Elf Update v1.1 - Dragon Age: Origins - Replayers. تاثیر تصمیم گیری در مورد سرنوشت الف ها و گرگینه ها در پایان بازی Dragon Age: Origins

هنگامی که برای اولین بار در اردوگاه جن دالیش در جستجوی "Nature of the Beast" ظاهر می شوید، Zathrian، نگهبان قبیله، در مورد فاجعه ای که بر سر بستگانش آمده صحبت می کند. اخیراً، گرگینه ها با نظم رشک برانگیزی شروع به حمله به الف ها در اعماق جنگل کردند. در ابتدا، نفرین توسط نیش خشمگین منتشر شد، اما اکنون می توان آن را از هر گرگینه ای گرفت. علائم عفونت پس از چند روز ظاهر می شود و پس از آن قربانی به گرگ تبدیل می شود. برای در نهایت خلاص شدن از شر نفرین، زتریان از شما می خواهد که گرگ بزرگ سفید دیوانه نیش را پیدا کنید، او را بکشید و قلبش را برایش بیاورید. با کمک قلب، ولی امر قادر خواهد بود لعنت را برطرف کند. تصمیماتی که در درگیری بین الف ها و گرگینه ها گرفته می شود تأثیر می گذارد که چه کسی در نبرد نهایی با archdemon متحد خواهد بود. و همچنین در مورد توسعه وقایع بعد از بازی.

اگر Raging Fang را بکشید یا Zathrian را متقاعد کنید که از انتقام خود دست بردارد، الف ها متحد خواهند شد. اگر زتریان را بکشید، گرگینه ها متحد خواهند شد. می توانید پس از صحبت با نیش دیوانه در ویرانه های الف، زتریان را متقاعد کنید که از انتقام دست بردارد و سپس نگهبان را به گرگینه ها و معشوقه جنگل دعوت کنید. درست است، برای این شما باید به درستی یک گفتگو ایجاد کنید و مهارت های تأثیرگذاری را توسعه دهید. ویرانه‌های الف در بخش شرقی جنگل برسیلیان واقع شده‌اند که می‌توانند توسط یک گوشه‌نشین یا بلوط بزرگ از بخش غربی جنگل بر آن غلبه کنند. بسته به انتخاب انجام شده، یکی از دستاوردهای "قاتل" یا "شکار شکار" باز می شود. اگر نفرین بر روی گرگینه ها برداشته نشود، جستجوی "تغییر ذات" (داستان معمولی بدون مصالحه) در کوه شکسته ظاهر می شود.

مواردی برای کشتن نیش خشمگین در Dragon Age: Origins:

  • طلسم "قلب نیش دیوانه"- 1+ به قدرت و جادو، +50 به مقاومت در برابر نیروهای طبیعت.
  • تبر نبرد "منقار گریفون"- قدرت: 34; خسارت: 15.00; +4 آسیب در برابر موجودات تاریکی، 2 اسلات برای رونز.

آیتم هایی برای کشتن زتریان و قبیله در Dragon Age: Origins:

  • کارکنان استاد- جادو: 32; +1 به بازیابی مانا در نبرد، +5 به قدرت جادویی، +10٪ برای آسیب از جادوی معنوی.
  • حلقه نگهبان- 1+ به چابکی.
  • خنجر "هدیه میسو واراتورن"- چابکی: 18; خسارت: 5.20; +2 برای نفوذ زره، +6 برای حمله، 1 شکاف برای رونز.

تاثیر تصمیم گرفته شده در مورد سرنوشت الف ها و گرگینه ها در پایان بازی Dragon Age: Origins:

  • الف های دالیش پس از محاصره دنریم حال خوبی داشتند. آنها برای شرکت در نبرد احترام قابل توجهی به دست آوردند. برای اولین بار پس از چندین سال، مردم سرگردان در سرزمین های مردم شروع به رفتار خوب کردند. سرپرست جدید لانایا هم در میان دالیش ها و هم در دربار فرلدان به فردی محترم تبدیل شد. او صدای عقل بود و از آن زمان به بعد دیگر قبایل دالیش اغلب برای حل اختلافات با مردم به او مراجعه کردند. با گذشت زمان، بسیاری از طایفه‌های دالیش به سرزمین‌های جدیدی که در جنوب نزدیک به اوستاگر در اختیار آنها قرار گرفته بود نقل مکان کردند. با این حال ، معلوم شد که همسایگی با مردم بی ابر نیست و فقط با تلاش نگهبان لانایا می توان امید به صلح در آینده را حفظ کرد. در مورد گرگینه ها، پس از رهایی از نفرین، آنها در کنار هم ماندند و به یاد گذشته نام خانوادگی "گرگ" را گرفتند. آنها متعاقباً به ماهرترین مربیان در تمام تداس تبدیل شدند. هر سال آنها دور هم جمع می شوند و به یاد بانوی جنگل که خیلی آنها را دوست داشت شمعی روشن می کنند.
  • گرگینه ها در جنگل برسیلین مدتی رونق یافتند و در محل اردوگاه دالیش مستقر شدند و به دلیل شجاعت در طول محاصره دنریم شهرت یافتند. اما این رونق زیاد دوام نیاورد. معشوقه جنگل، هر چقدر هم تلاش کرد، نتوانست طبیعت حیوانی را نه در گرگینه ها و نه در خودش کاملاً سرکوب کند. و در نهایت نفرین شروع به سرایت به سکونتگاه های انسانی اطراف کرد. گرگینه های بیشتری ظاهر شدند تا اینکه سرانجام ارتش فرلدان برای پایان دادن به تهدید یک بار برای همیشه فراخوانده شد. بسیاری از گرگینه ها کشته شدند، اما زمانی که سربازان به اردوگاه قدیمی دالیش رسیدند، آنجا خالی بود. معشوقه جنگل همراه با پیروانش ناپدید شد و از آن زمان هیچ کس آنها را ندیده است.
  • زتریان سال‌های بیشتری نگهبان قبیله‌اش باقی ماند تا اینکه سرانجام متوجه شد که جهان خیلی سریع در حال تغییر است و نمی‌تواند با آن همگام شود. او دائماً با دربار سلطنتی اختلاف داشت و تنش ها را افزایش می داد تا اینکه روزی ناپدید شد. دالیش به دنبال او گشت، اما بیهوده. معلوم بود که به خواست خودش رفت و قصد بازگشت نداشت. با گذشت زمان، بسیاری از طایفه‌های دالیش به سرزمین‌های جدیدی که در جنوب نزدیک به اوستاگر در اختیار آنها قرار گرفته بود نقل مکان کردند. با این حال، نزدیکی به مردم بدون ابر نبود. علیرغم همه امیدها، بسیاری از قبیله ها از تکرار خونریزی قدیمی می ترسند. در مورد گرگینه ها، حتی با مرگ نیش دیوانه، نفرین به پایان نرسید. با گذشت زمان، تعداد گرگینه ها دوباره پر شد و آنها به طبیعت وحشی خود بازگشتند. در نتیجه، ورود به جنگل Brecilian ممنوع شد، اما این مانع گسترش نفرین به خارج از مرزهای آن نشد.
بر اساس بازی‌ها، کتاب‌ها، انیمه‌ها و سریال‌های تلویزیونی همین جهان

شخصیت ها

جستجو برای شخصیت ها

  • ما در میان شخصیت های هوادار جستجو خواهیم کرد

گروه های شخصیت

تعداد کاراکترها - 151

0 0 0

یکی از محافظان جن باستانی که از چاه غم در معبد اسطوره محافظت می کند.

آولین والن

5 4 0

یکی از اولین شرکای هاک عصر اژدها II. او به همراه همسرش سر وسلی در جریان بلایت پنجم از لاترینگ گریخت. او در کمین موجودات تاریکی قرار گرفت و توسط خانواده هاوک نجات یافت. Aveline یکی از همراهان هاک است.

0 0 0

یک نگهبان خاکستری که در قله متروکه سرباز زندگی می کند.

زمانی که سوفیا درایدن فرمانده فرمان فرلدان شد، آورنوس یک جادوگر جوان بود. نگهبانان خاکستری.

در طول حمله شاه آرلند به قله سرباز، فرمانده درایدن که از تمرین جادوی خون Avernus آگاه بود، از او خواست که شیاطین را احضار کند. Avernus رعایت کرد، اما نتوانست شیاطین را تحت کنترل خود نگه دارد. حجاب شکسته شده است.

Avernus به آزمایشگاه خود عقب نشینی کرد، جایی که تقریباً 200 سال را در حبس اجباری گذراند و به شیاطین اجازه نداد قلعه را ترک کنند، تا زمانی که نگهبان به قلعه متروکه دستور رسید.

آلیستر تیرین

11 15 1

یک نگهبان خاکستری شاد و خوش اخلاق، یکی از شرکای قهرمان داستان.

پسر نامشروع پادشاه ماریچ، او توسط ارل ایمون بزرگ شد. مدتی او برای تبدیل شدن به یک معبد تحصیل کرد، اما توسط دانکن به نگهبانان خاکستری فراخوانده شد. در طی رویدادهای پنجمین بلایت، او ممکن است پادشاه فرلدن شود یا در کنار نگهبانان خاکستری بماند.

امریدان

2 0 0

آخرین بازپرس تفتیش عقاید قدیمی. به درخواست دوستش امپراتور کوردیلیوس دراکون از اورلایس، بازرس تفتیش عقاید شد. او با کمک یک روح همراه، هاکون و خودش را در یک حلقه زمانی در یک معبد باستانی زندانی کرد.

0 0 0

آوار کشیش معشوقه بهشت ​​که به آسمان نگاه می کند. وقتی آسمان در خرک باز شد، متوجه شد که معشوقه بهشت ​​صحبت می کند. اکنون، برای انجام وصیت او، به دنبال پایین نشینان شگفت انگیز تفتیش عقاید می رود.

15 41 0

جادوگر مرتکب.

آندرس نام واقعی او نیست، بلکه یک نام مستعار است که اشاره ای به این واقعیت است که خانواده او از آندرفلز بودند. او هفت بار از دایره مگس فرلدان فرار کرد و سپس به صفوف نگهبانان خاکستری فراخوانده شد.

آندرس در برج بیداری با عدالت ملاقات کرد و مدت ها با او ارتباط برقرار کرد. او از حمله تاریک اسپاون به برج جان سالم به در برد. او موافقت کرد که عدالت را وارد بدنش کند، زیرا معتقد بود که با هم می توانند به جادوگران کمک کنند. با این حال، نفرت آندرس از دایره جادوگران، عدالت را به شیطان انتقام تبدیل کرد. نگهبانان با پناه دادن به مرد تسخیر شده که به اعتقاد آنها آندرس بود موافقت نکردند و جادوگر مجبور شد به کرکوال فرار کند.

در ساعت 9:37، آندرس کلیسا را ​​منفجر کرد و کشتار کرکوال را آغاز کرد.

آندراست

2 1 0

نبی آندراست بنیانگذار کلیسا، خالق سرود نور و نجات دهنده همه ایمانداران است.

همانطور که مردم آندراسته علیه اشغال توینتر شورش کردند، دیدگاه های او واضح تر و شخصی تر شد و درک او از اراده سازنده کمتر انتزاعی و فعال تر شد. او شروع کرد خود را میانجی بین مردم و خالق دانست و حقیقت او و نیازهای او را برای نجات آنها به مردم اعلام کرد.

شوهر آندراست، مافرات، با آرکون حصاریان توطئه کرد و به تیوینترهای مبدل اجازه داد تا وارد قلعه آندراسته در شهر نوارا شوند. پیغمبر اسیر شد، به توینتر برده شد و زنده زنده سوزانده شد، دردناک ترین و بی رحمانه ترین مجازاتی که توینتر قادر به انجام آن بود.

0 0 0

جادوگر جن، شفا دهنده و شاگرد سابق وین.

او به زمان نیاز داشت تا به دایره عادت کند، اما وین با این باور که باید شروع به یادگیری کند، این زمان را به او نداد. وقتی آنیرین سعی کرد با او صحبت کند، فقط به او گفت که روی جادوهایش تمرکز کند. او اغلب از دالیش ها و اینکه چگونه می خواست آنها را ببیند صحبت می کرد. یک شب او برج را ترک کرد، اما معبدها متوجه شدند که دانش آموز گم شده است و با گرفتن فیلاکتری به دنبال او رفتند. آنیرین را که گرفتند، با شمشیر سوراخش کردند و چون او را مرده دانستند، ترکش کردند. از شانس و اقبال، یک قبیله دالیش او را پیدا کرد و او را به خانه بردند و از او پرستاری کردند تا سالم بماند.

Anora Theirin (nee Mac Tir)

3 4 0

تنها دختر Loghain MacTear، همسر پادشاه Cailan.

1 0 0

آریانا یک جنگجوی عالی و بهترین شکارچی قبیله خود است. با دو تیغ مبارزه می کند. وقتی دزدیده شد کتاب باستانیتاریخچه الف ها که متعلق به قبیله او بودند، نگهبان سولان او را به جستجوی کتاب می فرستد. او مصمم است دستوری را که قیم داده انجام دهد. در طول جستجوی خود، او با گاردین که به دنبال موریگان است، برخورد می کند. در طول مکالمه معلوم می شود که موریگان کتاب را دزدیده است و آریانا به گاردین می پیوندد تا جادوگر را با هم پیدا کنند.

3 0 0

کیتشوک در 9:25 عصر اژدها آریشوک قوناری شد.

آریشوک و قوناری او ایزابلا را تعقیب کردند، کسی که "نوشته کوسلون" را دزدیده بود - یادگاری مقدس که اورلا سعی داشت برای بهبود روابط دیپلماتیک به قوناری بازگرداند. طوفان کشتی های دو طرف را در کرکوال غرق کرد. بنابراین آریشوک به کرکوال رسید، جایی که به او و ارتشش مکانی برای اقامت در بندر داده شد، در حالی که ظاهراً منتظر کشتی‌های قوناری بودند.

در نبرد با مدافع کرکوال کشته شد.

معمار

2 1 0

گارلوک فرستاده موجودات تاریکی است، یکی از آن استادانی که به شهر طلایی حمله کردند. معمار اولین موجود شناخته شده تاریکی است که اراده خود را دارد.

آرکون حصاریان

1 0 0

حصاریان بی بند، جادوگر و فرمانروای امپراتوری تیوینتر در طول شورش آندراسته بود. به دستور او، آندراسته نبی در ملاء عام اعدام شد.

پس از اعدام آندراسته به خالق ایمان آورد و آندراستیانیسم را تنها ایمان در قلمرو توینتر اعلام کرد.

آتنریل

0 1 0

قاچاقچی جن، اولین کارفرمای هاک.

بارونس

0 0 0

یکی از فرمانروایان سرزمین های فرلدن که در زمان اشغال فرلدن بین اشراف امپراتوری اورلایس تقسیم شد. ماج خون. او با کشتن بسیاری از دختران جوان سعی کرد جوانی خود را به دست آورد. در پایان، سوژه ها به بارونس پشت کردند و خانه او را سوزاندند. قبل از مرگش، اورلسیان طلسمی کرد که روح او و همه مردم را به سایه، به نسخه کابوس‌آمیز مرداب سیاه منتقل کرد.

بارتراند تتراس

0 0 0

یک کوتوله سطحی از هاوس تتراس، برادر بزرگتر واریک.

یک سفر به مسیرهای عمیق. تحت تاثیر قرار گرفت لیریوم بتو هاک و واریک را در تیگ اولیه رها کرد.

Swiftrunner

0 0 0

گرگینه ای که گاردین برای اولین بار در وسترن برسیلین با او روبرو می شود. او رهبر گرگینه هایی است که در جنگل برسیلین زندگی می کنند.

بلن ادوکان

2 1 0

عضو شورای کوتوله ها و فرزند سوم پادشاه اندرین آدوکان. بلن سیاست بازی می کند و قتل تریان و خیانت نگهبان را سازماندهی می کند تا پس از پدرش به اولین مدعی برای تاج و تخت اورزامار تبدیل شود.

اگر بلن پادشاه شود، اصلاحات را آغاز می کند و برای تقویت ارتباط اورزامار با جهان سطحی تلاش می کند. همچنین حقوق جدیدی به افراد دست نخورده و امتیازاتی برای خدمت سربازی در نبردها علیه تاریکی می دهد. این سیاست به اورزمار کمک می‌کند تا بخش گمشده جاده‌های عمیق را تصرف کند، اما کاست‌های جنگجو و اشراف را خشمگین می‌کند. بلن پس از چندین بار تلاش برای جان خود، شورا را منحل می کند و به تنهایی حکومت می کند. برخی از او به عنوان یک ظالم و برخی دیگر به عنوان حاکمی دوراندیش یاد خواهند کرد.

0 0 0

فصل منشور قبل از حوادث بازی های اژدهاسن: ریشه. سرمایه گذاری در شکارچی نجیب Rika. او توسط گاردین - یک کوتوله معمولی - کشته شد.

بتانی هاوک

6 3 0

خواهر کوچکتر هاک و دوقلوی کارور. او مانند پدرش یک جادوگر مرتد است که باعث می شود خانواده و خودش در ترس از معبدها زندگی کنند. پدرش به او جادو یاد داد.

اگر هاوک یک جادوگر باشد، بتانی در ابتدای بازی می میرد، اما اگر او یک جنگجو یا سرکش باشد، در اولین اقدام او برادر/خواهرش را همراهی می کند.

بلک وال

2 5 0

نگهبان-پاسبان شهر اورلایس وال شوین و شریک تفتیش عقاید.

بلک وال یکی از معدود نگهبانان خاکستری است که داوطلبانه و با اشتیاق چنین سرنوشتی را برگزیده است. او با تمام وجود به آرمان های نجیب نگهبانان خاکستری اعتقاد دارد و این زندگی را با هیچ زندگی دیگری عوض نمی کند.

بودان فدیک

1 0 0

تاجر گنوم مسافرتی. او در بازی Dragon Age: Origins به همراه پسر خوانده اش Sandal همراه با Guardian سفر می کند. در قسمت دوم، بودان به عنوان یک بازرگان به اکسپدیشن بارتراند به جاده های عمیق می پیوندد. پس از اکسپدیشن، بودان با اجازه هاک همراه با سندل به املاک هاوک نقل مکان می کند.

برام کنریک

1 0 0

محقق و استاد، اصالتاً اهل استارخاون. متخصص در تاریخ کلیسای اولیه، به ویژه زمان امضای معاهده نوآران. او از Starkhaven به Orlais منتقل شد تا به موضوع تحقیق خود نزدیک شود.

0 0 0

برانکا همسر اوگرن، یکی از اعضای جنگجوی خانه کوندرات بود. به لطف اختراع زغال سنگ بدون دود، کامل شد. در ساعت 9:28 عصر اژدها، دو سال قبل از شروع پنجمین بلایت، او به همراه تمام خانواده‌اش به جز اوگرن، برای جستجوی سندان زیر زمین به جاده‌های عمیق رفتند.

فردیناند جنتیوی

2 0 0

یکی از مشهورترین دانشمندان کلیسا، عمدتاً به دلیل داستان‌های منتشر شده‌اش (که بسیاری از آنها توسط معاصرانش تخیلی تلقی می‌شد) درباره سفرهایش در طول و عرض تداس. بخش قابل توجهی از کدکس در همه بازی ها از طرف او نوشته شده است.

1 0 0

خدمتکار جن ملکه سلینا.

از طرف سلینا، او جستجوی سر میشل دو شوین را سازماندهی کرد. در طول جستجو، او متوجه می شود که والدینش به دستور سلینا کشته شده اند. پس از جدایی از سلن، بریالا یک ارتش زیرزمینی از الف ها را برای آزار و اذیت هر دو طرف جنگ داخلی جمع آوری کرد.

بیانکا داوری

1 0 0

مخترع، عضو انجمن صنفی بازرگانان کوتوله و عاشق واریک تتراس، که به نام او کمان پولادی خود را نامگذاری کرد.

والندریان

0 0 0

هاگرن الف ها در الفج دنریم. دوست قدیمی دانکن

واریک تتراس

17 16 0

دزد کوتوله و شریک هاوک. او است که داستان هاک را در طول بازجویی تعریف می کند که توسط کاساندرا ترتیب داده می شود و تلاش می کند تا دریابد که جنگ بین جادوگران و معبدها چه چیزی آغاز شد و هاوک به کجا رفت و مدافع کرکوال شد.

واریک - کوچکترین پسرخانواده تتراس و برادر بزرگترش بارتراند رئیس خانه است و تجارت خانوادگی را اداره می کند. تجارت واقعی او رهبری یک "شبکه جاسوسی" است که وظیفه اصلی آن ارائه اطلاعات به خانواده تتراس که بخشی از انجمن بازرگانان است و همچنین حل بی سر و صدا مشکلات خانواده است.

پس از ناپدید شدن، هاوک از کویرکال توسط کاساندرا مورد بازجویی قرار گرفت و به تفتیش عقاید پیوست.

1 0 0

جانشین نگهبان قبیله جن دالیش، شریک بالقوه قهرمان داستان. او به خوبی می‌داند که الف‌ها در جنگ با مردم چقدر ضرر کردند، و معتقد است که این درست است که مردم با هجوم موجودات تاریکی کمتر ضرر نکردند.

ولانا خلق و خوی آتشینی دارد و از گفتن نظر خود نمی ترسد، حتی اگر ممکن است کسی را آزار دهد. او از مردم متنفر است، اما به آنها در تعقیب هدفش کمک خواهد کرد.

ویوین

1 2 0

شوالیه جادوگر ارشد حلقه جادوگران اورلسیان. شریک بالقوه Inquisitor.

ویوین یکی از نامزدهای اصلی برای پست اول افسونگر در مونتسیمار بود. اما درگیری بین شعبده بازان و معبدها و جنگ داخلیدر اورلا به او اجازه ندادند رسماً این سمت را به عهده بگیرد.

ویوین "بانوی آهنین" نامیده می شود و او کاملاً به این نام مستعار عمل می کند. این زن مهیب، رئیس شعبده بازان و جادوگر رسمی دربار شاهنشاهی، با حیله گری و بازی های سیاسی ماهرانه به مقام خود دست یافت.

4 2 1

Mage، جادوگر ارشد حلقه Mages فرلدان و یکی از همراهان احتمالی گاردین در بازی "Dragon Age: Origins". او نقش کوتاهی در بسط Awakening ایفا می کند و همچنین یکی از شخصیت های اصلی کتاب The Phantom Mask اثر دیوید گیدر است.

وین با یک موهبت طبیعی به عنوان یک شفا دهنده معنوی متولد شد.

وان کندلز

1 0 0

پسر اورین کندلز، ارل دنریم.

پس از مرگ ارل اورین کندلز، لوگان حامی خود رندون هاو را ارل دنریم کرد. وان به زندان افتاد.

گرئون الکسیوس

1 1 0

تیوینتر و فرمانده وناتوری که ردکلیف را اشغال کرد. معلم دوریان پاووس بود.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0


در فرلدن، این افراد فانی هستند، اما افسانه های باستانی می گویند که همیشه اینطور نبوده است. آنها می گویند روزی روزگاری موجودات جاودانه ای زندگی می کردند که در هماهنگی با طبیعت زندگی می کردند و پانتئون الف خدایان را می پرستیدند. اولین "شم" (مخفف "shemlen"، کلمه ای به معنای "فرزندان سریع"؛ که برای توصیف انسان استفاده می شود) که با آنها روبرو شدند، جادوگران امپراتوری Tevinter بودند. آنها با مردم معامله می کردند و به طور کلی حمایت می کردند روابط دوستانه، اما به زودی متوجه شد که فقط فرزندان انسان در نتیجه آمیزش جنسی با مردم متولد می شوند. الف ها از نظر ژنتیکی کاملاً سازگار شدند، اما در نتیجه رابطه جنسی با مردم آنها نیز "سریع" شدند.

مردمی که تا آن زمان جاودانه بودند شروع به پیر شدن و مردن کردند. الف ها از ترس تمام روابط خود را با نژاد بشر قطع کردند، اما امپراتوری این را یک اقدام تجاوزکارانه تلقی کرد و آرلاتان، سرزمین الف ها را به اسارت گرفت. مردم این قوم را به بردگی گرفتند. جاودانگی و حمایت خدایان از دست رفت.

بعدها الف ها حالت جدیدی را در دیلز ایجاد کردند، اما نظم کلیسا به دلایل نامعلومی آن را از بین برد. در نتیجه الف های دالیش ظاهر شدند.


الف های دالیش


دالیش ها سبک زندگی مهاجرتی دارند. آنها فرزندان حاکمان دولت نابود شده جن ها هستند. مردم آنها را تقریباً مجرم می دانند. دالیش ها به خدایان باستانی اعتقاد دارند و هر یک از اعضای قبیله خالکوبی خدایی را که می پرستند روی صورت خود می بندند. آن‌ها با واگن‌های مخصوص با بادبان‌های مثلثی شکل در پشت بام و ابزارهای کیل مانند در پشت به گوشه‌های دورافتاده تداس سفر می‌کنند. دالیش ها همچنین به عنوان تنها نژادی شناخته می شوند که قادر به ذوب پوسته آهن است، فلزی خاص قوی تر و سبک تر از فولاد. آنها از این ماده برای ساختن اسلحه، مقداری لباس و تعویذ استفاده می کنند.

مردم دالیش ترجیح می دهند از تماس انسانی اجتناب کنند. اما هنوز هم گاهی اوقات این شکست می خورد. در چنین مواقعی ترجیح می دهند مسائل را در سریع ترین زمان ممکن حل و فصل کنند تا توجه غیر ضروری را به خود جلب نکنند. در نهایت، دشمنی با انسان ها برای الف ها پایان بدی دارد.

طایفه های دالیش با یکدیگر بسیار متفاوت هستند. برخی به خوبی با مردم کنار می آیند و حتی در مجاورت روستاهای خود زندگی می کنند، در حالی که برخی دیگر برعکس رفتاری خصمانه دارند و در کوه ها پنهان می شوند. الف‌های فرلدن در دیدگاه‌های خود در مورد روابط با نژاد بشر بی‌طرفی را حفظ می‌کنند. مسیرهای قبیله ها به ندرت از هم تلاقی می کنند. هر دهه یک بار جمع می شوند و نگهبانان آنها (بزرگان و رهبران) دانش و اطلاعات را مبادله می کنند.

دالیش ها با رمز خاصی زندگی می کنند، Vir Tanadahl، که نام آن به معنای "راه سه درخت" است. از سه بخش تشکیل شده است:
Vir Assan ("مسیر پیکان") - مستقیم پرواز کنید و خاموش نشوید.
Vir Bor"Assan ("راه کمان") - انعطاف پذیر باشید، اما نشکنید.
Vir Adahlen ("راه جنگل") - با هم ما قوی تر از تنهایی هستیم.

این سه بخش از فلسفه اغلب با هم به عنوان یک مانترا به کار می روند که دالیش ها با این عبارت به پایان می رسند: "ما آخرین الونان هستیم و هرگز تسلیم نخواهیم شد."


فرهنگ الف


«الف‌ها از زمان‌هایی که الف‌ها و شمس‌ها در یک سرزمین زندگی می‌کردند وجود داشته‌اند. این برای ما بد نیست: آنها می گویند که ده هزار الف در Val Royeaux در منطقه ای که بزرگتر از بازار Denerim نیست زندگی می کنند. دیوارهای آنجا به قدری بلند است که حتی نور خورشید فقط در ظهر خانه های آنها را روشن می کند.

اما برای تخریب دیوارها عجله نکنید و با نگهبانان دعوا کنید. آنها بیشتر در بیرون از داخل باقی می گذارند. بالاخره ما مجبور نیستیم اینجا زندگی کنیم. گاهی اوقات ممکن است یک خانواده استراحت کند و خانه ای در اسکله یا اطراف شهر بخرد. اگر خوش شانس باشند، پس از سوزاندن وسایل غارتگران به عقب برمی گردند. کسانی که بخت به آنها پشت کند، با فقرا در مزرعه کار خواهند کرد.

اینجا ما در یک خانواده هستیم. ما مراقب همدیگر هستیم خاطرات گذشته در اینجا نگهداری می شود. گوش های بلندی که اینجا را ترک می کنند خود را در ناامیدی می بینند. آنها هرگز آدم نخواهند شد، اما بعد از رفتن، دیگر جن نخواهند بود. پس کی خواهند شد؟ هیچ کس."

سارتیا، بزرگ الوناژ گوارن


زبان الوی

  • آبلاس (ah-BELL-aws) - (به معنای واقعی کلمه: "اندوه") که برای عذرخواهی استفاده می شود.
  • اندران آتیشان (an-DARE-an AH-tish-awn) - (به زبان: «به صلح برو»)، سلام رسمی.
  • آرلاتان (ahr-LATH-ahn) - وطن الف ها. عبارت "ار لثان" به معنای "من این مکان را دوست دارم".
  • Shemlen (shem-LEN) - (به معنای واقعی کلمه: "بچه های سریع")، این چیزی است که الف ها مردم را می نامند.
  • Lethallin (leth-ah-LEEN) - "(به معنای واقعی کلمه: "دوست من")، درخواستی برای الف های همکار.
  • Durgen’len (dur-gen-LEN) - (به معنای واقعی کلمه: "فرزندان سنگی")، این همان چیزی است که الف ها به آن کوتوله می گویند.
  • Vallaslin (vahl-ess-LEEN) - (به معنای واقعی کلمه: "نقاشی با خون")، نوعی خالکوبی که برای نشان دادن پرستش پانتئون الف خدایان استفاده می شود.
  • یوتنرا یک اصطلاح باستانی به معنای انتقال توسط جن جاودانه اوست سرزندگیبه نسل بعدی. عنوان آهنگ Dragon Age: Origins "In Utenera" نام دارد.
  • شوه شاه تاوتهاو توئت اوئت. - "من نمی خواهم تو را بکشم."
  • شو شیاهتاو اوئت تشوئسپارکار. - "من چیزبرگر هستم." =)

آپستروف در الوی جزئی از سبک است، نه به معنای تأکید.

بیایید با نکته اصلی شروع کنیم: من می دانم که ظاهری که توسعه دهندگان در قسمت دوم بازی به الف ها داده اند، از نظر زیبایی شناسی، به طور خلاصه، بحث برانگیز است و همه آن را دوست ندارند.
بنابراین، می خواهم بگویم که، با وجود بیانیه در توضیحات، این مد انجام نخواهد داد الف ها در قسمت اول شبیه جن های قسمت دوم هستند. آنها فقط شبیه افراد کوتاه قدی که در بازی اصلی به نظر می رسند، خواهند شد. آنها را پیچیده تر می کند، یا چیزی شبیه به این. این مد به هیچ وجه با گوش و حلق و بینی در تضاد نیست - برعکس، الف ها را طوری می سازد که با خواندن کدکس و تاریخ تداس می توان آنها را تصور کرد.
حالا بریم سراغ خود مود. توضیحات کامل را بخوانید بسیار مطلوب ، تا سؤالات بعدی با روحیه "چی؟"، "از کجا؟"، "چرا؟" مطرح نشود. و "مود شما کار نمی کند!".

================
توضیحات:
================

نویسنده mod همه چیز را در صفحه بسیار راحت در پوشه های اختیاری مرتب کرده است و من آن را ذخیره کردم، اما کمی سلسله مراتب را تغییر دادم. پوشه جدا اختیاریمن گزینه هایی را لیست می کنم که ممکن است نخواهید از آنها استفاده کنید - یا آنها فایل های مود اصلی را بازنویسی می کنند.

نصب و راه اندازی: فقط پوشه را قرار دهید به روز رسانی Elfدر آدرس Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\ override، در صورت تمایل فایل های اختیاری را نصب کنید. هر گزینه مستقل است و می تواند در هر ترکیبی نصب شود. حذف در هر زمان در طول بازی بی خطر است.
پس این مد چه چیزی را تغییر می دهد؟ بیایید با پوشه اصلی در آرشیو شروع کنیم به روز رسانی Elf.

- بدن هایعنی اجسام. شکل بدن جن ها را به تناسب بیشتر تغییر می دهد. جن‌های نر تقریباً بدون تغییر هستند، فقط نسبت‌ها کمی تنظیم شده‌اند، اما جن‌های ماده تقریباً به طور کامل دوباره طراحی شده‌اند. الف ها دیگر مانند افراد کوتاه قد با نامتناسب به نظر نمی رسند شانه های پهنو باسن پسرانه باریک. اکنون آنها به سادگی مینیاتوری به نظر می رسند، با تناسب بدنی صحیح. این گزینه همچنین لباس زیر جن ها را به لباس های مشابه از قسمت دوم تغییر می دهد (تقریبا مترجم: بافت‌های مود اصلی وضوح بسیار پایینی داشتند، بنابراین من آنها را با مواردی که خودم از آرشیو DA2 بیرون کشیدم جایگزین کردم، در نتیجه خیلی بهتر به نظر می‌رسیدند. در پوشه با مدل بدن زنانه، می توانید رنگ لباس زیر - قرمز یا سبز را انتخاب کنید. پیش فرض قرمز است. اگر می خواهید آن را با رنگ سبز جایگزین کنید، فایل بافت کتانی قرمز را حذف کنید و 1 را به نام سبز رنگ حذف کنید).

- چشم هایعنی چشم. این گزینه هیچ بافتی اضافه نمی کند، به سادگی عنبیه تمام الف ها را، بدون استثنا، بزرگتر و گویاتر می کند. حالا دیگر نیازی نیست برای مدت طولانی، زمانی که گوش های خود را نمی بینید، به صورت خود نگاه کنید تا بفهمید که آیا فرد مقابل شما یک جن است یا یک انسان. تنها مشکل این است که برخی از شکل‌های الف بازی، شکل چشمی بسیار کوچک دارند و عنبیه می‌تواند کل چشم را بگیرد. متأسفانه، هیچ راه حلی وجود ندارد، اما شما به سادگی می توانید شکل دیگری برای یک جن خاص پیدا کنید. یا یک گزینه جهانی تر، استفاده از مد است طراحی مجدد ریشه های عصر اژدها، چنین مشکلی تقریباً هرگز در آنجا رخ نمی دهد. من همچنین مود را توصیه می کنم بافت های پیش فرض چشم LOTCکه باعث بهبود بافت چشم وانیلی می شود.

- گوش هایعنی گوش. الف ها را کمتر «گوش صاف» می کند. اما در عمل متاسفانه این گزینه فقط در Toolset کار می کند. برای الف های درون بازی و از پیش تنظیم شخصیت ها، واژگان باید به روز شوند.

- نسبت ها، به معنای واقعی کلمه - نسبت. مدل‌ها و تناسبات تمامی لباس‌ها و زره‌های موجود در بازی را تغییر می‌دهد و آن را با بدنه‌ها از این مد تنظیم می‌کند. روشن در حال حاضرفقط برای زنان من شک دارم که نویسنده شش سال بعد مود را به روز کند ... اما اگر؟ با این حال تغییرات بدن مردانهعملا در لباس نامرئی است، بنابراین این مهم نیست.

- رفع می کند، اینها رفع اشکالاتی هستند که ممکن است در بازی با این مد پیش بیاید.


تمام شد، پوشه اصلی را مرتب کردیم، حالا پوشه را باز کنید اختیاری. فایل‌های این پوشه باید با مود اصلی در پوشه قرار داده شوند، فایل‌ها و پوشه‌ها ادغام و بازنویسی شوند، در غیر این صورت ممکن است اشکالاتی وجود داشته باشد یا مود کار نکند. فهمیدن آن دشوار نیست، من سعی کردم همه چیز را حتی برای یک مبتدی تا حد امکان به وضوح مرتب کنم و توصیف کنم.

- زره سبک - یونیسکس . مدل‌های زره‌های سبک زنانه را به مدل‌های مشابه مردانه (یعنی بدون یقه و چیزهای دیگر) تغییر می‌دهد، در حالی که تناسب بدن را از حالت مد حفظ می‌کند.
- زره عظیم - پدهای شانه متقارن . بالشتک‌های روی زره‌های عظیم الف (زره تمپلار، زره سلطنتی و غیره) را متقارن می‌کند. دیگر هیچ تعصبی از یک طرف وجود ندارد.
- مورف ها. واژگان نویسنده جایگزین الف ها می شوند. خیلی آماتوره شامل گوش های بزرگ شده (گاهی بیش از حد بزرگ شده) و یک پل بینی "قوزدار" است که شبیه الف های DA2 است. طبیعتاً با هیچ مدی برای صورت های جن سازگار نیست.
- زنان برهنه . دقیقاً همان چیزی که عنوان می گوید - لباس زیر تمام زنان الف را حذف می کند و آنها را با بافت بدن برهنه با کیفیت بالا جایگزین می کند. به هر حال، کیفیت مدل بهتر از مدل لباس پوشیده، "صاف" و طبیعی تر بود. من نمی توانم هیچ تصویری ارائه کنم، زیرا به نظر می رسد برهنگی در اینجا ممنوع است. نویسنده چنین گزینه ای را برای مردان ارائه نکرده است.
- شکل سر . مدل سر را با تقلید از پل "قوزدار" بینی الف ها از قسمت دوم تغییر می دهد. هنگام ایجاد یک شخصیت جدید یا در مجموعه ابزار کار می کند.

===================================
مشکلات سازگاری:
===================================

اولاً، تعارض ممکن است، البته، با هر جایگزین بدنی که الف ها را تحت تأثیر قرار دهد. در اینجا باید با توجه به سلیقه خود انتخاب کنید که کدام یک را می خواهید نگه دارید. می توانید ترکیب کنید، برای مثال، یک بدن زن را از اینجا، و یک بدن مرد را از یک مد دیگر. همانطور که قبلاً گفتم، همه ماژول ها مستقل هستند و بدون یکدیگر کاملاً کار می کنند. تنها چیزی که توصیه می کنم این است که اگر مدل اندام گذاشتید مدل لباس هم بگذارید تا تفاوت عجیبی در تناسب جن های لباس پوشیده و بی لباس وجود نداشته باشد.
- با مود سازگار نیست اصلاح تناسبات جنس زنهمان نویسنده در اینجا شما همچنین باید آنچه را که بیشتر دوست دارید انتخاب کنید. به عنوان مثال، مدل‌های لباس و زره این مد، الف‌ها را مینیاتوری‌تر، با هیکلی شکننده می‌سازد و با بدنه‌های ارائه‌شده در اینجا ترکیب بهتری خواهد داشت. تناسبات ثابتدارای اشکال حجیم تر، نزدیک تر به انسان است.

بنابراین، اگر به طور ناگهانی یک مد را نصب کردید، اما هیچ تغییری در بازی پیدا نکردید، به دنبال درگیری باشید. سعی کنید پوشه را جستجو کنید لغو کردنبرای تطبیق فایل ها به خاطر داشته باشید که فایل های منطبق ممکن است در بایگانی erf نیز بسته بندی شوند، بنابراین ممکن است در جستجو ظاهر نشوند. بنابراین، بهتر است، البته، به یاد داشته باشید که چه چیزی و در کجا نصب کرده اید.
و یک چیز دیگر - مود به هیچ زبانی گره خورده نیست، به سادگی چنین فایل هایی وجود ندارد، بنابراین نمی تواند "هیچ چیزی را به انگلیسی تبدیل کند"، مشکل را باید در جای دیگری جستجو کرد.

از مترجم : مود در مرحله WIP است، اما توسط نویسنده مسدود شده است و به احتمال زیاد، دیگر به روز نخواهد شد. من از طرف خودم قول می دهم برخی اصلاحات جزئی آرایشی مانند بهبود بافت ها و موارد دیگر.

همچنین در مراحل کار به‌روزرسانی یا ساخته شده از ابتدا برای همه الف‌های بازی انجام می‌شود.
هدف: نگه داشتن هر جن به طور جداگانه همانطور که توسعه دهندگان در نظر داشتند و کاملاً قابل تشخیص است، اما در عین حال تغییراتی را از این مد ایجاد کنید و ظاهر را "الف" تر و متفاوت از انسان کنید. بدون گوش های مضحک برآمده از DA2، و هیچ صورت "مربع" بی بیانی که برخی از الف ها در نسخه اصلی دارند. نمونه هایی در اسکرین شات ها
در به‌روزرسانی‌های آینده منتظر تغییرات جدید باشید.

در ابتدای بازی، شما باید جنسیت شخصیت را انتخاب کنید، سپس یکی از سه نژاد - انسان، جن یا گنوم، سپس یک کلاس - جنگجو، جادوگر (در دسترس کوتوله ها) یا دزد را انتخاب کنید و در نهایت در مورد منشاء تصمیم بگیرید. جنسیت شخصیت فقط تاثیر می گذارد ظاهراز آنجایی که زنان و مردان در فرلدن عموماً برابر هستند و فقط بر آشنایی های عاشقانه احتمالی تأثیر می گذارد ...

انسان

انسان ها پرتعدادترین، اما در عین حال پراکنده ترین نژادها هستند. در تمام دوران، آنها فقط چهار بار برای یک هدف مشترک متحد شده اند، آخرین بار این قرن ها پیش بود. دین و کلیسا نقش مهمی در جامعه بشری دارند و این امر بیش از هر چیز انسان را از الف ها و کوتوله ها متمایز می کند. مردم می توانند جنگجو، جادوگر و دزد باشند.

مزایای نژادی: +1 قدرت، +1 مهارت، +1 جادو، +1 حیله گری.

جن

بیشتر الف‌ها که زمانی به بردگی انسان‌ها درآمده‌اند، فرهنگ خود را فراموش کرده‌اند و در محله‌های فقیرنشین شهرهای انسانی سبز می‌شوند. فقط قبایل کوچ نشین دالیش هنوز به آداب و رسوم پایبند هستند و از دستورات خدایان قدیمی خود پیروی می کنند. آنها از طریق شکار در جنگل های باستانی امرار معاش می کنند - در هیچ جای دیگری از آنها استقبال نمی شود. الف ها می توانند جنگجو، جادوگر و سارق باشند.

مزایای نژادی: +2 قدرت اراده، +2 جادو.

کوتوله

در غل و زنجیر طبقه و سنت، کوتوله‌ها برای چندین نسل جنگی ناامیدکننده به راه انداخته‌اند و تلاش می‌کنند از آخرین سنگر امپراتوری زیرزمینی زمانی بزرگ خود در برابر موجودات تاریکی محافظت کنند. همه گنوم ها قوی هستند و در برابر هر نوع جادو مقاومت بالایی دارند که از تبدیل شدن آنها به شعبده باز جلوگیری می کند.

مزایای نژادی: +1 قدرت، +1 مهارت، +2 قانون اساسی، 10٪ شانس مقاومت در برابر جادوی خصمانه.

کلاس ها و تخصص ها

جنگجو

The Warrior یک جنگنده قدرتمند است که در استفاده از سلاح های غوغا و برد تخصص دارد. او می تواند آسیب های زیادی را تحمل کند و به نوبه خود آن را به دشمنان خود وارد کند و دانش قابل توجهی از تاکتیک ها و استراتژی دارد. رزمندگانی که از خانواده های اصیل هستند، آموزش های رزمی فشرده ای را می بینند.


  • سلامت اولیه: 100، افزایش در هر سطح: 6;
  • استقامت اولیه/مانا: 100، افزایش در هر سطح: 5;
  • پاداش ویژگی اولیه: +4 قدرت، +3 مهارت، +3 قانون اساسی.
  • مهارت اولیه: آموزش رزمی با تغییرات بسته به نژاد و منشاء، 3 سطح مورد نیاز برای کسب یک امتیاز مهارت.
  • مهارت اولیه (استعداد/طلسم): Shield Bash یا Pinning Shot یا Dual-Weapon Sweep.
  • امتیاز حمله پایه: 60، امتیاز دفاع پایه: 45.
دیوانه کننده

اولین دیوانه کننده ها کوتوله ها بودند. آنها خود را در حالت خشم تاریک قرار می دهند تا قدرت و انعطاف پذیری خود را افزایش دهند. با گذشت زمان، کوتوله ها این را به دیگران آموختند و اکنون در میان نمایندگان همه نژادها، دیوانگان یافت می شوند. دیوانگان به دلیل توانایی خود در ترساندن مخالفان خود شناخته شده اند.

پاداش های تخصصی: +2 قدرت، +10 سلامت.

معبد

جادوگرانی که قدرت دایره را رد می کنند مرتد می شوند و در ترس از معبدها زندگی می کنند که می دانند چگونه جادو را از بین ببرند و در برابر آن مقاومت کنند. معبدها خادمان وفادار کلیسا هستند و برای قرن ها مهمترین چیز برای آن بوده اند. وسیله موثرکنترل بر گسترش و استفاده از قدرت های جادویی.

پاداش های تخصصی: +2 جادو، +3 مقاومت ذهنی.

ویتاز (قهرمان)

شوالیه یک جنگجوی باتجربه است که با اطمینان دیگران را در نبرد رهبری می کند. شوالیه می تواند روح متحدان را تقویت کند و همچنین دشمنان را بترساند و روحیه آنها را تضعیف کند. چنین قهرمانانی اغلب کل ارتش ها را فرماندهی می کنند یا با سراسیمگی به نبرد می شتابند، که باعث می شود کمتر خطرناک به نظر برسد.

چاک دهنده (ریور)

ارواح شیطانی فراتر از جادوی خون را آموزش می دهند. چاک‌دهنده‌ها می‌توانند از روح‌های دشمنان افتاده استفاده کنند تا گوشت آن‌ها را التیام بخشند و به حمله‌ای خونین بروند و با نزدیک شدن به نابودی خود، قوی‌تر شوند.

پاداش های تخصصی: +1 قانون اساسی، +5 مقاومت فیزیکی.

دیوانه کننده- از همراه خود Oghren یاد بگیرید یا بعد از Landsmeet یک دفترچه راهنما از Gorim در بازار Denerim خریداری کنید.

معبد- از همراه خود آلیستر یاد بگیرید یا یک کتاب درسی از Bodahn Feddic در کمپ خریداری کنید.

ویتاز (قهرمان)- ارل ایمون را به عنوان پاداش برای شفا دادن او دریافت کنید یا از آخرین عضو (مخفی) حزب یاد بگیرید.

چاک دهنده (ریور)- در جستجوی Urn of Sacred Ashes با Kolgrim کنار بیایید.


جادوگر

جادو به همان اندازه که خطرناک است، برای کسانی که اراده ای برای کنترل هدیه خود ندارند، نفرین است. جادوگران ارواح شیطانی را که می خواهند به دنیای زنده ها نفوذ کنند مانند پروانه های آتش به سمت خود جذب می کنند و این هم برای خود شعبده باز و هم برای اطرافیانش خطرناک است. بنابراین، جادوگران در انزوا از جهان زندگی می کنند.

  • سلامت اولیه: 85، افزایش در هر سطح: 4;
  • استقامت اولیه/مانا: 115، افزایش در هر سطح: 6;
  • پاداش های اولیه به ویژگی ها: +5 جادو، +4 قدرت اراده، +1 حیله گری.
  • مهارت های اولیه: گیاه شناسی و تاکتیک های رزمی، 3 سطح برای کسب امتیاز مهارت لازم است.
  • مهارت اولیه (استعداد/طلسم): Arcane Bolt;
  • امتیاز حمله پایه: 50، امتیاز دفاع پایه: 40.
شکل دهنده

طبق شایعات، بربرها راز تبدیل شدن به حیوانات مختلف را می دانند. دایره جادوگران چنین شایعاتی را رد می کنند، اما در گوشه های دور افتاده تداس این هنر نادر هنوز زنده است. تسلط بر بدن آنها به گرگینه ها حتی در شکل انسانی محافظت می کند و آنها را به دشمنان سرسخت و متحدانی سرسخت تبدیل می کند.

پاداش های تخصصی: +2 قانون اساسی، +1 زره.

درمانگر روح

همه ساکنان سایه طبیعت شیطانی ندارند. بسیاری از آنها موجودات خیرخواهانه ای هستند که از انرژی زندگی تشکیل شده اند و می توان از آنها برای شفای گوشت یا شفای بیماری استفاده کرد. یک درمانگر معنوی این توانایی را دارد که انرژی ناشی از چنین ارواح را هدایت کند.

پاداش های تخصصی: جادوی +2، بازیابی آهسته سلامتی در نبرد.

جنگجوی محرمانه

در میان الف های باستانی جادوگرانی وجود داشتند که علاوه بر توانایی های رزمی، توانایی های جادویی نیز داشتند. آنها قدرت جادویی را از طریق سلاح ها و بدن خود هدایت می کردند و وحشت را در میدان جنگ پخش می کردند. اعتقاد بر این است که این مهارت ها برای همیشه از بین رفته اند، اما ممکن است در برخی از طبیعت ها هنوز حفظ شوند.

پاداش های تخصصی: +1 حیله گری، +5 حمله.

جادوی خون

هر شعبده باز کشش تاریک جادوی خون را احساس می کند. این تشریفات که توسط شیاطین به دنیای ما آورده شده است، از قدرت خون استفاده می کند، انرژی زندگی را به مانا تبدیل می کند و به جادوگر قدرتی بر آگاهی دیگران می دهد. اما برای چنین فرصت هایی، شعبده باز باید با سلامتی یک نفر، خود یا متحدانش هزینه کند.

پاداش های تخصصی: +2 قانون اساسی، +2 قدرت جادویی(قدرت طلسم).

شکل دهنده- از همراه خود موریگان بیاموزید یا از Varathorn در اردوگاه Dalish یک کتابچه راهنمای خرید بخرید.

درمانگر روح- از همراه Wynne یاد بگیرید یا بعد از Landsmeet یک کتاب درسی در Wonders of Thedas در بازار Denerim خریداری کنید.

جنگجوی محرمانه- با تکمیل جستجوی Nature of the Beast به دست آمده است.

جادوی خون- هنگام تکمیل تلاش Arl of Redcliffe، چانه زنی با یک شیطان در سایه (فقط در دسترس است اگر شخصیت اصلیشعبده باز).


سرکش

سرکش یک ماجراجوی باتجربه است. سرکش ها از همه اقشار جامعه می آیند و همه آنها توانایی برداشتن قفل ها و تله ها را دارند که آنها را به یک مکمل ارزشمند برای هر تیم تبدیل می کند. از نظر تاکتیکی، آنها برای مبارزه آزاد چندان مناسب نیستند، اما اگر سارق بتواند از پشت به دشمن خنجر بزند، تأثیر شگفت انگیز خواهد بود.

  • سلامت اولیه: 90، افزایش در هر سطح: 5;
  • استقامت اولیه/مانا: 90، افزایش در هر سطح: 4;
  • پاداش ویژگی اولیه: +4 مهارت، +2 قدرت اراده، +4 حیله گری.
  • مهارت اولیه: سم‌سازی با تغییرات بسته به نژاد و منشاء، 2 سطح مورد نیاز برای کسب امتیاز مهارت.
  • مهارت اولیه (استعداد/طلسم): مبارزه کثیف.
  • امتیاز حمله پایه: 55، امتیاز دفاع پایه: 50.
قاتل

قاتل معتقد است که میدان جنگ جایی برای نمایش نجابت نیست. قاتلان به طور فعال از سموم و همچنین ضربات مهلکی استفاده می کنند که زخم های وحشتناکی بر بدن دشمن می گذارد. آنها در مخفی شدن و وارد کردن غیرمنتظره ضربه مهلک به دشمن عالی هستند.

پاداش های تخصصی: +2 مهارت، +2.5٪ شانس حیاتی.

بارد

در اورلا، باردها به طور سنتی در قتل‌های قراردادی، جاسوسی و سایر مأموریت‌های مخفی برای اشراف، غرق در دعواهای داخلی بی‌وقفه، شرکت می‌کنند. آوردن مهارت های خود به بالاترین سطح، باردها به بازیگران عالی و دستکاری های ماهری تبدیل می شوند. آنها با آهنگ ها و داستان های خود می توانند به متحدان الهام بخشند و دشمنان را ناامید کنند.

پاداش های تخصصی: +2 قدرت اراده، +1 حیله گری.

رنجر

Pathfinder در جنگل‌های انبوه و زمین‌های بایر، دست نخورده توسط تمدن احساس خوبی دارد. او خادم طبیعت نیست، بلکه ارباب آن است. ردیاب ها از محیط اطراف خود سوء استفاده می کنند و می توانند حیوانات وحشی را برای حمله به دشمنان خود فریب دهند.

پاداش های تخصصی: +1 قانون اساسی، +5 مقاومت در برابر طبیعت.

دوئل

دوئست جنگنده ای مرگبار است که ترجیح می دهد با زره سبک بجنگد و ضربات البته نه قوی اما دقیق را وارد کند. دوئل‌های باتجربه دارای رفلکس‌های شگفت‌انگیزی هستند که به آن‌ها اجازه می‌دهد تا از حملات ناشیانه دشمن طفره بروند و با دقت فوق‌العاده حمله کنند.

پاداش های تخصصی: +1 مهارت، +1 آسیب در هر ضربه.

قاتل- از همراه Zevran یاد بگیرید یا بعد از Landsmeet یک کتابچه راهنمای از فروشگاه Alarith در Elvenage خریداری کنید.

بارد- از همراه Leliana یاد بگیرید یا یک کتاب درسی از Alimar در Orzammar خریداری کنید.

رنجر- یک دفترچه راهنما از Bodahn Feddic در اردوگاه بخرید.

دوئل- از Isabela (مروارید در Denerim) یاد بگیرید یا یک کتابچه راهنمای از Bodahn Feddic در اردوگاه بخرید.

مبدا

انسان نجیب

شما دومین فرزند Tairn Cousland هستید که بعد از پادشاه در ثروت و قدرت دوم است. برای نسل های زیادی، خانواده شما بر سرزمین های هایور حکومت کرده اند و وفاداری مردم آن را با میانه روی و عدالت به دست آورده اند. هنگامی که امپراتوری اورلس فرلدن را تصرف کرد، پدر و پدربزرگ شما با بردگان زیر پرچم پادشاه جنگیدند. حالا نوبت برادر بزرگتر شماست که به خدمت ولیعهد برود، اما او این بار پرچم خاندان کوسلند را نه بر ضد اورلسیان، که علیه موجودات تاریکی که از جنوب می آمدند برافراشت...

مجوس

بر فراز آب های تاریک دریاچه کالنهاد، قلعه ای به نام برج دایره مجوس قرار دارد. این قفس به عنوان یک قفس طلاکاری شده برای همه کسانی که استعدادهایی به همان اندازه خطرناک و عظیم دارند، عمل می کند. وقتی مشخص می شود که یک کودک توانایی های جادویی دارد، او را از خانواده اش می گیرند و در این برج حبس می کنند. می دانید که سحر و جادو نفرینی است برای کسانی که اراده ای برای کنترل آن ندارند، و شما مشتاقانه منتظر مراسم عذاب هستید، تنها فرصتی برای اثبات خود در مبارزه با شیاطینی که هر دو در کمین هستند. دنیای خارج، پس در روح شماست. برنده شوید یا بمیرید از تیغه های شوالیه هایی که از جهان در برابر هم نوعان شما محافظت می کنند.

جن دالیش

شما در میان الف های دالیش به دنیا آمدید، سرگردان های نجیبی که نمی خواستند در میان مردمی زندگی کنند که قرن ها پیش وطن خود را به بردگی گرفته بودند. دالیش ها در قبیله های دوستانه به این سرزمین سفر می کنند و به دنبال یافتن دانش نیمه فراموش شده الف ها در دنیای افرادی هستند که از آنها متنفر و تحقیر می شوند. شما افتخار می کنید که متعلق به معدود "الف های واقعی" هستید و همیشه معتقد بودید که زندگی خود را در قبیله بومی خود سپری خواهید کرد ... ملاقات شانسیبا تکه‌ای از گذشته مردمتان که شما را از دنیای معمولی‌تان بیرون خواهد کرد.

جن شهر

مدت ها پیش، الف ها برده مردم بودند، اما اگرچه بیش از یک نسل از آزادی آنها می گذرد، اما برابری هنوز دور است. الف ها در مکانی محصور به نام الفیناژ زندگی می کنند و اگر بتوانند کار پیدا کنند به عنوان خدمتکار و کارگر کار می کنند. شما تمام زندگی خود را زیر دستان سنگین اربابان انسانی خود گذرانده اید، اما زمانی که یک ارباب محلی عروسی شما را به هم می زند، تنش های نژادی در حال دود شدن فوراً به شعله های آتش همه جانبه شعله ور می شود...

کوتوله نجیب(کوتوله نجیب)

در اعماق کوه های یخ زدهشهر اورزمار، که زمانی قلب یک امپراتوری بزرگ بود، قرار دارد. از طریق مسیرهای عمیق - تونل هایی به طول هزاران مایل - به دیگر شهرهای کوتوله متصل شد. اما آن زمان ها در گذشته است. هجوم موجودات تاریکی شهر را از سرزمین های باستانی کوتوله ها جدا کرد. با این حال، با وجود همه چیز، خانه های اشراف دورف به مبارزه ابدی خود برای قدرت ادامه می دهند. باج گیری، قتل - همه اینها در اینجا استفاده می شود، نکته اصلی حفظ ظاهر شرافت و اشراف است. فرزند دوم پادشاه کوتوله، Endrin Aedukan، شما برای اولین بار فرماندهی نیروها را بر عهده می گیرید که به آن بسیار افتخار می کنید. شما هنوز نمی دانید که دسیسه های پست اعضای خانواده و همدستان آنها می تواند خطری بزرگتر از میدان جنگ باشد...

کوتوله معمولی

شما در اورزمار، زمانی پایتخت یک امپراتوری زیرزمینی که در آن کاست همه چیز است، به دنیا آمدید. در پای مجسمه های بزرگ، پشت دیوارهای تالارهای صنفی که در آن نجیب زادگان سیاست بازی می کنند، طبقات پایین در سایه آن زندگی می کنند و به دنبال خدمت به اشراف مانند اجدادشان هستند. و تو پایین ترینی شما مجبور هستید برای رهبر محلی جنایتکاران کارهای کثیف انجام دهید و تمام زندگی خود را در سایه ها پنهان کنید ... اما به طور تصادفی خود را در نور می بینید و در نهایت این فرصت را به دست می آورید که ثابت کنید نه تنها می توان آینده را تعیین کرد. با توجه به شرایط تولد، بلکه با اعمال شما.