عصر اژدها: ریشه ها، ماموریت های جانبی. قدمت عصر اژدها: ریشه های گم شده در عصر اژدهای قلعه

جسد درهم ریختن x18 دیو رتبه 2
جنازه خشمگین x9 دیو رتبه 2
جسد بلعیدن x2 دیو رتبه 3
سایه کمتر x3 دیو رتبه 2
سایه بزرگتر x1 دیو رتبه 3
مابری x5 حیوان رتبه 2، 3
جسد پرث x1 دیو رتبه 2 اگر قهرمان قبل از نبرد شبانه ردکلیف را ترک کند، ظاهر می شود.
جسد مرداک x1 دیو رتبه 2
جسد لوید x1 دیو رتبه 1
جسد بلا x1 دیو رتبه 1
بن تیگان x1 شوالیه رتبه 3 نبرد اختیاری (بسته به جهت دیالوگ زمانی که برای اولین بار با کانر ملاقات می کنید).
نگهبان x6 جنگجو رتبه 1، 2
لباس زرهی x6 شوالیه رتبه 2
مدیر (چمبرلین) x1 جنگجو رتبه 2


پس از دفاع از ردکلیف، یعنی پس از تکمیل کوئست ها روستایی در محاصرهو حمله در غروب، Bann Tegan در نزدیکی آسیاب پیشنهاد می کند از طریق یک گذرگاه زیرزمینی وارد قلعه ردکلیف شوید. باید از آسیاب بادی به قسمت شمالی زیرزمین بروید و با جادوی خون جوان صحبت کنید. اگر در قلعه رها شود، می تواند در توسعه این کوئست شرکت کند. اگر او را از قلعه بیرون کنید، بعداً یک ماموریت اضافی داده می شود.

نیت جوان در مرحله بعد، پس از عبور از قسمت شمالی طبقه پایین، قسمت جنوبی زیرزمین، حیاط قلعه، باید به قسمت جنوبی طبقه پایین بروید و دوباره با Bann Tegan صحبت کنید. ما باید تصمیم بگیریم که با پسر تسخیر شده ارل، کانر، چه کنیم.میتونی بکشی می توانید از پیشنهاد Jovan استفاده کنید و برای نجات کانر با قربانی کردن مادرش وارد Shadow شوید. اگر تلاش قبلاً تکمیل شده باشد، می‌توانید از First Sorcerer Irving از Tower of Mages کمک بخواهید.

دایره شکسته و ایروینگ زنده ماند.هر شعبده باز می تواند وارد سایه شود (از جمله ایروینگ یا جوان)، اما فقط شخصیت اصلی، با توافق با شیطان، می تواند یک تخصص باز کند

ماج خون . انتخاب بین شکست دادن شیطان یا بستن پیمان با آن هیچ عواقبی برای بازی ندارد، اما پیام های پایان بازی را تحت تاثیر قرار می دهد.سپس، بن تگان یا ارلسا ایزولد پیشنهاد پیدا کردن یک کوزه خاکستر مقدس برای شفای ارل را خواهند داد. شما باید تلاش را تکمیل کنید

کوزه خاکستر مقدس
. تحویل خاکستر بانو تگان منجر به شفای ارل می شود. اگر در قلعه رها شود، می تواند در توسعه این کوئست شرکت کند. اگر او را از قلعه بیرون کنید، بعداً یک ماموریت اضافی داده می شوداگر جوان را رها کنی
1250 XP برای اخراج شیطان به هر وسیله ای.
افتتاح رشته های تخصصی شخصیت اصلیو شوالیه;
سپر جنگجویان منتخب ردکلیف، اگر موافقت کردید که پاداش ارل ایمون را بپذیرید.
1350 XP برای تکمیل کوئست.


اوون در فورج ردکلیف می خواهد دخترش والنا را پیدا کند. والنا در اتاق کوچکی در شمال شرقی طبقه پایین قلعه ردکلیف پنهان شده است. اگر اجازه دهید والنا بمیرد (قبل از بیرون راندن دیو از قلعه با او صحبت نکنید) و به اوون اطلاع دهید، او خودکشی خواهد کرد (طیف کالاهای آهنگر جدید تغییر خواهد کرد).

کوزه خاکستر مقدس
کلاه ایمنی شاهکار اوون به روز شداز اوون و حرز معیوباز آهنگر جدید، اگر والنا را نجات ندهید.
250 XP و زره کوتوله زرهی، اگر والنا را نجات دهید.


این ماموریت توسط ارل ایمون در قلعه ردکلیف پس از تکمیل تلاش انجام می شود ارل ردکلیف. برای مبارزه با بلایت باید از الف ها، گنوم ها و جادوگران/معبدها حمایت کنید. به عبارت دیگر، شما باید سه ماموریت داستانی دیگر را که فلمث پس از نبرد اوستاگار انجام می دهد، تکمیل کنید - طبیعت هیولا, کاملو در مرحله بعد، پس از عبور از قسمت شمالی طبقه پایین، قسمت جنوبی زیرزمین، حیاط قلعه، باید به قسمت جنوبی طبقه پایین بروید و دوباره با Bann Tegan صحبت کنید. ما باید تصمیم بگیریم که با پسر تسخیر شده ارل، کانر، چه کنیم.، قبل از اینکه با ارل ایمون به سمت دنریم حرکت کنیم. پس از تکمیل کوئست، به Denerim، به Estate Earl Eamon منتقل خواهید شد.

طرح اصلی
به محض اینکه به ردکلیف رسیدید، فوراً متوجه خواهید شد که همه چیز در آنجا منزجر کننده است: ارل ایمون در حال مرگ است، انبوهی از مردگان هر شب به شهر حمله می کنند، بدبختی کامل و ویرانی در بین مردم حاکم است. بیایید شروع کنیم به ترتیب دادن کارها.

روستایی در محاصره
اول از همه به کلیسای شهر می رویم و در آنجا با بن تگان صحبت می کنیم. او کمی ما را در مورد وضعیت شهر روشن می کند و از ما می خواهد که در دفع حمله مردگان شب آینده کمک کنیم. ما موافقیم، اما برای دفع موفقیت آمیز حمله، تدارکات زیادی در پیش داریم.
ابتدا بیایید با رئیس مرداک صحبت کنیم. او از ما در مورد مشکلات زیادی شکایت خواهد کرد:
1. آهنگر نمی خواهد کار کند، زیرا ... دخترش ناپدید شد
2. غیورترین جنگجو، دوین، نمی خواهد به دفاع از شهر کمک کند، زیرا او به سادگی می ترسد (حماقت متناقض، اینطور نیست؟)
3. روحیه شبه نظامیان رو به پایان است، زیرا مسافرخانه دار ارزان قیمت نوشیدنی ها را گزاف می کند.
پس از گوش دادن به صحبت های رئیس، به سراغ حل مسائل فوق می رویم. ابتدا بیایید به میخانه نگاه کنیم. در آنجا ابتدا با ساقی، سپس با پیشخدمت و سپس با بازدیدکنندگان صحبت می کنیم. پس از این، دوباره با ساقی صحبت کنید و او را کاملا شرمنده کنید، اگر مهارت متقاعدسازی حداقل سطح 2 باشد، ساقی محل خود را ترک می کند و به صفوف شبه نظامیان می پیوندد. حالا دوباره با پیشخدمت صحبت کنید، او قیمت تمام اجناس را رایگان می کند، که تأثیر مثبتی بر روحیه شبه نظامیان خواهد داشت. همچنین از پیشخدمت در مورد جن عجیبی که در کنار شما نشسته است بپرسید. او خواهد گفت که او محلی نیست. به سراغش می رویم و اطلاعات را از او بیرون می آوریم. معلوم می شود که جن جاسوس لوگان است. می توانید او را بکشید یا مجبورش کنید از ردکلیف دفاع کند.
حالا به خانه دوین بروید و یک ترس خوب به او بدهید (باز هم به یک مهارت متقاعدسازی سطح 2 یا بالاتر نیاز دارید). پس از این، دوین می پذیرد که از شهر دفاع کند.
حالا به اوون آهنگر بروید و تلاش کنید "گمشده در قلعه". موافقت کنید که در اولین فرصت دخترش را پیدا کنید، اما در عوض از او بخواهید که بلافاصله کار را شروع کند. تمام است، می توانید به سرپرست مرداک گزارش دهید که شبه نظامیان در آمادگی کامل هستند. حالا برو به آسیاب و با سر پرت صحبت کن. در طول راه، به یک پست تجاری متروکه بروید و بشکه های نفت را پیدا کنید. شما باید به پرت در مورد آنها بگویید، او با کمک آنها تله های آتش زا علیه مردگان مهاجم ایجاد می کند. سر پرت همچنین از شما می خواهد که شایعات مربوط به این که کلیساها طلسم هایی را طلسم کرده اند که به محافظت از مردمش در برابر مردگان کمک می کند را بررسی کنید. ما به کلیسا می رویم تا مادر بزرگوار را ببینیم، البته او هیچ تعویذی ندارد. سپس از او دعوت می کنیم تا با گذاشتن ریزه کاری های معمولی به عنوان مصنوعات مسحور کلیسا، از پرث و شوالیه هایش گول بزند. اگر متقاعدسازی حداقل سطح 2 باشد، او موافقت خواهد کرد. پس از این، به پرث گزارش دهید، تمام کارهای کوچک را از دیگر مردم شهر انجام دهید و منتظر تاریکی باشید.

گم شده در قلعه
تلاش توسط آهنگر اوون انجام می شود. اگر به او قول بدهید که در قلعه به دنبال دختر گمشده اش والنا بگردد، او با قبول این کار موافقت خواهد کرد. به محض اینکه والنا ذخیره شود، کار بسته می شود.

فرزند گمشده
دختری به نام کیتلین (در کلیسای ردکلیف) از شما می‌خواهد که به دنبال برادر گمشده‌اش بِوین بگردید. این کار باید قبل از تاریک شدن هوا انجام شود، در غیر این صورت تلاش به خودی خود بسته می شود. پسر در کمد طبقه اول خانه خود پنهان خواهد شد. شما یک شمشیر خوب به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد.
حمله در غروب
هنگامی که تاریکی فرو می آید، شهر مورد حمله مردگان قرار می گیرد. شما باید 2 نقطه استراتژیک را نگه دارید. اول - جاده از قلعه به شهر، سپس - میدان شهر. در نهایت همه چیز به خوبی تمام می شود و حمله مردگان دفع می شود.

ارل ردکلیف
پس از نبرد، با بن تگان در آسیاب صحبت کنید. ارلسا ایزولد به سمت شما می آید و از تگان می خواهد که با او برود. اجازه ندهید فوراً برود و از او بخواهید که به طور خلاصه وضعیت را روشن کند. شما دستاورد کمی از او خواهید داشت، زیرا او بسیار ترسیده است. در نتیجه شما با تگان موافقت خواهید کرد که با ارلسا به قلعه برود و ما هم به آنجا برویم اما در مسیری مخفی در آسیاب. بیا به جاده بزنیم در سیاه چال با زندانی مواجه خواهیم شد که جوان (جادوگر خون) در آن زندانی خواهد شد. معلوم شد که این او بود که ارل ایمون را به دستور تایرن لوگهین مسموم کرد. شما می توانید جوان را بکشید، می توانید او را آزاد کنید، یا فقط می توانید فعلاً او را در زندان رها کنید (بهتر است همین کار را انجام دهید). سپس خود را در طبقه اول قلعه می یابیم، اما نمی توانیم وارد سالن اصلی شویم، زیرا ... در مسدود شده است، شما باید از طریق سرداب و حیاط بچرخید و دسته هایی از اسکلت ها را برش دهید. در حیاط، اهرم را باز کنید و شوالیه‌هایی را که سر پرت رهبری می‌کنند راه دهید. حالا دوباره به قلعه بروید. هنگامی که در سالن اصلی قرار می گیرید، یک تصویر خنده دار خواهید دید (بان تگان در حال غلت زدن روی زمین است و کانر، پسر ارل ایمون را سرگرم می کند). همانطور که مشخص شد، پسر شروع به نشان دادن توانایی های جادویی کرد و مادرش تصمیم گرفت برای او معلمی (جوان) استخدام کند، همه اینها مخفیانه از پدرش انجام شد تا از پسرش در برابر معبدها محافظت کند. اما پسر به نحوی از پرده بین سایه و دنیای واقعی. دیو روح او را جذب کرد و اکنون در بدن او زندگی می کند و منطقه را به وحشت انداخته است. پس از فاش کردن تمام این جزئیات، Bann Tegan با دسته ای از شوالیه ها به شما حمله خواهد کرد. با دریافت صحیح آن روی سر، به خود می آید. کانر تا آن زمان فرار کرده است، و شما می توانید تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید. برای حل مشکل، جوان را از زندان می آورند که در مورد سه گزینه ممکن صحبت خواهد کرد:
1. کانر را بکش
2. یک جادوگر را به سایه بفرستید، اما از آنجایی که این مراسم به لیریوم نیاز دارد (که در دسترس نیست)، قربانی انسانی لازم است. در این صورت باید ارلسا ایزولد را با چاقو بزنید.
3. سخت ترین، اما موفق ترین گزینه: شما می توانید بدون تلفات انسانی به سایه ها نفوذ کنید، اما برای این کار به چندین جادوگر دایره و لیریوم نیاز دارید. همه اینها را می توانید در برج دایره ای بدست آورید. ما به آنجا می رویم، چیزها را طبق طرح اصلی مرتب می کنیم، پس از آن از اولین جادوگر ایروینگ می خواهیم که در این مراسم به ما کمک کند. ما به ردکلیف برمی گردیم، خودمان را بفرستیم (اگر شعبده باز هستید)، یا موریگان، یا وین، یا جوان را به سایه. شما همچنان باید به عنوان شعبده باز انتخاب شده بازی کنید. در سایه در یک مکان کوچک، دیو میل را بکشید و پسر را از اسارت خود آزاد کنید. اکنون زمان آن رسیده است که خود ارل ایمون را نجات دهیم.
تبصره 1: اگر موریگان را به سایه ها بفرستید، پس از آن دیگر از اینکه مدام به کسی کمک می کنید توهین نمی شود (او همچنان طعنه آمیز خواهد بود، فقط بدون از دست دادن شهرت). اگر کانر توسط Jovan نجات پیدا کند، پس از نجات جان ارل ایمون، فرصتی برای نجات جان او خواهید داشت.
تبصره 2: اگر شما یک شعبده باز هستید و خودتان به سایه ها رفته اید، می توانید شیطان را متقاعد کنید که کانر را برای مدتی تنها بگذارد و به عنوان پاداش می توانید برای توانایی "جادوگر خون" چانه بزنید.

کوزه خاکستر مقدس
ارل ایمون تنها با کمک خاکستر پیامبر زنی آندراسته می تواند نجات یابد. اما کجا باید به دنبال کوزه ای با این "درمان" برای همه بیماری ها بود؟ می دانیم که کشیش برادر جنتیوی، که در دنریم زندگی می کند، در جستجوی کوزه است. بیا بریم اونجا در خانه او با دستیار Genitivi ملاقات خواهیم کرد که می گوید او به دریاچه Calenhad رفته است و باید در "شاهزاده خانم خراب" جستجو شود. اگر مهارت متقاعدسازی ما به خوبی توسعه یافته باشد (تا سطح 3)، آنگاه می توانیم به راحتی فریب را تشخیص دهیم و بر این «دستیار» فشار بیاوریم. او وارد دعوا می شود، این اشتباه به قیمت جان او تمام می شود. در اتاق بعدی ما یک دستیار واقعی و همچنین اطلاعاتی در مورد جایی که واقعاً باید به دنبال برادر Genitivi بگردیم پیدا خواهیم کرد. با این وجود، اگر نتوانستید فریب را کشف کنید و به دریاچه Calenhad رفتید، متعصبان شما را در نزدیکی "شاهزاده خانم خراب" ملاقات خواهند کرد. از جسد یکی از آنها اطلاعاتی در مورد به اصطلاح Vault بدست می آوریم. در آنجا باید به دنبال کشیش گم شده بگردید.
پناهگاه در جنوب کوه های فراست قرار دارد. روستا بسیار عجیب است. نگهبان اول به وضوح اشاره می کند که ما اینجا مانند هر غریبه دیگری خوش آمد نیستیم. ما به خانه اول نگاه می کنیم، آنجا لاشه انسان روی محراب بریده می شود. ما به فروشگاه می رویم، با تاجر صحبت می کنیم (اگر چیزی از او دوست دارید، بهتر است فوراً آن را بخرید، زیرا در این صورت خرید یا فروش چیزی غیرممکن خواهد بود، زیرا مردگان معامله نمی کنند). ما سعی می کنیم به اتاق بعدی برویم، تاجر به خاطر چنین خودسری به ما حمله خواهد کرد، بنابراین باید او را بکشیم. دوباره به اتاق بعدی می رویم، در آنجا جسد یکی از شوالیه هایی را می بینیم که توسط سر پرت برای جستجوی کوزه فرستاده شده بود. بله، این یک شهر سرگرم کننده است. به خیابان می رویم و به کلیسای روی تپه می رویم. در آنجا شاهد یک خطبه نسبتا شوم خواهیم بود که پس از آن مورد حمله قرار خواهیم گرفت. کلید معبد را از جسد روحانی اصلی می گیریم و برادر جنتیوی را در اتاق بعدی پیدا می کنیم. او به شما خواهد گفت که افراد متعصبی در اینجا زندگی می کنند که اهداف آنها برای او ناشناخته است، اما آنها ساکن شده اند معبد باستانیاندراسته و کوزه باید جایی داخل آن باشد. Genitivi ما را به معبد هدایت می کند و در را با کلید باز می کند. سپس تنها می رویم و برادر مقدس در سالن اصلی منتظر ما خواهد بود. در ابتدا، انتخاب ما کوچک است، زیرا تنها 2 پاساژ برای کاوش در دسترس است. در سمت راست دری را خواهیم یافت که با کلید قفل شده است. ما کلید آن را در قسمت سمت چپ پیدا خواهیم کرد. پس از بازگشت، قفل در را باز می کنیم، اتاق را کاوش می کنیم و کلید گذرگاه مرکزی را پیدا می کنیم. به زودی خود را در غاری خواهیم دید که در نهایت به دو قسمت تقسیم می شود. در سمت چپ پناهگاهی برای فرقه گرایان با رهبر کلگریم و همچنین خروجی به بالای کوه وجود خواهد داشت. در سمت راست یک دسته اژدهای کوچک وجود دارد که گرفتن غنائم از آنها ضرری ندارد. کولگریم به ما پیشنهاد می دهد: از شر نگهبان کوزه خلاص شوید و خاکستر آندراست را با خون اژدها هتک حرمت کنید تا در نهایت بتواند در ظاهری جدید - یک اژدهای یخی - دوباره متولد شود. اگر این کار را انجام دهیم، للیانا ما را ترک می کند، آلیستر بسیار آزرده می شود، اما کلگریم توانایی چاک دهنده را به ما یاد می دهد. با این حال، کشتن کولگریم و سرسپردگانش صحیح تر است. ما تمام تجهیزات را از او جدا می کنیم (به هر حال ، بسیار خوب است) و مهمتر از همه ، برای احضار اژدهای یخی بوق را می گیریم ، پس از آن به بالای کوه می رویم. یک ویدیوی کوتاه وجود خواهد داشت که از آن مشخص است که اژدهای یخی روی فلات نشسته و از آنجا پرواز نخواهد کرد مگر اینکه ما او را با بوق صدا کنیم. این را می توان بلافاصله انجام داد، یا بعداً، زمانی که خودتان تصمیم گرفتید که می توانید اژدها را از بین ببرید.
با کوزه خاکستر مقدس به غار می رویم. یک نگهبان با ما ملاقات می کند و در مورد آزمایشات دستکش به ما می گوید. ما موافقت می کنیم که از آنها عبور کنیم. برای شروع، او یک بازجویی کوتاه از شما و همراهانتان انجام می دهد، فقط به سطرهایی پاسخ دهید که مؤدبانه ترین و راستگوترین آنهاست. بعد، در باز می شود و شما خود را در سالنی با هشت روح خواهید دید. هر کدام از آنها معمایی برای شما خواهند داشت، اگر آن را حدس بزنید، روح به سمت در پرواز می کند و به باز کردن آن کمک می کند، اگر حدس نمی زنید، به شیطانی تبدیل می شود که باید شکست بخورد، پس از آن روح همچنان به باز کردن در کمک خواهد کرد. در اینجا پاسخ معماها وجود دارد، آنها مانند ارواح قرار دارند، اگر در ابتدای سالن رو به در بسته بایستید:

گرسنگی شفقت
حسادت به کوه
انتقام خونه
ملودی رویاها

وقتی در باز می شود خود را در اتاقی با دوازده دکمه خواهید دید. هر دکمه بخش خاصی از پل را روشن می کند. برای اینکه یک بخش قابل عبور باشد، باید دو دکمه مطابق با شماره آن فشار داده شود. با تغییر محل سه همراه، باید نفر چهارم را تا انتهای پل راهنمایی کنید. اگر همه کارها را به درستی انجام دهید، پل در نهایت کاملاً نمایان می شود و بنابراین می توانید هر چند بار که دوست دارید به جلو و عقب بروید. اینها شماره بخش هایی هستند که مراحل مسئولیت آنها را بر عهده دارند. بخش ها به ترتیب فاصله شماره گذاری می شوند (1 - نزدیکترین، 4 - دورترین). محل قرارگیری دکمه ها از موقعیتی در ابتدای سالن رو به پرتگاه است.

2 2
4 3 و 4
1 و 4 2 و 3
1 1
4 1 و 2
3 3
الگوریتم اولیه: یکی از همراهان را روی دکمه دوم از سمت راست (1 و 2) و دو تای دیگر را روی دکمه های سوم و ششم (بدون توجه به کدام طرف) قرار دهید. 2 مرحله فعال ظاهر می شود. GG روی دومی آنها ایستاده است. سپس ماهواره را از دکمه سوم جدا کرده و روی دکمه چهارم سمت راست (2 و 3) قرار دهید. حالا همراه را از دکمه "1 و 2" بردارید و او را روی دکمه مسئول بخش سوم پل (اولین در دو طرف) قرار دهید. اکنون قسمت دوم و سوم پل را فعال کرده اید، GG را از قسمت دوم به قسمت سوم منتقل کنید. سپس تمام مراحل را تکرار کنید تا در نهایت قسمت سوم و چهارم را فعال کنید.
پس از اتمام این پازل، به اتاق آزمون نهایی بروید. در مقابل آن باید با ارواح کلون (نسخه ای دقیق از مهمانی ما) بجنگیم، سپس دیواری از آتش در انتظارمان است. برای عبور از دیوار آتشین باید... تا شلوارتان در بیایید. حالا باز نگهبان کوزه ظاهر می شود و می گوید ما لایق دست زدن به خاکستر آندرسته هستیم. ما کمی خرج می کنیم و به سالن اصلی نزد برادر جنتیوی که قبلاً منتظر ما بوده برمی گردیم. او از داستان ما کاملاً خوشحال می شود و می گوید که برای سازماندهی یک سفر به این سرزمین ها به دنریم می رود. خوب، ما به نوبه خود به ردکلیف برمی گردیم تا ارل ایمون را شفا دهیم.
خاکستر کار خواهد کرد و برای قدردانی، ایمون از ما در مبارزه با طاعون حمایت خواهد کرد و همچنین طرحی برای از بین بردن Loghain به صدا در خواهد آورد. در همان زمان، او جووان را به دلیل خیانت اعدام می کند (اگر جووان بود که برای نجات روح کانر در سایه ها قدم می زد، می توانید جان او را نجات دهید) و توانایی شوالیه را برای شما آشکار خواهد کرد. پیش روی ما تجمع لشکر و مجمع اراضی در دنریم است.

هیئت واعظ
سرنوشت کاروان
باید به منطقه ای که در نقشه جهان مشخص شده است بروید و متوجه شوید که چه اتفاقی برای کاروان مرزی افتاده است. خبر غم انگیز خواهد بود - کاروان غارت خواهد شد.

برادران و پسران
شما باید به منطقه ای که روی نقشه جهان مشخص شده است بروید و بفهمید چه اتفاقی برای جوخه شوالیه های Easthind افتاده است. خبر دوباره غم انگیز خواهد بود - جدا شده توسط موجودات تاریکی کشته خواهند شد.

آخرین امید
شما باید به منطقه ای که در نقشه جهان مشخص شده است بروید و سعی کنید پناهندگان را نجات دهید. این بار همه چیز خوب خواهد بود، شما آنها را از دست دشمنان خود سالم و صحت پس خواهید گرفت.

ضخامت پوست
9 وعده صفرای جسد را برای کشیش که در هیئت می خواند بیاورید. به راحتی می توان آن را از اسکلت های وحشت زده شهر جمع آوری کرد. همچنین اگر صبور باشید و 18 وعده صفرا بیاورید، 2 برابر طلا دریافت خواهید کرد.

عواقب ناخواسته
توجه: تلاش فقط پس از احضار یک حیله گر خاص به برج های دایره ظاهر می شود (به تلاش "علم احضار" مراجعه کنید.)
شما باید کسی که به کاروان ها حمله می کند را بکشید. وقتی به محل می رسیم، متوجه می شویم که تریکستر که به طور تصادفی او را در برج احضار کردیم، پشت همه چیز بوده است.

در سالن‌های عمومی Orzammar، در نزدیکی ورودی سالن‌های الماس، می‌توانید ناگا‌کوب‌کننده ناراضی رانگلر بمور (جستجوی "The Lost Naga") را ملاقات کنید. او همه حیوانات را به دلیل بی احتیاطی از دست داد: دری باز به قلم، راه آزادی است. ناگ یک حیوان همه چیزخوار است که اغلب در جاده های عمیق یافت می شود. این حیوان اصلاً خز ندارد، تقریباً کور و کاملاً حلیم است. اغلب اوقات، ناگا ها در میان استخرهای کم عمق و گودال های گلی پرسه می زنند و از حشرات کوچک، کرم ها و (در موارد شدید) سنگ آهک و قلوه سنگ تغذیه می کنند. در واقع، دستگاه گوارش ناگا به دلیل توانایی آن در هضم تقریباً هر طعمه صاحبش مشهور است. ناگاها به سرعت تکثیر می‌شوند و هر فضایی را که در جاده‌های عمیق برای آنها وجود دارد پر می‌کنند و به عنوان غذا برای بسیاری از شکارچیان، به‌ویژه عنکبوت‌های غول‌پیکر و شکارچیان عمیق خدمت می‌کنند. کوتوله ها نیز اغلب آنها را می خورند... بمور ناگا کوب کننده از شما می خواهد که حداقل یک ناگا از گله اش پیدا کنید تا به سرعت جمعیت را بازیابی کنید. شما باید به دنبال ناگا ها در سالن های عمومی Orzammar باشید و بر صداهای جیرجیر که توسط حیوانات ایجاد می شود تمرکز کنید.

مکان ناگاهای پراکنده در اورزمار در عصر اژدها: ریشه ها

:
  • در مسیر ورودی جاده های عمیق، روبروی سر معدن.
  • روبروی فروشگاه فیگورا کالا.
  • روی پل به سمت Trial Arena.
  • سمت چپ فیلدا نمازگزار.
  • سمت راست برادر برکل، روبروی پله های کلیسای آینده.

قسمت‌های کوئست‌ها در اسپویلر قرار می‌گیرند تا کسانی که نمی‌خواهند به طور تصادفی از قبل مطالعه کنند و چیز غیر ضروری را بفهمند، لذت خود را از بازی خراب نکنند.

اوستاگر

در مورد منشاء انتخاب شده "شخص نجیب": V سرزمین های وحشیکورکاری کمی دورتر از محل ملاقات با سرباز مجروح، گل وحشی سفید رنگ با وسط قرمز را می بینید. داوت (یکی از اعضای حزب) خواهد گفت که شکارچی از اردوگاه اوستاگر به دنبال چنین گیاهی است، زیرا فکر می کند با کمک آن می توان سگ های جنگی ماباری را که توسط خون موجودات مسموم شده اند شفا داد. تاریکی پس از بازگشت به اوستاگر، تنها چیزی که باقی می ماند یافتن شکارچی و درخواست است جایزه- 50 تاج، 20 یا هیچ.

در موارد دیگر:هنگام نزدیک شدن به شکارچی در اوستاگر، گفتگو آغاز می شود. او از قهرمان شما می خواهد که به عنوان یک سرباز جدید از نگهبانان خاکستری، با سگی که توسط خون موجودات تاریکی مسموم شده است، به قفسی برود و او را پوزه ببندد (یا می توانید او را بکشید و در نتیجه تلاش را کامل کنید). پس از این، سگ شکاری اضافه می کند که برای درمان این سگ به گل خاصی نیاز دارید که در سرزمین های وحشی کورکاری رشد می کند، سفید با مرکز قرمز. وقتی بیاوری، شکارچی مرهم شفا می دهد.

نحوه دریافت:با کویرنشین نزدیک بهداری در استاگر به قفس برو و با او صحبت کن. او ادعا خواهد کرد که اصلاً قصد فرار نداشت، بلکه در واقع سعی داشت کلید سینه جادوگران را بدزدد. حالا بعد از چند روز نشستن در قفس، حاضر است این کلید را با آب و غذا عوض کند. غذا را می توان از نگهبان در نزدیکی تهیه کرد:

شما می توانید در ازای یک کلید (تأیید Alistair +1، اگر در مهمانی باشد) یا هیچ چیز (تایید Alistair +2) غذا بدهید. گزینه دیگری برای کشتن بیابانگرد و گرفتن کلید وجود دارد (عدم تایید آلیستایر -5). پس از دریافت کلید به هر طریقی، تنها چیزی که باقی می ماند این است که لحظه ای را انتخاب کنید که آرام شده نزدیک سینه نباشد و محتویات آن را بگیرید (این کار باید قبل از ورود به برج ایشالا انجام شود).

وحشی کورکاری

نحوه دریافت:به جسد میسیونر جوگبی که در دریاچه نزدیک گذرگاه به اوستاگر شناور است نزدیک شوید، نامه ای از پدرش ریگبی بگیرید، در مورد منابع پنهان بخوانید و طبق سرنخ ها صندوق را بیابید:

  • درختی را پیدا کنید که روی خانه ویران شده خم شده است (برای دیدن آن باید بچرخید)
  • از زیر پل ساخته شده از درخت افتاده عبور کنید (آن را از دست ندهید، زیرا سه نفر در آن درخت حلق آویز شده اند)
  • دور برج فروریخته سمت راست بروید،
  • بین طاق بلند ویرانه و سنگی ایستاده پوشیده از خزه بایست،
  • در امتداد مسیر سنگ ها و ریشه ها قدم بزنید (آنجا یک دسته گرگ وجود خواهد داشت)
  • دو مجسمه بزرگ و یک صندوق بین آنها پیدا کنید.

پاداش:شمشیر مسطح دو دست Chasinds (Chasind Flatblade) ساخته شده از چدن خاکستری. همچنین در قفسه سینه نامه دیگری به جاگبی وجود خواهد داشت که در آن ریگبی می نویسد که نتوانسته هاسین ها را پیدا کند...

کد:نامه ای به جاگبی، نامه خداحافظی به جاگبی.

نحوه دریافت:جسد میسیونر ریگبی را در محل پشت پل ساخته شده از یک درخت افتاده پیدا کنید، یک تکه کاغذ با وصیت نامه او روی آن خواهد بود. در مرحله بعد، باید به سمت اردوگاه سابق ریگبی در محل ویرانه‌های توینتر در قسمت شمال غربی سرزمین‌های وحشی حرکت کنید، جعبه را از مخزن آتش و طلسم Clay Idol (مقاومت 10 در برابر سرما) بردارید. می توانید جعبه را باز کنید و محتویات آن را نگه دارید (طلسم مسحور نشده) یا آن را به جتا در روستای ردکلیف ببرید.

کد:آخرین وصیت و عهد ریگبی.

نحوه دریافت:شما باید دفتر خاطرات مبلغ ریگبی را در اردوگاهش در قسمت شمال غربی سرزمین های وحشی پیدا کنید، این دفترچه در صندوقچه ای بین دو چادر قرار دارد، آن را بخوانید و به اطراف نگاه کنید (دکمه TAB را فشار داده و نگه دارید) - اولین علامت در زیر ریشه های یک درخت در نزدیکی در مرحله بعد، باید آن را با دکمه سمت راست ماوس فعال کنید (در حالی که TAB را نگه داشته اید نشانه بگیرید)، پس از آن علائم دیگر قابل مشاهده خواهند بود (نقشه را ببینید). هر یک از آنها باید به یک روش نزدیک شوند و فعال شوند. دنباله فعال سازی مهم نیست. کش Hasinda را می توان در یک درخت پوسیده در جنوب پل پیدا کرد.

پاداش:مجموعه ای بسیار خوب از سلاح ها و موارد دیگر - یک گرز بربری ساخته شده از فولاد (Gaz Barbarian)، یک سنگ شکن Chasind آهنی، یک کمان Wilds ساخته شده از سرخدار (Wilds Bow)، یک کلاه ایمنی رئیس (Thane Helmet) و Chasind Robes.

کد:نشانه های زنجیر.

نحوه دریافت:یک یادداشت و یک کیسه خاکستر از جسد یک سرباز مرده در پشت یک پل با کمین و تله های تاریکی بردارید. بخوانید و در صورت تمایل، این اطلاعات را تأیید کنید، از تپه به سمت شمال بالا بروید و خاکستر را روی تلی از سنگ ها بپاشید. پس از این Gazarath ظاهر می شود ...

کد:یک خرده خاکستر.

لترینگ

نحوه دریافت:به عنوان بخشی از داستان به Lothering بروید. در ورودی، گروه شما توسط راهزنانی متوقف می شود که 10 نقره برای اجازه ورود به دهکده می خواهند. کاری که می توانید انجام دهید:

  • سعی کنید نتیجه بدهید، اما راهزنان به همین جا متوقف نمی شوند و 20 قطعه نقره دیگر می خواهند،
  • به راهزنان بگویید که یک کاروان تجاری ضعیف در تعقیب شما هستند، ممکن است باور کنند،
  • راهزنان را با وابستگی خود به نگهبانان خاکستری بترسانید (اما، با اطلاع از این موضوع، ممکن است به پاداشی که برای سر شما و آلیستر وعده داده شده بود، طمع کنند)
  • تحریک حمله (امتناع از پرداخت).

اگر گزینه مبارزه را انتخاب کنید، در طول مبارزه باید روی رهبر راهزنان تمرکز کنید - زمانی که تقریباً جسد شود، تسلیم خواهد شد. در مرحله بعد، می‌توانید درخواست کنید که تمام غارت‌ها (در مجموع بیشتر از طلا) را رها کنید و سپس آنها را رها کنید یا آنها را تمام کنید. همچنین می‌توان خانواده جن‌های دزدیده شده را که در نزدیکی پل در لوترینگ نشسته‌اند، از سرنوشت راهزنان در صورت مرگ یا فرار مطلع کرد. در نهایت، در کلیسا می توانید سر برایانت، سر معبدها را بیابید، او برای خبر ناپدید شدن راهزنان 20 نقره به شما پاداش می دهد (همچنین می توانید از او کمک بیشتری بخواهید و او کلید را به شما می دهد. صندوق عقب).

توجه:باید چکمه‌های الف باستانی در داخل کشوهای کلیسای لوترینگ وجود داشته باشد، اما به دلیل خطایی وجود ندارد. نحوه رفع این مشکل را بخوانید.

نحوه دریافت:پس از رویارویی با راهزنان در نزدیکی Lothering، می توانید همانجا، در جاده، متوجه جسد معبدی شوید که آنها کشته اند. مدال و یادداشت را از بدنه بردارید و بخوانید. ظاهراً آن مرحوم سر هنریک بود که به دنبال کوزه خاکستر مقدس بود. بعد، باید رفیقش، سر دونال، را در کلیسا پیدا کنید، از سرنوشت سر هنریک به او بگویید و مدال او را برگردانید. سر دانال می تواند وضعیت را کمی بیشتر روشن کند - معلوم می شود که کوزه برای ارل ایمون ردکلیف که با یک بیماری غیرقابل درک بیمار شده است می خواهد. اگر در مورد ثواب بپرسید، سپس سر دونال 1 طلا خواهد داد.

کد:یادداشتی از سر هنریک

نحوه دریافت:در Lothering به میریام بزرگ نزدیک شوید. او از شما می خواهد که گیاهان دارویی را در جنگل پیدا کنید و حداقل سه ضماد کوچک شفابخش برای بیماران، مجروحان و پناهندگان درست کنید. برای انجام این کار، به سه ریشه الف (Elfroots، حتی در Lothering رشد می کنند) و سه فلاسک (Flasks، می توانید از Barlin خریداری کنید) نیاز دارید. البته، شما همچنین باید گیاهان دارویی را بدانید (در صورت لزوم با موریگان تماس بگیرید). پاداش: 50 نقره.

نحوه دریافت:به بارلین در پناهگاه Dane's Refuge نزدیک شوید و بپرسید که آیا شغلی با درآمد خوب در Lothering وجود دارد یا خیر (عصاره های سم را می توان از عنکبوت های غول پیکری که در شمال لوترینگ ساکن شده اند به دست آورد)، سه ویال (فلاسک ها را می توان از بارلین خریداری کرد) و دانش خوبی در مورد سموم (با للیانا تماس بگیرید). پاداش: 75 نقره.

نحوه دریافت:به آلیسون در لوترینگ بروید. او واقعاً می‌خواهد به دنبال مثال بارلین در مزرعه‌هایش تله بگذارد و از او می‌خواهد که سه تله طناب برایش بسازد (این مانند تله ها، تله های بهار). برای انجام این کار به سه ماشه (Trap Triggers، موجود در Barlin) و مقداری دانش در مورد تله ها نیاز دارید. پاداش: 50 نقره.

نحوه دریافت:با استن صحبت کنید، در قفس نشسته، در خروجی شمالی از Lothering. از منابع مختلفمی توانید بفهمید که استن برای قتل ها در قفس گذاشته شده است. با این حال، او تمایل خود را برای جبران جنایات خود با کمک به نگهبانان خاکستری در مبارزه با موجودات تاریکی ابراز می کند. برای آزاد کردن او به کلید قفس نیاز دارید که توسط مادر بزرگوار نگهداری می شود، گزینه های زیر امکان پذیر است:

  • مادر بزرگوار را متقاعد کنید که استن را به سرپرستی نگهبانان خاکستری رها کند، دستیابی به این امر دشوار است، برای آسان کردن کار، ارزش دارد که به نفع کلیسا کمک مالی کنید، و هر چه بیشتر، بهتر.
  • اگر للیانا در مهمانی باشد، مادر بزرگوار به درخواست او استن را آزاد می کند.
  • اگر مهارت دزدی از یکی از اعضای حزب خود را دارید، سعی کنید کلید را بدزدید.
  • اگر یکی از اعضای حزب شما مهارت هک دارد، سعی کنید به قفس نفوذ کنید.

تلاش برای ارعاب مادر بزرگوار، موریگان (+4) را سرگرم می کند و آلیستر (13-) را شوکه می کند. توجه:استن باید قبل از انجام هر یک از ماموریت‌های زیر از قفس خود نجات یابد: دایره شکسته، آرل ردکلیف، نمونه از نوع خود، یا طبیعت هیولا.

هیئت لوترینگ چانتر:

نحوه دریافت:در تابلوی واعظ نزدیک کلیسا اعلامیه ای را بخوانید مبنی بر اینکه سر برایانت قول داده است به هر کسی که بتواند سه باند راهزن را که در شمال لوترینگ مستقر شده اند، 3 طلا بپردازد. سپس تنها کاری که باقی می ماند این است که این کار را انجام دهید و از واعظ دوونز جایزه بگیرید (چانتر دوون، علاوه بر طلا - رهبر باند سوم باید به زره فولادی کامل سنگین مجهز شود).

توجه:پس از این، دو ماموریت بعدی در دسترس هستند.

نحوه دریافت:اعلامیه ای را در تابلوی واعظ بخوانید که کشاورزان از حملات خرس های آفت زا در شمال لوترینگ شکایت دارند. پس از این، سه خرس را پیدا کنید، با آنها برخورد کنید و پاداش را از واعظ بگیرید - 1 طلا.

نحوه دریافت:در تابلوی واعظ درباره پسری بخوانید که مادرش تقریباً یک هفته پیش ناپدید شد. جسارتی که جسد او یا چیزهایی را که می تواند به عنوان یادگاری برای یتیم باقی بماند را پیدا کند، 50 نقره پاداش داده می شود. جسد سرخی در فراسوی مزرعه، در محاصره گله گرگ قرار دارد. شما باید با آنها مبارزه کنید، حلقه مسی را بردارید و برای پاداش خود برگردید.

دایره مجوس

نحوه دریافت:در کتابخانه، در طبقه اول برج دایره، حداقل نیمی از کتاب پاره شده را بیابید و آزمایشاتی را انجام دهید، اشیاء مختلف را مطابق با شرح مراسم احضار فعال کنید (تفاوت های قابل توجهی در نام ترجمه روسی وجود دارد. !).

تمرین یک: Summoning Font، Tome of Spirit Personages، Summoning The First - با ظهور Spirit Hog به پایان می رسد.

تمرین دو: Summoning Font، Rodercoms Uncommon Calling، Statue of Magus Gorvish، Summoning The Second - با ظهور Trickster Whim به پایان می رسد.

تمرین سه:فونت احضار، Elvorn's Grande Bestiary، Common Table Carving Spot، Spirititorum Etherialis، Statue of Magus Gorvish، Novice Phylactery، Summoning The Third - با ظاهر شدن Fade Rifter bereskarn به پایان می رسد، که باید با آن مقابله کنید (پاداش چرم خواهد بود. دستکش (+ 10٪ آسیب ناشی از برق)، به اصطلاح دستکش برقی (میتتس شارژ شده)).

تمرین چهار (توالی هر سه تمرین قبلی است):فونت احضار، Tome of Spirit Personages، Rodercoms Uncommon Calling، مجسمه Magus Gorvish، Elvorn's Grande Bestiary، Table Carving Station (نقطه معمول حکاکی روی میز، Spiritorum Etherialis، مجسمه Magus Gorvish، Phylactery تازه کار، احضار آخرین نفر است که ظاهر می شود Arl Foreshadow، که به سرعت دنبال می‌شود، قبل از اینکه تبخیر شود، دزدی می‌کند و یادداشتی برای کدکس می‌گیرد.

کد:احضار علوم، یادداشت های آرل پیشه.

نحوه دریافت:در تالار بزرگ طبقه سوم برج دایره، پنج صفحه پاره شده را پیدا کنید، آنها را بخوانید و به این نتیجه برسید که شعبده بازانی که این صفحات را نوشته اند قربانی کلاهبردار بیها جوام شده اند. پس از این، هنگام حرکت در نقشه جهانی، یک برخورد تصادفی با او و گروهش رخ می دهد که در نتیجه شما سود خواهید برد. جایزه- هود با کامئو (Cameo Cowl، +2 به حیله گری، +0.5 به بهبود سلامت در نبرد).

کد:پنج صفحه، چهار مجس.

نحوه دریافت:در برج دایره، یادداشت‌های کدکس را بیابید و بخوانید: سه مورد در طبقه اول (در اتاق‌های دانش‌آموزان و در کتابخانه)، دو مورد دیگر در طبقه دوم (نزدیک اوین و مگ‌های خون) و آخرین مورد در طبقه سوم، در تالار بزرگ. پس از این، در اتاق استراحت تالار بزرگ باید مجسمه ها را به ترتیب فعال کنید:

  • مجسمه با ظرف در دست (The رگ در دست);
  • مجسمه با شمشیر برافراشته (A sword raised);
  • مجسمه با شمشیر پایین (A Sword downed);
  • مجسمه با یک سپر (از هر طرف محافظت شده) در اتاق مرکزی نزدیک پله ها به طبقه چهارم.

اگر همه چیز به درستی انجام شود، کار به روز می شود و می توانید به طبقه اول تا درب زیرزمین بروید. وقتی میخوای بازش کنی دیو شاه ویرد باید ظاهر بشه فقط باید باهاش ​​کنار بیای و بگیری جایزه- یوساریس، اژدها قاتل (سلاح نقره ای دو دست با 2 اسلات برای ران، +20 برای مقاومت در برابر آتش، +5 برای آسیب در برابر اژدها).

کد:نگهبان از رسیدن; یوساریس، اژدها کش (Yusaris: The Dragonslayer).

نحوه دریافت:جسد ماگ خون را در خروجی شمالی از Lothering به بزرگراه امپراتوری پیدا کنید (این کار باید قبل از تخریب شهر انجام شود) و نامه را از Bel Grus بگیرید. بعد، باید به برج دایره بروید و Bel’s Cache را در طبقه دوم پیدا کنید.

کد:پشیمانی مجرمانه (Maleficarum Regrets).

ردکلیف

ماموریت ها فرزند گمشده و گمشده در قلعهشما می توانید با موافقت برای کمک به دهکده ردکلیف در دفع حمله مردگان زنده و بقیه - پس از نبرد، از آن استفاده کنید.

نحوه دریافت:در کلیسای ردکلیف با کیتلین صحبت کنید. او از شما می خواهد که برادر کوچکترش، Bevin را پیدا کنید. باید خانه کیتلین را در دهکده پیدا کنید، به اتاق خواب طبقه اول بروید و گنجه ای را که Bevin در آن پنهان شده است باز کنید. با ترغیب یا ارعاب، می توانید او را مجبور کنید که کلید قفسه سینه طبقه دوم را با شمشیر خانواده، The Green Blade، رها کند. اگر درست نشد، می توانید دوباره در کلیسا تلاش کنید.

از آنجایی که شمشیر هزینه دارد، باید برای آن به کیتلین بپردازید: 50، 75، 100 یا 500 نقره (اما مجبور نیستید بپردازید). مبلغ انتخاب شده بر نگرش اعضای حزب شما نسبت به شما تأثیر می گذارد - موریگان با هر گونه پرداخت مخالفت خواهد کرد، استن مبلغ صدها نفر را تأیید می کند. علاوه بر شمشیر، می توانید از کیتلین یک بوس بخواهید و پس از نبرد به هر دوی آنها کمک کنید تا به Denerim بروند.

نحوه دریافت:با رئیس مرداک در مورد کمک به مدافعان دهکده ردکلیف صحبت کنید و به اوون آهنگر قول دهید که دخترش والنا را در قلعه پیدا کند، علی رغم مخالفت موریگان و استن (-5). والنا را می توان در یک انبار کوچک در طبقه پایین قلعه ردکلیف - طبقه اصلی پیدا کرد. شما می توانید در مورد تونل زیرزمینی به او بگویید یا به او پیشنهاد دهید که در هر صورت در این انبار صبر کند، او فرار می کند و سپس در فورج می ماند.

با این حال، اگر والنا را قبل از شفا یافتن کانر پیدا نکنید، او مرده در نظر گرفته می شود و باید در مورد آن به اوون بگویید. سپس، متعاقباً یک آهنگر جدید با مجموعه ای متفاوت از کالاها برای فروش در دهکده ظاهر می شود، می توانید کمان Far Song را از او بخرید (یعنی اگر والنا را نجات دهید، خرید این سلاح غیرممکن است). پاداش:

  • طلسم - اگر در مورد مرگ والنا به اوون بگویید و سپس خود را به آهنگر جدید به عنوان بستگان اوون معرفی کنید،
  • زره محافظ کوتوله - اگر دختر اوون را نجات دهید.

توجه داشته باشید.اگر والنا نجات یابد، اوون Boots of Diligence و بخشی از ست زره Diligence را برای فروش خواهد داشت. آهنگری که جایگزین اوون خواهد شد، کمان آهنگ دوردست را می فروشد، شاید بهترین کمان در بازی باشد. انتخاب خود را انجام دهید.

جنگل برسیلین

نحوه دریافت:مودبانه با کامن در اردوگاه دالیش صحبت کنید. او برای جن غینا کاج می کند، اما او بیچاره را جدی نمی گیرد، زیرا... او فقط شاگرد یک شکارچی است. می توانید به یک زوج کمک کنید تا ارتباط برقرار کنند:

  • از جنگل برای کامن پوست گرگی به دست آورده بود تا بالاخره شکارچی شود
  • متقاعد کردن هینا (مهارت نفوذ!) که موقعیت اجتماعی کامن چندان مهم نیست.

پاداشکتاب حماسه ایلورن خواهد بود (می توانید آن را به گوشه نشین بدهید یا بفروشید). یا می توانید این زوج را برای همیشه از هم جدا کنید:

  • اغوا کردن کامن و گفتن به هاینه در مورد آن (اگر قهرمانی دارید)
  • با اغوای هاینا و گفتن این موضوع به کممن (اگر قهرمانی دارید)
  • به هاینا اطمینان می دهد که کامن مخفیانه از او متنفر است،
  • به هاینه گفت که کامن واقعاً می خواهد او را به رختخواب ببرد.

کد:داستان ایلورن.

نحوه دریافت:به یک جن زخمی به نام دیگان در برسیلی غربی برخورد کنید و تصمیم بگیرید که با او چه کنید:

  • پرتابش کن یا بکش
  • آن را به اردوگاه دالیش ببرید و در طول مسیر به گشتی به رهبری میترا بسپارید.

در حین بازرسی مرد مجروح، می توانید وسایل او را بردارید: خنجر، تیرها، چکمه های چرمی سیاه شده و مجسمه شکارچی دالیش که از چوب افرا حک شده است (توجه داشته باشید که این امر منجر به وخامت روابط با قبیله خواهد شد). اگر دیگان را نجات دادید، دفعه بعد که از کمپ دیدن کردید، می توانید با او صحبت کنید و جایزه دریافت کنید - یاقوت کبود، و اگر چیزهای جن به سرقت رفت، می توانید مجسمه را برگردانید و روابط با دالیش را خراب نکنید.

نحوه دریافت:با واراتورن در اردوگاه دالیش صحبت کنید و موافقت کنید که در جنگل برسیلی به دنبال پوسته آهن بگردید که می تواند از آن سلاح و زره مخصوص بسازد. شما پوست را در Brecilian غربی پیدا خواهید کرد درخت افتادهنزدیک خروجی شمالی به قسمت شرقی جنگل. بعد، تنها چیزی که باقی می ماند این است که آن را به استاد ببرید و در مورد پاداش تصمیم بگیرید:

  • از Varathorn بخواهید یک کمان Wolf-Killer بسازد (Wolf-Killer، به چابکی 28 نیاز دارد، آسیب 8.40، اصلاح کننده ضربه بحرانی 1.40٪، نفوذ زره 7.20، +4 آسیب در برابر مردگان، +8 آسیب در برابر حیوانات)
  • از استاد بخواهید یک سینه بند از نقره بسازد، زره واراتورن (زره واراتورن، به قدرت 30، زره 8.92، خستگی 8.75٪، +3 به زره، +20 برای مقاومت در برابر نیروهای طبیعت، +25 برای استقامت نیاز دارد).
  • اگر نفوذ کافی دارید، واراتورن را متقاعد کنید که هر دو را انجام دهد،
  • پاداش را رد کنید و یک جایزه تسلی دریافت کنید - طلسم Varathorn، مقاومت +20 در برابر نیروهای طبیعت، -1 هیکل)،
  • بیش از حد حریص باشد و در نهایت با پوست درخت ختم شود.

توجه:این تلاش باید به سرعت تکمیل شود تا از اشکالات جلوگیری شود.

نحوه دریافت:یا آتراس را در اردوگاه دالیش متقاعد کنید که در مورد همسرش، دانیلا، که به نفرین گرگینه آلوده شده است بگوید، یا به طور تصادفی به دانیلا در برسیلیان شرقی برخورد کنید. به گزارش آتراس، زتریان ادعا می کند که دانیل مرده است، اما او اجازه نمی دهد آتراس جسد او را ببیند. آتراس متقاعد شده است که دانیل زنده است، اما تبدیل به یک گرگینه شده است و امیدوار است که او را در جنگل پیدا کنید. شما واقعاً او را در جنگل Brecilian شرقی، در میان گروهی از گرگینه ها خواهید یافت، پس از آن می توانید:

  • دانیل را از روی ترحم بکشید (وین و للیانا این را تایید خواهند کرد)
  • از کشتن او خودداری کنید و سپس دانیل خودش به شما حمله خواهد کرد.

دانیلا از شما می خواهد که روسری خود را به آتراس بدهید. شما می توانید چیزی را با این روسری با هرمیت (زوده نشین دیوانه) معاوضه کنید یا آن را به عتراس بدهید و بابت آن تهیه کنید. جایزه - آویز آتراس، که می تواند در ازای هرمیت نیز استفاده شود. انتخاب خطوط شما در آخرین مکالمه با آتراس ممکن است واکنش های متفاوتی از سوی همراهان داشته باشد (مثلاً ذکر این موضوع که دانیلا آتراس را دوست دارد باعث عدم تایید موریگان (-3) و تایید للیانا (+2) خواهد شد).

توجه:اگر این کوئست کامل نشد و طرف گرگینه ها را گرفتید و تصمیم به کشتن دالیش گرفتید، آتراس به شما و گرگینه ها حمله می کند و اگر تصمیم گرفتید دالیش را نکشید، آتراس می گوید که او به آنجا می رود. به دنبال خود دانیلا باشید (هیچ پاداشی وجود نخواهد داشت).

اورزامار

ناگا کوبنده بمور (Nug Wrangler Boermor) از او می خواهد که حداقل یک ناگا را به او برگرداند - افسوس که همه به جهات مختلف فرار کردند. تلاش پس از تحویل یک ناگا به او به پایان می رسد، اما شما می توانید چهار ناگا دیگر را برای پول بیاورید.

باید مراقب موجودات صورتی رنگ و با صدای بلند در منطقه باشید، آنها را بگیرید و به کتک زن تحویل دهید:

  • سمت راست دروازه به عوام اورزمار،
  • نزدیک برادر برکل،
  • روی پل منتهی به میدان آزمایش،
  • نزدیک ورودی جاده های عمیق،
  • در گوشه کنار در اسلحه ساز جانار.

پاداش: 12 نقره و 25 تجربه برای هر ناگا آورده شده است.

کد:ناگ.

برادر بورکل از کلیسای ردکلیف، که در عوام نزدیک ورودی شهر داستی تاون می‌گذرد، می‌گوید که به سرزمین اجدادش بازگشته است تا نور ایمان را گسترش دهد. او می‌خواهد کلیسایی در اورزامار باز کند که آواز نور را برای کوتوله‌ها به ارمغان بیاورد، اما این نیاز به اجازه نگهبان دارد. می توانید به برکل قول بدهید که با Chronicle of Chronicles برای او یک کلمه خوب بیان کند (این باعث تایید للیانا +2 و عدم تایید استن -5 می شود) یا به او بگویید که نباید در مذهب کوتوله ها دخالت کند (این کار وجود خواهد داشت. بدون مکالمه تکراری).

Chronicler Shaper Czibor در Shaperate در محله الماس زندگی می کند. در گفتگو با او، می توانید از متقاعد کردن یا ارعاب (احتمالاً برای شخصیتی با مهارت تأثیرگذاری توسعه یافته) و همچنین حیله گری استفاده کنید. اگر شخصیت شما به اندازه کافی تأثیرگذار یا حیله گر باشد، وقایع نگار به برادر برکل اجازه می دهد یک کلیسای کوچک در اورزامار باز کند، در غیر این صورت باید با امتناع برکل را ناراحت کنید.

توجه:از پایان نامه خواهید فهمید که پس از افتتاح کلیسای اورزامار، نوکیشان زیادی در میان کوتوله ها ظاهر شدند و این باعث ایجاد مشکلاتی شد. شورا تصمیم گرفت کلیسا را ​​ببندد، اما برادر برکل مقاومت کرد و در جریان راهپیمایی مسالمت آمیز کشته شد. شورا این مرگ را یک حادثه اعلام کرد، اما اخبار ناآرامی به کلیسای بالا رسید، جایی که آنها شروع به صحبت کردند که کاهن اعظم در حال بررسی یک کمپین مقدس جدید است ...

هنگام تکمیل تلاش برای یافتن جارویا در Carta Hideout، ممکن است با یادداشتی در مورد مخفیگاه Jammer برخورد کنید. از این یادداشت برمی‌آید که در جایی در صندوقی که با قفل خاصی قفل شده است، غارت پنهان است. برای باز کردن آن به سه چیز از سه صندوق راهزن دیگر نیاز دارید که هر کدام شامل سه مورد است، اما باید بردارید. فقط ارزان ترین (نگهبان خاکستریبه ازای هر کالای اشتباه گرفته شده یک آسیب دریافت می کند و خود کالا از موجودی محو می شود، بنابراین نگران سود از دست رفته نباشید):

  • جعبه مشترک کانکی، علامت 1 روی نقشه: حلقه لباس نقره ای،
  • Jammer's Common Box، روی نقشه 2 علامت بزنید: حروف بازکن آهنی،
  • جعبه مشترک پیکه، علامت 3 روی نقشه): گارنت ترینکت.

به محض اینکه همه موارد صحیح را جمع آوری کردید، آنها از موجودی شما ناپدید می شوند و به جای آنها کلید صندوقچه با غارت ظاهر می شود که در گوشه ای با شکارچیان عمیق رام قرار دارد (نقشه 4 در نقشه).

پاداش: 7 طلا 55 نقره 45 مس و یک کلاه ایمنی دو هسته ای (کلاه Longrunner، کلاه ایمنی سبک، +0.5 برای بازگرداندن استقامت در جنگ).

کد: Jammer's Stash.

از مکالمه با Shaper Assistant Milldrate، متوجه خواهید شد که نگهبانان دزدیده شده اند - آنها یک نقش نادر را از دست داده اند. این دزد به احتمال زیاد از محله های فقیر نشین مارک شده و به عنوان کچل توصیف شده است.

در Dusty Town، Shady Corebit را پیدا کنید و بکشید، یک رسید روی بدن او وجود دارد. این شبیه به موارد چاپ شده در Test Arena است و همه مچاله شده است، شرط بندی به وضوح ناموفق بود. در وسط بال شمالی Arena گروهی از شخصیت های مشکوک به رهبری Fixer Gredin را خواهید دید. البته، شما باید با آنها کنار بیایید (فقط پس از صحبت با دولین فوریندر یا تکمیل کوئست می توانید به این بال برسید. کامل). به جرترین که در کنار اراذل و اوباش ایستاده توجه کنید، او خریدار اجناس دزدی است و می‌خواهد تام بخرد. گزینه های تکمیل کوئست:

  • جرترین 2 طلا و 30 نقره برای توم خواهد پرداخت،
  • دستیار وقایع نگار میلدرات از شما تشکر خواهد کرد، اما چیزی به شما نخواهد داد (و هیچ تجربه ای نیز کسب نخواهید کرد).

توجه:اگر می‌خواهید تام را بفروشید، باید فوراً این کار را انجام دهید، جرترین دیگر با شما صحبت نمی‌کند.

در خیابان های شهر داست زرلیندا را خواهید دید که برای پسرش گدایی می کند. اگر 5 نقره به او بدهید یا در مورد وضعیت او بپرسید، می توانید دریابید که او زمانی به طبقه معدنچیان تعلق داشت، اما پسری از غیرقابل لمس به دنیا آورد، پس از آن بستگانش او را انکار کردند (زیرا طبق روایات گنومیش، پسر بچه کاست پدرش را به ارث می برد) و پدر کودک او را رها کرد (زیرا می خواست دختری وارد کاست معدنچیان شود). می توانید سعی کنید به یک روش به زرلیندا کمک کنید (Wynn +2 را تأیید می کند):

  • سعی کنید پدرش اوردل را متقاعد یا مرعوب کنید (مهارت تاثیرگذاری!) که اغلب از میخانه اورزامار "مهمانخانه داران" بازدید می کند تا او را با کودک برگرداند.
  • زرلیندا را متقاعد کنید که کودک را ترک کند مسیرهای عمیق(همانطور که خانواده او درخواست می کنند)، پس از آن او می تواند به خانه بازگردد.
  • اگر تلاش آهنگ جاده های عمیقتکمیل شد، سپس:
    • به زرلیندا توصیه کنید برای کمک به برادر برکل مراجعه کند،
    • سعی کنید برادر برکل را متقاعد کنید (مهارت تأثیرگذاری!) به او اجازه دهد در کلیسای جدید بماند.
  • به زرلیندا در مورد عدم وجود کاست در سطح بگویید و او را متقاعد کنید که اورزمار را ترک کند.

پاداش:برای آشتی دادن زرلیندا با خانواده اش، امتیازات تجربه اضافه شده است، ~200EXP.

دنریم

هنگامی که در محله تجاری دنریم هستید، مطمئناً سر لاندری را ملاقات خواهید کرد که شما را می شناسد، زیرا او نیز زیر نظر اوستاگار بود و شما را به یک دوئل دعوت می کند تا از نگهبان خاکستری به خاطر خیانت و مرگ کینگ انتقام بگیرد. کیلان (او به سخنان لوغین اعتقاد دارد). شما می توانید:

  • (تأثیرگذاری) به دروغ بگویید که شما یک نگهبان خاکستری نیستید، سپس سر لاندری عذرخواهی می کند و می رود،
  • (نفوذ) لاندری را متقاعد کنید که اگر اشتباه کند، یک فرد بی گناه را می کشد، سپس می گوید که احساس می کند شما مقصر هستید، اما هیچ مدرکی ندارد، پس وقتی آن را پیدا کرد، دوباره شما را ملاقات می کند و می رود،
  • با یک دوئل موافقت کنید و با لندری و حامیانش در یک کوچه پشتی پشت میخانه نجیب Gnawed شروع به نزاع کنید.
  • از دوئل امتناع کنید، پس از آن لندری ترک می کند و می گوید که این همه چیز نیست (بعداً هنگام عبور از دنریم، در کمین او خواهید افتاد).

پاداش:گرز با نوشته (گرز حک شده، وریدیوم، آسیب 6.50، چابکی +1، آسیب +1، مقاومت روانی +5٪) از بدن سر لاندری.

بلک استون نامنظم

ماموریت های داوطلبانه را می توان با صحبت با Blackstone Connection در Dane's Refuge در Lothering یا بعداً با دیدن مخاطب دیگری در نزدیکی کلیسای Redcliffe یا در Denerim Tavern آغاز کرد.

نحوه دریافت:موافقت با تحویل نامه های استخدامی به سه نفر از افراد استخدام شده:

  • درنال پادگان، ردکلیف، که در خانه ای روبروی پل سنگی در جاده آسیاب زندگی می کند.
  • پتر گریچ، لوترینگ، خود را در کلیسا، نزدیک ورودی اتاق مادر بزرگوار می شست.
  • Varel Baern، Denerim، واقع در Elven Alienage.

توجه داشته باشید.نامه باید قبل از نابودی Lothering به گریچ برده شود، در غیر این صورت کوئست ناقص خواهد ماند.

کد:نامه ای از بی نظمی بلک استون.

نحوه دریافت:در میخانه Denerim "Bitten Nobleman" موافقت کردند که چهار اخطار مرگ برای داوطلبانی که در خدمت به همسرانشان کشته شده اند تحویل دهند:

  • سارا در منطقه بازار دنریم؛
  • تانیا در کوچه پس کوچه کثیف، دنریم;
  • لارانا به هتل پرنسس خراب در اسکله دریاچه کالنهاد.
  • ایرنیا به ردکلیف چانتری.

کد:نامه تسلیت داوطلبان بلک استون (تسلیت نامه بلکستون).

نحوه دریافت:موافقت کنید که لوازم دزدیده شده را به داوطلبان بازگردانید، فراریان فراری را که آنها را تصاحب کرده بودند ردیابی کنید و با آنها برخورد کنید:

  • Sammael the Deserter، دریاچه Calenhad Docks;
  • تورناس کویر، کوه های یخ زده(Tornas the Deserter, Frostback Mountains)؛
  • Layson the Deserter، Denerim، Run-Down Back Street.

توجه داشته باشید.دفتر خاطرات نشان می دهد که Sammael در جنگل Brecilian است.

مجوس ها" جمعی

تلاش ها را می توان با صحبت با رابطان جامعه در دریاچه Calenhad Marina، Denerim Trade Quarter یا Redcliffe آغاز کرد.

در اسکله دریاچه Calenhadموافقت کنید که اخطار اخراج را به سه دانش آموز نه چندان برجسته تراستر شعبده باز ارسال کنید:

  • Starrick - واقع در نزدیکی دروازه اصلی Orzammar،
  • فاید - بیکار ایستاده در مرکز منطقه بازار دنریم،
  • شث - در شگفتی تداس در شگفتی تداس.

پاداش: 2 طلا.

کد:نامه پایان کار.

در اسکله دریاچه Calenhadبا پیدا کردن و آوردن 10 بسته Deep Mushrooms موافقت کنید. این قارچ ها در ظروف مختلف بسیار رایج هستند، اما اگر 10 عدد از آنها ندارید، می توانید آنها را از تاجر گنوم Ruck in the Deep Roads خریداری کنید. پاداش: 1 طلا.