علیه شخصیت اصلی خواهد چرخید.

استن

کجا ملحق شویم:دیوار آزاد از قفس خود در Lothering.
وظیفه شخصی:تأیید خوب مستلزم آن است که با او در مورد گذشته و شمشیر خود صحبت کنید. شمشیر گنوم دوین در ردکلیف.
ارائه:نقاشی ها
بحران:پس از تلاش "Urn of Sacred Ashes" استن می تواند رهبری حزب را بر عهده بگیرد.

زوران

کجا ملحق شویم:در حین سفر بر روی نقشه جهانی با او ملاقات کنید.
روابط عاشقانه:شوهر / زن کمی معاشقه به سرعت منجر به ایجاد یک رابطه عاشقانه می شود.
ارائه:میله های فلزات گرانبها. هدایای ویژه:
- "دستکش دولیش ساخته شده از پوست آهو" (جنگل برسیلیان)
- "چکمه های چرمی آنتیوان" (مخفیگاه، کلبه متروکه، در سینه)
بحران:زوران ممکن است گم شود اگر:
- در ملاقات اول کشته شد.
- تایید به سطوح بحران کاهش می یابد. در این صورت می توان او را متقاعد کرد که بماند، او را به دعوا دعوت کنید و او را بکشید یا رها کنید.

وین

کجا ملحق شویم:وین به مهمانی قفل شده در برج دایره خواهد پیوست.
وظیفه شخصی:برای شروع تلاش، با وین در مورد گذشته‌اش صحبت کنید و تاییدی بیش از 25+ داشته باشید. سپس در یکی از برخوردهای شانسیبه رفتار عجیب او توجه کنید و بعداً در مورد آن با او صحبت کنید.
ارائه:کتاب ها و طومارها
بحران:موافقت کنید که همه جادوگران را در خلال دایره جادوگران نابود کنید.
تخصص Blood Mage را دریافت کنید (یا خودتان را به عنوان یکی نشان دهید)
با خون اژدها، بقایای خاکستر کوزه مقدس آندراست را هتک حرمت کنید.

اوگرن

کجا ملحق شویم:در Orzamar، وقتی در خروجی Deep Paths ملاقات می کنید (زمانی که به دنبال Perfect One می روید)
وظیفه شخصی:برای شروع تلاش، باید در مورد زنی به نام فلسی صحبت کنید (شما باید در میخانه ای در اسکله دریاچه Calenhad به دنبال او بگردید).
ارائه:انواع مشروبات الکلی
بحران:نتیجه کاهش شدید تأیید بود. می توانید او را متقاعد کنید که بماند یا با او دعوا راه بیندازید که در پایان می توانید او را بکشید، مجبورش کنید بماند یا او را از خود دور کنید.

شیلا (مطالب اضافی)

کجا ملحق شویم:پس از تکمیل جستجوی قابل دانلود Stone Prisoner.
وظیفه شخصی:شما باید پس از تکمیل کوئست در اورزمار با شیلا در مورد کاریدین صحبت کنید. ما باید به جاده های عمیق برگردیم.
ارائه:سنگهای قیمتی
بحران:اگر تایید به سطوح بحرانی برسد یا اگر شخصیت به آن برسد، گولم مهمانی را ترک خواهد کرد انتخاب اشتباهدر پایان تلاش "Anvil of the Void" (صرف نظر از اینکه گولم در مهمانی خواهد بود یا در زمان انتخاب برای تلاش در اردوگاه باقی می ماند).

شریک دهم (اگر Landsmeet را کامل نکرده اید، متن پنهان را باز نکنید):

لوگان

کجا ملحق شویم:پس از "جمع آوری سرزمین ها" او را شکست دهید، سپس او را مجبور کنید که یک نگهبان خاکستری شود.
ارائه:نقشه ها و اسناد تاریخی

حال به قسمت اصلی بازی Dragon Age: Origins برمی گردیم.

جنگل برسیلین



یک تیم در همان ورودی کمپ دالیش منتظر شما خواهد بود. پس از صحبت و توضیح وضعیت، شما را نزد دروازه بان می برند، ما با نگهبان زتریان صحبت می کنیم و وظیفه را دریافت می کنیم - نیش دیوانه را بکشیم و قلب او را بیاوریم.

اژدهای عبوری شروع سن

پس از مکالمه، می توانید بلافاصله به جنگل بروید یا با الف های اطراف صحبت کنید. می توانید لوازم مورد نیاز را از Varathorn خریداری کنید و جستجویی برای یافتن پوست آهن دریافت کنید. شما می توانید از Atras برای یافتن همسرش Danniella (جستجو - در قدرت نفرین) تلاش کنید. جنی به نام کامن می تواند با یک دختر کمک کند. می توان به الورا با گالا کمک کرد، با سطح مناسب بقا (برای هر یک از گروه)، او را آرام کرد، یا به سادگی او را کشت یا گفت که هیچ چیز به گالا کمک نمی کند - در هر صورت، شما سپاسگزار خواهید بود. پس از آماده شدن، می توانید به Western Brecilian بروید. در جنگل با خرس ها و گرگینه ها روبرو خواهید شد. در راه با گرگینه ای به نام رانر صحبت کنید. با سطح متقاعدسازی مناسب، می توانید گرگینه را متقاعد کنید که به شما حمله نکند، در غیر این صورت باید بجنگید.


در مرحله بعد، می توانید با بلوط بزرگ صحبت کنید (ما از طریق درختان سیلوان وحشی احیا شده به آن راه پیدا می کنیم). بلوط به شما وظیفه پیدا کردن بلوط دزدیده شده را می دهد. مراقب باشید - نه چندان دور از درخت بلوط (آن سوی پل - در کنار رودخانه) اردوگاه عجیبی وجود دارد، اگر تصمیم به ماندن در آنجا داشته باشید، شگفتی ناخوشایندی در انتظار شما خواهد بود.


منطقه بعدی برسیلین شرقی است. با دانیلا صحبت کن کاری که با آن انجام می دهید حق شماست. بعد زاهد را پیدا می کنیم. شما می توانید او را بکشید، یک بلوط را از او مبادله کنید، با کشتن بلوط بزرگ موافقت کنید، تا گوشه نشین در عبور از سد جنگل کمک کند. خوب، یا پس از تعویض بلوط، به بلوط بزرگ برگردید و دوباره مسیر از طریق مانع باز می شود. از سد عبور می کنیم، دوباره با گرگینه دونده دعوا می شود. بریم سراغ خرابه های الف.

ما راه خود را از میان گرگینه ها و عنکبوت ها طی می کنیم. پس از کشتن اژدها، به سطح پایین خرابه بروید. در همان ورودی با گروه بزرگی از عنکبوت ها استقبال می کنید.

به آرامی با اسکلت در اتاق ها حرکت می کنیم. در طول مسیر، می توانید تخصص یک جادوگر جنگجو را دریافت کنید (اولین راهنما را بخوانید). ما به جنوب شرقی نقشه می رسیم و راه خود را از میان اسکلت ها باز می کنیم. مراقب باشید، چندین تله در مسیر وجود دارد. در پایان به چاه کوچکی می رسیم که به کمک آن در لانه گرگینه ها قرار می گیریم.

گذراندن بازی های اژدها ریشه های سنی

در گودال گرگینه، دوباره توسط دونده و همراهانش مورد استقبال قرار می گیرید. پس از صحبت با آنها، می توانید آنها را بکشید یا با آرامش با آنها به معشوقه جنگل بروید. وقتی با معشوقه جنگل ملاقات می کنید، چیزهای جالب زیادی در مورد منشاء گرگینه ها، در مورد Zathrian و همه چیزهایی که در جنگل اتفاق افتاده است، یاد می گیرید. شما باید انتخاب کنید - او را بکشید، تمام الف های دهکده را سلاخی کنید، یا با صحبت با زتریان به او کمک کنید. در حالت اول، شما باید با تمام گرگینه ها و خود معشوقه مبارزه کنید. در مرحله دوم، اگر معشوقه جنگل را متقاعد کنید، شما و گرگینه ها به دهکده حمله خواهید کرد. در این صورت، در آخرین نبرد، الف ها نیستند که برای شما می جنگند، بلکه گرگینه ها هستند. در سومین و مسالمت آمیزترین مورد، شما موافقت می کنید که زتریان را بیاورید تا بتواند نفرین را از گرگینه ها دور کند. از گذرگاهی که به روی شما باز است بروید و به جلو بروید تا با نگهبان زتریان روبرو شوید - معلوم می شود که او شما را تعقیب کرده است. با نگهبان صحبت کنید و او را متقاعد کنید که با شما به معشوقه جنگل برود. اگرچه او قاطعانه مخالف کمک به گرگینه ها است، اما قبول می کند که به روح جنگل برود. در پایان، پس از ملاقات بین زتریان و بانوی جنگل، شما دوباره انتخاب خواهید کرد که در مقابل کدام یک از آنها بایستید. اینکه در پایان این داستان چه کسی بمیرد و چه کسی نجات یابد به شما بستگی دارد.


با زتریان زنده یا مرده، با افرادی که از نفرین نجات یافته اند یا نه، با خبرهای خوب برای آتراس یا بد - شما به اردوگاه جن ها برمی گردید و با نگهبان صحبت می کنید (اگر زتریان مرده باشد، جدید). پس از مکالمه، فراموش نکنید که ماموریت های آغاز شده را به پایان برسانید. و اگر قهرمان به اندازه کافی پمپ شود، می توانید دخمه های جنگل را بررسی کنید - اگرچه مردگانی که از قبرها محافظت می کنند بسیار قوی هستند، اما همه آیتم هایی از زره Juggernaut، یکی از قدرتمندترین زره های بازی، خواهند داشت.

پس از آن، می توان گفت که برای رفتن به جای دیگری آماده هستید. مثلاً در اورزمار.

اورزمار



مسیر اورزمار از طریق آن می گذرد کوه های یخ زده. در همان ورودی شهر کوتوله ها، فرستاده لوگان را می بینید که تلاش می کند وارد شهر شود. می توانید او را بترسانید یا به سادگی او را بکشید. پس از این، ما با نگهبان گنوم صحبت می کنیم و به شما اجازه ورود به Orzamar داده می شود. ما از تالار قهرمانان عبور می کنیم و همه چیزهایی را که در مسیر پیش می آید بررسی می کنیم - وارد سالن اجتماعات اورزمار می شویم.

قدمت کامل عصر اژدها

در اورزمار آشوب است - پادشاه کوتوله ها مرده است و هنوز یک نفر جدید انتخاب نشده است. به عنوان یک نگهبان خاکستری، ما آزادیم که انتخاب کنیم برای چه کسی دفاع کنیم - شاهزاده بلن یا لرد هارومونت. بسته به انتخاب خود، باید وظایف مختلفی را انجام دهید. اگرچه از جهات دیگر هنوز هم می توانید تصمیم خود را در حین انجام کار تغییر دهید - نکته اصلی این است که رابطه با یکی از نامزدها را بیش از حد خراب نکنید. اگرچه برای انتخاب نباید خیلی منتظر بمانید.
ابتدا باید با یکی از نمایندگان طرفین صحبت کنید. نماینده بلن وارتاگ گاورن است، شما می توانید او را در سالن شورا در محله الماس پیدا کنید. نماینده هارومونت دولین (نه ایوان!) است. دولین را می توانید در عمارت هارومونت یا در میخانه مسافرخانه پیدا کنید.


با انتخاب بلن، با وارتوگ گاورن صحبت می کنیم. برای اینکه نماینده به شما اجازه دهد شاهزاده را ببینید، باید چند کار را برای او انجام دهید. لازم است اوراق را به لرد هلمی و لیدی دیز نشان دهید. پس از صحبت با Warthog، می توانید به Guardians بروید و این اوراق را به Chronicler نشان دهید که باعث می شود در صحت انتخاب خود شک کنید. یا می توانید کار را بلافاصله بدون هیچ سوالی تکمیل کنید. می توانید با لرد هلمی در میخانه مسافرخانه صحبت کنید. ما با Lady Days in the Diamond Quarter صحبت می کنیم. او تو را نزد پدرش در Teig of House Educan می فرستد. به تایگ بروید، راه خود را از میان دشمنان بجنگید و در آنجا با گروهی از کوتوله ها به دنبال لرد دیس بگردید. به او کمک کنید تا با دو حمله Deep Hunters مقابله کند، سپس اوراق را به لرد نشان دهید. پس از بازگشت به اتاق شورا، با Warthog صحبت می کنیم و این فرصت را پیدا می کنیم که با Belen صحبت کنیم.


اگر تصمیم دارید طرف هارومونت را بگیرید، ما به دنبال Dulin Forinder هستیم. همچنین، برای صحبت با خداوند، باید کار را کامل کنید. یعنی جنگیدن در کنار هارومونت در میدان تریال به جای رزمندگانی که در آخرین لحظه حاضر به شرکت نشدند. می توانید در اتاق های انتظار با آنها صحبت کنید.

پس از تکمیل آنچه آنها می خواهند، می توانید از آنها به عنوان دستیار در نبرد استفاده کنید، اگرچه برای این کار بهتر است شرکای خود را بگیرید.


پیش مدیر می رویم و نبرد را می پذیریم. در مجموع پنج انقباض وجود خواهد داشت - می توانید بین انقباضات استراحت کنید. در اصل، هیچ چیز پیچیده نیست. مبارزه نهایی چهار به چهار بسیار دشوار است، اما قطعا آسان‌تر از برخی از باس‌ها است. بعد از پیروزی دوباره با دولین صحبت می کنیم و به ملاقات هارومونت می رویم.

هارومونت یا بلن - شما برای پیدا کردن و مقابله با ملکه دنیای جنایتکاران Orzamar، Jarvia و منشور او فرستاده شده اید. برای این کار به شهر گرد و خاکی می رویم و با نادژدا گنوم که کنار آتش نشسته است صحبت می کنیم. چند سکه به او بدهید و او اطلاعات لازم را به شما خواهد گفت. ما به کلبه بینوایان می رویم، در آنجا با مردم جارویا صحبت می کنیم. ما آنها را می کشیم یا با آنها صحبت می کنیم. کلید را از بند انگشت می گیریم. کلبه را ترک می کنیم، به در مشکوک می رویم، کلید را داخل سوراخ می کنیم. به محض ورود، چندین گنوم سر راه می ایستند و رمز عبور می خواهند. از آنجایی که رمز عبور ندارید، باید بجنگید. ما راه خود را از طریق تونل ها طی می کنیم و با سرسپردگان جارویا می جنگیم. در زندان دوست قدیمی شخصیت گنوم را آزاد می کنیم و به راه خود ادامه می دهیم. در نهایت به جارویا خواهید رسید. مراقب باشید - کل اتاق با تله ها پر می شود و جارویا به طور دوره ای ناپدید می شود و جوخه های جدید قاتلان را ارسال می کند. پس از کشتن جارویا و گرفتن کلید از او، برای رفتن عجله نکنید.


چیزهای مفید زیادی در تونل ها وجود دارد، به عنوان مثال Jammer's Cache، که می توان آن را یا با یک کلید یا با گرفتن ارزان ترین چیزها در سه صندوق - Jammer، Kanka و Pikka باز کرد. سپس از گذرگاه مخفی فروشگاه بیرون بروید، فروشنده مات و مبهوت خواهد شد. دوباره به Belen یا Harrowmont بروید و یک کار اصلی جدید و آخرین در Orzamar و سخت ترین آن را دریافت کنید. در Deep Roads یک صدای کامل را پیدا کنید که صدایش از صدای کل شورا وزن بیشتری دارد.

قبل از رفتن به جاده های عمیق، بهترین کار این است که تا آنجا که ممکن است در Orzamar ماموریت ها را جمع آوری کنید و آن هایی را که می توان در خود شهر انجام دهید تکمیل کنید. شما می توانید با صحبت کردن با ایروینگ شعبده باز اصلی به گنوم داگنا کمک کنید تا وارد دایره جادوگران شود یا با صحبت با پدرش او را متقاعد کنید که بماند.
جستجو برای Bemora nagas. آنها را می توان در مکان های مختلف در Orzamar پیدا کرد و Bemor برای هر ناگا قیمت خوبی می پردازد. شما همچنین می توانید کوتوله بیکار را در شهر گرد و غباری متقاعد کنید که یک ناگا پیدا کند، که سپس می تواند به للیانا داده شود. او بسیار خوشحال خواهد شد.

در شهر داستی با زرلیندا صحبت کنید. بیشتر بهترین راهبه او کمک کنید - با پدرش در میخانه میخانه صحبت کنید و او به او اجازه می دهد به خانه بازگردد.

پس از صحبت با برادر برکل، وقایع نگار در نگهبانان را متقاعد کنید که به او اجازه دهد کلیسایی در اورزمار ایجاد کند. به فیلدا در جستجوی پسرش روک کمک کنید (او در محل تیگ خانه اورتان قرار دارد).

در سالن نگهبانان، با اورتا صحبت کنید، که می خواهد نت های گم شده Teiga Ortan را پیدا کند، آنها را در آنجا پیدا خواهید کرد.
دزدی را پیدا کنید که توم را از نگهبانان دزدیده است. برای این کار ابتدا با Phantom Corbit در Dusty Town صحبت کنید، او را بکشید و رسید تست را بگیرید. به Trial Arena بروید و با Craftsman Graydin صحبت کنید.
شما همچنین می توانید پول اضافی و تجربه در Arena کسب کنید.

پس از آماده شدن، به سمت مسیرهای عمیق حرکت کردیم. گنوم اوگرن در نزدیکی ورودی به شما خواهد پیوست.


نحوه عبور از مکان ها را توضیح دهید مسیرهای عمیقمعنی ندارد، اگر به طور ناگهانی گم شدید، به نقشه نگاه کنید، و فراموش نکنید که (دکمه Tab) قلمرو را در جستجوی چیزهای جالب برجسته کنید. نبرد با هیولاها با سختی متغیر صورت می گیرد. همچنین با جوخه هایی از موجودات تاریکی، برونتو، و اوگرها، عنکبوت ها و بسیاری از موجودات دیگر مواجه خواهید شد. در طول مسیر با قسمت‌های بدن هیولا مواجه می‌شوید - وظیفه‌ی To Pieces به شما داده می‌شود. برای احیای این موجود، به Teig of House Ortan بروید، جایی که یک محراب خواهید دید. موجود زنده شده از سایه در ازای آزادی خود به شما جایزه می دهد یا باید با آن مبارزه کنید. در Teiga Ortan همچنین یک نبرد رئیس با ملکه عنکبوتی فاسد وجود دارد.

به خندق مرده می رویم. در آنجا به لژیونرهای گنوم کمک می کنیم تا با امواج مهاجم موجودات تاریکی مبارزه کنند. برای قدم زدن به جلو در امتداد پل عجله نکنید، بهتر است صبر کنید تا به خود حمله کنند، کوتوله ها در دفاع کمک خواهند کرد. بعد از اینکه مهاجم دیگری باقی نمانده، با کاردول صحبت کنید. اگر سطح متقاعدسازی شما به اندازه کافی بالا باشد، می توانید او را متقاعد کنید که به شما بپیوندد. از روی پل و جلوتر می رویم. در طول راه شما Ogres، موجودات تاریکی را ملاقات خواهید کرد. شما همچنین می توانید به یک کماندار بسیار قوی برخورد کنید. با گذشتن از تمام راهروها به گنومی می رسیم که دیوانه شده است. گفتگو، بیایید ادامه دهیم. باز هم نبرد با اوگرها. در نهایت، اتاقی با ارواح و دو محراب پیدا خواهید کرد. روی یکی از آنها کلید پیدا خواهید کرد، پس از آن باید با ارواح که قبلا خنثی بودند مبارزه کنید. برمی گردیم و با کلید در را باز می کنیم. نبردی با ماتکا در پیش است. در نبرد با او، سعی کنید نزدیک نشوید - می توانید کل تیم را با کمان مسلح کنید و به آرامی اما مطمئناً از فاصله ایمن به ملکه شلیک کنید که فقط توسط شاخک ها و موجودات تاریکی ظاهر می شود. پس کم کم با این زشتی کنار می آیید. بیا از اینجا برویم


در همان ورودی، با برانکا صحبت کنید. برانکا به شما هشدار داد که در میان تونل ها قدم می زنید و موجودات تاریکی را در طول راه می کشید - مراقب تله ها باشید. در اتاقی که گاز دارد، گولم ها یکی یکی به شما حمله می کنند - بهتر است هر چهار اهرم را به طور همزمان فشار دهید تا گاز را پمپاژ کنید. در اتاق بعدی، گولم ها دوباره زنده می شوند - حالا دو تا در یک زمان. در وسط اتاق مراقب تله ها باشید. مبارزه با دو گولم به طور همزمان بسیار دشوار خواهد بود، بنابراین سعی کنید یک استراتژی در برابر آنها ایجاد کنید، خیلی به آنها نزدیک نشوید، از جادوی فلج کننده / خیره کننده استفاده کنید، از ضربات طفره بروید. در اتاق بعدی، یک مینی رئیس دوباره منتظر است. در مرکز تالار یک مجسمه سنگی و در طرفین آن چهار سندان وجود دارد. برای از بین بردن آن باید به یکی از ارواح حمله کنید. پس از مرگ روح سندان کنار آن می درخشد. سندان را فعال می کنیم، پس از آن مجسمه از سمتی که سندان ایستاده است مورد حمله قرار می گیرد. این مراحل را تکرار می کنیم تا مجسمه از بین برود و درب کمی پایین تر از راهرو باز شود. بیایید ادامه دهیم و با کاریدین صحبت کنیم. شما باید انتخاب کنید که سندان را از بین ببرید یا ترک کنید. تصمیم به رفتن بگیرید - کاریدین و همه گولم ها مخالف آن خواهند بود، نظر همه شرکای شما نسبت به شما بدتر می شود، اما ارتشی از گولم ها در نبرد نهایی برای شما می جنگند. با نابود کردن موافقت کنید - و برانکا به شما حمله خواهد کرد ، کوتوله ها برای شما می جنگند و فقط نظر اوگرن بدتر می شود.

شما یک نبرد جدی با یک رئیس دارید - این شما هستید که تصمیم می گیرید کدام یک. پس از نبرد، فراموش نکنید که تبلت را در همان نزدیکی بررسی کنید و از آن یادداشت برداری کنید - پس از بازگشت، سوابق گولم ها را به Chronicler در Guardians بدهید، او بسیار خوشحال خواهد شد. مهم نیست که کدام طرف را انتخاب می کنید، پس از بازگشت به اورزمار فقط باید انتخاب نهایی را انجام دهید که چه کسی پادشاه می شود.

پس از این، شما از حمایت پادشاه تازه ساخته شده برخوردار خواهید شد و می توانید خود را قهرمان اورزمار بدانید.

مونتاژ زمین

پس از اینکه حمایت همه متحدان را به دست آوردید، به ردکلیف برگردید و با ارل ایمون که تصمیم به برگزاری Landsmeeting دارد صحبت کنید. شما به دنریم به املاک Earl Eamon منتقل خواهید شد، جایی که با Loghain و همراهانش صحبت خواهید کرد. پس از مکالمه، بهتر است برای تکمیل منابع یا فروش آشغال های غیر ضروری به بازار Denerim بروید. فراموش نکنید که کارهای اضافی را تکمیل کنید. وقتی آماده شدید، به املاک ارل ایمون بازگردید، جایی که دوباره با ایمون و خدمتکار ملکه آنورا صحبت خواهید کرد. پس از دریافت وظیفه نجات ملکه، نقشه شهر را تا املاک ارل دنریم دنبال می کنیم. در راه، با قاتلان کلاغ - که زوران قبلاً بود - ملاقات خواهید کرد. اگر قبلاً زوران را در گروه پذیرفته اید، اما به اندازه کافی با او دوست نشده اید، او به سمت کلاغ ها می رود. اگر نگرش زوران نسبت به شما خوب است، او به شما در نبرد کمک خواهد کرد. هنگامی که به املاک رسیدید، دستورالعمل های خدمتکار الرینا را دنبال کنید و به داخل املاک بروید.


شما می توانید با مبدل به عنوان نگهبان از املاک عبور کنید. در حالی که مبدل هستید، سعی کنید با نگهبانان صحبت نکنید یا وارد تمام اتاق ها نشوید - لباس مبدل را می توان به راحتی حذف کرد و در این صورت کار سختی خواهید داشت. مطمئناً می توانید قتل عام ایجاد کنید ، اما با توجه به اینکه در اینجا به سادگی تاریکی نگهبانان وجود خواهد داشت ، این بسیار دشوار است.

پس از رسیدن به اتاقی که ملکه در آن قفل است، متوجه شدیم که در را نمی توان به همین شکل باز کرد، به سمت زیرزمین ها می رویم. در اینجا با گاردین ریوردان خاکستری ملاقات خواهید کرد.


ما جلوتر می رویم - به داخل سیاه چال، از میان نگهبانان ارل هاو راه می اندازیم، در راه به اتاق شکنجه نگاه می کنیم - آنجا اسوین، پسر بن سیگارت، به قفسه ای بسته شده است، که اگر او را پیدا کنید. در میخانه اشراف گزیده و صحبت، سخاوتمندانه از او برای نجات پسرش تشکر خواهد کرد (Quest - Nobleman Under Torture)
همچنین به داخل زندان نگاه کنید، کلید را از جسد زندانبان بگیرید. رکس بیچاره را که به دلیل شکنجه عقلش را از دست داد (جستجو - گمشده) و الف سوریس را آزاد کنید که اگر او را در خانه ای در الفینیج پیدا کنید از شما تشکر خواهد کرد.

در اتاق آخر با ارل هاو، جادوگران و نگهبانان نبرد خواهید داشت. پس از آن، کلید را از مرده هاو بگیرید. در اتاق دور، وان را برای رای خود در جلسه آزاد کنید و یک حلقه از معبد Irminrik (جستجو - معبد گمشده) دریافت کنید، که سپس به Alfstanna در میخانه در Denerim، همچنین برای رای دادن، می دهید. سپس به ملکه برگردید. برای بازگشت بهتر است از مسیری که قبلاً استفاده کرده اید استفاده کنید، در غیر این صورت باید با ارتشی از نگهبانان و سگ ها بجنگید.

پس از آزادی ملکه، به سمت خروجی می رویم. راه را ستوان یکم لوغین با یک دسته نگهبان مسدود می کند. می توانید تسلیم شوید - این تأثیر مثبتی بر تصمیم جلسه خواهد داشت و شکست دادن کاترین با این همه نگهبان تقریباً غیرممکن است. شما می توانید سعی کنید حقیقت را بگویید، اما پس از آن ملکه آنورا به شما خیانت می کند و می گوید که همه چیز تقصیر شماست و سپس باید دوباره بجنگید.

اگر همچنان تصمیم به تسلیم شدن دارید، خود را پشت میله های زندان در فورت دراکون خواهید دید. در مرحله بعد، باید تصمیم بگیرید که آیا خودتان از اسارت خارج شوید یا منتظر کمک باشید.

قدمت منشأ عصر اژدها

تصمیم گرفتیم خودمان بیرون برویم:
راهی برای رهایی از زندان پیدا کنید، گزینه های زیادی وجود دارد. وسایلتان را از نزدیکترین جعبه بردارید. شما راه خود را به اسلحه خانه می‌برید، جایی که با نزدیک شدن به مانکن، می‌توانید تبدیل به یک نگهبان شوید. با این حال، حتی در حالت مبدل نیز نمی توان به این راحتی قلعه را ترک کرد - نگهبانان به رمز عبور نیاز دارند. گزینه صحیحخیر شما می توانید نادیده بگیرید و به نگهبانان حمله کنید، در راه خود به سمت خروجی مبارزه کنید، یا می توانید با آرامش پیش بروید. چندین گزینه وجود دارد: داشتن مهارت دزدی قوی، سرقت یک تکه کاغذ با رمز عبور صحیح از نگهبانان، یا پیدا کردن یک سرهنگ در نزدیکی و صحبت با او. او دستور خواهد داد که نیروها برای گشت زنی آماده شوند. سپس با چند سرباز در اتاق بعدی صحبت کنید، با آنها به اسلحه خانه بروید تا تیغه بگیرید، سپس دوباره با سرهنگ صحبت کنید. پاسخ به سوال سرهنگ: آنچه یک سرباز نمی تواند بدون آن زندگی کند: "بدون نظم." اکنون می توانید فورت دراکون را بدون جنگ ترک کنید.

تصمیم گرفتیم منتظر کمک باشیم:
همه چیز در اینجا ساده است و در عین حال خیلی ساده نیست. شخصیت های دیگر را در ورودی قلعه بگیرید، نگهبانان را متقاعد کنید یا آنها را بکشید. سپس با عبور از نگهبانان به زندانی که شخصیت اصلی در آن نگهداری می‌شود، برمی‌گردید. فورت دراکون پشت سر است.

بازگشت به املاک ارل ایمون. مکالمه با ایمون، سپس با آنورا. شما وظیفه مقابله با ناآرامی های Elfinage را از Anora دریافت می کنید. اکنون مسیر Elfinage باز است. برو اونجا


یک اپیدمی طاعون در الفینیج وجود دارد، همه در پناهگاه ایستاده اند. با شیانی صحبت کن با آموختن همه چیزهایی که از او نیاز داریم، راهی برای ورود به درون پیدا می کنیم. راه های زیادی وجود دارد - ساده ترین آنها رشوه دادن یا کشتن نگهبان در ورودی پشتی است، سخت ترین راه فقط برای جن قابل دسترسی است - وانمود کردن به بیمار بودن. با این حال، آنها فقط قهرمان را به تنهایی و بدون همراهان می گذارند و مخالفانی در داخل منتظر هستند که مقابله با آنها به تنهایی مشکل ساز خواهد بود. ما با نگهبانان در پناهگاه برخورد می کنیم، جن ها را در قفس در اتاق بعدی نجات می دهیم و به بیرون می رویم. در خروجی، اگر قبلاً با جادوگران برخورد نکرده ایم، با جادوگران سروکار داریم. ما با شیانی صحبت می کنیم، او از خانه پشت پناهگاه برای شما می گوید.

ما به اتاق ها می رویم، در طول مسیر با الف ها صحبت می کنیم. همچنین، صندوقچه حاوی Free Mariners Sextant، مورد نیاز برای تلاش Fazzil's Errand (Denerim) را از دست ندهید.

از طریق نبردها به جن Devera می رسیم که با سطح مناسب می تواند متقاعد شود و بلافاصله شما را به چیز اصلی هدایت می کند. در غیر این صورت باید بجنگید.

با شکست دادن Devera ، به جادوگر Colladrius می رسیم - گزینه های زیادی برای عبور از اینجا نیز وجود دارد. بهتر است بدون موافقت با رشوه با او مبارزه کنید، اما تصمیم با شماست. پس از برخورد با کولادریوس و دریافت اسناد علیه لوگان، می توانید در نظر بگیرید که برای این دیدار آماده هستید.


هر چیزی که در جلسه اتفاق می افتد به انتخاب شما بستگی دارد. گزینه های توسعه زیادی وجود دارد و همه آنها به آنچه در جلسه می گویید، نحوه ارتباط قبلی با ملکه آنورا و موارد مشابه بستگی دارد. در پایان روز، اکثریت اعضای رای دهنده باید به شما رای دهند. پس از رای دادن، باید انتخاب کنید - به Loghain خشمگین حمله کنید یا با او دوئل کنید. پس از برنده شدن، دوباره فرصت انتخاب خواهید داشت. هر چیزی که در نهایت انتخاب کنید، باید برای نبرد نهایی آماده شوید.

آخرین نبرد

خوب، غم انگیز است، اما زمان آخرین نبرد فرا رسیده است. ارل ایمون به ردکلیف رفت. قبل از اینکه به دنبال او بروید، خوب آماده شوید، به خرید بروید، کارهای ناتمام را کامل کنید. وقتی به ردکلیف رسیدید دیگر راه برگشتی ندارید.

در ردکلیف ابرهای Darkspawn از شما استقبال می کنند - همه به جز قوی ترین ها با یک ضربه بیرون می آیند. مخصوصاً جادوهای دسته جمعی مؤثر خواهند بود که با ضربه دقیق می توانند ده ها دشمن را از بین ببرند. به قلعه ردکلیف می رسیم. در آنجا با نگهبانان ملاقات خواهید کرد، ما به آنها در مبارزه با دشمنان پیشرو کمک می کنیم - به قلعه می رویم.


ما با ارل ایمون و گارد خاکستریریوردان، ما در مورد برنامه ها و استراتژی نبرد نهایی بحث می کنیم. معلوم می شود که نیروهای اصلی Archdemon نه به ردکلیف، بلکه به Denerim می روند، بنابراین ارتش باید به پایتخت بازگردد. پس از این، باید با ریوردان که در اتاقی در طبقه دوم قلعه منتظر است، صحبت کنید. در طول مسیر با شخصیت ها صحبت می کنیم و به سمت ریوردان می رویم. پس از اینکه از ریوردان در مورد آنچه نگهبانان خاکستری برای کشتن آرچدمون باید انجام دهند، با موریگان به اتاق می رویم. او منتظر است تا شما درباره آنچه از ریوردان شنیده اید صحبت کنید و چیزی به شما پیشنهاد دهد که زندگی شما به آن بستگی دارد. این حق شماست که با پیشنهاد موریگان موافقت کنید یا نه.


پس از آن به ایمون می رویم و آخرین نبرد آغاز می شود!

بعد از ویدیوی مقدماتی و صحبت های جدایی، خود را در Denerim می یابیم. بعد از اینکه کمی با کل گروهمان دنبال موجودات تاریکی دویدیم، هرکسی را که می‌بینیم قطع کردیم.


وقتی دیگر هیچ موجودی وجود ندارد، با ریوردان صحبت می کنیم. یک گفتگوی تاثیرگذار با شرکایتان در انتظار شما است، پس از آن انتخاب می کنید که کدام یک از آنها را با خود به نبرد با آرچدمون ببرید و کدامیک را برای دفاع از دروازه ترک کنید.

قدمت عصر اژدها

ارتش ها را می توان به جنگ فراخواند. ترکیب آنها به تصمیماتی که در طول بازی گرفته اید بستگی دارد. شما فقط می توانید یک ارتش را در یک مکان احضار کنید و تا آخر شما را دنبال می کند. یا تا آخرین جنگ کشته شود، می توان ارتش دیگری را فراخواند.

اما قبل از مبارزه با آرچدمون، باید دو ژنرال را بکشید. یکی در Elfinage و دیگری در Trade Quarter خواهد بود. پس از اینکه به الفینیج رفتیم و با شانی در آنجا صحبت کردیم، ادامه می دهیم. غول در تلاش است از دروازه عبور کند. از جادوهای دسته جمعی بر روی موجودات تاریکی استفاده کنید که در خارج از دروازه ایستاده اند قبل از اینکه غول از دروازه عبور کند، فراموش نکنید که برای تقویت تماس بگیرید - ما ژنرال را می کشیم. ژنرال یک حریف بسیار جدی خواهد بود. سعی کنید ابتدا او را بکشید، مقابله با بقیه مخالفان بدون ژنرال آسان خواهد بود.

Ogres شما را در محله تجارت ملاقات خواهد کرد. سعی کنید آنها را یکی یکی بیرون بکشید. پس از آن، ژنرال را بکشید. این ژنرال ساده تر از آن، که در Elfinage بود، فقط مراقب طلسم های قدرتمند او باشید، در صورت امکان، اجازه ندهید او آنها را اجرا کند.


پس از برخورد با تمامی ژنرال ها، صحنه ای از نبرد ریوردان با آرکدمون به نمایش در می آید. سپس از دروازه اصلی در برابر حمله Spawn of Darkness با شرکای باقی مانده که با خود نبرده اید دفاع خواهید کرد.

باید به فورت دراکون بروید. در طول راه با اسپاون ها می جنگیم. سعی کنید شرکای خود را نزدیک نگه دارید، اگر آنها فرار کنند، به احتمال زیاد به زودی آنها را از دست خواهید داد. ما به سمت قلعه حرکت می کنیم.


در حیاط فورت دراکون با اژدهاها روبرو خواهید شد، آنها را یخ زده یا فلج نگه دارید. وارد جمعیت نشوید، به آرامی با کسانی که قبلاً به شما حمله کرده اند مبارزه کنید و آنها را بکشید، به تدریج به جلو بروید. در داخل قلعه با کوهی از اجساد روبرو خواهید شد و زمانی که به مرکز سالن نزدیک می شوید، توسط گروه بزرگی از Shadows احاطه خواهید شد و در انتهای سالن با یک Emissary Spellcaster روبرو خواهید شد. ما جلوتر می رویم، زامبی ها شما را در راهرو محاصره می کنند، بهتر است کمی عقب نشینی کنید. به طبقه دوم می رویم، رد می شویم، همه سر راهمان را می کشیم. در طول مسیر با یک حریف قوی روبرو خواهید شد، یک قاتل استاد، بهتر است جایی در گوشه ای پنهان شوید تا حریفان خود را یکی یکی بیرون بیاورید.

در پایان فراموش نکنید که سینه های اطراف را بررسی کنید. بله، و شما می توانید با فدیک پسر بودان معامله کنید، آن مرد بیچاره بدون پدر ماند. پس از آماده شدن، به پشت بام قلعه می رویم. Archdemon منتظر شماست.


آخرین رئیس سخت ترین است - نبرد سخت و طولانی خواهد بود. فراموش نکنید که قبل از شروع نبرد، ارتش خود را انتخاب کنید. Mages برای مبارزه با Archdemon عالی هستند. سلامت هم تیمی های خود را زیر نظر داشته باشید، ضمادهای دارویی را فراموش نکنید. می توانید تیرهای خود را به کمان مجهز کنید تا از فاصله ای مطمئن به سمت اژدها شلیک کنند، اما این کار نبرد را طولانی تر می کند. وقتی اژدها به بالا پرواز کرد، دوباره آن را دور کنید. دکمه مکث به شما کمک می کند تا به موقع به تاکتیک ها فکر کنید. همچنین، بالیستاها را فراموش نکنید - یک چیز غیرقابل جایگزین در جنگ، اما آنها به سرعت شکسته می شوند، می توانند به متحدان آسیب برسانند، و آنها تا این حد ضربه نمی زنند. اما هر ضربه به خوبی سلامت Archdemon را از بین می برد.

وقتی سلامتی اژدها کمتر از نصف باشد، حریفان از هر طرف به شما حمله خواهند کرد. توجه همه هیولاها را به خود جلب نکنید، جایی کنار بایستید و هر از گاهی تیم را درمان کنید. ارل ایمون و جادوگر ارشد ایروینگ به کمک شما خواهند آمد.

زمانی که Archdemon تقریبا هیچ سلامتی نداشته باشد، زمان ضربه نهایی فرا خواهد رسید. اگر با پیشنهاد موریگان موافقت کردید، دیگر لازم نیست کسی را قربانی کنید. پس از صحنه کوتاه با اژدها، می توانید به خود تبریک بگویید - رئیس نهایی بازی را شکست داده اید.

پس از پیروزی، خود را در Denerim می بینید. می توانید با شرکای خود صحبت کنید، از برنامه های آنها برای آینده و غیره مطلع شوید. وقتی آماده شدید، قلعه را ترک کنید. جمعیتی در خیابان منتظر شما هستند - آنها می خواهند قهرمان خود را ببینند.

این پایان است. بسته به تصمیماتی که در طول بازی گرفته اید، عواقب آنها به شما نشان داده می شود.

بحث در انجمن ما - .

جنگل Brecilian به طرز ماهرانه‌ای رازهای بسیاری را از غریبه‌ها پنهان می‌کند که یکی از آنها در حل مشکل با گرگینه‌ها باید با یکی از آنها روبرو شود. در جست‌وجوی «طبیعت هیولا» با بلوط بزرگ سخنگو و گوشه‌نشین از برسیلیای غربی و شرقی ملاقات خواهید کرد. اختلافی بین "غیرعادی ها" ایجاد می شود: زاهد یک بلوط، زیارتگاه اصلی، را از بلوط بزرگ دزدید. بدون آن، درخت منحصر به فرد در خطر پژمرده شدن و مرگ قریب الوقوع است. به محض ملاقات، بلوط بزرگ درخواست کمک می‌کند و می‌خواهد چیز دزدیده شده را برگرداند، و در ازای آن قول می‌دهد که سد جنگلی منتهی به ویرانه‌های الف‌های باستانی، جایی که نیش دیوانه، مقصر نفرین جن‌های دالیش، در آن پنهان شده است را از بین ببرد. . گوشه نشین از جدا شدن داوطلبانه با بلوط امتناع می ورزد، اما پیشنهاد می کند آن را با چیزی مفید مبادله کند یا به سادگی همسایه چوبی بی قرار خود را بکشد.

به چیزهای مفیددر درک او شامل کتاب و روسری می شود. او علاوه بر بلوط، یک کتاب و یک کلاه ایمنی دارد که با جدایی از آن ها نیز موافقت خواهد کرد. کلاه ایمنی بخشی از یک مجموعه است (شما می توانید آن را در خرابه ها جمع آوری کنید) و کتاب صفحه 35 از کدکس به نام "Archons of the Empire" را با توضیحات باز می کند. تبادل به طور خودکار پس از سقوط مانع متوقف می شود. دو راه برای از بین بردن مانع جنگل وجود دارد - از کمک یک زاهد یا بلوط بزرگ استفاده کنید. هنگامی که کار به پایان رسید، گوشه نشین پوست گرگینه را مسحور می کند، که به عنوان یک گذر از مانع عمل می کند، و بلوط بزرگ عصای "شاخه بلوط" را بیرون می دهد (آسیب: 5.20؛ +1 به جادو، +2 به قانون اساسی، + 10٪ آسیب از نیروهای طبیعت).

اقلام برای تجارت با هرمیت شرقی برسیلین در عصر اژدها: ریشه ها:

  • حماسه ایلورن(قصه های ایلمورن) - کامن، اردوگاه الف های دالیش. به کاممن و هاینه کمک کنید تا قلب های خود را متحد کنند. مهارت توسعه یافته "نفوذ" یا پوست گرگ به دست آمده به متقاعد کردن هاینه کمک می کند. اگر با کاممن یا هاینه بخوابید، نمی توانید کتاب را تهیه کنید.
  • ترانه سرا(کتاب آهنگ لانایا) - یک صندوقچه در کنار لانایا و زتریان در اردوگاه جن دالیش در جنگل برسیلیان در نهایت از این عمل رنجیده می شود و از صحبت کردن دست می کشد، پس از اتمام کار با گرگینه ها، رنجش از بین می رود.
  • روسری(The Scarf) - دانیلا، یک گرگینه در خروجی شمالی در شرق Brecilian. تلاش عطرس را می توان بدون روسری با گفتن حقیقت در مورد نفرین کامل کرد.
  • آویز آتراس(آویز آتراس) - در ازای روسری دانیل و تکمیل کار.
  • چکمه های دیغان(چکمه های دیگان) - هنگام معاینه دیگان، یک جن مجروح از برسیلین غربی (پشت بدن معبد کشته شده در سمت راست آبشار آن سوی پل)، چیزهایی را بدزدید و او را به اردوگاه دالیش تحویل دهید.
  • شاخ گول ها(Halla Horn) - بکش، شاخ را بگیر و به واراتورن بده.
  • بریس های چوب آهنی(Ironbark Bracer) - توسط Varathorn پس از تحویل پوست انجام می شود.

از یادداشت "Archons of the Empire" (صفحه 35 کدکس):

  • حلقه غروب خورشید(+3 به حیله گری، -1 به قدرت) - سینه زیر درخت صنوبر پس از نبرد با یک سایه بزرگ در اردوگاه پشت بلوط بزرگ در Brecilian غربی.
  • حلقه طلوع خورشید(+4 به قدرت؛ -1 به حیله گری) - شیانی در الفیناژ دنریم توسط موجودات تاریکی در جریان موفقیت نهایی به دیو بزرگ اسیر شد.
    • با پوشیدن هر دو حلقه، شخصیت یک جایزه به زره دریافت می کند.
اگر می خواهید گوشه نشین و بلوط بزرگ را بکشید، نمی توانید چیزهای ارزشمندی را از بدن آنها بردارید - این اتلاف وقت است.

راهپیمایی - جنگل برسیلین

راهپیمایی - جنگل برسیلین

ماموریت های داستانی

جوهر جانور

بابلافاصله پس از ورود به قلمرو جنگل Bressilian توسط گشتی از الف های دالیان متوقف خواهید شد. آنها شما را به نگهبان زتریان می برند، که متأسفانه اعتراف می کند که خوشحال می شود به نگهبانان خاکستری کمک کند، اما - افسوس! - در حال حاضر هیچ راهی برای انجام این کار وجود ندارد. و دلیل آن این است که الف ها با گرگینه های محلی در حال جنگ هستند ، بسیاری از آنها قبلاً آلوده شده اند. و مطلقاً هیچ نجاتی از این نفرین وجود ندارد ... خوب ، مگر اینکه کسی که از روی خوبی دلش از به خطر انداختن جان خود بیزار باشد ، به جنگل برسیلیان برود و گرگ ویترسفانگ را بکشد ، که این نفرین با اوست. آغاز شد.

Lلانه گرگینه ها در خرابه ها در قسمت جنوبی جنگل شرقی واقع شده است، اما شما نمی توانید به این راحتی به آنجا برسید - هر بار که وارد آن می شوید مه جادویی شما را به عقب برمی گرداند و هیچ مسیر دیگری وجود ندارد که به خرابه ها منتهی شود.

بادو راه برای از بین بردن اثر مه وجود دارد.

    1. کوئست بزرگ بلوط را که در جنگل غربی قرار دارد را تکمیل کنید و بلوط دزدیده شده را به او برگردانید. بلوط در اختیار یک گوشه نشین دیوانه در جنگل شرقی است و می توانید او را بکشید (اما او یک جادوگر بسیار قدرتمند است) یا بلوط را با چیزی جالب برای پیرمرد عوض کنید. مثلاً روسری دانیلا، طلسم عطریان یا کتابی که از کامن رسیده را با کمال میل خواهد برد.

    2. با پیشنهاد گوشه نشین برای کشتن بلوط بزرگ موافقت کنید.

دردر هر دو حالت، آیتمی دریافت خواهید کرد که به شما امکان می دهد بدون تداخل از مه محافظ عبور کنید.

Uخرابه‌ها، باید با گروهی از گرگینه‌ها به رهبری رهبرشان Swiftrunner (دونده سریع) مبارزه کنید. با این حال، به محض اینکه تقریباً تمام زندگی او را از بین ببرید، یک گرگ سفید روی شما می پرد و گرگینه ها از این فرصت برای فرار استفاده می کنند. آنها را تا اولین ردیف خرابه ها دنبال کنید.

Lراه پله منتهی به لانه گرگینه بسیار نزدیک به ورودی قرار دارد، اما در در حال حاضربسته است، بنابراین شما باید راهی برای دور زدن آن پیدا کنید. به قسمت جنوب غربی نقشه بروید. این طبقه بسیار کوچک است، بنابراین، پس از مبارزه با چند عنکبوت در طول مسیر، به زودی خود را در مقابل یک سالن نسبتا بزرگ خواهید دید که در کف آن چندین جسد را خواهید دید. اگر در مهمانی خود دزدی دارید پیشاپیش بفرستید - کف این اتاق پر از تله است. وقتی تقریباً در وسط سالن قرار گرفتید، ساکن آن، اژدها، با خوشحالی به شما سلام می کند. خوشبختانه، این یک اژدهای کوچک است، اما هنوز هم می تواند بسیار خطرناک باشد - البته تاکتیک ها کاملاً به ترکیب گروه و ترجیحات شخصی شما بستگی دارد، اما یکی از ایمن ترین روش ها این است که آن را برای همیشه فلج یا منجمد نگه دارید. پس از مرگ او، گنجینه های اژدها را به ارث خواهید برد - توده ای بسیار چشمگیر از طیف گسترده ای از چیزها، که کمی دورتر قرار دارد.

D Rakon نگهبان پله های طبقه پایین بود، بنابراین اکنون می توانید آزادانه جلوتر بروید.

درطبقه دوم خرابه ها بزرگتر از اولی است و دشمنان (بیشتر مرده) روی آن بسیار زیاد هستند. آنها به خصوص دوست دارند تقریباً از هیچ جا به سمت شما هجوم بیاورند و از تمام شکاف های ممکن از جمله پشت سر شما بخزند. مراقب باشید.

دردر تالار بزرگی در قسمت جنوب غربی خرابه، چند اسکلت روی پله ها به استقبال شما می آیند. با آنها کنار بیایید و ادامه دهید - و یک وحشت محرمانه را خواهید دید. او عادت بدی دارد که در کل سالن از انتها به انتها دوربری کند و همچنین اسکلت های اضافی را برای کمک به او احضار می کند. ایمن ترین راه برای مقابله با او این است که به سادگی از پله ها با کمان به او شلیک کنید، به طور دوره ای بهبود می یابد - در این حالت او حرکت نمی کند و باعث ایجاد اسکلت نمی شود. (اگر تیرهای Andraste را در فهرست موجودی خود دارید، می توانید بدون دریافت کوچکترین آسیبی، او را به پایان برسانید.)

آرپس از برخورد با وحشت و اسکلت های نشسته در اتاق های کناری، در نهایت یک ورودی جایگزین برای مخفیگاه گرگینه ها در شمال سالن با وحشت پیدا خواهید کرد.

گرگینه ها تنها چند قدم پس از ورود به شما حمله می کنند، اما پس از برخورد با دو گروه اول، پرچم سفیدی را بیرون می اندازند و پیشنهاد می کنند که شما را برای مذاکرات صلح به معشوقه جنگل ببرد. این که آیا پیشنهاد آنها را می پذیرید یا نه به شما بستگی دارد. اگر آن را بپذیرید، شما را نزد معشوقه جنگل می برند، که داستان عجیب نفرین را برای شما تعریف می کند و از شما می خواهد که زتریان را نزد آنها بیاورید. اگر موافق باشید، زتریان را در طبقه اول خرابه ها خواهید یافت.

پمذاکرات اولیه بین گرگینه ها و گاردین پایان خوبی نخواهد داشت و شما باید انتخاب کنید که در نبرد پیش رو کدام طرف را بگیرید. اگر گرگینه ها را انتخاب کنید، تایید آلیستر را دریافت خواهید کرد.

باعفونت ممکن است بسته به سطح شما و ترکیب گروه شما شدید باشد یا نباشد. اگر ویترسفنگ را بکشید، زتریان از شما در جنگ آتی با شیطان‌های تاریکی حمایت می‌کند. اگر Zathrian را شکست دهید، می توانید او را متقاعد کنید که خودش را قربانی کند و نفرین را از گرگینه ها حذف کند - در این صورت، Lanaya از جن ها پشتیبانی می کند.

الفاز طرف دیگر، می‌توانید بانوی جنگل را متقاعد کنید که تمام الف‌ها، از جمله Zathrian را برای انتقام کاری که انجام داده است، نابود کند. در این صورت شما در جنگ از گرگینه ها حمایت خواهید کرد. اگر این گزینه را انتخاب کنید، نمی توانید تکمیل کنید ماموریت های غیر طرحالف ها (اگر هیچ یک از آنها هنوز محقق نشده باشند).

بااین یک گزینه واقعا تاریک است: طرف زتریان را بگیرید، همه گرگینه ها را بکشید و سپس او را نیز تمام کنید. در این صورت، شما همچنان از الف ها حمایت خواهید کرد، زیرا آنها فرض می کنند که زتریان در نبرد با گرگینه ها سقوط کرده است.

Eاگر زتریان را متقاعد کنید که نفرین گرگینه ها را بردارد، تایید للیانا را به دست خواهید آورد.

ماموریت های غیر طرح

اردوگاه دالیش
ضربه نفرین

E Atras این تلاش را به شما می دهد. به نظر می‌رسید همسرش دنایلا پس از نبرد با گرگینه‌ها مرده باشد، اما آتراس گمان می‌کند که نگهبان زتریان به او دروغ گفته است و در واقع دنایلا از زخم‌هایش نمرده، بلکه به یک گرگینه تبدیل شده است. می توانید به او قول دهید که حقیقت را کشف کند.

Dانیلا را در جنگل شرقی نزدیک خروجی شمالی خواهید دید. زن بیچاره واقعاً اکنون یک گرگینه است و از شما می خواهد که او را بکشید، زیرا ابتدا یک روسری برای آتراس به شما داده است.

درهیچ کاری نمی توانید برای کمک به دانیلا انجام دهید. اگر از کشتن او امتناع کنید، او به شما حمله خواهد کرد و در هر صورت مرده خواهد بود. بازگشت به آتراس. می‌توانید درخواست دانیلا را انجام دهید و به دروغ بگویید که او بر اثر زخم‌هایش مرده است یا حقیقت را به او بگویید (در هر دو مورد می‌توانید روسری را به عنوان مدرک اضافی برای راستگویی خود به او بدهید). به هر حال، به عنوان پاداش، یک طلسم با مقاومت جادویی +4٪ دریافت خواهید کرد.

Eاگر به آتراس دروغ بگویی، تایید للیانا (+3) را کسب می کنی.

پوست آهن

در مورداسلحه ساز Varathorn شکایت خواهد کرد که Zatrian دیگر به اعضای قبیله اجازه ورود به جنگل را نمی دهد و بنابراین آنها نمی توانند منابع خود را از یک پوست مخصوص پر کنند - Iron Bark که برای ساختن سلاح و زره بسیار خوب است. می توانید به واراتورن قول دهید که این پوست را پیدا کند، زیرا همچنان باید به دستور زتریان به جنگل بروید.

بهاورا را می توان در جنگل غربی روی یک درخت افتاده در نزدیکی گذر شمالی به قسمت شرقی جنگل یافت. توسط سیلوان وحشی محافظت می شود، درختی که اگر خیلی به آن نزدیک شوید، زنده می شود.

Eاگر پوست را به واراتورن بدهید، او یا یک کمان بلند با آسیب عالی در برابر حیوانات و آسیب خوب در برابر مردگان، یا زره متوسط ​​با استقامت 25+ می سازد. از طرف دیگر، می توانید به طور کلی از پاداش خودداری کنید - در این مورد، Varathorn اصرار می کند که حداقل طلسم را بگیرید (مقاومت زیادی در برابر آسیب طبیعی، یعنی سم، افزایش می دهد).

حسرت کامن

مجن جوان کممن مشکلات شخصی خود را با شما در میان می گذارد اگر جن دالیانی باشید. اگر شما او نیستید، پس باید از ترغیب/تهدید استفاده کنید تا او را وادار به صحبت کنید. مشکل کاممن این است که دوست دخترش جینا پیشرفت های او را رد می کند، زیرا او یک شکارچی تمام عیار نیست. کاممن از رفتن به شکار خوشحال می شود، اما این غیرممکن است، زیرا نگهبان زتریان اعضای قبیله را از ترس گرگینه ها از رفتن به جنگل منع کرده است.

آردر اینجا راه حل های زیادی برای مشکل وجود دارد. می توانید گینا را متقاعد کنید که کاممن را همانطور که هست بپذیرد یا کامن را متقاعد کنید که پوست گرگ را از شما بپذیرد (اگر پوست را ندارید، می توانید آن را در جنگل برسیلیان تهیه کنید). شما همچنین می توانید با متقاعد کردن یکی از آنها به اینکه دیگری از او متنفر است، از با هم بودن آنها جلوگیری کنید (واقعاً چرا این کار را می کنید؟ مگر اینکه از روی بدخواهی محض باشد.) می توانید خود هاینا را اغوا کنید و به کامن بگویید که چه کسی فرار می کند. دور در اندوه نگاه می کنند.

Eاگر به نحوی گینا و کامن را کنار هم بیاورید، 5 امتیاز نفوذ با موریگان را از دست خواهید داد، اما تایید لیلیانا را به دست خواهید آورد (+5). اگر Geina را اغوا کنید، لیلیانا آن را زیاد دوست نخواهد داشت (-3).

دربه عنوان پاداش تلاش، کتاب "قصه های ایلورن" را از کامن دریافت خواهید کرد. او فقط در صورتی کتاب را به شما می دهد که یا او را با جینا کنار هم بیاورید یا حداقل رابطه آنها را برای همیشه قطع نکنید (یعنی با او صحبت کرده باشید اما به چیزی نرسیدید).

هالا الورا

در مورد DNA سالن ها (موجودات زیبای گوزن مانند که دالیان به جای اسب از آنها استفاده می کنند، اگرچه با احترام بیشتری با آنها رفتار می کنند) به وضوح ناخوشایند است، و الورا، نگهبان سالن ها، نگران است که ممکن است او به این بیماری آلوده شود. سم شیطان های تاریکی با استفاده از مهارت Survival می توانید هالا را خودتان بررسی کنید. برای آرام کردن هالا، به حداقل دو امتیاز در این مهارت نیاز دارید - و این بار این شما هستید، مهارت های همراهان در این تلاش به حساب نمی آیند. اگر بتوانید او را آرام کنید، الورا می‌داند مشکل چیست و تلاش شما تکمیل می‌شود. اگر ترجیح می دهید راه «شیطان» را انتخاب کنید، می توانید به الورا دروغ بگویید که هالا بیمار لاعلاج است و عمر زیادی نخواهد داشت و بهتر است از روی رحمت او را بکشید. اگر الورا شما را باور کند، شاخ های هالا را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد - Varathorn می تواند از آن یک طلسم با + 10 محافظت ذهنی بسازد. (اگر او حرف شما را باور نکند، دیگر با شما صحبت نخواهد کرد.)

اطلاعات تکمیلی

در مورداز اولین همسر زتریان، لانیا، می توانید کمی درباره تاریخچه الف های دالیان بیاموزید (و ورودی مربوطه را در کدکس خود دریافت کنید).

باآرل (یک جن نسبتاً تهاجمی، به خصوص اگر خود دالیانی نباشید) داستان هایی در مورد گذشته الف ها و همچنین چیزهایی که در مورد گرگینه ها می داند را برای شما تعریف می کند که به شما ورودی های جدیدی در Codex می دهد.

درآراتورن مقادیر نامحدودی ریشه مرده و الف و همچنین عصاره سمی را می فروشد.

نکمی در شمال واراتورن صندوقچه ای وجود دارد که در آن یک نامه عاشقانه (که برای جستجوی "خدمات لازم است" پیدا خواهید کرد. طرف های علاقه مند"در دنریم).

جنگل برسیلیان غربی
زخمی در جنگل

دردر مرکز نقشه، نزدیک سنگ قبر، جن زخمی دیگان را خواهید دید. بسته به اینکه GG شما چقدر مهربان است، می توانید او را به اردوگاه جن ها ببرید، او را شفا دهید و به کمپ بفرستید، او را بکشید یا به سادگی از او غارت کنید. اگر او را شفا دادید یا او را به اردوگاه آوردید، دفعه بعد که صحبت کردید به عنوان پاداش نجات او یک یاقوت کبود به شما می دهد.

گنجینه های Mage

Eاگر قبلاً جستجوی گنج جادوگر را در قسمت شرقی جنگل یا خرابه ها فعال کرده اید، سپس به مرکز نقشه به سمت قبر مشخص شده بروید. اگر علائم امنیتی را به هم بزنید، یک فرد انتقامی با چندین اسکلت (از جمله یک جادوگر اسکلت) به سمت شما می پرد.

محل قدرت

آردر کنار قبر revenant یک مکان قدرت وجود دارد که باید طبق دستورالعمل انجمن جادویی آن را فعال کنید.

علامت ایمنی

Eاگر این ماموریت را در Denerim از طریق خط "خدمات برای افراد علاقه مند" دریافت کرده اید، در اینجا، تقریباً در مرکز نقشه، باید یک تیر پرتاب کنید. (برای جزئیات بیشتر به بخش Denerim quests مراجعه کنید.)

اطلاعات تکمیلی

بهوقتی صحبت با بلوط بزرگ را تمام کردید، توسط چندین Sylvans وحشی مورد حمله قرار خواهید گرفت.

بهجنوب بلوط بزرگ یک کمپ متروکه است. اگر آن را بررسی کنید، کل گروه شما به خواب می روند و سایه به شما حمله می کند. معمولاً فقط یکی از اعضای تیم برای مبارزه با Shadow بیدار است (اگرچه گاهی اوقات دیگران نیز بیدار می شوند).

Eاگر پس از بررسی همه موارد، به جای ماندن و بررسی اتفاقات یا تسلیم شدن به وسوسه استراحت، گزینه «ما باید سریع از اینجا بریم» را در مکالمه انتخاب کنید، سایه به هیچ وجه ظاهر نمی شود.

تیاین حریف چندان دشواری نیست، حتی برای یک شخصیت، به خصوص که معمولاً یک شعبده باز است - بدترین چیز این است که پس از بیدار شدن بقیه رفقا، همه آنها مجروح می شوند.

Eاگر در نبرد با سایه پیروز شوید، اردوگاه ناپدید می شود و به جای آن چندین اسکلت و یک سینه ظاهر می شود که از آن می توانید دستکش های دالیان را بگیرید - یک هدیه "ویژه" برای زوران.

جنگل Bressilian شرقی
گنجینه های Mage

دردر این قسمت از جنگل دو قبر پیدا خواهید کرد - یکی در شمال نقشه و دیگری در جنوب. اگر علائم امنیتی را به هم بزنید، از هر کدام یک انتقام و چندین اسکلت بلند می شود. پس از کشتن بازجو، تکه ای از زره سنگین Juggernaut را بر روی او خواهید یافت و یک کوئست برای جمع آوری کامل آن دریافت خواهید کرد. در مجموع چهار قسمت در این مجموعه وجود دارد. دو مورد، همانطور که قبلاً ذکر شد، در قسمت شرقی جنگل قرار دارند، یکی در قسمت غربی، در گور در مرکز نقشه، و یکی در یک تابوت در طبقه پایین خرابه ها قرار دارد - برای رسیدن به در آن، شما باید "آیین الف" را انجام دهید. زمانی که هر چهار قطعه را جمع آوری کنید، تلاش شما تکمیل خواهد شد.

Eاگر زود به جنگل برسیلیان رفتید و بازجویان برای شما خیلی قوی هستند، تاکتیک فرار را امتحان کنید - حتی اگر همه دشمنان شما را تعقیب کنند، باز هم در امتداد جاده پخش می شوند و (شاید) به طور دسته جمعی به شما حمله نمی کنند. . همچنین ایده خوبی است که چیزی بازدارنده مانند یک میدان نیرو را به سمت فرد انتقام گیرنده پرتاب کنید - سپس می توانید با دستیاران او برخورد کنید، و تنها پس از آن خودتان با او برخورد کنید، بدون اینکه حواس شما به چیزهای کوچک پرت شود. به عنوان آخرین راه حل، همیشه می توانید بعداً با تجهیزات و سلاح های بهتر به این تلاش بازگردید.

پشیمونم وین

Eاگر قبلاً تلاش Wynn's Regret را دریافت کرده اید، در نه چندان دور از گوشه نشین دیوانه Enerin را خواهید یافت (برای جزئیات، به ماموریت های همراه مراجعه کنید).

قاتل برادرانت

Eاگر قبلاً این کوئست را از طریق خط جستجوی جادو دریافت کرده‌اید، در خرابه‌های شمالی نزدیک قبر بازمانده‌ها، بدافزارها را خواهید یافت. (برای جزئیات بیشتر به Mage Quests مراجعه کنید.)

اطلاعات تکمیلی

Uخرابه هایی در قسمت شمال مرکزی نقشه، دو غول به شما حمله خواهند کرد.

باعلاوه بر بلوط مورد نیازتان، گوشه نشین دیوانه به شما پیشنهاد می دهد که با او یک کلاه ایمنی (کلاه ایمنی باستانی الف، بخشی از یک مجموعه بسیار خوب) و یک کتاب (یک مدخل در کدکس) با او معامله کنید. مواردی که مورد توجه اوست: روسری دانیلا، حرز عطریان، کتاب دریافتی از کامن.

خرابه ها
طبقه اول

خدمات برای علاقه مندان

نو در شمال و جنوب ورودی دو دیوار آجری کاذب وجود دارد - اگر به اندازه کافی نزدیک شوید، خواهید دید که اینها در واقع درهای مخفی هستند. پشت هر یک از آنها یک جفت اسکلت در کمین نشسته است. در صندوقچه اتاق جنوبی یک نامه عاشقانه پیدا خواهید کرد که برای جستجوی "خدمات برای افراد علاقه مند" در Denerim به آن نیاز دارید.

(یک اتاق مخفی کوچک دیگر در پشت یک دیوار کاذب کمی جلوتر، روبروی پله های منتهی به لانه گرگینه ها قرار دارد. اگرچه هیچ چیز جالبی در آنجا وجود ندارد.)

طبقه دوم

آیین الف

دردر سالن بزرگ، روح یک پسر الف را خواهید دید. مهم نیست چه چیزی به او می گویید - در نتیجه، روح فرار می کند و انبوهی از اسکلت ها در اطراف شما ظاهر می شوند. بسته به سطح گروه شما، آنها ممکن است خطر زیادی برای شما ایجاد نکنند، اما اگر با آنها مشکل دارید، همیشه می توانید به سرعت تا آنجا که ممکن است عقب نشینی کنید، ترجیحاً تا همان ورودی ردیف - سپس یک مشکل وجود دارد. شانس زیادی وجود دارد که آنها پشت سر شما باشند فقط بخشی از مردگان متحرک به دنبال شما خواهند آمد و کشتن آنها بسیار آسان تر خواهد بود.

دردر اتاق کوچکی در جنوب این تالار، یک لوح گلی و یک طومار که تشریفات آیینی باستانی را توصیف می کند، پیدا خواهید کرد. جلوتر بروید و در اولین تقاطع به سمت شمال بپیچید. شما خود را در سالنی خواهید دید که باید این مراسم را در آن انجام دهید. ما اسکرول را با دقت می خوانیم، تبلت را مطالعه می کنیم و دستورالعمل ها را دقیقا تکرار می کنیم:

1. کوزه بردارید

2. پر از آب می کنیم.

3. روی محراب می گذاریم.

4. دعا می کنیم.

5. یک جرعه آب از کوزه بنوشید.

6. آب باقی مانده از کوزه را داخل استخر بریزید.

(به خاطر داشته باشید که اگر هنوز طومار و لوح را پیدا نکرده‌اید، نمی‌توانید کاری با محراب انجام دهید. این مراسم تنها زمانی انجام می‌شود که آنها پیدا شوند.)

Eاگر تمام دستکاری ها را به درستی بازتولید کرده باشید، درب شمالی قفل شده قبلی باز می شود. در پشت آن ابتدا چند اسکلت - هیچ چیز خیلی ترسناک - و روح یک جن را پیدا خواهید کرد. همانطور که در مورد پسر، مهم نیست دقیقاً چه چیزی به او بگویید - همه چیز به نبرد با سایه ها ختم می شود، از جمله خود سایه جن. هر سه نخبه هستند. پس از نبرد، زره Juggernaut را در تابوتخانه خواهید یافت که بخشی از تلاش برای جمع آوری مجموعه Juggernaut است.

Mage Warrior (Arcaneجنگجو)

نو در تقاطع بعدی از سالن با این آیین، سه اسکلت را خواهید یافت، اما آرام نشوید: به محض اینکه با آنها برخورد کنید، بلافاصله توسط یک کمین بسیار جدی تر از ده ها مخالف، تعدادی از مخالفان، مورد حمله قرار خواهید گرفت. پشت سر شما ظاهر می شوند بعد از اینکه با آنها برخورد کردید، به اتاق جنوبی بروید، جایی که یک محراب و یک فیلاکتری پیدا خواهید کرد. فیلاکتری را لمس کنید، و خواهید فهمید که روح یک جادوگر الف برای قرن ها در آن وجود داشته است. روح به شما پیشنهاد می دهد که او را آزاد کنید و در عوض در تخصص "جنگجوی جادوگر" آموزش می دهد (به جادوگران اجازه می دهد تا در صورت توسعه کل شاخه، زره بپوشند و فعالانه در نبردهای تن به تن شرکت کنند). شما همچنین می توانید به سادگی روح را آزاد کنید بدون اینکه در ازای چیزی بخواهید. در آن صورت شما تخصصی دریافت نخواهید کرد (می توانید این گزینه را زمانی که دوباره آن را بازی کردید امتحان کنید، زیرا از قبل باز است)، اما Alistair (+2) اقدامات شما را تایید می کند.

آزاد شد

دردر سالن بزرگ مرکزی-جنوبی، که در آن کمانداران اسکلتی منتظر شما هستند، و کف به معنای واقعی کلمه پر از تله است (اگر دزدی در گروه وجود دارد که توانایی خوبی برای پنهان شدن دارد، می توانید سعی کنید همه چیز را خلع سلاح کنید. تله ها قبل از شروع نبرد)، جسد ماجراجو و مجله او را خواهید یافت. این ژورنال بخشی از تلاش "Unchained" است - اما فقط زمانی در مجله شما ظاهر می شود که جمع آوری کرده باشید. منابع مختلفتمام اطلاعات در مورد آزاد شده اسرارآمیز.

اطلاعات تکمیلی

دردر یکی از اتاق های جنوبی یک "بطری سیاه" پیدا خواهید کرد. این یکی از شش ویال است که اگر آن را بشکنید، فرد انتقام‌جو را احضار می‌کند.

لانه گرگینه ها
طومارهای بناستور

دردر اتاق جنوب شرقی "متون باستانی" را با طومار Banastor پیدا خواهید کرد - یکی از پنج طومار مورد نیاز برای ماموریت های جادوگر.

اطلاعات تکمیلی

دردر اتاق جنوب غربی یک "بطری سیاه" پیدا خواهید کرد. این یکی از شش ویال است که اگر آن را بشکنید، فرد انتقام‌جو را احضار می‌کند.

بنابراین، زمان فراخوانی الف ها به ارتش ما فرا رسیده است. آغاز عصر اژدها طیف گسترده ای از متحدان را فراهم می کند. برای این کار به نقشه جهان رفته و به حومه جنگل Brecilian بروید. به محض رسیدن به این مکان، جن بلافاصله با شما صحبت می کند. او خواهد گفت که جاده دیگری وجود ندارد، زیرا این یکی متعلق به الف های دالیش است. به او بگویید که به دنبال دالیش ها هستید و سپس او را متقاعد کنید که هدف از ملاقات خود را فقط به بزرگتر آنها خواهید گفت. شما را پیش رئیس طایفه می برند، او می پرسد که با رهبر چه کاری دارید. بگویید که شما یک نگهبان خاکستری هستید و او جن همراه شما را به خانه می فرستد. سپس می توانید با آرامش صحبت کنید. مودبانه خود را به او معرفی کنید، نیازی به دعوا با آنها نیست. جن کاملاً عاقل است، او قبلاً خودش چیزهای زیادی می داند. در آغاز عصر اژدها، شما با شخصیت های خردمند زیادی آشنا می شوید. اگر چه در دانش بزرگ غم های بزرگی وجود دارد. اما او نمی داند که آیا آنها اکنون می توانند به ما کمک کنند یا خیر. او اجساد جن هایی را که توسط گرگینه ها معلول شده اند به شما نشان می دهد و می گوید که اکنون نمی توانند به قول خود عمل کنند. به او کمک کنید او خواهد گفت که جایی در جنگل یک گرگ بزرگ زندگی می کند که نفرین از آن سرچشمه گرفته است. اگر او را بکشی و دلش را نزد رهبر بیاوری، او می تواند نفرین را از بین ببرد. و همچنین به شما خواهد گفت که یک هفته پیش یک دسته از شکارچیان را فرستادند، اما شکارچیان برنگشتند. بنابراین، ما باید به این موضوع بپردازیم. مشکلی نیست، درست است؟ موافقت کنید که نیش دیوانه - همان گرگ بزرگ - را بکشید و برای رفتن آماده شوید.

اما مثل همیشه، برای تکمیل تلاش اصلی عجله نکنید. اگر پیشینه قبلی منشا عصر اژدها را خوانده اید، باید این را به خاطر بسپارید. با بررسی منطقه شروع کنید. فروشنده محلی اینجا ظاهر عالی و چند کتاب عالی دارد. همچنین یک ریشه الف بی پایان وجود دارد که برای همیشه نیاز به خرید ضمادهای شفابخش را برطرف می کند. به عنوان مثال، پس از بازدید از یک تاجر الف، در نهایت 90 ضماد از هر نوع دریافت کردم. محض احتیاط. وقتی بالا می‌روید، تمام ماموریت‌های مکان را جمع کنید. من فوراً یکی از آنها را تحویل دادم - پوست یک گرگ را که کاملاً تصادفی در اطراف آن دراز کشیده بودم را دادم. و تلاش دوم را می توان بدون خروج از صندوق انجام داد. اما برای آن به مهارت های بقای توسعه یافته نیاز دارید. وقتی دویدن در اطراف کمپ تمام شد، وقت آن است که به وظایف خود ادامه دهید. برای انجام این کار، از خروجی دوم روی نقشه خارج شوید و خود را در Western Brecilian خواهید دید. عالی است، گذر از ریشه های عصر اژدها طبق معمول پیش می رود. ابتدا در امتداد مسیر غربی به سمت شمال حرکت کنید، در آنجا یک خرس بزرگ را خواهید کشت که به عنوان یک دشمن دشوار مشخص شده است، اما یکی نیست. بسیار خوب، مهم نیست، حرکت کنید، به طور سیستماتیک کل قلمرو را جستجو کنید. در جزیره ای که سه پل به آن منتهی می شود، با سه گرگینه روبرو می شوید که بزرگ ترین آنها گفتگو را آغاز می کند. این جزیره در گوشه شمال غربی نقشه قرار دارد. با او صحبت کنید و متوجه خواهید شد که گرگینه ها دقیقاً حیوانات نیستند. از او در مورد هر چیزی که می توانید با جزئیات بپرسید. گفتم نمی خواهم با آنها دعوا کنم اما نتوانستم عقب نشینی کنم و آنها ترسیده رفتند. من صمیمانه آنها را تشویق می کنم، آنها پذیرفتند تصمیم درست. خب بریم جلو. دو رودخانه از این محل می گذرد. یکی در شرق همان چیزی است که اکنون به آن نیاز داریم. در قسمت شمالی آن قرار دارد درخت افتاده، که از آن پوست آهن جدا می شود که برای یکی از کوئست های جانبی به آن نیاز داریم. او را بگیر و ادامه بده. همچنین در قسمت جنوب شرقی به منطقه "لبه بلوط بزرگ" دسترسی دارید. بیا آنجا و با بلوط بزرگ صحبت کن. او می خواهد از شما طلب رحمت کند. موافقم طبیعتا او خواهد گفت که یک دزد اخیراً بلوط او را دزدیده است. و ما باید او را پیدا کنیم. طبیعتاً ما محافظ سنجاب ها و تهدید خرگوش های دیوانه هستیم. شوخی از او بخواهید که راه را به نیش دیوانه نشان دهد و او خواهد گفت که درختان خودشان از راه آنجا محافظت می کنند. این پیچ و تاب در گذر از عصر اژدها است. و بلوط بزرگ تکه ای از خودش را به ما می دهد که به ما کمک می کند تا به آنجا برویم. طبیعتاً باید موافق باشیم! خوب، اگر قبلاً کل نقشه را کاوش کرده اید، می توانید به "ورودی جنوبی به بخش شرقی جنگل" بروید. همچنین لازم به ذکر است که در قسمت جنوبی این نقشه یک کمپ وجود دارد که فقط یک توهم است. در آنجا باید روح را بکشید، که بدین ترتیب برای خود غذا به دست می آورد. خوب، مهم نیست، برای من اصلاً سخت نبود.

و اینجا ما در قسمت شرقی جنگل هستیم. از ورودی جنوبی وارد آنجا شدیم. مستقیم به جلو ادامه دهید تا به ابتدای دوشاخه ها برسید. اگر همه چیز را به درستی انجام دادید، در شمال علامتی روی نقشه خواهید داشت، بنابراین ما به سمت آن حرکت می کنیم. در آنجا باید چند گرگینه را بکشید و به دانیلا خاصی نزدیک شوید که به شکل یک گرگینه است. او را نکش، گوش کن و با او همدردی کن. با او صحبت کن، مفید است. معلوم خواهد شد که او یک جن سابق است و همچنین می گوید که نیش دیوانه آن چیزی نیست که شما فکر می کنید. هوم، جالبه او از شما خواهد خواست که آنچه را که می خواهد به شوهرش عطرس برسانید. او نمی خواهد به شوهرش آسیب برساند و به همین دلیل می خواهد بمیرد. من به او مرگ سریع دادم. گاهی گذر از عصر اژدها شما را مجبور می کند که مهربان باشید. قبل از مرگ او مرا برکت داد. چقدر لمس کننده اکنون پیشنهاد می‌کنم وارد پاساژ بعدی به سمت شمال شوید. به ترتیب، چرا اختراع؟ در آنجا دو غول را خواهید دید که خیلی سریع کشته می شوند و یک سنگ قبر با رون های محافظ. اگر رون ها را به هم بزنید، برای افراد مرده ای که مانند برف افتاده اند، کمی تجربه خواهید داشت. و یک رئیس که می توان بدون هیچ مشکلی کشته شد. چکمه‌ها از این رئیس خارج می‌شوند، که یک کار را آغاز می‌کند - جمع‌آوری مجموعه‌ای از زره‌های پنهان در اینجا توسط شعبده باز. خوب، بیایید سعی کنیم آن را کنار هم بگذاریم. و طبیعتاً گذر از عصر اژدها فرصت مونتاژ این کیت را فراهم می کند، اگرچه به هیچ وجه برای من مفید نبود. در امتداد گذرگاه به سمت شمال ادامه دهید تا به خانه زاهدان برسید. شما نباید اطراف غار او را بچرخانید، در غیر این صورت باید با او مبارزه کنید. و هیچ چیز قابل توجهی از آن نمی افتد. و تجربه چیز ناچیزی است. این او بود که بلوط مورد نیاز بلوط بزرگ را دزدید. درست است، گوشه نشین کمی از ذهنش خارج شده است. با او صحبت کنید، هوش و ذکاوت خود را تمرین کنید و از او یک بلوط مبادله کنید. کلاه ایمنی و کتابی هم دارد که آن را هم معامله می کنم. کلاه ایمنی را با کتابی در مورد تاریخ الف ها عوض کردم. خوب، مهم نیست - شما یک بلوط دارید، می توانید ادامه دهید. هنگامی که به بخش مرکزی منطقه رسیدید، به محل قبلی به بلوط بزرگ بازگردید. او به شما شاخه ای می دهد که با کمک آن ظاهراً به راحتی از جنگل عبور خواهید کرد. خب عالیه همان جا، بالای درخت، قبر دیگری وجود دارد که می توانید مزاحمش کنید و از همان مجموعه کلاه ایمنی بردارید. به قسمت شرقی جنگل برگردید.

به یاد دارید، ما هنوز یک گذرگاه به سمت جنوب داریم که کاوش نشده باقی مانده است؟ آنجاست که می روی. وقتی به مه رسیدی، از آنجایی که شاخه بلوط بزرگ را داری، از بین می رود. عالی، ادامه بده در اینجا دوباره دوست قدیمی خود را ملاقات خواهید کرد. مدام دالیش ها را خائن خطاب می کنند. و می گویند لیاقتش را دارند. خب مهم نیست. شما باید دونده و همراهانش را بکشید. وقتی نزدیک بود او را بکشید، یک گرگ سفید عجیب ظاهر می شود و شما را به زمین می اندازد و همه آنها فرار می کنند. هوم، جالبه جلوتر بروید، سنگ قبر دیگری وجود دارد که در آن سومین زره برای تلاش قرار دارد. در طول مسیر بیشتر قدم بزنید و گرگینه هایی را خواهید دید که برای محافظت از معشوقه فرار می کنند. هوم، چرا حمله نمی کنند؟ خوب، بیایید ادامه دهیم. به مکان بعدی "سطح بالای خرابه" می رویم. سیاه چال های بعدی که باید کاوش کنیم. ابتدا به سمت سالن اول بروید. سه پاساژ وجود خواهد داشت. اول - به سمت جنوب. اونجا یه در مخفی هست وارد شوید، جام ها را بگیرید و به سمت غرب حرکت کنید. بله، یک دسته کامل از تروفی ها در گذر از بازی عصر اژدها وجود دارد. اولین چنگال - مستقیم بروید، زیرا در شمال و جنوب بن بست وجود دارد. در ادامه راهرویی با تار عنکبوت وجود خواهد داشت. مراقب باشید، عنکبوت های زیادی در اینجا وجود دارد، اما کشتن آنها آسان است. ابتدا مستقیم به سمت غرب بروید، جایی که باید اجساد را جستجو کنید. پس از آن، به شمال به اتاق دیگری بروید و همه چیز را در آنجا جستجو کنید. سپس - به سمت جنوب. مراقب باشید، یک نفر بزرگ در انتظار شماست: و اژدهای کوچک دیگری منتظر ماست. من نمی دانم تا کی باید آنها را بکشیم؟ او حتی یک بار هم از من شفا نمی‌خواست. به طور کلی، یک حریف بسیار آسان، نه مانند یک اژدهای بالا. اما او همچنین دارای گنجینه هایی است که شما آنها را بردارید و به منطقه بعدی - "سطح پایین" بروید.
عالی، حالا ما در سطح پایین تر از ویرانه های الف هستیم. اما این با آخرین سیاه چال در گذر از بازی عصر اژدها فاصله زیادی دارد. در اولین تقاطع T، به سمت شرق بپیچید زیرا یک بن بست به سمت جنوب وجود دارد. یک پسر ارواح در این اطراف قدم می زند. او به دنبال مادرش است. بنابراین او به دنبال او است. او فرار خواهد کرد و انبوهی از اسکلت ها به شما حمله خواهند کرد. اگرچه این انبوهی ها در چند ثانیه کشته می شوند. به اتاق جنوبی به تابوتخانه بروید و کار دیگری دریافت کنید. عالی، این فقط به نفع ماست. پس از آن، برای دریافت غنائم به اتاق شمال بروید. گرفتی؟ حالا به سالن برگردید و به سمت شرق بروید. به تقاطع برسید و به سمت جنوب بروید. خیلی زوده که بری شمال این شما را به تقاطع بعدی می برد. باشه برو به سمت غرب در آنجا حرز حاوی روح را خواهید دید. با او صحبت کنید و او به جادوگر شما راه های جادوگر-جنگجو را آموزش می دهد. عالی است، حالا سنگ را بردارید و روی محراب بگذارید. من به او فراموشی دادم. پس از آن، به سمت جنوب به تقاطع بعدی بروید. اول - به سمت شرق، به اتاق. از آنجا - به سمت غرب، به سالن بزرگ. مراقب باشید، اینجا تله هایی وجود دارد! بنابراین، هنگامی که همه اسکلت ها را می کشید، اجساد را جستجو کنید و روی جسد ماجراجو مجله ای پیدا خواهید کرد که وظیفه جدیدی را در Denerim به شما می دهد. اما این بعداً می آید. به سمت غرب به یک سالن بزرگ با یک مجسمه حرکت کنید. در انتهای سالن، یک رئیس نسبتاً زننده در انتظار شما است که بهترین کار را با یک اسلحه دور زده کشته می شود. پس از مرگ او به سمت جنوب به اتاق مستطیل بروید. پاکش کن و برو شمال. گذرگاهی به لانه گرگینه ها وجود خواهد داشت. ذخیره کنید و به آنجا بروید. یا بهتر است در استخر شیرجه بزنید.

در آنجا برای اولین بار با گرگ های سایه ملاقات خواهید کرد. هوم، چه انتظار دیگری از گذر از بازی Dragon age داریم؟ به سالن اول بروید. آنجا در شرق و غرب شاخه‌هایی وجود دارد، اما بن‌بست‌هایی در آنجا وجود دارد، فقط چیزی نه چندان مفید در اطراف وجود دارد. به سمت جنوب به سالن بزرگ بعدی بروید، که در جلوی آن ذخیره خودکار رخ می دهد. بیا داخلش یک گرگ در آنجا منتظر شماست که پیشنهاد مذاکره می دهد (به نظر من گرگ حرف زدن مزخرف است). اما تصمیم گرفتم موافقت کنم. فقط ببینم اونجا چی میشه من هیچ فایده ای در ترس از آنها نمی بینم. بنابراین، ما را به مهماندار می برند. در طول راه، گرگینه ها به سمت ما غرغر می کنند، اگرچه شاید این واکنش طبیعی آنها به انسان ها باشد. و سپس مهماندار ظاهر می شود. فکر می کردم این یک گرگ دیگر باشد، اما این یک زن است. درست است، در هم تنیده با شاخه ها. خب اینها چیزهای جزئی هستند. با او صحبت کنید، او یک مکالمه گوی بسیار شایسته است. او به ما خواهد گفت که زتریان، رهبر الف ها، همه چیز را به ما نگفته است. خوب، بیایید به آنچه به ما نگفتند گوش کنیم. معلوم می شود. خود زتریان نفرینی را آفرید که اکنون همه را عذاب می دهد. زتریان در جوانی پسر و دختری داشت که اسیر مردم شدند. آنها پسرشان را شکنجه کردند، به دخترشان تجاوز کردند و او را دور انداختند. الف ها دختر را پیدا کردند، اما او متوجه شد که باردار است. سپس خودکشی کرد. زتریان روح وحشتناکی را احضار کرد که آن را در بدن یک گرگ عظیم الجثه قرار داد. اینطوری نیش دیوانه ظاهر شد. تحت تأثیر خون او، گرگینه ها ظاهر شدند. اما مهمانداری که با او صحبت می کنید، دونده را ملاقات کرد و خشم او را آرام کرد. اینگونه بود که گرگینه های "خوب" ظاهر شدند. از ما می خواهند که نزد زتریان برویم و او را به اینجا بیاوریم تا نفرین را بردارد. قبول کردم او را بیاورم. اکنون از آن بالا رفته و به زتریان بروید. او قبل از خروج، در سایت منتظر ما است، که بسیار عجیب است. آیا گذر از بازی عصر اژدها شگفتی دیگری به ما می دهد؟ معلوم شد که زتریان از این که ما مسیری را از میان جنگل پاک کرده بودیم، استفاده کرد و به دنبال ما آمد. او خواهد پرسید که آیا ما قلب نیش دیوانه را به دست آورده ایم، و چون آن را نداریم، به او دروغ نخواهیم گفت. خواسته زن را به او بگو. او در واقع نیش خشمگین است. با او بی ادبی نکنید، مودبانه با او صحبت کنید. اما زتریان اصرار دارد که همه گرگینه ها را بکشد. هوم، سعی کردم او را متقاعد کنم که گرگینه ها هوش به دست آورده اند. خیلی خوب نشد، اما من او را متقاعد کردم که به سمت روح برود. بنابراین، بارگیری یک مکان جدید دوباره. و حالا وارد روح جنگل می شوید. اما زتریان... او خیلی متواضعانه عمل می کند. من خصلتی در او نمی بینم که به من اجازه دهد برای او باشم. او برای انتقام دیوانه است. نمی دانم چه کسی باید کشته شود. در حالی که من گم شده ام به آنچه به ما می گویند گوش کنیم. و به ما خواهند گفت که زتریان از خون خود برای ایجاد نفرین استفاده کرد. و حالا، با از بین رفتن طلسم، او می تواند بمیرد. چه کسی را انتخاب خواهید کرد؟ من تصمیم گرفتم که زتریان باید نفرین را بردارد. و حالا باید با او مبارزه کنید. خوب، مهم نیست، همه را بفرست تا او را بکشند، و زمانی که او خیلی کم باقی بماند، تسلیم خواهد شد. بله، در گذر از بازی Dragon age origins، بسیاری از حریفان قبل از مرگ تسلیم می شوند. زاترین قبل از مرگش آماده است تا خودش بمیرد و نفرین را از گرگینه ها دور کند. خب، همینطور باشد. علاوه بر این، روح نیز مانند خلقت زتریان می میرد. با افراد جدیدی که قبلاً گرگینه هستند صحبت کنید. و فرار خواهند کرد. دیگر کاری برای شما وجود ندارد. حتی هیچ جامی باقی نخواهد ماند. اگرچه اکنون همه چیز برای من بسیار مجهز است.

همچنین باید گفت که یک راز در سطح پایین خرابه وجود دارد. به قسمت شمال شرقی نقشه بروید و کوزه را از آب فواره پر کنید. سپس به محراب بروید. باید دیالوگ های زیر را انتخاب کنید: 2، 4، 2، 1، 3، 6. سپس از محراب فاصله بگیرید و آب را به داخل حوض بریزید. پس از این، کوزه شکسته می شود و مسیر بعدی روشن می شود. به جلو بروید و به تابوت باز روی تپه نزدیک شوید. یک شبح جن در آنجا ایستاده است و جیغ می کشد و به دنبال کسی می گردد. در هر نسخه ای از گفتگو با روح، نتیجه یکسان خواهد بود - او و چند برادرش حمله می کنند. کشتن آنها به هیچ وجه سخت نیست، بنابراین می توانید از عهده آن برآیید. اما در تابوتخانه چیزی است که ما برای تکمیل تلاش نیاز داریم - قسمت چهارم زره که برای مصون ماندن از جادو جادو شده است. اکنون تمام است، وقت آن است که به سراغ الف ها برویم. بیرون بروید و دوباره به جنگل Brecilian بروید. به محض اینکه به آنجا رسیدید، بلافاصله گفتگو با دستیار زتریان آغاز می شود. گفتم قبل از مرگش خودش را یک قهرمان واقعی نشان داد، بگذار برایش خوشحال باشند. و او به عنوان قیم جدید موافقت خواهد کرد که تمام تعهدات خود را طبق توافق با نگهبانان خاکستری انجام دهد. خوب، برای ما خیلی بهتر است.

اکنون زمان آن رسیده است که ماموریت هایی را که تکمیل کرده اید انجام دهید. شما تکمیل ریشه های بازی Dragon age و ماموریت های جانبی آن را به تعویق نینداختید، درست است؟ مثلاً می توانید پوست آهنی را که ما پیدا کردیم به تفنگگر بدهید. می توانید بخواهید از آن یک کمان درست کنید یا می توانید یک پیش بند بخواهید. به چه چیزی بیشتر نیاز دارید؟ من اصلا به چیزی احتیاج نداشتم علاوه بر این، هم کمان و هم سینه بند کاملاً متوسط ​​هستند. در این صورت یک عصا درست می کند و به ما می دهد. اگرچه برای من هم کاملاً مفید نبود. روسری را که همانطور که یادتان هست از دختر گرگینه گرفتیم بلافاصله پس بدهید. او به شما یک حرز ساده می دهد، که باعث شد من بخواهم یک پنی زیبا به او بدهم. خوب، بسیار خوب، تلاش انجام شد، بیایید ادامه دهیم.
بعد از این همه، من به Denerim رفتم تا مایحتاج خود را تهیه کنم و فقط در تمدن پرسه بزنم. و من دیدی از دیو بزرگ داشتم. و بعد از آن، موجودات تاریکی به من حمله کردند. درست در اردوگاه من، می توانید تصور کنید؟! و بعد از آن آلیستر با این روح صحبت کرد که ما موجودات تاریکی را احساس می کنیم و آنها ما را احساس می کنند. گذر از بازی Dragon age origins یا بهتر است بگوییم مجموعه الف ها به عنوان متحدان به پایان رسید. تبریک میگم


یک MMORPG رنگارنگ با طیف وسیعی از امکانات. گرافیک خیره کننده



یک بازی فانتزی آنلاین عالی. ثبت نام و بازی رایگان!



استراتژی مرورگر در بهترین سنت های این ژانر. طرفداران StarCraft آن را دوست خواهند داشت.


یک بازی نقش آفرینی پویا - قسمت سوم حماسه حماسی Fable. طلسم ها و نبردهای باورنکردنی!


یکی از بهترین بازی هاسبک RPG که به نمونه ای از بازی های نقش آفرینی ماجراجویی تبدیل شده است. به زمین بایر!


یکی از محبوب ترین بازی های RPG در سال 2010. حماسه ای حماسی در مورد بیگانگان و جهان های دور در انتظار است.


شاهزاده زره پوش ماجراجویی هیجان انگیز پرنسس آملی است.


بازی استراتژی زمان واقعی مورد انتظار در مورد زمان جنگ های صلیبی.


استراتژی فضایی عظیم شمشیر ستاره در بال ها منتظر است!


قسمت دوم بازی های استراتژیک کلاسیک. توازن قدرت شکسته شده است - ستاره ها منتظرند!


اکشن عالی با عناصر RPG. ما دنیای منحصر به فرد Zone را به همه طرفداران Fallout توصیه می کنیم!


تیرانداز پسا آخرالزمانی در متروی مسکو - با مترو 2033 آشنا شوید! نگاهی جدید به مسکو


Bioshock 2 Sea of ​​Dreams قسمت دوم تیراندازی خارق العاده است. داستان هیجان انگیز و گیم پلی پویا!


شاهزاده افسانه ای ایران اکنون در سونی پلی استیشن 2 است. دو تاج و تخت در انتظار شما هستند!


شبیه ساز زندگی روزمره- با مردم ملاقات کنید، چت کنید، خانه بسازید و در The Sims 3 شغلی ایجاد کنید!


یک شبیه ساز فوتبال هیجان انگیز که به شما امکان می دهد وارد دنیای فوتبال حرفه ای شوید.


یک شبیه ساز ماشین هیجان انگیز برای عاشقان سرعت و غرش موتورهای قدرتمند. کلاه خود را بپوش و برو!


شبیه ساز هلیکوپتر برای کنترل هلیکوپتر مدرن روسی "کوسه سیاه"


قدمت عصر اژدها: Origins Forestبرسیلیان

مرور عصر اژدها - معاهدات باستانی. جنگل برسیلین

پس از تکمیل تمام ماموریت‌های اضافی، می‌توانید به آنجا بروید جنگل برسیلینبرای جلب حمایت الف ها در مجمع سرزمین ها. به محض ورود به جنگل، گشتی که ملاقات می کنید از شما می خواهد که به نگهبان زتریان بروید. او موافقت می کند که به شما کمک کند، اما به دلیل جنگ با گرگینه ها، افراد کافی را ندارد. بر این اساس، شما باید این جنگ را متوقف کنید تا کمک های بیشتری به دست آورید. شما می توانید گرگینه ها را در اعماق جنگل بیابید، اما ابتدا نزد اسلحه ساز توقف کنید.

به کالاهای او نگاه کنید، به زره های سبک و سلاح ها توجه کنید. زره سبک بسیار خوب و کمان و تیغه خوب. به جنگنده‌های تانک خود کمان بلند بدهید، حتی اگر مهارت‌های تیراندازی توسعه‌یافته نداشته باشند، در برخی موارد خیلی راحت‌تر است که وقت خود را صرف کنید و به آرامی از دور به دشمن شلیک کنید و با سر در نبرد عجله نکنید. من همچنین توصیه می کنم تمام موجود را مصرف کنید ماموریت های جانبیدر کمپ، پاداش برای آنها در هنگام تکمیل جستجوی داستان مفید خواهد بود.

اگر به عنوان جن بازی کنید انجام ماموریت های جانبی برای شما آسان تر خواهد شد و در نهایت بدون غرور با شما عادی رفتار خواهند کرد. خوب، اگر از نژاد دیگری هستید، در اصل، هیچ چیز دشواری نیز در انتظار شما نیست، فقط کمی زمان و تلاش بیشتری می برد.

برای تکمیل کوئست کاممن، موریگان را با خود نبرید، اما حتما للیانا را ببرید. تلاش ساده است - شما باید یک جن به نام Geina را متقاعد کنید تا احساسات کاممن را متقابل کند. پس از انجام موفقیت آمیز کوئست، کتاب کاممن و مقداری تایید از للیانا دریافت خواهید کرد.

حالا برو به جنگل غرب. در اینجا درختانی را خواهید دید که ممکن است سعی کنند شما را شکست دهند. همچنین تعجب خواهید کرد اگر بدانید که گرگینه ها اصلا هیولا نیستند، بلکه موجوداتی هستند که نفرین شده اند و همچنین به کمک نیاز دارند. به قسمت جنوبی جنگل غربی بروید، آنجا را پیدا کنید بلوط بزرگ، سخت نخواهد بود. درختی که با شعر حرف می زند سخت از دست می رود. بلوط نیز به کمک نیاز دارد - کسی بلوط او را دزدید، یک فرد بد. شما مقصر را در یک مکان نزدیک - قسمت شرقی جنگل - پیدا خواهید کرد. معلوم خواهد شد که او یک گوشه نشین نه کاملا عاقل به نام هرمیت است. او موافقت می‌کند که بلوط را با یکی از مواردی که پس از انجام همان ماموریت‌های جانبی دریافت کرده‌اید عوض کند: روسری دانیلا، حرز آتریان یا کتاب کامن. در اینجا شما یک انتخاب خواهید داشت: می توانید بلوط را با چیزی که دارید عوض کنید، می توانید به درخواست هرمیت بلوط را بسوزانید یا سعی کنید بلوط را به زور بگیرید. اگر دومی را انتخاب کنید (من فکر می کنم بعید است که سوزاندن درخت بلوط را انتخاب کنید)، پس فقط در کنده کنار او حفاری کنید، او خودش دعوا راه می اندازد. مراقب باشید، او در جادو کردن مهارت دارد.

صرف نظر از اینکه کدام گزینه را انتخاب می کنید، پس از تکمیل کوئست Oak می توانید به اعماق جنگل بروید. در اینجا با گروهی از گرگینه ها به همراه رهبرشان، دونده، روبرو خواهید شد. شاید قبلاً او را ملاقات کرده باشید. حالا بدون دعوا نمی توانیم. پس از دویدن گرگینه ها، درنگ نکنید و به دنبال آنها بدوید. شما خود را در خرابه ها خواهید یافت، جایی که عنکبوت های زیادی وجود دارد، آرام نشوید. باید به سمت جنوب غربی تا سالن بزرگ بدوید. در سالن، باید از توانایی سارق برای خلع سلاح تله ها استفاده کنید. هنگامی که در مرکز سالن قرار می گیرید، با یک اژدها روبرو می شوید. در نبرد با او، جادوهای کنترل بسیار مفید خواهد بود - انجماد، فلج و موارد مشابه. او را به جادوگران نزدیک نکنید، او قربانی را زیر پا می زند. بعد از اینکه با اژدها برخورد کردید، یک طبقه بالا بروید. دوباره با گروهی از عنکبوت ها روبرو می شوید. در امتداد راهرو بیشتر بروید، اما همه درها را به یکباره باز نکنید، اسکلت ها به شما حمله می کنند، همه چیز را با دقت پاک کنید. از طلسم های آتش در برابر اسکلت ها استفاده کنید.

پس از پاکسازی یک اتاق و اتاق دیگر، به پایین بروید و محراب را ببینید. یک طلسم در این نزدیکی هست، آن را فعال کنید، تاریخچه کریستال را بخوانید. اکنون موافقت کنید که روح را آزاد کنید و در ازای آن تخصص یک جادوگر نبرد را دریافت کنید.

پس از رسیدن به سالن بزرگ در جنوب شرقی، به رزمندگان تعظیم کنید، وارد اتاق نشوید، اما به آرامی و مطمئناً با اسکلت های سالن برخورد کنید. اکنون می توانید با دقت سارق را به جلو بفرستید و او را دنبال کنید، بنابراین فرصتی برای دور زدن تله های آتش وجود دارد.

کمی جلوتر که بروید، پله هایی را خواهید دید که به سالن دیگری منتهی می شوند. دوباره از کمان استفاده کنید تا دشمن را در سالن از پله ها بدون پایین رفتن به داخل سالن شلیک کنید. به نظر می رسد که یک اشکال در بازی وجود دارد، اگر از پله ها به او حمله کنید، او فرار نمی کند و اسکلت ها را برای کمک صدا نمی کند. علاوه بر این، به این ترتیب او شما را با جادوهای خود آزار نخواهد داد. پس از برخورد با او، به داخل سالن بروید و درست به سمت لانه گرگینه ها بروید. در اینجا شما برای خودتان تصمیم می گیرید - یا وارد دعوا شوید، یا می توانید به سادگی درخواست کنید که شما را به آنجا ببرند معشوقه جنگل.او در مورد نفرین به شما خواهد گفت. شما باید خودتان تصمیم بگیرید که در این شرایط از چه کسانی حمایت خواهید کرد، جن ها یا گرگینه ها. از هر کسی که حمایت کنید در نبرد نهایی دستیار شما خواهد بود. فکر می کنم بهتر است با پیشنهاد معشوقه موافقت کنید. شما باید زتریان را بیاورید و او را متقاعد کنید که خودش را قربانی کند تا نفرین فروکش کند. در این صورت نیازی به مبارزه با گرگینه ها یا کشتن Mad Fang نخواهید داشت. علاوه بر این، در نبرد نهایی همچنان از حمایت الف ها برخوردار خواهید شد. فلش های خوب برای شما بسیار مفید خواهد بود.

حقایق جالب