معبدهای کوه شکسته اژدها سن 2. خلاصه بازی Dragon Age II DLC - Legacy. بهترین سرو سرد

پیشگفتار

قطعا، خروج اژدها Age 2 جنجال زیادی در بین جامعه بازی ایجاد کرد. به کسی
من آن را بیشتر از قسمت قبلی دوست داشتم، اما یکی آن را خسته کننده و گیج کننده دید
"هاردکور" سابق. در ضمن من پست هاردکور رو ترجیح میدم برای همین بازی رو پیدا کردم
جالب

مرگ Lothering

بنابراین، ما با خانواده خود در اطراف محله محلی قدم می زنیم، از طبیعت، روده لذت می بریم،
گارلاک هایی که چشمانشان را به لبه انداخته اند. فراموش نکنید که در جیب اجساد فرو کنید، چیزی خواهید دید
چیز جالبی پیدا خواهید کرد با پیشرفت موچیلوف، "سطح" افزایش می یابد، بنابراین فراموش نکنید که سطح خود را ارتقا دهید
و بخش ها بهتر است بازیکنان خود را به صورت خودکار بالا ببرید، به خصوص اگر روی آسان بازی می کنید
سطح دشواری، اما شما همچنین می توانید از خود مراقبت کنید. در طول راه با چند عاشق آشنا می شویم که
او تقریباً به ما ضربه ای زد. دشمن دشمن من دوست من است. بیایید گارلوها را با هم روده کنیم. بعدی
ما با یک غول آشنا می شویم. ما او را می کشیم و افسوس که برادرمان کارور کشته می شود. سپس مشاهده می کنیم
صحنه‌ای از اژدهایی که دیوانه‌وار حرف همه را قطع می‌کند و خدای من، جادوگری به نام فلمث است. خدمات
برای خدمات او به ما کمک خواهد کرد و ما به او کمک خواهیم کرد. شوهر Aveline آلوده است. سرنوشت او را به دست همسرش بسپار.

مسافت طولانیخانه

به سمت دروازه های قلعه می دویم و با نگهبان ارتباط برقرار می کنیم. بعد به سراغ کاپیتان اوالد می رویم.
نقشه را دنبال کنید تا گم نشوید. با او صحبت می کنیم و سپس او را می کشیم
فراریان پس از آن کاپیتان تصمیم می گیرد به ما کمک کند. سپس گاملن به ما انعام می دهد. بنابراین ما نیاز داریم
تلاش برای آتنریل و میران را کامل کنید. بهتر است ابتدا یک کار ساده انجام دهید
Miinrana، و سپس برای Athenril. سپس باید تعدادی ماموریت جانبی را تکمیل کنید
50 طلا جمع کن برای تکمیل سفر به آنها نیاز خواهید داشت.

دوست نگهبان

Aveline از ما می خواهد که با دشمنان - دزدان دریایی - مقابله کنیم. به سمت نقطه مشخص شده در نقشه می دویم،
همه را می کشیم و برمی گردیم. سپس فیلم را می بینیم و برنامه وظیفه را مرور می کنیم. ضروری است
محل را ترک می کند و تا شب منتظر می ماند، پس از آن به پایین شهر می رسید و پس انداز می کنید
شبدر شیرین از دزدان. برگرد به پادگان.

خانه جدید

دوباره به پایین شهر می رویم و در آنجا با گاملن گپ می زنیم. پشت میز مطالعه کنید
پیامی از آتنریل ما با مادر عزیزمان صحبت می کنیم، سپس با بتانی. بعد، به بیرون بروید و
برو به... کلوآکا؟ هک، باشه بیا بریم اونجا در طول راه با انواع و اقسام آن مواجه خواهیم شد
دزدانی که باید تکه تکه شوند. ورود به املاک چندان آسان نیست، اما به ما کمک خواهد کرد
زیرزمین نگهبانان و یک مینی باس در انبار خواهند بود. در یکی از اتاق ها وصیت نامه ای پیدا می کنیم. همچنین
طلا و دیگر لذت ها وجود خواهد داشت.

گفتگوی تجاری

ما باید به چوبه دار، که در شهر پایین قرار دارد، برسیم. در میخانه پیدا کنید
واریک و با او صحبت کنید. از نقشه برای حرکت در اطراف استفاده کنید.

آرام سازی

دست هایت را روی پاهایت بگذار و به سمت فروشگاه لیرن فرار کن. به ما کمک می کند تا با ما ارتباط برقرار کنیم نگهبان خاکستری.
باهاش ​​حرف میزنیم و میریم بیرون چند نفر از ما به استقبال ما می آیند. بتانی با آنها صحبت خواهد کرد
و آنها خواهند رفت. بیا بریم سراغ ... کلواکا دوباره ما یک شفا دهنده در آن پیدا می کردیم و می توانستیم صحبت کنیم
با یکی از نگهبانان که شفا دهنده است. باز هم، quid pro quo. او به ما کمک خواهد کرد اگر
یه کاری انجام میدیم باید دنده را برای شب عوض کنیم و به سمت شهر بالا برویم. ما
در کلیسای آندرس ملاقات خواهند کرد. با او به داخل طبقه دوم می رویم. من با کارل صحبت کردم و
سپس ما مورد حمله قرار خواهیم گرفت. ما با حمله مبارزه می کنیم، با کارل چت می کنیم و از کشتن خودداری می کنیم.

راه طولانی خانه

ما باید حرز را به فلمث بدهیم. در طول راه با نماینده نژاد الف ها ملاقات خواهید کرد. چگونه
خم شده، الف. به طور کلی، جن شیرین به شما خواهد گفت که این مدال برای مراسم ضروری است و
برای این کار باید به محراب برسید. ما به او نفوذ می کنیم. راه خود را از انبوهی از دشمنان پاک کنید.
ما تکه تکه می کنیم، می بریم، خرد می کنیم، خنجر می زنیم و به طور کلی رفتاری بی رحمانه داریم. سپس به داخل غارها می رویم،
و اینجا عنکبوت ها بزرگ هستند! و به اندازه هشت چشم وجود دارد. پس از اتمام مراسم برمی گردیم
بازگشت به کمپ سپس چند ماموریت اضافی دیگر را تکمیل می کنیم و تقریباً جمع آوری کرده ایم
مقدار مورد نیاز

اعزام

برای شروع، به سمت شهر بالا می رویم و پس از آن به انجمن بازرگانان می رویم.
اگر گم شدید، نقشه به شما کمک می کند. بارتراند را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. او ارائه می دهد
ما باید کار خود را در کرکوال به پایان برسانیم، در غیر این صورت سفر برای مدت طولانی ادامه خواهد داشت. برای رفتن
در یک سفر، باید تعدادی کار ساده را در لیست "شایعات" آنها انجام دهید. سپس
به راه افتادیم و به محض رسیدن متوجه مسدود شدن مسیر می شویم. ما با گنوم بودان ارتباط برقرار می کنیم. او
از شما می خواهد پسر را پیدا کنید. در طول مسیر با گارلوها روبرو خواهید شد.

اول از همه، صندل را نجات می دهیم. او به کمپ خواهد رفت و ما به دنبال راه حل خواهیم بود.
بعدی یک غول و بعد از او یک اژدهای بزرگ خواهد بود. کشتن او آسان نخواهد بود. کشتن اژدها
که فقط مسیر کنارگذر را مسدود می کرد و برمی گردیم، جایی که با بارتراند چت می کنیم.
سپس به راه خود ادامه می دهیم. در طول مسیر با گولم های سنگی، ارواح و غیره روبرو خواهید شد
مرده سپس در مکان جدید پرسه می زنیم. بارتراند، بی رحم، آه، ما را ممنوع کن. حالا بر سر ما
حمله وحشی ها سپس با یک گولم پرحرف روبرو خواهیم شد. در گفتگو با او از کمک استفاده می کنیم
بتانی. گولم قول می دهد اگر موجود خاصی را بکشیم به ما کمک خواهد کرد. معلوم می شود این موجود است
روح سنگ به او حمله کنید، و لحظه ای که به مرکز حرکت می کند، پشت خود پنهان شوید
ستون، در غیر این صورت او خواهد کشت. سپس بیرون می رویم، به باند دوستانش حمله می کنیم و او را نزد دوستانش می فرستیم -
بازگشت به خانه

سپس یک گولم می آید و متقاعد می کند که به گنج دست نزنید. بهتر است با او مخالفت کنید
و او را بکش سینه ها را خالی می کنیم. بتانی، اگر آلوده شود، از او می خواهد که او را بکشد... هیچی
شما می توانید آن را انجام دهید. سپس با دومار ارتباط برقرار می کنیم. قلعه را ترک می کنیم و بودان با ما روبرو می شود،
که خواهند گفت در خانه منتظر ما هستند. بازگشت به خانه...

مظنون اصلی

شما باید به Casemates بروید. امریک را در میدان پیدا کنید و با او صحبت کنید. سپس
شب را فعال می کنیم و به ملک Gascard Dupri می رویم. می توانید آن را در شهر بالا پیدا کنید.
یک شیطان در داخل وجود خواهد داشت، مراقب باشید. گسکار از شما می خواهد که به او کمک کنید و ما به راحتی موافقت می کنیم. دوباره
ما به دیدن امریک در میدان می رویم، اما او آنجا نخواهد بود. شب را فعال می کنیم و به یک کوچک می رویم
کوچه ای که در نزدیکی کلواکا واقع شده است. امریک مرده است از بین بردن ارواح.

خدمات انفجاری

بندر را پیدا می کنیم و با آریشوک صحبت می کنیم. او به ما تکلیف می دهد و ما را به جستجوی جاوریس می فرستد
(سلام، جنگ ستارگان؟). در کلواکا، خانمی را خواهیم یافت که کالاهایش را هل می دهد. در گوشه و کنار تونل هایی وجود خواهد داشت،
که نیاز به نفوذ دارند. یک مشت اراذل در داخل خواهند بود. می رویم بیرون، جایی که همه هم هستند
با جاوریس می گذریم و گفتگوی خوبی داریم. بهتر است او را رها کنید. بیا بریم پایین شهر،
جایی که نشت بخار وجود داشت که بسیار سمی و خطرناک است. لازم است، با آمدن به نیژنی
شهر، دشمنان را بکشید و بشکه ها را ببندید، از کلیدها استفاده کنید. بعد، جن را می کشیم، پس از آن همه چیز
به آریشوک می گوییم و به فرماندار گزارش می دهیم.

پیدا کن و دوباره از دست بده

به قلعه فرماندار می رویم، جایی که در برانوم صحبت می کنیم. منتظر شب می مانیم و می رویم
جلاد. اوروالد را پیدا کنید، حقیقت را از او دریابید و سپس او و دوستانش را همزمان بکشید
آن را خرد کن بیا بریم کلیسا ما باید پتریس را ملاقات کنیم. او از ما خواهد خواست که با او برویم و دعوت کنیم
به جلسه معلوم شد که ورنل رباینده قوناری بوده است. او پشت همه چیز است
این ما او را می کشیم. بعد اجساد قوناری را می سوزانیم.

همه چیز باقی می ماند

مادر ما گم شده است! شب را فعال می کنیم و به خیابان های شهر شبانه می رویم. بیا یه ولگرد پیدا کنیم
که همه چیز را برای نقره خواهد گفت. ما مسیرهای خونین را پیدا می کنیم و آنها را دنبال می کنیم. به دریچه می رسیم،
سپس به زیرزمین می رویم و مسیر را به جلو ادامه می دهیم. ما دشمنان را می کشیم. در پایان ما
من باید کوئنتین را بکشم.

دنبال کان

نامه ای از طرف دومار می آید که باید در املاک خوانده شود. سپس او را دنبال می کنیم و ارتباط برقرار می کنیم
با او او از شما می خواهد که پسرش را پیدا کرده و برگردانید. به اردوگاه قوناری می رویم و در آنجا با آریشوک ارتباط برقرار می کنیم.
سیموس (پسر) در کلیسا است. ما باید تحت پوشش تاریکی به آنجا برسیم. متاسفانه او
مرده بعد دیوانه ها را می کشیم و بعد تمام حقیقت را به بانو می گوییم.

پس شما بازی را نصب کرده اید عصر اژدها 2، آن را راه اندازی کرد، ویدیوی مقدماتی را مشاهده کرد و آماده شروع بازی Dragon Age 2 شد... ابتدا باید ویدیویی را تماشا کنید که در آن متوجه خواهید شد که تمام اتفاقات بازی قبلاً رخ داده است. و شما فقط باید بگویید که چگونه اتفاق افتادند. و دوست گنوم شما، که بعداً با او ملاقات خواهید کرد، داستان را رهبری خواهد کرد. بنابراین، برای شروع، شما نمی توانید ظاهر یا مهارت های شخصیت خود را انتخاب کنید - شما فقط کلاس و جنسیت خود را انتخاب می کنید. برای راهپیمایی اژدهاسن 2 شامل جادوگر، سرکش و جنگجو از هر دو جنس است. خب، من سرکش را ترجیح می دهم... پس از انتخاب، شما به همراه دوست جنگی خود به انبوه نبرد پرتاب خواهید شد. یا یک دوست بستگی به کلاس و جنسیتی که انتخاب می کنید دارد. پس از کشتن اولین باند، به شما این فرصت داده می شود که دوباره بجنگید یا اجازه دهید همراهتان همه چیز را برای شما تمام کند. تصمیم گرفتم کمی بیشتر بجنگم و مهارت های کنترلی خود را در بازی بهبود بخشم. این کاملاً آشنا نیست، اما می توانید اطلاعات بیشتری در مورد آن در بررسی مشاهده کنید. بنابراین، بهتر است تا زمانی که چنین فرصت بی باکی دارید، کمی با کنترل ها آشنا شوید - این در طول گذر از Dragon Age 2 مفید خواهد بود.

وقتی تغییر کوچک به پایان رسید، یک مینی رئیس، Ogre، به سراغ شما می آید. کشتن او زمان زیادی می برد، اما اکنون سخت نیست. فقط تمام مهارت های خود را یاد بگیرید و از آنها در نبرد به درستی و تک تک استفاده کنید. در هر صورت آنها موفق خواهند شد شما را درمان کنند. بنابراین، نترسید، فقط یاد بگیرید که بازی کنید... و اکنون Ogre به پایان رسیده است. همراه شما به شما خواهد گفت که تخم ریزی تاریکی هرگز به پایان نمی رسد. اما اژدها آنها را می ترساند... این به پیش درآمد Dragon Age 2 پایان می دهد. شما دوباره شاهد ارتباط بین کوتوله Varric و کاساندرا بازپرس خواهید بود. و یک عبارت بسیار امیدوارکننده از واریک خواهید شنید - "پس باید از همان ابتدا به همه چیز گوش دهید ، اکنون باید ظاهر قهرمان آینده خود را انتخاب کنید." شما می توانید با تنظیمات بازی کنید و آزمایش کنید و یک کپی کامل از خودتان ایجاد کنید - شخصاً احساس می کنم که یک شرکت کننده مستقیم در این قسمت احساس می کنم خوشایندتر است. البته در نسخه بازی. ایجاد شد؟ سپس گذر از Dragon Age 2 را شروع کنید. و باید با فرار از موجودات تاریکی شروع کنید. تو ای رزمنده نام آور داری فرار می کنی؟! اما وقتی مادرت لغزش کند، دیگر نمی‌توانی بدوی. و شما به طور خودکار با کشتن موجودات از آن محافظت خواهید کرد. با او با احترام صحبت کنید... در طول گفتگو تصمیم به فرار گرفته می شود. و شما به عنوان یک راهنما عمل خواهید کرد. کی دیگه؟ به جلو حرکت کن، فقط یک جاده وجود دارد. فقط به یاد داشته باشید که برای برجسته کردن موارد موجود، به طور دوره ای Tab را فشار دهید. و در اولین پاکسازی با هم دعوا خواهید کرد. ابتدایی باید بگویم. غارت را از موجودات تاریکی و به سادگی از اجساد جمع آوری کنید و در گذرگاه Dragon Age 2 حرکت کنید.

به محض خروج از پاکسازی، بلافاصله باید با خانواده خود در مورد جایی که قرار است بروید صحبت کنید. و تقریباً به اتفاق آرا تصمیم گرفته خواهد شد که به کرکوال برویم. دسته بعدی Garlocks را بکشید و به نجات دو همسر بروید. حالا تصمیم بگیرید که با این دو چه کار کنید - یا سعی کنید دوست شوید یا به سادگی وارد یک اتحاد اجباری شوید. در هر صورت، در مورد همه چیز با جزئیات از آنها بپرسید - اطلاعات آسیبی نخواهد دید. این اصل را در تمام مراحل بازی Dragon Age 2 به خاطر بسپارید. در نتیجه، یک نفر به عنوان بار و یک جنگجو در گروه دارید. و عالیه، ضرری نداره پس باید بروید و دائماً حملات موجودات تاریکی را دفع کنید. تا اینکه به پاکسازی بعدی برسید. مطمئن شوید که قفسه سینه را باز کنید و پس از مرگ همه مخالفان، تمام اجساد را جستجو کنید. اکنون می توانید به پاکسازی بعدی بروید، جایی که با غول ملاقات خواهید کرد.

این موجود است که برادر محبوب شما را خواهد کشت. درست است، این در ویدیو اتفاق می افتد و شما نمی توانید به او کمک کنید. به هر حال، اگر بازی Dragon Age 2 را به عنوان یک جادو انتخاب کنید، غول خواهر شما را خواهد کشت. بنابراین، تنها چیزی که باقی می ماند این است که غول و موجودات تاریکی را تمام کنیم و مادر را دلداری دهیم. معبد نجات یافته روح خود را به دنیای دیگری هدایت می کند. درسته به خاطر دعاها باید بیشتر بجنگی... تا اینکه همون اژدهایی که تو ویدیوی مقدماتی دیدی ظاهر بشه. اژدها تمام موجودات تاریکی را می کشد و معلوم می شود ... یک زن! علاوه بر این، از قسمت اول بازی برای ما آشناست. فلمث. چه خوب که در قسمت اول او را کشتم. همانطور که او یک عوضی بود، هنوز هم هست. اما او پیشنهاد کمک می دهد... چرا پس از پرسیدن از فلمث در مورد همه چیز ممکن، آن را نپذیرید؟ فقط یک اما وجود دارد. تمپلارها به فساد آلوده می شوند و به زودی به یک تخم ریزی از تاریکی تبدیل می شوند. در هر صورت بهتر است او را تمام کنید. این کار را خودتان بدون دست زدن به دختر انجام دهید... حالا شما را به شهر می برند و از آنجا با کشتی به کرکوال می روید و قسمت اصلی گذر از Dragon Age 2 را آغاز می کنید.

کرکوال

بنابراین، شما پس از دو هفته نشستن در یک انبار تاریک وارد شده اید. طوفان های وحشی مانع از رسیدن شما به هدف شدند، اما موفق شدید. و با نزدیک شدن به دروازه های شهر، متوجه می شوید که هیچ کس اجازه ورود به شهر را ندارد. اما مامان خواهد گفت که شما واقعاً باید بستگان خود را در شخص هملن آمل پیدا کنید ، زیرا خانواده شما همیشه در شهر از احترام زیادی برخوردار بوده اند. به میان جمعیت بروید و با نگهبان رایت که بدون کلاه ایمنی ایستاده است گفتگو کنید - او چیزهای جالب زیادی به شما خواهد گفت. از جمله، نایت فرمانده مریدیت قدرت زیادی در شهر دارد. و دقیقاً همین امر مانع از فرستادن همه پناهندگان به دور می شود. ناگهان شخصی در شهر یک تجارت جدی دارد. ما را به کاپیتان اوالد در حیاط هدایت می کنند. درست است، آنها این کار را بسیار نادرست انجام خواهند داد. آخه اگه دست من بود این توله ی مغرور رو میکشتم! اما در گذر Dragon Age 2 چنین فرصتی متاسفانه وجود ندارد. پس فقط از دروازه عبور کن...

در نزدیکی علامت جستجو می توانید یک تاجر پیدا کنید. با او صحبت کنید و صحنه دلخراشی از او را در دزدی از پناهندگان خواهید دید. متأسفانه الان در توان ما نیست که به او عبرت بدهیم. وقت آن است که طبق علامت روی نقشه به سراغ کاپیتان اوالد بروید. در آنجا شاهد حمله مسلحانه افرادی خواهید بود که می خواهند به امنیت بروند. بله، Dragon Age 2 می تواند بی رحمانه باشد. درست است، اگر گفت و گو به درستی ساختار یافته باشد، این اتفاق می افتد. فقط دریابید که گذشتن چقدر هزینه دارد... و قتل عام رخ خواهد داد. تمام دشمنانی که حسادت می کنند را بکشید. و به لطف این، کاپیتان اوالد عموی شما را پیدا می کند و او را نزد شما می فرستد. چقدر شیرین... متأسفانه او نمی تواند ما را به داخل شهر ببرد. اما او برای ما کار پیدا کرد. ما باید اجازه ورود به شهر را داشته باشیم، اما برای این کار باید یک سال کار کنیم. یک پیشنهاد عالی از یک عموی دوست داشتنی! شما یک انتخاب دارید - برای قاچاقچیان یا مزدوران کار کنید. ابتدا به میران بروید و کار نابودی فردریش را از او بگیرید. خب این حرامزاده مغرور باید بمیرد! به گوشه سمت چپ پایین نقشه بروید و او را بکشید. فقط مراقب باشید - نگهبان ها، اگرچه ضعیف هستند، اما به دلیل تعداد آنها می توانند باعث ناراحتی زیادی شوند. اکنون وقت آن است که کار را به کارفرمای ما Miiran ارسال کنیم. او برای شما خوشحال می شود و می گوید که شما در Brotherhood of Bloody Blades پذیرفته شده اید. شگفت انگیز. گذر از Dragon Age 2 وارد مرحله جدیدی شده است. حالا باید با دایی صحبت کنید و وارد شهر شوید.

یک سال گذشت...

شما را به اکسپدیشن نمی برند. بد، اما کشنده نیست. شما در شهر قدم می زنید و یک پسر کیف پول شما را می دزدد. و واریک که قبلاً برای ما آشنا بود، او را متوقف می کند و پول ما را برمی گرداند. عالیه ممنون ازش به این ترتیب در گذر از Dragon Age 2 با او آشنا خواهیم شد. و او می گوید که برای اکسپدیشن به ما نیاز دارد، حتی اگر برادرش این را نفهمد. و واریک از ما دعوت می کند تا 50 طلا در این اکسپدیشن سرمایه گذاری کنیم. شگفت انگیز. فقط ما هنوز آن جور پول نداریم... به طور کلی، ما باید یک جایی پول در بیاوریم. با پیشنهاد او موافقت کنید - این فرصتی است که در میان مردم رخنه کنید. اکنون زمان کشف شهر است. در گوشه سمت راست بالای نقشه یک تاجر گنوم وجود دارد که دائماً اکسپدیشن شما را همراهی می کند. اما بیایید به وظایف برگردیم. به دنبال علامت روی نقشه به Aveline بروید تا ماموریت «دوست نگهبان» را تکمیل کنید. او به شما خواهد گفت که احساس می کند از مسیر کسی عبور کرده است. و او کار ارزشمندی را به ما پیشنهاد می کند - مقابله با سارقانی که تصمیم به سرقت چیزی گرفتند. خوب، اکنون هر کاری برای ما مفید خواهد بود - تکمیل Dragon Age 2 ما را مجبور به کسب درآمد می کند. بعد از اینکه در مورد همه چیز از او پرسیدید دست به کار شوید. او به شما ملحق خواهد شد، اما در حال حاضر شما می توانید برای تکمیل کار صبر کنید...

کار "خانه جدید؟" را علامت بزنید، ساختمان را ترک کنید و به شهر پایین بروید. بلافاصله از پله ها پایین بروید و کار را از لیدی الگانتا بگیرید. یا بهتر بگوییم، واقعاً یک وظیفه نیست. او پیشنهاد می کند که معجون های مختلفی از معرف های غیر معمول ایجاد کند. خوب، بیایید این را به خاطر بسپاریم... سپس شهر را جستجو کنید، سنگفرش های جالب را بردارید و گل ها را جمع آوری کنید. برای فرار نزد عموی خود عجله نکنید - ابتدا شهر پایین را کاوش کنید. داستان بازی Dragon Age 2 به گونه ای است که در کل پاساژ به پول زیادی نیاز خواهیم داشت. خوب، وقتی این کار را تمام کردید، می توانید با خیال راحت وارد خانه گاملن در ماموریت "خانه جدید؟" این مکانی است که به خانه شما تبدیل می شود. در اینجا حروف روی میز ظاهر می شوند - یک ویژگی کاملا مفید، با توجه به اینکه گاهی اوقات وظایف خوب کافی وجود ندارد. نامه میران را بخوانید - او می گوید که گاهی اوقات به شما وظایف می دهد. خب این خیلی مفیده سپس نزد مادرت برو و از او درباره وصیت نامه عجیب بپرس. و از عمویت بخواه که وصیت نامه را به تو نشان دهد. فقط یک مشکل وجود دارد - وصیت نامه در ملک قبلی باقی مانده است و ملک قبلاً رها شده است. حالا در مورد وصیت نامه با خواهرتان صحبت کنید - چیزهای جدید زیادی یاد خواهید گرفت... از جمله در مورد کلیدی که باید به در پشتی املاک برود. خوب بیایید در نظر داشته باشیم ...

یا بلافاصله این کار را انجام خواهیم داد؟ به این ترتیب بهتر است - اجازه دهید گذر از Dragon Age 2 به روشی که ما نیاز داریم توسعه یابد. خانه را ترک کنید و به کلواکا بروید، جایی که ما وظیفه "مسائل خانوادگی" را تکمیل خواهیم کرد. مثل همیشه، بیایید ابتدا مکان را بررسی کنیم. به عنوان مثال، در کنار تاجر برده دانزیک، بقایای یک راهبه وجود دارد که می توان آن را برای دریافت پاداش بازگرداند. و فلان تاموایز نیز می تواند برای ما سم تهیه کند. و دستور پخت امضای او را به اشتراک بگذارید. وقتی کاوش را تمام کردید، برای جستجوی «مسائل خانواده» به ورودی املاک آمل بروید. به جلو حرکت کنید، اشیاء با ارزش را بردارید و صفحات کدکس را بخوانید. در سکوی اول با سه نگهبان روبرو خواهید شد. آنها را بکشید - نیازی به ایستادن در مراسم نیست. از این اتاق دو خروجی وجود دارد و ابتدا به سمت شمال می رویم. در اینجا و هر جای دیگری، گذر از Dragon Age 2 ما را وادار می کند تا مسیرهای خود را به درستی ترسیم کنیم. پس از چرخش در اتاق دیگری خواهید دید که 4 نگهبان منتظر شما هستند. آنها را بکشید، به اتاق زیر بروید و همه چیز را از روی سینه بردارید، از جمله پرتره مادرتان. آیا همه چیز را جمع کرده اید؟ بیایید ادامه دهیم. شما در همان اتاقی خواهید بود که اگر در اولین دوشاخه به سمت غرب می رفتید، در آن قرار می گرفتید.

نگهبانان را در آنجا بکشید - این در گذر Dragon Age 2 دشوار نیست، سینه ها و کیف ها را جستجو کنید. در کل مثل همیشه. در اینجا شما با اولین جادوگر دشمن در زندگی خود آشنا خواهید شد. وقتی سپرش افتاد باید ضربه بخورد - در مواقع دیگر هیچ آسیبی به او نمی رسد. بنابراین، در حالی که او در سپر نشسته است، فقط رفقای خود را تمام کنید. پس از گذراندن بیشتر، بلافاصله به چپ می‌پیچید و خود را در اتاقی با صندوقچه خواهید دید. آنجاست که اراده، مقداری پول مناسب و چند چیز جالب نهفته است. اکنون زمان آن فرا رسیده است که اراده را به گاملین برسانیم تا پاسخی برای اقدامات او بخواهیم. معلوم می شود که املاک به ما سپرده شده است و نه به این رذل! بله، مادر باید نفوذ خود را در شهر دوباره به دست آورد. اما همه اینها یک موضوع سود است. در ضمن با خواهرت صحبت کن. و تا حد امکان دوستانه - نگرش خوب نسبت به شما آسیبی نخواهد دید. و به طور کلی در گذر Dragon Age 2 رابطه را خراب نکنید.

حالا خانه را ترک کنید و به شهر بالا بروید تا بقایای راهبه را در جستجوی «بازمانده‌های خواهر پلینت» بدهید. برای این کار، کار را روی نقشه علامت بزنید و به کلیسا بروید. در سمت چپ پله های اصلی، با قاضی وانارد صحبت کنید و کوئست «دستورات قاضی» را از او بگیرید. حالا وقت آن است که از پله های اصلی به سمت کلیسا بالا بروید. به سمت شمال، از پله های کلیسا بالا بروید و قفل های احمق طلایی را بردارید. این یک کار به ما اضافه می کند - سرگرمی اصلی در گذر از Dragon Age 2. و سپس به جنوب بروید و کار را انجام دهید. گذشت؟ عالیه

زمان آن فرا رسیده است که تلاش قاضی وانارد «دستورات قاضی» را تکمیل کنیم. آن را فعال کنید و از ساختمان کلیسا خارج شوید. سفر به ویرانه های رها شده. کمی جلو بروید و با نگهبان نبیل صحبت کنید. و در حین گفتگو، یک جن به شما نزدیک می شود که بسیار بی طرفانه در مورد دستور زنده گرفتن پناهنده صحبت می کند. و او به شما خواهد گفت که این حرامزاده بچه جن ها را کشته است. و من تصمیم گرفتم که او در میان زنده ها جایی نداشته باشد، زیرا گذرگاه Dragon Age 2 شما را ملزم به انتخاب می کند پس از صحبت با نگهبان، زمان رفتن به پاساژ فرو ریخته است که در جنوب غربی محل است. . بیا داخل اونجا

ابتدا به شرق بروید. در آنجا با دزدان دریایی روبرو می شوید که به راحتی می توانید آنها را بکشید. غنیمت را بردارید و به سمت شمال حرکت کنید. عنکبوت های زیادی در سالن منتظر شما هستند، پس مراقب باشید. علاوه بر هر چیز دیگری، عنکبوت هایی نیز وجود دارند که سم تف می کنند و بهتر است ابتدا آنها را بکشند. جاده ای به سمت غرب نیست، در بسته است، پس دوباره به شمال می رویم. به هر حال، تعداد زیادی گذرگاه مسدود شده در گذر Dragon Age 2 وجود دارد، بنابراین ناامید نشوید - این ایده توسعه دهندگان است. راهرو به سمت شرق خواهد پیچید و خود را در یک دوشاخ خواهید دید. ابتدا به سمت غرب بروید تا اتاق را بررسی کنید. آیا همه چیز را از سینه برداشته اید؟ برگردید و به سالن گرد در جنوب بروید. با دقت! یک دعوای جدی اینجا در انتظار شماست! یک جادوگر، و اسکلت های قوی، و عنکبوت ها وجود دارد... و همه اینها یکباره. بنابراین، به خاطر داشته باشید که باید اقدامات خود را برنامه ریزی کنید. حالا به سمت جنوب بروید و به شرق بپیچید. در آنجا با لیا ملاقات خواهید کرد که به گفته جن، ظاهراً کشته شده است. اما نمی توان به همه چیز در گذر Dragon Age 2 اعتماد کرد. او به شما خواهد گفت که کلدر، همان قاتل، ظاهراً توسط شیاطین کنترل می شود. آیا صحبت کرده اید؟ سپس حرکت می کنیم... دو پیچ دیگر را طی کنید و خود را در آخرین اتاق خواهید دید. چه شگفتی. معلوم می شود که کلدر پسر یک قاضی است. عالیه من به همین شک داشتم با او صحبت کنید و متوجه شوید که او به حلقه جادوگران روی آورده است و در آنجا به او گفته اند که هیچ شیطانی وجود ندارد. و او فقط دیوانه شد. به این نتیجه رسیدم که کشتن او راحت تر است. بله قبلا قول داده بودم بنابراین، باشد که او در آرامش باشد - تکمیل Dragon Age 2 برای او در آرامش خواهد بود.

خرابه ها را رها کنید و با جنی که خواستار کشتن کلدر شده صحبت کنید. شما یک جایزه طلا دریافت خواهید کرد و به شهر کرکوال بالا بروید. اما قاضی نفهمید که من پسرش را نجات دادم و از من قسم خورد. خب حق اوست حالا تصمیم گرفتم که برای خلاص شدن از شر کوئست های جانبی، به کوئست Locks of the Golden Fool بروم. با دنبال کردن علامت روی نقشه، به سراغ جن رادیکال بروید و کتاب را به او بسپارید. برای این کار 50 نقره بگیرید و کار تکمیل خواهد شد. توسعه دهندگان بسیاری از این یافته ها را در طرح Dragon Age 2 قرار دادند.

زمان در Dragon Age 2 فرا رسیده است که کوئست "As It Should" را که Aveline به ما داد. آن را روی نقشه علامت بزنید و مکان را ترک کنید. به محل کمین مورد نظر رفته و از طریق محل به جلو حرکت کنید. در انشعاب که در آن حریفان وجود خواهند داشت، ابتدا به جنوب بروید. این مسیر با حرکت به سمت شمال به شدت خم می شود. در خم است که حریفان خواهند نشست. سپس به دوراهی بروید، به شمال بروید، بن بست آنجا را کاوش کنید و با بازگشت به چهارراه، به سمت غرب بروید. در اینجا یک کمین نهایی وجود خواهد داشت و پس از آن مرحله بعدی کار به شما اعتبار داده می شود. محل را ترک کرده و به قلعه والی بروید. فقط کاپیتان سر آولین فریاد می زند و او را از دفتر بیرون می کند. با او صحبت کنید و او را آرام کنید. و سپس سعی کنید بفهمید که Aveline روی دم چه کسی قدم گذاشته است - بالاخره در Dragon Age 2 هیچ چیز بیهوده اتفاق نمی افتد. فوراً بروید و به برنامه زمانی که همانجا آویزان است نگاه کنید. یکی از دوستان نزد Aveline می آید و می گوید که ما او را نجات دادیم، زیرا او به صورت انفرادی به آن کمین فرستاده شد. این وضعیت است. و این دوست وظیفه دیگری داشت - تحویل یک کیسه با دستورات به پاسگاه های دوردست. درست است، کیف این بار سنگین تر از حد معمول بود. شاید ارتباطی در اینجا وجود داشته باشد؟ و دونیک که این کیف به او داده شده نیز ممکن است در خطر باشد. این حتما باید بررسی شود. و به طور کلی، در گذر از Dragon Age 2 باید همه چیز را تحت کنترل داشته باشید.

شب به سمت شهر پایین حرکت می کنیم. در آنجا باید با Aveline صحبت کنید و علامت روی نقشه را دنبال کنید. ابتدا باید با دزدان Needles مبارزه کنید، اما این مشکلی نخواهد داشت. کشته شد؟ ما دوباره علامت را دنبال می کنیم. در آنجا به دونیک کمک می‌کنید تا با آن مقابله کند و کیفی را که قرار بود تحویل دهد نگاه کند. مهر استاندار آنجا خواهد بود! این یک افسانه است، طعمه ای عالی برای سارقان. خیلی خوبه که نجاتش دادیم اما جیون، رئیس گارد باید به خاطر چنین عملی مجازات شود! محل را ترک می کنیم و در طول روز به قلعه فرمانداری می رویم. شما باید آن را با او ذخیره کنید رابطه خوب، زیرا در قسمت دوم گذر Dragon Age 2 برای ما بسیار مفید خواهد بود. به محض نزدیک شدن به راهرو، یک کات سین شروع می شود که نشان می دهد جیون دستگیر و به زندان فرستاده شده است. و Aveline به عنوان رهبر جدید گارد کرکوال منصوب شده است. یا بهتر است بگوییم تا یکی دو ماه دیگر که آموزش های لازم را گذرانده و تمام کارهایش را تمام کرده است، تعیین می شود. بنابراین در حال حاضر او در تیم ما است. دفتر را ترک کنید و شاهد یک صحنه خنده دار بین Varric و Aveline باشید. واریک می خواهد بار جلاد را تصاحب کند و Aveline از کمک به او امتناع می کند. با این حال، گذر از Dragon Age 2 با شادی پیش می رود.

اما بیایید به خانه برگردیم، باید قبلاً نامه ای وجود داشته باشد. در حال حاضر دو ماموریت در آنجا وجود دارد: "گودال استخوان" و "تجارت ناتمام". ابتدا، شبانه برای تلاش «کسب کار ناتمام» به پایین شهر بروید. رسیدی؟ سپس میران را مطابق علامت روی نقشه در آنجا پیدا کنید. او به خاطر پول پیشنهاد کشتن لرد هریمان را خواهد داد. چرا نه؟ برای تکمیل Dragon Age 2 نیاز به کسب درآمد داریم. در طول روز به بندر بروید، اینجاست که باید طبق دستورالعمل Miiran بروید. قبل از انجام کار، این مکان را کاوش کنید - باید در منطقه پیمایش کنید. پس از آن طبق علامت روی نقشه به پورت بروید. نبرد بلافاصله در آنجا آغاز خواهد شد. و او داغ خواهد شد - کاپیتان گارد بسیار قوی است. بله، و کمانداران به عقب خواهند رسید. بنابراین، بهتر است بلافاصله پول خرد را پایین بیاورید و سپس کاپیتان را برعهده بگیرید. پس از مرگ آنها، شما با مرد مجروح صحبت خواهید کرد و لرد هاریمان به شما نزدیک خواهد شد. از او بپرسید چرا می خواهند او را بکشند - معلوم می شود که او برای کمک به میهن ما، دنریم، پول فرستاده است. آیا او را برای این کار می کشی؟ من نکشتم او در پاسخ به من قول داد که با کارفرمایان برخورد خواهد کرد و مطمئن شود که از من انتقام نخواهند گرفت. شب دوباره به میران در شهر پایین بروید و در کوئست به او بپیوندید. او البته عصبانی خواهد شد، اما افراد شما بالاتر از همه در گذر از Dragon Age 2 هستند.

حالا بیایید به کار "گودال استخوان" بپردازیم. در طول روز به شهر بالا بروید و هوبرت را در آنجا پیدا کنید. این کار را می توان به سادگی با استفاده از علامت روی نقشه انجام داد. به هر حال، این یادداشت ها در Dragon Age 2 عبور را تا حد رسوایی آسان تر می کنند. با او صحبت کنید، تمام اطلاعات را بخواهید و دست به کار شوید. حالا وقت آن است که مکان را ترک کنیم و به همان گودال استخوانی برویم که آنقدر در مورد آن صحبت می کنند ... اینجا فقط یک جاده وجود دارد، حداقل تا اولین علامت روی نقشه. فقط فوراً به آنجا نروید - ابتدا از مکان عبور کنید. هیچ چیز با ارزش خاصی در آنجا پیدا نمی کنید، اما می توانید کمی سود کنید. وقتی معاینه خود را تمام کردید، به معدن استخوان استخوان بروید. در اینجا بلافاصله با اژدهایی روبرو خواهید شد که باید آنها را بکشید. مراقب باشید، در میان آنها یک اژدهای بالغ وجود دارد که کشتن آن تا حدودی دشوارتر از بقیه است. اما هنوز هم ممکن است. برو جنوب، فقط یک راه وجود دارد.

واقعاً بافندگی و مبارزه زیاد خواهد بود، اما در آنجا چنگال وجود ندارد. و تقریباً در پایان با مردی روبرو خواهید شد که فرار می کند. همه چیز را از او بخواهید و بگذارید با آرامش برود. فقط فراموش نکنید که او در مورد اژدهای بزرگ پیش رو به شما خواهد گفت. پس از جستجوی دو بن بست دیگر به لبه گودال استخوان بروید. و در لبه لوکیشن یک اژدهای بالغ را خواهید دید. عالیه باید بکشیمش انجام این کار دشوار است و بهتر است تانک را جلوتر بفرستید. و به طور کلی، هنگام بازی در Dragon Age 2، بهتر است تانک ها را به داخل جمعیت هدایت کنید. اگر وجود ندارد، فقط به طور مداوم بین شخصیت ها جابجا شوید و از تمام مهارت های آنها استفاده کنید. وقتی اژدها شکست خورد، آن را جستجو کنید، سنگفرش های نزدیک را پیدا کنید و در طول روز به شهر بالا بازگردید. با پیشنهاد هوبرت برای تقسیم درآمد معدن به نصف موافقت کنید و برای دیدن کارگران به پایین شهر بروید. آنها را متقاعد کنید که به کار در معادن بازگردند و تلاش Bone Pit تکمیل خواهد شد. این عالی است! گذر از Dragon Age 2 طبق معمول ادامه دارد.

به بندر بروید و بقایایی را که در معدن برداشته اید تحویل دهید. نقره 50 اضافی نخواهد بود. سپس در جستجوی "سر شمشیر یوستیس" به قلعه مهماندار حرکت کنید. در آنجا، طلا را دریافت کنید و این کار را انجام دهید. خوب، بیایید به تلاش اصلی برویم؟ ما باید گذر از Dragon Age 2 را ادامه دهیم. سپس وظیفه "Business Conversation" را فعال کنید و به پایین شهر بروید، جایی که باید به میخانه Hangman بروید. در اینجا باید با واریک صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که در مورد نگهبان خاکستری در شهر چه آموخته است. آنها می گویند که فقط او به یافتن گذرگاه کمک می کند مسیرهای عمیق. عجیب است که کوتوله ها راه خود را از قبل آماده نکرده بودند...

معلوم شد که فلان لیرن از پایین شهر با نگهبان ارتباط برقرار کرده است. برای ادامه کار باید با او صحبت کنید. اکنون وظیفه "Pacification" را فعال کنید و به شهر پایین بروید، جایی که باید تاجر Liren را پیدا کنید. ورودی او روی نقشه مشخص شده است - پس گذر از Dragon Age 2 را به تاخیر نیندازید. به داخل ساختمان بروید و با او صحبت کنید. فقط ابتدا به محصولات نگاه کنید - ممکن است برخی از آنها را دوست داشته باشید. درست است، به دلایلی او مشتاق نیست که به ما فرصت ملاقات با نگهبان خاکستری را بدهد، زیرا او از جان او می ترسد. معلوم می شود که او یک شعبده باز است و معبدها می توانند او را ببرند. اگرچه هنوز هم آسان است که او را متقاعد کنیم که به ما بگوید کجا زندگی می کند. این مکان در کلواکا واقع شده است. دوباره باید از طریق فاضلاب بالا برویم ... اما هیچ کاری نمی توان کرد - گذر Dragon Age 2 ما را به مکان های مختلف می برد. خانه را ترک کنید و در کار "آرامش" به کلواکا بروید. اما به محض خروج از بیمارستان، یک مرد مسلح به شما نزدیک می شود که نمی خواهد ما به گاردین برسیم. به بتانی بگویید همه چیز را توضیح دهد و مشکلی نخواهید داشت. حالا قطعا به کلواکا... وقتی وارد درب بیمارستان می شوید، نگهبان را در حال شفای یک بیمار می بینید. اما او نسبت به ظاهر ما خیلی تند واکنش نشان داد. ما نمی خواهیم او آسیب ببیند، نه؟ در مورد همه چیز از او بپرسید. معلوم می شود که او برای یک لطف طلب خواهد کرد. یعنی برای کمک به او دوست جادویش را از کنار معبدها راهنمایی کند تا آنها را نگیرند. بله، و در گذر Dragon Age 2 به یک شعبده باز نیاز داریم.

پس از مکالمه، مشخص می شود که باید شب ها در کلیسای شهر بالا ظاهر شوید. خب بریم اونجا از پله های کلیسا بالا بروید و با آندرس صحبت کنید. شما باید در درگیری بایستید در حالی که آندرس با کارل صحبت می کند و مطمئن شوید که تمپلارها به آنها نمی رسند. به شمال بروید، از پله ها بالا بروید و با کارل صحبت کنید. فقط مغز کارل قبلاً پاک شده است و او تمپلارها را با خود آورد! زمان مبارزه فرا رسیده است! اگر بلافاصله به سمت ستوان هجوم نیاورید، کشتن آنها دشوار نخواهد بود. بهتر است چیزهای کوچک را بشکنید و سپس به موضوع اصلی برسید. و بعد از پیروزی با هم گفتگو خواهید کرد... که در طی آن متأسفانه کارل خواهد مرد. حیف شد، همراه خوبی خواهد بود. سپس خود را در خانه آندرس خواهید دید و با او صحبت خواهید کرد. شیطانی در سر او زندگی می کند که زمانی عدالت بود. اما می توانید با پرسیدن جزئیات بیشتر از آندرس متوجه شوید که چه بر سر او آمده است. در نتیجه، او به اکسپدیشن شما می‌پیوندد - یک دستاورد مفید در گذر از Dragon Age 2.

حالا کوئست جانبی "شال دختر دره ها" را فعال کنید و در طول روز به شهر بالا بروید. در اینجا با ماشا در نزدیکی ورودی کلیسا صحبت کنید - یک کار جدید وجود خواهد داشت. معلوم می شود که برادرش به درون تمپلارها برده شده و او ناپدید شده است. درباره مریدیت و شایعات بیشتر بپرسید و سپس با کمک موافقت کنید. با این کار شما یک شایعه را می بندید - "دشمنان در میان ما هستند" و وظیفه ای با همین نام دریافت می کنید. و فعلا برو تکلیف شالی رو انجام بده. همه چیز روی نقشه مشخص شده است، بنابراین دریافت 50 نقره قانونی مشکلی برای تکمیل Dragon Age 2 نیست. اکنون برای جستجوی "Enemies Among Us" به Casemates بروید. بلافاصله در سمت چپ ورودی، هیو تمپلار قرار دارد. او تصمیم می گیرد دستور عدم ارتباط با کسی را نادیده بگیرد و در کنارش به دنبال کمک بگردد. فکر می کنم مشخص است که منظور او چه کسی است. از او سؤال کنید و با کمک موافقت کنید. اول، ما باید به ویلموند برسیم، که به نظر می رسد از شروع کار بازگشته است. عالی، بیایید به کمپ ویلموند برویم. روی نقشه مشخص شده است و پیدا کردن آن دشوار نیست. ما باید ابتدا به سمت چپ برویم، نه جایی که باید در تلاش برویم، زیرا شناسایی ضرری ندارد. وقتی همه چیز را جمع آوری کردید، علامت روی نقشه را دنبال کنید و شاهد ضرب و شتم ویلموند خواهید بود. او باید محافظت شود! فقط او واقعاً نیازی به محافظت ندارد! به محض اینکه شروع به صحبت با همراهش کنید، او تبدیل به یک شیطان می شود و دسته ای از دستیاران را احضار می کند. فوراً آنها را بکشید. انجام این کار سخت نیست، فقط زمان زیادی می برد. سپس با معبد باقی مانده صحبت کنید و معلوم شد که ویلموند تسخیر شده است. در نهایت ما برای بررسی بیشتر استخدام خواهیم شد. خوب، غنائم خود را جمع کنید و از آنجا خارج شوید. راهپیمایی بازی های اژدها 2 سالگی ما را فراتر می برد.

و شب به شهر بالا می رویم. ما به فاحشه خانه Blooming Rose به مأموریت Enemies Among Us علاقه مندیم. خوب، برو داخل و در فاحشه خانه کاوش کن. به عنوان مثال، در اتاق شمال شرقی یک انگشت سنگی پیدا کردم. یک کار دیگر اضافه شده است که بعداً آن را تکمیل خواهیم کرد. بنابراین تنها پس از تحقیق به سراغ زن مورد نیاز خود بروید. Viveca در اتاق مرکزی ایستاده است. همانطور که متوجه خواهید شد، هر دو دوست به دیدن یک زن، ایدونا شگفت‌انگیز شرق رفتند. این نام در گذر از Dragon Age 2 مرا نگران می کند. مکالمه را تمام کنید و به سراغ او بروید. درست است، او سعی خواهد کرد شما را مجذوب خود کند و شما باید او را بکشید. خب چه مزاحمتی سپس مدارک را از روی جدول بخوانید و به کلواکا بروید. به Vault مشخص شده روی نقشه بروید. با این حال، آنها یک پناهگاه بزرگ دارند! ابتدا به شمال بروید و اتاق بن بست را به سمت غرب جستجو کنید. فقط مراقب باش! به محض ورود، انبوهی از دشمنان به شما حمله خواهند کرد. تعداد آنها زیاد است، پس مراقب باشید.

علاوه بر این، تنها یک مسیر وجود دارد، البته مسیری پر پیچ و خم. مراقب باشید، دشمنان بسیار زیادی وجود دارد. در انتها، در نزدیکی علامت، گفتگو را با جادوگران خون آغاز خواهید کرد. متأسفانه امکان توافق وجود ندارد و باید کشته شوند. خوب، این یک مشکل نیست - در Dragon Age 2، این گذر به ما این فرصت را می دهد که از هر مشکلی خلاص شویم. تمام تروفی ها را جمع آوری کنید و با کران صحبت کنید. بهتر است او را رها کنید و یک کلمه به تمپلارها نگویید. بنابراین، به Casemates بروید و ماموریت Enemies Among Us را تکمیل کنید. بگید کران تسخیر نشده و 4 طلا جایزه میگیرید. شگفت انگیز. و ماموریت «Enemies Among Us» به پایان رسیده است، در مرحله بعد، جستجوی جانبی «Grimoire of the Apprentice» را علامت بزنید و در طول روز به شهر پایین بروید. شما همچنین می توانید Finger of the Perfect را در آنجا ببرید. همه اینها برای اجاره در بازار است و شما می توانید به راحتی دو نفر مورد نیاز خود را پیدا کنید. شگفت انگیز. حالا به چوبه دار بروید و با واریک صحبت کنید. یا بهتر است بگوییم، ابتدا ویدیو را تماشا کنید و با ایزابلا چت کنید - این هم یکی دیگر از همراهان ما در بازی Dragon Age 2. او حریفان را چنان شگفت انگیز پراکنده کرد که شایسته حضور در تیم ما بود. البته اگر بخواهد. ابتدا با او صحبت کنید و موافقت کنید که پشت او را در طول دوئل بپوشانید. شما وظیفه "Mad Men Will Not Detour" را دریافت خواهید کرد. شگفت انگیز. اما اکنون برای جستجوی پرسش و پاسخ با واریک صحبت کنید. از او در مورد همه چیز در جهان بپرسید، درباره او بیشتر بدانید. این نگرش شما را بهبود می بخشد و کار را کامل می کند.

حالا وقت آن است که شبانه برای کمک به ایزابلا به شهر بالا برویم. آیا وظیفه "دیوانه ها انحراف نخواهند کرد" را فراموش کرده اید؟ بعد برویم به محض رسیدن به محل و صحبت با او، مورد حمله قرار می گیرید. به دختر کمک کن وقتی همه کشته شدند، نامه را بردارید که از آن معلوم می شود که خود احضارکننده در کلیسا پنهان شده است. بیایید آنجا فرار کنیم! در مقابل کلیسا دوباره مورد حمله قرار می گیرید، با این حال، این اغلب در گذر از Dragon Age 2 اتفاق می افتد. همه را بکش و برو داخل. در آنجا باید دوباره بجنگید. اگر شخصیت اصلی را بکشید، شخصیت‌های کوچک‌تر دیگر دخالت نمی‌کنند. پس از این، از ایزابلا در مورد یادگاری که باید به کاستیون بازگردانده شود، بپرسید. به طور کلی، اکنون شما یک همراه خوب دیگر دارید. به Gallows بروید و برای جستجوی "درک ایزابلا" با ایزابلا صحبت کنید. او با کمک یکی از دوستانش به شما پیشنهاد کار می دهد. خب، باشه، موافقت کن و برای یه کار جدید به اتاق دور برو. در مورد همه چیز از او بپرسید و موافقت کنید. وظیفه "در کیسه چیست؟" برای تکمیل یک کار در Dragon Age 2 و در طول روز باید به بندر برویم. رسیدی؟ سپس به علامت روی نقشه بروید و با Dock Worker صحبت کنید. درست است، آنها چیزی به ما نمی گویند، فقط ما را نزد بازرس بندر می فرستند. خب بریم اونجا

با علامت گذاری روی نقشه، لیام، استاد بندر را پیدا خواهید کرد. درست است، او دستیارش را به ما می دهد و می رود. و این دستیار لعنتی از صحبت بدون پرداخت امتناع خواهد کرد. باشه، بهش پول بده و برو به مارک جدید. نگهبانانی در آنجا خواهند بود که می توانند کشته شوند و همچنان به انبار برسند. اگرچه راه دیگری برای تکمیل Dragon Age 2 وجود دارد، اما این یکی موفق ترین است. خوب، پس از ورود به داخل، تنها چیزی که باقی می ماند این است که کل انبار را جستجو کنید. چیزی برای سود بردن وجود دارد، کسی برای کشتن و کجا باید تلاش را تکمیل کرد. محموله مورد نیاز ما در انتهای ساختمان است، اما تنها یک راه وجود دارد. وقتی محموله به دست شما افتاد، برگردید. کمین دیگری در انتظار شما خواهد بود، اما این موضوع جزئی است. به Gallows برگردید و در تلاش بچرخید. پاداش 2 طلا و احترام ایزابلا است که بسیار مفید است، زیرا او بهترین کاندید برای یک عاشق در طول کل گذر از Dragon Age 2 است.

وقت آن است که با یکی دیگر از همراهانمان - آندرس صحبت کنیم. همانطور که می دانید او در کلواکا زندگی می کند. اینجاست که ما به ماموریت «گفتگو با آندرس» خواهیم رفت. فقط اونجا باهاش ​​چت کن فقط به خاطر داشته باشید که می توانید یک رابطه عاشقانه با او ایجاد کنید، بنابراین خطوط خود را با دقت انتخاب کنید. به خصوص اگر به عنوان یک مرد بازی کنید.

به خانه برو و نامه دیگری از میران دریافت کن. خوب، کار خوب است، در گذر از Dragon Age 2 اضافی نخواهد بود. سفر در شب در ماموریت "پنیر رایگان" به پایین شهر. در آنجا باید به بازاری بروید که گنوم آنسو در آن زندگی می کند. وظیفه او را بر عهده بگیرید و با بازگرداندن کالا موافقت کنید. برای این کار باید به Elfinage رفته و ... کالا را برگردانید. به هر قیمتی. از آنجایی که این منطقه در شهر پایین است، لازم نیست جایی بروید - فقط علامت روی نقشه را دنبال کنید و وارد خانه متروک شوید. اما مشکل اینجاست - صندوقچه انتهای خانه خالی است! برای گزارش به آنسو برمی گردیم... درست است، با خروج از خانه، کمینی در انتظار شما خواهد بود، اما موضوع این نیست. وقتی حرف آنها را قطع می کنید، یک احمق با اعتماد به نفس به سمت شما می آید و سعی می کند شما را تهدید کند. فقط او توسط یک جن تازه ظاهر شده کشته خواهد شد که باید با او صحبت کنید. معلوم می شود که کل شرکت ما فقط یک حواس پرتی بوده است. خوب، از آنجایی که آنها به جن کمک کردند، مرده را زنده نکردند. موافقت کنید که به او کمک کنید تا صاحبش را رهگیری کند، زیرا شما قبلاً درگیر این موضوع هستید و یک جنگجوی عالی در گذر از Dragon Age 2 اضافی نخواهد بود. شب در نزدیکی زیستگاه میران بدوید و باید او را بکشید. خب برای سگ مرگ سگه! سپس شب برای همان کار «پنیر رایگان» به سمت شهر بالا بدوید. حالا علامت روی نقشه را دنبال کنید. در آنجا با فنریس، همان جن آشنا خواهید شد. باید با او از عمارت عبور کنید.

به خاطر داشته باشید، خانه بسیار پر پیچ و خم است، بنابراین بهتر است همه چیز را در راه خود کشف کنید، همه دشمنان را بکشید و تمام غنائم را جمع آوری کنید. و در اتاق اول یک کمین در انتظار شماست. اول 8 شیطان کوچک، سپس 4 شیطان قوی تر. بکش و ادامه بده شما باید کل عمارت را کاوش کنید. در اتاق شمال شرقی شما شیطان خشم (همان موجود در گذر از Dragon Age 2) را می کشید و کلید را از آن برمی دارید. این دقیقاً همان چیزی بود که ما از دست داده بودیم. به محض باز کردن در قفل شده روی پله ها، مخالفان پشت سر شما ظاهر می شوند. درست است، پس از مرگ آنها معلوم می شود که صاحب پاهای خود را ساخته است ... بنابراین، همه چیزهای با ارزش را بردارید و از آنجا خارج شوید. با جن خود صحبت کنید و او را به تیم خود ببرید. یک جنگجوی فوق العاده مفید. سپس وظیفه "فنریس در تیم پذیرفته شد" را تکمیل کنید. فقط باهاش ​​چت کن درست است، مراقب باشید - شما همچنین می توانید با او رابطه داشته باشید! پس از انجام چت، کار به پایان می رسد و می توانید در گذر Dragon Age 2 به جلو بروید.

اکنون زمان آن است که کار "راه طولانی خانه" را تکمیل کنید. شهر را ترک کنید و به کوه شکسته بروید. به جلو حرکت کنید، عنکبوت ها را بکشید. فقط مراقب باشید - تعداد زیادی عنکبوت قوی وجود دارد. به این ترتیب به الف های دالیش خواهید رسید - همان الف هایی که باید به آنها مراجعه کنید. در مورد همه چیز از او بپرسید و به او بگویید که هیچ مشکلی نمی خواهید. شما را به مرتاری می برند. با او گفتگوی صمیمانه داشته باشید. همانطور که ممکن است حدس بزنید، یک کار جدید دارید. برای انجام این مراسم باید به بالای کوه بروید. خب چه وحشیگری، اینها لو...الف های متمدن هستند. و به یک همنشین بسنده کنید. قبل از اینکه به سمت جن در مسیر بروید، شاخه دیگری از مسیر را بررسی کنید. معاینه شدی؟ سپس نوبت به بازدید از جن می رسد. خیلی حرف میزنه من دیگر آن را دوست ندارم... اگرچه این یک همراه دیگر در گذر از Dragon Age 2 است. و بلافاصله باید با اجساد مبارزه کنید. خب، ساده است. حرکت کن، تنها یک راه وجود دارد. درست است، رانش زمین مسیر شما را مسدود می کند، بنابراین باید از غار عبور کنید

اوه، این خوب نیست... خب، باشه، شیرجه بزن توی غار. و در سالن اول عنکبوت ها منتظر ما هستند. ادامه دهید و فراموش نکنید که در غرب سالن کاوش کنید. یک انبوه سنگفرش با چند غنائم وجود دارد. وقتی به اطراف نگاه می کنید، بیشتر به سمت جنوب شرقی حرکت کنید. در آنجا دسته دیگری از عنکبوت ها و خروجی به قبرستان قدیمی را خواهید یافت. فقط ابتدا به طبقه بالا بروید، Shadow Warrior را بکشید و سینه را جستجو کنید - غنائم عالی. پس از آن می توانید ترک کنید. گورستان توسط یک مانع احاطه شده است که جن با کمک جادوی خون آن را از بین می برد. یک تغییر داستانی اصلی برای Dragon Age 2، اینطور نیست؟ سپس راه خود را به جلو دراز کنید و از محراب استفاده کنید. پس جلسه همین است! فلمث هم اومد اینجا. با این حال، او راه خود را خواهد رفت و به ما پاداش خواهد داد. حالا برگرد. فعلاً لازم نیست در امتداد جاده باقی مانده راه بروید - هیچ چیز جالبی در آنجا وجود ندارد. در واقع، اینجاست که وظیفه ما به پایان می رسد. ویدئویی در مورد آمدن به الفینیج را مشاهده خواهید کرد... تمام کنید و بلافاصله با آرینی صحبت کنید و کار دیگری دریافت کنید. سپس وارد کلبه مریل شوید و با او صحبت کنید که با عبور از Dragon Age 2 یک نقطه دیگر را تکمیل می کند.

به Casemates بروید و Map of Occupied Kirkwall را در اختیار بایگانی قرار دهید. کوئست جانبی تکمیل خواهد شد و 50 نقره دریافت خواهید کرد. با Solvitus صحبت کنید و تلاش گیاه شناس را از او دریافت کنید. عالی، چیزی برای جمع آوری وجود خواهد داشت. من قبلاً نیش اژدها و اسپایدر آیرون را داشتم. بنابراین، تنها چیزی که باقی می ماند یافتن پوست آهن است. حالا به مرکز برگردید و با Trask برای جستجوی Prodigal Son صحبت کنید. ما دوباره هدایت می شویم... این بار در شب به پایین شهر. روی نقشه علامت بگذارید و به آنجا بروید. به سامسون نزدیک شوید و در مورد پسر فینریل بپرسید. دوباره به مکان دیگری فرار کنید. این بار - به بندر. علامت ما را به اسکله ها، به خانه هدایت می کند. وارد آنجا شوید و هزارتوی واقعی به روی شما باز خواهد شد. اگر چه این در عبور ما از Dragon Age 2 تداخلی ایجاد نمی کند. وقتی به نقطه مشخص شده برسید، پس از جستجو در تمام گوشه ها، خواهید دید که چگونه زن تبدیل به یک شیطان می شود. دوباره بجنگ... بعد از مردن همه، یک خنجر خوب و دو سند دریافت خواهید کرد - نامه ای از دختر تراسک و محل لانه. در حوضچه است. ابتدا به Casemates بروید و نامه ای از دخترش به تراسک بدهید. سپس - به کلواکا. در آنجا تاجر برده را مجبور به صحبت کنید و او را بکشید - سود زیادی از جسد او حاصل می شود که در گذر از Dragon Age 2 اضافی نخواهد بود.

مکان را ترک کنید و در جستجوی "پسر ولخرج" به ساحل دریده بروید. درست است، در طول راه با یک گنوم روبرو می شوید که مورد حمله عنکبوت ها قرار می گیرد. او را نجات دهید تا برای آرام کردن قوناری کمک بخواهد. چرا نه؟ تکالیف همیشه مفید خواهند بود. منطقه را کاوش کنید و از آنجا خارج شوید. راه خود را تا Ragged Shore ادامه دهید، به خصوص که ما یک کار دیگر را در گذرگاه Dragon Age 2 اضافه کرده ایم. ابتدا واضح به سمت غرب بروید و مسیر شمال را در طول مسیر کاوش کنید. به بن بست خواهید رسید، اما اردوگاهی در آنجا وجود دارد که می توانید مقداری پول دربیاورید. بعد، به سمت جنوب بروید و با رسیدن به دوشاخه، برای انجام کار به سمت شرق بروید. تصمیم گرفتم گرگینه را رها کنم. سپس به محلی که سفر خود را از طریق این مکان آغاز کرده اید بروید و به دوشاخه برگردید. از آنجا - جنوب. وارد غار غلام شوید و ابتدا به سمت جنوب، به داخل دهانه غار و سپس به سمت شرق بروید. پیچ و خم های زیادی می طلبد، اما تنها یک راه وجود دارد. نکته اصلی این است که غنائم را فراموش نکنید. وقتی به غار اصلی می‌آیید، اگر نزدیک شویم، پسر تهدید به مرگ می‌شود. به او بگویید که نیازی به نزدیک‌تر شدن ندارید و سپس می‌توانید فوراً او را بدون هدر دادن قدرت خود در جنگ به پایان برسانید. و در پایان نبرد بسیار آسان تر خواهد بود. سعی کنید به پسر کمک کنید، زیرا خواهر شما می تواند جای او باشد و انتخاب در عبور از Dragon Age 2 بسیار دشوار است...

در هر صورت، وقت آن است که غار را ترک کرده و به جنوب بروید تا قلمرو را کاوش کنید، از چیزی خوشمزه سود ببرید و کمی تجربه کسب کنید. پس از این به چنگال مورد نظر برگردید و به سمت غرب حرکت کنید. مسیر خم می شود و مسیر به سمت شمال منتهی می شود، جایی که با تل واشوت روبرو می شوید که قصد دارد به خود خیانت کند. عالیه از این استفاده کنیم فقط حیف است که اکنون نمی توانیم او را متقاعد کنیم که بپیوندد. اما مهم نیست، به سمت شمال حرکت کنید، سینه ها را باز کنید و دشمنان را در طول راه بکشید. هدف شما یک غار است. یک جانبی البته چون اصلیش گذر Dragon Age 2 هستش وارد اونجا بشید پایین سمت جنوب. وقتی به یک چنگال رسیدید، سه حرکت خواهید داشت. دو قله به بن بست منتهی می شوند، بنابراین به امید غارت آنها را بررسی می کنیم. در تگ بسیار بالا یک کمربند عالی پیدا خواهیم کرد. پس از جستجو غافل نشوید. سپس - یک بار دیگر به سمت جنوب. آنجا همه تال واسگوت ها را می کشیم و شما می توانید بروید و دوباره به سمت جنوب بروید. جمع آوری غنائم را فراموش نکنید!

از آنجایی که هنوز به شهر برنگشته ایم، در کوئست «Herbalist’s Quest» به کوه شکسته می رویم. نزد آهنگر محلی بروید و از او در مورد پوسته آهن بپرسید. او به شما خواهد گفت که کجا می توانید آن را پیدا کنید. خوب، از او تشکر می کنم. محل را ترک کنید و با درختان آهنی به Edge بروید. شما باید تمام موجودات تاریکی را در مکان بکشید تا پوست آهن در دسترس باشد. به محض اینکه همه چیز انجام شد، علامتی روی نقشه شما ظاهر می شود که در آن پوست آهن مورد نظر قرار می گیرد. یک عنصر مفید در گذر از Dragon Age 2. اکنون می توانید با خیال راحت مکان را ترک کرده و شبانه با وظیفه "گل قرمز ویژه" به کلواکا بروید. آن را برگردانید و 50 نقره واقعی خود را دریافت کنید. حالا دوباره محل را ترک می کنیم...

شما باید تلاش گیاه شناس را تکمیل کنید. برای این کار در طول روز به سراغ کازامت ها می رویم و آخرین ماده را به Solvitus می دهیم. برای این کار 3 سکه طلای دیگر دریافت خواهیم کرد. اگرچه ما عملکرد خوبی داشتیم! اکنون زمان آن رسیده است که 2 ماموریت جانبی دیگر را در شهر بالا انجام دهیم: "مهر خانه تلوان" و "رساله ای در مورد کاست و خانه داری". دو کار را همانجا در منطقه خرید انجام دهید. شما می توانید بلافاصله یکی از آنها را انجام دهید - فقط از پله ها بالا بروید و با مرد صحبت کنید - اینگونه است که گذر از Dragon Age 2 به راحتی ناپدید می شود و بستگان او شروع به نگرانی می کنند. و این حرامزاده اهمیتی نمی دهد! اگر فقط او متهم نمی شد. خب، قبول کن که همسرت را پیدا کنی. اعزام خواهیم شد به گل رز شکفتهو به Gitannu که روی نقشه مشخص شده است بروید. در مورد همه چیز از او بپرسید و به کلوآکا بروید. جایی که باید بروید روی نقشه مشخص شده است. از دریچه پایین بروید و امریک را خواهید دید که منتظر کسی است. پس از نجات او از دست راهزنان، او امور خود را به شما واگذار می کند و شما باید شبانه به پایین شهر بروید. به سمت Dark Foundry Door از پله ها بالا بروید. اتاق کوچک است، بنابراین آن را کاوش کنید و آخرین علامت را دنبال کنید. در آنجا یک کیسه با یک حلقه، یک برس بریده شده و چیز دیگری پیدا خواهید کرد. همه اینها را به امریک در Casemates ببرید. با این کار کار در این بخش از بازی Dragon Age 2 به پایان می رسد، شما یک جایزه دریافت خواهید کرد و هیچ رضایتی دریافت نمی کنید.

حالا بعد از ظهر به پایین شهر می رویم تا در نهایت وظیفه "پسر ولخرج" را پشت سر بگذاریم. این کار در Elfinage انجام می شود، در صورتی که کسی فراموش کرده باشد. یک حلقه به عنوان جایزه دریافت کنید. حالا به مریل بروید و در جستجوی «چه جنایت دوست داشتنی اینجا هستید» بروید. پس از یک چت دیگر، این کار به شما اعتبار داده می شود و می توانید ادامه دهید. خوب، آیا ما وظیفه "انتظارات باروت" را کامل می کنیم؟ سپس به سمت بندر حرکت می کنیم. در آنجا، به منطقه Qunari بروید و برای 3 جایزه طلا، وظیفه را وارد کنید و می توانید آنجا را ترک کنید. بیایید وظیفه "نجات ناخواسته" را بر عهده بگیریم. اما اول، بیایید در خانه توقف کنیم تا نامه را دریافت کنیم. گرفتی؟ سپس به دفتر نایب السلطنه بروید و شاهد صحنه ای بین یک زن و منشی نایب السلطنه خواهید بود. به استدلال آنها گوش دهید و سپس خودتان شروع به سؤال کردن کنید. اکنون مسیر ما به سمت ساحل شکسته برای پسر فقیر است تا در گذر از Dragon Age 2 از رقبای خود جلوتر باشیم. باید به سمت جنوب برویم. ما قبلا آنجا بودیم، یادت هست؟ زمانی که به آنجا رسیدید شاهد صحنه ای جالب خواهید بود که پس از آن باید رقبای خود را بکشید. خوب، تجربه ضرری ندارد... اما باید با دو موج دیگر از حملات مبارزه کنید. خوب، همه چیز خوب است. پسر را نزد فرماندار ببرید، با او صحبت کنید و می توانید کار را تمام شده بدانید.

کار را فعال کنید" یک عمل رحمانی"و به دنبال علامتی که در موقعیت مکانی "نزدیک به ساحل پاره پاره" آمده است، به بیرون شهر بروید. بهه! آشنایان قدیمی! توله اژدها منتظر ما هستند! سر چهارراه ابتدا به شمال، سپس به شرق بروید. جاده به سمت جنوب خواهد پیچید و شما را به تراسک، یک آشنای قدیمی از دوره اژدها 2. موافقت کنید که به او کمک کنید تا جادوگران را متقاعد کند تا قبل از رسیدن معبدها عقب نشینی کنند یک جادوگر که می خواهد از جادوی خون به شما بگوید موافقم که به او کمک کنم، من با کشتن تراکس موافقت نکردم... وقتی به سراغش آمدم، در حین گفتگو متوجه شدم که آنها باید کشته شوند. حیف که من امیدوار بودم با تمپلارها دوست شوم، اما بازی Dragon Age 2 مسیر را کاملاً متفاوت کرد. بنابراین، آنها را جمع آوری کنید و می توانید از آنجا خارج شوید، زیرا کار قبلاً انجام شده است.

برو خونه و یه نامه دیگه بخون. این خطاب به بتانی، خواهرت است. اما نامه جستجو را آغاز نمی کند، بنابراین وقت آن است که طبق شایعه "گرگ ها در لباس گوسفند" حرکت کنیم. برای این کار شب ها به پایین شهر بروید. در آنجا، علامت روی نقشه را دنبال کنید و خواهر پتریس را خواهید دید که یکی از شرور از او دعوت کرد تا به کوچه برود تا کیفیت پولش را ارزیابی کند. هرچند جالبه! ما باید به او کمک کنیم... به چپ بروید و همه دشمنان را بکشید. طبیعتاً او ما را به مخفیگاه خود دعوت می کند تا درباره جزئیات استخدام صحبت کنیم. شما موافقت می کنید که هنگام بازی Dragon Age 2 پول بیشتری کسب کنید، درست است؟ وارد پناهگاه پتریس شوید، در مورد همه چیز از او بپرسید و یک همراه جدید را در تیم بپذیرید. سپس به گوشه دورتر ساختمان بروید و به سمت زاغه‌ها در دخمه‌ها بروید. تنها یک مسیر وجود دارد، اما تعداد زیادی عنکبوت وجود دارد. و در آخرین اتاق، اراذل و اوباش منتظر شما هستند که می خواهند از شما غارت کنند. من حتی سعی نکردم آنها را رها کنم - فوراً آنها را قطع کردم. و درست پشت سر آنها آزادی شماست. در آنجا با تالوشوت ها که می خواهند همراه ما را ببرند گفتگو می کنید. تصمیم گرفتم که او را به اقوامش ندهم، زیرا اراده آزادش را از او سلب می کنند و در گذر از Dragon Age 2، همه در انتخاب زندگی خود آزادند. در نهایت، او نمی‌خواهد زندگی کند، زیرا کان مستقیماً این را گفته است. بنابراین از او ثواب و جسد سوخته دریافت خواهید کرد. محل را ترک کنید و شب به شهر پایین بروید. پس از صحبت با کارفرما، معلوم می شود که شما در بازی او یک پیاده بوده اید. و شما نمی توانید او را بکشید، مهم نیست چقدر جرات دارید. حداقل فعلا...

خوب، حالا وقت رفتن به یک اکسپدیشن است - لحظه تعیین کننده این قسمت از گذر از Dragon Age 2. اما ابتدا خود را کاملاً بفروشید تا فضای کافی وجود داشته باشد. فقط قبل از رفتن به خانه بروید. این یک خبر است! نامه ای دیگر! خوب، بیایید این کار را قبل از اعزام کامل کنیم. برای این کار شب ها به پایین شهر بروید. داگلاس معینی به ما پیشنهاد می دهد: پول او را بگیرید، به مسیرهای عمیق بروید و دو برابر آن را برای او بیاورید. با توجه به اینکه مبلغ مورد نیاز را قبلا جمع آوری کرده بودم، تصمیم گرفتم که با او تماس نگیرم. علاوه بر این، من می توانم آنچه را که به دست آورده ام برای خودم بگیرم. بهتر است برای خودت کار کنی تا برای عمویت، پس ما برای خودمان کار کنیم. ماموریت "اکسپدیشن به جاده های عمیق" آغاز می شود.

در طول روز به شهر بالا می رویم و علامت روی نقشه را دنبال می کنیم. اما برای این کار باید Varric را در تیم خود داشته باشید وگرنه گذر Dragon Age 2 ادامه نخواهد داشت. پول و کارت را به او بدهید و به سفر بروید. و در اینجا نباید خواهرت را ببری وگرنه او را از دست می دهی. بنابراین، جادوگر دیگری را در تیم انتخاب کنید و تمام. ویدیویی را که شخصاً مرا نگران کرده است تماشا کنید...

مسیرهای عمیق

و فوراً به شما خواهند گفت که سقوطی در راه است. ما باید به دنبال راه حل باشیم... به علاوه، صندل در راهروها گم شد. باید دوباره دنبالش بگردیم خوب، اشکالی ندارد، ما غریبه نیستیم... به شرق برو، سپس مسیر به شمال می‌پیچد، سپس دوباره به شرق. به طور کلی، تنها یک راه وجود دارد. و بسیاری از موجودات تاریکی در گوشه و کنار وجود دارد! و به همین ترتیب تا اولین تقاطع. شما از غرب خواهید آمد. اول، بهتر است به جنوب بروید، زیرا یک بن بست در آنجا منتظر است و شما باید آن را جستجو کنید. درست است که عنکبوت ها در آنجا هستند، اما کشتن آنها آسان است. همه به جز عنکبوت اصلی - یکی از باس ها در گذر از Dragon Age 2. او زندگی های زیادی دارد و فرزندانش را صدا می کند. اما برای من، بازی در نقش یک دزد، یک درمان برای کشتن او کافی بود. پس برو دنبالش وقتی جستجو و جمع آوری غنائم را تمام کردید، به تقاطع برگردید. دو حرکت وجود دارد - به سمت شمال و به سمت شرق. اما گذر به سمت شمال در دسترس نیست، پس به سمت شرق بروید. بلافاصله در پشت سالنی که در آن باید موجودات بعدی تاریکی را بکشید، با Sandal روبرو خواهید شد. و انبوه دشمنان را کشت. با او صحبت کنید، کارکنان را به عنوان هدیه بپذیرید و ادامه دهید. در اطراف پیچ بعدی به یک مسیر عمیق بیرون خواهید آمد. دسته دیگری از دشمنان وجود دارند که مانع از اتمام گذر از Dragon Age 2 می شوند. مسیر به سمت غرب خواهد چرخید و ما را به سالن هدایت می کند. در آنجا دشمنان را بکشید و غارت را از سینه زیر پله ها بردارید که در امتداد آن به سمت غرب حرکت می کنیم. در یک اتاق بزرگ باید یک غول را بکشید، اما او تنهاست، بنابراین همه چیز ساده است. و در مقابل سالن بزرگ بعدی ارزش صرفه جویی را دارد - اژدها در آنجا منتظر شماست که کشتن آن خسته کننده و وقت گیر است، با توجه به اینکه توله های خود را نیز صدا می کند. یک رئیس کاملا قدرتمند در گذر از Dragon Age 2.

پس از مرگ او، غنائم را جمع آوری کنید و به انتقال به منطقه دیگری نزدیک شوید - یک فیلم در انتظار شما است. شما خود را در یک تگ بکر خواهید دید، جایی که آنها کمپ خواهند زد. به جلو بروید - تنها یک راه وجود دارد. با بارتراند صحبت کنید - او شکایت خواهد کرد که چیزی از آنچه روی دیوارهای تایگ نوشته شده است نمی فهمد. خوب، آن را دریابیم... کاری نیست. اگرچه همه اینها نگران کننده است. به پایین بروید و با ارواح و استون گولم - آن موجود دیگر مبارزه کنید. سپس غنائم را جمع آوری کنید و به مکان بعدی بروید. با رفتن به سالن اول، یک بت از لیریوم پیدا خواهید کرد. و به محض اینکه آن را به بارتراند بدهید، او می رود و در را پشت سر خود می کوبد و ما را رها می کند تا بمیریم. با تشکر از او، زیرا در غیر این صورت عبور از Dragon Age 2 اینقدر خطرناک نمی شد! ما باید جلو برویم، یعنی به سمت جنوب. در انشعاب، به اتاق سمت شرق بروید و سپس به سمت غرب بروید. گذر آنجا به سمت جنوب خواهد رفت و ما را به یک سالن بزرگ هدایت می کند. در آنجا برای اولین بار با مخالفان جدیدی روبرو خواهید شد - Savages. موجودات شیطانی هستند، اما کشتن آنها دشوارتر از ارواح نیست. با قدم زدن حتی بیشتر در راهرو با یک وحشی سخنگو مواجه خواهید شد. خوب، شما می توانید با او چت کنید. و او یک معامله ارائه می دهد - درخواست خود را برآورده می کند تا بفهمد کلید خروج دوم به سطح کجاست. من فکر می کنم که شما نباید با یک شیطان اتحاد تشکیل دهید ... من به او حمله کردم و او را کشتم - در گذر از Dragon Age 2 ما فقط اتحاد با شیاطین را از دست دادیم! درست است، دو موج دیگر از مهاجمان وجود داشت، اما آنها مشکلی ایجاد نکردند. اکنون ادامه دهید - تنها یک حرکت وجود دارد. وقتی با پیچ به سمت جنوب به سالن رسیدید، باید یک Savage بزرگ را بکشید.

به عبارت دقیق تر، این یک روح سنگی است. کشتن او سخت است. خیلی سخته چندین بار در طول نبرد او موجی می اندازد که شما باید از آن در گوشه ها پنهان شوید. در غیر این صورت این موج به سرعت جان شما را می گیرد. و زمانی که روی زمین دراز می کشد باید بیشترین ضربه را به او بزنید. در حالی که متحدان شما در حال کشتن وحشی های کوچک هستند، شما کاملاً به روح سنگ تغییر می کنید. اینجوری میتونی بکشیش وگرنه خیلی سخته پس از مرگ او، غنائم را بردارید و به خزانه بروید. در آنجا است که کلیدی را پیدا خواهید کرد که به شما امکان می دهد به سطح حرکت کنید. و وقتی می روید متوجه می شوید که خواهرتان را به حلقه جادوگران برده اند. ادامه خوببا گذشتن از Dragon Age 2، چیزی نمی توان گفت. اما این فصل به پایان می رسد و زمان آن فرا رسیده است که به فصل بعدی برویم.

در حیاط Casemates، در جناح چپ، دو مغازه تجاری وجود دارد. مالک یکی از آنها Solvitus است که اخیراً وضعیت خوبی ندارد. کالاهای بسیار کمی وجود دارد که با افزایش خطر زمین های اطراف همراه است. در شهر مواد لازمبرای تهیه تنتور و معجون یافت نمی شود. در فصل اول، Solvitus پیشنهاد می کند که سه ماده را برای او به دست آورد: غده عنکبوتی غول پیکر, نیش اژدهاو پوست آهن. برای یک سفارش تکمیل شده، نه تنها تخفیف روی کالا دریافت می کنید، بلکه یک جایزه نیز دریافت می کنید.

Dragon Age 2 Chapter 1 Herbalist Ingredient Locations:

  • غده عنکبوتی غول پیکردر محل «گذرگاه فرو ریخته» در وظیفه قرار دارد.
  • نیش اژدهاپس از نبرد در لبه گودال استخوان در ماموریت "گودال استخوان" از بدن یک اژدهای بالغ برداشت شد.
  • پوست آهنرا می توان پس از گفتگو با استاد آیلن در اردوگاه جن دالیش در کوه شکسته و نبرد با موجودات تاریکی در لبه درختان آهنی (موقعیت در نقشه جهانی منطقه) بدست آورد.
در فصل دوم، طیف کالاها و معجون های Solvitus بسیار گسترش خواهد یافت. با این حال، گیاه‌پزشک بی‌قرار از رویای دیرینه خود یعنی دم کردن معجون از مواد کمیاب دست نمی‌کشد. تنها راه برای انجام این کار این است که یک بار دیگر از ماجراجویان سرگردان در سیاه چال ها و مکان های خطرناک کمک بگیرید. Solvitus پیشنهاد می کند که سه ماده برای او بدست آورد: گل کمیاب "رژگونه شلیوخین", جوهر خالکوبی دالیشو قلب وارترال، بابت تحویل آن به خوبی از شما تشکر می کند و تخفیف می دهد.

مکان های مواد تشکیل دهنده برای گیاه شناس در فصل 2 در Dragon Age 2:

  • گل "رژ فاحشه"در ساحل Ragged در نزدیکی ورودی غار با اردوگاه تل واشوت (بخش شمال غربی نقشه) رشد می کند.
  • جوهر تاتو دالیشدر یک سینه در اردوگاه جن های دالیش در کوه شکسته دراز بکشید.
  • قلب واترالپس از نبرد با او در کار مریل "بازتاب در آینه" به طور خودکار به موجودی اضافه می شود.
در فصل سوم، Solvitus هیچ وظیفه جدیدی نخواهد داشت. طیف وسیعی از محصولات در گیاهپزشک در حال حاضر بسیار زیاد است. اما او موافقت خواهد کرد که از مواد بسیار کمیاب چیزی ارزشمند و مفید بسازد. پس از سفر به گودال استخوان و مرگبار

کلاس شخصیت و جنسیت - جنگجو و مرد را به ترتیب انتخاب می کنیم. بعد از ویدیوی مقدماتی به همراه همسرم حملات گارلاک ها را دفع می کنیم. ما از انواع مهارت ها استفاده می کنیم و در پایان با مینی رئیس غول پیکر سروکار داریم. از ضربات او طفره می رویم و سعی می کنیم از پشت حمله کنیم. در طول مکالمات، ما گزینه های منحصراً مثبت را انتخاب می کنیم که توسط نمادها هدایت می شوند. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. ما همچنان به شخصی سازی قهرمان خود ادامه می دهیم. ما ظاهر را به دلخواه خود تغییر می دهیم، نامی را انتخاب می کنیم و مهمتر از همه، رویدادهای عصر اژدها اصلی را انتخاب می کنیم. این داستان پیش فرض خواهد بود، یعنی Hero of Ferelden.

مرگ Lothering.

ما همراه با خانواده ام به جلو می رویم و انبوهی از انبوهی از انبوهی ها را نابود می کنیم. در راه ما همچنین اجساد را در جستجوی موارد مفید بررسی می کنیم. فراموش نکنید که ویژگی های خود را با هر سطح افزایش دهید. هر شخصیت دارای شاخه توسعه خود است. به عنوان مثال، خواهر بتانی به خوبی توسعه یافته است توانایی های جادویی. درست است که به توسعه آنها ادامه دهیم و به بهبود مهارت های رزمی تغییر ندهیم. ما زن و شوهری را که با ما دشمنی می کنند نجات می دهیم. اما در حال حاضر همه ما متحد هستیم مشکل رایج، آنها در تیم ما خواهند بود. این بار برخورد با غول دیگری دشوارتر خواهد بود. وقتی سطح سلامتی شما پایین آمد، از یک معجون شفابخش استفاده کنید. ما سعی می کنیم زیر قوچ ها و ضربات قدرتمند او نیفتیم. متاسفانه برادر ما کارور کشته شد. ما به مبارزه ادامه می دهیم، زمانی که ناگهان اژدهایی ظاهر می شود، با گروه بزرگی برخورد می کند و به یک انسان تبدیل می شود. معلوم می شود که جادوگر فلمث است که با خوشحالی موافقت می کند در صورت تحویل بسته به ما کمک کند. شوهر Aveline زخمی شده و آلوده به فساد است. برای اینکه او به مرگ طولانی و دردناکی نرود، سرنوشت او را به دست همسرش می سپاریم.

راه طولانی خانه

ما با نگهبان در دروازه قلعه صحبت می کنیم. او ما را به سمت کاپیتان اوالد راهنمایی می کند. با استفاده از مینی مپ به آن می رسیم. ما با فراریان خشمگین سروکار داریم. بعد از این عمل، کاپیتان می پذیرد که به ما کمک کند. سه روز بعد، Gamelin ظاهر می شود. او گزارش می دهد که برای ورود به شهر باید با شخصیت هایی آشنا شوید. آتنریل و میران را در حیاط پیدا می کنیم. ابتدا بهتر است کار ترور را از Miiran بگیرید. اما در عوض، طلا را بزنید و گل را رها کنید. امنیت همچنان باید از بین برود. سپس با آتنریل صحبت می کنیم و تکلیف را دریافت می کنیم. با کمک Aveline تاجر را در میدان می ترسانیم، صندوق را باز می کنیم و نزد کارفرما باز می گردیم. با گاملن صحبت می کنیم و ویدیو را تماشا می کنیم.
برای رفتن به یک سفر به جاده های عمیق باید 50 طلا جمع آوری کنیم. برای انجام این کار می توانید انجام دهید ماموریت های اضافی.

دوست نگهبان

Aveline به ما دستور می دهد که محل کمین در Broken Mountain را از دزدان دریایی پاکسازی کنیم. پس از انجام موفقیت آمیز کار، به Aveline برمی گردیم. بعد از ویدیو به برنامه وظیفه نگاه کنید. محل را ترک می کنیم و به شب می رویم. ما به شهر پایین می رسیم و دونیک را از دست دزدها نجات می دهیم. به پادگان برمی گردیم.

خانه جدید؟

به پایین شهر به خانه گاملن می رویم. به میز نزدیک می شویم و اخبار آتنریل را می خوانیم. ما با مامان صحبت می کنیم، سپس با بتانی. خانه را ترک می کنیم، کلوآکا را روی نقشه انتخاب می کنیم و به آنجا می رویم. در راه ما اراذل و اوباش و مزدوران را می کشیم. از درب زیرزمین وارد ملک می شویم. در زیرزمین، مخالفان حتی قوی تری در انتظار ما هستند، و همچنین یک مینی رئیس. وارد اتاق می شویم و سینه ها را بررسی می کنیم. مقداری طلا و وصیت نامه می گیریم. به مادر برمی گردیم.

گفتگوی تجاری

به "جلاد" می رسیم که در پایین شهر واقع شده است. برای این کار نقشه محلی را باز کرده و به دقت مطالعه کنید. در میخانه با واریک صحبت می کنیم (او باید در تیم ما باشد).

آرام سازی

ما به فروشگاه لیرن می رویم، او به ما کمک می کند تا با نگهبان خاکستری ارتباط برقرار کنیم. بعد از صحبت با او از مغازه خارج می شویم و بلافاصله افراد خاصی جلوی ما می ایستند. ما زمین را به بتانی می دهیم و پس از آن آنها می روند. ما به کلوآکا می رویم و بیمارستانی در آنجا پیدا می کنیم. ما با نگهبان (شفا دهنده) صحبت می کنیم. او به ما کمک خواهد کرد اگر یک کار را انجام دهیم. محل را ترک می کنیم، شب را تغییر می دهیم و به شهر بالا می رویم. آندرس را در دروازه کلیسا ملاقات می کنیم و با هم به داخل می رویم. برای دیدن کارل به طبقه دوم می رویم. ما معبدهای ورودی را نابود می کنیم. سپس، در حین گفتگو با کارل، شاخه "Do not kill" را انتخاب کنید.

راه طولانی خانه

ما به کوه شکسته می رویم تا حرز را به فلمث بسپاریم. جن خاص خبر می دهد که باید با کمک این حرز مراسمی انجام شود. او مریل را با ما می فرستد تا به انجام مراسم کمک کند. به سمت محراب حرکت می کنیم و مسیر را از اجساد پاک می کنیم. سپس از میان غارها عبور می کنیم، جایی که عنکبوت ها منتظر ما هستند. از آنجا به قبرستان می رسیم. سد را برمی داریم و حمله را درست در مقابل محراب دفع می کنیم. فراموش نکنید که اجساد را معاینه کنید. مراسم را انجام می دهیم و به کمپ برمی گردیم.

فقط همین، خیلی کم تا اکسپدیشن باقی مانده است. ما با انجام ماموریت‌های اضافی، مقدار طلای مورد نیاز را جمع‌آوری می‌کنیم و با تکمیل کوئست «Pacification» نقشه را دریافت می‌کنیم.

اکسپدیشن به مسیرهای عمیق.

ما به شهر بالا می رویم و با راهنمایی نقشه به انجمن صنفی می رسیم. ما با بارتراند صحبت می کنیم. او گزارش می دهد که این اکسپدیشن چندین هفته به طول می انجامد، بنابراین ارزش دارد که تمام تجارت خود را در کرکوال تکمیل کنید. اگر در لیست "شایعات" کارهای ناتمام وجود داشته باشد، نمی توانید به سفر بروید. با رسیدن به محل متوجه می شویم که مسیر مسدود شده است. گنوم بودان می خواهد پسر را پیدا کند. تنها دشمنانی که در راه خود خواهیم دید، گارلاک هستند. ما سندل را نجات می دهیم و او به تنهایی به کمپ می رسد و ما همچنان به دنبال راه حل هستیم. پس از یک سری گارلاک، یک Ogre ظاهر می شود که کشتن آن بسیار آسان است. بعدی اژدها است که مقابله با آن، حتی با شخصیت های سطح 10، در سطح دشواری متوسط، بسیار دشوار است. نکته اصلی این است که از زمین به درستی استفاده کنید و به سارق و جادوگر این فرصت را بدهید تا از مهارت های خود به بهترین نحو ممکن استفاده کنند. مسیر انحرافی را کشف می کنیم و به کمپ برمی گردیم. ما با بارتراند صحبت می کنیم. ما به پیشروی ادامه می دهیم. ما با چندین روح و یک گولم سنگی سروکار داریم. ما خود را در مکانی جدید می یابیم، جایی که چیز بسیار گران قیمتی را کشف می کنیم. بارتراند ما را در حبس می کند و مجبور می شویم راه دیگری پیدا کنیم. حریفان ضعیف تر با حریفان قوی تر جایگزین شدند - وحشی ها. پس از ملاقات با گلم دیگری ، با او ارتباط برقرار می کنیم و در گفتگو به کمک بتانی متوسل می شویم. اگر موجودی را در دخمه بکشیم، او به ما کمک می‌کند که بیرون بیاییم. برای از بین بردن روح سنگ، این کار را انجام می دهیم: حمله می کنیم و در صورت لزوم شفا می دهیم. وقتی به مرکز تله پورت می کند، سریع پشت ستون پنهان می شویم و منتظر می مانیم. بعد، ما بیرون می رویم و دشمنانی را که ظاهر می شوند شکست می دهیم و بهتر است به شرکای خود دستور دهیم. سپس به روح حمله می کنیم تا اینکه دوباره متولد شود. پس از پیروزی، یک گولم از راه می رسد. او از ما می خواهد که فقط کلید را برداریم و به گنج ها دست نزنیم. ما البته پیشنهاد او را رد می کنیم و آن را از بین می بریم. ما هر چیزی را که در سینه است می گیریم. در حین سرگردانی در مسیرها، بتانی به فساد آلوده می شود و می خواهد خود را بکشد. با خبرهای بد به خانه برمی گردیم. بعد از ویدیو با فرماندار دومار صحبت می کنیم.

از قلعه والی خارج می شویم و در خروجی بودان را ملاقات می کنیم. او گزارش می دهد که در خانه منتظر ما هستند. با استفاده از مینی مپ به املاک خود می رسیم.

مظنون اصلی

به کازمیت ها می رویم. امریک را در میدان پیدا می کنیم و با او ارتباط برقرار می کنیم. ما به شب می رویم و به املاک Gascard Dupuis می رسیم که در شهر بالا قرار دارد. چندین روح و یک دیو در داخل منتظر ما هستند. ما موافقت می کنیم که به گسکار کمک کنیم. به امریک برمی گردیم تا از بی گناهی او بگوییم. زن میدان می گوید که امریک اخیرا رفته است. به شب برگردید و به کوچه کنار کلواکا بروید. دیگر امکان نجات امریک وجود نخواهد داشت، بنابراین ما به سادگی منطقه را از ارواح پاک می کنیم.

خدمات انفجاری

در بندر به کمپ قوناری می رویم و با آریشوک صحبت می کنیم. ما وظیفه را دریافت می کنیم و به دنبال جاوریس می رویم. در کلواکا با یک پارسه محلی که در حال فروش اجناس خود است در ارتباط هستیم. درست در گوشه و کنار، از طریق گودال قاچاقچیان وارد تونل ها می شویم. در طول مسیر با اراذل و اوباش متعدد برخورد می کنیم و وقتی به بیابان می رویم، مزدوران را می کشیم. با جاوریس صحبت می کنیم و او را رها می کنیم. نشت دود سمی در یک کوچه نزدیک شهر پایین وجود داشت. هنگام پاکسازی منطقه از وجود مزدوران، کلیدها را انتخاب کرده و بشکه ها را با منبع مسمومیت مسدود می کنیم. جن و چند مزدور دیگر را می کشیم. ما آریشوک را از اتفاقات رخ داده و دست اندرکاران سرقت گازهای سمی مطلع می کنیم. به استاندار برمی گردیم و گزارش کارهای انجام شده را ارائه می دهیم.

پیدا کن و دوباره از دست بده

در قلعه فرمانداری با بران ارتباط داریم. شب به "جلاد" می رویم. ما اوروالد را پیدا می کنیم، حقیقت را از او می گیریم و با او و دوستانش برخورد می کنیم. ما برای کشف حقیقت به کلیسا می رویم. در آنجا با پتریس آشنا می شویم. او ما را به یک گردهمایی بعدازظهر دعوت می کند تا ظن خود را در مورد قوناری تأیید کند. ترس ما تایید شد: وارنل قوناری را ربود و آنها را اعدام کرد. ما متعصبان و وارنل را نابود می کنیم. حریفان، اگرچه به طور کلی ضعیف هستند، اما در تعداد غالب هستند. نکته اصلی این است که اجازه ندهید جادوگران و سارقانی که از سلاح های کوچک استفاده می کنند محاصره شوند. همچنین درمان به موقع آنها را فراموش نکنید. وقتی استاندار می آید به او توصیه می کنیم که اجساد قوناری را بسوزانند.

همه چیز باقی می ماند.

از عمویم می فهمیم که مادرم ناپدید شده است. شب‌ها برای جستجوی او به خیابان‌های شهر پایین می‌رویم. ما با ولگرد صحبت می کنیم و جزئیات را از او می یابیم و مقداری نقره به او می دهیم. مسیر خونین را دنبال می کنیم. ما را به ریخته گری هدایت می کنند. ما به دنبال کردن مسیرها ادامه می دهیم تا جایی که در گوشه مینی نقشه به یک دریچه مخفی برخورد می کنیم. ما در زیرزمین حرکت می کنیم و ارواح و اجساد را نابود می کنیم. در پایان، ما چندین موج از حملات را متوقف می کنیم و کوئنتین را می کشیم.

دنبال کان.

در املاک نامه ای از فرماندار دومار خواندیم. میریم باهاش ​​حرف میزنیم او می خواهد پسرش را که به سمت قوناری مهاجرت کرده برگرداند. در کمپ قوناری با آریشوک در ارتباط هستیم. شیموس به کلیسا کشیده شده است، بنابراین ما شبانه برای دیدن او مخفیانه وارد آن می شویم. همانطور که معلوم شد او کشته شد. ما با متعصبان برخورد می کنیم و وقتی لیدی ظاهر می شود، نقشه های شیطانی پتریس را به او می گوییم.

الزامات کوهن

با رسیدن به املاک، Aveline را ملاقات می کنیم و موافقت می کنیم که به او کمک کنیم. اما قبل از این که این کار را انجام دهید، باید تمام کارهای خود را انجام دهید، مانند قبل از سفر. آولین جلوی دروازه کمپ قوناری منتظر خواهد ماند. آریشوک به پیشنهاد دستگیری جنایتکاران واکنش تهاجمی نشان می دهد و نبرد آغاز می شود. ما در امتداد خیابان های شهر پایین حرکت می کنیم و با کاراشوک ها و اشادها سروکار داریم. ما به شهر بالا می رویم و نبرد را ادامه می دهیم تا مردیت ظاهر شود. به قلعه والی می رسیم و دزدانی را که به قوناری ها نیز تجاوز می کنند و کاراشوک ها را نابود می کنیم. گاهی اوقات، stan ها ظاهر می شوند که با زره خوب اما حملات ضعیف مشخص می شوند. ما با مردیث و یک جن دیگر - یک جادوگر - متحد می شویم. پس از حل اختلاف، تیم را رهبری می کنیم و به جن دستور می دهیم که حواس قوناری ایستاده در ورودی را منحرف کند. نبرد اصلی با آریشوک باید ابتدا با از بین بردن بقیه قوناری ها آغاز شود. آریشوک منبع سلامت زیادی دارد، علاوه بر این، ضد حملات او باعث آسیب بسیار جدی می شود. اما این حملات به راحتی قابل پیش بینی و طفره رفتن یا عقب نشینی در زمان است. حتی اگر همه شرکای ما بمیرند و ما یک به یک باقی بمانیم، شانس برنده شدن زیاد است. ما شهر را نجات می دهیم و وضعیت "مدافع کرکوال" را دریافت می کنیم.

سه سال بعد.

در میدان شاهد مناظره دیگری بین مردیث و اورسینو هستیم. ما انتخاب خود را به سمت جادوگر متمایل می کنیم.

به املاک می رویم و نامه فرمانده مردیث را می خوانیم.

رایگان.

ما برای ملاقات با مردیث به کازمیتز می رویم. ما او را در تالار تمپلارها پیدا می کنیم و با این کار موافقت می کنیم. ما با دستیار او السا صحبت می کنیم. بیایید در مورد سه جادوگر - مرتد بدانیم. در دو مورد ما طبق یک طرح عمل می کنیم: از شاهد سؤال می کنیم، مرتد را پیدا می کنیم و او را می کشیم. ما به دنبال Evelina در Cloaca، Khione در پایین شهر هستیم. در مورد دوم، از والدین امیل دی کوپی می پرسیم. مکان او را گزارش می کنند. ما به "جلاد" می رویم و با مهربانی امیل را تا معبدها همراهی می کنیم.

سرد سرو کنید.

پس از خواندن نامه جادوگر اورسینو، به ملاقات او در Casemates می رویم. ما وظیفه داریم بفهمیم که چرا جادوگران و معبدها در شب در شهر بالا ملاقات می کنند. توطئه گران را نابود می کنیم و به بندر می رویم و سپس به ساحل دریده می رویم. ما Aveline را نجات می دهیم، گریس و پیروانش را می کشیم. با خبر به اورسینو برمی گردیم.

آخرین نی

نامه دیگری دریافت می کنیم و به Casemates می رویم. از آنجا به میدان فرستاده می‌شویم، جایی که نبرد نهایی و غیرقابل بازگشت بین جادوگران و معبدها شکل گرفت. ما باید انتخاب کنیم که طرف چه کسی هستیم. ما جادوگران را انتخاب می کنیم. هدف ما معبدها هستند، ما در خیابان ها حرکت می کنیم و آنها را نابود می کنیم. دیو غرور در پورتو منتظر ماست. وقتی با ماژیک خونی جفت شود قوی است. بنابراین، توصیه می شود ابتدا جادوگر و ارواح را از بین ببرید، فقط سپس به سمت شیطان بروید. ما به Casemate می‌رسیم و با Orsin صحبت می‌کنیم تا در نبرد علیه معبدهای تحت رهبری مردیث شرکت کنیم. ما موجی از مخالفان متعدد، اما نه چندان قوی را مهار می کنیم. اورسین عصبانی می شود، بنابراین از جادوی خون استفاده می کند و به موجودی عظیم تبدیل می شود. می تواند مکش کند سرزندگیاز متحدان برای دوباره پر کردن سلامت خود. از هر طرف حمله می کنیم تا از بدن آزاد شود. این مراحل را چندین بار انجام می دهیم. بعد سعی می کنیم کازمیت ها را ترک کنیم. مبارزه نهایی با مردیث در پیش است. او زره بسیار قوی دارد، اما توانایی خاصی نیز ندارد. مردیت همچنین به صورت دوره ای مجسمه های آهنی بزرگی را می فرستد که هیچ خطری ندارند. بیایید ویدیو نهایی را تماشا کنیم.

"اگر به من برسد، تو را خواهم کشت!"

در تالار روشن تالار شهر، یک انسان نمای شاخدار تهدیدآمیز بین ستون ها می دود و در پیچ ها پف می کند و می لغزد. او شمشیر بزرگی را تاب می‌دهد و با کمان‌دار ضعیفی که زیگزاگی دارد، می‌آید و سعی می‌کند تا حد امکان از نوک آن دور شود.

"خب، این کجا خوب است؟ - کماندار فراری با عبوس فکر می کند. "من، گرت هاوک معروف، پنج دقیقه بعد، قهرمان کل شهر هستم" و از دست کوناری احمق فرار می کنم. و چرا من یک جنگجو نشدم؟»

تیمی که از فاصله دور ایستاده بودند با خود ابراز تاسف کردند: "گرت نباید با دوئل موافقت می کرد." حالا من با آرامش زیر پوششمان می ایستادم و موجود شاخدار را با کمان می زدم.»

قوناری فکر می‌کند: «اگر به من برسد، می‌کشم. "اگر به من نرسم، حداقل خودم را گرم خواهم کرد."


در ابتدای سال گذشته، یک اتفاق شگفت انگیز رخ داد: برای اولین بار در هفت سال فعالیت مجله LKI، این بازی بالاترین امتیاز ممکن را دریافت کرد. این بازی بود. این به شایستگی امتیاز 100٪ مجله را به دست آورد، و تبدیل به یک بازی نقش آفرینی تقریباً بی عیب و نقص و یک پیشرفت واقعی در این ژانر شد. ساخت قسمت دوم سریال نقش آفرینی BioWareتصمیم گرفت ریسک کند توسعه دهندگان تا حد زیادی سیستم های نقش آفرینی و جنگی، رابط، دیالوگ ها و قوانین طرح را تغییر داده اند.

گنوم جوان عجیب هنوز هم خزنده است. پسر خوب، بله، به طرز دردناکی غیرزمینی است.

و اینجا یک کمئو است - یک جن آشنا. در طول این سال ها، عادت های او به هیچ وجه تغییر نکرده است.

پیچ و تاب گیم پلیثابت ماند: قهرمان از مکان‌های مختلف بازدید می‌کند، تیمی را استخدام می‌کند، با مردم صحبت می‌کند و با افراد بد دعوا می‌کند. اما خیلی چیزها به روش های کوچک تغییر کرده است. نام هایی که می شناسیم فقط گهگاهی در مکالمات بیهوده شنیده می شوند (فقط چند بار شخصیت هایی که می شناسیم در کمئوهای نادر ظاهر می شوند). این اکشن نه در فرلدن، بلکه در کشوری کاملاً متفاوت اتفاق می افتد. داستان بدون هیچ گونه مشارکتی از شیطان های شیطان صفت آشکار می شود. و وحشیانه ترین چیز این است که این بار هیچ کس جهان و صحنه عمل را نجات نمی دهد - یک شهر واحد.

عجیبه؟ عجیبه بیایید ببینیم که BioWare در نتیجه آزمایش‌های جسورانه به چه چیزی دست یافته است عصر اژدها 2.

چرا کوتوله دانا زندانی شده است؟

همه چیز از زندان تمپلار شروع می شود، جایی که یک زندانی جدید آورده می شود. با این حال، بر خلاف قوانین ژانر، معلوم می شود که شخصیت اصلیو یک گنوم مشکوک با چهره ای گستاخ. در حین بازجویی ، گنوم که به خاطر ظاهر از بین رفته است ، شروع به گفتن داستان می کند. اینجا فقط در مورد قهرمانی است که واقعاً فقط می تواند از یک نژاد باشد - انسان (افسوس که ما اکنون نمی توانیم منشا قهرمان و نژاد او را انتخاب کنیم).

ظاهر مشکوک هنوز یک لقب ملایم در رابطه با این قیافه کوتوله است.

«تو برگزیده هستی. "من فقط برای قدم زدن اینجا رفتم."

طرح داستان به طرز عجیبی مچاله شده است. طبق قوانین، قرار است زندگی شخصیت را قبل از آمدن نیروهای شیطانی نشان دهد. اما در اینجا رویکرد متفاوت است: به محض انتخاب نام، جنسیت، طبقه و ظاهر شخصیت، قهرمان را می بینیم که با خانواده اش در میان کوه ها و دره ها از دست موجودات Darkness فرار می کند. فقط می توان حدس زد که چگونه او به این شکل زندگی می کند، اما فرصتی نیست و فقط از دیالوگ ها می فهمیم که زن کنار او مادرش است و زن (یا مرد) دیگر خواهر (یا برادرش) است. ).

پریدن از فرلدن پس از اوستاگاریان با ملاقاتی با یک جادوگر رنگارنگ به پایان می رسد که صراحتاً قهرمان ما را انتخاب شده می نامد. طبق منطق چیزها، یک جادوگر، و حتی با چنین اظهارات جسورانه، باید یک شخصیت مهم باشد، و نه یک "پیانوی بزرگ" اپیزودیک پیش پا افتاده. و شهر تیره و تار کرکوال، جایی که هاکسی که از فرلدن فرار کرده بودند در امواج آب می شوند، باید تبدیل به یک نقطه ترانزیت کوچک در سفر برای نجات جهان شود.

اما در این شهر و اطراف آن است که قهرمان گرت هاوک ده سال آینده را سپری خواهد کرد. او دیگر با شر جهنمی روبرو نخواهد شد. این بار دیگر نیازی به نجات دنیا نیست. تنها چیزی که اکنون از هاوک لازم است این است که روابط پیچیده بین جادوگران، معبدها، مقامات، پناهندگان، الف ها، گنوم ها، تاجران برده، راهزنان، قاچاقچیان، شیاطین، انسان نماهای شاخدار جنگجو را درک کند و البته، خوب است. رفقا هم به مشکلات بپردازم.

سلام آندراست

نکته اصلی در چنین مواردی این است که مدافع را محکم در دست بگیرید و اجازه ندهید که او به دست جادوگران برسد.

البته برای حل بحران های سیاسی باید ارتباط زیادی برقرار کرد. و در اینجا، کسانی که می خواهند چت کنند، با یک شگفتی ناخوشایند دیگر روبرو هستند: سیستم گفتگوی درخشانی که همه در Dragon Age: Origins بسیار دوست داشتند، دیگر وجود ندارد. به جای لیستی از پاسخ های دقیق - یک انتخاب در سبک Mass Effect : خلاصهو نمادی که حالت عمومی را نشان می دهد. نیازی به انتخاب کلمات نیست - شما هنوز حدس نمی زنید که قهرمان دقیقاً چگونه پاسخ های "طنز" ، "مداوم" ، "قاطعانه" ، "تهاجمی" یا "صلح دوست" را فرموله می کند. وضعیت نامناسب با تلاش برای از بین بردن موش ها و توضیح برای مهمانان، که در بررسی Origins شرح داده شده است، اکنون در اصل غیرممکن است. همه طرح ها و فورک های گفتگو به راحتی قابل پیش بینی هستند، بنابراین تنها مشکلی که برای پاسخ نادرست تهدید می کند، عدم تایید همراه ما است.

سیستم گفتگوی Mass Effect یک انتخاب مشکوک برای Dragon Age 2 است. خوشبختانه این آخرین نقص قابل توجه بازی است. بله، و تنها در پس زمینه اصلی یک نقطه ضعف محسوب می شود و در گفتگو با شرکای شما به سرعت آن را فراموش می کنید. همان همراهان قهرمان به طرز ماهرانه ای ساخته شده اند، در بهترین سنت های BioWare. یک آدمک دوستانه با کمان پولادی (همان مورد از مقدمه)، یک شعبده باز وسواسی که بهتر است عصبانی نشود، یک فاتح بدبین دریاها، یک جنگجوی وظیفه شناس، یک جادوگر جن شرمنده ابدی...

قبلاً عنکبوت ها گاهی می چرخیدند
صحبت کرد زنان زیبا. حالا آنها فقط عنکبوت هستند.

با این حال، در ابتدا به نظر می رسد که جن به نوعی یادآور تالی است و جک را می توان در "گرگ دریایی" دید. اما وقتی تیم را بهتر بشناسید، احساس دژاوو از بین می رود. همراهان شگفتی های زیادی ارائه می دهند. در لحظات کلیدی داستان، آنها بر اساس نگرش خود نسبت به شخصیت اصلی تصمیم می گیرند. همچنین اتفاق می افتد که شخصیتی که صد بار با او برای شکار عنکبوت به غار رفته اید و او را دیوانه می شناسید، ناگهان در اتفاقات خوب یا بد دخالت می کند. اگر نشانگر "دوستی" را روی منفی تنظیم کنید، نباید انتظار داشته باشید که شخصیت در نبردهای نهایی به هاک کمک کند. همکاران گرت نیز خواسته ها، علایق و اسرار خود را دارند که به دقت محافظت می شود.

نگرش اصحاب نسبت به یکدیگر، طبق سنت، در گفتگوهایی که در طبیعت، پشت سر قهرمان ما آغاز می کنند، آشکار می شود. این "گفتگوهای در حال شکل گیری" هرگز تکرار نمی شوند. گاهی اوقات آنها خنده دار هستند، گاهی اوقات آموزشی - در هر صورت، گرم کردن گوش های خود در کنار رفقا می تواند بسیار جالب باشد، به خصوص اگر یک دزد دریایی را با خود ببرید: با سؤالات غیرمستقیم او می تواند همه دوستان مبارز و خود گرت را سرخ کند. .

زشت ترین صحنه بازی مکالمه با جن با لباس شنا یک تکه است.

وقتی صحبت از روابط شخصی می شود، همه چیز در Dragon Age 2 هم خوب است و هم نه چندان خوب. از یک طرف، مراقبت از همراهان در اینجا آسان است. عبارات کلیدی در دیالوگ ها با نماد "قلب" مشخص می شوند، و هدایای کمیاب، در بیشتر موارد، خریداری نمی شوند، اما به عنوان غارت دیده می شوند - در حالی که خود بازی اشاره می کند، آنها می گویند، آیا حلقه را به آن نشان می دهید. و فلان، و سپر به فلان و فلان. و انتخاب گسترده ای وجود دارد - هم برای طرفداران روابط جدی و هم برای دوستداران ارتباطات غیر الزام آور به سبک "شپرد در مقابل. جک". صحت سیاسی به اوج جدیدی رسیده است: به عنوان مثال، در یک تیم حداقل دو مرد وجود خواهند داشت که با خوشحالی پیشرفت های یک هاک مرد را می پذیرند (و از من نپرسید که چگونه متوجه شدم).

از سوی دیگر، Dragon Age 2 تازه است وقتی صحبت از آن به میان می‌آید، بسیار زیباست. انتظار صحنه های واضح را نداشته باشید. در مقایسه با لذت‌های عشقی Dragon Age: Origins و حتی بیشتر از آن Mass Effect، این عاشقانه‌ها، به زبان ساده، پاکیزه هستند. این عجیب است، با توجه به اینکه بازی ها دارای رده بندی سنی یکسانی هستند.

ما روبات ها

و وقتی جادوگر از مانا تمام می شود، راحت تر رهگیری می کند
کارکنان و...

اما عشق می آید و می رود و راهزنان و انواع ارواح شیطانی در هر گوشه ای در کمین هستند، بنابراین انتخاب سه همراه برای پیاده روی طولانی (یعنی تا نزدیکترین کوه) در درجه اول با توانایی های مورد نیاز تعیین می شود.

سیستم مبارزه Dragon Age 2 تقریباً تا هسته خود اصلاح شده است و آن را حتی بیشتر شبیه به سیستم های مورد استفاده در بازی های آنلاین معمولی می کند. تجربه، سطوح، سه امتیاز آماری - همه اینها برای ما آشناست. اما تخصص در هر یک از سه کلاس (جنگجو، جادوگر، سارق) با امتیازات مهارتی تعیین می شود که به شخصیت ها در هر سطح یکی داده می شود. اینها عملاً همان استعدادها هستند - آنها صرف مهارتهای سه نوع می شوند - فعال، منفعل و فعال.

فعال، جادوها و اعمال هستند گلوله های آتشین، شفا، خیره کننده، نامرئی شدن و هر چیز دیگری. مهارت‌های غیرفعال «ویژگی‌هایی» هستند که یک بار برای همیشه یک شخصیت را در یک منطقه تقویت می‌کنند. با مهارت های گنجانده شده جالب تر است - این ها "اوراهای" عجیب و غریب هستند که به قهرمان یا کل تیم کمک می کنند (مثلاً مقاومت در برابر جادو یا افزایش آسیب) ، اما در عین حال بخشی از مانای قهرمان را از بین می برند / نوار انرژی گاهی اوقات یک قهرمان می تواند دو یا سه هاله مختلف را به طور همزمان روشن کند، اما در همان زمان با مقدار کمی مانا باقی می ماند، بنابراین خواه ناخواه باید اولویت ها را انتخاب کند.

حفاظت از کل تیم یکی از "هاله های" حمایت کننده شعبده باز است.

بهتر است از همان ابتدا قهرمان را تخصصی کنید. یک "تانک" قطعا در یک تیم مورد نیاز است و با توسعه آن هیچ سوالی وجود نخواهد داشت: مهارت های زیادی در بازی وجود دارد که دفاع را تقویت می کند و هیولاها را جذب می کند که حتی ممکن است استعداد کافی برای همه چیز وجود نداشته باشد. با شعبده بازها گزینه های بیشتری وجود دارد - مدارس بسیاری از جادو وجود دارد، شما می توانید هر کدام را متناسب با سلیقه خود انتخاب کنید. علاوه بر این، ایجاد یک "کاستر شفا دهنده" هیبریدی از جادوگران نسبتا آسان است. از یک سرکش می توانید یک تیرانداز با تعصب نسبت به کنترل یا یک سرکش معمولی آزروتی با نامرئی، پرش های فوری پشت هیولا و تجمع/ تخلیه انرژی ناشی از ضربه خنجر بسازید.

مبارزه در Dragon Age 2 سریع‌تر و پرانرژی‌تر شده است، بنابراین دستور دادن آرام در حالت مکث اکنون کمی نامناسب است. البته، شما می توانید این کار را انجام دهید، اما پویایی نبرد از بین می رود. و اینجاست که یک سیستم بهبودیافته برای رفتار شخصیت «برنامه‌نویسی» مفید است.

قابل اعتمادترین چیز زمانی است که تیم به هم بچسبد. جنگجو جلوتر می دوید، اما طبقات مسافتی که پشت سر گذاشتند همدیگر بودند
یک دوست بیمه خواهد شد

در Origins، توانایی قرار دادن الگوریتم هایی در قهرمان مانند "دشمن قوی - استفاده از مهارت قوی، کاهش سلامتی - شفا" یک نوآوری عالی بود. ربات‌ها آفت دنیای آنلاین هستند، اما در Ferelden، الگوریتم‌سازی رفتار شریک بسیار مفید بود. تنها چیزی که واقعاً من را عصبانی کرد محدودیت های اولیه در تعداد تیم ها بود. خوشبختانه، BioWare متوجه شد که گره زدن هر چه بیشتر دستورات ممکن به مهارت های یک شخصیت دیوانه کننده به نظر می رسد. در Dragon Age 2، این محدودیت‌ها حذف شدند و همراهان شخصیت (البته نه همه و نه همیشه) به طور خودکار با هر مهارت جدید برنامه‌ریزی می‌شوند که سر و صدا را از بین می‌برد.

گزینه های بسیار بیشتری برای شرایط و اقدامات در هنگام وقوع وجود دارد. علاوه بر این ، "الگوهای رفتاری" ظاهر شده است - یعنی می توان برای همه موارد چندین "برنامه" به قهرمان داد. انتخاب برنامه را نیز می توان به قهرمان سپرد - انتقال از الگو به الگو به راحتی می تواند مشروط شود، به طوری که قهرمان می تواند به طور مستقل تصمیم بگیرد که از کدام الگوریتم و چه زمانی استفاده کند! خیلی چیزها را می توان برای هوش خودمختار افزایش یافته هم تیمی ها بخشید، که بسیاری از دردسرهای مدیریت خرد را از بازیکن می گیرد.

"اختلاط و AOE"

حتی یک جادوگر شکننده می تواند یک شوالیه بد را با یک لگد جادویی به یک پرواز طولانی بفرستد.

تنها مشکل قهرمانان که به صلاحدید خود رها می شود این است که جادوگران گاهی اوقات هنوز تلاش می کنند تا از جنگجو فرار کنند و در آنجا به خوبی بمیرند. البته در بازی دکمه ای برای «ایستادن همه» وجود دارد، اما چیزی که واقعاً از دست می دهد دکمه ای برای «پشت تانک بمانید» است، یک معجزه کهنه! با این حال، اگر دزدهای نوع "خنجر" را وارد تیم خود نکنید، می توانید قهرمانان را بدون هیچ بازتاب غیرضروری به یک مکان سنجاق کنید و دشمنان را به صورت دسته جمعی برای آنها بیاورید. در عین حال، این مشکل تله های مرگبار را حل می کند، که حتی سارقان نیز با ثبات رشک برانگیز در آن می افتند.

قرار دادن قهرمانان در مکان‌های مناسب از قبل مفید است، اما همیشه کمک نمی‌کند، به خصوص در مکان‌های تنگ (و مکان‌های بازی BioWare همیشه مانند دلتنگی بوده است). بهتر است جادوگر را نه پشت سر جنگجو، بلکه در کنار او قرار دهید تا اگر هیولا درست در مقابل جادوگر ظاهر شد، بتواند به موقع "تهاجم" را از بین ببرد.

مرحله اول نبرد. جنگجو برنامه ریزی شده است که اگر جادوگران ناخواسته تهاجم را مختل کنند، قسم نخورد.

بله، این هم اتفاق می افتد. قبلاً هیولاها و راهزنان حداقل کمی خجالتی بودند و به سبک "ما از گوشه و کنار آمدیم" دوباره متولد شدند. حالا آنها می توانند ناگهان از فضای خالی درست جلوی چشم ما بیرون بیایند. مردگان و شیاطین به نحوی وانمود می‌کنند که دارند از زمین بیرون می‌روند، و عنکبوت‌ها وانمود می‌کنند که از جایی بالا پایین می‌آیند، اما راهزنان گاهی حتی برای انجام حرکت «مانند، از پشت بام پریدم» تنبل‌تر از آن هستند. هر از گاهی متوجه می شوید که موج دیگری از دشمنان ناگهان از زیر پای جادوگران بیرون پریدند. بنابراین شما باید دشمنان خود را نزدیک نگه دارید و جادوگران خود را حتی نزدیک تر.

تقسیم بندی بین دشمنان معمولی، باس ها و سوپرباس ها در بازی همچنان باقی مانده و حتی بدتر شده است. در نبردها با اژدها یا عنصرهای مضر، "مراحل مبارزه" به وضوح قابل مشاهده است. هر کسی که حداقل به طور اتفاقی با World of Warcraft آشنا باشد بلافاصله متوجه خواهد شد که اگر یک اژدها بدون هشدار از زمین بلند شود و روی صخره بنشیند، باید منتظر تف آتشین و انبوهی از اژدهایان کوچک بود. اگر در یک غار یک عنصر شیطانی ناگهان متوقف شد و شروع به طلسم کرد، بهتر است حدس نزنیم که چرا ستون های استالاکتیت در داخل غار گنجانده شده است.

پیشگویی در مورد "نباید پشت ستون بپریم؟"
ما فریب نخوردیم.

برخی خواهند گفت که وام گرفتن از آنلاین بد است. اصلا اگر به معنای راحتی برای بازیکن باشد! و بازی Dragon Age 2 واقعاً راحت است و دقیقاً به دلیل این واقعیت است که بسیاری از آنها ایده های خوبدر سریال برگرفته از محبوب جهان های مجازی. به عنوان مثال، مفهوم "خارج از جنگ"، که نیاز به بهبود بین نبردها را از بین می برد. یا عدم وجود "آتش دوستانه" که بدون آن اکنون می توانید به راحتی دشمنان را با ناپالم بمباران کنید. تاکتیک‌های شکار «دور و شلیک کن» به تیراندازان کمک می‌کند، که با کمک آن‌ها گرت همچنان موفق شد از مقدمه مقاله، کوناری مضر را شکست دهد. و سیستم ران هایی که در "اتصال کننده" روی لباس ها قرار می گیرند بسیار یادآور جواهرات ساخت World of Warcraft است.

و از این قبیل نمونه ها زیاد است. غارت "سطل زباله" (بیشتر روسری های پروانه خورده) با یک کلیک به بازرگانان فروخته می شود. شرکا در طول بازی لباس را عوض نمی کنند - پارامترهای آنها با افزایش سطح آنها افزایش می یابد (مشکلات کمتری با کمد لباس، اگرچه به نوعی این یک منهای است). هنگام انتخاب یک اسلحه یا عنصر لباس در یک کیف دوفل (البته یک نوع معمولی)، این مورد بلافاصله از نظر بصری با آنچه قهرمان پوشیده است مقایسه می شود. و در همه جا نکات، ردیابی تلاش، یادآوری کارهایی که قهرمان انجام می دهد، و تجزیه و تحلیل دقیق آمار مبارزات شخصیت وجود دارد. این بد است؟ راحت است!

چگونه آنها در کنار هم قرار می گیرند؟

الف های اینجا بامزه هستند، اما کمی منحط. علامت همخونی از قبل روی صورت آنها قابل مشاهده است.

جهان در Dragon Age 2 هنوز مال خودش است - غم انگیز، به دور از "فانتزی بالا" معمولی و تا حدی شبیه به جهان "The Witcher" ساپکوفسکی. هم فرلدن و هم راهپیمایی آزاد - همه جا همان جنگ ها، راهزنان، فقر، پناهندگان، الف های سرکوب شده و روابط پیچیده بین جادوگران و مقامات وجود دارد.

شهر کرکوال، جایی که خانواده هاوک به پایان رسید، نیز مکان چندان خوشایندی نیست. با برج های تهدیدآمیز بالای خیابان های باریک، بی دلیل نیست که شبیه یک زندان بزرگ است. در دوران باستان، کرکوال پایتخت برده داران بود - نه تنها معماری آن، بلکه بناهای تاریخی و نقش برجسته "گریه کننده" وهم انگیز ما را به یاد آن دوران می اندازد. بخش اعظم کازمیتز، زندان وسیعی که پیدا شد، بر فراز تمام کرکوال قرار دارد برنامه مفید- در آنجا معبدها حلقه محلی جادوگران را قفل می کنند. شوالیه ها مراقب هر صاحب یک هدیه جادویی هستند. آنها دلایلی برای این دارند: طبق قوانین این جهان، جادو جذب می کند دنیای دیگرو ضرب المثل "همه یک شیطان درونی دارند" اغلب در مورد جادوگری توجیه می شود. بنابراین، برای جلوگیری از مشکل، معبدها اجازه نمی دهند یک شعبده باز از دایره خارج شود. نامطمئن‌ترین‌ها هویتشان را از طریق یک رویه وحشیانه «آرام‌سازی» پاک می‌کنند.

واضح است که ساحران شهر با دیدن این وضعیت سعی می کنند چشم معبدها را نگیرند. هیچ کس نمی خواهد در بند باشد. برخی حتی به زیرزمین می روند و در آنجا چشم خود را از انجام خطرناک ترین جادوی خون می بندند. هر چه شوالیه ها نگرانی بیشتری داشته باشند.

ساده ترین راه برای تشخیص مبارزان قوناری حتی از روی شاخ آنها نیست، بلکه با حالت ترش و ابدی چهره آنهاست.

کل کرکوال درهم پیچیده ای از علایق و دسیسه هاست. معبدها از مردم عادی در برابر شیاطین محافظت می کنند. جادوگران در برابر آزار و شکنجه مقاومت می کنند. کلیسای آندراست در تلاش است تا یکدیگر را با یکدیگر آشتی دهد. فرماندار در عذاب پسر بدشانس خود است. نگهبان شهر سرنگون می شود و قاچاقچیان و تاجران برده را دستگیر می کند. کوتوله ها در حال جمع آوری یک سفر به سیاه چال های مشکوک هستند. در کوه های نزدیک شهر اردوگاه الف ها وجود دارد، و در بندر، به دلایلی نامعلوم، انسان نماهای شاخدار جنگجو قوناری تصمیم گرفتند زمستان را بگذرانند - همه با چهره بروس ویلیس و با ایده های خاص در مورد افتخار.

گرت هاوک درگیری ها را حل می کند، توطئه ها را حل می کند، افراد کسل کننده را نصیحت می کند و شروران را افشا می کند. برای یک ماجراجویی در شهر کوچک، Dragon Age 2 دارای مشکلات و سوالات دشوار است. وقتی ارتشی از تاریکی به جهان نزدیک می شود، یک چیز است. چیز دیگر زمانی است که شر در خود مردم پنهان است. و اغلب هاوک مجبور می شود زمانی انتخاب کند که هر دو طرف در چیزی حق دارند و هر دو در چیزی بسیار اشتباه می کنند، زمانی که قانون با اخلاق در تضاد است، زمانی که اندازه دو شر بسیار دشوار است ... و سپس اصحاب به آن می پیوندند. گفتگو و همچنین چیزی... این چیزی است که آنها می خواهند. در اینجا هیچ راه آسانی وجود ندارد. این بدان معناست که در یک بازی نقش آفرینی خوب همه چیز همانطور که باید باشد است.



بله، Dragon Age 2 از قسمت اول فاصله داشت. شروع بازی احمقانه است، دیالوگ ها کوتاه شده اند و قهرمان به جای نجات جهان، تقریباً دائماً با مشکلات شهر سروکار دارد. اما یک نفر باید این کار را انجام دهد. تنها یک Archdemon وجود دارد، اما بسیاری هستند که می خواهند در سیاست دخالت کنند - و آنها قادر به ایجاد دردسر کمتری نیستند. نزاع ها در یک کرکوال خاص می تواند در سراسر قاره منعکس شود. و آنها پاسخ خواهند داد و آغاز روزگار جدید و داستانهای جدید را رقم می زنند و معبدها در جستجوی چنین قهرمانی که همه به آن نیاز دارند، از همراه سابق خود، یک آدمک با ظاهری مشکوک، برای مدت طولانی و بی فایده بازجویی خواهند کرد. .

آیا آنها هاوک را پیدا خواهند کرد یا نه - ما در عصر اژدها بعدی خواهیم فهمید.

سرگرم کننده
گرافیک
راحتی
تعادل
انواع تاکتیک ها

مدیریت

بهترین منظره این نبرد با یک تیر بر روی رشته کمان مطمئن است.

برای اولین نمایش بازی، من به طور سنتی کلاس دزد را انتخاب کردم و آن را به یک تیرانداز تبدیل کردم. دلایل متعددی برای این امر وجود دارد. اولاً در بین ماهواره ها فقط یک تیرانداز وجود دارد. ثانیا شکارچیان همیشه بهترین نمایدر میدان جنگ ثالثاً، این کار - به کسی که دراز کشیده است ضربه نزنید: حتماً به نزدیکترین دشمنان ضربه بزنید، خود را بپوشانید و هر از گاهی منطقه را با بارانی از تیرها بپوشانید.

تیرانداز حداقل می‌تواند با هیولا مبارزه کند، و در موارد به‌ویژه پیشرفته، اگر این توانایی را داشته باشد، به نامرئی برود. با نزدیک بودن به جادوگران می تواند به راحتی از آنها محافظت کند. با حرکت جلوتر از کل تیم، تیرانداز که یک سرکش است، می تواند اولین کسی باشد که تله ها را شناسایی و خلع سلاح می کند. آنها را نباید دست کم گرفت - در پایان بازی، افتادن در یک تله می تواند کشنده باشد.

در نهایت، با بازی به عنوان یک دزد، می توانید تمام صندوق هایی را که با آنها روبرو می شوید بدون تردید پشت سر هم باز کنید.

استخدام گروه

ما یک مدافع در تیم خود داریم - فقط یک مدافع، اما یک مدافع عالی! بدون آن، رفتن به جنگ مانند مرگ است! به طور دقیق تر، بدون او، زیرا در نقش "تانک" زن جنگجو Aveline است.

برای درمان تیم نیز مشکلی وجود نخواهد داشت. همچنین یکی دو جادوگر-شفا دهنده آینده دار در بین رفقای شما وجود خواهد داشت. شما نمی توانید فقط از جن مریل یک دکتر بسازید. آندرس جادوگر به بهترین وجه با نقش یک شفا دهنده و احیاگر مبارزه می کند، اگرچه ممکن است برخی از آنها ناراحت باشند که دائماً او را پشت سر بگذارند (دیو به آندرس پناه آورده است).

کدام شخصیت های "قاتل" ترجیح داده می شوند؟ من به سمت تخصص های مختلف متمایل هستم - یعنی واریک تیرانداز یا مریل جادوگر. اینطور نیست که ایزابلا دزد و جنگجویان کارور و فنریس بد بودند... فقط وقتی گروه اصلی یک جا می ایستند و فرار نمی کنند نظم بیشتری در نبرد برقرار می شود. با چسبیدن به یکدیگر، شخصیت‌های دارای دامنه از یکدیگر حمایت می‌کنند. اگر دشمن به طور ناخواسته از کنار "تانک" بگذرد و سعی کند سه قهرمان متراکم ایستاده را بجوید، سه برابر بیشتر از او پخش می شود. علاوه بر این، نگه داشتن کل تیم در یک مکان برای اجرای تاکتیک‌های «یک دسته جمع شویم و به منطقه ضربه بزنیم» مفید است. اکنون که خبری از "آتش دوستانه" در بازی نیست، می توانید بدون هیچ مشکلی از جادوگران و تیراندازان شعله افکن و بمب ناپالم بسازید.

توجه:در صورت تمایل می توانید "آتش دوستانه" را روشن کنید - برای انجام این کار باید حداکثر سطح دشواری را تنظیم کنید.

ویژگی ها و پارامترها

معماری کرکوال بدون ابهام است
اما ارزش نوری به چشم انداز اضافه نمی کند
بد گرایی شاید به همین دلیل است ساکنان محلیو به سوی مردم بشتابید؟

شخصیت بازی دارای شش ویژگی است.

    قدرت.برای رزمندگان و فقط برای آنها ضروری است. آسیب سلاح و احتمال ضربه زدن به دشمن را افزایش می دهد - یعنی دقت که در اینجا نامیده می شود اصطلاح عجیب"حمله".

    چابکی.برای سارقین و فقط برای آنها ضروری است. قدرت حملات، دقت ("حمله") و احتمال ضربه حیاتی را برای سارقین افزایش می دهد.

    سحر و جادو.برای جادوگران و فقط برای آنها ضروری است. آسیب و دقت را از جادوها و از "تیراندازی" منظم با کارکنان افزایش می دهد. پارامترهای جادویی بالا همچنین از جادوی خصمانه محافظت می کند و مدت زمان و آسیب را کاهش می دهد.

    حیله گری.برای سرکش ها ضروری است، اگرچه از نظر تئوری دفاع (توانایی طفره رفتن از ضربات) و آسیب ضربه مهم را برای همه کلاس ها افزایش می دهد. علاوه بر این، حیله گری توانایی سارقان را در خلع سلاح تله ها و باز کردن قفل ها تعیین می کند. در ابتدای بازی می توانید با 20 امتیاز از پس بازی بر بیایید، تا وسط به حداقل 30 امتیاز نیاز دارید. پیچیده ترین قلعه ها و تله ها به 40 امتیاز حیله گری نیاز دارند.

    قدرت ارادهبرای همه طبقات ضروری است، زیرا عرضه مانا یا انرژی را افزایش می دهد (همان مانا، اما برای دزدان و جنگجویان). هر چه شخصیت یک مانا بیشتر داشته باشد، مدت بیشتری می تواند آسیب وارد کند، هم تیمی ها را درمان کند و هیولاها را متوقف کند. اگر مانا وجود نداشته باشد، یا باید یک معجون گران قیمت بنوشید (فقط پس از مدتی "شارژ مجدد" می توانید دوباره آن را بنوشید)، یا با حمله پیش فرض به دشمنان ضربه بزنید.

    استقامت.اول از همه، تانک به آن نیاز دارد. ثانیاً به طبقاتی که در تماس نزدیک با دشمن هستند ( رزمندگان با دو دست و دزدان با خنجر). جادوگران و تیراندازان نیز نباید استقامت را فراموش کنند، زیرا حتی بهترین مدافع شما را از تف اژدهای ورودی یا از هیولایی که درست در مقابل یک جادوگر ضعیف ظاهر می شود نجات نخواهد داد.

سایر پارامترهای شخصیت تا حدی توسط ویژگی ها (به عنوان مثال، دفاع)، تا حدی توسط تجهیزات (زره)، پیشرفت ها، یا مهارت های غیرفعال آموخته شده تعیین می شوند.

    خسارت.میزان سلامتی که از یک "دشمن مشروط در خلاء" در طی یک حمله معمولی با سلاح سرد، شلیک از کمان، کمان پولادی یا چوب حذف می شود. بسته به کلاس، تحت تأثیر سطح سلاح و ویژگی - قدرت یا چابکی است. آسیب واقعی برای زره ​​و مقاومت جادویی دشمن محاسبه می شود.

    حمله کنید.احتمال اینکه ضربه یا شلیک به هدف خود برسد. بسته به کلاس، "حمله" تحت تأثیر مقادیر قدرت، مهارت یا جادو قرار می گیرد. علاوه بر این، احتمال ضربه زدن به یک دشمن قوی یا "رئیس" بسیار کمتر از یک دشمن معمولی است.

    حفاظت.شانس فرار از حمله دشمن دفاع یک پارامتر نظامی نیست، بلکه یک دزد است، زیرا به حیله گری بستگی دارد. جنگجویان به حفاظت کمی نیاز دارند.

    زره.آسیب فیزیکی وارده را کاهش می دهد (و فقط فیزیکی!). هر چه کلاس هیولا بالاتر باشد، اثر جذب ضربه کمتر است. زره یک پارامتر نظامی معمولی است. و نه تنها به این دلیل که زره های زیادی روی زره ​​ها و سپرهای سنگین وجود دارد، بلکه به این دلیل که سطح بالای زره، مانند قسمت اول Dragon Age، سطح بالایی از تهدید را تعیین می کند. یعنی هیولاها در اینجا نیز عادات مازوخیستی خود را رها نکرده اند - با دیدن یک جادوگر ژنده پوش و یک جنگجو زره پوش، به جنگجو حمله می کنند.

    مقاومت در برابر آسیب.از هر حمله دریافتی کم می شود - هم فیزیکی و هم جادویی. معمولاً روی چیزها یا در درختان مهارت خاص "تانک" یافت می شود. به سطح بالانمی توان آن را توسعه داد، اما این ضروری نیست، زیرا در کنار آن، موارد بسیار دیگری از آسیب کم می شود.

    مقاومت در برابر جادو.از حملات جادویی کم می شود. به نظر می رسد همان زره است، اما در حال حاضر در برابر آسیب های جادویی ورودی موثر است. مقاومت جادویی همچنین طول مدت طلسم های دشمن بر روی قهرمان را کاهش می دهد.

    ماندگاری.به شخصیت کمک می کند تا در برابر تأثیرات فیزیکی و جادویی که می تواند او را ناتوان کند (بیهوشش کند یا او را زمین بزند) یا تأثیر منفی را تحمیل کند (مثلاً آتش زدن او) مقاومت کند.

    مقاومت عنصریپنج نوع وجود دارد: مقاومت در برابر آتش، سرما، الکتریسیته، نیروهای طبیعت و جادوی روح. معمولاً روی چیزها یافت می شود. مزایایی از آن وجود دارد، زیرا ایجاد مقاومت در برابر سحر و جادو به طور کلی بسیار دشوار است و چیزهایی با محافظت در برابر انواع خاصی از جادو اغلب با آن مواجه می شوند. به عنوان مثال، اگر در آینده با اژدها مبارزه کرد، بهتر است تیم (یا حداقل مدافع) را به حداقل یکی دو چیز با مقاومت در برابر آتش مجهز کنید.

پیچیدگی های استفاده از جادو ارزش دارد که جداگانه در مورد آن صحبت شود.

با استفاده از جادو

یخ کن بیچاره

چگونه جلوی چنین جامی ژست نگیریم؟

پنج نوع جادو در بازی وجود دارد: آتشین, یخی, برقی, طبیعیو جادوی روح. اینها همه انواع آسیب هستند. افکت‌های نفرین، آهسته یا بی‌حس کننده آسیبی ایجاد نمی‌کنند، بنابراین از نظر فنی نوع خاصی ندارند. هر عصای جادویی نوع آسیب خاص خود را دارد (از چوب‌ها، اجازه دهید یادآوری کنم، یک شعبده باز می‌تواند هر دو را شلیک کند عصای جادوییدر World of Warcraft - هیچ مانا هدر نمی رود).

دشمنان بازی اغلب هم در برابر برخی از انواع جادو آسیب پذیر هستند و هم مقاومت و حتی مصونیت. بنابراین، لازم به یادآوری است که:

    اژدهاآسیب پذیر به سرما (آنها می خواستند از یک طاقچه بلند روی جادوی آتش تف کنند - و با همان آتش تف می کنند).

    عنکبوت هادر برابر برق آسیب پذیر است.

    تخم ریزی تاریکی(آنها در اینجا نادر هستند، اما با این وجود) در برابر جادوی روح و طبیعت آسیب پذیر هستند.

    سایه های شیطانی(برعکس، آنها در هر پیچ پیدا می شوند) از برق و جادوی طبیعت خوششان نمی آید.

    شیاطین آرزو(کمتر از آنچه دوست داریم با آن روبرو می شویم) از برق و جادوی طبیعت نیز می ترسند.

    شیاطین خشمگرم و خطرناک، در صورت امکان باید خنک شود.

    جادوگران خون، به عنوان یک قاعده، از جادوی روح متنفر هستند.

    گولم های سنگیدر برابر سرما و برق آسیب پذیر است.

    رزمندگان قوناریجادوی سرما و جادوی طبیعت بسیار چشمگیر است.

علاوه بر این، جادوگران می‌توانند طلسم‌هایی را که تحمیل می‌کنند انجام دهند آسیب فیزیکی. زره دشمنان را از این نوع جادوها نجات می دهد، بنابراین در برابر معبدها نسبت به جادوگران کمی موثرتر است.

ما دقیقاً به شما خواهیم گفت که چه جادوهایی منطقی است که برای هر شعبده باز در تیم کمی بیشتر در بخش همراهان توزیع کنید.

تعامل بین طبقاتی

تعامل بین کلاسی یک مفهوم جدید در این سری است که در صورت اعمال صحیح، نبردها را بسیار ساده تر می کند. معنای آن این است که برخی از شخصیت ها با استفاده از مهارت های خاص، تأثیرات منفی را بر دشمنان تحمیل می کنند که تأثیرگذاری مهارت های خاص شخصیت های دیگر را افزایش می دهد.

«یک شعبده باز دیوانه دیگر، سومین شعبده این هفته. آنها احتمالاً به طور خاص در جایی رشد کرده اند."

هم افزایی کلاس: جادوگر یخ می زند، تیرانداز شکست می خورد.

به عبارت ساده تر، جادوگر یک طلسم یخبندان بهبود یافته روی دشمنان می اندازد و آنها برای مدتی شکننده می شوند و جنگجو از مهارتی استفاده می کند که دقیقاً روی دشمنان شکننده با قدرت مضاعف عمل می کند. یا برعکس، جنگجو با یک سپر به دشمن ضربه می زند و او را در حالت حیرت قرار می دهد و شعبده باز طلسمی می زند که با نیروی مضاعف ضربه می زند یا دشمنان مات و مبهوت را بیهوش می کند. مهارت‌های سرکش یک اثر سرگردانی را تحمیل می‌کنند، که در مورد طلسم‌ها و مهارت‌های جنگجو نیز صدق می‌کند.

بنابراین اگر شخصیت ها را با در نظر گرفتن تعامل آنها توسعه دهید، نبرد می تواند بسیار تسهیل شود. این به ویژه در اواخر بازی مفید است، زمانی که با دشمنانی با پوست کلفت روبرو می شوید.

خبر خوب این است که تعامل بین طبقاتی به راحتی در الگوریتم‌های رفتار شخصیت ساخته می‌شود. برای مثال، برای وادار کردن تیرانداز به استفاده از عمل «استفاده از پیکان انفجاری» در شرایط «دشمن شکننده است»، نیازی به درک دستورات برای مدت طولانی ندارید.

همراهان

در این بخش در مورد همراهان، نقش آنها در تیم و نحوه برخورد با آنها صحبت خواهیم کرد.

کارور

کلاس:جنگجو

ایده های تمپلارها همیشه موفق نیستند. گاهی حتی مجسمه ها مخالفت می کنند.

پرونده:برادر کوچکتر گرت (یا ماریان) هاوک. در ابتدا برای رقابت با یک برادر یا خواهر راه اندازی شد. وقتی هاوک در دیالوگ از او مشاوره می خواهد، خیلی دوست دارد. او که یک جنگجو است، قاطعانه با جادوگران مخالفت می کند و از ابتکارات معبدها حمایت می کند. بر این اساس، ساده ترین راه برای دوستی با او این است که در مقابل او، به شکلی نمایشی طرف تمپلارها را بگیرید.

نقش:یک جنگجوی معمولی، یک چیز. کارور، بر خلاف اکثر همراهان، یک درخت مهارت منحصر به فرد ندارد - فقط پنج مورد استاندارد. شما می توانید برادرتان را با سلاح دو دست هم جنگنده بسازید و هم مدافع، اما یافتن نقش مناسب برای او سخت است. او در نقش یک "تانک" بدتر از Aveline بازی خواهد کرد. به عنوان یک فروشنده خسارت، فنریس او را شکست خواهد داد. به نظر می رسد که کارور نوعی "غرامت" برای شکنندگی شخصیت اصلی جادوگر است.

این جالبه:ظاهر کارور و بتانی بسته به ظاهر انتخابی و رنگ پوست شخصیت اصلی یا قهرمان تغییر می کند. خواهر و برادر باید شبیه هم باشند!

بتانی

کلاس:شعبده باز

پرونده:خواهر کوچکتر گرت یا ماریان هاوک، یک جادوگر مرتد. او از افتادن در دایره جادوگران می ترسد، با پشتکار هدیه خود را پنهان می کند و از برقراری ارتباط با معبدها اجتناب می کند. مهربان و ساده دل. وقتی گرت در گفتگو از او مشاوره می خواهد، کودکانه خوشحال می شود. او واقعاً از مظاهر ظلم بیزار است. ساده ترین راه برای دوستی با او نشان دادن نگرش خوب نسبت به جادوگران و تعصب نسبت به معبدها است.

نقش:بتانی ارزش برادرش را دارد - او یک جادوگر استاندارد با پنج درخت مهارت کلاس معمولی است، اما خودش را ندارد. از آن می توانید چیزی به سلیقه خود بسازید - به عنوان مثال، ترکیبی جادوگر-شفا دهنده. اما او بدتر از مریل طلسم می کند و بدتر از آندرس شفا می دهد.

توجه:کارور و بتانی در قسمت مقدماتی بازی (فرار از فرلدن) همراهان قهرمان خواهند بود، اما پس از آن تنها یکی از آنها با قهرمان همراه خواهد شد. چه کسی دقیقاً به کلاس شخصیت اصلی بستگی دارد. اگر گرت جادوگر باشد، کارور با او خواهد ماند. اگر گرت یک جنگجو یا یک دزد باشد، بتانی باقی خواهد ماند.

Aveline

کلاس:جنگجو

پرونده:جنگجوی سرسخت، ساکن لوترینگ. او هنگام فرار از فرلدن به خانواده هاوک پیوست. زمانی که در کرکوال بود، تصمیم گرفت از توانایی های خود در گارد شهر استفاده کند. مستقیم و صادقانه. او نمی داند که چگونه حیله گر باشد و در اطراف بازی کند، به همین دلیل است که اغلب رنج می برد.

به عنوان یک نگهبان، Aveline سعی می کند به قوانین پایبند باشد، اما اگر هاوک به خاطر عدالت کمی قانون را زیر پا بگذارد (مثلاً برای نجات عدالت از دردسر برخورد با یک شرور مخصوصاً اصلاح ناپذیر) خیلی بدش نمی آید. . اما قانون شکنی چپ و راست در حضور او توصیه نمی شود. Aveline به خصوص اخاذی را دوست ندارد. او تواضع نمایشی را به این سبک دوست دارد که "چرا شما لایق قدردانی نیستید - به هر حال این اژدها روزی خود به خود می مرد."

نقش:البته، "تانک"! و چه چیز دیگری! اگر او را در این نقش با خود ببرید، از همان سطوح اول، شروع به سرمایه گذاری در مهارت های تقویتی شاخه های "شفیع" و "سلاح و سپر" کنید. تمسخر و شجاعت بهبود یافته از درخت Warmonger مفید خواهد بود. شاخه منحصر به فرد خود Aveline "Defender" نام دارد و چیزهای خوشمزه زیادی در آن وجود دارد. در واقع، Aveline به سادگی امتیاز مهارت کافی برای گرفتن تمام مهارت های موجود در "تانک" را ندارد. چیزی باید قربانی شود - ممکن است که شاخه "مدافع" باشد.

مقاومت در برابر سحر و جادو و مبهوت شدن یا زمین خوردن بسیار مطلوب است. اینها مهارت های منفعل عالی هستند. به طور کلی، هنگامی که شک دارید، به مهارت های غیرفعال ترجیح دهید.

واریک

یک جابرواک زیرزمینی دیگر از مهمانان به غار دنج خود استقبال می کند.

کلاس:سارق

پرونده:یک کوتوله مو قرمز با ظاهری مشکوک و یک زنجیر سنگین به دور گردنش. برخلاف تصور اول، او آرام، راحت و ساده دل است. عاشق شوخی کردن و خندیدن به یک جوک خوب است. او هم با جادوگران و هم با معبدها با آرامش رفتار می کند. اگر شخصیت اصلی بخواهد به قیمت همسایه‌اش ثروتمند شود، مشکلی نخواهد داشت. به طور کلی، نزاع با واریک بسیار دشوار است، بنابراین در پایان بازی احتمالاً قهرمان رابطه خوبی با او خواهد داشت.

نقش:واریک در حرفه خود یک تیرانداز با توانایی های کنترل خوبی است. او همیشه از شما در جنگ با سلاح شخصی خود - یک کمان پولادی بزرگ با نام مستعار بیانکا - پشتیبانی می کند. و او تنها همراهی است که نیازی به انتخاب سلاح ندارد. علاوه بر این، انتخاب یک مهارت کوتوله بسیار آسان است - شاخه تیراندازی "Bianca" و شاخه شخصی Varrick "Sharpshooter" را توسعه دهید. بقیه چیزها صرفاً سلیقه ای است.

آندرس

کلاس:شعبده باز

اندرس یک شخصیت پیچیده است: توسط یک شیطان تسخیر شده، کمی خشن، و همچنین چشمش به هاوک است.

پرونده:جادوگر مرتد مشتری آشکار معبدها، زیرا او توسط یک شیطان تسخیر شده است و هر از گاهی کنترل خود را از دست می دهد. به دلایل شخصی از معبدها متنفر است. او از آنها پنهان می شود، اما این کار را بد انجام می دهد، زیرا از روی خوبی قلبش تصمیم گرفت به طور داوطلبانه برای فقیرترین ساکنان کرکوال یک پزشک زیرزمینی شود.

اگرچه او به طور کلی با جادوگران رفتار خوبی دارد، اما آندرس واقعاً از جادوگران خون و شیاطین بیزار است. شما نباید سعی کنید جلوی او با هر دوی آنها مذاکره کنید. اما به محض اینکه با جادوگران همدردی می کنید، آندرس ذوب می شود.

برخی از ترجیحات شخصی آندرس بسیار خاص هستند.

نقش:دکتر ایده آل شاخه شخصی او "انتقام" فوق العاده است، لازم است آن را تقریباً به طور کامل گرفت. اما عمیق‌تر شدن در شاخه شفابخش عمومی «آفرینش» به سختی منطقی است. شفا، هاله، بهبود بهبود یافته را بگیرید و آن را یک روز بنامید. شما می توانید امتیازهای باقیمانده را صرف "هیبریداسیون" اندرس کنید و او را به یک شعبده باز قاتل به دلخواه خود تبدیل کنید. من شخصاً شاخه "Elements" را دوست دارم - در همه جا آسیب معنی داری وجود دارد و برای کمک به شرکا شکنندگی یخ زده وجود دارد. اما جادوگری چیزهای جالبی هم دارد: یک Mind Blast بهبود یافته و همیشه مد روز Crushing Dungeon.

مریل

مریل که برای اولین بار از محله یهودی نشین الف ها بازدید می کند، از نحوه زندگی هم قبیله های خود شوکه می شود.

کلاس:شعبده باز

پرونده:جن دالیش. اعضای قبیله خود را ترک کرد تا به تیم هاوک بپیوندد. سرگرمی: کاوش در مناطق خطرناک جادو. او بسیار کنجکاو است و با دیدن آثار باستانی اراده خود را از دست می دهد. او از جادوی خون و ارتباط با شیاطین بیزار نیست، که گاهی هاوک و همراهانش را شوکه می کند. خجالتی، به راحتی خجالت می کشد. او سعی می کند احساسات خود را نسبت به هاک پنهان کند، اما به خوبی موفق نمی شود.

مریل یک شعبده باز است و آن را دوست ندارد نگرش بدبه جادوگران دیگر دوستی با او دشوارتر از سایر اعضای تیم است. با ملایمت با او رفتار کنید، به هیچ وجه از اعمال او انتقاد نکنید و آزمایش های غیرمعمول و خطرناک او را محکوم نکنید.

نقش:یک جادوگر قاتل از بالاترین کلاس. شاخه "دالیش رانده شده" او در جاهایی مشکوک است، اما شایستگی هاله "خشم الون" غیرقابل انکار است. اگر در امتداد شاخه جلوتر نروید، می توانید طبق سلیقه خود از مریل شعبده باز بسازید - حتی یخ آتش، سنگ شکن یا آنتروپی.

ایزابل

کلاس:سارق

پرونده:کاپیتان دزدان دریایی بدون کشتی، نوعی جک اسپارو زن. یکی از برجسته ترین (به تمام معنا) شخصیت های بازی. او برای پول شکار می کند و آن را پنهان نمی کند. به دلایلی نامعلوم، او از بازدید از مکان های خاص در بندر اجتناب می کند. از نظر جنسی آزاد شده است. او مستعد بحث در مورد موضوعاتی است که حتی کارمندان باتجربه فاحشه خانه کرکوال را سرخ می کند. مطمئناً منطقی است که او را با سایر دختران تیم فقط برای گوش دادن به صحبت های آنها بیرون ببریم.

ایزابلا می داند چگونه به هر ستایش کننده مزاحم "نه" بگوید.

ایزابلا با زوران، جن سرگرم کننده قسمت اول بازی آشناست. هنگامی که برای یافتن یک قاتل خطرناک در نزدیکی فاحشه خانه تلاش می کنید، حتما ایزابلا را با خود ببرید.

افتخار، شجاعت، جوانمردی - این مفاهیم برای ایزابلا ناآشنا هستند. بیشتر از همه پول را دوست دارد. اخاذی آشکار به هر دلیل - راه خوباحترام کاپیتان دزدان دریایی را به دست آورید. آرزوی گرامی ایزابلا این است که یک کشتی جدید به دست آورد و با انبوهی از ملوانان عضلانی به راه بیفتد.

نقش:یک دزد با یک جفت خنجر و یک شاخه Brawl عالی که در آن به سادگی هیچ مهارت ضعیفی وجود ندارد. اما مشکل استفاده از مهارت های ایزابلا همچنان پابرجاست. دزدان غوغا صدمات تک هدفی خوبی ایجاد می کنند، اما باس ها در بازی بسیار کمتر از انبوه راهزنان یا شیاطین هستند. در نبردهای معمولی، ایزابلا دیگر چندان کاربردی نیست. علاوه بر این، شاخه های غوغا دزدها به خوبی الگوریتم نشده اند، زیرا از ترکیب، تخلیه ترکیبات و حرکات سریع استفاده می کنند. تنها چیزی که برای الگوریتم خوب کار می کند شاخه کمکی کنترل و کاهش "خرابکاری" است، اما ... آیا ارزشش را دارد؟

فنریس

کلاس:جنگجو

پرونده:برده سابق یک جادوگر بی رحم تحت درمان غیر انسانی پوست با لیریوم قرار گرفت. او که قادر به مقاومت در برابر ظلم و تحقیر نبود، از دست صاحبش فرار کرد و تحت تعقیب سرسپردگانش، سعی کرد در کرکوال پنهان شود.

فنریس از فراموشی رنج می برد و چیزی از خود به یاد نمی آورد زندگی قدیمی. آموزش جادویی او به او کمک کرد تا به یک جنگجوی برجسته تبدیل شود، اما تجربه او به عنوان یک برده باعث شد که او از جادوگران متنفر باشد. در درگیری بین جادوگران و معبدها، فنریس در کنار دومی ها قرار می گیرد.

فنیس به عنوان یک جن، دیدگاه های کاملاً گسترده ای در مورد برخی از جنبه های روابط شخصی دارد.

نقش:جنگنده دو دست: شاخه "سلاح های دو دست" مورد نیاز است، "پیشرو" و "جنگگر" اختیاری هستند. درخت "Tevinter Fugitive" خود فنریس چندین مهارت غیرفعال جالب دارد، اما کمی ناخوشایند است - بهبود دفاع و افزایش آسیب هنگام گاز گرفتن سلامتی به خوبی با هم ترکیب نمی شوند.

به طور کلی، بهترین جنگجو یک جادوگر است.



"آیا کسی برای کمک تماس گرفت؟ بنابراین دوباره برای تیم هاوک کار وجود دارد!»

حالا می‌دانید در Dragon Age 2 چیست. اما فقط شما می‌توانید انتخاب کنید که با چه کسی دوست شوید و چه کسی را به عنوان رقیب ترک کنید، کدام طرف را در بازی بگیرید و با چه کسی آشتی ناپذیر بجنگید. و به یاد داشته باشید که در این بازی Dark Lord وجود ندارد، یعنی هیچ پاسخ روشنی وجود ندارد. هر جادوگر و معبد، جن و همراه حقیقت خود را دارد. پس همانطور که قلبتان می گوید عمل کنید.