راهنمای Mage مبدا عصر اژدها. عصر اژدها - ریشه ها - تشکیل یک گروه جهانی. جادوگران معروف خون

توینترهای باستان در ابتدا جادوی خون را به هیچ وجه به عنوان یک مکتب جادو نمی دانستند، برای آنها صرفاً وسیله ای برای تقویت هر مکتب سحر دیگری بود. نام آن به این واقعیت اشاره دارد که این نوع جادو مانا را مصرف نمی کند، بلکه نیروی حیات را به خصوص به شکل خون مصرف می کند. زمانی، معمول بود که اربابان تعدادی برده را در دست نگه می داشتند، به طوری که اگر ارباب به طور ناگهانی نیاز به افسونی داشت که خارج از توان او بود، می توانست آن را با خون یک برده پشتیبان کند.
با این حال، با گذشت زمان، طلسم هایی در امپراتوری کشف شد که فقط روی خون قابل اجرا بودند. در حالی که لیریوم فقط به یک جادو کمک می‌کند تا ذهن خود را به محو کند، خون به او اجازه می‌دهد وارد ذهن دیگران شود، رویاهای آنها را ببیند و حتی بر افکار آنها تأثیر بگذارد یا مستقیماً آنها را به اراده خود منحرف کند. و خطرناک‌تر از همه، جادوی خون به شخص اجازه می‌دهد تا به طور کامل پرده را بشکند و به شیاطین اجازه دهد تا به طور فیزیکی به دنیای ما نفوذ کنند.
ظهور آهنگ نور و متعاقب آن سقوط امپراتوری قدیمی منجر به این واقعیت شد که جادوی خون عملاً ریشه کن شد. درست است، زیرا خطر بزرگی هم برای کسی که آن را ایجاد می کند و هم برای کل جهان به عنوان یک کل.

اولین جادوگر جوزفوس. "چهار مدرسه. رساله"

جادوی خون اولین شکل جادو در تداس بود. طبق افسانه، خدای باستانیسکوت دومات آن را به آرکون تالسیان، بنیانگذار امپراتوری توینتر آموخت. مورخان در این مورد بحث می کنند و پیشنهاد می کنند که جادوهای امپراتوری ممکن است در مورد جادوی خون از الف های آرلاتان یاد گرفته باشند. اما منشا آن هرچه که باشد، توسط استادان امپراتوری Tevinter برای تسلط بر تمام تداس استفاده شد. کلیسا ادعا می کند که استفاده بی پروا از جادوی خون در نهایت منجر به سیاه شدن شهر طلایی، ظهور تاریکی و اولین طاعون شد.

در دنیای مدرنجادوی خون به عنوان یکی از شوم ترین انواع جادو توصیف می شود. جادوی خون استفاده جادویی از خون، خود زندگی، به عنوان سوخت طلسم است. انرژی زندگی می تواند توسط خود شعبده باز یا قربانی داوطلبانه یا خشن به او داده شود. این به شعبده باز اجازه می دهد تا ذهن شخص دیگری را کنترل کند و همچنین از ذهن خود استفاده کند سرزندگیبرای سوخت رسانی به قدرت شما این تمرین اکنون در تداس به قدری نادر است که تنها از طریق تماس با یک شیطان و با خطر تسخیر شدن می توان آن را آموخت.

اگرچه جادوی خون به خودی خود ذاتاً شیطانی نیست، کلیسا استفاده از آن را به شدت ممنوع می‌کند و می‌گوید که آن را ناپاک می‌کند. جادوگرانی که جادوی خون را انجام می دهند، مالفیکار نامیده می شوند و به دستور معبدها شکار می شوند که برای کنترل جادوگران، نابود کردن شیاطین و به طور خاص تر، شکار بدجنس ها و مرتدان ایجاد شده اند. در واقع، کلیسا در ترس از جادوی خون کاملاً دیوانه به نظر می رسد، و در سرکوب آموزه ها و نادیده گرفتن تهدیدهای مستقیم و جدی تر، تا آنجا پیش می رود. این ترس منجر به شکار بی امان برای همه مرتدان، صرف نظر از منشأ آنها شد. در حالی که همه مرتدین لزوماً بدخواه نیستند، به نظر می رسد کلیسا آنها را به این کار تشویق می کند و بسیاری از مرتدها برای زنده ماندن به جادوی خون روی می آورند. دایره جادوگران به دنبال کنترل همه افراد با استعداد جادویی است سن پایین، تا هیچ یک از آنها مکتب حرام سحر را نخوانند. با این حال، حتی با کنترل مداوم آنها، بدافزارهای تصادفی از طریق انگشتان ما به جهان می لغزند.

Maleficars


_بنابراین با این سوال مواجه می شویم: «مالفیکار چیست؟ چگونه آن را تشخیص دهیم؟ من هم مثل شما در یک زمان این سوال را متعجب کردم. تو برای حکمت خالق نزد من آمدی، اما هیچکس به چشم تو ندید که چگونه دل خالق آندرسته محبوبش را نجات داد. و از این رو من همان کاری را انجام می دهم که همه انسان ها باید انجام دهند و به دنبال پاسخ در سخنان نبی او هستم. و در آنها برای ذهن متحیرم آرامش پیدا می کنم. زیرا او به ما گفت: "جادو باید در خدمت انسان باشد و نه اینکه انسان در خدمت جادو باشد."

بنابراین، من به شما می گویم، کسانی که از جادو برای کنترل ذهن و قلب دیگران استفاده می کنند، قانون خالق را زیر پا می گذارند.

و آندراسته نیز به ما گفت: هر کس بی دلیل به فرزندان خود کمترین آسیبی برساند مورد لعنت و نفرت خالق قرار می گیرد. و برای من روشن شد، همانطور که باید برای هر یک از شما روشن شود: آن جادویی که خود را از رنج دیگران، از ریختن خون تغذیه می کند، مورد لعنت خالق است.

ما آن جادوگرانی را که به خالق احترام می گذارند و به احکام او احترام می گذارند به عنوان برادر و خواهر خود می پذیریم. کسانی که قوانین خالق و سخنان پیامبر او را رد می کنند، مرتد هستند و در میان ما جایی برای آنها نیست.
از خطبه های ژوستینیا اول.

خونسازان در عصر اژدها

The Guardian می تواند در طول بازی به Blood Mage تبدیل شود، هم در Origin و هم در Awakening.
- در Inception، Winn می تواند به یک جادوگر خون تبدیل شود.
- در "بیداری" آندرس می تواند تبدیل به یک مالفیکار شود، اما در "عصر اژدها II" نمی تواند. علاوه بر این، هرگز ذکر نخواهد شد که آندرس از جادوی خون در بیداری استفاده کرده است.
- در "Dragon Age II" هاوک می تواند به یک جادوگر خون تبدیل شود.

جادوی خون و نگهبانان خاکستری

علیرغم این واقعیت که جادوی خون در فرلدن ممنوع است، نگهبانان خاکستری گاهی اوقات به عنوان وسیله ای برای مبارزه با موجودات تاریکی به آن متوسل می شوند. اگر در حین بازی به عنوان شعبده باز از او در مورد این موضوع بپرسید دانکن این موضوع را تایید می کند.

جادوی خون و نظم تمپلارها

Order of the Templars برای شکار بدافزارها ایجاد شد. پس چه نوع رابطه ای می توانند داشته باشند؟ Maleficar مانند همه جادوگران از تمپلارها اجتناب می کند. اما اگر به دیوار هل داده شوند، برای فرار از چنگال سرسخت دشمنان قسم خورده خود دست به هر کاری می زنند. و جادوگران خون قادر به کارهای زیادی هستند.

جادوی خون و دایره

دایره همه جادوگران را کنترل می کند. کتاب‌هایی درباره جادوی خون وجود دارد، اما خارج از دسترس شعبده‌بازان و دانش‌آموزان عادی است. اما جادوگران خون اینجا هم هستند.

دانش آموزان تحت نظر هستند. هر گونه انحراف در رفتار، هرگونه سوء ظن به استفاده از جادوی خون - و دانش آموز آرام می شود.
با شعبده بازها خیلی سخت تر است. به طور معمول، جادوگران خون تبلیغ نمی کنند که جادوی ممنوع را مطالعه می کنند. اما چندین نمونه از جادوگران خون وجود دارد که دایره را در دست گرفتند. سپس معبدها دست به کار شدند و "حق تخریب" را اعلام کردند. همه جادوگران سلاخی شدند، بدون اینکه اهمیتی بدهند که شعبده باز جلوی آنها فقط یک شعبده باز است یا یک مالفیکار.

جادوی خون و دالیش


نگهبانان دالیش جادوهای مرتد هستند. آنها از جادو استفاده می کنند، از جادوی خون می دانند، اما مراقب آن هستند. استفاده از جادوی خون دور شدن از قبیله است و طایفه برای دالیش همه چیز است. به همین دلیل است که جادوهای خون در بین آنها بسیار نادر است. خیلی مثال خوبماگ خون دالیش مریل است. او شروع به مطالعه جادوی ممنوع کرد و اگرچه قرار بود نگهبان بعدی باشد، قبیله او را تبعید کرد. اگر او استفاده از جادوی خون را متوقف می کرد، می توانست برگردد، اما با این کار او کل قبیله را به خطر انداخت. جادوی خون چرا او اینقدر ترسیده و مورد نظر است؟

1. جادوی خون به ذهن دیگران قدرت می دهد.
این به زیبایی در DA II بیان شده است. وقتی در فاحشه خانه بود، ایدونا هاوک را مجبور کرد که آنچه را که می خواهد بداند به او بگوید.

2. قدرت، قدرت. قدرت اعطا شده توسط شیاطین
شعبده باز با شیاطین معامله می کند و می تواند آنها را کنترل کند. جادوهای توینتر تنها کسانی هستند که با شیاطین مانند حیوانات خانگی رفتار می کنند. هر استادی صاحب جادوی خون است و دائماً از آن استفاده می کند، بدون ترس از تسخیر شدن. به نظر می رسد که تمرین قرن ها در این امر به آنها کمک می کند. در حالی که جادوگران در Ferelden و Free Marches چندان خوش شانس نیستند. بسیاری از جادوگران تحت تأثیر شیاطین قرار می گیرند و تسخیر می شوند.

3. فضایی برای تخیل.
گولم انسانی که از تکه های مختلف بدن انسان به هم دوخته شده و با جادوی خون پشتیبانی می شود، نمونه ای شگفت انگیز از هنر است. بی رحمانه، اما هنوز هنر.

4. دانش.
شیاطین دانش گسترده ای دارند که از دسترس شعبده بازان عادی خارج است. اما برای تمام دانش باید هزینه کرد. و گاهی اوقات کارمزد خیلی زیاد است.

5. جادوی خون باعث طولانی شدن عمر و شادابی می شود.
نمونه ای از این: Avernus، بارونس. همچنین زتریان را می توان در اینجا گنجاند که با بستن روح خود با نفرین، عمر خود را طولانی کرد.

به همین دلیل است که مردم عادی از جادوی خون می ترسند، اما جادوگران مدام به آن روی می آورند.

سختی بازی
1-ساده
2-متوسط
3-سخت
4- "هاردکور"
من به شما هشدار می دهم که من 100٪ روسی بازی کردم. من نسخه و مهارت ها را به زبان روسی می دانم (و حتی نام برخی را به خاطر نمی آورم)، اما سعی می کنم آن را توضیح دهم تا همه بفهمند
من از 3 شروع کردم (چهارمی در ابتدا در دسترس نیست) به عنوان یک جادوگر بازی را بدون فشار به پایان رساندم وقتی برای دومین بار به عنوان یک جنگجو شروع کردم متوجه شدم که یک Mage به درستی پمپاژ شده یک کلاس Imbo سنگین است.
اول، مزایای کلی - برای یک جنگجو، مهارت ها به سلاح انتخابی بستگی دارد و انتخابی در نحوه بالا رفتن وجود ندارد، انتخابی وجود دارد که با کدام سلاح بدود، و برای یک شعبده باز ده ها یا نه صدها سلاح وجود دارد. گزینه‌هایی برای ارتقاء سطح به‌صورتی که می‌خواهید، به‌صورتی که می‌خواهید، سطح را بالا ببرید
حالا "چگونه تکان خوردم" - بیایید با این واقعیت شروع کنیم که همه کتاب ها را برای مهارت به GG دادم و در نتیجه GG بیشتر از بقیه آنها (مهارت) داشت، تیم متشکل از من (جادوگر) موریگان آلیستر بود. و دیوارها، اول از همه، GG I همه چیز را "مخروط" تکان داد و در نتیجه حدود یک سوم بازی گروهی از دشمنان 3-5 نفره است. در آشفتگی پرواز کرد - ابتدا یک مخروط یخ، سپس رعد و برق، سپس آتش، در نتیجه، گروه های سفیدی که در زیر هر 3 مخروط قرار گرفتند با احتمال 90٪ مردند، و زردها با 50٪ HP + -10٪ همه باقی ماندند. این بار موریگان با طلسم هایی به آنها حمله کرد که به 1 هدف ضربه زد (برای اطمینان) آن شیک خطرناکی که پس از آن باقی ماند توسط آل و دیوارها به پایان رسید.
سپس از توپخانه سنگین استفاده شد - طوفان یخ پمپاژ شد (در یک منطقه مناسب همه اوباش مدت طولانیآسیب کمی دریافت می کنند و شانس زیادی برای افتادن، کاهش سرعت و یخ زدن دارند [در واقع، هنگام ریخته گری، همه آرام تر شروع به دویدن می کنند و در نتیجه تقریباً همه یخ می زنند]) و تقریباً بلافاصله پس از رعد و برق (به قبلی مراجعه کنید) اما بدون کنترل دماغه x2-2.5 آسیب) این 2 مهارت پرتاب شده در دنباله 1 یخ 2 رعد و برق برای مدتی کل جمعیت را انجام داد، به خصوص اگر دشمن از قبل متوجه شده بود و یخ. طوفان قبل از پراکنده شدن جمعیت پرتاب شد، سپس رعد و برق زنجیر تلمبه شد (تقریباً یک مهارت UG)، که در صورتی مناسب است که همه پاشش ها قبلاً ریخته شده باشند و روی اوباش نزدیک به مرکز طوفان ها ریخته شود (توجه داشته باشید اگر اوباش هستند که رعد و برق زنجیره ای روی آن ریخته شد مرد، بازیگران متوقف نمی شوند و رعد و برق به سمت مکانی که جسد فعلی ایستاده بود پرواز می کند و به همه اطراف پراکنده می شود) در این زمان موریگان تمام نفرین ها و فلج پاشش را گرفت که در نتیجه نفرین شد. به طرف اوباش شرور قرمز پرتاب شد (فقط اگر او با حمله فیزیکی برخورد کند)، مانع از ضربه زدن او به من شد (همه حملات - از دست دادن، همه حملات - حملات عادی) و همه افراد دیگر نیز فلج شدند فلج در یک جمعیت ناآگاه و تقریباً بلافاصله یک طوفان رعد و برق، سپس یک زنجیره (اگر فلج برای مدت طولانی معلق بماند) یا یخ. طوفان (اگر فلج کمی آویزان باشد) (باید دریابید که فلج به صورت آزمایشی چقدر معلق است، اما من می گویم که شاخص های اصلی دشواری بازی + آمار "جادویی" و + x٪ حمله با جادوی مربوطه) [قدرت هر طلسم نیز محاسبه می شود] سپس وارد برج جادوگران شدم و مجبور شدم برای وین بازی کنم، بنابراین در این نسخه از سطح کردن زلزله بسیار قوی بود. خیلی خوب اوه!!! مهارت لازم (در دیگران نیز مفید خواهد بود) و نکته اصلی این نیست که مردم کند هستند و دائماً می افتند، بلکه این است که تقریباً فوراً ریخته می شود، یعنی اگر دشمن شما را نبیند، یخ می اندازید. . طوفان، فوراً مکث کنید و زمین لرزه ها را به همان منطقه بیاورید، مکث را رها کنید و تماشا کنید که چگونه اوباش می خزند، چگونه سوسک ها دائماً سقوط می کنند و در نتیجه یخ می زنند بدون اینکه از طلسم فراتر بروید، اگر فقط آن را تماشا نکنید، بلکه چگونه رعد و برق را تماشا کنید. طوفان رخ می دهد، آنگاه خواهید دید که چگونه جمعیت آرام آرام بدون اینکه وقت انجام کاری انجام دهید می میرند.
بعد از آن متوجه شدم که چگونه سطح خود را بالا می برم، سپس splash sleep و "چرندی که اسمش را به خاطر نمی آورم" گرفته شد (این مزخرف بلافاصله بعد از رویا می آید و با احتمال 100٪ کسانی که می خوابند و با احتمال x٪ کسانی که نمی خوابند. خوابیدن آنها را مجبور می کند یا در اردوگاه بایستند یا به کسی حمله کنند که باید [اغلب به یکدیگر] بخوابند) اتفاقاً تقریباً فوراً خوابیده می شود و همه همیشه به خواب می رفتند (خوب، به جز قرمزها) و او جادوی خون را گرفت (از شیطان در قلعه ردکلیف در خواب، به طور دقیق تر، بیش از یک بار در انجمن های مختلف نوشته شد) و آن را به آنجا برد. مهارت سوم (همه را در شعاع ریخته گری فلج می کند و در حالی که فلج هستند، آسیب متوسط ​​​​می آورد، اتفاقاً تقریباً فوراً نیز ریخته می شود) ، سپس 4 مهارت پشت سر هم گرفته شد - یک انفجار ذهنی (هرکسی که در اطراف کستر هستند ، اتفاقاً 2 شعبده باز می شوند که این مهارت را گرفتند + موباری [او دارد] چیزی شبیه به آن] می تواند جمعیت را در تمام طول نبرد در کمپ نگه دارد، به شرطی که شما در مرکز جمعیت باشید. او در حوزه ای است که شما با بقیه سر و کار دارید و به اندازه کافی برای مدت طولانی باقی می ماند، حتی روی قرمزها، تنها نقطه ضعف آن تا زمانی است که بیفتد، بنابراین شما نمی توانید کاری برای این اوباش انجام دهید) teleken. اسلحه (مثل یخ و آتش، اما به جای آسیب ثابت، هنگام جنگ با حیوانات، به زره نفوذ می کند، بی فایده است، اما هنگام جنگیدن با جنگجویان مسلح، گاهی اوقات پاداش بزرگ تری می دهند) و قفس (یک کنترل دیگر می تواند به خوبی کار کند. پشت سر هم با تحجر، یا می توانید به طور جداگانه افراد مداخله گر را از دشمنان نبرد حذف کنید) بنابراین من همه را بیرون آوردم + علاوه بر این، بیشتر مهارت های توصیف شده (طوفان، زلزله) را می توان بدون دیدن دشمن (مثلاً از پشت دیوار) پخش کرد. و با داشتن "بقا" یکی از اعضای تیم، در اصل، می توانید اکثر جمعیت ها را بدون اجازه انجام دهید و 5 مرحله در حالی که از جادوگران استفاده نمی کنید یا از آنها به عنوان شفابخش استفاده نکنید، همین ازدحام شما را تکه تکه می کند.
همچنین، من آخرین مهارت را در چهار مهارتی که با خون آشام شروع می شود، انجام ندادم، و اساساً همان رعد و برق است. طوفان
همچنین اطلاعات تایید نشده ای وجود دارد (یکی از دوستان به من گفت من خودم ندیدم) که اگر رون دفع و فلج را در همان نقطه (مخصوصاً در جمعیت) پرتاب کنید، همه را در جهات مختلف پراکنده می کند و من را فلج می کند. من خودم تستش نکردم ولی باحاله

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

من فوراً می گویم که نظر ذهنی من در مورد اینکه چگونه یک جادوگر خون باید "به طور ایده آل" به نظر برسد ممکن است با نظر شما مطابقت نداشته باشد و به احتمال زیاد برای کسانی که دوست دارند مکث را خاموش کنند و زمان کلیک کردن روی دشمنان را دارند مفید نباشد. این نوع هیرو بیشتر برای کسانی مناسب است که دوست دارند نبردها را به طور متفکرانه انجام دهند، جادوها را ترکیب کنند، جلوه های مختلف را بر روی دشمنان اعمال کنند، در حالی که با دشمنان نه به سرعت بلکه تا حد امکان کارآمد برخورد می کنند.

Blood Mage in Dragon Age: Origins

در پنجره ایجاد شخصیت، بهتر است یک جن را انتخاب کنید، این به ما یک جایزه نژادی می دهد: +2 قدرت اراده، +2 جادو. در آنجا به ما پیشنهاد می شود تا 5 نقطه پارامتر را پمپاژ کنیم، که می توانید با خیال راحت روی یک ترفند سرمایه گذاری کنید (برای استفاده از مهارت "نفوذ" به آن نیاز داریم) تا به طور مستقیم پارامترهای اساسی را در آینده پمپاژ کنیم.

ما اولین تخصص خود را در سطح 7 دریافت خواهیم کرد. امیدواریم که تا آن زمان برای شما باز شود، اما اگر نه، اسپویلر زیر را بخوانید.

Blood Mage را می‌توان در ردکلیف در حالی که تلاش را با کانر تکمیل می‌کنید، انتخاب کرد. برای این کار باید به Shadow بروید. در آنجا، در انتها، با شیطانی روبرو خواهید شد که می تواند این تخصص را به شما آموزش دهد. با این حال، اگر چنین معامله ای را دوست ندارید، می توانید با آن موافقت کنید و سپس آن را بارگیری کنید، در نتیجه، تخصص با شما باقی می ماند.

بیایید با پارامترها شروع کنیم:

قدرت- یک پارامتر کاملا غیر ضروری برای یک شعبده باز. ما با باشگاه ها دعوا نمی کنیم، اصلاً نمی گذاریم کسی به ما نزدیک شود؛)

مهارت- یک پارامتر غیر ضروری برای ما. ما آن را نادیده می گیریم.

قدرت اراده- در پایان بازی می توانید تا 25 لول کنید، اما دیگر ارزشش را ندارد. بله، در ابتدا مقداری کمبود مانا را تجربه خواهید کرد (اگر یک شخصیت جدید ایجاد کنید)، اما در پایان، در حدود رسیدن به سطح 20، به اندازه کافی از آنچه دارید خواهید داشت.

سحر و جادو- کافی است تا 42 برابر پمپاژ کنید تا قدرتمندترین جادوها را انجام دهید، در صورت لزوم بقیه نقاط را در افزونه اضافه می کنیم.

حیله گری- ما فقط تا 16 پمپ می کنیم. به شما امکان می دهد تا کل شاخه مهارت نفوذ را بپذیرید. هیچ فایده ای برای ارتقای حیله گری جادوگر وجود ندارد.

فیزیک بدن- پارامتر اصلی ما ما با جادو همتراز هستیم، اما وقتی به 42 برابر رسید، همچنان تمام نکات را روی فیزیک سرمایه گذاری می کنیم. این دومین مانای ما خواهد بود و در عین حال تضمینی است که اوباش به راحتی با چند ضربه ما را نخواهند برد، که یکی از ویژگی های متمایزجادوی خون

حالا بیایید به سراغ مهارت ها برویم.

اولین کاری که باید در اینجا انجام دهید این است که به طور کامل ارتقا دهید " نفوذ"

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

با این مهارت، خطوط اضافی از پاسخ ها در دیالوگ ها ظاهر می شوند که در آنها می توانیم آنها را بترسانیم یا متقاعد کنیم که کاری برای ما مفید انجام دهند. به عنوان مثال، از سر راه خارج شوید و از دعوا اجتناب کنید یا برای خدمات ما پاداش سخاوتمندانه‌تری دریافت کنید.

دزدی-بهتره برای زوران یا للیانا بذاری.

بقا- مهارتی که برای رزمندگان مناسب تر است. به نیروهای طبیعت و مقاومت فیزیکی پاداش می دهد.

ساخت تله- بهتر است آن را به دزدانمان بسپاریم.

گیاه شناس- فقط در صورتی ارزش ارتقاء را دارد که Winn یا Morrigan را وارد تیم خود نکنید، که با آنها می توانید این مهارت را ارتقا دهید.

ساختن سموم- همچنین بهتر است آن را به سارقین بسپارید. این مهارت برای استوهای ما مناسب نیست.

آموزش رزمی- به اندازه کافی عجیب، این مهارت می تواند برای یک شعبده باز بسیار مفید باشد، اما فقط در صورتی که از جادوهای سطح بالا مانند "Fire Tornado"، "Blizzard" و غیره استفاده کنید.

و مهمتر از همه - مهارت ها:

از آنجایی که جادوگر ما برای حداکثر آسیب به یک دشمن خاص طراحی شده است، تقریباً بدون وقفه، در حالی که سعی می کنیم اجازه ندهیم دشمنان به او نزدیک شوند (بالاخره ما تانک نیستیم! قدرت ما در استراتژی است)، اول از همه ما این کار را انجام خواهیم داد. او را پمپ کنید شاخه خود به خودبه منظور ایجاد حداکثر خسارت در حداکثر فاصله. بعداً با ظاهر شدن دشمنان قوی‌تر، از طلسم‌های مختلفی به هر نحوی که مربوط به کنترل یا بی‌حرکتی است استفاده می‌کنیم. و در صورتی که کسی به شعبده باز ما نزدیک تر شود، ما چند سورپرایز برای او خواهیم داشت) خب، به ترتیب شروع می کنیم.

ابتدا اجازه دهید در واقع به شاخه Blood Mage نگاه کنیم.

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

طلسم اول به ما این امکان را می دهد که به حالت خونی سوئیچ کنیم، یعنی به جای مانا، زندگی را صرف طلسم خواهیم کرد.

طلسم دوم، "خون قربانی"، زندگی را از یک متحد تخلیه می کند. یک طلسم نسبتا مشکوک، زیرا ... زندگی بسیار کمی را ترسیم می کند. فقط در صورتی مفید است که در گروه خود یک دزد با گرگ/خرس احضار شده داشته باشید.

طلسم سوم، "زخم خونین" شلیک می کند و به منطقه برخورد می کند (مانند یک توپ آتشین) و باعث آسیب دائمی با جادوی روح می شود. یک طلسم کاملاً مفید با وجود آسیب (شخصاً با جادو در 63 و سختی بالا ، هر دو ثانیه 25 (35 با آسیب) به همه آسیب وارد می کند) ، بسیار شبیه به "Crushing Dungeon" عمل می کند. بسیار مفید است اگر ماهرانه رفتار شود.

و طلسم چهارم "کنترل خون"، در صورت موفقیت آمیز بودن، کنترل دشمن را به دست می گیرد (معمولی یا چاق تر. صفحه وصل شده است، در زیر مشاهده کنید)، اگر ناموفق باشد، آسیب متوسطی وارد می کند. ارزش ارتقاء دو مورد قبلی را فقط به خاطر آن ندارد. اگرچه همیشه می توانید خودتان آن را ذخیره کرده و امتحان کنید، اما ممکن است آن را دوست داشته باشید.

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

در مورد سایر تخصص ها، من نمی توانم ترکیب خاصی را توصیه کنم. گرگینه بسیار احمق است و هیچ کس شیشه های مانا را کنسل نکرده است و Battle Mage را یکی از جادوگران شما (یا خودتان) می تواند تنها به دلیل امکان پوشیدن زره بزرگ بگیرد. طلسم تقلب قدیمی "سپر سایه" پس از پچ، هنگامی که مانا سقوط می کند، بلافاصله خاموش می شود (و مانا فوراً با آن از بین می رود). علاوه بر این، شخصیت ما قادر خواهد بود به سادگی دشمنان را با جادوها پر کند، که باعث می شود نیاز به برادر آهنین در دستان او کاملاً از بین برود.

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

به عنوان مثال، شما 2/3 از مانای خود را خرج کردید و به یک جادوگر خون رفتید. ما ذخایر خون خود را تمام کرده‌ایم، مانا را روشن کرده، درمان می‌کنیم، سپس جادوی خون را برمی‌گردانیم. می دانم که کمی دیوانه کننده به نظر می رسد، اما در واقعیت همه چیز کمی ساده تر است)

_________________

بنابراین، بیایید مستقیماً به جادوهای اصلی برویم.

اول از همه، ما باید پمپاژ کنیم دستگیره یخی"

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

این در سطوح اولیه مفید خواهد بود، و همچنین به عنوان یکی از جادوهای معمولی حمله-آهسته برای ما مفید خواهد بود.

پس از آن ما به سادگی باید پمپاژ کنیم" مخروط سرما"

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

آسیب های سرمایی وارد می کند و هر چیزی را که در مسیر خود به طول دو تا سه متر است منجمد می کند، از جمله باس ها. بسیار راحت برای استفاده در ارتباط با مشت سنگی.

"مشت سنگی"

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

هنگام ضربه، دشمن را سرنگون می کند و باعث آسیب فیزیکی می شود. اگر دشمن قبلاً یخ زده بود، به احتمال زیاد مشت می شکند و به طور خودکار او را می کشد (یک دشمن معمولی و یک دشمن قوی).

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

این به ویژه خوب است زیرا علاوه بر آسیب رساندن آتش به یک منطقه، می تواند دشمنان را نیز از بین ببرد. این به عنوان یک طلسم "ضد" بسیار مفید خواهد بود که با دیدن دشمنان آن را ارسال خواهیم کرد.

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

بدون شکست آن را بگیرید. به عنوان یک طلسم حمله معمولی برای ما مفید خواهد بود. هزینه کمی دارد، سریع شارژ می شود و تعداد کمی از مردم مقاومت خوبی در برابر برق دارند.

بعد از اینکه یک زرادخانه حمله کوچک را تشکیل دادیم، و شاید حتی زودتر، قطعا "آسیب آسیب پذیری" را افزایش خواهیم داد.

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

با انداختن چنین طلسمی بر روی دشمن، 1.5 تا 2 برابر بیشتر آسیب جادویی به او وارد می کنیم. استفاده از آن برای حریفان "چاق" قبل از حمله مفید است.

سپس "Mind Blast" را پمپ کنید

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

این به طور عمده در سطوح اولیه برای ما مفید خواهد بود، زمانی که با محاصره شدن توسط دشمنان، می توانیم آنها را با این طلسم بیهوش کنیم و از تعداد زیادی ضربه جلوگیری کنیم =)

و یکی از مهم ترین جادوها، "میدان انرژی"

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

رویای یک استراتژیست برای همه کسانی که در سطح دشواری 3-4 بازی می کنند مفید خواهد بود. ما یک فیلد را به هدف انتخاب شده اعمال می کنیم، در نتیجه آن را برای مدت طولانی (بسته به رتبه) کاملاً بی حرکت می کنیم، در نتیجه به خود این فرصت را می دهیم که بدون دخالت با دیگران برخورد کنیم. تنها مزیتی که نسبت به فلج دارد این است که این طلسم بر روی همه حریفان قرار می‌گیرد (حداقل من با کسی که مقاومت کرده باشد ندیده‌ام)، به جز این که روی سوپرباس‌ها به معنای واقعی کلمه دو یا سه ثانیه کار می‌کند.. همچنین روی شرکا انجام می‌شود.

پس از افزایش سطح طلسم های حمله اصلی، به دو طلسم آخر این شاخه نیاز خواهیم داشت:

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

طلسم ماقبل آخر "قدرت جادویی" آسیب و تأثیرات همه طلسم ها را افزایش می دهد و ویژگی های خاصی را به برخی اضافه می کند (مثلاً به جای احضار معمول یک اسکلت، دستیار قوی تر را احضار خواهیم کرد). ارزش آن را دارد به دو دلیل بالا بیاوریم: اول اینکه وقتی شخصیت ما "قوی تر" می شود، آنقدر ذخایر مانا/خون وجود خواهد داشت که حتی با این تقویت می توانیم تقریباً بی پایان حریفان خود را با جادوها پر کنیم و دوم اینکه با این طلسم می توانیم بسازیم. ترکیبی بسیار قوی طوفان قرن (از جمله قدرت جادویی + کولاک + طوفان).

و آخرین طلسم "Clash of Mana" از این شاخه باید واقعی در برابر جادوگران باشد. مانا را می سوزاند و به نسبت مانا سوخته خسارت وارد می کند.

من فقط طلسم های لازم را به نظرم شرح داده ام، که برای سبک بازی یک جادوگر خونی مناسب است.

حالا باید تصمیم بگیریم چه بپوشیم.

بهترین انتخاب برای یک عصا، "عصای لرد استاد" (فروش در برج جادو) است.

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

اما اگر پول ندارید، می توانید "شاخه بلوط" را بردارید (در صورتی که بلوط برای او بیاورید توسط درخت بلوط داده می شود)

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

اگر همچنان مسیر زره های سنگین را انتخاب می کنید، پس بهتر است از ست زره لژیون مردگان استفاده کنید که به بدن پاداش می دهد.

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

اگر تجهیزات کلاسیک شعبده باز را ترجیح می دهید، زیر را بخوانید.

بهترین گزینه برای ما "لباس درو" خواهد بود (می توان آن را در Thedas Curiosities در Denerim خریداری کرد)

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

تعداد زیادی دستکش خوب در بازی وجود دارد و تقریباً هر کدام برای یک یا دو نوع آسیب خاص طراحی شده اند، بنابراین من نمی توانم بدون دانستن ترجیحات شما چیزی را توصیه کنم. من شخصاً با "Mittens of Black Hands" همراه هستم. که می‌توان با تکمیل ماموریت «قاتل برادرت» از جامعه جادوگری از یک جادوگر خونی حذف شد (+20% آسیب از جادوی معنوی).

در مورد چکمه ها، "Sorcerer's Support" در ابتدا بسیار خوب خواهد بود (می توان آن را از Gazzarat در سرزمین های وحشی برداشت)

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

که سپس می تواند به "War Boots of the Mage" تغییر کند (که توسط ژنرال Garlock در طول نبرد نهایی در Elfinage رها شده است)

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

شما می توانید یک "کلاه آزادی" زیبا را روی سر خود بگذارید (طبقه چهارم برج جادوگران)، البته اگر ظاهر رک و پوست کنده احمقانه آن برایتان مهم نیست =)

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

در بین کمربندها، "برکت اندرویل" مفید خواهد بود (در برج جادو قابل خرید است)

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

یک جواهر خوب می تواند "طلسم زندگی خوار" باشد (می توان آن را از جادوگر خون در لانه در راه Urn Andraste گرفت)

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

یا "Bloodsucker's Amulet" (اگر DLC موجود باشد، یک اسیر سنگی، از یک فرستاده گارلاک در تایگا Kadash)

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

حلقه "Life Giver" (باید در سالن اجتماعات از گنوم گارین خریداری شود.)

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

توصیه می شود حلقه دوم را بگیرید (بله، دشوار است اما واقع بینانه) به نام "کلید شهر" (برای به دست آوردن آن باید تمام یادداشت ها و کتاب های Orzammar را با دکمه TAB با دقت بخوانید، حکاکی ها، زمانی که آنها" به اندازه کافی خوانده شده‌ام، تلاش شروع می‌شود که متوجه می‌شوید زنگ می‌زنید)

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

یا "حلقه اعصار" (فروخته شده در کنجکاوی Thedas.)

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar.

شاید اینجا جایی است که نوشته ام را در مورد ارتقاء سطح در DAO به پایان می برم. اگر جایی اشتباه کردم یا چیزی را فراموش کردم، مرا ببخش و کمکم کن تا آن را کامل کنم. ساعت هفت صبح است، دود تنباکو همه چشمانم را خورده است... به یک حواس پرتی نیاز دارم:D

______________________________________________________

جادوی خون در افزونه Awakening

در اینجا من می نویسم که چگونه می توان به توسعه mage خون در افزونه Awakening ادامه داد. با این حال، برای کسانی که قبلاً یک شخصیت جادوگر در افزونه دارند، اما جرأت نداشتند یک جادوگر خون را انتخاب کنند، توسعه دهندگان این فرصت را فراهم کرده‌اند که با خرید و خواندن " همه نقاط پارامترها / تخصص‌ها / مهارت‌ها و طلسم‌ها را بازنشانی کنند. Book of Focus» (خریداری شده از Herren، تاجر تجهیزات Wade، به قیمت 6 طلا).

بنابراین، فرض کنید از "کتاب تمرکز" استفاده کرده اید. همانطور که در بالا نوشتم تمام پارامترها را پمپ می کنیم، اما اکنون Magic را به 61 می رسانیم (این به ما امکان می دهد طلسم بسیار مفید "Time Spiral" را وارد زرادخانه خود کنیم).

ما همچنین قانون اساسی خود را به 60 می رسانیم، پس از آن می توانیم شروع به سرمایه گذاری امتیازهای باقی مانده در Willpower کنیم.

در نتیجه، در سطح 31 شما باید چیزی شبیه به این دریافت کنید:

Blood Mage: Maleficar


Blood Mage: Maleficar

در مورد مهارت‌ها، به نظر می‌رسد که افزونه دو شاخه مهارت جدید مخصوصاً برای ما ایجاد کرده است:

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

اولی مسئول فیزیک بدنی برای 1 مهارت است که 25 امتیاز اسب بخار اضافه می کند. در مجموع، برای یک شاخه پمپ شده، 100 اسب بخار دریافت می کنیم، که بسیار بسیار خوب است.

شاخه دوم همان شاخه اول است، اما همانطور که احتمالاً قبلاً حدس زده اید، mana را اضافه می کند. پمپاژ هر دو لازم است. ما تهیه سبز و رونهای درخشان را به دیگر اعضای حزب واگذار می کنیم)

حالا بیایید به جادوهای اضافه شده برویم و در عین حال نگاهی کوچک به تخصص جدید - Warrior Mage بیاندازیم.

من فوراً می گویم که فقط در صورتی باید تخصص "Mage-Warrior" را ارتقا دهیم که دیگر ندانیم با جادوهای خود چه کنیم. دومین مورد در شاخه تخصصی، طلسم قدرتمند و مفید لعنتی "دست زمستان" است.

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

جرقه ای از سرما ایجاد می کند که از شهر ما سرچشمه می گیرد. خسارت، همانطور که من متوجه شدم، به نسبت تعداد دشمنان پرداخت می شود. زمانی که توسط دشمنان احاطه شده اید بسیار مفید است. به هر دشمن 2 تا 3 برابر بیشتر از آسیب "گیر یخی" آسیب وارد می کند!

در مرحله بعد، فراموش نکنید (اگر سطح را بالا نرفته اید) به طور کامل شاخه mage را بهبود دهید. اولاً به جادو و آسیب کارکنان پاداش می دهد - و این همیشه خوب است و ثانیاً در شاخه بعدی یک مهارت غیرفعال وجود خواهد داشت که سپر جادویی را بهبود می بخشد. یعنی به نظر من افزونه از قبل برای ارتقاء این شاخه منطقی است.

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

اما این انشعاب جدید باید به طور کامل پمپ شود.

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

طلسم اول، Shadow Shield، سپر جادویی را حتی بهتر می کند و به دفاع پاداش می دهد. اما نکته اصلی این است که به طلسم های سردتر دسترسی می دهد.

طلسم دوم شاخه "تسلط بر عناصر" مشابه قدرت جادویی عمل می کند. آسیب هر عنصر را افزایش می دهد. ما آن را همراه با "Magic Power" روشن خواهیم کرد تا آسیب بیشتری به همه وارد کنیم. ما هنوز به اندازه کافی ذخایر مانا داریم =)

سومین مهارت غیرفعال، "Customize" به سادگی به ما پاداش هایی برای جادو، قدرت اراده و بازیابی مانا می دهد.

و چهارم، جالب ترین - "مارپیچ زمان". به معنای واقعی کلمه با یک کلیک تمام طلسم های اخیراً استفاده شده را شارژ می کند و به ما امکان می دهد بدون انتظار دوباره از آنها استفاده کنیم.

خوب، آخرین چیزی که می خواهم به آن اشاره کنم، طلسم پشتیبانی شده "Repulsion Field" است.

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

هنگامی که دشمنان نزدیک می شوند، امواج دافعه ای از خود ساطع می کند که از آن حریفان می افتند، می افتند و می افتند... در اصل، پمپاژ کردن شرکای شما مفید خواهد بود، تا آدمک های جادویی ما به طور تصادفی به طور کامل چنگک نزنند. مزیت دیگر این است که طلسم تقریبا هیچ مانا مصرف نمی کند.

اکنون فقط باید تجهیزات خود را کمی تغییر دهیم و پس از آن می توانیم با خیال راحت خود را یکی از قدرتمندترین قهرمانان بدانیم.

پرسنل ایده آل برای ما "خشم جادویی" خواهد بود (شما می توانید آن را با "فقط" 170 طلا از تاجر Oktam در آمارانتین خریداری کنید)

از حرزها ارزش دارد یا از شعبده باز در اتاق تاج و تخت "مدال پیشاهنگی" خریداری کنید

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

یا طلسم "Illumination" را بیابید (در قفسه سینه یافت می شود که پس از حل معما با سنگ در جنگل فروش ظاهر می شود)

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar

در مورد زره ، من نمی نویسم که از کدام یک بهتر است استفاده کنم ، زیرا در افزونه قبلاً تقریباً هر چیزی را دویدم و به نظرم می رسد که با چیز ارزشمندی روبرو نشده ام. در هر صورت، خوشحال می شوم اگر فقط چیزی در مورد کلاه / زره به من بگویید: D

Blood Mage: Maleficar

Blood Mage: Maleficar


Blood Mage: Maleficar

ME_123
همچنین باید به یاد داشته باشید که برای یادگیری قوی ترین طلسم ها به آموزش رزمی ماهرانه ای نیاز دارید که فقط زمانی باز می شود که پارامتر حیله گری 20 باشد. با اکراه و دندان قروچه توصیه می کنم هر چه سریعتر این شماره را دریافت کنید.

توقف کنید. آموزش رزمی فقط به شاخ ها و جنگجوها امکان دسترسی به توانایی ها را می دهد. برای یک شعبده باز، همه چیز باز است و برای دسترسی به طلسم ها چیزی جز قدرت اراده یا جادو لازم نیست (بدون در نظر گرفتن طلسم های شاخه های تخصصی که به سطح خاصی نیاز دارند). برای شعبده بازان، آموزش رزمی تنها در هنگام دریافت آسیب از وقفه طلسم محافظت می کند. علاوه بر این، هیچ یک از مهارت ها، حتی در آخرین سطح، نیاز به 20 حیله گری ندارند. رتبه های مربوطه به 10، 12، 14، 16 و فقط برای مهارت های دزدی/متقاعدسازی/مسیر یاب/محل های تاکتیک نیاز دارند. کاردستی و آموزش رزمی نیازی به حیله گری ندارد.

ایلیس
و آخرین طلسم دسته جمعی در شاخه جادوی خون واقعاً به حریفان آسیب نمی رساند

این حشره دار است. اگر هدف با موفقیت از بررسی ثبات ذهنی عبور کند، نه تنها در برابر کنترل مقاومت می شود، بلکه در برابر آسیب نیز مقاومت می شود و دومی نباید در برابر آن مقاومت کرد. و هنگامی که هدف تحت کنترل است، آسیب تیک حتی نمایش داده نمی شود، بنابراین نامرئی است. من به شما توصیه می کنم که برای رفع مشکل مربوطه در Danexus جستجو کنید. در آنجا، به نظر می رسد، حتی مجموعه ای از تمام اصلاحات وجود دارد.

در کل به این نتیجه می رسم که اگر تخصص جنگجوی محرمانه را نگیرید، پس هیچ نکته خاصی در جادوی خون وجود ندارد.

شفا دهنده روحانی+مج خون، جادوگر جنگی+شفا دهنده و ماژ جنگی+مج خونی حق زندگی دارند. اگر تخصص یک شفا دهنده به تخصص یک جادوگر نبرد به خاطر یک HP regen کوچک، یک جایزه برای جادو و شفا گروهی گرفته شود، پس جادوی خون با در نظر گرفتن نقاط قوت و ضعف آن انتخاب می شود. ضعفاین است که هاله جادوی جنگ و جادوی خون ناسازگار هستند. نه، نه با مکانیک بازی، اما عقل سلیم. اگر نمی خواهید برای یک طلسم دو وعده HP بخورید، پس بهتر است جادوی خون را با جادوی رزمی وارد نکنید. بنابراین، بازیکن باید جادوی مبارزاتی را خاموش کند تا روی جادو کردن جادوهای خونی تمرکز کند و سپس جادوی مبارزه را دوباره روشن کند تا با حملات غوغا، آسیب اصلی را وارد کند.
ارتقای آمار نیز در اینجا موضوعی جداگانه است. یک جادوگر جنگی+روح شفادهنده می‌تواند به تنهایی روی ارتقای جادو تمرکز کند و احساس خوبی داشته باشد، اما یک جادوگر خونی+نبرد باید تعادلی بین بدن و جادو پیدا کند. اما من شک دارم که اولی Devourer را مخزن کند. در واقع، اولین مورد با انواع هاله ها و حملات خودکار هرزنامه ها در طول بازی آویزان است، و دومی برای کسانی است که دوست ندارند فقط wad و دو دکمه روی ماوس را در کل بازی فشار دهند.
در مورد شفا دهنده روحی + ماژ خون، من از طریق آنها نرفتم، بلکه فقط در آهنگ Leliana برای فین چنین تخصص هایی را پمپ کردم، قطعاً می توانم آن را دانلود کنم تا زمانی که به عنوان تخصص دوم به او جادوی خون پمپاژ کردم، رنج کشیدم زمانی که فین به OOM رفت (خارج از مانا) و بعد از آن من هیچ مشکلی را تجربه نکردم.

ME_123
یاب به جادوگران پیشنهاد کرد که حتماً خود را ارتقا دهند یا با Mana Clash (آخرین طلسم خط تخلیه مانا) برنده شوند، زیرا این یک مرگ فوری برای Gaxang و Caladrius است.

مهمانان عزیز و تازه واردین به انجمن ما خوش آمدید

در اینجا می توانید پاسخ تقریباً تمام سؤالات خود را در مورد سری بازی های Gothic (از جمله مدهای مختلف برای آن)، The Witcher، Risen، The Elder Scrolls، Age of the Dragon و بسیاری از بازی های دیگر بیابید. همچنین می توانید از آخرین اخبار در مورد توسعه پروژه های جدید مطلع شوید، FRG های هیجان انگیز را بازی کنید، خلاقیت اعضای انجمن ما را تحسین کنید یا به خود نشان دهید که چه کاری می توانید انجام دهید. و در نهایت، می توانید در مورد سرگرمی های رایج صحبت کنید یا فقط از گپ زدن با بازدیدکنندگان میخانه لذت ببرید.

برای اینکه بتوانید در انجمن بنویسید به آدرس زیر پیام بگذارید

توجه!
- برای هر نسخه سیستم عامل به 3-5 نفر نیاز دارد: - Windows® XP SP3، Windows® Vista SP2، Windows® 7 SP1، Windows® 8، Windows® 8.1، Windows® 10 (build 10 1607) و Windows® 10 (build 10 1703). برای کامپیوترهای رومیزی و لپ تاپ. شما می توانید درخواست خود را برای شرکت ارسال کنید

دوستان، روز بخیر!
من می خواهم به شما توصیه کنم که با کارهای اعضای انجمن ما که به سری بازی های "Gothic" اختصاص داده شده است، آشنا شوید. در صورت تمایل، آثار مسابقه را بخوانید و آنها را ارزیابی کنید. ما سالانه این مسابقه را برگزار می کنیم. منتظر شما هستیم.

دوستان عزیز، سال رو به پایان است و وقت آن است که آن را جمع بندی کنیم و به شایسته ها پاداش دهیم.

جاوا اسکریپت غیرفعال است. برای تجربه کامل سایت ما، لطفا جاوا اسکریپت را در مرورگر خود فعال کنید.

در این تاپیک، می‌توانید مهارت‌های خود را به اشتراک بگذارید و در مورد اینکه چگونه می‌توانید به بهترین نحو سطح این یا آن کلاس شخصیت‌ها را ارتقا دهید، چگونه آماده‌ترین یا سرسخت‌ترین گروه را ایجاد کنید، چگونه متحدان خود را به بهترین نحو تقویت کنید، و چگونه تهاجمی‌ترین حالت را داشته باشید، راهنمایی کنید. یا محافظت شده ترین شخصیت و غیره... در واقع، چه بهتر است تخصص ها را ارتقا دهید و امتیازات مهارتی را روی آنها سرمایه گذاری کنید، به خصوص که می توانید چند کلاس انجام دهید.

(مثلاً شنیده ام که در بازی می توانید به سطح 25 برسید - آیا این درست است یا نه؟ من کمپین اصلی را کامل کردم و فقط lvl 20 به دست آوردم با وجود اینکه تقریباً همه کارها را انجام دادم - فقط چند مورد وجود داشت. ماموریت های باقی مانده از تخته در میخانه دنریم.. اما کجا می توانید 5 سطح را پر کنید؟).

هنگام ارتقاء سطح یک جادوگر، حتماً برای خواندن مقاله من در بخش سؤالات متداول عصر اژدها در مورد ترکیب‌های املا، وقت بگذارید، باور کنید، این مزیت‌های جدی به ماژ می‌دهد.

اگر در مورد یک جنگجو صحبت می کنیم، پس قدرت و هیکل خود را افزایش دهید، اگر جنگجوی شما یک جنگجوی سپر است، چابکی خود را حداقل به 26 برسانید، در غیر این صورت شما یک استاد سپر نخواهید بود.

درباره اعضای حزب: چابکی و مهارت های تیراندازی لیلیانا را ارتقا دهید، بقیه را می توان نادیده گرفت، در تاکتیک ها به او Ranged و Archer بدهید. او در این امر بسیار موثر خواهد بود. موریگان، هرگز این Werewolf را برای او دانلود نکنید، که پیش فرض او است، این زباله است، نه یک تخصص برای یک همراه. جادوهای عنصری را از او دانلود کنید، به جز زمین. و شاخه فلج در آنتروپی، می توانید آخرین شاخه جادوی روح را نیز توسعه دهید. و ترکیبات را فراموش نکنید. آلیستر بسیار ضعیف است، من حتی نمی دانم چرا، اما توسعه دهندگان کاری با او انجام ندادند، من هیکل او را تقریباً به سطح شیلا رساندم، اما آنها هنوز هم خیلی سریع او را کشتند. او یک جنگجوی معمولی سپر است، مهارت های سپر و جنگجو و همچنین قدرت و از همه مهمتر فیزیک بدنی خود را ارتقا دهید. در مورد بقیه چیزی نمی گویم، زیرا تقریباً آنها را به مهمانی نبردم.
بله، شما می توانید، حتی تا سطح 100. وقتی کوزه را با خاکستر نجات می دهید یا از بین می برید، وقتی با کوزه از اتاق خارج می شوید، 750 امتیاز تجربه به شما داده می شود. به جلو و عقب، در در و عقب بروید و تاب بخورید.

به درستی اشاره شد)) تخصص تا حد وحشت بن بست است. بهتر است موریگان به طور کامل شاخه مرگ، یخ، کنتیک (جایی که سیاه چال خردکننده و میدان نیرو هستند) و رعد و برق را توسعه دهد، شما همچنین می توانید زمین را به سمت "مشت" بکشید، اما "تحجر" وحشتناک است. طلسم، بسیار بدتر از "مخروط یخ" و سپس آن را به سادگی غیر قابل مقایسه است. او سه افکت منطقه‌ای در اطراف خود ایجاد می‌کند: طوفان، کولاک، طوفان مرگ، هاله مرگ، پرتاب کردن همه چیز با مخروط‌های یخ و می‌توان او را به تنهایی بدون بقیه مهمانی بازی کرد. بقیه من همگی جنگجویان بی رحمی هستند که صرفاً بر روی سبک های جنگی خونین مانند Devourer و Berserker آموزش دیده اند، آسیب های بی اندازه، همراه با بازگرداندن تمام سلامتی با یک تکان دادن دست. فقط ارگ! فقط حیف که دیوارها فقط یک دختر خاص را می گیرند...

خیر، زیرا قدرت و مهارت در مراحل اولیه آسیب را تحت تأثیر قرار می دهد. من فقط کمی بیشتر روی فیزیک بدنم سرمایه گذاری می کنم تا بتوانم ضربه را بزنم. اگرچه هنوز واقعاً نمی دانم، اینجا دوباره یک کمین با زره وجود دارد، اما در زره شما با دو تیغه نمی رقصید. برای طفره رفتن بهتر ممکن است مجبور شوید روی مهارت و مهارت سرمایه گذاری زیادی کنید. اما من همچنان به عنوان یک دزد بازی می کنم، به هر حال، البته نه به عنوان یک کماندار، من قبلاً تمام تخصص های این کلاس را کشف کرده ام. دوئلیت برای دو تیغه به خصوص خوب است و گرفتن آن بسیار جالب است، شما می توانید در کارت برنده شوید، می توانید مبارزه کنید، اما من متفاوت تمرین کردم ...

بله، همه چیز واقعا ساده است. نکته اصلی این است که تاکتیک های مناسب را انتخاب کنید. مثلا این گزینه:
2 تانک جنگجو، 1 جادوگر، 1 سارق.
رزمندگان یک شمشیر دو دست یا یک شمشیر + سپر دارند، یک جادوگر دارای عصا، انجماد و سایر مهارت های مفید است، یک سارق دارای 2 تیغه است.
سرکش و جادوگر اجساد در نبرد غوغا هستند، حتی در درجه سختی متوسط. افزایش استقامت آنها بیهوده است... بیهوده است، زیرا بدون بارهای سنگین. زره خواهد شد امتیاز مهارت تلف. اما آسیب دزد و جادوگر مناسب است. بنابراین، ما باید مطمئن شویم که جادوگر و سارق لمس نمی شوند، اما در عین حال به حریفان حمله می کنند. دقیقاً به همین دلیل است که ما به 2 جنگجوی تانک نیاز داریم. آنها قطعاً باید در سنگین ترین زرهی که می توانید پیدا کنید پوشیده شوند، زیرا وظیفه آنها نگه داشتن خط است. رزمندگان خاص هستند مهارت تحریک در حالی که این مهارت فعال است، حریفان سعی می کنند فقط به آنها حمله کنند. و این دقیقاً همان چیزی است که تا حدی از شعبده باز و سارق ما محافظت می کند. در نتیجه آنچه داریم:
2 تانک تمام ضربه را می گیرند و به بهترین شکل ممکن به مقابله می پردازند. و سارق و جادوگر در این امر به آنها کمک می کنند. اگر هر اتفاقی بیفتد، شعبده باز آنها را شفا می دهد و سارق از جناحین با انواع ضربات فلج کننده به آنها کمک می کند. این تاکتیک است. اولین باری که بازی کردم ازش استفاده کردم.

P.S. ببخشید که خارج از تاپیک هستم، بعداً پست را حذف خواهم کرد.

پاسخ: سلاح

خوب، شما به من تاکتیک بدهید)))
خب اولا خود بازیکن تانک خواهد بود چون آلیستر با پارامترهای کج به ما داده می شود و تانک ساختن استن کلا مسخره است. در واقع، تانک فقط برای کشیدن زره به قدرت نیاز دارد، اما برای حمله نه. او نیازی به افزایش استقامت یا هیکل ندارد (البته اگر اضافه دارید می توانید چند امتیاز به دومی بزنید). برای پوشیدن زره های سنگین خوب باید قدرت را به 35-42 افزایش داد - و تمام نقاط باقی مانده باید در چابکی پرتاب شوند. از آنجایی که چابکی بر پارامتر دفاعی تأثیر می گذارد و این قبل از هر چیز مهم است و نه ثبات فیزیکی. هرچه این شاخص بالاتر باشد، اغلب دشمنان تانک را با نشانگر بالای 100-150 از دست می دهند، همه حملات عملاً معنای خود را از دست می دهند - در عین حال، آن را با انواع مقاومت هایی که باعث افزایش دفاع و مقاومت در برابر عناصر می شوند، آویزان کنید. . شوالیه یا معبد فقط برای این مناسب هستند. آلیستر چابکی ضعیفی دارد و بنابراین نشانگر هیکل بالای او نمی تواند او را نجات دهد - هر ضربه دشمن بر او فرود می آید، به همین دلیل است که معبد بیچاره در عرض چند ثانیه در مجموعه ای از حریفان تمام HP را از دست می دهد.
بعد، شما به یک جادوگر نیاز ندارید که خسارت وارد کند، بلکه حداقل به یک روحانی نیاز دارید. Wynn بهترین است، اگرچه موریگان نیز می تواند ارتقا یابد. فقط شعبده باز خواهد ایستاد مسافت طولانی، و دائماً تانک را بهبود می بخشد و به آن سلامتی و انواع پاداش ها را برای دفاع می دهد. علاوه بر این، برای شادی کامل، می توانید یک میدان نیرو را روی تانک پرتاب کنید - او به طور کلی از آسیب مصون می شود، هنگام استفاده از ارعاب و تمسخر، همه دشمنان به سمت او می روند و شعبده باز دوم (در صورت وجود) این کار را انجام می دهد. وارد کردن آسیب به منطقه و سارق می تواند کارآمدتر عمل کند...

در مورد استن هم فکری نیست و هنگام یادگیری مهارت کافیست به منوی تاکتیک ها بروید و حالت هایی مانند ارعاب، تمسخر و ... را به صورت دستی برای او خاموش کنید تا دشمنان را به سمت خود جذب نکند.

اگر خودتان ترجیح می دهید به عنوان یک تانک بازی کنید، پس اصلا لازم نیست آلیستر را وارد گروه کنید، زیرا یک تانک خوش لباس برای مهمانی مناسب است. به عنوان یک گزینه - وین، که شفا می دهد، و موریگان با جادوها به منطقه ضربه می زند، و استن، اگر مورد با باس ها باشد. در مورد دیگر، اگر شما یک شعبده باز هستید، فقط می توانید آلیستر را برای تانک پمپ کنید و هیچ کس دیگری.

به نظر من این چند پست آخر، از لحظه ای که از اسلحه به بحث در مورد تاکتیک های رزمی، همراهان تبدیل شدیم، می توان به تاپیک نکاتی برای ارتقاء سطح، مبارزه و غیره منتقل کرد.

و کمی بیشتر: اگر جادوگران شفادهنده نمی گیرید، می توانید مهارت Ripper را برای یک مخزن امتحان کنید و یک مهارت را در آنجا ببرید - بازیابی سلامتی از اجساد دشمنان. در این حالت، این به تانک HP اضافی می‌دهد، اما در نبرد به فروشندگان آسیب‌های بسیار خوب، جادوگران و دوئست‌هایی نیاز دارد که می‌توانند خیلی سریع همه ارواح شیطانی را بکشند تا تانک زمان داشته باشد تا از اجساد و ضمادها بهبود یابد.

پاسخ: سلاح

آیا این اینقدر مهارت است؟))

پاسخ: سلاح

آیا این اینقدر مهارت است؟))
در واقع، من نمی‌توانم درک کنم که اگر خودمان بتوانیم مهارت‌های آنها را تقویت کنیم، چگونه نمی‌توان به STen یا Alsiter فکر کرد؟

و نکته اینجاست که یا قدرت خود را برای زره ​​خوب ارتقا می دهید یا چابکی خود را برای طفره رفتن. اگر هم این و هم آن را برای یک فارسی پمپاژ کنید، به هیچ چیز نمی رسید، زیرا امتیازها بی نهایت نیستند. بنابراین در اینجا ما باید یک تمایز قائل شویم.

نه نه نه تو نمی فهمی
در پنجره صفحه کاراکتر در سمت چپ چنین سپر کشیده ای وجود دارد - اینها نشانگرهای حفاظتی عمومی هستند. تو زره سنگین تقریبا به 60-90 میرسن، نمیدونم بدون معجون و طلسم میشه اون رو بالاتر برد یا نه...یعنی با قدرت 42، زره خوب و سپر خوب به خودت میدی. یک پارامتر حفاظتی حداقل 80 - بقیه را می توان با معجون مصرف کرد، با مهارت افزایش داد یا به طوری که شعبده باز آن را پرتاب می کند. منظور از جاخالی دادن همین است - و اگر این دفاع به 120-150 برسد، تقریباً هیچ یک از دشمنان با حملات خود به شخصیت ضربه نمی زنند ... همچنین این پارامتر با چابکی افزایش می یابد.

استن و آلیستر به این معنا نیستند که تاکتیک های خودکاری که به آنها اختصاص داده می شود نشان می دهد که استن به دلایلی ارعاب و تمسخر است)) بله، استن مجبور نیست این مهارت را تقویت کند، اما او به سطح 15 نزدیک تر است. جایی برای قرار دادن امتیاز ندارد...

بسیاری از مردم به این سوال علاقه مند هستند که چگونه می توان دستاورد را برای آسیب های مهم باز کرد، در جایی در اینجا توصیه هایی برای یک جنگجو ارائه شد و من برای یک شعبده باز خواهم نوشت. ابتدا مهارت جادویی خود را ارتقا دهید و فقط آن را بدون صرف امتیاز زیاد روی Willpower یا هر چیز دیگری. همچنین سعی کنید انواع طلسم‌ها، چوب‌ها یا زره‌هایی را که به آنها پاداش می‌دهند، پیدا کنید قدرت جادویی. طلسم های آنتروپی مانند خواب، وحشت، ضعف، هگز آسیب پذیری و هگز مسری را باید یاد گرفت. سعی کنید مطمئن شوید که هیچ یک از همراهان قربانی انتخابی شما را لمس نکند (و شما بیش از حد لمس نشوید) - مکان مناسب- برج Mages، جایی که 1-2 Garlocks/Genlock در قهرمان در سایه تمام می شود - آنها بهترین گزینه را دارند. بنابراین، ابتدا Sleep را روی او بیندازید - سپس ضعف و آسیب احتمالی - سپس از Horror استفاده کنید (ترکیب طلسم خواب و وحشت آسیب بسیار زیادی می دهد و از آنجایی که ما به طور قابل توجهی هدف را ضعیف کرده ایم، شدیدترین آسیب را دریافت می کند) - من به Garlock ضربه زدم. (یا جنلاک، یادم نیست) حدود 300 واحد آسیب دیده است

به محض اینکه دزدی با دو شمشیر وارد جنگ می شود، جادوگران و جنگجویان از پنجره به بیرون پرواز می کنند. می توان گفت این به سادگی یک چیز قاتل است که همه و همه چیز را در همه جهات بیرون می کشد.
ما چابکی را با این چیز بهبود می‌دهیم و هیچ‌کس نمی‌تواند در غوغا به آن ضربه بزند - به استثنای جادو یا نفس اژدها، سپس آن چیز می‌تواند در عرض 5 ثانیه منفجر شود (وقتی با یک سارق در جنگ دعوا کردم خیلی خنده‌دار بود. جنگل Brecilian در برابر 4 maleficar به تنهایی، از آنجایی که من در مهمانی شرکت نکردم))))).

بنابراین به این صورت است - ما حیله گری و قدرت را در آنجا اضافه می کنیم، اما مهارت بیشتری. در مرحله بعد، ما به دنبال شمشیرها، خنجرها یا هاشورهای خوب می گردیم که می توانیم رون ها را در آنها وارد کنیم، رون های خوب را در +5 بگیریم (و چه لذتی دارد اگر سلاح قبلاً با چیزی مسحور شده باشد)
همچنین برای این چیز راحت است که مهارت نگه داشتن دو شمشیر یک دست را تقویت کند، نه فقط یک شمشیر و خنجر.
پس از آن مهارت های باقی مانده را آموزش می دهیم تا جریمه ها حذف شوند. می توانید مهارت های یک دزد را فراموش کنید، من فقط مخفی کاری و چیدن قفل ها را آموزش دادم، و توصیه می شود یاد بگیرید چگونه تله بگذارید (زمانی که در Lothering برای گروهی از دهقان تله گذاشتم و حدود 20 نفر از آنها آنجا بودند، همه آنها فقط احمقانه منفجر شد و کسی به من نرسید))))))).
این چیز را می توان در یک انزوای باشکوه به نبرد راه اندازی کرد تا از مخفی کاری استفاده کند. علاوه بر این - هرچه مهارت بالاتر باشد، خوشبختی نزدیکتر است - شما باید در حالی که در میان انبوهی از دشمنان می دوید، تا آنجا که ممکن است در یک توده جمع کنید - آنها با شمشیرهای رقت انگیز خود از دست خواهند داد. بیایید مهارت های Gust را روشن کنیم و با دو سلاح ضربه بزنیم و سپس UuuuhhHH را انجام دهیم! - این چنین تکنیکی در چرخش است - و ما همه و همه چیزهایی را که ما را احاطه کرده بودند بیرون می آوریم - حداقل 12 سرباز احمق که در یک پشته جمع شده بودند، من آنها را فورا در کلم گذاشتم

اما این همه چیز نیست - هیچ چیز با تیغه های دوقلو مقایسه نمی شود. شمشیرهای دو دست تا آنجا که ممکن است از جنگل عبور می کنند، تمام قدرت آنها مزخرف است، در ساعت 15.00 آسیب، ما 2 شمشیر را برای 11.00 آسیب قرار می دهیم و در حال حاضر مجموعا 22 شمشیر داریم. وقتی اسکیل روشن شد با دو شمشیر به یکباره ضربه می زنیم، در نتیجه بیشترین آسیب را ایجاد می کند و اگر خود سلاح را نیز مسحور و حتی با رون ها داشته باشیم - خخخ! برای هر ضربه حدود 150 باید حذف شود. و دزد هر ثانیه ضربه می زند! علیرغم این واقعیت که حداقل 3-4 ثانیه طول می کشد تا یک جنگجوی دو دستی همان چماق را بچرخاند. آیا تفاوت را احساس می کنیم؟ من حدود 60+70 از خود ضربه برای ضربه زدن به هیولا، +20 از آسیب جادویی و همچنین +1 +1 از طلسم گرفتم. این واقعیت که یک جنگجو با سلاح دو دست خود 80-100 نقطه ضربه را در هر ضربه از بین می برد، که 5 ثانیه طول می کشد، یک سارق در 1-2 ثانیه حذف می کند و در 5 - او در حال حاضر سه برابر تمام آسیب هایی را که می بیند، از بین می برد. یک جنگجو با یک ضربه وارد می کند.

و به اصطلاح تلفات بیشتر برای یک سارق اتفاق می افتد، زیرا این کلاس بیشتر از سایرین کریت می کند - در نهایت، فقط سرهای بریده شده و ترکیبات عظیم در همه جهات پرواز می کنند. در اینجا من حتی می توانم به دزد خود ببالم ، من 5 بار متوالی کریت زدم ، سر دشمنان را منفجر کردم - این در معبد آندراسته است ، 2 جادوگر و 2 جنگجو و 1 تیرانداز وجود داشت ، بنابراین همه یک تیرانداز گرفتند. در آخرین ضربه کریت و سرشان از بین رفت - البته این شانس محض است ، اما هنوز چیزی برای افتخار وجود دارد)))