Fallout Vaults از بدترین تا بهترین رتبه بندی شده است. همه پناهگاه های شناخته شده دنیای Fallout رادیو بلک Mountain

Vault 34 Fallout وگاس جدید- یکی از پناهگاه هایی که توسط Vault-Tec برای نجات بخشی از کشور در یک درگیری هسته ای ساخته شده است. عمیق تر از بقیه مدفون شد و از نظر ساختار با سایر پروژه های مشابه تفاوت داشت. در نتیجه تعدادی از درگیری های مسلحانه و آلودگی تشعشعات جان باختند.

توضیحات Vault 34

این یکی از عمیق ترین و سخت ترین Vault ها در Fallout New Vegas و به طور کلی در همه بازی ها است. ساختار آن بسیار پیچیده تر از سایر پناهگاه های این نوع است. بسیار عمیق تر در زمین قرار دارد. البته این باعث شد که از حمله هسته ای محافظت شود. با این حال، قرار گرفتن در چنین پناهگاهی از نظر ذهنی دشوار است - نور ضعیف، سطح بالاتشعشعات پس‌زمینه و غول‌های خطرناک (ساکنان و نگهبانان سابق) که به این طرف و آن طرف می‌چرخند، هیچ لذتی به تجربه اضافه نمی‌کنند.

پناهگاه در Fallout New Vegas ساختار پیچیده و گیج کننده ای دارد. مکان شامل بخش های جداگانه زیر است:

  1. طبقه اول یک مکان است. بلافاصله از سه سطح. در اینجا تعداد زیادی غول وحشی، تدارکات و سلاح های مختلف وجود دارد. به معنای واقعی کلمه زیر پا دراز کشیده است - روی اجساد، در راهروها و اتاق ها.
  2. راکتور. در این سطح یک دستگاه آسیب دیده وجود دارد که به دلیل آن زمینه تشعشع در پناهگاه افزایش می یابد. برای یکی از ماموریت ها باید آن را خاموش کنید. بخش ناظر و اسلحه خانه نیز در اینجا قرار دارد.
  3. اسلحه خانه. این به معنای واقعی کلمه با اسلحه، تجهیزات و مهمات مختلف پر شده است. اما، متأسفانه، آنها در وضعیت بسیار بدی هستند - شرایط "نگهداری" آنها را تحت تأثیر قرار داد. در اینجا، در نزدیکی، بخشی از ناظر وجود دارد که با یک رمز عبور قفل شده است که باید در طول عبور آن را پیدا کنید.

رفتن به این Vault فقط در سطح نسبتاً بالایی در Fallout New Vegas و با آن ارزش آن را دارد مقدار کافیداروهایی که سطح تشعشع را کاهش داده و ورود آن را مسدود می کنند. توصیه می شود زره خوب و یک سلاح سریع شلیک با مهمات زیادی پیدا کنید - اغلب باید با غول ها مبارزه کنید.

طاق 34 ساکنان

با وجود سقوط Vault 34، هنوز ساکنان زنده در داخل آن هستند. گروهی متشکل از چندین نفر از ساکنان خود را در بخش جنوبی پناهگاه حبس کردند و به دلیل جاری شدن سیل نتوانستند فرار کنند. آنها را می توان نجات داد.

اما این افراد تنها کسانی نیستند که با Vault 34 مرتبط هستند. در Fallout New Vegas شخصیت های متفاوت دیگری وجود دارند که در یک زمان این مکان را ترک کردند و با زندگی در سطح سازگار شدند.

اول از همه، اینها بمب افکن هستند. آنها با وجود ممنوعیت ناظر وقت توانستند از پناهگاه فرار کنند و در پایگاه نیروی هوایی نلیس مستقر شوند. آنها که تا دندان مسلح بودند و سلاح‌ها را تقریباً به یک فرقه ارتقا می‌دادند، به شدت مخالف ملاقات با دیگران بودند. بنابراین، هر کسی که به اندازه کافی به پایگاه هوایی نزدیک می شد، با گلوله های ضد هوایی مورد اصابت گلوله قرار می گرفت. با این حال، می توانید با Bombers در Fallout New Vegas ارتباط برقرار کنید و حتی یک سری ماموریت را برای آنها انجام دهید.

یکی دیگر از ساکنان مشهور مهندس باهوش کریس هیورسم است که به دلیل قرار گرفتن طولانی مدت در معرض تشعشعات، خود را یک غول وحشی می دانست و نه یک فرد معمولی. او از Vault 34 فرار کرد و به فرقه شاگردان روشن در میدان آزمایش REPCONN پیوست.

آزمایش اجتماعی در خرک

محققان تصمیم گرفتند به ساکنان آینده فرصت دسترسی نامحدود به سلاح و مهمات و همچنین مواد منفجره مختلف را بدهند. این طرح برای بررسی تأثیر اسلحه نامحدود بر مردم در شرایط ازدحام جمعیت و انزوا بود. در نتیجه، علیرغم سیاست های شایسته ناظر، چندین قیام در خرک رخ داد.

در طول اولین، که 50 سال قبل از اتفاقات بازی Fallout New Vegas رخ داد، گروهی از ساکنان پناهگاه را ترک کردند. آنها بعداً بمب افکن شدند و در پایگاه نیروی هوایی نلیس مستقر شدند. پس از این، ناظر امنیت را در اسلحه خانه و در اصلی افزایش داد.

درگیری دوم چندین دهه بعد رخ داد - مردم، ناراضی از جمعیت بیش از حد و کنترل تولد، و همچنین ممنوعیت سلاح، تصمیم گرفتند تا به خروجی نفوذ کنند. پس از خروج گروه بعدی از Vault، درب محکم بسته شد و به کنترل جداگانه منتقل شد.

آخرین و فاجعه بارترین درگیری چند سال بعد اتفاق افتاد. از آنجایی که سرپرست تصمیم گرفت امنیت درب تحت فشار را افزایش دهد، تعداد پرسنل امنیتی را که در راهروها گشت زنی می کردند کاهش داد. بنابراین، آشوبگران توانستند به اسلحه خانه نفوذ کنند. در جریان درگیری مسلحانه، فاجعه ای رخ داد. با شلیک ناموفق، یکی از ساکنان از طریق خنک کننده راکتور شلیک کرد. در نتیجه، یک نشت تشعشع جدی شروع شد و خود پناهگاه به کنترل خودمختار روی آورد. از این رو، تقریباً همه اهالی گول خوردند و وحشی شدند و تعداد کمی از بازماندگان توانستند خود را در بخش جنوبی حبس کنند. با این حال، فردی بیرون موفق شد استخر این مجموعه ورزشی را منفجر کند. سطوح پایینی پناهگاه زیر آب رفت و آخرین افراد به دام افتادند.

این آزمایش، همانطور که انتظار می رفت، منجر به سقوط Vault 34 شد. با این حال، برخی از افراد همچنان توانستند از جنگ بزرگ جان سالم به در ببرند و در سطح زمین مستقر شوند.

ماموریت ها در Vault 34

تعدادی از وظایف در Fallout New Vegas با پناهگاه و سرنوشت آن که در طول آزمایش ایجاد شد مرتبط است:

  1. سرنوشت سخت لازم است به دستور کشاورزان NKR مشخص شود که تشعشعات از کجا در آب می آیند و این مشکل را حل کنند. در طول تلاش، شما باید یک انتخاب اخلاقی داشته باشید - ساکنان باقیمانده را بکشید و با از بین بردن آلودگی تشعشع آب آبیاری به کشاورزان NKR کمک کنید، یا ساکنان بازمانده را آزاد کنید، اما آب را رادیواکتیو رها کنید.
  2. نگرانی های زیادی. با بازدید از یک مکان با شریک ورونیکا، می توانید سطح اعتماد را به پیک افزایش دهید.
  3. اعدام قابل عفو نیست. سردرد سزار را می توان با گرفتن Mk درمان کرد. III و انجام عمل جراحی مغز.
  4. بازپخت تلاشی بدون علامت برای کاوش یک مکان و مطالعه تمام سوابق موجود در آنجا.

اسرار خرک 34

جالب اینجاست که مکان Fallout New Vegas از نظر فنی شامل دو اتاق اسلحه است. اولین مورد از پنجره بخش سرپرست قابل مشاهده است. اما ورود به آن بدون تقلب غیرممکن است - منحصراً برای لوازم جانبی ایجاد شده است. دارای اسلحه در شرایط عالی به منظور انتخاب آنها، فقط دستور کنسول را وارد کنید tclو از دیوار عبور کن اتاق تسلیحات دوم مشابه اتاق "پنهان" است، اما پس از باز کردن درها از ترمینال ناظر قابل دسترسی است و حاوی تجهیزات به شدت فرسوده است. به عنوان یک مکان جداگانه در Fallout New Vegas متمایز است.

در آستانه انتشار Fallout 4 که از قبل هیجان انگیز بود، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند انتظارات طرفداران را با یک نسخه رایگان جدید افزایش دهند. این بازی یک شبیه ساز اقتصادی است که در آن کاربران Vault-Tec Vault خود را ایجاد و توسعه می دهند. با این حال، این برنامه چنان محبوبیت زیادی به دست آورد که توسعه دهندگان به زودی یک به روز رسانی را منتشر کردند.

متاسفانه انحرافاتی از canon در بازی وجود دارد. به عنوان مثال، طبق تاریخچه بازی Fallout، چنین Vault هایی بلافاصله پر شدند چیزهای ضروریو 1000 نفر، زمانی که، مانند بازی، باید از صفر شروع کنید، به تدریج اتاق های جدید بسازید و جمعیت را افزایش دهید. با این حال، بازی یک ویژگی جالب دیگر داشت - بازیکن به طور مستقل شماره را برای Vault خود تنظیم می کند.

در همین راستا تصمیم گرفتیم تمام Vault های شناخته شده از بازی های اصلی Fallout را بررسی کنیم. شاید برخی از کاربران بازی بتوانند با شماره مربوطه به سرنوشت پناهگاهی که قبلاً ایجاد کرده‌اند پی ببرند یا به یاد بیاورند که چگونه در حین بازی در قسمت‌های قبلی Fallout از این پناهگاه بازدید کردند.

روشن در حال حاضربه طور کلی در مورد پناهگاه ها می توان گفت: در مجموع 122 پناهگاه در ایالات متحده ایجاد شده است، همچنین تعداد نامعلومی از پناهگاه های خصوصی و آزمایشی که برای استفاده مستقیم در نظر گرفته نشده اند. علیرغم اینکه سنگرها قرار بود مردم را نجات دهند جنگ هسته ایدر واقع، مدیریت Vault-Tec برای هر یک از آنها نقش خود را در آزمایشات در زمینه های مختلف علم - اغلب جامعه شناسی و روانشناسی - آماده کرد.

هر خرک دستورات و هدف خاص خود را داشت که اغلب حتی برای ناظر مخفی بود. اغلب چنین آزمایشاتی غیرانسانی و غیرانسانی بود. به عنوان یک قاعده، به دلیل آنها بود که اکثر خرک ها به بحران و مرگ جمعیت رسیدند. می‌توانید با انجام بازی‌های سری Fallout و خواندن یادداشت‌ها در تعداد کمی از رایانه‌های فعال The dead Vaults به این موضوع متقاعد شوید.

هر پناهگاه برای 1000 نفر طراحی شده بود، دارای سیستم هایی برای تولید مثل آب، غذا، لباس، مواد مختلف. برای هر پناهگاه، یک سرایدار منصوب می شد که پس از مرگ او فرد جدیدی این سمت را بر عهده گرفت. روش انتخاب یک نامزد از موردی به مورد دیگر متفاوت بود - برخی از Vaults دارای انتخابات منظم، برخی دارای سمت های موروثی و غیره بودند.

پناهگاه تظاهرات

حضور: Fallout

خرک 0

حضور: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

پناهگاهی که جامعه بازی‌ها آن را متعارف نمی‌دانند. پناهگاه اصلی که قرار بود مهم ترین افراد کشور و همچنین تعداد زیادی از افراد از همه تخصص های موجود را در خود جای دهد. برای 100000 نفر طراحی شده است. این پناهگاه دارای یک ابررایانه قدرتمند بود که با کمک مغز انسان واقعی کار می کرد که خود Vault و همچنین ارتشی از روبات های مختلف را کنترل می کرد. برنامه ریزی شده بود که این پناهگاه خاص پس از پایان جنگ توسط ایالات متحده بازسازی شود. متأسفانه، مدیریت برای خشنود کردن خواسته‌های اشراف که خواهان امکانات سرگرمی بیشتر بودند، از اقدامات حفاظتی کوتاهی کرد، بنابراین ابرکامپیوتر در نهایت همه مردم را نابود کرد و پس از آن ربات‌ها را به نابودی تمام زندگی در سطح سوق داد.

خرک 3

Vault-Tec علاقه مند به آموزش افراد بر اساس احساسات مثبت - شفقت، دوستی و غیره بود. به‌طور دقیق‌تر، رهبری علاقه‌مند بود که افرادی که به این روش بزرگ شده‌اند، برای زندگی بعدی در سطح چقدر سازگار خواهند بود. در نتیجه، جمعیت خود پناهگاه شکوفا شد، اما پس از اینکه ناظر تصمیم گرفت درها را باز کند، به سرعت توسط مهاجمان نابود شد. مردم بیش از حد صلح دوست و اعتماد برای حمله دزدان آماده نبودند. متعاقباً، مهاجمان پناهگاه خالی را اشغال کردند و آن را به خزانه خود تبدیل کردند.

خرک 8

حضور: Fallout 2.

قرار بود این پناهگاه یکی از اصلی ترین پناهگاه های فرماندهی باشد که بر خلاف بسیاری دیگر، قرار بود تمدنی را که تنها 10 سال پس از جنگ در اثر آتش سوزی اتمی مرده بود، بازسازی کند. در نتیجه، مهاجران با کمک GEKK شهری توتالیتر با جمعیت زیادی در اطراف پناهگاه ایجاد کردند.

خرک 11

حضور: Fallout: New Vegas.

برنامه Vault-Tec شامل یک آزمایش اجتماعی بود که در آن مردم باید شجاعت و اتحاد خود را ثابت می کردند. نکته این بود که سیستم کامپیوتری درهای پناهگاه را مسدود کرد و شروع به درخواست کرد که سالانه یک قربانی از بین ساکنان انتخاب شود که توسط روبات‌ها کشته شود. عدم رعایت این دستور منجر به کشته شدن همه مردم می شود. در واقع، این برنامه در صورت انکار یک قربانی خاموش می شود و همچنین درهای Vault را باز می کند. متأسفانه، ساکنان تنها زمانی به این نقطه رسیدند که تنها تعداد کمی زنده ماندند.

خرک 12

حضور: Fallout.

قرار بود مطالعه ای در مورد اثرات تشعشع انجام شود، که افراد را در دوزهای غیر کشنده برای مدت طولانی تحت تاثیر قرار می دهد. در نتیجه، کل جمعیت سنگر تبدیل به غول‌ها شدند که شهر غول‌هایی به نام نکروپلیس را تأسیس کردند.

خرک 13

حضور: Fallout.

آزمایش Vault-Tec شامل مطالعه تأثیرات بر روان و ویژگی های فیزیکی افراد در طول انزوای طولانی مدت بود. اما به دلیل شکستن تراشه آب که بدون آن ساکنان جان خود را از دست می دادند، این برنامه تکمیل نشد. به همین دلیل در باز شد تا ناظر کسی را بفرستد تا جانشین او را پیدا کند. این جایی است که خط داستانی Fallout شروع می شود.

طاق بی نام

حضور: Fallout 2.

بسیاری از بازیکنان این پناهگاه را با Vault 13 اشتباه گرفتند، زیرا حتی نقشه آن نیز بسیار شبیه است. در واقع اطلاعات دقیقی در مورد این مکان وجود ندارد. به احتمال زیاد، این پناهگاه به سادگی زمان تکمیل را نداشت. هیچ جا از شماره او خبری نیست.

خرک 15

حضور: Fallout 2.

هدف اصلی انجام یک آزمایش اجتماعی بود که نشان دهد جامعه ای متشکل از افرادی با ارزش های فرهنگی و شخصی کاملاً متفاوت به چه چیزی می رسد. در نتیجه، پناهگاه طبق برنامه پس از 50 سال افتتاح شد و کل جمعیت آن را ترک کردند و 4 گروه اصلی را تشکیل دادند. سه نفر از آنها به گروه های مختلف حمله بزرگ تبدیل شدند و یکی شهرک کوچکی در آن نزدیکی تأسیس کرد.

خرک 17

حضور: در Fallout: New Vegas ذکر شده است

آنچه مشخص است این است که کل جمعیت پناهگاه به بردگی ارتش خالق درآمده تا به ابر جهش یافته تبدیل شوند. در بازی می توانید شاهدی برای آن وقایع از سوی ساکنان Vault ملاقات کنید.

خرک 19

حضور: Fallout: New Vegas.

Vault-Tec در حال برنامه ریزی مطالعه ای در مورد پارانویا بود. کل پناهگاه به سه منطقه تقسیم شد: دو منطقه عمومی و یکی فنی، و اولی از وجود دومی اطلاعی نداشت و بالعکس. دو منطقه مشترک دو ناظر متفاوت داشتند و ساکنان آنها از طریق مواد خاصی که به سیستم های تهویه و وسایل دیگر تزریق می شد به حالت پارانویای عمیق می رسیدند. معلوم نیست اگر جهش یافته ها از غارها به منطقه فنی نفوذ نمی کردند و کل جمعیت را نابود نمی کردند، چنین برنامه ای در نهایت به چه چیزی منجر می شد. پس از این، پناهگاه توسط مهاجمان اشغال شد، که آنها نیز شروع به قرار گرفتن در معرض برنامه توسعه پارانویا کردند.

خرک 21

حضور: Fallout: New Vegas.

وظیفه مطالعه سیستم اجتماعی بود که طبق آن ساکنان باید مطلقاً همه اختلافات و دشمنی ها را از طریق قمار حل و فصل کنند. به اندازه کافی عجیب، این یکی از معدود Vault هایی است که در نهایت جان سالم به در برد و با موفقیت در سطح نیو وگاس مستقر شد. پناهگاه تبدیل به هتل شد.

خرک 22

حضور: Fallout: New Vegas.

محاسبات Vault-Tec فرض می‌کرد که یک جنگ هسته‌ای بیشتر پوشش گیاهی را از بین می‌برد. بنابراین، جمعیت این پناهگاه در زمینه گیاه شناسی فعالیت می کردند و گونه های گیاهی ایجاد می کردند که می توانستند به سرعت سرزمین ویران شده این قاره را پر کنند. این پوشش گیاهی قرار بود آب، زمین و هوا را در سریع ترین زمان ممکن از تشعشعات پاک کند. متأسفانه در نهایت نتایج به دست آمده منجر به این شد که ساکنان خود به قارچی مبتلا شدند که آنها را به گیاهان زنده تبدیل کرد. آنهایی که توانستند زنده بمانند، Vault را ترک کردند و در جهت شهر سالت لیک ناپدید شدند. پناهگاه خود به محلی برای پرورش گیاهان وحشی و حشرات جهش یافته تبدیل شد.

خرک 27

مدیریت Vault-Tec قصد داشت مطالعه ای در مورد تأثیر افزایش جمعیت قابل توجه بر وضعیت اجتماعی و روانی جامعه انجام دهد. در نتیجه، پناهگاه 2 برابر بیشتر از محاسبه جمعیت داشت - 2000 نفر به جای 1000. هیچ اطلاعاتی در مورد سرنوشت خرک وجود ندارد.

خرک 29

حضور: برنامه ریزی شده برای Van Buren (Fallout 3).

هدف آن بررسی توسعه جمعیتی بود که منحصراً از نوجوانان خردسال تشکیل شده است. از سرنوشت این پناهگاه اطلاعی در دست نیست.

خرک 34

حضور: Fallout: New Vegas.

برنامه Vault-Tec برای بررسی تأثیر مالکیت اسلحه در مواجهه با مزایای دیگر برنامه ریزی کرد. در نتیجه، پناهگاه از نظر ساختاری با آنالوگ های خود متفاوت بود - جادارتر و مجهزتر بود، اما دارای زرادخانه ای با تعداد زیادی سلاح گرم بود. همانطور که انتظار می رفت، وجود تعداد زیادی از مزایا در مقایسه با این واقعیت که ناظر در اختیار داشتن رایگان اسلحه را ممنوع کرده بود، تأثیری نداشت. در نتیجه، خرک توسط یک سری قیام های مسلحانه تکان خورد که به رآکتور هسته ای آسیب رساند. کسانی که نتوانستند پناهگاه را ترک کنند در نهایت به غول های وحشی تبدیل شدند.

خرک 36

حضور: در کتاب مقدس Fallout ذکر شده است.

هدف مطالعه تأثیر انتخاب غذای محدود بر جمعیت بود. سینت سایزرهای غذا که در Vault کار می کردند فقط می توانستند یک نوع غذا تولید کنند و آن یک مایع غلیظ و بدون طعم بود. از سرنوشت این پناهگاه اطلاعی در دست نیست.

خرک 42

حضور: در کتاب مقدس Fallout ذکر شده است.

آزمایشی برای آزمایش تأثیر بر جامعه شرایطی که در آن کمبود شدید نور وجود دارد برنامه ریزی شد. تمام لامپ های موجود در Vault از نظر قدرت برابر با 40 وات بودند. از سرنوشت پناهگاه اطلاعی در دست نیست

طاق 43

حضور: ذکر شده در یک مرد، و جعبه عروسک.

در این پناهگاه 30 نفر و 1 پلنگ زندگی می کردند. هیچ اطلاعاتی در مورد آینده پناهگاه وجود ندارد و همچنین هدفی از این پناهگاه در آزمایش در نظر گرفته شده است.

طاق 53

حضور: در کتاب مقدس Fallout ذکر شده است.

Vault-Tec تصمیم گرفت تأثیر استرس منظم را بر جامعه آزمایش کند. کاملاً تمام تجهیزات موجود در پناهگاه طوری طراحی شده بودند که در فواصل زمانی معینی از کار بیفتند، اما در عین حال قابل تعمیر باشند. در نتیجه، ساکنان دائماً در شرایطی بودند که هر روز چیزی می شکست. از سرنوشت پناهگاه اطلاعی در دست نیست.

خرک 55 و 56

حضور: در کتاب مقدس Fallout ذکر شده است.

Vault-Tec علاقه مند به مقایسه عملکرد دو Vault - 55 و 56 بود. در مورد اول، هیچ فیلم ضبط شده یا صوتی در پناهگاه وجود نداشت که بتواند سرگرمی ساکنان را همراهی کند. در همان زمان، در دوم فقط یک ورودی سرگرمی وجود داشت. روانشناسان و جامعه شناسان تصور می کردند که بحران در Vault 56 بسیار سریعتر رخ خواهد داد.

خرک 68 و 69

حضور: در کتاب مقدس Fallout ذکر شده است.

یک مطالعه اجتماعی از گروه بزرگی از مردم برنامه ریزی شد که به طور نابرابر بر اساس جنسیت از نظر کمی تقسیم شد. در این پناهگاه به ازای هر 999 مرد تنها یک زن وجود داشت. Vault 69 مقابل به عنوان نقطه مقایسه عمل کرد - به ازای هر 999 زن یک مرد وجود داشت. این شرکت علاقه مند بود که کدام پناهگاه بیشتر دوام بیاورد.

خرک 70

حضور: در کتاب مقدس Fallout ذکر شده است، باید در Van Buren (Fallout 3) ظاهر می شد.

این آزمایش مستلزم مطالعه اجتماعی تقابل بین اصول و شرایط بود. در پناهگاه مورمون‌هایی با تربیت جدی پیوریتان که چارچوب اخلاقی سخت‌گیرانه‌ای را دیکته می‌کردند، سکونت داشتند. در همان زمان، تجهیزات تولید پوشاک به زودی بدون تعمیر از کار افتاد. این قرار بود عکس العمل مردم را نشان دهد - آیا آنها در برابر شرایطی که بر خلاف تربیت و اصول خود هستند تسلیم می شوند یا به شورش ختم می شود. شناخته شده بود که خرک در سالت لیک سیتی، یوتا واقع شده است. مردم این پناهگاه شهر اورشلیم جدید را تأسیس کردند، که به ما اجازه می دهد به این نتیجه برسیم که برای بیش از 100 سال انزوای بدون لباس، اخلاق مذهبی ساکنان متزلزل نشده است.

طاق 76

حضور: در Fallout 3 ذکر شده است.

پناهگاه کنترل واقع در ویرجینیا. ما فقط می دانیم چه چیزی قرار بود در 20 سال باز شود - هیچ اطلاعات دیگری وجود ندارد.

خرک 77

حضور: در Fallout 3 و کمیک "One Man, and a Crate of Puppets" ذکر شده است.

می توان آن را گران ترین تعهد شرکت Vault-Tec در نظر گرفت - یک پناهگاه تمام عیار فقط یک نفر در آن زندگی می کرد. تمام سوابق سرگرمی حذف شد، تنها چیزی که در دسترس بود جعبه ای با عروسک های دستکش بود. در نتیجه، ساکن با این باور که عروسک ها واقعاً با او صحبت می کنند دیوانه شد و خرک را ترک کرد و در جهت نامعلومی پنهان شد.

خرک 87

حضور: Fallout 3.

Vault-Tec امیدوار بود که در آنجا تحقیقاتی در مورد ویروس FEV انجام دهد، که به معنای واقعی کلمه یک سال قبل از جنگ کشف شد. برای انجام این کار، دانشمندان شبانه ساکنان را ربودند و آزمایشاتی را روی آنها انجام دادند در داخل خانهپناهگاه در نتیجه، خرک بر اثر تصادفی از بین رفت که به دلیل آن ویروس وارد تهویه شد. اکثر ساکنان تبدیل به ابر جهش یافته هایی شدند که پناهگاه را ترک کردند.

خرک 92

حضور: Fallout 3.

برنامه Vault-Tec برنامه ریزی کرده بود تا ابزارهای تأثیرگذاری بر روان افراد با استفاده از صدا را آزمایش کند. برای این منظور، این پناهگاه محل سکونت نوازندگان برجسته بود. در نتیجه، برخی افراد به دلیل صدا (حدود یک سوم کل افراد زنده) عقل خود را از دست دادند که منجر به کشتار گسترده ای شد.

خرک 101

حضور: Fallout 3.

قرار بود این پناهگاه برای همیشه بسته بماند تا افراد بدون تغییر با ژن های خالص در آن حفظ شوند. متأسفانه، مدیریت در نظر نگرفت که برای انزوای بی پایان ساکنان به سادگی ذخیره ژن کافی ندارند (در یک نقطه کل جمعیت با یکدیگر مرتبط می شوند، بنابراین فرزندان می توانند با آسیب شناسی متولد شوند). علاوه بر این، خود ناظر دستور را نقض کرد و پناهگاه را برای اهداف نامعلومی باز کرد. آنچه مشخص است این است که پناهگاه با افراد از سطح پر شده است. از اینجاست که داستان شخصیت اصلی بازی Fallout 3 شروع می شود.

خرک 106

حضور: Fallout 3.

هدف از این آزمایش آزمایش داروهای خاص توزیع شده از طریق هوا بود. این ماده بلافاصله پس از بسته شدن قیف به طور خودکار به سیستم تهویه عرضه شد. تأثیر متفاوتی داشت - از لذت تا جنون. نتیجه یک قتل عام بزرگ بود، فقط چند نفر از ساکنان دیوانه در آن باقی ماندند.

خرک 108

حضور: Fallout 3.

ایجاد شده برای نظارت بر جامعه ای کنترل نشده. بنابراین، مردی به عنوان ناظر منصوب شد که به زودی ناگزیر به دلیل سرطان خواهد مرد. جمعیت بدون رهبری باقی می ماند و به حال خود رها می شد. برای اهداف نامعلوم، Vault به یک سیستم شبیه سازی مجهز شد. ناشناخته است که حوادث پس از مرگ Caretaker چگونه شکل گرفت، اما قهرمان Fallout 3 پناهگاهی را کشف می‌کند که منحصراً توسط کلون‌های یک گری خاص که متخاصم و مسلح به سلاح‌های غوغا بودند در آن زندگی می‌کردند. پناهگاه بدون انرژی و نابود شده است.

خرک 111

حضور: Fallout 4.

مشخص است که برخلاف سایر پناهگاه ها، ورودی اینجا افقی نیست، بلکه عمودی است. طبق طرح داستان، او به خود می آید شخصیت اصلیبازی های بعد از خواب برودتی، 200 سال پس از پایان جنگ هسته ای. چه اتفاقی افتاد و چرا فقط او زنده ماند که در 10 نوامبر امسال منتشر می شود. هنوز داده دیگری وجود ندارد.

خرک 112

حضور: Fallout 3.

آخرین خرک شناخته شده برنامه Vault-Tec شامل توسعه و آزمایش سیستم های واقعیت مجازی بود که شامل همه ساکنان بدون استثنا بود. خود پناهگاه خودکار بود و به سادگی عملکرد سیستم ها را حفظ می کرد. سرایدار که نویسنده واقعیت مجازی بود، خیلی زود دیوانه شد و یک رژیم توتالیتر را در جهان ایجاد شده معرفی کرد.

قسمت جدید و چهارم به احتمال زیاد Vault های جدید را با داستان های غیرعادی جدید نشان می دهد. در حال حاضر فقط می توانیم صبر کنیم و حدس بزنیم.

اگر خطایی پیدا کردید، لطفاً قسمتی از متن را برجسته کرده و کلیک کنید Ctrl+Enter.

از آزمایش‌های نویز سفید گرفته تا داروهای روان‌گردان، از واقعیت مجازی تا کلون‌های متعدد گری.

در سری Fallout، پناهگاه ها برای محافظت از مردم در برابر اثرات بمب های هسته ای در نظر گرفته شده بود. اینجا بود که بازماندگان می‌توانستند چند سال صبر کنند و پس از ایمن شدن دوباره به سطح برگردند. حداقل این چیزی است که نمایندگان Vault-Tec Corporation ادعا کردند. در حقیقت، پناهگاه‌هایی برای انجام آزمایش‌های شوم، بی‌رحمانه و گاه خنده‌دار بر روی ساکنان ناآگاه ساخته شده‌اند.

در طول تاریخ بازی Fallout، ما پناهگاه های زیادی را دیده ایم. در این لیست، من تصمیم گرفتم تنها پناهگاه هایی را که می توان در بازی های Fallout برای رایانه شخصی بازدید کرد، قرار دهم، بنابراین پناهگاه هایی را نخواهید دید که به سادگی در بازی ها ذکر شده اند یا توسط Bethesda به عنوان Canon در نظر گرفته نمی شوند (به عنوان مثال، پناهگاه از Fallout : تاکتیک).

با توجه به بد بودن خزانه های Vault-Tec، سخت است که بگوییم کدام یک از بقیه بهتر هستند. معیار من این است که یک پناهگاه خاص چقدر جالب بوده است، بازدید از این پناهگاه ها چقدر به یاد ماندنی بوده و داستان هر یک از آنها چقدر خلاقانه نوشته شده است. بنابراین، من لیستی از پناهگاه های سری Fallout را به ترتیب از بدترین به بهترین به شما ارائه می کنم.

Vault 88 هرگز تکمیل نشد، اما این ایده اصلی بود. این در DLC برای Fallout 4 به نام Vault-Tec Workshop ظاهر شد که در آن همه این فرصت را داشتند که ناظر شوند و آزمایش های خود را انجام دهند.

متأسفانه، این پناهگاه در واقع فقط یک سکونتگاه دیگر است که تنها در زمینه موضوعی و امکان اضافه کردن اتاق های زیاد با سایرین متفاوت است. آزمایش ها به خصوص چشمگیر نیستند. بدترین چیزی که می توانید ساکنان پناهگاه را به آن محکوم کنید استخراج انرژی با استفاده از دوچرخه و نوشیدن کولای اصلاح شده است. من به نوعی تجربیات ناظران را متفاوت تصور می کردم.

انجماد برودتی ایده بدی نیست، به خصوص زمانی که یک جنگ هسته ای طبیعی در حیاط وجود دارد، اما Vault-Tec تصمیم گرفت به ساکنان پناهگاه ها در مورد انجماد هشدار ندهد و به آنها اطمینان دهد که کپسول ها برای ضدعفونی در نظر گرفته شده اند. سورپرایز! چند ثانیه در کپسول، و شما در حال حاضر تبدیل به یک بلوک از یخ.

و به دلیل وقفه در تامین آذوقه، کارکنان پناهگاه دست به شورش زدند. حدود 200 سال بعد، یکی از ساکنان یخ زده (این شما هستید) برای مدت کوتاهی از خواب بیدار می شود و نیمه دیگرش را می بیند که به قتل رسیده و ربوده شده است. پسر کوچولو. پس از 60 سال دیگر، او دوباره از خواب بیدار شد و متوجه شد که او تنها بازمانده این آزمایش برودتی است.

با این حال، Vault 111 خود تنها نقش یک نقطه شروع برای جستجو را بازی می کند و نمی توان آن را یک پناهگاه جالب نامید. بسیار جالب تر، سکونت در تپه های Sanctuary است که نه چندان دور از پناهگاه قرار دارد.

Vault-Tec Vault 95 را به عنوان یک مرکز ترک اعتیاد ساخت و در ابتدا به ساکنان کمک کرد تا از اعتیاد خود خلاص شوند. خیلی خوبه! و سپس، پنج سال بعد، شرکت تصمیم گرفت دسته ای از داروها را در پناهگاه مخفی کند، فقط برای اینکه ببیند به کجا می رسد. انسانی ترین تجربه نیست!

البته هرج و مرج در Vault شروع شد و بسیاری از ساکنان یکدیگر را کشتند (خوب است که این سرنوشت برای نماینده Vault-Tec که مواد مخدر را پنهان کرده بود نیز گرفت) و خود پناهگاه به پایگاهی برای تیراندازان تبدیل شد. جالب اینجاست که در Vault 95 نه تنها می‌توانید به تمام نمایندگان جناح تیراندازان شلیک کنید، بلکه می‌توانید همراه خود کیت را نیز از اعتیادش درمان کنید. خیلی خوبه!

Vault 3 یکی از سنگرهای اصلی بود و قرار بود 20 سال پس از سقوط بمب ها باز شود. اما ساکنان آن چندان مایل به رویارویی با خطرات نبودند دنیای خارج، و بنابراین پناهگاه را بیش از زمان برنامه ریزی شده قفل نگه داشته است. و به دلایلی این منجر به کشتن یکدیگر شد. خیلی عجیبه!

نوعی آزمایش شوم در قلمرو پناهگاه انجام شد (تا جایی که ما می دانیم)، اما مکان خود یکی از کم جذاب ترین ها در این مجموعه است. به دلیل مشکلات سیستم تصفیه آب، ساکنان Vault 3 در نهایت درهای آن را باز کردند و بلافاصله قربانی گروهی از Raider شدند که خود را شیطان می نامیدند. و ما می توانیم شیاطین را ملاقات کنیم و همه آنها را نابود کنیم و همه زندانیان زنده مانده را آزاد کنیم.

Vault 34 به شدت با کمبود فضای زندگی مواجه بود که با گذشت زمان به یک مشکل بزرگ برای ساکنان آن تبدیل شد. Vault-Tec همچنین تصمیم گرفت که قرار دادن اسلحه در اتاقی با در باز نشده ایده خوبی است. تصور اینکه این به چه چیزی منجر شد دشوار نیست. در پناهگاه شورشی رخ داد که به تیراندازی ختم شد و به دلیل آن نشت تشعشع رخ داد و خود ساکنان به غول تبدیل شدند. خوب نشد!

ارزش بازدید از پناهگاه را نه به دلیل پیشینه آن، بلکه برای فرصت جمع آوری اسلحه ها و مهمات باقیمانده که در آنجا به وفور وجود دارد، دارد.

قرمز در مقابل آبی: درگیری ابدی. خرک 19 به دو بخش قرمز و آبی تقسیم شده بود که ساکنین می توانستند با کارت های کلیدی از رنگ های مربوطه به آنها دسترسی داشته باشند. ظاهراً این آزمایشی برای مشاهده واکنش افراد از بخش‌های مختلف به یکدیگر بود.

متأسفانه نشت گوگرد در پناهگاه رخ داد که باعث تخلیه فوری ساکنان شد و آزمایش Vault-Tec که قرار بود منجر به مرگ و میر دسته جمعی شود موفق نشد. آزمایشات پس از این، تخریب کنندگان در قلمرو مستقر شدند، که می توانید با آنها مستقر شوید روابط دوستانهیا همه را با مواد منفجره C-4 منفجر کنید. در اینجا همه چیز فقط به شما بستگی دارد، در بهترین سنت ها.

Vault-Tec 92 تن از بااستعدادترین نوازندگان را در Vault مستقر کرد، اما نه برای حفظ فرهنگ موسیقی بشریت. در واقع، همه آنها ناخواسته در یک آزمایش نویز سفید شرکت کردند که قرار بود آنها را به ابرسربازان مطیع تبدیل کند.

و همانطور که احتمالاً قبلاً حدس زده اید، آزمایش کاملاً طبق برنامه پیش نرفت. به دلیل سر و صدای سفید، همه ساکنان پناهگاه شروع به خشم غیرقابل کنترل کردند و همه چیز خوب بود، اما کنترل چنین سربازانی به سادگی غیرممکن بود. با قتل عام، تخریب دیوارها و نفوذ انبوهی از باتلاق ها به پناهگاه به پایان رسید. و همانطور که می دانید صداهای تولید شده توسط ساکنان باتلاق را به سختی می توان موسیقی نامید.

شاید Vault-Tec با ساخت Vault 75 از تمام جنایات قبلی خود پیشی گرفت. این پناهگاه که به عنوان پناهگاهی برای دانش آموزان مدرسه در نظر گرفته شده بود، در نهایت به یک زندان کودکان تبدیل شد و والدینی که فرزندان خود را به اینجا آورده بودند بلافاصله کشته و سوزانده شدند.

شکنجه و آزمایش های غیرانسانی در اینجا انجام می شد که هدف آن جستجو برای "بهترین" ژن ها بود. و هنگامی که صاحب این ژن ها 18 ساله شد، ژن ها "استخراج" شدند و به نسل جدیدی منتقل شدند که در تئوری باید منجر به ایجاد یک نژاد غالب می شد. کسانی که از شرکت در این آزمایش ها امتناع می کردند، مانند والدینشان به سادگی کشته شدند.

در نقطه ای، ساکنان پناهگاه متوجه شدند که واقعا چه اتفاقی می افتد و شورش به راه انداختند و دانشمندان را کشتند و پناهگاه را ترک کردند. این کودکان اکنون در هر کجا هستند، به وضوح زندگی بهتری نسبت به Vault 75 دارند. در حال حاضر، تیراندازان در قلمرو پناهگاه مستقر شده اند و با اعضای اخوان و مؤسسه مبارزه می کنند. و اگرچه دیگر نمی‌توانید به 75 کودکی که از خرک فرار کرده‌اند کمک کنید، اما این فرصت را دارید که تمام نتایج "آزمایش‌ها" را جمع آوری کنید و مطمئن شوید که آنها به دست اشتباه نمی‌افتند.

هاگ های قارچی ساکنان این پناهگاه را آلوده کرده و آنها را به هیولاهای گیاهی هولناکی تبدیل کرده است. در این پناهگاه شما یک نبرد طاقت فرسا و طولانی با این هیولاها در هر شکل و اندازه ای خواهید داشت. خوشبختانه، در نهایت می توانید کل آزمایشگاه را منفجر کنید تا دانشمندان سابق نتوانند از آن خارج شوند.

یکی از چندین پناهگاهی که می‌توان دو تایی از آن بازدید کرد بازی های مختلف، Vault 15، با هدف انجام آزمایش دیگری ساخته شد که هدف از آن مشاهده نحوه برخورد نمایندگان فرهنگ ها و مذاهب مختلف بود. به طور خلاصه: خیلی بد. 50 سال بعد، همه ساکنان قبلاً به چندین جناح ستیزه جو تقسیم شده بودند و یکی از این گروه ها متعاقبا جمهوری کالیفرنیای جدید را تشکیل داد.

علیرغم این واقعیت که عملا هیچ منبعی در قلمرو پناهگاه باقی نمانده است، نبردها برای آن همچنان ادامه دارد. شما می توانید با برخورد با مهاجمانی که در حال ربودن افراد ساکن در ورودی هستند و پیشنهاد انعقاد آتش بس بین ساکنان Vault 15 و NKR، زندگی را برای ساکنان آن آسان تر کنید.

یک شوک واقعی در این پناهگاه در انتظار شماست، اگر فقط به این دلیل که ساکنان آن... افراد عادی بدون جهش یا تمایل به کشتن هستند.

Vault 81 با هدف یافتن درمان برای همه بیماری های شناخته شده ساخته شد که آزمایشات مخفیانه بر روی ساکنان آن انجام شد (به عبارت دیگر آنها به این بیماری ها آلوده بودند). با این حال ، ناظر محلی معلوم شد که فرد نسبتاً خوشایندی است و تصمیم گرفت به سادگی دانشمندان را به پناهگاه نگذارد. سپس پناهگاه برای سال‌ها مسدود شد و در طی آن ساکنان پناهگاه موفق شدند نه تنها دارو بسازند، بلکه یک ربات پزشکی با لهجه فرانسوی به نام کوری نیز ایجاد کردند که می‌تواند شما را در ماجراجویی‌هایتان همراهی کند.

در مورد تحقیقات قتل چطور؟ خرک 118، واقع در زیر هتل، هرگز تکمیل نشد و آزمایشی که در آنجا انجام شد (اسکان دادن به ستاره‌های هالیوود در مجلل و طبقه کارگر در اتاق‌های تنگ) انجام نشد. اما هنوز جا برای رویدادهای دراماتیک وجود داشت. شخصی مغز روباتیک را نابود کرد و شما باید کارآگاه بازی کنید، با مظنونین مصاحبه کنید و مقصر را پیدا کنید. یک تلاش کاملا سرگرم کننده، که در طی آن می توانید چیزهای مفید زیادی پیدا کنید.

با این حال، این تلاش توسط طرفداران Fallout بسیار مبهم درک می شود - بسیار شبیه به وظیفه مود Autumn Leaves برای Fallout: New Vegas است که قتل تقریباً مشابهی نیز داشت. خود موددر هیچ ادعایی نداشت، اما خاطرنشان کرد که اگر استودیو حداقل از او در تیتراژ یاد کند، سپاسگزار خواهد بود. اما Bethesda ارتباط این مود با Vault 118 را قویا رد می کند.

اگر کسی قادر است خودش را خراب کند ایده خوب، پس این Vault-Tec است. Vault 114 برای سیاستمداران ثروتمند و دیگر اعضای نخبگان در نظر گرفته شده بود که مجبور بودند در اتاق های تنگ با توالت های مشترک زندگی کنند و از دستورات ناظر دیوانه ملقب به کان هری پیروی کنند که ترجیح می داد بدون شلوار برود.

متأسفانه، پناهگاه تکمیل نشد و بنابراین هیچ کس به داخل آن نقل مکان نکرد. از سوی دیگر، اینجاست که برای اولین بار با بهترین همراهان Fallout 4، ربات Nick Valentine آشنا می شوید و همچنین وارد نبرد با گانگستر Leaning Malone می شوید. به عنوان یک امتیاز، ضبط یک مصاحبه با کنینگ هری وجود دارد.

مبتکرانه ترین آزمایش با استانداردهای Vault-Tec نیست: 10 روز پس از مهر و موم شدن درهای پناهگاه، داروهای روانگردان به سیستم تهویه اسپری شدند. البته همه دیوانه شدند و شروع به کشتن یکدیگر کردند. هیچ چیز غیرعادی نیست مواد مخدر قدرتمند منجر به جنون قدرتمند می شود.

و این یک مکان بسیار ترسناک در بازی است. هنگامی که در پناهگاه قرار می گیرید، به طور غیرارادی دود مواد مخدر را استنشاق می کنید، که باعث ایجاد توهم در شما می شود - جلوی چشمان شما، پناهگاه سرزنده می شود. شما پدر خود، بوچ و سایر ساکنان Vault 101 را می بینید. همه آنها به شما حمله می کنند (و فورا ناپدید می شوند) و همراه با آنها توسط آخرین بازماندگان Vault 106 مورد حمله قرار می گیرید. یک تجربه بسیار فراموش نشدنی.

تابش: چگونه کار می کند؟ Vault-Tec تصمیم گرفت با پر کردن خرک با 12 هزار نفر و اطمینان از اینکه درهای آن پس از انفجار بمب ها بسته نمی شود، متوجه این موضوع شود. ببخشید شهروندان!

نتایج آزمایش چه چیزی را نشان داد؟ تشعشع تاثیر بدی روی مردم می گذارد، چه تعجبی! ساکنان پناهگاه به غول های زشت درخشان تبدیل شده اند که در اولین بازدید خود از پناهگاه خواهید دید. کشف اصلی مرتبط با Vault 12 این است که همه غول ها هیولاهای معمولی نیستند.

آنها همچنین می توانند بچه های خوبی باشند، علی رغم فاجعه ای که برای آنها اتفاق افتاده است - تکنیک مشابهی به طور فعال در سراسر سری Fallout استفاده می شود. بیشتر غول‌های Vault 12 به سطح زمین آمدند و یک شهر کامل به نام Necropolis را تأسیس کردند.

آزمایش اجتماعی که در Vault 11 اتفاق می‌افتد به‌ویژه تلخ بود. به ساکنان سنگر گفته شد که هر سال باید یک نفر را قربانی کنند، در غیر این صورت همه خواهند مرد. آنها حتی پس از نمایش ویدئویی که اطمینان می دهند همه اینها به نفع جامعه است، نگاهی به همان اتاقی که قربانیان در آن کشته شده اند، می کنند. و پس از فیلم، برجک هایی از دیوارها ظاهر می شوند و به سمت فرد آتش گشوده می شوند. نکته غم انگیز این است که اگر ساکنان Vault 11 تصمیم می گرفتند از فداکاری های سالانه خود دست بکشند، هیچ اتفاقی برای آنها نمی افتاد.

اما مردم اینگونه ساخته می شوند و بنابراین از قوانین بازی پیروی می کردند که در نتیجه تقریباً همه ساکنان پناهگاه جان خود را از دست دادند. در پایان تنها پنج باقی مانده بود. و وقتی فهمیدند که همه این قتل ها بی معنی است، "منطقی ترین" گزینه موجود را انتخاب کردند: خودکشی.

به هر حال، آنها هم نتوانستند این کار را به درستی انجام دهند: یکی از آنها به سادگی چهار نفر باقی مانده را شلیک کرد. گروه شگفت انگیزی از مردم، اینطور نیست؟ از میان تمام پناهگاه های ارائه شده در این مجموعه، این پناهگاهی بود که ماهیت طبیعت انسان را به وضوح نشان می داد.

Vault 8 محل زندگی حدود 1000 نفر بود و قرار بود این پناهگاه به مدت 10 سال مهر و موم شود و پس از آن ساکنان آن شروع به احیای تمدن در سطح سیاره کنند. اما مطمئناً باید چیزی اشتباه می شد؟ نه واقعا. Vault 8 یکی از موفق ترین ها بود و نشان داد که اگر آزمایش هایی را روی افراد در پناهگاه های زیرزمینی انجام ندهید، می توانید یک جامعه کاملا سالم بسازید.

در نتیجه، ساکنان Vault 8 Vault City را تأسیس کردند که برای مدت معینی شکوفا شد، اما با گذشت زمان، عادت مردم به منزوی ماندن منجر به سقوط آن شد. خود پناهگاه عملاً آسیب ندیده بود - یک مرکز پزشکی فعال در قلمرو آن وجود دارد و شخصیت های زیادی زندگی می کنند که تلاش می کنند.

سخت است که عاشق Vault 101 از Fallout 3 نباشید، جایی که شخصیت اصلی در آن متولد شده و بزرگ می‌شود، همانطور که در صحنه‌های ابتدایی نشان داده شده است. خاطرات دلپذیر بسیاری: اولین سوسک رادیکال که با تفنگ بادی کشته شد، یک ربات در حال بریدن کیک با آن اره دایره ایدر روز تولدت، امتحان GOAT، کشتن بوچ با چوب بیسبال... و البته فهمیدن اینکه پدرت سالها به تو دروغ گفته و تو را به مرگ تقریباً حتمی رها کرده است. اینهمه خاطره!

حقیقت تاریک Vault 101 قرار بود برای همیشه پنهان بماند. اما نتیجه این بود که این پناهگاه تبدیل به یک آزمایش ناموفق دیگر Vault-Tec شد. با این حال، این یکی از به یاد ماندنی ترین مخفیگاه های بازی است، البته فقط به این دلیل که سال های اول زندگی خود را در آن سپری می کنید و سپس در رویدادهای بسیار دراماتیک از آن فرار می کنید.

همه چیزهایی که در مورد هدف واقعی خزانه ها می دانیم (این که آنها معمولاً مکانی برای آزمایش های علمی و اجتماعی شیطانی هستند) با خرک 13 شروع می شود. قرار بود برای 200 سال مهر و موم شود و نه برای محافظت از ساکنان از خطرات دنیای اطراف. اما به منظور مشاهده اینکه انزوای طولانی مدت چه تأثیری بر مردم خواهد گذاشت.

هنگامی که سیستم تصفیه آب از کار می افتد، ناظر Vault 13 افراد را به جستجوی قطعات لازم می فرستد. و هنگامی که شخصیت اصلی به پناهگاه باز می گردد، ناظر او را قهرمان می نامد، اما او را از ترس اینکه ساکنان دیگر پناهگاه بخواهند او را ترک کنند، اخراج می کند. بنابراین، آزمایش Vault 13 ادامه یافت و این ایده که حقیقت از ساکنان پناهگاه‌ها پنهان است، در دیگر بازی‌های سری Fallout توسعه یافت.

چگونه می توانید زمان را در پناهگاه زیرزمینی بگذرانید؟ کافی است در حین اتصال به واقعیت مجازی، که در آن یک آرمان شهر ایده آل در انتظار شماست، در انیمیشن معلق غوطه ور شوید. متأسفانه، ما در مورد شبیه سازی Vault-Tec صحبت می کنیم، بنابراین در پشت خیابان های عالی و خانه های منظم Tranquility Lane یک جهنم واقعی نهفته است. ناظر استانیسلاس برون یک دیوانه سادیستی است که از شبیه سازی استفاده می کند قتل های مجازیساکنان پناهگاه بعد از هر قتل، خاطره قربانی را پاک می کند و از نو شروع می کند. و غیره تا بی نهایت.

شما نیز خود را در این شبیه سازی می یابید، جایی که به دستور برون، باید ساکنان را هم از نظر جسمی و هم از نظر روحی شکنجه کنید. و تنها یک راه برای رهایی ساکنان پناهگاه از شکنجه بی پایان وجود دارد - کشتن آنها در دنیای واقعی. این را می توان یک عمل رحمت تلقی کرد.

آنچه در پناهگاه زیر وگاس اتفاق می افتد در پناهگاه زیر وگاس باقی می ماند. با این حال، Vault 21 را می توان یک استثنا از قاعده نامید. این بار، Vault-Tec تصمیم گرفت این پناهگاه را با قماربازان اجباری پر کند. با کمال تعجب، جامعه ای که فقط از آنها تشکیل شده بود، صلح آمیزترین جامعه نبود. در نتیجه، رابرت هاوس به Vault 21 توجه کرد و تصمیم گرفت کمی دکور پناهگاه را تغییر دهد.

پس از این، Vault 21 به یک کازینو با یک هتل تبدیل شد که اتفاقاً بسیار زیاد است بهتر از آن، چه اتفاقی برای پناهگاه های متوسط ​​سریال می افتد. بازدید از پناهگاهی که بر خلاف بسیاری از پناهگاه ها واقعاً پر از زندگی است، بسیار خوب است. حتی می توانید در یکی از اتاق های هتل اقامت کنید.

وقتی طرفداران Fallout درباره مخفیگاه ها صحبت می کنند، همیشه به گری فکر می کنند. و من واقعاً دوست دارم پناهگاه بهتری پیدا کنم، اما افسوس. این به سادگی غیرممکن است. گری. گری؟ گری!

آزمایشی در Vault 108 انجام شد که هدف آن بررسی رفتار افراد در شرایط بحرانی در غیاب رهبر و در حضور بیش از حد سلاح بود. پناهگاه توسط یک سرایدار مبتلا به سرطان نهایی اداره می شد که انتظار می رفت ظرف چند ماه بمیرد، و پناهگاه با مشکلات الکتریکی مواجه بود. پس چه اتفاقی می‌افتد اگر ناگهان چراغ‌ها در پناهگاهی پر از سلاح خاموش شوند و مردم بدون رهبر باشند؟

صادقانه بگویم، ما نمی دانیم، زیرا بنا به دلایلی Vault 108 تصمیم گرفت یک اتاق شبیه سازی بسازد. این واقعاً با مفهوم آزمایش همخوانی نداشت، اما گری (و بیش از یک مورد) را به ما داد. گری ساکن پناهگاه است که چندین بار شبیه سازی شده است، به طوری که هر کلون فقط می تواند کلمه "گری" را به زبان بیاورد و به نظر می رسد خشن تر از کلون قبلی است. در پایان، گری 50 بار خود را شبیه سازی کرد، و بنابراین تنها بازمانده های پناهگاه گری بودند - و آنها از دیدن شما خوشحال نیستند.

این قطعا یکی از به یاد ماندنی ترین مکان های بازی است، دیدن گری یکی پس از دیگری تجربه ای منحصر به فرد است. اما گاریس تنها در Vault 108 ظاهر نمی شود. جالب اینجاست که گری 23 به نوعی فرار کرد و توسط اعضای Brotherhood in the Operation: Anchorage expansion پیدا شد. آنها دست او را قطع کردند تا پیپ-پسر را از بین ببرند و نارضایتی آشکاری از این واقعیت که گری فقط نام او را به زبان می آورد ابراز کردند. در یک مخفیگاه دیگر Fallout 4 می‌توانید مکعب‌هایی را بیابید که با نام گری برابری می‌کنند. شاید یکی از فراریان، گری، تشکیل خانواده داده باشد؟

ما هنوز اطلاعات کمی در مورد Fallout 76 داریم - اخبار مربوط به بازی هر هفته می رسد، اما هنوز کاملاً مشخص نیست که خود پناهگاه چه نقشی را ایفا خواهد کرد: آیا مکانی برای صدور کوئست ها، بخشی از پایگاه یا مکان دیگری برای آن خواهد بود. آزمایش های شوم تا پایان سال از این موضوع مطلع خواهیم شد: انتشار رسمی Fallout 76 در ماه نوامبر انجام خواهد شد و آزمایش بتا پروژه باید چند ماه قبل از آن انجام شود.

: ز- فقط سن 18 سال به بالا
ESRB: م - بالغ
PEGI: 18
USK: USK 18[d]

سازندگان آهنگساز
  • زور، اینون
داده های فنی پلتفرم ها ویندوز، پلی استیشن 3، ایکس باکس 360 موتور بازی گیمبریو حالت بازی تک کاربره حامل ها دیسک بلوری، دی وی دی، توزیع دیجیتال کنترل کنید صفحه کلید و ماوس، گیم پد وب سایت رسمی فایل‌های رسانه‌ای در Wikimedia Commons
سیستم مورد نیاز
توصیه ها
ویندوز
سیستم عامل ویندوز XP/Vista/7
CPU دو هسته ای 2 گیگاهرتز
ظرفیت رم 2 گیگابایت
ظرفیت هارد دیسک 7 گیگابایت
کارت گرافیک NVIDIA/ATI 1300XT

Fallout: New Vegas (روشن "نیو وگاس")یک بازی نقش آفرینی کامپیوتری جهان باز است که توسط شرکت آمریکایی Obsidian Entertainment توسعه یافته و توسط Bethesda Softworks در سال 2010 برای مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 منتشر شده است. در روسیه، این بازی توسط 1C منتشر شد. این بازی بخشی از سری Fallout است. در سال‌های 2010-2012، تعدادی نسخه مجدد و افزونه‌های قابل دانلود منتشر شد.

داستان بازی در سال 2281 در آمریکای پسا آخرالزمانی، دویست سال پس از جنگ هسته ای جهانی و اندکی پس از وقایع بازی Fallout 3 رخ می دهد. شخصیت بازیکن که به سادگی به عنوان پیک شناخته می شود، استخدام می شود تا بسته ای ارزشمند را به شهر نیو وگاس (لاس وگاس سابق) تحویل دهد، اما پیک قربانی یک سرقت می شود و تقریباً می میرد و در بقیه بازی او سعی می کند بسته را برگرداند و از متخلفان خود انتقام بگیرد. این بازی به بازیکن این امکان را می دهد که آزادانه نیو وگاس و اطراف آن را کشف کند، به طور مستقل وظایفی را برای خود پیدا کند و در رویارویی بین چندین طرف که برای قدرت بر شهر و سد هوور می جنگند شرکت کند.

اگرچه بازی از موتور بازی مشابه بازی قبلی در سری استفاده می کند - Fallout 3، گیم پلی مشابه و تعدادی از دارایی های قرض گرفته شده بازی، دنباله مستقیم Fallout 3 نیست، در عوض از تم ها، عناصر جهان و برخی شخصیت ها استفاده می کند. Fallout 2و ون بورن، یک پروژه لغو شده از Black Isle Studios. نیو وگاس با تمجیدهای زیادی از سوی منتقدان روبرو شد، آنها به نزدیک بودن بازی به ریشه های سری و حجم بسیار زیاد محتوای موجود برای بازیکن اشاره کردند، اما اشاره کردند تعداد زیادیخطاهای نرم افزاری و مشکلات فنی در پایان سال 2010، بازی بیش از 5 میلیون نسخه فروخته بود.

طرح

داستان بازی در سال 2281 رخ می دهد، 4 سال پس از وقایع Fallout 3 در لاس وگاس سابق که توانست به سلامت زنده بماند. جنگ بزرگو دوران تاریک بعدی بهتر از سایر مناطق حفظ شد. در بازی درگیری بین حاکم مرموز نیو وگاس - مستر هاوس، جمهوری کالیفرنیای جدید، لژیون سزار برده دار وجود دارد، جایی که هر یک از طرفین در تلاش هستند تا سد هوور - یک سد غول پیکر برق آبی در کلرادو را تصاحب کنند. رودخانه ای که برق کل منطقه را تامین می کند.

شخصیت اصلی یک پیک است (بازیکن به طور مستقل جنسیت و ظاهر خود را انتخاب و سفارشی می کند)، برای شرکت Mojave Express کار می کند و کاری با Vaults ندارد، بسته دیگری را تحویل می دهد (تراشه پلاتینیوم برای کازینو)، او در کمین قرار می گیرد. یک باند ناشناخته و بدون بسته باقی می ماند در یک قبر کم عمق می میرند. در آنجا او توسط ربات امنیتی ویکتور پیدا شده و حفر می شود و پس از آن او قهرمان را به شهر Goodsprings نزد پزشک محلی میچل می برد. داک قهرمان را شفا می‌دهد، چند مصاحبه و آزمایش (از جمله تست رورشاخ) انجام می‌دهد، یک Pip-Boy به او می‌دهد، تجهیزات و سلاح‌هایش را پس می‌دهد و او را به سرزمین بایر می‌فرستد. یکی از وظایف اصلی شخصیت اصلی این است که بفهمد این تراشه پلاتینیوم برای چیست و چه کسی سعی کرده او را بکشد.

گیم پلی

شهرت و دیالوگ

تعداد گروه های موجود در بازی توسعه دهندگان را بر آن داشت تا سیستم شهرت را که در Fallout 3. شهرت بر میزان وفاداری هر جناح نسبت به بازیکن تأثیر می گذارد. هر انتخاب بر رفتار و موقعیت های NPC تاثیر می گذارد دنیای بازی. بالاترین سطح وفاداری جناح به بازیکن امکان دسترسی به یک پناهگاه ویژه و یک جایزه کوچک را می دهد. کمترین درجه وفاداری در یک جوخه قاتل که برای از بین بردن قهرمان فرستاده شده اند ظاهر می شود.

گزینه های ادامه گفتگو به کارما و شهرت بستگی دارد. مهارت ها همچنین می توانند گزینه های گفتگوی جدیدی را باز کنند. برای پیشنهاد موفقیت آمیز، شما نیاز به یک مهارت فصاحتی توسعه یافته تا حدی دارید (بر خلاف Fallout 3، که در آن یک پیشنهاد موفق دارای احتمال ثابت برای نشانه های مختلف بود و موفقیت یا شکست تصادفی شد).

شرکا

رفتار شرکا با استفاده از یک رابط ویژه ("دایره ماهواره ای") کنترل می شود، که به شما امکان می دهد دستورات اساسی را بدون استفاده از گفتگوی متنی ارائه دهید. Fallout 3(اگرچه امکان استفاده از گفتگوی متنی وجود دارد). هر شریک یک تلاش شخصی دارد. شما فقط می توانید یک انسان، جهش یافته یا غول و یک ربات یا سگ را به عنوان شریک داشته باشید. کاریزما شخصیت بر قدرت شرکای او تأثیر می گذارد. همچنین هر یک از همراهان توانایی های ویژه ای را به پیک اضافه می کنند که تنها تا زمانی که شریکی در نزدیکی وجود داشته باشد معتبر است.

شرکا

  1. لیلیان ماری بوون یک سایه فوق العاده جهش یافته است. قبل از تغییر شکل، او یک زن 75 ساله بود که در خرک زندگی می کرد.
  2. کریگ بون یک تک تیرانداز سابق گردان شناسایی 1 NKR است.
  3. ED-E - چشم رباتیک دورافرم.
  4. رائول آلفونسو تجادا یک مکانیک غول است که توسط سوپر جهش یافته ها در اسارت است.
  5. رکس یک سگ سایبری است. مورد علاقه رهبر باند کینگز.
  6. Arcade Israel Gannon یک دانشمند، یکی از پیروان آخرالزمان است.
  7. ورونیکا رناتا سانتانجلو کاتب اخوان فولاد است.
  8. رز شارون کسیدی - صاحب Cassidy's Caravans
  • در حالت عادی وقتی سلامت شرکا به صفر می رسد فقط هوشیاری خود را از دست می دهند و پس از مدتی دوباره وارد عمل می شوند.
  • در حالت "هاردکور"، شما باید سلامت شرکای خود را کمتر از خودتان کنترل کنید، زیرا در این حالت شرکای شما خواهند مرد و هوشیاری خود را از دست نمی دهند.

سلاح

در Fallout: New Vegasانواع جدیدی از سلاح ها و سیستمی برای اصلاح آنها ارائه شده است. سیستم اصلاح اسلحه به شما امکان نصب (و به طور دائم) دوربین های اپتیکال، تغییر سرعت شلیک و ظرفیت خشاب، وزن و همچنین آسیب های ناشی از سلاح را می دهد. مانند بازی قبلی، انواع سلاح های منحصر به فردی وجود دارد که از قبل ارتقا یافته اند.

حالت هاردکور

در Fallout: New Vegasحالت «هاردکور» مخصوصاً دشواری در دسترس است که برای نزدیک‌تر کردن بازی به واقعیت و شدیدتر کردن ماجراهای شخصیت طراحی شده است. اگرچه بازی دارای سطح دشواری بالایی نیز هست، اما حالت «هاردکور» با وارد کردن مکانیزم‌های جدید به بازی یا تغییر مکان‌های قدیمی متفاوت است: به عنوان مثال، در این حالت، همه موارد موجود در کوله پشتی شخصیت، حتی مواردی از این قبیل. موارد کوچک به عنوان کارتریج جداگانه، دارای وزن غیر صفر هستند. شخصیت باید به طور منظم بخورد، بنوشد و بخوابد تا از گرسنگی یا تشنگی جان ندهد و بسیاری از منابع آبی بازی رادیواکتیو هستند. اندام های شکسته به تنهایی و بدون کمک پزشک قابل درمان نیستند و موارد شفابخش - محرک ها - سلامتی را به تدریج و نه بلافاصله باز می گرداند. همانطور که جیسون برگمن، سخنگوی Bethesda گفت، افزودن حالت هاردکور به بازی "آنقدر سخت نیست، بلکه به تصمیم گیری شما مربوط می شود، روشی که بازی را انجام می دهید، بسیار معنادارتر." جاش ساویر، مدیر توسعه بازی خاطرنشان کرد که حالت هاردکور به لطف بازخوردهای جامعه بازیکنان در بازی ظاهر شد. Fallout 3- بازی برای بسیاری از بازیکنان بسیار ساده به نظر می رسید و تغییراتی که بازی را پیچیده تر می کرد در بین آنها محبوب بود. حالت هاردکور را می توان در هر زمان روشن و خاموش کرد. بازیکنی که کل بازی را در این حالت کامل کند، یک دستاورد ویژه دریافت می کند.

بازی های کوچک

افزونه ها

مشخصه ویژگی متمایز Fallout: New Vegasاز نسخه قبلی آن این است که هر چهار DLC رسمی، تا حدی یا دیگری، با یک موتیف داستانی مشترک مرتبط با Ulysses، پیک Mojave Express، متحد شده اند، که از انجام همان سفارشی که بعداً به شخصیت اصلی بازی رسید، خودداری کرد. Ulysses هم در بازی اصلی و هم در تمامی الحاقات ذکر شده است و فقط به صورت حضوری ظاهر می شود جاده تنهایی. علاوه بر این، هیچ یک از DLC ها به شما اجازه نمی دهند که پس از اتمام بازی اصلی، بازی را ادامه دهید. خط داستانیچگونه انجام داد فولاد شکستهبرای Fallout 3.

پول مرده

رها کنید پول مرده، اولین گسترش رسمی، در 21 دسامبر 2010 برای Xbox Live و 22 فوریه 2011 برای PS3 و PC انجام شد. طبق طرح داستان، به دنبال یک سیگنال رادیویی، قهرمان به دام مردی به نام ایلیا (بزرگ سابق بخش اخوان فولاد در موهاوه) می افتد که سعی می کند با کمک قهرمان و سه شخصیت دیگر وارد شود. کازینو سیرا مادره طبق افسانه، گنج عظیمی در خزانه کازینو وجود دارد. ابتدا شخصیت اصلی باید 3 زندانی دیگر ایلیا را پیدا کند:

  1. سگ/خدا یک سایه فوق‌العاده جهش‌یافته است که از شخصیت دوگانه رنج می‌برد. یکی از شخصیت های او خدای معقول و کمی مغرور است، دومی سگی احمق و مطیع. در پایان، بازیکن می تواند با ترکیب شخصیت های فوق العاده جهش یافته به او کمک کند. سگ و خدا نمی توانند همزمان بدن را کنترل کنند. اساس یک شخصیت دوپاره، پوشیدن طولانی مدت یک پسر مخفی کاری است، یک وسیله نامرئی موقت که تأثیر منفی ثابت شده ای بر روان دارد.
  2. دین دومینو یک غول است، در زمان های قبل از جنگ او یک خواننده مشهور، یک خوره مغرور و با اعتماد به نفس بود. در طول بازی، قهرمان داستان متوجه می‌شود که دین 200 سال پیش سعی کرده گنج را بدزدد، اما به دلیل وجود کلاهک‌های هسته‌ای، زمانی برای تکمیل نقشه خود نداشته است. جالب: پوسترهای قبل از جنگ او اغلب در موهاوه یافت می شود. توانایی ها: معتاد سمی.
  3. کریستین رویس دختری مرموز است که قهرمان داستان او را در یک اتودوک پزشکی قفل شده می یابد. صورت او توسط زخم های وحشتناک از هم ریخته است و خود او تا حدی دچار فراموشی شده است. در ابتدا نمی تواند صحبت کند و با اشاره اشاره می کند، اما پس از آن توانایی صحبت کردن را پیدا می کند، اما با صدای "عجیب". بعداً مشخص شد که کریستین یک کاتب برای برادران فولاد است که می خواست الیجا را به خاطر شکایت های گذشته بکشد. همچنین معلوم شد که دین دومینو، با کمک یک اتودوک، به کریستین پیوند صدایی از ورا خواننده پیش از جنگ داد، که صدای او کلید باز کردن گنج سیرا مادره است، که اولین حضور او را توضیح می دهد.

تا یک نقطه خاص، هر یک از آنها می تواند شریک قهرمان داستان باشد.

قلب های صادق

گسترش در پارک ملی Zion، یوتا انجام می شود. در آن، بازیکن به یک شرکت کننده ناخواسته در جنگ بین قبایل محلی وحشی تبدیل می شود که با تمایل یکی از آنها برای پیوستن به لژیون سزار تحریک می شود. دشمنان، توانایی‌ها و سلاح‌های جدیدی در آن ظاهر می‌شوند و طرح مستقیماً شامل جاشوا گراهام افسانه‌ای و مرموز، معروف به Ravenpaw، نماینده سابق و هم رزم سزار و بومی شهر مورمون نیو کنعان می‌شود. در سواحل دریاچه نمک بزرگ.

بلوز دنیای قدیم

در بلوز دنیای قدیمبازیکن در مورد منشاء برخی از جهش یافته های موهاو می آموزد، و تبدیل به یک سوژه آزمایشی در یک آزمایش علمی می شود که به همین راحتی پیش نمی رود ... او باید قبل از جنگ را جستجو کند. مرکز تحقیقاتکوه بزرگ در جستجوی فناوری است که به مقاومت در برابر آدم ربایان کمک کند یا در مواجهه با تهدیدی بزرگتر با آنها متحد شود.

جاده تنهایی

این اضافه ما را به جایی که همه چیز شروع شد برمی گرداند. قهرمان ما تنها کسی نبود که وظیفه تحویل تراشه پلاتین را به او داده شد. داستان این اضافه شدن ما را با اولیس، پیک دیگری که باید به سوالات مورد علاقه ما پاسخ دهد، گرد هم می آورد. برای انجام این کار، بازیکن به منطقه Wasteland می رود که به طور کامل توسط آزمایش های هواشناسی دانشمندان Big Mountain و انفجارهای ICBM نابود شده است - به Divide. جالب اینجاست که در یکی از مکان های بازی بدون افزونه می توانید سنگی با کتیبه "جاده تنها" پیدا کنید.

آرسنال گان رانرز

گان رانرز آرسنال 27 نوع مهمات جدید، 38 نوع سلاح جدید، 40 تغییر برای انواع سلاح های موجود یا جدید، یک توانایی جدید به بازی اضافه می کند. علاوه بر این، 21 چالش و 5 دستاورد اضافه شده است.

نسخه نهایی

در 3 نوامبر 2011، Bethesda اعلام کرد نسخه ویژه Fallout: New Vegas - Ultimate Editionکه شامل یک نسخه از بازی و تمامی محتوای قابل دانلود خواهد بود. قرار بود در تاریخ 7 فوریه 2012 در آمریکای شمالی و 10 فوریه در اروپا برای پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 به فروش برسد. انتشار در روسیه چندین بار به تعویق افتاد: بهار 2012، 13 ژوئیه. این نشریه به طور رسمی در 24 آگوست 2012 منتشر شد و نسخه انگلیسی مکمل با زیرنویس روسی است. نسخه نسخه نهاییبرای ساکنان روسیه در سرویس توزیع دیجیتال Steam (از جمله به زبان روسی) در دسترس است.

انبار پیک

این افزونه دسترسی به مواردی را که هنگام پیش‌سفارش بازی داده شده‌اند، فراهم می‌کند. این مجموعه شامل 4 مجموعه است: بسته کاروان، بسته کلاسیک، بسته مزدور، بسته قبیله ای. هر بسته شامل تجهیزات، سلاح و دارویی است که در ابتدای بازی به بازیکن کمک می کند.

توسعه

توسعه بازی در فوریه 2009 آغاز شد. وگاس جدیداز همان ابتدا به عنوان یک بازی مستقل، یک اسپین آف، و نه ادامه برخی از بازی های قبلی در این سری و نه یک بخش جدید "شماره گذاری شده" تصور شد - جاش سایر ترجیح داد مقایسه کند. وگاس جدیدبا Grand Theft Auto: Vice City. با توافق Bethesda و Obsidian، بازی به غرب ایالات متحده در مقایسه با Fallout 3، که امکان وارد کردن ایده ها و شخصیت ها را به بازی می داد Fallout 2و لغو شد ون بورن، در ادامه داستان ایالت های غربی سابق و ظهور جمهوری کالیفرنیای جدید نشان داده شده در این بازی ها. نمایندگان بتسدا این پیشنهاد را برای انجام این اقدام تایید نکردند Fallout: New Vegasدر طول بازه زمانی بین Falloutو Fallout 2- در نتیجه بازی را به یک پیش درآمد تبدیل می کند تا دنباله Fallout 3; با این حال، آنها موافقت کردند که بازی را در یک نسخه پسا آخرالزمانی از لاس وگاس تنظیم کنند. Fallout: New Vegasدر آوریل 2009 اعلام شد. سند مفهومی اصلی سه صفحه ای بازی در جریان مذاکرات با Bethesda عنوان شد Fallout: Sin City; این نام بعداً به Fallout: Vegasو در نهایت Fallout: New Vegas. طبق یکی از برنامه‌های اولیه Obsidian، بازیکن هنگام خلق یک شخصیت می‌توانست بین سه «نژاد» انتخاب کند - انسان‌ها، سوپر جهش‌یافته‌ها و غول‌ها، اما این ایده به دلیل مشکلات احتمالی مرتبط با موتور بازی کنار گذاشته شد.

توسعه بازی یک سال و نیم طول کشید - مدت زمان نسبتاً کوتاهی برای بازی در این مقیاس. مانند Fallout 3, وگاس جدیداز موتور بازی Gamebryo استفاده می کند. در همان زمان، توسعه دهندگان سعی کردند کد برنامه بازی قبلی را بهبود بخشند، گرافیک، به ویژه نورپردازی را بهبود بخشند - به عنوان مثال، این امکان نشان دادن نوار لاس وگاس را با علائم نئون آن در بازی فراهم کرد. Obsidian همچنین مکانیک بازی مرتبط با تیراندازی از سلاح گرم را بهبود بخشیده است - برای مثال، وگاس جدیدسلاح‌ها اکنون دارای مناظر مکانیکی هستند که به بازیکن اجازه می‌دهد بدون توسل به سیستم V.A.T.S مبارزه کند Fallout 3بازیکن مجبور به استفاده از V.A.T.S شد. هر زمان که دشمنی دور را هدف قرار دهید. توسعه دهندگان از نزدیک جامعه سازندگان تغییرات را تحت نظر داشتند Fallout 3و چگونه نویسندگان چنین تغییراتی بر محدودیت های موتور بازی، حتی بدون دسترسی به کد منبع، غلبه کردند. Obsidian اجرا شده در وگاس جدیدتجربه به دست آمده از این طریق - به ویژه به ظاهر در بازی سیستم اصلاح سلاح، درمان شخصیت و حالت های دشواری بازی مربوط می شود. اگرچه استودیو هیچ یک از سازندگان تغییرات را استخدام نکرده است Fallout 3در اوایل سال 2010، Obsidian خورخه سالگادو، خالق این اصلاح را استخدام کرد. تعمیرات اساسی Oscuro's Oblivionبرای The Elder Scrolls IV: Oblivion- تجربه او برای تیم توسعه بسیار ارزشمند بود.

نسخه ویندوزی بازی امکان استفاده از تغییرات مختلف از جمله تغییرات ایجاد شده توسط خود کاربران را می دهد. برای ایجاد تغییرات سفارشی بازی Fallout: New Vegasمی توان از یک ویرایشگر بازی که قبلا منتشر شده بود استفاده کرد Fallout 3که با نام G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit) و به روز رسانی آن به نسخه 1.5. با این حال بهترین نتایجبا استفاده از تمام نوآوری های بازی Fallout: New Vegas، فقط با استفاده از سازنده - Fallout New Vegas - Garden of Eden Creation Kit v1.6 قابل دریافت است که برای دانلود در وب سایت رسمی Bethesda موجود است.

Fallout: New Vegasدر آوریل 2009 اعلام شد. اولین تیزر ویدیو در اوایل فوریه 2010 در اینترنت ظاهر شد. این ویدیوی دو دقیقه ای، علاوه بر نمای نیو وگاس، حاوی عبارت «جنگ. "جنگ هرگز تغییر نمی کند" توسط ران پرلمن. آخرین نسخه اضافه شده به Fallout New Vegas در 20 سپتامبر 2011 منتشر شد.

صداپیشگی

صداپیشگان بازی عبارتند از: ران پرلمن، متیو پری، وین نیوتن، ویلیام سادلر، زاخاری لوی، فلیسیا دی، مایکل دورن، کریس کریستوفرسون، دنی ترایو، جان دومن، رنه اوبرجونویس، استیون بلوم.

طرفدار سری بازی با لباس یک رنجر نوادا

رادیو نیو وگاس

  1. دین مارتین - "این یک ضربه به سر نیست"
  2. فرانک سیناترا - "ماه آبی"
  3. مارتی رابینز - "آهن بزرگ"
  4. کی کیسر - "جنگل، جنگل، جینگل"
  5. لکه های جوهر - "این یک گناه است که یک دروغ بگوید"
  6. نت کینگ کول - "مرا دوست بدار همانطور که فردا نبود"
  7. هلن فارست - "دیوانه درباره پسر"
  8. بینگ کرازبی - "چیزی باید بده"
  9. پگی لی - "چرا درست عمل نمی کنی؟"

رادیو کوه سیاه

  1. مارتی رابینز - "آهن بزرگ"
  2. هنک تامپسون - "قلب خماری"
  3. گای میچل - "درد دل به عدد"
  4. ادی آرنولد - "این یک گناه است"
  5. پگی لی - "جانی گیتار"
  6. جانی باند - "ستارگان رنجرز نیمه شب"

تلویزیون