مسابقات جهانی شطرنج در میان برنامه های کامپیوتری. نحوه برگزاری اولین دوره مسابقات بین المللی شطرنج کامپیوتری مسابقات قهرمانی شطرنج در بین برنامه های کامپیوتری

نتایج فوق نهایی

جدول فوق نهایی

# برنامه امتیاز دهید. پرف. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 Stockfish 051117 3400 3424 ½ ½ ½ ½ 1 0 ½ ½ ½ 1 ½ ½ ½ ½ ½ ½ 0 ½ 1 ½
2 هودینی 6.02 3407 3383 ½ ½ ½ ½ 0 1 ½ ½ ½ 0 ½ ½ ½ ½ ½ ½ 1 ½ 0 ½

نتایج مسابقات دور رفت


جدول

# برنامه امتیاز دهید. پرف 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 عینک کیلوبایت
1 Stockfish 051117 3400 3526 01 ½½ ½1 ½1 11 11 11 11 ½1 14.5/18
2 هودینی 6.02 3407 3444 10 ½½ ½½ 1 ½ 1 ½ 11 1 ½ 1 ½ 11 13.0/18
3 کومودو 1959.00b 3398 3422 ½½ ½½ ½1 ½½ ½1 ½½ 11 11 1 ½ 12.5/18
4 آتش 6.2 3300 3389 ½0 ½½ ½0 ½½ 1 ½ ½1 1 ½ 11 11 11.5/18
5 Andscacs 0.92 3240 3258 ½0 ½½ ½½ ½½ ½½ ½½ ½½ ½½ 8.0/18
6 Fizbo 1.9 3262 3237 00 ½0 ½½ ½½ ½½ 11 ½½ 7.5/18 55.00
7 خردکن عمیق 13 3291 3234 00 00 ½½ ½0 ½½ ½½ 11 ½½ ½½ 7.5/18 54.75
8 Chiron 4 3203 3159 00 00 ½½ ½½ 00 ½0 11 5.5/18 39.50
9 بوت 6.2 3224 3157 00 00 00 ½½ 00 ½½ ½1 1 ½ 5.5/18 37.00
10 گول 3 syz 3191 3112 ½0 00 00 ½½ ½½ ½½ 00 4.5/18

نوامبر امسال قوی ترین موتورهای شطرنج جهاندر اولین و منحصر به فرد مسابقات شطرنج سریع که توسط سایت برگزار می شود مبارزه خواهد کرد.

از آنجایی که موتورهای کامپیوتری به عنوان قوی ترین شطرنج بازان سیاره زمین حکمرانی کرده اند، علاقه زیادی به بازی آنها در بین طرفداران شطرنج وجود دارد.

در اولین سالانه وب سایت قهرمانی شطرنج کامپیوتر(CCCC؛ سایت قهرمانی شطرنج در میان برنامه‌های رایانه‌ای) تصمیم خواهد گرفت که کدام موتور در شکل شطرنج که بیشترین محبوبیت آنلاین را دارد، بهترین است: شطرنج سریع.

مسابقات قهرمانی شطرنج کامپیوتر,برای 13-16 برنامه ریزی شده است نوامبر، هر روز به صورت زنده با نظرات استادان و آمار رایانه ای پخش می شود تا در خدمت توسعه مسابقات موتور به عنوان سرگرمی برای مخاطبان مدرن از طرفداران شطرنج باشد.

ده نفر از بهترین موتورهای جهان (از اواسط آگوست) در مسابقات شرکت می کنند، سازندگان آنها می توانند نسخه های اصلاح شده برنامه های خود را برای شرکت در وب سایت مسابقات ارسال کنند.

بر اساس اطلاعات موجود، نویسندگان دو تا از سه موتور قوی عبارتند از: کومودو(اولین در جهان) و هودینی(سوم)، و همچنین سایر برنامه های موجود در ده برتر، تأیید کردند که از نسخه هایی از موتورها در رقابت استفاده خواهند کرد که برای در نظر گرفتن کنترل زمان شتاب اصلاح شده اند. 10 موتور در دو راند بازی خواهند کرد که یک بار مقابل هم سفید و مشکی قرار می گیرند. به هر بازی 15 دقیقه با اضافه کردن دو ثانیه زمان داده می شود.

دو موتور که امتیاز گرفتند بزرگترین عددامتیازات در یک تورنمنت رفت و برگشت، در یک فینال فوق العاده هیجان انگیز، که در آن کنترل زمان با پیشرفت مسابقه کاهش می یابد، از سریع به برق آسا و در نهایت گلوله کاهش می یابد.

این سایت مسابقات را به صورت زنده با نظرات کارشناسان در مدت چهار روز پوشش می دهد و 90 بازی از مسابقات رفت و برگشت و 20 بازی از فینال فوق العاده را پخش می کند.

موتورها برای یک صندوق جایزه رقابت خواهند کرد $2,500 ، که به نویسندگان، توسعه دهندگان یا سایر دارندگان حقوق برنامه ها می رسد. جوایز به شرح زیر توزیع می شود:

1. $1,000
2. $750
3. $500
4. $250

لیست کامل شرکت کنندگان، بر اساس رتبه بندی در زمان دعوت به مسابقات در اواسط آگوست:

1. ماهی ماهی
2. کومودو
3. هودینی
4. خرد کن
5. آتش
6. فیزبو
7.Andscacs
8. Chiron
9. مرغ دریایی
10. بوت

اگر سایت یک هفته قبل از شروع مسابقه نسخه اصلاح شده موتور را دریافت نکند، آخرین نسخه در دسترس عموم از آن تاریخ (6 نوامبر) در مسابقات استفاده خواهد شد.

برای اطمینان از رقابت منصفانه، همه موتورها بر روی کامپیوترهای یکسان با منابع نرم افزاری برابر کار خواهند کرد.

این مسابقات در مزرعه سرور خدمات وب آمازون (AWS) واقع در ویرجینیای شمالی برگزار خواهد شد.

هر موتور از یک محاسبات مجازی مجزا استفاده خواهد کردگرهAWS Hyper-threaded Intel Xeon E5-2666 v3 2.90 گیگاهرتز (دو پردازنده هر کدام 18 هسته) با 60.0 گیگابایت رم با سیستم عامل Windows Server 2016 Data Center Edition.

پیکربندی UCI:

  • 32 جریان.
  • هش 4096 مگابایت.
  • جداول 6 عددی نالیموف (روی HDD).
  • سایر پارامترهای UCI روی پیش‌فرض تنظیم می‌شوند.

مسابقات با تنظیمات زیر برگزار می شود:

  • تامل در حین حرکات دشمن غیرفعال است.
  • از کتاب های افتتاحیه استفاده نمی شود.
  • ارائه تساوی بر اساس امتیاز ممنوع است.
  • هیچ پایانی تعلق نمی گیرد. (برای راحتی تماشاگران، پایان ها تا مات یا تساوی اجباری پخش می شوند.)

برنامه و قوانین مسابقات:

  • کنترل زمان: 15 دقیقه در هر بازی با 2 ثانیه افزایش.
  • هر موتور با هر کدام یک بازی سفید و سیاه انجام می دهد. در مجموع 90 بازی در مسابقات رفت و برگشت در 9 دور 10 بازی برگزار می شود.
  • روند پیشرفت مسابقات از 13 تا 15 آبان ماه هر روز سه دور بصورت زنده پوشش داده می شود.
  • در روز چهارم، 25 آبان، مسابقه فوق فینال بین دو موتور برتر برگزار می شود که به صورت زنده از سایت/تلویزیون نیز پخش خواهد شد.
  • در هر دور، هر دو بازی بین موتورها به طور همزمان آغاز می شود. یعنی مثلا کومودو و استوکفیش هم سفید و هم سیاه خواهند بود.
  • مینی مسابقات در یک دور با فاصله پنج دقیقه ای بین آنها آغاز می شود.
  • در سوپر فینال چهار بازی به طور همزمان برگزار می شود که هر کدام دو بازی سفید و دو بازی سیاه هستند. هر دور از سوپر فینال از کنترل زمان متفاوتی استفاده می کند.
  • پنج دور سوپر فینال با کنترل های 15/2، 10/2، 5/2، 3/2 و 1/2 برگزار می شود.
  • برنامه ای که بر اساس نتایج 20 بازی انجام شده در دورهای دور به برتری برسد قهرمان اعلام می شود.
  • اگر پس از پنج دور برنامه ها امتیاز مساوی کسب کنند، دورهای اضافی چهار بازی با کنترل 1/2 تا تعیین برنده برگزار می شود.
  • اگر پس از چهار راند اضافی با کنترل 1/2 (مجموعاً 16 بازی اضافی) امتیاز برابر باقی بماند، هر دو موتور یک بازی را در یک زمان انجام می دهند تا برنده مشخص شود (تا اولین بازی امتیازآور). انتخاب موتوری که ابتدا دریافت می کند سفید، با پرتاب یک سکه مجازی در وب سایت Random.org مشخص می شود.

Stockfish در مسابقات رفت و برگشت 10 موتوره مقام اول را به دست آورد و به فینال فوق العاده راه یافت، جایی که در بازی های سریع، بلیتز و گلوله در جایگاه دوم هودینی قرار گرفت و قهرمانی را که در سرور بازی Chess.com برگزار شد، از آن خود کرد. 13 تا 16 نوامبر.

مسابقات قهرمانی Chess.com در بین برنامه های کامپیوتری با حضور 10 موتور قوی جهان در شهریور ماه اعلام شد. سه روز بازی در یک تورنمنت شطرنج سریع به ما این امکان را داد که دو موتور قوی را که در مبارزه برای عنوان قهرمانی در یک سوپر فینال هیجان انگیز روبروی یکدیگر قرار گرفتند، مشخص کنیم.

تمام چهار روز بازی به طور زنده در Twitch.tv/chess و Chess.com/TV توسط کارشناسان، IM Daniel Rensch و GM Robert Hess، که برای اولین بار در تاریخ شطرنج در سطح حرفه ای اظهار نظر کردند، در مورد پیشرفت شطرنج اظهار نظر کردند. زنده نبرد موتورهای کامپیوتری ویدیوی کامل هر چهار روز بازی در آرشیو توییچ موجود است.

هدف این مسابقات نشان دادن قدرت و زیبایی شطرنج کامپیوتری در قالب جذاب سریع و بلیتز است که به عموم مردم امکان می دهد بازی را به صورت زنده دنبال کنند.

این مسابقات همچنین یک آزمایش علمی در زمینه علوم کامپیوتر بود، زیرا از همه موتورها استفاده می شد کامپیوترهای قدرتمندخدمات وب آمازون مشخصاتبرنامه ها و تنظیمات سخت افزاری در مقاله اعلامیه نشان داده شده است.

نکته جالب این بود که مسابقات بدون استفاده از کتاب های افتتاحیه برگزار می شد، بنابراین موتورها باید از همان اولین حرکت ها به تنهایی فکر می کردند. معلوم شد که آن‌ها به اندازه‌ای قوی هستند که می‌توانند تئوری باز کردن را در جریان ایجاد کنند، به طوری که در بیشتر بازی‌ها، تغییرات شناخته‌شده و محکمی اجرا می‌شد.

نورم اشمیت، مشاور فنی Chess.com برای مسابقات، اطلاعات زیر را در مورد گشایش های موجود در بازی های موتور و توزیع نتایج ارائه می دهد.

  • دفاع فرانسه = 44 بازی، 7 برد سفید، 28 تساوی، 9 برد سیاه پوستان.
  • گامبیت ملکه/باز کردن پیاده ملکه = 30 بازی، 14 برد سفید، 11 تساوی، 5 برد سیاه.
  • دفاع جدید هند = 11 بازی، 3 برد سفید، 6 تساوی، 2 برد سیاه پوستان.
  • بازی اسپانیایی = 6 بازی، 2 برد سفید، 4 تساوی، 0 برد سیاه.
  • Caro-Kann Defense = 5 بازی، 0 برد سفید، 4 تساوی، 1 برد سیاه.
  • دفاع سیسیلی = 4 بازی، 0 برد سفید، 3 تساوی، 1 برد سیاه

اگرچه 10 تا از قوی‌ترین برنامه‌ها در این مسابقات شرکت کردند، اما توجه اصلی بر روی سه موتور بزرگ متمرکز بود: Stockfish، Komodo و Houdini که قوی‌ترین برنامه‌های تمام دوران محسوب می‌شوند.

هر سه به شدت برای پیروزی در تورنمنت رفت و برگشت جنگیدند و هودینی برای رسیدن به فینال فوق العاده به پیروزی درخشان در آخرین دور نیاز داشت.

نتایج دور رفت

میز گرد

برندگان تورنمنت دور رفت، Stockfish و Houdini، به سوپر فینال راه یافتند، جایی که باید در پنج کنترل زمان مختلف رقابت می‌کردند: از سریع تا بلیتز و گلوله.

سرنوشت سوپر فینال فقط در تعیین شد آخرین مرحلهکه شامل چهار بازی گلوله ای بود که Stockfish با برتری یک امتیازی وارد آن شد. دو بازی از چهار بازی با موفقیت به پایان رسید، هودینی و استوکفیش پیروزی های زیبایی را رد و بدل کردند و استوکفیش برنده مسابقه شد.

نتایج فوق العاده نهایی

این مسابقات 2500 دلار جایزه برای حمایت از توسعه شطرنج رایانه ای اهدا کرد.

1. Stockfish: 1000 دلار

2. هودینی: 750 دلار

نورم اشمیت، توسعه دهنده Fire، همچنین به عنوان مشاور فنی Chess.com در مسابقات قهرمانی برنامه های کامپیوتری خدمت کرد. اشمیت مبلغ 250 دلار جایزه را که به امور خیریه اهدا خواهد شد، رد کرد.

در مجموع 110 بازی در مسابقات قهرمانی، 90 بازی در مسابقات رفت و برگشت و 20 بازی در سوپر فینال انجام شد.

> روز در تاریخ مدیریت و توسعه کسب و کار > مرداد در تاریخ مدیریت > 7 آگوست: اولین مسابقات شطرنج کامپیوتری - توسعه منطق و حافظه

7 آگوست: اولین مسابقات شطرنج کامپیوتری - توسعه منطق و حافظه

در 7 آگوست 1970 اولین تورنمنت شطرنج کامپیوتری برگزار شد. شطرنج یک بازی منطقی روی تخته است. تاریخچه شطرنج به حدود یک و نیم هزار سال پیش برمی گردد. این بازی منطقی در هند شروع شد.

ریاضیات جنبه های بازی شطرنج را با شبیه سازی آنها با استفاده از رایانه بررسی می کند. شطرنج ورزشی با سلسله مراتب عناوین خاص خود، سیستم توسعه یافته مسابقات، لیگ های شطرنج و کنگره ها است. مسابقات شطرنج انتزاعی را می توان بدون دیدن شریک زندگی خود انجام داد. اولین مسابقات قهرمانی در بین برنامه های شطرنج به این ترتیب برگزار شد. با توسعه اینترنت، شطرنج آنلاین محبوبیت پیدا کرده است. آنها به شما اجازه می دهند نه تنها با مردم، بلکه با برنامه های رایانه ای نیز بازی کنید.

شطرنج به عنوان یک بازی استراتژیک، منطق را توسعه می دهد و بر رشد حافظه و هوش تأثیر می گذارد. آنها را بازی شاهان می نامیدند. بازی های منطقی لازم است تا بتوانید فکر کنید و پیدا کنید تصمیم درست. بنابراین، بازی های منطقی نه تنها یک سرگرمی سرگرم کننده، بلکه یک فعالیت مفید برای تفکر ما هستند.

هوش به توانایی فرد در شناخت، درک و حل مشکلات اشاره دارد. این مفهوم ترکیبی از تمام توانایی های فرد است: ادراک، بازنمایی، تخیل، احساسات، حافظه و تفکر. سطح هوش باید در طول زندگی توسعه یابد. استفاده از هوش را می توان به روش های مختلفی درک کرد - این برنامه ریزی منابع، توسعه حافظه، ایجاد استراتژی برای دستیابی به یک هدف، توانایی سازماندهی و کنترل اقدامات است.

توسعه حافظه در فضای اطلاعاتی

در دنیای مدرنچنین مفهومی هوش مصنوعی. در فضای اطلاعاتی استفاده می شود. اصول سازماندهی ورود اطلاعات به فضای اطلاعات، ذخیره سازی و بازتولید آن با ویژگی های کار هوش مطابقت دارد. یا به طور دقیق تر، توسعه حافظه در فضای اطلاعات. بنابراین فضای اطلاعاتی را می توان فکری نامید. همچنین دارای اصول برنامه ریزی، سازماندهی استفاده و نظارت بر دستیابی به اهداف است.

به عنوان یک توانایی، هوش معمولاً با کمک سایر توانایی ها تحقق می یابد: منطق، سیستم سازی، تجزیه و تحلیل، یافتن پیوندها و الگوها، انعطاف پذیری ذهن، وسعت تفکر. همه این توانایی ها به توسعه فعالیت ها کمک می کند - فکر کردن به حرکت در تجارت، جستجوی گزینه های توسعه، دور زدن رقبا، توجه به حرکات حریف. www.site در توسعه توجه، منطق و حافظه کمک می کند، ترویج می کند رشد شخصیو افزایش کارایی به رشد توانایی های خود بیشتر توجه کنید. و سپس مات برای حریف، رقیب و حریف تضمین می شود.

    - (English World Microcomputer Chess Championship, WMCCC) مسابقه برنامه های شطرنج کامپیوتری که روی ریزپردازنده ها اجرا می شوند. سازمان بین المللی انجمن بازی های کامپیوتری(ICCA که بعداً به ICGA تغییر نام داد). مطالب 1... ...ویکی پدیا

    مسابقه ای با هدف تعیین قهرمان شطرنج جهان. اعتقاد بر این است که اولین قهرمانی رسمی جهانی در سال 1886 برگزار شد، زمانی که مسابقه ای بین دو بازیکن برجسته در اروپا و ایالات متحده، ویلهلم اشتاینیتز و ... ویکی پدیا برگزار شد.

    - (به انگلیسی: International Paderborn Computer Chess Championship, IPCCC) مسابقه سالانه برنامه های شطرنج کامپیوتری. برگزارکننده: دانشگاه پادربورن (آلمان). اولین مسابقات قهرمانی در سال 1991 برگزار شد، پنجمین... ... ویکی پدیا

    Shredder Type Chess توسعه دهنده Stefan Mayer Kalen Operations سیستم ویندوز، مکینتاش، لینوکس، تلفن همراه/PDA آخرین نسخه 12 مجوز نرم افزار اختصاصی ... ویکی پدیا

    نوع برنامه شطرنج توسعه دهنده Vasik Rajlich سیستم عامل ویندوز آخرین نسخه 4 (26 مه 2010) مجوز اختصاصی ... ویکی پدیا

    این صفحه برای ترکیب با شطرنج کامپیوتری پیشنهاد شده است. توضیح دلایل و بحث در صفحه ویکی پدیا: به سوی اتحاد ... ویکی پدیا

    برنامه Fritz Type Chess Developer Franz Morsch, Matthias Feist سیستم عامل ویندوز, تلفن همراه/PDA آخرین نسخه 13 (13 اکتبر 2011) مجوز ... ویکی پدیا

    سال 1970 · 1971 · 1972 · 1973 1974 1975 · 1976 · 1977 · دهه 1978 1950 · دهه 1960 1970 1980 · دهه 1990 ... ویکی پدیا

    تایپ برنامه Chess Developer Mark Uniacke سیستم عامل Windows, Mac OS X, Palm OS آخرین نسخه 13.2 مجوز اختصاصی نرم افزار... ویکی پدیا

    - "Kaissa" یک برنامه شطرنج است که در دهه 1960 در اتحاد جماهیر شوروی توسعه یافت. او نام خود را به افتخار الهه شطرنج کایسا دریافت کرد. در آگوست 1974، کائیسا اولین قهرمان شطرنج کامپیوتر جهان شد. History of Duchess – Kaissa 2nd ... ویکی پدیا