فال اوت جدید پدر وگاس. خان های بزرگ در Fallout New Vegas چه کسانی هستند؟ و دو در حال حاضر یک بسته انفجاری C4 است


در سرتاسر موهاو، پرچم‌های NKR به اهتزاز درمی‌آیند، پرسنل نظامی در حال چاپ پله‌ها در اطراف هستند، و به تعداد مورچه‌ها ایست بازرسی در منطقه وجود دارد. اما این بدان معنا نیست که هیچ قوم دیگری در صحرای داغ باقی نمانده است، پیدا کردن آنها چندان آسان نیست. و این یک واقعیت نیست که آنها با شما صحبت کنند یا بلافاصله تمام اسرار خود را به شما اعتماد کنند. اگر رفتار پرخاشگرانه داشته باشید، آنها شروع به نوک زدن شما با یک اسلحه یا یک کلاغ زنگ زده می کنند.

برای دوستی با همه، حتی مخفی ترین جناح های بازی، مهارت های نه تنها یک دیپلمات خوب، بلکه یک ردیاب عالی نیز مفید خواهد بود. پناهگاه های مرموز، اردوگاه های بلند در کوه ها، زندان های متروکه و پایگاه های نظامی - امروز سعی خواهیم کرد با ساکنان این مکان ها ارتباط برقرار کنیم. و همکاری موفقیت آمیز برای ما نه تنها به تلاش های جالب، بلکه در غنائم ارزشمند، شهرت و کلیدهای آپارتمان های مخفی منجر می شود.


آخرین بار برای عزت و حیثیت جمهوری کالیفرنیای جدید جنگیدیم - اردوگاه‌های نظامی را با آذوقه تهیه کردیم و مجروحان را درمان کردیم، زندانیان را آزاد کردیم و شهرهای دشمن را پس گرفتیم، به دنبال "موش" گشتیم و گوش‌های لژیونرهای تند را بریدیم. در کل معمولی ترین کارها را برای منجی عالم انجام می دادند.

حالا بیایید از جاهای وحشی دیدن کنیم که اصلاً از آنها استقبال نمی کنیم. قاتلان، جنایتکاران، گوشه نشینان، تاجران برده - این شرکت جدید ما است. اما از چنین احتمالی نباید انتظار داشت که "برو آنجا، نمی دانم کجا، آن یکی را بکش، نمی دانم چه کسی" - وظایف شامل درگیری داخلی، معاملات خطرناک و دلایل مکرر برای ایجاد "رونق" بود. -بوم» به دشمنان خونی آنها. اینجاست، عاشقانه پسا آخرالزمان!

یک دینامیت خوبه...

...و دو در حال حاضر یک بسته انفجاری C4 است

تخریب کنندگان ("باند باروت")

زندان سابق NKR مقر فعلی تخریب است. نمایی از تپه

جمهوری خواهان برای گسترش دارایی های خود به سمت شرق، از مجرمانی که در آستانه پایان دوره محکومیت خود از زندان بلک کانیون بودند استفاده کردند. داشتند می ساختند راه آهنو یاد گرفت که به طرز ماهرانه ای با مواد منفجره کار کند. زمانی که NKR مشکلات مالی داشت، کاهش و تاخیر در پرداخت به کارگران آغاز شد. تخریب کنندگان شورش کردند و شروع به تصاحب باروت کردند تا هر چیزی را که سر راهشان بود منفجر کنند. اینگونه بود که «باندهای باروت» در موهاوی ظاهر شدند.

راهزنان و زندانیان فراری ستون فقرات "باند باروت" هستند، به اصطلاح تخریب. شما به سختی می توانید از ملاقات با این قبیله اجتناب کنید - اگر نه در سالن کاوشگر، پس در پریم، اگر نه در پریم، پس در خرابه های نیپتون. افراد زیادی هستند، غیر دوستانه، با پول آسان خراب شده اند، در جنگیدن شرور هستند - اما با سه ماموریت می توانید آنها را به دست آورید.

مقر بمب افکن ها مرکز اصلاح و تربیت NKR است. زندانیان شورش کردند و نگهبانان را کشتند، اما... نرفته بودند. چرا یک دژ مستحکم را با انبوهی آذوقه و مواد منفجره ترک کنید؟ «سرپرست زندان» ادی تخریب‌کننده و باندش بود که در اطراف منطقه پراکنده بودند: باند ساموئل کوک به Vault 19 مهاجرت کردند، گروه‌های کوچک به Goodsprings و Nipton رفتند.

سرنوشت مردان تخریب از اوبه به این سنگریزه بستگی دارد.
خانه 19. بیایید کمی بیشتر از حد لازم مواد منفجره بکاریم، و کل گروه به دنیای بعدی خواهند رفت.

چرا با هم دوست نیستیم؟(ساموئل کوک یا فیلیپ لم). اگر در Goodsprings بهم ریخته اید، به Vault 19 بروید - تخریب کنندگان آنجا حتی با شهرت منفی خصمانه نیستند. ابتدا با کوک و لم صحبت می کنیم، دو تا کارت کلید می گیریم و می رویم سراغ سپرده های گوگرد. غار پر از شکارچیان شبانه و گکوها است، آنها را بکشید و تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید. بیایید پنج قطعه C4 را در سنگ آمازون قرار دهیم - غار همراه با خرک به هوا پرواز می کند و ماموریت شکست می خورد. ما کاری انجام نخواهیم داد - شهرت خوب در میان تخریب کنندگان تضمین شده است و درخواست کوک برای رفتن به خاندان بزرگ (تجربه در پایان تلاش). منطقی تر است که سه قطعه از C4 را در سنگ قرار دهید (شما به مهارت مواد منفجره 60 نیاز دارید) و به لم گزارش دهید - ما شکوه و جلال را دو برابر خواهیم کرد (مشروط بر اینکه به سمت خان ها نرویم) ، اما کمی تجربه کمتر.

مسیر تصحیح(ادی). مرکز اصلاح و تربیت NKR نیز بدون درگیری داخلی نبود. با این حال، این تلاش می تواند از طریق دیپلماتیک حل شود. ابتدا بنا به درخواست ادی، با چاوز صحبت می کنیم - با فصاحت (30) او را متقاعد می کنیم که به جهنم برود. در مرحله بعد با بازرگان هم همین کار را می کنیم (فصاحت 30 یا علم 6). اکنون به پریم می رویم و از جانسون نش (تبادل 30 یا فصاحت 30) در مورد حمله NKR به زندان می پرسیم. در پایان ماموریت، ما می توانیم به تخریب کنندگان کمک کنیم تا حمله را دفع کنند یا به سمت NKR بروند. به هرکس کمک کنیم آبروی جناح به او می رسد. یا به طور کلی می توانید در حاشیه بمانید و تماشا کنید که چگونه حیوانات یکدیگر را می جوند.

ماراتن(قطار باری). در نیپتون، یک بخش کوچک از فیوزها توسط لژیون نابود شد - برخی مصلوب شدند، بقیه اسیر شدند. بمب افکن تخریب شده زنده مانده خواستار آزادی رفقایش می شود. اگر می‌خواهید بدون از دست دادن اعتبار با لژیون، تلاش را به پایان برسانید، منتظر بمانید تا نگهبان دور شود و گره زندانیان را باز کند. شما می توانید یک نبرد مخفیانه را بپذیرید و زندانیان را درست در مقابل نگهبانان آزاد کنید، چیزی برای آن وجود نخواهد داشت. پاداش رستگاری، حسن شهرت در میان تخریب کنندگان است.

اسم من لژیون است...

... و من به اندازه صد صد صدیقه قوی هستم

لژیون سزار

لژیونرها به اندازه لازم معروف هستند
بربرها و بردگان توسعه یافته است
تاجران، اما خود سزار اصلا شبیه وحشی نیست.

یک سازمان ظالمانه که در تصویر روم باستان ایجاد شده است. اولین بار در پروژه Van Buren ذکر شد. این گروه در سال 2238، زمانی که میسیونر جاشوا گراهام دو پیرو آخرالزمان را در گراند کانیون پیدا کرد، تأسیس شد. یکی از آنها سزار بزرگ شد و یوشع معتمد او شد.

لژیون با ضمیمه کردن قبایل در شرق گراند کنیون به قدرت رسید. قبایل شکست خورده در بردگان به لژیون ادای احترام می کردند. در سال 2250، نیروهای سزار پاسگاه NCR و قلعه آرادش را نابود کردند و تا سد هوور پیشروی کردند، اما شکست خوردند. سزار گراهام را به خاطر این کار سرزنش کرد، دستور داد او را با قیر آغشته کنند و به گراند کنیون پرتاب کنند. از آن زمان به بعد، نماینده سقوط کرده سوخته نامیده شد و جای او را لانیوس ظالم گرفت.

شر در شرق کمین کرده است... و در جنوب و در سرزمین های مرکزی موجاوه به اندازه کافی لژیونرهای دمدمی مزاج وجود دارد که خدمت برای سربازان جمهوری عسل به نظر نرسد. سزار لژیون یک گروه متحرک و کاملا مسلح است، اما آنها نقطه ضعف- لباس فرم مقر اصلی در آن سوی رودخانه قرار داشت. در ابتدا از آنجا استقبال نمی کنیم و فقط طبق نقشه می توانیم به این مکان برسیم.

این یکی از قوی‌ترین جناح‌های بازی است، اما آنها به ما اجازه نمی‌دهند که زیر پرچم «رد گاو» تا حد دل‌مان بجنگیم. یک تکلیف تصادفی، یک ماموریت دیگر در نلسون و چند ماموریت در اردوگاه سزار تمام چیزی است که می‌توانیم روی آن حساب کنیم، بدون احتساب ماموریت‌های داستانی.

قلب بی رحم(Vulpes Inculta). دیر یا زود از نیپتون که در ویرانه‌ها افتاده است دیدن خواهیم کرد. گروهی از لژیونرها به رهبری ولپس در نزدیکی شهرداری منتظر ما هستند. در گفتگو با او، اقدامات لژیون را تحسین کنید و شهرت خوبی دریافت خواهید کرد. برای تکمیل ماموریت، به پاسگاه موهاوی بروید و جنایات لژیونرها را به گروهبان محلی گزارش دهید. شما می توانید او را بکشید (با انتخاب گزینه "Ave, Caesar!" در گفتگو) - این شهرت کمی برای Legion است.

لژیون نام من است(بحرالمیت). اگر به سربازان NKR از Forlorn Hope کمک کنید و سبک زندگی با هدف نابودی لژیونرها را داشته باشید، این ماموریت را آسان می توان "از دست داد". جدا شدن Dean Dead Sea در نلسون تقویت شده است - او از بین بردن ستاد فرماندهی اردوگاه Forlorn Hope درخواست خواهد کرد. سه افسر باید برکنار شوند. اگر نمی خواهید روابط با NKR را خراب کنید، بهتر است این کار را در شب و با یک نبرد پنهان کار انجام دهید. کشتن آنها در خواب با سلاح سرد، بدون سروصدا، منطقی تر است. به عنوان پاداش، ما شهرت خوب لژیون، تجربه و یک قمه منحصر به فرد "آزاد کننده" را دریافت خواهیم کرد.

سزار دوستان خود را فراموش نمی کند و هدایایی سلطنتی می دهد. بیشتر از این مخفیگاه دیدن کنید - و همیشه پول خواهید داشت، بخوابید ...
لباس پوشیدن و داروها

به دنبال ماموریت‌های باقی‌مانده در مکان «فورت»، جایی که اردوگاه سزار در آن قرار دارد، بگردید. فقط پس از تکمیل کار "تماس" (صرف نظر از نتیجه آن) می توانید به آنجا برسید. Vulpes دعوت نامه ای صادر می کند و ما آزاد خواهیم بود تا با استفاده از بارج در Cottonwood Cove به قلعه سفر کنیم.

این جالبه:اگر اردوگاه کاتن وود توسط زباله های رادیواکتیو ویران شود، سخنان محبت آمیزی از کشتی گیر می شنویم: آنها می گویند که ساکنان کمپ باید از این مکان دور می ماندند و از تهدید مطلع بودند.

انگشت اشاره(Vulpes Inculta). یکی از آشنایان قدیمی پیشنهاد می کند که به عنوان یک "مترسک" کار کند - به Vault 21 بروید، یک خانم را در آنجا پیدا کنید و آقایان را که به وضوح آرزوی خوبی برای او ندارند تهدید کنید که اگر با آرامش آنجا را ترک نکنند، سزار را به قصاص می کشند. درگیری بدون خونریزی با فصاحت 50 حل می شود یا اگر شهرت یک "بت" را در جامعه Omerta به دست آورده اید. به عنوان پاداش، ما تجربه و شکوه لژیون را دریافت می کنیم.

هویتزر(لوسیوس). در اردوگاه سزار یک قطعه توپ از کار افتاده است و هیچکس جز ما نمی تواند با این مشکل کنار بیاید. به پایگاه نیروی هوایی نلیس می رویم و از پرل در مورد قطعات اسلحه سوال می کنیم. اگر ماموریت‌های بمب‌افکن را تکمیل کرده باشید و به «بت» آن‌ها تبدیل شده باشید، مادرتان بدون هیچ سؤالی، شما را به کارگاهی راهنمایی می‌کند که در آن کالای مورد نظر شما در آن قرار دارد. تنها چیزی که باقی می ماند این است که قطعه را در هویتزر قرار دهید و تجربه ای را به عنوان پاداش و امتیاز مثبت برای شهرت خود در لژیون دریافت کنید.

فیض سزار(فرومنتری در مبدل). وقتی در اردوی لژیونرها یکی از خودمان شویم، سزار شروع به تخصیص منابع برای ما "برای پول جیبی" خواهد کرد. یک روز یک پیام رسان به سمت شما می آید و مختصات یک کش که در آن پول، دارو و تجهیزات قرار دارد را به شما می دهد. تنها چیزی که باقی می ماند این است که جعبه های کالا را در نزدیکی موقعیت تک تیرانداز پیدا کنید و هدایا را بردارید.

ماموریت های بدون علامت زیادی در لژیون وجود ندارد. در Cottonwood Cove، اورلیوس آرزو دارد که او را بیاورند نشانه های افتادگانرزمندگان NKR، و برای این پاداش شکوه خوب لژیون. در همان اردوگاه می توانیم به تفنگساز محلی نشان دهیم که چگونه خنثی کند معادنو بهبود بخشد مواد منفجره، - این نیز توسط شکوه لژیون تشویق می شود.

در اردوگاه سزار، با شفا دهنده سیری صحبت کنید. به او (بقا 20) بگویید چگونه بیشتر تولید کند پودر شفابخش، - او با کارما از شما تشکر می کند و همچنین گاهی اوقات به عنوان دوست لژیون گلهای براق به شما می دهد.

آنتونی صاحب سگ اسباب بازی را از برده کوچک ملودی گرفت - گروهبان تدی. ما به لژیونر می رویم، او قبول می کند که بدهد چیز درست، اگر در میدان چهار سگ را شکست دهیم. با مبادله کالایی توسعه یافته (60 واحد)، می توانید با آنتونی صحبت کنید که تعداد سگ ها را به دو کاهش دهد، و اگر ما در لژیون شهرت خوبی داریم، اشاره کنید، او بدون دعوا از اسباب بازی دست می کشد. با برگرداندن تدی به دختر، شهرت خوبی به دست خواهیم آورد.

توجه:یکی دیگر از راه‌های افزایش شهرت این است که در این عرصه بازی کنید. این فعالیت فقط برای شخصیت های مرد در دسترس است. اگر به عنوان یک دختر بازی می کنید، در میدان مسابقه فقط می توانید با بنی، لوپا و سگ ها در تلاش گروهبان تدی مبارزه کنید. این بانو در مقابل سایر لژیونرها اجازه ورود به میدان را نخواهد داشت.

توپخانه خدای جنگ است...

...و مرگ بر آن دلاورانی که دماغ خود را در امور دیگران فرو می کنند

بمب افکن ها

اگر به تاریخچه این گروه علاقه دارید، موزه بمب افکن ها را بررسی کنید. پسر پیت نه تنها در مورد گذشته مردمش، بلکه حتی در مورد آینده نیز به شما خواهد گفت.

افرادی از Vault 34 قبلاً در این مجموعه دیده نمی شوند. آنها پس از ترک خانه خود، با قبایل وحشی جنگیدند تا اینکه پایگاه متروکه نیروی هوایی نلیس را پیدا کردند، جایی که خود را مستقر کردند. اطراف آن توسط کوه ها احاطه شده است، محیط به طور قابل اعتماد محافظت می شود، و آتش توپخانه بلافاصله بر روی هر موجود زنده ای که در منطقه اطراف مشاهده می شود باز می شود.

رئیس جامعه مادر مروارید است. مردم دشمن نیستند، بلکه بیش از دویست سال است که در انزوا زندگی می کنند. تنها رویای بمب افکن ها بلند کردن یک بمب افکن از دریاچه مید و تسلط بر آسمان ها و انداختن بمب بر روی دشمنانشان است. اگر اعتماد گروه را جلب کنیم، فارغ از اینکه کدام طرف را انتخاب کنیم، در نبرد برای سد هوور به ما کمک می کنند.

مردمی که در شمال شرقی موهاوی، در پایگاه نظامی نلیس زندگی می کنند، اصلاً از پذیرایی از مهمانان خوششان نمی آید. گوشه نشین ها عادت دارند فقط به زبان "اسلحه های بزرگ" صحبت کنند و آماده هستند تا هر خیرخواه را با گلوله توپ به زمین بکوبند - بیهوده نیست که در این قسمت ها به آنها بمب افکن می گویند.

دوست شدن با بمب افکن ها کار سختی نیست. شما فقط باید از "مسیر مانع" آنها عبور کنید.

برای دوستی با آنها، باید امتحانی نه از فصاحت، بلکه مهارت و واکنش را پشت سر بگذارید. به محض اینکه به پایگاه هوایی نزدیک شدیم، از طریق هویتزر به سمت ما آتش گشودند. در سمت چپ دهکده بمانید، منتظر گلوله های توپخانه در خانه های ویران شده باشید و به محض اینکه زمین زیر پای شما از لرزش باز ایستاد، به سمت پناهگاه بعدی بدوید. شما در نزدیکی محیط پایه نسبتاً ایمن خواهید بود.

قبیله بمب افکن با ما بسیار دوستانه است. مادر مروارید فوراً ما را برگزیده می خواند و از ما می خواهد که مردمش را از انبوهی از بدبختی ها نجات دهیم که در طول سال های انزوا انباشته شده اند. دنیای خارج. در طول اقامت خود در پایگاه هوایی، زمانی خواهیم داشت که تعمیرکار، حشره کش و حتی کوپیدی باشیم که قلب ها را به هم متصل می کند.

به آسمان!(مروارید مادر). تلاش اصلی گروه - برای تکمیل، یک دستاورد Steam دریافت خواهید کرد. ابتدا ما به عنوان یک خیر کار خواهیم کرد و مشکلات ساکنان پایگاه را حل خواهیم کرد (به کوئست های همسایه مراجعه کنید) و به محض تبدیل شدن به یک "بت" یا "محبوب" بمب افکن ها، آنها در مورد مرموز به ما خواهند گفت. بانوی زیر آب. هدف این است که پانتون ها را به بمب افکن متصل کرده و آن را از پایین دریاچه مید بلند کنید. قبل از این، از جک بخواهید یک دستگاه تنفس زیر آب بسازد - با مهارت علمی 45، او آن را بدون کمک قطعات خواهد ساخت. برای تکمیل تلاش، تجربه، به علاوه شهرت و لباس جناح به عنوان سوغات دریافت خواهید کرد.

مورچه های بد(راکل). مورچه ها لانه ای در اتاق ژنراتور برپا کرده اند - راکل از آنها می خواهد آنها را از بین ببرند و منبع تغذیه را بازیابی کنند. ماهر دارای "دفع حشرات" است - به او کمک کنید دستگاه را راه اندازی کند (Science یا Speech 50) و شما یک پخش کننده صدا دریافت خواهید کرد. هنگام ورود به مجتمع، بهتر است ED-E را بیرون بگذارید - اگر با یک سلاح انرژی به آنها شلیک کنید، مورچه ها منفجر می شوند. کشتن همه حشرات ضروری نیست. یک مورچه پیدا کنید، دستگاه را بکارید و آن را فعال کنید - مشکل حل شد. فراموش نکنید که مهمات، نارنجک انداز منحصر به فرد "بوم-بوم" را جمع آوری کنید و ژنراتورها را روشن کنید. از راکل ما تجربه، شهرت خوب به عنوان بمب افکن و کلمات سپاسگزاری دریافت خواهیم کرد.

پس همین جا مخفی شدی آقای دوست!

بوگی-ووگی(ماهر). بریم درستش کنیم پنل های خورشیدی، در پشت بام ساختمانی قرار دارد که در آن حشرات را از بین بردیم. اگر مهارت شما در تعمیرات بالای 65 است می توانید بدون کمک قطعات آنها را تعمیر کنید. اگر علم ما به همان اندازه توسعه یافته باشد، علاوه بر این، بهره وری 50٪ افزایش می یابد (این یک تجربه اضافی است). آیا با تعمیرات و علم مشکل دارید؟ برای قطعات یدکی به HELIOS One می رویم. پاداش: تجربه، شهرت و تشکر از Adept.

قلب های جوان(جک). یک مکانیک جوان عاشق دختری از «کاروان سرخ» شده است و ما را برای شناسایی می فرستد تا بفهمیم آیا احساسات آنها متقابل است یا خیر. یک جستجوی کاملا محاوره ای: ما در اطراف اهداف مشخص شده می دویم، گاهی اوقات با فصاحت (50 - مروارید، 75 - آلیس) یا مبادله (65 - آلیس، به جای فصاحت) متقاعد می شویم. فقط سعی نکنید به جانت دروغ بگویید - او زیر آتش توپخانه خواهد مرد و تلاش شکست خواهد خورد. توصیه می کنم ابتدا جاده «کاروان سرخ» تا پایگاه هوایی را پاکسازی کنید تا دختر بدون حادثه به نلیس برسد.

می توانید چندین ماموریت بدون علامت از بمب افکن ها دریافت کنید. جک همیشه کمبود قطعات یدکی برای تعمیر دارد - در کنار شمع آهن قراضهاو ما را با جلال نیک پاداش خواهد داد. با بازدید از موزه و گوش دادن به صحبت های پیت می توانید شهرت خود را به میزان قابل توجهی افزایش دهید تاریخچه بمب افکن هاو همچنین اگر مهارت های مختلف را در گفتگو با او با موفقیت آزمایش کنید.

در مرکز پزشکی، دکتر آرگیل سه نفر دارد بیمار به شدت آسیب دیده. آنها را شفا دهید (داروی 40 و 50 و 60) که شهرت خوبی نصیب شما خواهد شد.

در یک مدرسه یا خوابگاه کودکان می توانید دختری به نام لینزی را پیدا کنید - خرس عروسکی او به نام آقای دوست. به دنبال اسباب بازی در آشیانه بگردید - روی زمین، بین ظروف قرار دارد. به عنوان سپاس، ما شکوه بمب افکن ها را دریافت خواهیم کرد.

درباره زندگی سخت یک قبیله کوچ نشین...

... جایی برای نقشه های قصاص و ماموریت های دیوانه وار

خان های بزرگ

خیمه ها در میان صخره های برهنه پناهگاه جدید خان های بزرگ است، مردمی مغرور و بسیار مستاصل.

فرزندان گروهی از مهاجمان که از بازی های قبلی این سری برای ما شناخته شده است. خان ها در سال 2161 نابود شدند، بقایای آنها به موهاوه رفتند و باند خان های بزرگ را در شهر بیتر اسپرینگز تشکیل دادند. پس از حمله به شهر، سربازان NKR و تک تیراندازان گردان شناسایی 1 شکستی وحشیانه را متحمل شدند و مجبور به عقب نشینی به Red Rock Canyon شدند.

بابا خان از همان ابتدا رهبر بود و می ماند. او که از NKR متنفر بود، با لژیون سزار وارد اتحاد شد تا در جنگ آینده طرف آنها را بگیرد. به لطف پیروان آخرالزمان، خان ها ساختن مواد شیمیایی و تجارت آنها را با شیاطین آموختند. سرنوشت بیشتر گروه به اقدامات ما بستگی دارد - ما می توانیم آنها را از اتحاد با تاجران برده منصرف کنیم و آنها را مجبور کنیم برای همیشه موهاو را ترک کنند.

رهبران ارشد خان ها در یک میز جمع شدند. چه دلیلی برای «شکاف» سفیر خائن نیست؟

مردم آنها در چشمه های تلخ نابود شدند، بقایای قبیله آنها به مکان های نامناسب برای زندگی رانده شدند. اکنون آنها کینه ای نسبت به متخلفان دارند و منتظر ساعتی هستند که انتقام بگیرند و تاوان مرگ برادرانشان را بدهند. با خان های بزرگ آشنا شوید - یکی دیگر از "اسب تاریک" Fallout: New Vegas.

پس از کوبیدن از NKR، باقیمانده ها به دره صخره سرخ نقل مکان کردند. چادرها، صخره‌های برهنه، آفتاب داغ صحرا و نزدیکی خطرناک به چنگال‌ها و پنجه‌های مرگ - این است خانه جدید. قبل از اولین بازدید خود از اینجا، توصیه می کنم کار "Skirmish in Boulder City" را با نتیجه مثبت برای خان ها تکمیل کنید - با شهرت "مرد شما" دریافت ماموریت از این گروه آسان تر خواهد بود.

ماه عسل در آبا دابا(دایان). جک و دایان در آزمایشگاه شیمیایی رد راک مشغول تولید مواد مخدر هستند. خانم چندین سفارش پیک ارائه می دهد. اول، بیایید به Cottonwood Cove برویم و فروشنده مواد مخدر آندرس را از روی صلیب برداریم (کشتن فایده ای ندارد - ما شهرت خوبی نخواهیم داشت). کار بعدی نیز بی اهمیت است - بسته را به کاروان سرخ ببرید. انتخاب تنها در پایان تلاش ظاهر می شود، زمانی که از ما خواسته می شود مواد مخدر را از Vault 3 به شیاطین بفروشیم. در ورودی، نگهبان را با فصاحت متقاعد می کنیم (یک جایگزین این است که لباس جناح خان را بپوشیم) و به مسابقه موتور سیکلت پایکوبی کنید. رهبر را می توان کشت یا با او معامله کرد. بهتر است ابتدا همه داروها را به او بفروشید و سپس او را بکشید - هیچ از دست دادن شهرت از طرف خان ها نخواهد بود ، اما سپس می توانید داین را متقاعد کنید که بهتر است دارو تولید کنید نه داروهای روانگردان. برای تمام مراحل ماموریت ما کلاه و در پایان کمی تجربه و تکنیک غوغا "میراث خان" دریافت خواهیم کرد.

دست کمک(جری جوانی). پسر از سنت ها و قوانین زندگی خان ها خوشش نمی آید، بهتر است کتاب بخواند یا شعر بنویسد. به سمت قلعه مورمون ها، نزد جولی فارکاس می دویم و می پرسیم که آیا می توان برای پسرک با پیروان آخرالزمان شغلی پیدا کرد؟ هر گزینه ای که در گفتگو انتخاب کنیم، تنها یک نتیجه باقی می ماند این است که با خبرهای خوب به جری برگردیم و تجربه کسب کنیم.

بابا(رجیس). برای پذیرش تلاش، از پاپا خان از رد راک کانیون بخواهید که پیمان اتحاد با لژیون سزار را بشکند. پس از امتناع، خانه را ترک کنید، با مشاور پاپ صحبت کنید و با تلاش موافقت کنید. رجیس از سفیر چارلز می‌خواهد کثیفی پیدا کند، اعضای شورا را در مورد لزوم شکستن اتحاد متقاعد کند و شواهدی را در اختیار پاپ قرار دهد که نشان دهد لژیون با قبایل الحاق شده بدرفتاری می‌کند. تلاش غیر خطی است، بنابراین من راحت ترین دنباله اقدامات را شرح می دهم.

وقتی به دنبال ملیسا می روید، اسلحه سنگین تری بردارید - پنجه های مرگ از معدن به شما اجازه نمی دهند به این راحتی به او برسید.

    منتظریم بابا، رجیس و کارل سر میز بنشینند و غذا بخورند. ما با کارل صحبت می کنیم، تست فصاحت را سه بار قبول می کنیم (25، 50 و 75 واحد). سفیر اجازه می دهد که سر بخورد و خود بابا خان او را می کشد. جایگزین: دفتر خاطرات را از سینه کارل بدزدید (با از دست دادن کارما) و آن را به پاپ نشان دهید.

    ما به قلعه، به چادر سزار می رویم. در محفظه سمت چپ چادر یک "کتاب حساب برده لژیون" وجود دارد، آن را می گیریم (آن را دزدی حساب نمی کنند) و به Regis می بریم.

    ما با دایان یا جک صحبت می کنیم، آنها را با فصاحت متقاعد می کنیم. ما به ملیسا می گوییم که زنان در لژیون خدمت نمی کنند و سرنوشت یک برده یا زن افسر در انتظار اوست.

وقتی هر سه شرط برآورده شد، به همراه پاپ به تماشاخانه می رویم. ما او را متقاعد می کنیم که خان ها نیازی به متحد ندارند (فصاحت 75) و او قول می دهد که پس از ضربه سزار به سد هوور مردم خود را از این مناطق دور کند.

مجبورم نکن التماس کنم(ملیسا). در حومه معدن، در اردوگاه خان های بزرگ، پیشاهنگ با بسته ای منتظر یک قاصد است، اما او هنوز آنجا نیست. این ماموریت کاملاً شامل مکالمات و سفر است. ما در اسلون به دنبال چمدان می گردیم، با چامپ لوئیس صحبت می کنیم، سپس برای دیدن تایرون به پریم می رویم. اگر در گفتگو با او فصاحت (40)، مبادله (35) یا قدرت (7) را انتخاب کنید، تامین کننده کالا را به صورت رایگان در اختیار شما قرار می دهد. اگر به عنوان یک دختر بازی می کنید و ویژگی Black Widow را دارید، می توانید به تایرون به روشی خاص پرداخت کنید. ملیسا با کلاه، شهرت خوب و مواد مخدر از شما تشکر خواهد کرد.

ویژگی های زندگی در انزوا...

... جایی که رازها، دسیسه ها و شوالیه ها در پوزه های فولادی وجود دارد

اخوان فولاد

برادری فولاد - گروهی با تاریخ غنی. لحظه ای به آنها نگاه کنید شبکه کامپیوتری، - چیزهای زیادی خواهید یافت اطلاعات جالبدر مورد قوانین، اهداف و آداب و رسوم آنها.

از نظر تکنولوژی پیشرفته سازمان نظامی، از همه بازی ها برای ما آشناست جهان فال اوت. هدف آنها جستجو و حفظ فناوری های قبل از جنگ و گسترش نفوذ در جهان پس از هسته ای است. در اخوان، تقسیم بندی واضحی به درجات و مسئولیت ها وجود دارد: بزرگان گروه را اداره می کنند، کاتبان به مطالعه فناوری می پردازند، و شوالیه ها و پولادین ها می جنگند. رزمندگان اخوان محافظت می شوند زره قدرت- یک انسان فانی تنها در صورتی می تواند از چنین تجهیزاتی استفاده کند که دوره آموزشی خاصی را گذرانده باشد.

در خط داستانی Fallout: New Vegas The Brotherhood نقش کوچکی دارد. درگیری های قدیمی با NKR او را به شدت تضعیف کرد. در موهاو، تنها سکونتگاه مسکونی آنها پناهگاه دره پنهان است. اگر تعدادی خدمات به گوشه نشینان ارائه کنیم، بزرگتر محاصره را برمی دارد و اخوان فولاد دوباره «به میان مردم می آید».

وقت آن است که سری به سری ترین گروه بازی بزنید. اخوان فولاد نگران نیست زمان های بهتر. فضایی از شدیدترین رازداری، زندگی در پناهگاه بدون امکان رفتن به سطح، درهای زرهی که توسط پالادین هایی با زره های قدرتمند محافظت می شوند (به طوری که حتی یک پیک از آن عبور نکند!) - زندگی آنها شیرین نیست.

قلب اخوان در نیو وگاس، پناهگاه دره پنهان است که در شرق معدن قرار دارد. ده ها راه برای رسیدن به آنجا وجود دارد، اما همه آنها آسان نیستند. می توانید خودتان درب پناهگاه را باز کنید (هک 100)، اما اگر مهارت کمی دشوار است، یکی از این روش ها به شما کمک می کند:

    پالادین های افتاده اخوان را پیدا کنید - آنها یک هولودیسک با رمز عبور پناهگاه خواهند داشت. گشت ها را می توان در مقر رپکان (طبقه سوم)، در لانه سنتور مو در نزدیکی کوه سیاه و در دهکده ویران شده نزدیک پایگاه نیروی هوایی نلیس پیدا کرد.

    در طول ماموریت‌های داستانی (در اواخر بازی)، از شما خواسته می‌شود اطلاعاتی در مورد Brotherhood به دست آورید. با نزدیک شدن به پناهگاه از ورودی شمالی، گشتی را خواهید دید که در حال فرار است. درب پناهگاه باز خواهد بود.

    اگر ورونیکا را به عنوان همراه خود گرفته اید، می توانید با خیال راحت وارد پناهگاه شوید.

    پس از اینکه ربات ED-E دو ضبط رادیویی را پخش کرد، شوالیه لورنزو با شما تماس می گیرد و شما را به بازدید از مخفیگاه Brotherhood of Steel دعوت می کند.

در ورودی پناهگاه، لباس‌هایمان را برهنه می‌کنیم و همه چیزهایمان را می‌برند - راه برگشتی وجود نخواهد داشت، تنها چیزی که باقی می‌ماند این است که دستورالعمل‌ها را دنبال کنیم و به زاهدان کمک کنیم حداقل تا لحظه‌ای که شروع به اعتماد به ما کنند. .

در تاریکی(پیر مک نامارا). کوئست از چند مرحله تشکیل شده است و در انتها یک شاخه پلات وجود دارد.

اول، یک آزمایش قدرت: آنها یک یقه فانتزی با مواد منفجره روی ما گذاشتند و ما را برای مقابله با یک تکاور از NKR فرستادند. سرباز می تواند کشته شود، مجبور به ترک شود (سخنرانی 50)، رادیو شکسته شود یا پر از مواد منفجره شود (تکاور به محض استفاده از آن خود را منفجر می کند). اگر به جنگنده درباره اخوان بگوییم، پالادین ها به ما حمله خواهند کرد و کوئست با شکست مواجه می شود.

توجه:اگر با ورونیکا سفر کنیم، پالادین ها تجهیزات را از بین نخواهند برد و مرحله کوئست با رنجر از بین خواهد رفت.

هدف بعدی: گشت های گمشده را پیدا کنید و هولودیسک ها را دریافت کنید. پس از صحبت با مک نامارا، رئیس پالادین هاردین از شما می خواهد که به او کمک کنید تا بزرگتر را حذف کند. این یک دوراهی است و انتخاب ما وظایف بعدی و سرنوشت اخوان را مشخص می کند. بیایید هر دو گزینه را در نظر بگیریم.

    ما موافقت می کنیم که به هاردین کمک کنیم و چندین بار از کاتب ایبسن و پالادین راموس بازدید می کنیم تا به آنها کمک کنیم تا به بخش های بسته پایگاه داده دسترسی پیدا کنند. در این فرآیند، ما به ایبسن کمک می کنیم تا ویروس را درمان کند (جستجوی بدون علامت، در زیر ببینید). وقتی اطلاعات داریم به هاردین گزارش می دهیم. تنها چیزی که باقی می ماند این است که هولودیسک ها را جمع آوری کنیم و آنها را نه به مک نامارا، بلکه به پالادین اصلی بیاوریم. تلاش زودتر از موعد انجام می شود، ما تجربه زیادی، شهرت در اخوان و کلید آپارتمان مخفی به دست می آوریم.

    این مهم است:پس از اینکه پالادین هاردین بزرگ شد، درگیری بین NCR و اخوان آغاز شد ماموریت داستان"برای جمهوری!" حل این مشکل دیگر به صورت مسالمت آمیز امکان پذیر نخواهد بود.

    کاروان ها و کاروانیان

    ساکنان نیو وگاس و مناطق اطراف آن نمی توانند بدون قمار زندگی کنند. و اگر کیسه‌های پول نجیب در کازینوها در بازی رولت یا بلک جک پول هدر دهند، معامله‌گران متواضع از بازی کردن «کاروان» بیزار نیستند. شما می توانید بسیاری از تاکتیک های برنده را در اینترنت پیدا کنید - من ساده ترین آنها را شرح خواهم داد.

    برای شروع، یک دسته از سی کارت جمع کنید. فقط شاه‌ها، ده‌ها، نه‌ها و هشت‌ها را بخرید - بقیه کارت‌ها برای یک برد سریع مورد نیاز نیستند و فقط مانع خواهند شد. قبل از شروع بازی، یک دسته از حداقل سی کارت تشکیل دهید.

    هدف بازی ساختن دو یا سه ست کارت با مجموع 21-26 امتیاز در هر کدام است. برای سه حرکت اول، سعی کنید در ابتدای هر «کاروان» یک نه یا ده قرار دهید. سپس یک هشت را روی ده می گذاریم و یک شاه را به آن می چسبانیم (مقدار امتیاز کارت پیوست را دو برابر می کند). در نتیجه، 10 + (8 * 2) = 26 دریافت می کنیم. می توانید یک هشت (+ پادشاه) را با نه ترکیب کنید - نتیجه یکسان است. با چنین عرشه ای می توانید در نوبت هفتم برنده شوید.

    توجه:استیم دو دستاورد برای طرفداران بازی کاروان دارد. برای برنده شدن در سه بازی یک مدال به شما تعلق می گیرد "دانستن خرید"، و برای سی برد یک تروفی به یاد ماندنی دریافت خواهید کرد "استاد کاروان".

    تاکتیک های پیروزی ما در عمل. تنها چیزی که باقی می ماند این است که شاه را به هشت ببندند و "کاروان" دوم جمع شود. مجموع - 2:1 به نفع ما، و ما بانک را شکستیم.

    و در اینجا لیستی از تمام NPCهایی که می توانید با آنها بازی کنید وجود دارد:

      رینگو (چشمه کالا؛ شرکت کاروان سرخ);

      جانسون نش (پریم)؛

      کلیف بریسکو (نواک)؛

      نلایی نونان (نواک);

      لیسی (پاسگاه موهاو)؛

      اسحاق (اسلحه سازان)؛

      Quartermaster Mayes (کمپ Forlorn Hope);

      برات کوچولو (کمپ مک کارن)؛

      کیت (پارک تجاری Aerotech)؛

      دنیس کروکر (استریپ، سفارت NKR)؛

      جیک اروین (استریپ، سفارت NKR)؛

      جولز (میدان وگاس شمالی)؛

      دیل بارتون (فورت).

    توجه:شما می توانید با هر فرد تعداد محدودی بازی کنید. استثنا راننده کاروان رینگو است. می توانید تا بی نهایت با آن بازی کنید.

    ما درخواست هاردین را نادیده می گیریم (شما می توانید تمام کارهایی را که در بالا توضیح داده شد انجام دهید، اما داده ها را به پالادین ندهید) و هولودیسک ها را به مک نامارا می آوریم. بزرگتر ما را می فرستد تا از پیشاهنگان اطلاعات جمع آوری کنیم. آنها روی نقشه مشخص شده اند، هیچ چیز پیچیده ای نیست، ما رمز عبور را به همه می گوییم و آنچه را که دنبال آن هستیم می گیریم. اکنون مک نامارا ما را به لورنزو هدایت می کند - او به ما دستور می دهد تا قطعاتی برای سیستم فیلتر هوا پیدا کنیم. برای فیلتر هوای HEPA به پناهگاه 22 می رویم. آنها در سطح "بازچرخانی هوا" هستند، اما مسیر مستقیم مسدود شده است. ما به اطراف می رویم، از میان غارهای طبقه "تولید مواد غذایی". مشکل دیگر - درب توسط ترمینال مسدود شده است، شما نمی توانید آن را بدون کارت دسترسی باز کنید. به طبقه چهارم، به سطح پایین "محل مشترک" می دویم و در یکی از اتاق ها کارت کلید را از قفسه می گیریم. به طبقه سوم باز می گردیم، در را باز می کنیم و از میان غارها به سطح "چرخش هوا" حرکت می کنیم، پس از آن تنها چیزی که باقی می ماند این است که قطعات لازم را از کابینت تهیه کنیم. هیچ مشکلی در مورد تصفیه کننده پالس وجود ندارد - در Vault 3 در قفسه کنار موتور سیکلت مسابقه قرار دارد. به دنبال تنظیم کننده فشار دیفرانسیل در Vault 11 باشید - به پایین ترین سطح بروید، قطعه در محفظه آب گرفتگی منتظر شماست. به عنوان پاداش برای هر چیزی که تجربه و کلیدهای آپارتمان اخوان را به دست می آوریم.

در Vault 3 می توانید چیزهایی مانند این را پیدا کنید. به نظر می رسد که قبلاً چیزی مشابه در Alpha Protocol، بازی قبلی Obsidian دیده بودیم.

در کار دیگران دخالت نکنید(پیر هاردین) کوئست به شرطی صادر می شود که پالادین هاردین بزرگ شده باشد. او پیشنهاد می‌کند که به‌عنوان یک «عامل تمیزکننده» کار کند، اما ما زنگ‌زدگی را از زره‌های قدرت پاک نمی‌کنیم، بلکه ون گراف را از «سیلور راش» پاک خواهیم کرد. قرارداد معمول - می آییم، می کشیم، می رویم. در پایان تلاش، هاردین ما را به Brotherhood of Steel می‌پذیرد و به ما توانایی پوشیدن زره‌های قدرتمند را می‌آموزد.

چشم کور(پیر مک نامارا). اگر مک نامارا در مقام ارشد باقی بماند، می توانیم آن را دریافت کنیم. سفارش پیک نصب فرستنده در کوه سیاه است. اگر قبلاً به این مکان نرفته‌اید، این کار را با تلاش "جنون" ترکیب کنید (جزئیات را در زیر ببینید). پس از بازگشت به پناهگاه، ما تجربه کسب خواهیم کرد و مک نامارا به ما زره قدرت و توانایی پوشیدن آن را می دهد.

در Hidden Valley می توانید چند ماموریت بدون علامت را بدست آورید. ایبسن کاتب از آن شکایت می کند ویروس، که شبکه ای از پایانه های رایانه را آلوده کرد. هدف از این ماموریت شناسایی تهدید در سه پایانه در مدت زمان کوتاه است. تقسیم بندی ویروس (Science 70) کار را ساده می کند - اگر بتوانیم حداقل یک پایانه آلوده را در مدت زمان تعیین شده پیدا کنیم، ویروس در آنجا تقسیم می شود و دفعه بعد که تلاش می کنیم، کار کمتری برای انجام دادن خواهیم داشت. پاداش دسترسی به آرشیو پرونده اخوان است.

اسلحه ساز تورس از این باخت ابراز تاسف می کند تپانچه لیزری. ما با پالادین اخوان در نزدیکی میدان تیر صحبت می کنیم، او به استانتون تازه کار اشاره می کند. او در کلاس یا در یکی از پادگان ها پاتوق می کند - در گفتگو بلافاصله اعتراف می کند که اسلحه خود را در تنگه عقرب گم کرده است. تنها چیزی که باقی می ماند این است که به آنجا بدوید، عقرب ها را بکشید و اسلحه را بردارید. او در مرکز تنگه، روی یک سنگ، نزدیک یک جسد دراز کشیده است. ما به عنوان پاداش تجربه، شکوه اخوان و یک تفنگ لیزری سه پرتو دریافت می کنیم.

دوستی با ملت های کوچک...

... کمک به سوپر جهش یافته های مضطرب

سوپر جهش یافته ها

افرادی که توسط یک ویروس تکامل انسان ساخته جهش یافته اند. آنها در سال 2257 در ساحل شرقی ایالات متحده ظاهر شدند. آسیب ناپذیر در برابر بیماری و تشعشع، از نظر بیولوژیکی جاودانه است. در Fallout: New Vegas، دو نوع از آنها شناخته شده است - سوپر جهش یافته و سایه. دومی ها با این واقعیت متمایز می شوند که می توانند نامرئی شوند و در شب به حریفان خطرناکی تبدیل می شوند.

شهر در شمال غربی نقشه بازی خانه جدیدی برای سایه ها و سوپر جهش یافته ها است.

رهبر جهش یافته ها مارکوس است. پس از شروع ظلم تابیتا در کوه بلک، او برادرانش را به جاکوبزتاون هدایت کرد. در مکان جدید، قبیله شروع به پرورش شاخ‌های بزرگ کردند و سعی کردند از مردم دوری کنند و مراقب باشند که با آنها درگیری نداشته باشند. تنها فرد در جاکوبزتاون، دکتر هنری، در آزمایشگاه خود به دنبال راهی برای درمان سایه های اسکیزوفرنی است. اگر به شهر نگاه کنیم، می توانیم به او کمک کنیم.

این جالبه:مارکوس یکی از همراهان احتمالی شخصیت اصلی در Fallout 2 بود. اگر در مورد گذشته‌اش از او بپرسند، می‌گوید: «من و او به دنبال GECK بودیم تا دهکده‌اش Arroyo را نجات دهیم. و حتی آن را پیدا کردند. در همان زمان یک سکوی نفتی را در دریا منفجر کردند.»

این فقط جناح‌های اصلی نیستند که در سرزمین بایر موهاو دچار بلایایی می‌شوند - طردشدگان و جهش‌یافته‌ها این کار را آسان‌تر ندارند. و در جایی که مشکلات وجود دارد، وظایف جالب، فرصتی برای کسب درآمد و یافتن دوستان جدید وجود دارد.

جنون(سوپر جهش یافته نیل). در پای کوه سیاه با یک جهش یافته دوستانه روبرو خواهیم شد - او در مورد خطر هشدار می دهد و مشکل خود را به ما می گوید. همه اینها به خاطر پیرزن دیوانه تابیتا است - یک سیگنال رادیویی در بالای کوه فوق جهش یافته ها و سایه ها را دیوانه می کند و آنها کورکورانه از او اطاعت می کنند. شما می توانید مشکل را تقریباً حل کنید - همه کسانی را که سر راه خود هستند همراه با مادربزرگتان بکشید، اما من این کار را با حیله گری بیشتر انجام می دهم. بدون توجه به بالا بروید (از یک پسر پنهانکار استفاده کنید، همراهان خود را پشت سر بگذارید)، رادیو را زیر گنبد معکوس آنتن پیدا کنید و با تابیتا بی ادب باشید (سخنرانی 75) - او به همه جهش یافته ها دستور می دهد که پست های خود را ترک کنند. به انبار بروید و ربات Rhonda (Science 60) را تعمیر کنید. هنگام خروج از انبار، پیرزنی به شما سلام می کند و از شما برای احیای دوست مکانیکی خود تشکر می کند و ما کارما و تجربه خوبی دریافت خواهیم کرد.

بهتر است زمانی که کوه سیاه خوب است پاکسازی کنید
شما شخصیت را چاق خواهید کرد-
ام‌اس. جهش‌یافته‌ها به آرماتور مسلح نمی‌شوند، بلکه به پتک‌های فوق‌العاده گران‌تر و زباله‌سوزهای سنگین مجهز خواهند شد.

اگر نمی خواهید اجاره بپردازید،
نیک، شما می توانید نورتون را از دور شلیک کنید - شرکای او خصمانه نخواهند شد
فاسد شده و به زودی خواهد رفت
در مورد کسب و کار شما

توجه:غول رائول زندانی می شود - اگر قبل از تکمیل کوئست او را آزاد کنید (علم 100 یا رمز عبور در ترمینال بعدی)، تابیتا حمله می کند و شما چاره ای جز کشتن او نخواهید داشت.

حدس بزن کی دیدم!(دکتر هنری). در شمال غربی مکانی به نام Jacobstown وجود دارد که در آن سایه ها و سوپر جهش یافته ها مستقر شده اند. با سوء استفاده از نبرد مخفی کاری، سایه ها از اسکیزوفرنی رنج می برند، و دکتر هنری در تلاش است تا آنها را درمان کند - ما به او کمک خواهیم کرد. در غار چارلستون قدم بزنید و پسری رادار جویده شده را در آن بیابید (در همان نزدیکی چکش منحصر به فرد "بچه!") که توسط شکارچیان شبانه نامرئی محافظت می شود. پس از آزمایش با لیلی، Kin (سخنرانی 80) را آرام کنید و سپس به داک (Science 90) بگویید که چگونه بدون کمک مادربزرگ جهش یافته، درمانی اختراع کند. ما به عنوان پاداش تجربه می گیریم.

گفتگوی غیر دوستانه(مارکوس سوپر جهش یافته). در خروجی Jacobstown، مارکوس به سمت شما می‌آید و می‌گوید که مزدوران قصد دارند به شهر حمله کنند. فرمانده گروه را می توان متقاعد کرد (فصاحت 65) ، اگر در NKR شهرت خوبی دارد - از آنها بخواهید که دور شوند یا با کلاه به آنها رشوه بدهید. بهتر است صحبتی در مورد پول شروع کنید، از مارکوس 2500 کلاه بخواهید (اگر 3000 بازی کنیم، کارما را از دست می دهیم) و مزدوران را با فصاحت دور کنید - و پول با ما باقی می ماند و درگیری حل می شود.

در بازی Fallout New Vegas، خان های بزرگ گروهی از مهاجمان هستند که در رد راک دره در بایر موهاوی زندگی می کنند. اعتقاد بر این است که این قبیله در سال 2281 تأسیس شده است. خان های بزرگ در ابتدا در شهر بیتر اسپرینگز زندگی می کردند، اما در نتیجه حمله به NKR، بسیاری از اعضای گروه کشته شدند و بازماندگان به داخل دره گریختند. از آن زمان همه آنها با شور و اشتیاق از NKR متنفر بودند.

خان های بزرگ در ماموریت های Fallout New Vegas شرکت می کنند:

- "پاپا". این کوئست اصلی است و اگر تصمیم به حمایت از NKR یا استقلال نیو وگاس داشته باشید دریافت خواهد شد. خان های بزرگ با سزار وارد اتحاد شدند، وظیفه شما این است که آنها را متقاعد کنید که آن را منحل کنند. برای انجام این کار، ابتدا باید با پاپا خان صحبت کنید و سعی کنید او را متقاعد کنید، اما او از فسخ اتحاد امتناع می کند. بنابراین، شما باید با نشان دادن جنایات لژیون، چهار عضو شورا را متقاعد کنید و سپس مدرکی ارائه دهید که کارل، سفیر لژیون، در واقع خان ها را تحقیر می کند. پس از اینکه رئیس خان ها تصمیم به انحلال اتحاد گرفت، تلاش Falloutپدر جدید وگاس تمام خواهد شد.
- "لژیون نام من است". اگر این کوئست را انجام دهید (که توسط لژیون سزار داده شده است) و امتیاز کافی نزد خان ها داشته باشید، می توانید وارث پاپا شوید و پس از پایان دادن به او، رئیس خان ها خواهید شد. ;
- "مجبورم نکن بپرسم". تحویل توسط ملیسا. دختر از شما می خواهد برای پیدا کردن بسته ای که در تنگه ای پر از پنجه های مرگ قرار دارد کمک کنید.
- "ماه عسل در آبا دابا". می دهد - دایان یا جک. شما باید گذشته را به خاطر بسپارید و سه سفارش پیک را تکمیل کنید که با این حال شما را مجبور به تمرین تیراندازی می کند.
- "درگیری در بولدر سیتی". صادر شده توسط ستوان مونرو. گروهی از خان ها در شهر هستند که به دستگیری و "کشتن" شخصیت اصلی کمک کردند. خان ها خود را در محاصره نیروهای NKR یافتند. آنها موفق می شوند چندین جنگجوی NCR را گروگان بگیرند، بنابراین هیچ یک از طرفین حمله ای را آغاز نمی کنند.

بسته به اقدامات شما در طول گذر از Fallout New Vegas، پایان‌های خان‌ها ممکن است متفاوت باشد:
- آنها پس از متحمل شدن خسارات سنگین (کشتن پوپ و رجیس) رد راک را ترک کردند.
-لژیون خان ها را جذب کرد، آنها را از فرهنگ، زنان و کشتن سالمندان محروم کرد (اتحاد در حال اجرا است، پیروزی لژیون).
- NKR شکار خان ها را آغاز کرد (اتحاد در حال اجرا است ، پیروزی NKR)؛
- تقریباً همه خان ها از بین رفتند (اتحاد در جریان است، پیروزی مجلس یا استقلال).
- همراه با پیروان آخرالزمان، امپراتوری جدیدی را تأسیس کردند (اتحاد منحل شد، به پاپ بگویید که خان ها باید مستقل باشند).
- خان ها اخراج شدند (اتحاد منحل شد ، خان ها از NKR حمایت کردند ، پیروزی NKR)؛
- خان ها شکار و اعدام شدند (اتحاد منحل شد ، خان ها از NKR حمایت کردند ، لژیون پیروز شد).

هنگام بازدید از رد راک دره، حتما باید از اسلحه خانه بزرگ خان دیدن کنید. برای پیدا کردن آن، به سمت دهانه در خروجی دره حرکت کنید، یک تخریب وجود دارد خانه دو طبقه. در زیرزمین آن یک اسلحه خانه وجود دارد که در آن می توانید تعداد زیادی سلاح و مهمات را با قیمت مناسب پیدا کنید.

پاپا خان شخصیتی در Fallout: New Vegas، رهبر قبیله گریت خان ها است.
محتوا
بیوگرافی
قبیله مهاجم خان توسط یکی از گروه‌های ساکنان Vault 15 تأسیس شد، پس از اینکه گارل رهبر خان تاندی، دختر رئیس شیدی سندز را ربود، تا سال 2161، این قبیله عملاً توسط ساکنان Vault 13 نابود شد.
خان ها توسط داریون بازسازی شدند و Vault 15 متروکه را اشغال کردند. متأسفانه برای آنها، انتخاب شده، از نوادگان Exiter، به دستور تندی، که دومین رئیس جمهور NKR شد، به پانزدهم رفت تا قطعات کامپیوتر را پیدا کند. ، باند داریون را کشف کرد و آنها را کشت.

این قبیله با نام "خانان بزرگ" بازسازی شد و به رهبری پاپا خان در سال 2267 به شرق به موهاوه نقل مکان کرد. خان ها در قبایل محلی دشمنانی پیدا کردند، اما توانستند با آنها کنار بیایند تا اینکه در سال 2274 آقای هاوس سه تن از این قبیله ها را به خدمت خود درآورد. خانواده‌های حاکم با سلاح‌ها، فناوری و کلاه‌های خود، خان‌ها را به راحتی به حومه‌ی سرزمین بی‌حاصل موهاوی - چشمه‌های تلخ سوق دادند.

هنگامی که NKR به موهاوه رسید، خان ها شروع به حمله به کاروان ها، اردوگاه ها و شهرک های خود کردند. پیشاهنگان جمهوری Bitter Springs را کشف کردند و سربازان NCR به آن حمله کردند و آن را با یک کمپ مهاجم اشتباه گرفتند. در واقع در چشمه تلخ کودکان و سالخوردگان و بیماران زیادی بودند و عملیات نظامیبه اعدام افراد بی پناه و غیرمسلح تبدیل شد. کاپیتان دتری، معاون فرمانده NKR، قتل عام را متوقف کرد و دستور داد تا خان های مجروح مداوا شوند.

NCR به این قبیله اجازه داد در رد راک کانیون زندگی کنند. خان‌های بزرگ در آنجا زندگی می‌کنند که گویی رزرو شده‌اند. به منظور آسیب رساندن به جمهوری، پاپا خان به جک و دایان دستور داد تا تهیه مواد مخدر را برای شیاطینی که به مبارزان اردوگاه مک‌کارن حمله می‌کنند، سازماندهی کنند.

در سال 2281، پاپا خان، که از این نتیجه ناراضی بود، وسواس انتقام از جمهوری و میل به بازگرداندن عظمت قبیله، با لژیون سزار وارد اتحاد شد و با چارلز فرومنتریوس، سفیر سزار، دوست شد. چارلز با رهبر دوست شد و به راحتی او را متقاعد کرد که از لژیون در دومین نبرد سد هوور حمایت کند و گفت که در عوض خان ها موهاوی را از رد راک تا کلرادو به دست خواهند آورد.

تصویر بابا خان
بابا خان فردی احساسی و مغرور است. او وسواس زیادی برای انتقام گرفتن از جمهوری کالیفرنیای جدید دارد. به گفته رجیس، او پس از کشتار چشمه تلخ به این شکل درآمد.
پاپا خان بیش از انتقام از NKR، فقط به عظمت و قدرت قبیله خود توجه دارد. او خواب می بیند سرنوشت بهتربرای خان های بزرگ به جای سبز شدن در صخره سرخ.

رهبر دانا، به نظرات مشاوران خود گوش می دهد، اما همچنان اقتدار او تزلزل ناپذیر است و تصمیماتش بدون اعتراض بی مورد انجام می شود.

پاپا خان در Fallout: New Vegas

پیک می تواند با پاپا خان در رد راک دره ملاقات کند. او در یک خانه اجتماعی است، روزها با رجیس و کارل جشن می گیرد و شب ها در اتاق خودش پشت درهای بسته می خوابد.
با شهرت خوب، بی طرف یا مختلط نزد خان های بزرگ، پیک ممکن است تلاش ناموفقی برای متقاعد کردن پاپا خان به شکستن اتحاد خود با لژیون سزار داشته باشد. در این صورت، رجیس به پیک توصیه می کند که از حمایت مشاوران رهبر استفاده کند و از شر کارل خلاص شود. اگر پیک دفترچه خاطرات لژیونر را به پاپا خان نشان دهد یا او را مجبور کند که بگوید واقعاً چه احساسی نسبت به خان ها دارد، رهبر دستور مرگ سفیر سزار را صادر می کند.
با اینکه خود را متقاعد کرده بود که اتحاد با لژیون ایده بدی است، بابا خان هنوز نظر خود را تغییر نمی دهد و می خواهد مطمئن باشد که آینده ای شایسته برای قبیله فراهم می کند. پیک می تواند با رفتن به جولی فارکاس از پیروان آخرالزمان، دریافت کتابی در مورد تاریخ امپراتوری مغول از حزقیال و دادن آن به پاپاخان برای خواندن و یا با ایراد سخنرانی صمیمانه بر تصمیم رهبر تأثیر بگذارد (سخنرانی 75). .

به انتخاب خود، پیک می تواند رهبر را به عظمت قبیله خود متقاعد کند و خان ​​های بزرگ را از موهاو خارج کند تا یک ایالت جدید با پیروان در وایومینگ ایجاد کند، یا بگوید که خان ها مقلدین رقت انگیز هستند. قبیله محکوم به فنا است، سپس پاپا خان قبیله را در یک حمله انتحاری به سد هوور رهبری خواهد کرد.

با کمک به زندانیان فراری از Vault 19، پیک می تواند آنها را به سادگی با صحبت با پاپا خان در مورد آن وادار کند تا به خان های بزرگ بپیوندند. او، طبق آداب و رسوم قبیله، قبول می کند که هرکسی را که در مراسم تشرف قرار می گیرد، بپذیرد.

اگر پیک شهرت کافی در میان قبیله به دست آورده باشد و با افسران اردوگاه امید فورورن سروکار داشته باشد، پاپا خان به او خواهد گفت که پس از مرگ او رهبر خان های بزرگ خواهد شد. او امتناع نمی‌کند و می‌گوید خوانین از او اطاعت می‌کنند و پس از مرگش از پیک به عنوان رهبر خود اطاعت می‌کنند. در واقع، اگر پیک مخفیانه پاپا خان را بکشد، خودش رهبر قبیله خواهد شد. در غیر این صورت رگیس خان های بزرگ را رهبری خواهد کرد.

اگر پاپا خان لباس NCR بپوشد با پیک دشمنی می کند.

پاپا خان در پایان بازی در مورد سرنوشت خان های بزرگ صحبت می کند و خودش در پایان زندانیان فراری از Vault 19 در صورت پیوستن به قبیله ظاهر می شود. حتی اگر کشته شده باشد.
یادداشت ها
فایل های بازی حاوی کلاه و زره منحصر به فرد پاپا خان هستند، اما سازندگان آنها را از نسخه نهایی حذف کردند.

Quest Dad - یکی از ماموریت های داستانی محبوب بازی کامپیوتری Fallout New Vegas. در این تلاش شخصیت اصلیباید از ایجاد اتحاد بین خان های بزرگ و سزار جلوگیری کند.

برای راحتی، استفاده کنید خلاصه:

راهپیمایی تلاش پدر (Fallout New Vegas)

شخصیت اصلی می تواند بفهمد که خان های بزرگ و سزار قرار است در طی بازدید از آنها اتحاد ایجاد کنند خانه مشترکاز بابا خان برای شروع، می توانید سعی کنید در گفتگو از بابا خان بخواهید که وارد این اتحاد نشود، اما این تلاش فقط برای نمایش است، تحت هیچ شرایطی این تلاش موفقیت آمیز نخواهد بود.

اما به محض خروج از خانه مشترک، شخصیت Regis به شخصیت اصلی نزدیک می شود و به شما می گوید چگونه از اتحاد بین این سازمان های بزرگ جلوگیری کنید.
برای اینکه اتحادیه صورت نگیرد موارد زیر باید انجام شود:

  • ابتدا باید به چند مشاور پاپاخان توضیح داد که انعقاد اتحاد با سزار اشتباه بزرگی است. شخصیت اصلی باید آنها را متقاعد کند که اتحادیه را منحل کنند.
  • این نکته اجباری نیست، اما شخصیت اصلی می تواند تلاش کند تا به چارلز، شخصیتی که سفیر سزار نزد خان های بزرگ است، خاک بخورد.
  • شخصیت اصلی باید بابا خان را متقاعد کند که اتحاد را منحل کند.

پس از برآورده شدن این شرایط، کوئست تکمیل خواهد شد و ما به شما خواهیم گفت که چگونه این شرایط را بیشتر انجام دهید.

در کل، شما باید با 4 مشاور پاپا خان صحبت کنید، این دختر ملیسا، شیمیدانان دایان و جک و همچنین مشاور رجیس است.

برای اینکه نظر ملیسا را ​​تغییر دهید، فقط باید به او بگویید که رویاهایش در مورد است حرفه نظامیرویاها باقی خواهند ماند، زیرا در لژیون سزار جایی برای زنان نیست.

برای متقاعد کردن شیمیدان ها، لازم است به آنها در مورد نحوه ارتباط لژیونرها و خود سزار با فروشندگان مواد مخدر بگویید. این را می توان با نشان دادن آندرس به آنها انجام داد، که ابتدا باید از روی صلیب در Cottonwood Cove حذف شود. شاید باید برود تلاش اضافی«ماه عسل در آبا دابا».

برای متقاعد کردن آخرین مشاور، رجیس، شخصیت اصلی باید به او اجازه دهد تا فهرست بردگان در لژیون را ببیند. شما می توانید این کتاب را با ورود به قلعه که در چادر خود سزار قرار دارد، دریافت کنید.

وظیفه شماره 2 (اضافی): به دنبال شواهد مجرمانه هستید

یک کار آسان که به دو روش انجام می شود. اولین مورد از این روش ها که منجر به از دست دادن کارما می شود، شخصیت اصلی باید دفتر خاطرات شخصی خود را که در اتاق او است از سفیر بدزدد. این دفتر خاطرات افکار سفیر در مورد خان های بزرگ را شرح می دهد و این افکار کاملاً منفی است.

راه دوم تحریک است. در حضور پاپا خان، در گفتگو با سفیر، باید سه بار او را به اظهار نظرهای نامطلوب در مورد خان ها تحریک کنید، در این صورت پاپا خان شخصاً به سفیر شلیک می کند.

این مهم است: برای تحریک سفیر لازم است که شخصیت اصلی حدود 75 نکته شیوایی داشته باشد.

وظیفه شماره 3: ارائه شواهد به بابا خان

پس از انجام کارهای جمع آوری شواهد مجرمانه و متقاعد کردن مشاوران خان، می توانید پاپا خان را متقاعد کنید که اتحاد با سزار را بشکند. اگر همه شرایط رعایت شده باشد، پاپا خان این کار را انجام می دهد و سپس از شخصیت اصلی در مورد آن سوال می کند سرنوشت آیندهخان های بزرگ در اینجا گزینه های احتمالی وجود دارد. همه چیز به فصاحت شخصیت اصلی بستگی دارد ، اگر بالاتر از 75 امتیاز باشد ، می توانید به سادگی به خان ها بگویید که خود را باور کنند (یا برعکس از همه بترسند) و تلاش تکمیل می شود.