مروری بر تفتیش عقاید عصر اژدها - چهارم. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Western Reach - Non-Plot Quests مشکل با موجودات تاریکی، تفتیش عقاید عصر اژدها

در قسمت چهارم، گذر از دو لوکیشن بزرگ: Crestwood و Emprise du Lyon.

قلعه بال های گریفین

ما همچنان از محل بیابان "دسترسی غربی" عبور می کنیم. آخرین بار در تسخیر قلعه گریفین وینگز توقف کردیم. تسخیر هر قلعه در تفتیش عقاید شامل شکست دادن رئیس و برافراشتن پرچم تفتیش عقاید است. زودتر گفته شود. چیز بعدی توسط آستراریوم محلی تصمیم گرفت و همچنین وظیفه جدیدی را از ناخدا رایلن به عهده گرفت. این یک معبد سابق است که به تفتیش عقاید پیوست.

بقیه زمان‌ها در ویدیو سعی می‌کنم یک نقطه عطف پیدا کنم (معمولاً در هر مکان حدود 10-20 مکان دیدنی وجود دارد). در نقشه کوچک، مکان مورد نظر به عنوان یک نشانگر مشخص شده است، اما نحوه رسیدن به آن همیشه مشخص نیست. معلوم شد که نقطه عطف "چاه قدیمی" در غاری در زیر قلعه قرار دارد (در ویدیوی دقیقه 25 می توانید نحوه رسیدن به آن را ببینید).

از بین بردن تله ها

در اینجا، اول از همه، عملیات "مشکل با موجودات تاریکی" را باز می کنیم. اکنون در مقر فرماندهی Skyhold باید عاملی را برای مقابله با مشکل ابر سمی انتخاب کنید، که در قسمت آخر توضیح درباره آن صحبت کردم.

ما هنوز نمی توانیم بیشتر از این پیش برویم، بنابراین کمی به محقق اژدها برمی گردیم. او وظیفه جدیدی داشت - از بین بردن تله ها به شکل تله. چهار مورد اول را سریع پیدا کردم، اما مجبور شدم با پنجمی سرهم کنم. ما وارد کوئست می شویم و به Skyhold می رویم، زیرا همه چیز در Western Reach انجام شده است به جز ابر سمی.

ژوزفین و قرارداد قتل

در این ویدیو کار ژوزفین را شروع می کنیم. خانه Montilier به طلبکاران بدهکار است (به هر حال، گزینه خوبپاسخ این است که "من به شما وام نمی دهم") و برای این مشکل به کمک نیاز دارید. ما به ملاقات کنت در وال رویو می رویم که ناگهان معلوم می شود یک قاتل اجیر شده است. شما فقط می توانید صحبت کنید و به راه های جداگانه بروید، اما من گزینه کشتن قاتل را انتخاب کردم. نمی‌دانم درست بود یا نه، و آیا بر چیزی تأثیر می‌گذارد، بعداً خواهیم فهمید. بعداً به این جستجو باز خواهم گشت، اما اکنون به مکان جدیدی می رویم.

کرست وود

روستای سیل زده و هوای تاریک. ما باید راهی برای تخلیه دریاچه و بستن شکافی که شیاطین از آن بیرون می‌آیند، پیدا کنیم. ما نزد ددریک بزرگ محلی می رویم و پیشنهاد می کنیم از سد برای تخلیه آب استفاده کنیم. رئیس به وضوح از چنین ابتکاری راضی نیست، به این معنی که او چیزی نمی گوید. اما در هر صورت او جایی برای رفتن ندارد، بنابراین کلید دروازه منتهی به مکانیسم سد را به او می دهد. فقط برای عبور از آن، باید قلعه قدیمی را از دزدان پاک کنید. زودتر گفته شود. راهزنان مقاومت جدی نشان ندادند و از کائر بروناک دست کشیدند. این در حال حاضر دومین قلعه تسخیر شده من است.

هر قلعه در Inquisition طراحی منحصر به فرد خود را دارد ، بنابراین در Crestwood موضوع اصلی جغدها است ، در Emprise du Lyon یک قلعه بزرگ الف ها وجود دارد ، در Western Reach یک سبک شرقی و غیره وجود دارد. واقعاً به نظر می رسد که گرفتن آن جالب است، اما فقط از نقطه نظر "بصری". پس از تسخیر، قلعه به سادگی به یک کمپ تبدیل می شود. نمی توان آن را بهبود بخشید، نیازی به محافظت ندارد، چیزی شبیه به آن. اگرچه البته Skyhold وجود دارد و احتمالاً بسیار "چربه" خواهد بود که سفارشی سازی مشابه برای هر قلعه انجام دهیم. من هنوز به پایان نرسیده ام، اما می توانم بگویم که Inquisition در حال حاضر محتوای زیادی دارد.

کرست وود قدیمی

سد را باز کردند و دریاچه را تخلیه کردند. اکنون می توانید وارد کرست وود قدیمی شوید که درست زیر آب بود. جدای از کوئست های جانبی، وظیفه اصلی در اینجا یافتن ورودی غار و بستن شکاف است. ما بعداً به این موضوع باز خواهیم گشت، اما در حال حاضر غار دیگری را پیدا کردم که به سیاه چال قلعه اخیراً تصرف شده منتهی می شود. یک عنکبوت قوی با ماهی های عنکبوتی در اینجا ساکن شده است. ما کنترل آفات را انجام می دهیم و مصنوعات را از سینه ها می گیریم. به عنوان مثال، من "پوست آهن" را دریافت کردم. ماده خاصی که در صنایع دستی استفاده می شود. فرصتی برای موفقیت حیاتی در هنگام کاردستی می دهد. نکته اصلی این است که فشردن V را فراموش نکنید. بنابراین من یک رعد تندر در یونجه پیدا کردم، بدون V من متوجه آن نمی شدم.

کاوش کرست وود - شکارچی شمالی

در این ویدیو به عمق مکان می رویم. در طول راه با درفالوهای خشن، گرگ ها و دزدان تصادفی برخورد می کنیم. در آخرین قسمت از راهنما، نوشتم که بلک وال با کسی صحبت نمی کند. اشکالی نداره من دارم حرف میزنم برای مثال یکی از دیالوگ های سرا:

سرا: چرا اینقدر جدی هستی؟ حتی وقتی Blight وجود ندارد نگهبانان چه می کنند؟

بلک وال: آنچه برای امن کردن جهان لازم است.

سرا: به عنوان مثال، آنها به انواع تفتیش عقاید می پیوندند.

Blackwall: بله، در صورت لزوم. او نیز پیوست.

سرا: (می خندد.) در غیر این صورت، کل دادگاه تفتیش عقاید کاملاً از مردان ریشو عبوس مانند شما و کاساندرا تشکیل می شد.

بلک وال: کاساندرا با ریش بیرون نیامد.

سرا: اوه، مطمئنم که انجام دادم. فقط در یک مکان متفاوت

حیف که کاساندرا آنجا نبود، شاید او چیزی را پاسخ داد. به دلیل دیالوگ ها، شما می خواهید شخصیت ها را تغییر دهید و به نظرات آنها در مورد یکدیگر گوش دهید.

با کمک هاک، آنها یک Grey Guardian Stroud را پیدا کردند.

در املاک جنگلداری می‌توانید جودیت را پیدا کنید که از شما می‌خواهد وایورن غار را بکشید. من یک اشکال کوچک با آن داشتم. پس از کشتن وایورن، وظیفه من بازگشت به جودیت بود. اما وقتی سعی می کنید با او صحبت کنید، هیچ گزینه دیالوگی وجود ندارد. مشکل حتی در فروم EA توضیح داده شده است، بنابراین من تنها نیستم. اما روز بعد راه‌اندازی کردم (در خانه جودیت تمام شد) و صفحه‌ای با دیالوگ‌ها بلافاصله به رویم باز شد. به طور کلی، باگ ها در Inquisition با فرکانس خاصی ظاهر می شوند. به عنوان مثال، امروز، شخصیت‌ها به طور ناگهانی در مهم‌ترین لحظه تغییر نمی‌کنند (با راه‌اندازی مجدد حل می‌شود)، سپس یک زن آلوده در Emprise du Lyon، که مشخص نیست با او چه باید کرد. همان، دیالوگ ها ظاهر نمی شوند. فکر کردم باید روح کول را بگیرم و او را تمام کند. مجبور شدم جلو و عقب بدوم، اما نه. همچنان در برف دراز می کشد و ناله می کند. در همان امپرایز دو لیون، در همان ابتدای لوکیشن، خانه ای وجود دارد که پیرزنی روی جعبه اش گریه می کند. یک علامت تعجب بالای آن وجود دارد، به این معنی که شما باید تلاش کنید. اما همان مشکل، دیالوگ ها ظاهر نمی شوند.

او تصمیم گرفت در نزدیکی خانه جودیت یک آستراریوم دیگر بسازد. سپس اولین نبرد با اژدها اتفاق افتاد. اژدها در تفتیش عقاید فردی هستند، هر کدام نام و طرح رنگ خاص خود را دارند. و از نظر پیچیدگی، آنها البته بسیار جدی تر از همتایان خود از Skyrim هستند. اولین اژدهای راه راه من "شکارچی شمالی" در برق تخصص دارد. این نبرد 4 دقیقه به طول انجامید و با شکست تفتیش عقاید به پایان رسید. در این مدت ، من موفق شدم فقط نیمی از سلامتی شکارچی را از بین ببرم. در همان زمان، من به نوعی فراموش کردم که از قابلیت برچسب استفاده کنم و به علاوه فقط یک بمب وجود داشت. من تصمیم گرفتم اژدهاها را فعلا تنها بگذارم، به زره بهتر و همچنین یک سلاح ویژه در برابر اژدهاها نیاز دارم (تبر "Dragon Slayer" به قیمت 11000 در Skyhold وجود دارد، اما بهتر است خودتان آن را بسازید). بقیه ویدیو در مورد سفر به wyvern است که قبلاً در مورد آن در بالا نوشتم.

غارهای سیل زده کرست وود

به کرست وود قدیمی برمی گردیم. ما وظیفه را از روح می گیریم (دیو را بکشید) و همچنین پیدا می کنیم خانه قدیمیبزرگان این مشکوک است که اثاثیه ای در خانه باقی نمانده است. این ظن وجود دارد که او از سیل آینده خبر داشته است. ورودی غارهای سیل زده نزدیک است. اینجاست که ما به آن نیاز داریم.

در ویدیو (20:30) می توانید محل قفسه سینه پنهان شده در تاریکی را ببینید. این شامل یک مورد نادر است - یک رون روحانی استاد. بیایید عمیق تر برویم. اینجا دقیقاً شیطانی است که روح از او خواسته است که او را بکشد و کمی جلوتر یک Rip in the Veil وجود دارد. ما با شکاف برخورد می کنیم، به سطح برمی گردیم و می بینیم که منطقه چگونه تغییر کرده است. به جای یک تصویر تاریک و ابری، اکنون روشن و آفتابی است. فراموش نکنید که برای پاداش خود به روح نگاه کنید.

گذرگاه امپرایز دو لیون

ما کارهای باقی مانده را در Crestwood انجام می دهیم و به زیباترین منطقه Dragon Age Inquisition - Emprise du Lyon می رویم. در آخرین قسمت از راهنما، قبلاً در مورد این مکان صحبت کردم. آن زمان به دلیل نداشتن سطح قادر به پیشرفت نبودم، اما اکنون تمپلارهای قرمز کاملاً توانمند خواهند بود.

بلافاصله از کمپ، در امتداد رودخانه یخ زده Blood of Elves (و چه نام هایی وجود دارد!) تا شکاف می رویم، که از آن شیاطین غول پیکر بیرون می افتند - کپی هایی از اولین رئیس. یک ساختمان بسته روی تپه نزدیک وجود دارد، اما یک خط لازم است. دستان ماهر" من خواندم که «دست‌های ماهر» را می‌توان در دسته «اسرار» (ویژه تفتیش عقاید) ارتقا داد. نباید فراموش کنید، زیرا مرتباً با درهای قفل شده روبرو می شوید.

تخم خرس های غول پیکر در بازی گیر کرده است. 3-4 حیوان پشت سر هم از یک نقطه بیرون آمدند. اما پوسته های زیادی وجود دارد که در حال حاضر به سطح 3 نادرتر تعلق دارد.

برج استخوان

در این ویدیو ما به سمت برج استخوان عمیق تر حرکت می کنیم. شما می توانید در اینجا یک کمپ راه اندازی کنید، اما برای انجام این کار باید منطقه اطراف را از همه معبدها پاک کنید. به هر حال، در غار یک تخم مرغ عید پاک عجیب پیدا کردم (در ساعت 9:00 در ویدئو) - یک هرم با کتیبه "به هرم من دست نزن!" برخی معتقدند که این اشاره به مجموعه Mass Effect است.

مهاجمان سرخ

در اینجا راهنما برای جستجوی "مهاجمان سرخ" آمده است. معدن سارنیا باید از دست تمپلارهای سرخ آزاد شود و در عین حال روستاییان باید از قفس خود رها شوند.

زن مبتلا به حشره

همچنین ادامه "مهاجمان سرخ" وجود دارد و در وسط یک قسمت با یک زن آلوده وجود دارد. در مورد این باگ در بالا نوشتم. در طول مسیر، قطعات را جمع می کنیم.

ایمشل

پیاده روی خود را به سمت قلعه سلیمان آغاز می کنیم. این یک قلعه بسیار بزرگ و متروکه الف است که تقریباً از هر نقطه روی نقشه قابل مشاهده است. امنیت در اینجا بسیار جدی است، انبوهی از معبدها وجود دارد و غول های آلوده به آنها کمک می کنند. در اینجا، اتفاقا، من یک اشکال جالب را کشف کردم که عبور را آسان تر می کند. در نبردها برای سلیمان، من تمام معجون های شفابخش خود را خرج کردم، و علاوه بر این، کل تیم قبلاً بسیار کتک خورده بودند. ما از دشمن دور می شویم - ذخیره کنید، به کمپ تله پورت کنید و دوباره بارگیری کنید. فقط بعد از بارگیری دیگر در کمپ نیستم بلکه در قلعه هستم و کاملا سالم و با حداکثر مقدار معجون.

در دقیقه 31 با رئیس محلی ایمشل شروع به صحبت می کنیم. او دوست ندارد که من او را دیو خطاب کنم، می بینید، او ترجیح می دهد یک روح باشد، یک روح انتخاب ... زندگی به نام خود، ایمشل، به جای خونریزی، پیشنهاد انتخاب می کند - قدرت، یک کوهی از گنج ها یا دریایی از باکره ها. خب، طبق طرح، من البته پشتکار نشان دادم و تسلیم ترغیب شیطان نشدم. با این حال، اگر شما باکره ها را انتخاب کنید (من آن را در انجمن Bioware خواندم)، ایمشل پاسخ می دهد که "هیچ باکره ای در تداس باقی نمانده است ... یکی است، اما بعید است که او به شما علاقه مند شود" و به جای آن یک رون می دهد. نمیدونم خودم چک نکردم اما از آن من Pure Spirit Essence (متریال رونی سطح 3) را حذف کردم. شاید، اگر ایمشل چیزی بدهد، این مورد به سادگی در غارت نخواهد بود.

کرافتیم

قلعه سلیمان تسخیر شده است. ما قطعه ای را در همان نزدیکی برمی داریم، با معبد قرمز در حال مرگ صحبت می کنیم و آن را می سازیم. کاردستی در تفتیش عقاید جالب است. اولاً شما خودتان نوع منحصر به فردی از سلاح یا زره ایجاد می کنید و ثانیاً ویژگی های آیتم ایجاد شده همیشه بالاتر از موارد خریداری شده خواهد بود. واقعاً احساس می کنید که دارید کار مفیدی انجام می دهید که به شما کمک می کند قوی تر شوید. در نهایت، زمان صرف شده برای جمع آوری چرم، پارچه و فلزات نتیجه می دهد. علاوه بر این، سلاح های خود ساخته هیچ محدودیتی در سطح ندارند.

بنابراین، به جای رنگ های صورتی قدیمی (که به کماندار داده می شود)، زره فیروزه ای جدید ساختم:

211 سطح زره

6% باعث خونریزی می شود

7% محافظت جادویی

6% هنگام ضربه تلو تلو خوردن

توانایی: +30% افزایش تمرکز

برای مقایسه ویژگی های زره ​​های قبلی:

143 سطح زره

5% هنگام ضربه باعث خونریزی می شود

52 حداکثر سلامتی.

پیشرفت وجود دارد. در آینده، زره حتی می‌تواند با چسباندن بریس‌ها و ساق‌ها بهبود یابد، اما من هنوز نمی‌خواهم مواد را هدر دهم. من فکر می کنم پوست اژدها چیزهای زیباتری را می سازد. به علاوه من یک تیغه دوقلو تیز ساختم. حداکثر آسیب احتمالی در هر دستور 291 DPS است، به علاوه من یک دسته ساختم (+15٪ پاداش برای آسیب بحرانی، + 5٪ شانس ضربه بحرانی) و یک رعد و برق اضافه کردم (آسیب به افزایش یافت 316 UVS، +10 AoE آسیب الکتریکی).

این تقریباً تمام است، در پایان ما به کاوش در غار "Valeska's Post" می رویم.

در این مقاله گذر از ماموریت های جانبی در چندین مکان از بازی نقش آفرینی Dragon Age: Inquisition ارائه خواهد شد. اساساً، این زمین‌های سطح بالایی خواهند بود که پس از رسیدن به قلعه Skyhold می‌توانید به آنها دسترسی پیدا کنید.

حد غربی

این مکان برای بازیکنان از سطح 10 تا 14 در نظر گرفته شده است. پس از ورود به قلعه Skyhold، ما تلاش "To the Western Reach" را خواهیم داشت. باید عملیات مناسب را روی میز نظامی انجام داد و سپس به سمت غرب ریچ رفت. پس از رسیدن به آنجا، تلاش بلافاصله پایان می یابد.

وناتوری
این وظیفه پس از اولین ورود به محل به شما داده می شود. برای ادامه ماموریت باید کتاب واقع در کمپ شروع را مطالعه کنید. سپس باید به غرب بروید و گاری های آسیب دیده را پیدا کنید. کمی در شمال آنها دو ورودی به غار وجود دارد. سمت چپ باید باز شود نه سمت راست. اگر می خواهید به آنجا برسید، به یک شعبده باز نیاز خواهید داشت، زیرا فقط او می تواند ساختار مورد نیاز ما را ایجاد کند. در سیاه چال، عنکبوت ها را می کشیم و کتابی را می خوانیم که روی یکی از میزها قرار دارد. این تلاش به پایان خواهد رسید.
شکار یادگار
برای باز کردن این ماموریت، باید عملیاتی به نام «عبور از گودال‌ها» را روی میز نظامی انجام دهید. سپس دوباره به سمت مرز غربی رفته و به قلعه واقع در شمال غربی کمپ اول می رویم. ما به داخل قلعه می رویم و چندین Venatori به رهبری لوکانوس را پیدا می کنیم. ما دشمن را نابود می کنیم و از تکمیل تلاش خوشحال می شویم.
قلب خرابه های بی باد

تکمیل ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، دسترسی غربیو امپرایز دو لیون


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

این وظیفه بلافاصله پس از تکمیل کوئست فوق فعال می شود. در همان سطح باید 5 کلید به شکل سنگ پیدا کنید. مکان تقریبی آنها روی نقشه نشان داده می شود. پس از آن درها را با جایزه باز می کنیم.

شکاف مرموز
پس از بازدید از خرابه های بی باد، به طور خودکار شروع می شود. ابتدا باید ماموریت های فوق را تکمیل کنید. بعد می توانیم یک کارمند خوب انتخاب کنیم. سپس باید به سمت خروجی بروید و تمام مخالفان را در طول مسیر بکشید و شکاف را ببندید.
حمله به بال های گریفین
این توسط محققی که در نزدیکی اردوگاه واقع در گذرگاه نازیر ایستاده است، ارائه می شود. پس از پذیرفتن کار، باید به سمت شمال به مکانی که روی نقشه مشخص می شود بروید. ما تمام فرقه گرایان به رهبری ماکرینوس را نابود می کنیم و سپس با برافراشتن پرچم مناسب اعلام می کنیم که قلعه متعلق به تفتیش عقاید است. می توانید ابتدا به قلعه حمله کنید و تنها پس از آن با فردریک صحبت کنید. در این صورت کوئست بلافاصله شروع و پایان می یابد.
اژدها شناسی

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

پس از بررسی گاری آسیب دیده و خواندن یادداشت واقع در جنوب کمپ شروع به طور خودکار شروع می شود. محقق مورد نیاز ما در نزدیکی کمپ واقع در گذرگاه نظیر واقع شده است. برای تکمیل کار فقط باید با دانشمند صحبت کنید.

زندگی فردریک
برای انجام این تلاش باید با فردریک صحبت کنید. ما سطح را بررسی می کنیم و اعضای گروه White Claws را نابود می کنیم. گاهی اوقات می توان از اجساد آنها مواد مورد نیاز محقق را برداشت. به محض جمع آوری مبلغ مورد نیاز، دوباره به سراغ فردریک می رویم و آنها را به او تحویل می دهیم. شما می توانید این موارد را قبل از صحبت با دانشمند جمع آوری کنید. در این صورت بلافاصله کار را شروع کرده و به اتمام می رسانید.
عادات شکار
پس از تکمیل تلاش قبلی توسط فردریک داده می شود. شما باید مکان های مشخص شده روی نقشه را کاوش کنید و اجساد گورن ها را پیدا کنید. جستجوی آنها با فشردن کلید V انجام می شود.
چگونه اژدها را جذب کنیم

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

شما می توانید این وظیفه را پس از تکمیل کار "زندگی فردریک" از فردریک دریافت کنید. محقق به شما دستور می دهد که پیدا کنید اندام های داخلیپشت سوزنی و پر دم ققنوس. مکان حیوانات روی نقشه مشخص خواهد شد. ما هیولاها را نابود می کنیم و به سراغ دانشمند می رویم. تلاش پس از گفتگوی کوتاه با او به پایان می رسد.

منبع معتبر
بلافاصله پس از انجام کار فوق در ژورنال شما ظاهر می شود. باید به قلعه اسکای هولد بازگشت و راه حل عملیاتی به نام «ترجمه متن در مورد اژدها» را سر میز نظامی به عهده گرفت. پس از آن به مکان Western Reach حرکت می کنیم و با محقق صحبت می کنیم. تلاش به پایان خواهد رسید.
شکستن "پنجه های سفید"
پس از تکمیل ماموریت "عادات شکار" در ژورنال شما فعال می شود. شما باید به سمت جنوب، جایی که ویرانه ها قرار دارند، بروید و پنج تله ساده را خلع سلاح کنید. این اقدامات باعث جذب سارقین و رهبر آنها می شود. اراذل را می کشیم و به فردریک برمی گردیم.
Deep High Dragon

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

پس از انجام وظایف فوق، می توانید تلاش برای کشتن اژدهای بلند از فردریک را به عهده بگیرید. برای این کار باید طعمه ای که ساختیم را در قسمت های مشخص شده روی نقشه قرار دهید. ما اژدها را می‌کشیم و به سراغ دانشمند می‌رویم تا در تلاش برگردیم. شما همچنین می توانید به پژوهشگر شغلی در تفتیش عقاید پیشنهاد دهید و از این طریق او را مامور خود کنید.

در مسیر کلیسا
این ماموریت با کاوش در یک پایه کم ارتفاع که نه چندان دور از اولین کمپ یافت می شود شروع می شود - شما باید کمی به سمت غرب بروید و چند چرخ دستی آسیب دیده را پشت سر بگذارید. لازم است چندین پایه مشابه را به نوبه خود "روشن" کنید که روی نقشه مشخص می شوند. آنها شما را به ورودی سیاه چال هدایت می کنند. با یک مانع جادویی بسته خواهد شد. خرابش کن و برو داخل. پس از این تلاش به پایان می رسد.
مشکل با موجودات تاریکی
شما می توانید این تلاش را در قلعه گریفین وینگز که از کاپیتان رایلن گرفته ایم، دریافت کنید. پس از پذیرش کار، یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود. به سمت آن می رویم و در طول مسیر به دره ای برمی خوریم که عبور از آن غیرممکن است، زیرا تا بالای آن پر از گاز است. برای باز کردن عملیات روی میز نظامی باید به پل نزدیک شوید که فقط خرابه هایی از آن باقی مانده است.

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

ما به قلعه Skyhold برمی گردیم، یک شورای نظامی تشکیل می دهیم و وظیفه "دریابید که موجودات تاریکی از کجا آمده اند" را تکمیل می کنیم. پس از آن به محل خود برمی گردیم و پل را که زمانی ویران شده بود، پیدا می کنیم که توسط نیروهای تفتیش عقاید به طور کامل بازسازی شده است. از کنار آن می گذریم و خود را در آن سوی دره می یابیم. به کوراکاووس می رویم. ما سطح جدیدی را مطالعه می کنیم و تمام حریفان را در طول مسیر نابود می کنیم. پس از مدت کوتاهی، دو ماموریت جدید فعال می شود. یکی از آنها در همان جایی که به ما داده شده اجرا می شود. باید جادوگر را به دیوار نیمه شکسته نزدیک کنید که پشت آن می توانید آتش را ببینید و با ماوس روی محلی که نماد به شکل یک چوب کوچک نمایش داده می شود کلیک کنید.

سپس در مسیر ایجاد شده قدم می زنیم. به در قفل شده نزدیک می شویم و جسد را که در همان نزدیکی خوابیده است بررسی می کنیم. کلید را پیدا می کنیم، قفل در بسته را باز می کنیم و ادامه می دهیم. در طول مسیر باید با یک دشمن قوی مبارزه کنید، بنابراین از قبل برای یک نبرد دشوار آماده شوید. سپس از ورودی واقع در جنوب به بیرون رفته و مسیر خود را به سمت قلعه که روی نقشه مشخص می شود ادامه می دهیم. در آنجا با گروهی از دشمنان به رهبری سربیوس روبرو خواهیم شد. پس از کشتن همه توسط دشمن، سربیوس خود را روی زمین با حداقل نوار سلامتی می بیند. می‌توانید او را رها کنید یا او را محاکمه کنید (یکی از گزینه‌های آزمایشی به شما این امکان را می‌دهد که او را نماینده خود کنید).

این آب طعم بامزه ای دارد
این ماموریت توسط کاپیتان رایلن داده شده است. شما باید به دره ای که روی نقشه مشخص شده است بروید و یکی از جنگجویان را بکشید. همین، تلاش کامل شد.
قلعه و متصرفان آن

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

این ماموریت را می توان از Knight-Captain Raylen که در قلعه گریفین وینگز قرار دارد دریافت کرد. برای تکمیل آن، باید به مکان مشخص شده در نقشه بروید و همه دزدان دریایی را بکشید. هیچ چیز سختی در مورد آن وجود ندارد.

امپرایز دو لیون

برای رسیدن به این مکان باید عملیاتی را روی میز نظامی انجام دهید به نام "مداخله به موقع". Emprise du Lion برای شخصیت های سطح 16 تا 22 طراحی شده است. برای رویارویی با چندین اژدهای بلند آماده شوید.

آلودگی در سارنیا
این کوئست تقریباً بلافاصله پس از رسیدن به این مکان به شما داده می شود. شما باید به روستای ویران شده بروید و در آنجا با زنی به نام پولن صحبت کنید. همانطور که می بینید، ماموریت دشوار نیست.
آزادی لیون

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

وقتی با پولین صحبت می کنیم متوجه می شویم. شما باید به نوبت چندین منطقه را روی نقشه از معبدهایی که از لیریوم قرمز سوء استفاده می کنند پاک کنید. در این مکان ها امکان راه اندازی اردوگاه های تفتیش عقاید وجود خواهد داشت. هنگامی که آخرین گروه شرور را نابود کردید، تلاش به پایان خواهد رسید.

من را ایمشل صدا کن
اگر می خواهید این کار را به دست آورید، پس باید با مردی به نام میشل صحبت کنید که در نزدیکی خروجی شهرک ویران شده می ایستد. تکمیل این ماموریت با ماموریت مربوط به حمله به قلعه سلیمان تلاقی می کند. در طول دستگیری او، بعید است که دلتنگ شیطان ایمشل شوید. او سعی خواهد کرد با شما معامله کند. اگر با شرایط او موافقت کنید، پسر می میرد. اگر با شیطان مبارزه کنید، میشل می تواند مامور شما شود. توجه دارم که ایمشل یکی از "غیر مجاز" است - گروهی از قدرتمندترین و قدیمی ترین شیاطین در سایه. درباره او بیشتر بخوانید اطلاعات دقیقشما می توانید اینجا
شغل مهم است
در جنوب امپرایز دو لیون، در جنوب علامتی که جستجوی «رستگاری در میان سنگ‌ها» را نشان می‌دهد، می‌توانید یک حرف پنهان پیدا کنید (کلید V را دائما فشار دهید). پس از آن نزد مادام پولن می رویم و با او صحبت صمیمانه ای می کنیم. تلاش در اینجا به پایان می رسد. پس از آن می توانید او را به خاطر تمام گناهانش قضاوت کنید.
نجات در میان سنگ ها

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

این ماموریت پس از انجام موفقیت آمیز ماموریت های «هجوم در سارنیا» و «آزادسازی لیون» آغاز می شود. برای تکمیل آن باید به مکان های مشخص شده در نقشه بروید و تمام بردگان را از سلول ها آزاد کنید.

مهاجمان سرخ
بلافاصله پس از بازدید از کمپ نزدیک برج آن را خواهید داشت. این کوئست را می توان همزمان با ماموریت فوق تکمیل کرد. ما به مکان های مشخص شده در نقشه می رویم و تمام ستوان های معبدی را که لیریوم قرمز می گیرند، نابود می کنیم.
حمله به قلعه سلیمان
پس از انجام وظیفه مربوط به آزادسازی لیون، از آخرین مکان تمپلارهای سرخ به غرب می رویم. قبل از شروع این کوئست، فراموش نکنید که ماموریتی از میشل بگیرید تا شیطان ایمشل را بکشید. ما وارد قلعه می شویم و تمام دشمنانی را که می بینیم می کشیم. سپس پرچم تفتیش عقاید را بلند می کنیم.
دشمن نمی گذرد!

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

پس از تسخیر قلعه سلیمان، با دژاردین صحبت می کنیم و به محل پل تخریب شده واقع در جنوب شرقی اردوگاه نزدیک برج می رویم. در اینجا عملیات میز جنگ فعال می شود. به Skyhold می رویم و عملیات ظاهر شده را انجام می دهیم.

نامه در توخالی
هنگام آزاد کردن بردگان، ممکن است با یک دختر آلوده ملاقات کنید (در نقشه ابتدا با یک سوال و سپس با علامت تعجب مشخص می شود). کمی با او صحبت کنید و سپس یادداشت را به حفره ای ببرید که مکان آن روی نقشه نشان داده می شود.
حلقه مامان
در یک شهرک ویران شده، در یکی از کلبه ها می توانید دختری گریان را پیدا کنید که به ما می گوید حلقه مادرش را گم کرده است. برخی گزارش می دهند که در نسخه رایانه شخصی بازی، این ماموریت باگ شده است، زیرا بازیکن نمی تواند جعبه را با ماوس فعال کند. اگر همین اتفاق برای شما افتاد، سعی کنید از کلید F در سمت راست دختر استفاده کنید. سپس به محل مشخص شده روی نقشه رفته و جستجوی حلقه (کلید V) را آغاز می کنیم. سپس دوباره به سراغ زن می رویم و جواهرات را به او پس می دهیم.

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon
اعتراف اجباری
در طول تلاش مربوط به آزادی بردگان، می توانید نامه ای پیدا کنید که وظیفه "اعتراف اجباری" را فعال می کند. روی نقشه به عنوان علامت تعجب ظاهر می شود. هنگامی که یادداشت را پیدا کردید، آن را به لویی ببرید تا ماموریت را تکمیل کند.
تن سنگ معدن
از کمپ نزدیک برج به سمت غرب می رویم و از روی پل عبور می کنیم. نزدیک مکانی توقف می کنیم که در اطراف آن ساختمان های ویران شده وجود دارد. کلید V را فشار دهید و شروع به جستجوی کتابی برای فعال کردن این جستجو کنید. تنها پس از بازسازی پل روی میز نظامی، قادر به ادامه آن خواهیم بود. پس از آن باید از پل عبور کنید، به چپ بپیچید و به پایین بروید. سپس دوباره کلید V را فشار دهید تا آیتم مورد نیاز خود را پیدا کرده و کار را کامل کنید.
با همان سکه
با کمی پیاده روی به سمت غرب از کمپ برج، می توانید علامت تعجب را روی نقشه ببینید. به آن نزدیک می شویم و نزدیک درختان کتابی پیدا می کنیم. برای شروع یک تلاش جدید باید آن را بخوانید. ما به منطقه ای که روی نقشه مشخص شده است می رویم و دوباره با استفاده از کلید V به دنبال کتاب می گردیم و به این ترتیب ماموریت را کامل می کنیم.
لانه سازی

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

این وظیفه را می توان از Desjardins در فورت Suledin گرفت. او تنها پس از تعمیر پل (با انتخاب عملیات مناسب روی میز نظامی) آن را به ما خواهد داد. ماهیت تلاش این است که سه اژدهای بلند را از بین ببرید. مکان آنها روی نقشه مشخص خواهد شد.

پست والسکا
اگر از کمپ برج به شرق بروید، نماد در قفل شده روی نقشه ظاهر می شود. کلید آن را می توان روی جسدی پیدا کرد که در همان نزدیکی خوابیده است. برای انجام این کار، کلید V را فشار دهید، در را باز می کند، و ما چند مورد خوب پیدا می کنیم. تلاش در اینجا به پایان می رسد.
تله گیر
اگر از شهرک تخریب شده به سمت شمال غربی بروید، می توانید جزیره ای را پیدا کنید که درست در وسط یک دریاچه پوشیده از یخ قرار دارد. علامت تعجب بر روی نقشه ظاهر می شود که مکان کتاب را نشان می دهد. آن را می خوانیم، سپس به محلی که با نشانگر مشخص شده است می رویم و یادداشت را پیدا می کنیم. ماموریت انجام شد.
گذرگاه امن

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

همچنین پس از بازسازی پل توسط Desjardins صادر می شود. شما باید از سه منطقه مشخص شده در نقشه بازدید کنید و تمام تمپلارهایی که از لیریوم قرمز سوء استفاده می کنند را بکشید. پس از آن، ما بنرهای تفتیش عقاید را برای تصرف برج ها نصب کردیم.

ضایعات سوت

این مکان برای قهرمانان از سطح 19 تا 23 در نظر گرفته شده است. شما می توانید پس از انجام یک کار روی میز نظامی به نام "فعالیت های وناتوری در غرب" وارد آن شوید. این برای شما بیست امتیاز تأثیر خواهد داشت.

شن و ماسه و خرابه
علائمی بر روی نقشه ظاهر می شود که نشان می دهد اردوگاه های Venatori در کجا قرار دارند. ما دشمنان را نابود می کنیم و سپس به اردوگاهی می رویم که رهبر فرقه ها در آن قرار دارد. او را می کشیم و یادداشتی از اربابان امپراتوری Teventir از روی میز می گیریم. در مورد نقاشی های کوتوله های پنهان شده در مقبره صحبت می کند (مربوط به تلاش Tomb of Firel).
مقبره فیرل
برای باز کردن این مقبره باید پنج جزء کلید مرموز را پیدا کنید. نه چندان دور از اردوگاه چهار ستون ورودی یکی از مقبره ها وجود دارد. با ایستادن رو به ورودی آن، باید لامپ ها را به ترتیب خاصی روشن کنید: دورترین در سمت چپ، نزدیکترین در سمت راست، نزدیکترین در سمت چپ و دورترین در سمت راست. در داخل یک عنصر موزاییک و یک سینه وجود خواهد داشت که یکی از قسمت های کلیدی در آن قرار می گیرد.

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

مقبره دومی در کنار قبر کانیون در نزدیکی تاجر وجود خواهد داشت. لامپ ها را دوباره به ترتیب زیر روشن می کنیم: نزدیکترین به چپ، نزدیکترین به راست، دورترین به راست و دورترین به سمت چپ. در داخل یک سینه با یک تکه کلید وجود خواهد داشت.

به گورستان می رویم و قبر سوم را پیدا می کنیم. روبه‌رو می‌ایستیم و چراغ‌ها را روشن می‌کنیم: اول چپ، سپس کمی به عقب، سپس سمت راست و در پایان مستقیم به سمت ورودی آرامگاه می‌رویم. در آنجا یک عنصر موزاییک و یک صندوقچه با یک تکه کلید پیدا خواهیم کرد.

مقبره چهارم در آشیانه خورشید قرار دارد، اما ورودی اصلی آن مسدود خواهد شد. بنابراین، باید از مسیر واقع در سمت چپ ورودی بالا بروید. سپس نزول را پیدا می کنیم. ما پایین می رویم و گزیده ای از دفتر خاطرات گنوم را پیدا می کنیم. درست قبل از فرود دیگر، رونی روی دیوار وجود دارد. آن را از دست ندهید. در زیر یک عنصر موزاییکی در اتاقی که در آن یک مصنوع الف وجود دارد، خواهیم یافت که پرده را تقویت می کند و از ظهور گسل های جدید جلوگیری می کند. لامپ ها را دوباره به ترتیب زیر روشن می کنیم: دورترین به راست، نزدیکترین به چپ، نزدیکترین به راست و دورترین به سمت چپ. داخل صندوقی با قسمتی از کلید و یک قطعه موزاییک قرار دارد.

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

مقبره پنجم در غول پیکر اورلسیان (ایستاده در نزدیکی اردوگاه فوقانی) قرار دارد. دوباره لامپ ها را به ترتیب زیر روشن می کنیم: دورترین به چپ، نزدیکترین به راست، دورترین به راست و نزدیکترین به چپ. در اینجا یک عنصر موزاییک و یک صندوقچه با آخرین قسمت کلید پیدا می کنیم.

مقبره فیرل را می توان در قسمت شرقی محل یافت. مکان آن را روی نقشه مشخص کرد. این نیز جایی است که لانه اژدهای بلند قرار دارد. می توانید او را بکشید یا از او دور شوید. او خواب است و بنابراین این احتمال وجود دارد که اژدها به سادگی متوجه شما نشود. در مقبره شما نقاشی یک رون قدرتمند را خواهید دید. همین، تلاش کامل شد.

زمین های استخوانی
در جهت نشانگر روی نقشه می رویم. در محل تعیین شده قفسی روی چرخ می بینیم. در نزدیکی او سه جسد و تعداد زیادی عنکبوت وجود خواهد داشت. ما موجودات خزنده را می کشیم و گنجینه های پنهان شده در سینه را می گیریم. تلاش در اینجا به پایان می رسد.
یادداشت هایی در مورد زمین بایر
هشت دفترچه خاطرات پراکنده در سطح وجود دارد که زباله های سوت را توصیف می کند. آنها در مکان های زیر قرار دارند:

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


(اغلب مسیرها و معابر این منطقه مسدود یا تخریب می شوند و فقط یک شعبده باز می تواند آنها را بازیابی کند.)

به سمت غرب


ماموریتی برای ستاد فرماندهی شما که برای باز کردن قفل این کارت باید انجام دهید. پیشاهنگان خود را به Western Reach بفرستید تا دریابید که چرا Venatori ناگهان شروع به حضور فعال در آنجا کردند.

وناتوری


ادامه ماموریتی که این نقشه را برای شما آشکار کرد. ببینید وناتوری ها در غرب ریچ چه می کنند.

مسیر اولین کمپ خود را به سمت جنوب غربی دنبال کنید تا با بقایای یک کاروان ویران شده روبرو شوید که در نزدیکی آن دو غار وجود دارد. به سمت غربی بروید. برای ورود به معدن متروکه ای که در آنجا قرار دارد، جادوگر شما نیاز به تعمیر کفپوش چوبی ورودی غار دارد. از تونل عبور کنید و در غار اول نامه ای را روی میز خواهید دید، جایی که به Venatori دستور داده شده تا تمام عملیات محلی خود را محدود کرده و به Emprise du Lyon بروند. با این کار این تلاش تکمیل خواهد شد.

در مسیر کلیسا


نوشته های عجیبی بر روی سنگ های پراکنده در سراسر منطقه غربی وجود دارد. همه آنها را پیدا کنید و دریابید که آنها به کجا هدایت می شوند. تلاش زمانی شروع می شود که اولین ورودی را پیدا کنید، پس از آن مکان موارد بعدی روی نقشه مشخص می شود. ورودی ها شما را به غاری با مانع جادویی روح هدایت می کند. هنگامی که مانع را از بین می برید و وارد غار می شوید، این تلاش را کامل می کند.
در غار قطعه ای از موزاییک، غارت تصادفی و چندین مدخل برای کدکس پیدا خواهید کرد که به ویژه برای کسانی که کتاب The Shattering را خوانده اند جالب خواهد بود.

تلاش های فردریک:


اژدها شناسی


تلاش زمانی آغاز می شود که در یک کاروان غارت شده در جنوب غار Sandstone، وسایل دزدیده شده را پیدا کنید یا آنها را از یکی از راهزنان White Claw غارت کنید. ملک را به مالک - دانشمند-کاوشگر فردریک سرولت که در چند قدمی کمپ جنوبی شما قرار دارد، برگردانید.

زندگی فردریکوو


ادامه تلاش قبلی. شما باید هر پنج قطعه تجهیزات کاوشگر دزدیده شده را پیدا کنید. تجهیزات از اعضای باند پنجه سفید که به وفور در صحرا پرسه می زنند، فرو می ریزد. ظاهراً کاملاً تصادفی سقوط می کند - با شانس ، می توانید تمام قسمت های گم شده را فقط از یک گروه راهزن جمع آوری کنید ، اما همیشه این اتفاق نمی افتد. در هر صورت وقتی هر پنج قسمت را پیدا کردید به فردریک گزارش دهید.

چگونه یک اژدها را فریب دهیم


این کوئست توسط دانشمند فردریک پس از اینکه تجهیزات دزدیده شده او را از تلاش قبلی پیدا کردید به شما داده می شود. او می خواهد برای اژدها طعمه بیافریند و برای این کار به داخل یک سوزن پشتی و یک پر از دم ققنوس نیاز دارد. مواد لازم را تهیه کنید و نزد فردریک بیاورید.

عادات شکار


این کوئست توسط فردریک به شما داده می شود اگر از او بخواهید پس از تکمیل کوئست «زندگی فردریک» در مورد اژدها صحبت کند. دانشمند مشتاق است عادات شکار اژدهاها را مطالعه کند و از شما می خواهد که بقایای گورن ها را در صورت برخورد با آنها بررسی کنید. برای این کار باید از تابع جستجو استفاده کنید. پس از معاینه هر چهار جسد، با گزارشی به فردریک بازگردید.

منبع معتبر


فردریک این ماموریت را پس از تکمیل کوئست «چگونه اژدها را فریب دهیم» به شما می دهد. شما باید یک دستنوشته باستانی Tevinter در مورد اژدهاها را برای دانشمند پیدا کنید. نسخه خطی در خرابه‌های بی‌باد، در یکی از اتاق‌های کناری سالنی که وناتوری و لوتانوس در آن قرار داشتند، قرار دارد (برای جزئیات به جستجوی شکاف اسرارآمیز مراجعه کنید). دستنوشته را نزد فردریک ببرید. او بسیار خوشحال خواهد شد، اما، متأسفانه، نسخه خطی به گویش باستانی Tevinter نوشته شده است که او نمی داند. این به شما یک زیرساخت کوچک برای ستاد فرماندهی شما می دهد تا نسخه خطی را ترجمه کرده و در عین حال این کار را تکمیل کنید.

ترجمه نسخه خطی


ماموریت ترجمه دستنوشته Tevinter را در مقر فرماندهی خود انجام دهید (این کار برای شما 5 امتیاز تأثیر خواهد داشت) و آن را به فردریک بدهید.

پنجه های سفید را بشکنید


پس از اتمام ماموریت Hunting Habits، فردریک از شما شکایت خواهد کرد که باند محلی یک تله اژدها را در همه جا پراکنده می کند و به طور کلی او را از انجام تحقیقات باز می دارد. هر پنج تله را پیدا کنید و آنها را نابود کنید. پس از این، خود راهزنان به رهبری رئیسشان به شما حمله خواهند کرد. درست است، آنها از دور بالا می روند، بنابراین شما مدتی برای آماده شدن خواهید داشت. آنها را بکش و نزد فردریک برگرد.

Deep High Dragon


این کوئست توسط فردریک تنها در صورتی به شما داده می شود که تمام وظایف فوق را انجام داده باشید. او پنج طعمه برای اژدهای بلندی که در آن منطقه زندگی می کند به شما می دهد. وقتی هر پنج نفر را در همان منطقه ای قرار دهید که قبلاً طعمه های White Claw را نابود کرده بودید، نبردی با اژدهای عمیق خواهید داشت.
هنگامی که در پایان نبرد، درباره اتفاقات رخ داده به فردریک گزارش می دهید، این فرصت را خواهید داشت که او را به عنوان مامور تفتیش عقاید استخدام کنید. این زنجیره تلاش او را کامل می کند.

شکاف مرموز


دنباله های فرعی: شکار یادگار، قلب خرابه های بی باد

هنگامی که وارد خرابه های بی باد می شوید و به Rift در سالن اصلی نزدیک می شوید، این کوئست را به طور خودکار دریافت می کنید. یک جادوی عجیب (البته اگر با جادوگران اتحاد داشته باشید، ممکن است قبلاً با آن آشنا شده باشید) فضای داخلی خرابه های بی باد را به مرور زمان منجمد کرده است، از جمله ریفت و شیاطین متعدد. شما باید جادو را از بین ببرید و جریان زمان را به حالت عادی برگردانید.

به یک گذرگاه کوچک تالار بروید، جایی که گروهی از Venatori به رهبری رهبرشان لوتانوس وجود دارد. پس از برخورد با آنها، سنگ فعال سازی را از بدن لوتانوس خارج کنید. سنگ مشابه دیگری در نزدیکی پله ها قرار دارد. شما باید پنج تا از این سنگ ها را جمع آوری کنید. همه آنها در اتاق های کناری پراکنده شده اند. وقتی هر پنج مورد را جمع کردید، در شمالی را باز کنید. وقت خود را برای برداشتن کارکنان صرف کنید - این کار فوراً زمان را به جریان عادی خود باز می‌گرداند و در نتیجه همه موجودات کمتر دوستانه‌ای را که در طول راه دیدید از انجماد خارج می‌کند. غارت های اطراف را جمع آوری کنید، رون پشت عصا را فعال کنید (دستور العمل رون روح را به شما می دهد)، و وقتی کاملا آماده شدید، عصا را بردارید.

راه خود را برای بازگشت به گپ در سالن اول مبارزه کنید. شیاطین را بکش و ببند. این کار این تلاش را تکمیل می‌کند و به شما ماموریتی برای جدول عملیات جنگی می‌دهد تا وقتی از خرابه‌ها بیرون آمدید، «آزمایشگاه باستانی» را کاوش کنید.

حمله به قلعه گریفین وینگ


وناتوری ها در قلعه متروکه ای ساکن شدند که قبلاً به نگهبانان خاکستری تعلق داشت. آنها را از بین ببرید و می توانید قلعه را به مالکیت تفتیش عقاید تبدیل کنید.

سه کوئست زیر توسط نایت-کاپیتان رایلن پس از تسخیر قلعه گریفین وینگز ارائه می شود.

طعم این آب خنده دار است


این قلعه فاقد آب شیرین است و یک جنگنده در چشمه چشمه تنها مستقر شده و چندین سرباز را معلول کرده است. Varghest را بکشید تا آب آشامیدنی برای مردم خود فراهم کنید.

مشکل با Spawn of Darkness


به دنبال آثاری از Spawn of Darkness باشید که اخیراً در اطراف قلعه ظاهر شده است. وقتی به علامت جستجوی نشان داده شده در نقشه برسید، به دلیل بخارات سمی گودال‌های گوگرد، نمی‌توانید جلوتر بروید. در مرزهای بخار، یک نشانگر "عملیات باز" پیدا خواهید کرد و اگر آن را فعال کنید، در Skyhold روی جدول عملیات نظامی خود می توانید سربازان را برای ساختن یک پل بفرستید تا وارد قسمتی از غرب ریچ شوید که قبلاً غیرقابل دسترس بود. این برای شما 5 امتیاز تأثیر خواهد داشت.

پس از این، از پل ساخته شده عبور کنید، از پله ها بالا بروید و در امتداد تنگه بروید و Spawn of Darkness را که در طول راه با آن روبرو می شوید از بین ببرید (Blackwall هر بار که یک گارلاک یا رهبر گول را بکشید تائید نسبی خواهد داشت). در نهایت خرابه های باستانی Teventir را خواهید یافت. برو اون پایین

در انتهای جنوبی راهرو، شکافی خواهید دید که Spawn of Darkness از آن بالا می رود (به همراه گروهی از Spawn of Darkness تا بوت شوند). با کمک یکی از جادوگران خود شکاف را ببندید.
این کار تکمیل شد، اما این سوال باقی ماند - چه کسی مسئول آنچه اتفاق افتاده است؟ بدیهی است که شخصی در حال حفاری در خرابه ها بوده و به طور تصادفی این شکاف را باز کرده است، اما چه کسی؟

به حرکت به سمت جنوب ادامه دهید و در طول مسیر با Spawn of Darkness باقی مانده برخورد کنید. وقتی به داخل حیاط می روید، نبردی با یک غول در انتظار شماست. پس از آن، تقریباً در وسط حیاط، نامه ای خواهید دید که از آن مشخص می شود که وناتری هایی که در اینجا حفاری انجام داده اند توسط یک سرویوس خاص رهبری شده اند.

از دروازه جنوبی خارج شوید، که قلمروی که قبلاً غیرقابل دسترس بود را به روی شما باز می کند. به معنای واقعی کلمه چند قدم از درب تا خرابه ها، یک مکان کمپ در انتظار شماست. استراحت کنید - اگر به آن نیاز دارید - و ادامه دهید. سرویوس با چندین وناتوری در قلعه ویران شده اکو کمی به سمت جنوب نشسته است. بعد از اینکه با آنها برخورد کردید، یک انتخاب خواهید داشت - بگذارید Servius بمیرد یا او را اسیر کنید. اگر گزینه دوم را انتخاب کنید، می توانید او را در Skyhold امتحان کنید و حتی اگر بخواهید او را به عنوان مامور تفتیش عقاید استخدام کنید.
پاک کردن فورت اکو این تلاش را تکمیل می کند.

قلعه و ساکنان آن


Knight-Captain Raylen این وظیفه را تنها پس از ملاقات با Magister Erimond در طول ماجراجویی There Lies the Abyss به شما می دهد. سارقانی را که در قلعه متروکه ساکن شده اند بکشید نگهبانان خاکستری. سارقان بسیار کمی در آنجا هستند. از بین بردن آنها این تلاش را کامل می کند.

Rips in the Canyons


2 شکاف دره را ببندید.

شکاف های نزدیک پاساژ


2 شکاف در قسمت جنوبی نقشه را ببندید.

Rips در Echoes


دو شکاف نزدیک اکو کنیون را ببندید.

مناطق غربی


از تمام 25 منطقه غرب ریچ دیدن کنید

نقاط دیدنی در محدوده غربی


همه 15 مکان دیدنی را در Western Reach پیدا کنید. برای تکمیل این ماموریت باید عملیاتی را در ستاد فرماندهی تکمیل کنید تا پل روی گودال‌های گوگرد بسازید (این کار برای شما 5 نقطه نفوذ هزینه دارد).

خرده سنگ ها در محدوده غربی.


همه 14 قطعه را در Western Reach پیدا کنید. به خاطر داشته باشید که برخی از آنها در پشت پل های شکسته قرار دارند که تعمیر آنها به یک جادوگر نیاز دارد.

آستراریوم در محدوده غربی


معماهای هر سه آستراریوم را حل کنید و گنج را در غاری ببرید که در چند قدمی یکی از کمپ های غربی شما قرار دارد. علاوه بر لوت معمولی، شامل مصنوع الف سولاس، یک قطعه موزاییک، و یک رون الف است که دستور پخت Master Fire Rune را در اختیار شما قرار می دهد.