پازل های ریاضی تا 5. بازی آموزشی "پازل های ریاضی". مراحل درسی، مسابقه

این بازی از 7 مسابقه تشکیل شده است. اولین مسابقه که در آن بچه ها یک پازل جمع می کنند، به عنوان گرم کردن برگزار می شود. در ادامه 6 مسابقه ریاضی و منطقی اجرا می شود. اسامی مسابقات مربوط به سایر دروس برنامه درسی مدارس می باشد و بدین وسیله ارتباط تمامی علوم با ریاضیات را نشان می دهد. پس از انجام هر یک از 6 مسابقه، به تیم ها علاوه بر دریافت امتیاز، تکه ای از پازل اصلی که در آن کلمه QUEEN نوشته شده است، داده می شود. در پایان کل بازی، تیم ها باید به اتفاق آرا جمله معروف را تلفظ کنند - "ریاضیات ملکه همه علوم است!"

مشاهده محتویات سند
"پازل های ریاضی."

شعبه "LADA" GBOU مدرسه متوسطه روستا. منطقه پادستپکی سامارا

وروبیوا تاتیانا نیکولاونا

معلم ریاضی

موضوع درس:درس - بازی "معزل ریاضی"

اهداف و مقاصد:

    ایجاد علاقه به مطالعه ریاضی؛

    توسعه توجه، تفکر منطقی، کنجکاوی، حافظه؛

    توسعه پشتکار، اراده و توانایی کار در یک تیم؛

    تشکیل تیم منسجم کودکان، پرورش حس همکاری، تشکیل روابط دوستانهو توانایی کار تیمی:

    توانایی پیمایش در یک موقعیت ناآشنا، به سرعت دانش، مهارت ها و توانایی های شما را برای حل مسائل ریاضی بسیج می کند.

توضیحات:درس - بازی "معزل ریاضی" - یک فعالیت ریاضی فوق برنامه برای دانش آموزان کلاس 5-6. بازی را می توان هم در هفته موضوعی بین کلاس های موازی و هم در پایان سه ماهه در آخرین درس بین دانش آموزان همان کلاس انجام داد.
پازل, عکس تاشو,موزاییک(انگلیسی) پازل) یک بازی پازلی است که در آن باید یک موزاییک از قطعات بسیاری از الگوی اشکال مختلف ایجاد کنید.

این بازی از 7 مسابقه تشکیل شده است. اولین مسابقه که در آن بچه ها یک پازل جمع می کنند، به عنوان گرم کردن برگزار می شود. در ادامه 6 مسابقه ریاضی و منطقی اجرا می شود. اسامی مسابقات مربوط به سایر دروس برنامه درسی مدارس می باشد و بدین وسیله ارتباط تمامی علوم با ریاضیات را نشان می دهد. پس از انجام هر یک از 6 مسابقه، به تیم ها علاوه بر دریافت امتیاز، تکه ای از پازل اصلی که در آن کلمه QUEEN نوشته شده است، داده می شود. در پایان کل بازی، تیم ها باید به اتفاق آرا جمله معروف را تلفظ کنند - "ریاضیات ملکه همه علوم است!"

پیشرفت درس.

مراحل درسی، مسابقه

سیستم درجه بندی

مواد مورد نیاز

مدت زمان

لحظه سازمانی

سلام به استاد و تیم ها، آشنایی با روند رویداد و قوانین.

1 مسابقه

"گالری تصاویر"

هر تیم یک جعبه با یک پازل دریافت می کند و باید تصویر را در عرض یک دقیقه تکمیل کند.

بسته به تعداد دستورات و سرعت اجرا، امتیاز از بالاترین به کمترین تعلق می گیرد

پازل کودکان 20 عنصر (برای هر تیم)

2 مسابقه

"ماشین حساب"

به هر تیم کارت هایی با شماره داده می شود. سازمان دهنده یک مثال از ضرب را برای یک دقیقه صحبت می کند، تیم باید پاسخ صحیح را محاسبه و نشان دهد.

برای هر پاسخ صحیح 1 امتیاز

کارت هایی با اعداد از 0 تا 9 (2 کپی)

3 مسابقه

"زبان روسی"

در عرض 3 دقیقه، تیم ها ضرب المثل ها و ضرب المثل های حاوی اعداد را یادداشت می کنند. فرماندهان می خوانند، سازمان دهندگان تعداد را می شمارند.

برای هر ضرب المثل 1 امتیاز

ورق A4، خودکار (برای هر تیم)

4 مسابقه

"داستان"

در برگه با اعداد رومی، اعداد عربی مطابق با آن آورده شده است. وظیفه تیم ها کشف قانون نوشتن اعداد است. تبدیل 3 عدد از عربی به رومی، 3 عدد از رومی به عربی. زمان تکمیل: 5 دقیقه پس از این، سازمان دهندگان صحت وظایف تکمیل شده را بررسی می کنند

برای هر پاسخ صحیح 2 امتیاز

برگه با اعداد رومی، برگه A4 برای نوشتن پاسخ، خودکار (برای هر تیم)

5 مسابقه

"راز"

برگه با rebuses حاوی دستورالعمل هایی برای محاسبه rebuses است. وظیفه تیم ها حدس زدن پازل ها است. زمان تکمیل: 5 دقیقه پس از این، سازمان دهندگان صحت وظایف تکمیل شده را بررسی می کنند

برای هر پازل درست حدس زده 3 امتیاز

برگه با پازل، برگه A4 برای نوشتن پاسخ، خودکار (برای هر تیم)

6 مسابقه

"سازنده"

کاربرگ حاوی مشکلاتی برای تنظیم مجدد مسابقات است. زمان تکمیل: 5 دقیقه پس از این، سازمان دهندگان صحت وظایف انجام شده را بررسی می کنند.

برای هر پاسخ صحیح 2 امتیاز

کاربرگ با وظایف. چوب کبریت یا شمارش (برای هر تیم)

7 مسابقه

یک مسئله المپیاد روی یک کاغذ آورده شده است. وظیفه تیم حل مشکلات است. در عرض 3 دقیقه.

برای هر پاسخ صحیح 5 امتیاز

برگه وظایف، برگه A4 برای نوشتن پاسخ، خودکار (برای هر تیم)

امتیاز دهی تعیین برندگان. انعکاس (کودکان با گچ رنگی =) صورتک روی تخته می کشند یا با گچ سفید =()

جوایز برای همه شرکت کنندگان

دیپلم، جوایز شیرین (به انتخاب برگزارکنندگان)

پیوست شماره 1. « ماشین حساب»

98: 2 =49
95: 5 =19
90: 5 =
57: 3 =
74: 2 =
34: 2 =
69: 3 =
56: 4 =
58: 2 =
99: 9 =
96: 2 =
45: 3 =
84: 1 =
69: 3 =
98: 7 =
56: 2 =
60: 4 =
44: 4 =
85: 5 =
48: 3 =
84: 3 =
52: 2 =
77: 7 =
91: 7 =
69: 3 =
84: 6 =

96: 8 =
68: 2 =
77: 7 =
95: 5 =
91: 7 =
46: 2 =
78: 3 =
85: 5 =
50: 2 =
96: 4 =
99: 9 =
84: 6 =
50: 2 =
56: 2 =
56: 4 =
75: 5 =
84: 6 =
75: 3 =
84: 4 =
46: 2 =
62: 2 =
90: 6 =
60: 5 =
48: 3 =
33: 3 =
54: 3 =

96: 4 =
74: 2 =
26: 2 =
78: 6 =
60: 2 =
66: 6 =
78: 6 =
92: 4 =
65: 5 =
56: 4 =
75: 5 =
26: 2 =
36: 3 =
60: 2 =
72: 6 =
65: 5 =
76: 4 =
81: 1 =
95: 5 =
68: 2 =
98: 7 =
77: 7 =
65: 5 =
44: 2 =
72: 2 =
60: 4 =

19 x 4 =
14 x 2 =
31 x 2 =
32 x 2 =
33 x 2 =
41 x 1 =
31 x 3 =
12 × 8 =
22 x 2 =
20 x 4 =
22 x 4 =
20 x 2 =
15 x 2 =
15 x 2 =
10 x 3 =
15 x 4 =
44 x 2 =
34 x 2 =
14 x 6 =
31 x 2 =
25 x 2 =
18 x 3 =
11 x 9 =
28 x 3 =
11 x 5 =
22 x 3 =

17 x 2 =
15 x 6 =
17 × 5 =
18 x 3 =
12 x 3 =
34 x 2 =
24 x 4 =
15 x 6 =
13 x 2 =
12 x 4 =
25 x 3 =
21 x 4 =
39 x 2 =
25 x 2 =
30 x 3 =
25 x 3 =
23 x 3 =
12 x 4 =
46 x 2 =
38 x 2 =
22 x 2 =
15 x 4 =
16 x 4 =
19 x 2 =
26 x 2 =
11 x 7 =

19 x 4 =
14 x 2 =
31 x 2 =
32 x 2 =
33 x 2 =
41 x 1 =
31 x 3 =
12 × 8 =
22 x 2 =
20 x 4 =
22 x 4 =
20 x 2 =
15 x 2 =
15 x 2 =
10 x 3 =
15 x 4 =
44 x 2 =
34 x 2 =
14 x 6 =
31 x 2 =
25 x 2 =
18 x 3 =
11 x 9 =
28 x 3 =
11 x 5 =

پیوست شماره 2. « داستان»

آنها در رم چگونه حساب کردند؟

در سیستم اعداد رومی، هفت عدد با حروف نشان داده می شود:

10 – X

50 – L

100 – سی

500 – D

1000 – م

اعداد باقیمانده به صورت ترکیبی از این علائم نوشته می شوند.

اگر اعداد در یک ترکیب از بزرگ به کوچک تبدیل شوند، اعداد اضافه می شوند:

XXI – 10 + 10 + 1 = 21

MMVIII– 1000 + 1000 + 5 + 1 + 1 + 1 = 2008

اگر از کوچک به بزرگ باشد، مقدار عدد از حرف بعدی کم می شود:

IV – 5 - 1 = 4

وظایف را کامل کنید

با سیستم اعداد رومی بنویسید

تبدیل به سیستم اعداد اعشاری

سال اختراع ارتباطات رادیویی

سال اولین پرواز انسان به فضا

سال بازی های المپیکدر مسکو

پیوست شماره 3. « رمز و راز»

پیوست شماره 4. « سازنده»

کلید.چهار مسابقه را دوباره مرتب کنید تا کلید سه مربع بسازد.

ماهی.سه کبریت را دوباره مرتب کنید تا ماهی در جهت دیگر شنا کند.

سوسک خزنده.یک سوسک از کبریت ساخته شده است که به سمت راست می خزد. سه کبریت را دوباره مرتب کنید تا سوسک در جهت مخالف بخزد.

مار.یک خط شکسته به شکل مار از 16 کبریت ساخته شده است. 5 کبریت را دوباره مرتب کنید تا مار دو مربع با اندازه های مختلف بسازد.

پیوست شماره 5.« المپوس»

این سریال دارای 44 قسمت است. این فیلم در روزهای دوشنبه، سه شنبه، چهارشنبه و پنجشنبه هر روز 2 قسمت پخش می شود. آخرین قسمت در چه روزی از هفته نمایش داده می شود؟

(در پاسخ نام روز را بنویسید)

اعداد 1 تا 9 را روی توپ های مثلث قرار دهید تا مجموع آنها در اضلاع مثلث برابر باشد.

با دادن یک سری اعداد: 1،1، 2، 3، 5، 8، 13...، آن را ادامه دهید.

(2 عدد بعدی را بنویسید)

در این صفحه از سایت می توانید پازل های آموزشی ریاضی را به صورت رایگان دانلود و چاپ کنید (ترجیحا بر روی چاپگر رنگی). برای اینکه تصاویر متراکم تر شوند، آنها را روی کاغذ ضخیم، مقوا بچسبانید یا لمینت کنید. این باعث دوام بیشتر و سهولت استفاده از آنها می شود. سپس آنها را در امتداد کانتور به صورت نوار برش دهید، مخلوط کنید و به کودک بدهید. وظیفه ریاضیدان جوان این است که قطعات را با اعداد جمع کند تا یک تصویر کامل را تشکیل دهد. کار با پازل برای کودکان جالب و مفید خواهد بود سن پاییناز دو تا شش سالگی، مطالعه اعداد ده نفر اول.

بازی با پازل های اعداد باعث رشد توجه، حافظه بصری، تفکر منطقی و مهارت های حرکتی ظریف می شود. هدف اصلی این شکل از آموزش، منظم کردن دانش موجود در مورد اعداد و تجمیع مهارت های شمارش از یک تا ده است. همچنین برای کودک جالب خواهد بود که یک کل را از قسمت های جداگانه کنار هم قرار دهد و تصور کند در پایان چه اتفاقی باید بیفتد و در نتیجه توانایی های خلاقانه و تفکر خود را توسعه دهد.

بنابراین، با تسلط بر شمارش اعداد اول، کودک آماده یادگیری مطالب جدید - تفریق و جمع دهی خواهد بود. یادگیری از طریق بازی همیشه مؤثرتر است زیرا باعث ایجاد علاقه به موضوع، اشتیاق و کنجکاوی می شود.

پازل شمارش از 1 تا 10

توسعه یافته توسط:

دوبیکو الکساندرا بوریسوونا

بازی آموزشی "حل گل ریاضی"

هدف:توسعه توانایی های تفکر، فعالیت های شناختی.

وظایف:توسعه توانایی ذهنی، تثبیت توانایی شمارش و همبستگی مقادیر با اعداد، تثبیت رنگ ها. توانایی تصحیح یک اشتباه را در صورت مرتکب شدن، توسعه دهید. علاقه به فعالیت های بازی با بزرگسالان و همسالان را توسعه دهید.

تجهیزات:این بازی شامل کارت هایی است که گل ها را با نمونه هایی به تصویر می کشند.

کارتی با نوارهای رنگی در مقابل که اعداد 1 تا 10 هستند.

گلبرگ های رنگی از رنگ های مختلف (اینها پاسخ هستند).

اقدامات بازی:کودک یک کارت می گیرد و مثال را حل می کند. پس از حل مثال، او به جدول رنگی نگاه می کند. پاسخ خود را با رنگ بررسی می کند و مثال را با گلبرگ رنگی مربوطه می پوشاند. این است که چگونه کل گل تصمیم می گیرد.

بازی آموزشی با چوب شمارش.

اهداف:

توسعه تفکر منطقی، تخیل و حافظه؛

توسعه مفاهیم فضایی؛

توسعه مهارت های حرکتی ظریف دست ها؛

توسعه هماهنگی و هوش.

تجهیزات:میله های شمارش، کارت هایی با تصاویر اشیا.

پیشرفت بازی:بچه ها ساختن اشکال هندسی را روی صفحه میز تمرین می کنند.

کودکان از چوب های شمارش رنگی برای ساختن تصاویر مختلف استفاده می کنند. اشکال هندسی، به سادگی آنها را اصلاح کنید. وظایف با عوارض بعدی داده می شود.
کودکان ابتدا از چوب ها تصاویر اشیاء را می سازند: خانه ها، قایق ها، ساختمان های ساده، قطعات مبلمان، سپس اشکال هندسی: مربع، مثلث، مستطیل و چهار گوش. اندازه های مختلفو با نسبت های مختلف، و سپس دوباره تصاویر سوژه های مختلف.
هدف. توسعه مفاهیم فضایی، تلفیق دانش در مورد خواص و ویژگی های متمایزاشکال هندسی

بازی آموزشی "پازل های ریاضی"

هدف:

سیستماتیک کردن دانش کودکان از اعداد از 1 تا 10.

تقویت مهارت های شمارش در 10؛

توسعه حافظه، توجه، تفکر منطقی، گفتار، خلاقیت؛

از طریق بازی علاقه به موضوع را برانگیخت

وظایفتقویت شمارش از 1 تا 10. توجه داوطلبانه، حافظه، خودآزمایی و خودکنترلی، یادگیری استفاده از دانش در شرایط تغییر یافته در ایجاد حس رفاقت و دوستی در دانش آموزان؛ القای علاقه به شمارش

قوانین بازی:

برای گرفتن عکس، کودک باید نوارها را با اعداد تا کند.

بازی آموزشی "مقایسه بر اساس اندازه"

هدف:همبستگی اشیاء بر اساس اندازه

تجهیزات: تصاویر موضوع.

پیشرفت بازی.از کودک خواسته می شود تا پروانه ها، عروسک های تودرتو و غیره را به ترتیب افزایش سایز بچیند.

بازی آموزشی "مقایسه مجموعه ها"

اهداف:برای ایجاد توانایی در کودکان برای مقایسه مجموعه ها و تثبیت شمارش.

تجهیزات:کارت های شمارش دو صفحه ای، مجموعه ای از تصاویر و اشکال هندسی.

پیشرفت بازی:روش کاربرد برای چیدمان اشیاء و مقایسه، مساوی کردن مجموعه ها بر اساس کمیت، افزودن و حذف یک شی.

النا کوملیگینا

هدف از بازی رومیزی چاپی استفاده از بازی های آموزشی در شکل گیری دوره ابتدایی است ریاضیایده ها در کودکان پیش دبستانی، شکل گیری دوره ابتدایی نمایش های ریاضی.

بازی آموزشی نیاز به پشتکار دارد.

فقط در بازی یک کودک با شادی و به راحتی توانایی های خود را آشکار می کند ، مهارت ها و دانش های جدید را به دست می آورد ، مهارت ، مشاهده ، تخیل ، حافظه را توسعه می دهد ، یاد می گیرد فکر کند ، تجزیه و تحلیل کند ، بر مشکلات غلبه کند ، در حالی که به طور همزمان تجربه ارتباط ارزشمند را جذب می کند. من واقعاً می خواهم دانش آموزانم داشته باشند توسعه موثرابتدایی توانایی های ریاضیهوش، مهارت های فرهنگی ارتباط کلامی، بهبود نگرش زیبایی شناختی و اخلاقی نسبت به محیط.


جالب پازل های ریاضی برای بچه هایادگیری شمارش در 10. برای گرفتن عکس، باید راه راه هایی با اعداد به ترتیب جمع آوری کنید.

همه نمی توانند فوراً حواس خود را از تصویر منحرف کنند و روی اعداد تمرکز کنند، اما هنوز یک نقص در معمول وجود دارد. پازل هاجایی که فقط یک عکس است


عکس های زیادی در اینترنت وجود دارد که من آنها را با فرمت سیاه و سفید، برای وضوح، و با فرمت A4، برای فعالیت های مستقیم کودکان چاپ کردم! پازل هاآنها تا جایی که ممکن بود دوام آوردند، من آنها را با نوار لمینت کردم


من آن را به 10 تکه برش دادم و بچه ها واقعاً قدردان ساعت های کار من بودند!


انتشارات با موضوع:

یکی از وظایف اصلی من به عنوان یک معلم-روانشناس، ترویج توسعه چنین است فرآیندهای شناختیمانند: توجه، حافظه،.

بازی آموزشی "پازل های ریاضی" بازی تخته ای و چاپی. به عنوان یک کمک بصری با هدف توسعه بصری استفاده می شود.

هدف: تعمیم و تثبیت دانش کودکان در مورد مکان های به یاد ماندنی در کرملین نیژنی نووگورود. اهداف: یاد بگیرید که جمع آوری کنید تصویر کاملاز بسیاری

بچه های من گروه نوجوانانخیلی دوست دارم بازی های سرگرم کننده، پازل و پازل. آنها تخیل، تفکر منطقی را توسعه می دهند و به کودکان آموزش می دهند.

بازی های ریاضی نقش ویژه در رشد شناختیپیش دبستانی تعیین شده است بازی های آموزشی. با کمک آنها، آنها روشن و تثبیت می شوند.

مشاوره برای والدین "بازی های ریاضی"یادگیری شمارش بازی های ریاضی حلقه ها برای بازی شما نیاز دارید: بیست دایره ساخته شده از مقوا یا پلاستیک (دو رنگ). می تواند.

خلاصه درس "اخبار ریاضی"محتوای برنامه: سطح مطالب تحت پوشش در ریاضیات را مشخص کنید. تمرین محاسبات کمی و ترتیبی، ادغام دانش.

بازی آموزشی"پازل های ریاضی"، با هدف توسعه توجه، تفکر و حافظه بصری.

برای به دست آوردن یک عکس، باید نوارهایی را با اعداد به ترتیب جمع آوری کنید.

جالبه پازل برای کودکانیادگیری شمارش در 5 (برای گروه متوسط، 10 (برای گروه ارشد) و 20 (به ترتیب برای گروه مقدماتی) به شیوه ای بازیگوش برای بازی، می توانید تصاویر آماده با اعداد را چاپ کنید، تنها کاری که باید انجام دهید این است که آنها را برش دهید و کارتان تمام است. من از تصاویر کتاب های رنگ آمیزی قدیمی استفاده کردم، روی اعداد چسباندم و آنها را به نوارهای مساوی برش دادم.

هدف بازی:

سیستماتیک کردن دانش اعداد از 1 تا 5.

تقویت مهارت های شمارش در 5.

توسعه حافظه، توجه، تفکر منطقی؛

از طریق بازی علاقه به موضوع را برانگیخت.

اهداف بازی:

تثبیت امتیاز از 1 تا 5.

ترویج توسعه منطقی فکر کردن: مهارت های مقایسه، مقایسه، تجزیه و تحلیل، تعمیم، نتیجه گیری. توجه داوطلبانه، حافظه، خودآزمایی و خودکنترلی.

انجام وظایف جستجو؛

یاد بگیرید که دانش را در شرایط تغییر یافته به کار ببرید.

ایجاد حس رفاقت و دوستی در بین دانش آموزان؛ القای علاقه به شمارش


DOWNLOAD: برای دانلود تصاویر باید موس خود را روی عکس گرفته و کلیک راست کرده و save image as... را انتخاب کنید. تصویر را در رایانه خود ذخیره کنید، سپس می توانید آن را چاپ کنید و با کودک خود تمرین کنید.