Templarska noćna mora. Prolazak igre Dragon Age: Origins. Templarova noćna mora

Na početku ćete se naći u svojevrsnoj tvrđavi sivi stražari. Tamo ćete sresti Duncana, koji će pokušati da vas uvjeri da su stvorenja tame poražena. Naravno, ovo nije Duncan, već demon u njegovom obliku. Nakon što smo otkrili nitkova, ubijamo ga. Idemo na portal. Sada ćete prvi put vidjeti uzorak sjene. Nejasno podsjeća na amajliju napravljenu od nekoliko dijelova. Prečke koje vode od jednog do drugog dijela amajlije otvaraju se dok prolazite pored jedne od njih. Nakon što smo ubili demona pod maskom Duncana, otvorit će nam se drugo područje sjene. Tamo ćemo upoznati Nialla. Reći će nam da nema pojma kako se izvući iz ove zamke, ali će nam dati nagovještaj. U ovom području sjene idite do najbližeg portala i ubijte demona. Za nagradu ćete dobiti mogućnost da se pretvorite u miša. Ovo je vrlo korisna vještina, uz pomoć nje moći ćete prodrijeti u prostorije čiji će drugi put biti blokiran nepremostivim preprekama. Vratite se Niallu, razgovarajte s njim i vratite se na portal između sjenčanih lokacija. Sada ste otvorili 4 nove lokacije oko kruga amajlija:
-templarova noćna mora
-zapaljeni toranj
-invazija stvorenja tame
-prekinuti krug
Za početak, idemo na zapaljeni toranj. Tamo ćete se suočiti sa vatrenim mrtvima. Izbjegavajte prolaze blokirane plamenom, jer... upadanje u njih je sigurna smrt. Na kraju lokacije borite se protiv demona vatre. Pobjeda nad njim će vam dati mogućnost da se transformišete u vatrenog čovjeka. Sada možete proći kroz zidove od požara za vrijeme ili dva. Na ovoj lokaciji za sada nećete ići dalje, jer... put je blokiran masivnim vratima. Stoga se vraćamo nazad na portal i idemo na lokaciju Darkspawn Invasion. to je ogroman lavirint sa gomilom mišjih rupa i uskim hodnicima, blokiranim vatrenim zidovima. Uz pomoć sposobnosti koje smo naučili, lako zaobilazimo sve ove prepreke i pronalazimo viteza koji se bori protiv stvorenja tame. Pomažemo mu da se izbori sa stvorenjima. Kao nagradu, on će nas naučiti kako da se pretvorimo u duh. U ovom ruhu moći ćete vidjeti nevidljiva vrata i prodrijeti kroz njih u tajne sobe. Na kraju ove lokacije, masivna vrata će vam opet blokirati put. Ponovo ulazimo u portal i ovaj put se vraćamo na Niallovu lokaciju. Tamo idite na lokalni portal, a zatim se pretvorite u duha i zaronite u sablasna vrata. Naći ćete se u području gdje se trebate boriti protiv demonice Jovenne i njena dva pomoćnika. Nakon što je pobijedite, idite ponovo na portal za interlokaciju. Ikona Niall lokacije sada će prikazati simbol. Morate upaliti slične na drugim dijelovima amajlije da biste dobili pristup jezgri. Sada idemo na lokaciju slomljeni krug. Koristeći svoje sposobnosti, lako dolazimo do drugog kata, gdje se borimo sa dva kamena golema. Nakon pobjede, posljednja forma za transformaciju će nam postati dostupna - kameni golem. U ovom obliku možemo se nositi s masivnim vratima. Što ćemo i uraditi ovdje. Još jedan stariji demon, Slaveren, će nas čekati na vratima. On je prilično slab ako se borite s njim u golem obliku. Pošto smo ga pobedili, ponovo idemo u invazija mraka. Ponovo razvaljujemo vrata i obračunavamo se sa demonom Utkielom. Sada idemo na zapaljeni toranj. Radnje su iste: obaramo vrata i otkinemo glavu starijem demonu. Ovog puta to će biti Ragos, s njim je lako izaći na kraj pod maskom gorućeg čovjeka. Posljednji stariji demon (Vereville) će vas čekati unutra templarska noćna mora. Kada ga ubijete, put do demona besposlice (lokacija u centru) će biti otvoren. Ali prvo spasite svoje pratioce. Svaki od njih nalazi se na susjednim mjestima na krajevima amajlije. U svakom od njih, prvo morate uvjeriti svog saputnika da ga demon vara, zbog čega ga treba prebiti. Kada završite operaciju spašavanja, idite na centralnu lokaciju. Borba protiv demona besposlice je veoma težak test. Ovo kopile će poprimiti različite obličje borba će biti uvelike olakšana vašim vještinama transformacije. Kao rezultat toga, nakon četvrte reinkarnacije, vrhovni demon će biti poražen. Razgovaramo sa Nialom (još u senci), uzimamo Andrallinu Litaniju sa njegovog leša (koji je već u tornju) i odlazimo u salu za mučenje na duel sa Ultredom.

Ispred stepenica do vrha srešćete templara Cullena, koji će vam ponuditi da pobijete sve mađioničare. Izbor je na vama. Lično sam spasio živote mađioničarima kako bi kasnije pomogli u spašavanju Connora u Redcliffeu.
Na vrhu će vas čekati krivac svih nevolja - malificar Ultred. Ne samo da se može transformirati u ogromnog demona, već je i sposoban pretvoriti obične čarobnjake u krvne magove. Da biste to izbjegli, koristite Andrallinu Litaniju na zatvorenicima. Kao rezultat toga, izdajica će biti poražena, a mađioničari spašeni. Spustit ćete se na prvi kat s Irvingom, koji će vam obećati pomoći u borbi sa stvorenjima tame. Takođe će pristati da spasi Connora u Redcliffeu. Čarobnica Wynn će ostati s vama do samog kraja vaše avanture.

Toranj

Započevši ovaj zadatak, nalazite se na jezeru Calenhad, na pristaništu. Da biste došli do tornja Circle of Mages, morate razgovarati s Carrollom (za više detalja, pogledajte odjeljak Napomene. Tower, napomena "Takav drugačiji Carroll"), templara „Zašto je ovaj templar određen kao nosilac?“ - pitate i pogađate u oči. U tornju su se počeli događati strašni događaji, o kojima možete detaljno pitati viteškog zapovjednika Gregora. (Ako pobijedite s mađioničarom, on će vas prepoznati i u početku neće biti posebno prijateljski raspoložen)

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Razgovor s Gregorom može utjecati na ishod ove potrage.

– ako tokom razgovora odaberete primedbu o dogovoru da pomognete Čuvarima, onda će Gregor obećati da će doći čim se problemi Kruga reše. U ovom slučaju, moguće je da će se templari pridružiti vašoj vojsci i Winn će biti dodan u vaš odred (iako kasnije možete promijeniti svoju odluku i odabrati pomoć mađioničara)

– ako ne odaberete ovu liniju tokom razgovora, onda je jedini način da privučete templare u svoju vojsku da odlučite da pobijete sve mađioničare prije finalne bitke (ali u ovom slučaju, Wynn će vas napasti i vi ćete morati ubij je)

Šta god da izaberete, posetite intendanta kule, jer nakon što pređete prag u studentske sobe, izlaz će biti dostupan tek nakon što završite zadatak "Prekinuti krug". On ima najvredniji predmet u Thedasu - ranac, kao i knjigu sa čarolijom za mađioničara, obloge i druge korisne stvari za domaćinstvo, poklon za nekog od vaših pratilaca

Uđite, ne brinite: vrata će biti ljubazno zaključana za vama. Osjećajte se kao kod kuće (naravno, ako ste opsjednuli ljude koji šetaju po vašoj kući). Udobno se smjestite: morate riješiti mnoge probleme onih koji su uvijek bespomoćni u potrebi.

Ako pristaneš da pomogneš Winn, ona će sigurno poći s tobom. Morrigan ovo neće odobriti (-3).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Popnite se na drugi sprat - u sobe starijih mađioničara.

Sobe za starije magove
Ovdje ćete sresti pacificiranog Owaina, tokom razgovora s kojim će Sheila (ako je u grupi) biti ogorčena, govoreći da ljudi kažu da ovi golemi nisu baš živi.

Pored Owaina, na lešu možete pronaći poklon - "Mokri portret"

Idite dalje i upoznajte grupu zlonamjernika. Nakon borbe, jedan od njih će moliti za milost. Da li ćete je poštedjeti ili ne vaša je stvar, odnosno vaša savjest, vaš izbor. Ovo ni na koji način neće uticati na pratioce.

Ako igrate kao mađioničar, vjerovatno ćete prepoznati sobu u koju je Duncan doveden u pozadinu. Iza zida u škrinji leži pismo za koje je potrebno zadatak "Tajna prepiska".

Obratite pažnju na ormar u susjednoj sobi.

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

U njoj se od opsjednutih krije mađioničar po imenu Godvin. Trebat će vam za zadatak "plemeniti metali"(Rogekov šverc lirijuma) (za više detalja o dodatnim misijama pogledajte odgovarajući odjeljak), međutim, možete proći, kada dobijete zadatak naći ćete ga na istom mjestu.

Ako igrate kao mađioničar, setite se sobe u kojoj vas je Jovan upoznao sa svojom voljenom. Ovdje možete pronaći jednu od šest staklenih filakterija. Veliki balzami se mogu dobiti od revenanta koji se pojavi.

Pretražite Irvingov ured. Ovo će vam dati unose kodeksa i predmet zadatak “Prijatelji Crvene Dženi”.

Prolazak ovog sprata nije težak. Riješite se opsjednutih čim dođete. Sve zanimljive tačke su označene na snimku ekrana:

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Prelazimo na treći sprat - Veliku salu.

Velika dvorana
U prostoriji koja je na mapi označena bijelim krstom kao „Soba za rekreaciju“, postoji povećana vitalnost mrtvih. Kako se približavate susjednim vratima, pojavit će se užas čarolije. Međutim, mrtvi će oživjeti 2 puta. Kada ponovo oživite Sorcerous Horror, Horror će se pojaviti u svakom slučaju, stoga budite spremni.

U istoj prostoriji ćete pronaći bilješku o "Čuvaru dometa" i statuama potrebnim da ga aktivirate (za detalje pogledajte odgovarajući odjeljak). Imat ćete unos kodeksa nakon što pronađete Gantovu posljednju bilješku.

U pretposljednjoj sobi nalazi se demon Želje i 5 templara očaranih njime. Sa tijela jednog od njih možete ukloniti malu zlatnu polugu - poklon za znate kome.

Opsjednuti šef će vas čekati u centralnoj prostoriji. Ovaj tip pretvara nesretne pokorene ljude koji stoje oko kipa u opsjednute ljude. Možete ukloniti poklon od opsjednute osobe za nekog od vaših pratilaca.

(Alistair)

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Ova statua je posljednja koja je napredovala u potrazi za Guardian of the Reach. Odmah ga aktivirajte, kako ne bi ponovo trčao kroz cijeli toranj za ovu misiju. Imat ćete novi unos u kodeksu.

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).
Templar sobe
Prije nego što strmoglavo pobjegnete u centar, pravo u kandže demona Dokonosti, pogledajte oko sebe.

Neprijatan razgovor će se odvijati u jednoj od prostorija (programeri su nam obećali izbor - izvolite). Demon želje je zarobio templara. Još jednom, na vama je i vašoj savjesti da odlučite da li ćete ubiti ili pustiti. Budite spremni na činjenicu da će demonica u slučaju tuče pozvati 4 mrtva čovjeka u pomoć.

Ako je Leliana u grupi, ona će odobriti (+1) vašu odluku da oslobodite demona zajedno s templarom.

Ako u grupi postoji Sheila, onda ćete čuti njeno mišljenje o ovoj situaciji.

U istoj prostoriji u toaletnom stoliću naći ćete i poklon

Ovu bocu ne morate čuvati za našeg crvenokosog alkonauta. Vinn će više cijeniti vintage vino (+5) nego Ogren (+1).

Sada možete razgovarati sa demonom dokolice.

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Nažalost, razgovor neće proći dobro i završit ćete u Sjeni.

(Pogledajte Shadow and Notes. Shadow za više informacija.)

Toranj

(nakon povratka)

Templar sobe
Nakon što se vratite u templarske sobe, uzmite Litaniju Adralle iz Nialovog tijela. Pratite dalje kroz lokaciju, istovremeno oslobađajući Toranj od viška korisnih stvari.

Pažnja! U jednoj od prostorija (drugoj posle centralne) će vas napasti mladunci zmaja (Blood of Andraste! Koji ih je vetar doveo ovde?!)

U prostoriji prije prelaska na posljednji sprat - Dvoranu mučenja - templar Cullen sjedi u magičnom kavezu (ako igrate kao mađioničar, vjerovatno ga se sjećate iz njegove pozadine; ne brinite, i on će vas prepoznati) .

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Ovdje morate biti oprezni. Morate donijeti odluku o sudbini Kruga.

– ako tokom razgovora sa Cullenom odlučite da ubijete mađioničare, Wynn će vas napasti, a Alistair to neće odobriti (-5)

– ako odlučite da stanete na stranu mađioničara (čak i ako je samo da ne ubijate nevine), Winn će to odobriti

– moguća je opcija kada odvedete templare u vojsku, ali i zadržite Wynna u odredu (Sjećate se, na početku smo se dogovorili s Gregorom o pomoći u borbi protiv kuge?) Da biste to učinili, trebate odabrati opcija kada ne možete donijeti odluku a da sve sami ne vidimo. Zatim u završnom razgovoru sa Gregorom i Irvingom recite da nikog opsednutog ne treba ostavljati.

Ako postoji Sheila u grupi, tada će, kada aktivno pokušava braniti pravo mađioničara na život, ponuditi da ubije sve mađioničare. Možete je uvjeriti, ako budete imali sreće dobit ćete +2 za utjecaj na Sheilu, ako nemate sreće dobit ćete -5.

Šta god odlučite, idite na sprat iznad.

Opće informacije o templarskim sobama:

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).
Soba za mučenje
U uvodnom videu upoznaćete se sa procesom pretvaranja mađioničara u opsednutu osobu i sa glavnim negativcem koji je sve započeo.

Upoznajte Uldreda!

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Samo Uldred više nije Uldred. I sam je pao u kandže demona i postao opsjednut.

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

U svakom slučaju, moraćete da se borite sa njim. Ubiti ga nije tako loše. Bacite Litaniju svaki put kada Uldred zareža: "Prihvatate li dar koji vam nudim?" i "vihor" će se pojaviti iznad jednog od preživjelih mađioničara. U suprotnom, opsjednuti ljudi će biti dodati šefu.

Ako dozvolite Uldredu da preobrati sve mađioničare u sobi za mučenje, čak će i Irving umrijeti, onda će vas Cullen sresti u posljednjoj sceni. Tada će vam templari doći u pomoć. Wynn neće posebno odobravati ovu situaciju (+2).

Nakon što ste se obračunali s protivnikom, zgrabite Irvinga za lakat i spustite se do Gregora.

Prvi čarobnjak Irving

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).Ovo je završni razgovor. Ovdje će se odlučiti ko će se pridružiti vašoj vojsci: templari ili mađioničari?

– ako ste odmah odabrali opciju da pomognete mađioničarima, kada ste razgovarali sa Cullenom i vi ste stali na stranu mađioničara i u prošlom razgovoru podržavate Irvinga, onda će vam se mađioničari pridružiti, a Winn će to jako odobravati (+7 ).

– ako ste prvo odabrali opciju da pomognete templarima, u razgovoru sa Cullenom stali ste i na stranu templara (Wynn vas je napala, morali ste je ubiti, Alistair nije odobravao -5) a u posljednjem razgovoru ste podržali Gregora , tada će vam se templari pridružiti.

– ako ste prvo zatražili pomoć od templara, odabrali neutralnu opciju kada ste razgovarali sa Cullenom, a u posljednjem razgovoru podržite Gregora (tačnije, Cullena), tada će vam se templari pridružiti. Magovi će ostati živi, ​​ali će biti izolovani, pa će Winn zamoliti Gregora da pođe s vama, ali će manje odobravati vaše postupke (+2).

Prema zapletu, ovim razgovorom se završava potraga "Prekinuti krug".

Bilješke Toranj.
Tako drugačiji Carroll.

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Šta je toliko zanimljivo kod trećerazrednog NPC-a? I ništa, i to je to! On je isti deo Dragon world Starost, kao Morrigan ili Alistair. Ali iz nekog razloga ne obraćamo pažnju na takve detalje. I veoma su interesantne.

Postavivši pitanje „Šta ćemo ako?..“, autor je sproveo neke eksperimente: u zavisnosti od početnog sastava grupe, Kerol se ponaša drugačije.

Ako ne žurite da zastrašite momka, već ponudite “smislite nešto zajedno”, on izaziva neke pratioce na smiješan dijalog.

– ako je Leliana u grupi, nagovestit će privatnost s njom. Djevojka će, naravno, odbiti i obećati nesretnom ženskaru da će ispričati priču dok vas on prenosi do kule

– ako je Morrigan u grupi, pokušaće da je namami, ali slatki Morrie nije promašaj. Ona će se "obraditi novoj žrtvi", što će uplašiti Kerola i on će vas prevesti

– ako u grupi budu i Leliana i Morrigan, onda će on izabrati Morrigan

– ako je Sten u grupi, Kerol će se žaliti da je gladan, to će Stena naterati da se odrekne svojih kolačića (usput, oduzetih od deteta!)

– ako u grupi ima Leliana, Morrigan i Stan, onda će Carroll uvijek biti “gladan” =)

- ako u grupi nema ni Lelijane, ni Morigan, ni Stana, pa čak i ako je vaš GG žensko, Kerol će tražiti novac za prevoz.

Kao što vidite, svijet koji volimo je detaljan, čak i na nivou nevažnih likova u radnji.

Shadow.

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Pažnja! Postoje mnoge esencije u Sjeni koje daju trajno povećanje karakteristikama vašeg heroja. Pokušajte ih sve pronaći. Izaći ćete iz Sjene mnogo jači (pogledajte snimke ekrana za lokaciju esencija).

Ukupno dobio sam:

Snaga volje +4

Spretnost +4

Snaga +4

Lukavo +5

Izdržljivost +2

Magic +2

Weishaupt.
Upoznajte se sa Duncanom. Naravno, to nije stvarno, već samo iluzija. Da biste izašli odavde, morate je razotkriti. Nakon bitke, pojavit će se postolje sjene. Za sada vam je dostupna samo jedna lokacija - Primordijalna sjena. Idemo tamo.
Primordial Shadow.
Ovdje ćete upoznati Nialla (Owain je spomenuo njegovo ime). Nakon razgovora s njim, idite na prvi Shadow Portal. Odvest će vas do ostrva gdje se nalazi prvi oblik - miš. (Za više informacija o oblicima, pogledajte odjeljak Notes Shadow).

Krećite se s portala na portal - i dalje ćete se vratiti Niallu. On će primijetiti da nešto nije u redu s vama. Pokažite kupljenu formu i nastavite dalje...

1) "Invazije Darkspawn"

2) "Zapaljeni toranj"

3) "Raspršeni magovi"

Ovim redoslijedom dobijaju se obrasci potrebni za popunjavanje sljedeće lokacije.

« Noćna mora ostavite Templara za kasnije - trebat će vam svi obrasci da ga popunite.

Kako bi se izbjeglo preopterećenje informacijama, prolazak cijele Sjene neće biti detaljno opisan. Ali neke preporuke za prolaz opisane su u odjeljku “Bilješke. sjena".

Također su sažete informacije date na snimcima ekrana:

Weishaupt

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Primordial Shadow

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Darkspawn Invasion

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

zapaljeni toranj

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Raspršeni magovi

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Templarova noćna mora

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).
Bilješke Shadow.

Kada primite sve obrasce, svakako se vratite u Weishaupt. Ostala je esencija snage volje, dostupna samo u jednom od oblika (duh).

Kada primite svaki obrazac, u blizini se pojavljuje postolje sjene. Idite na sljedeću lokaciju dok ne preuzmete sve obrasce u službu.

Pažnja! Sama bitka sa demonom dokolice zaslužuje posebnu pažnju. Nakon što ste oslobodili drugove (trebalo bi da ih oslobodite prije završne bitke, jer ćete se inače morati boriti protiv dokolice jedan na jedan), idite u Svetište. Nerad se bori u 5 oblika, svaki put povećavajući zdravlje. Uzimajući posljednju formu, baca "Blizzard" iz navike, čuvajte se potpunog smrzavanja tima!

Oblici u senci.

Miš.

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Tvoja prva inkarnacija. Teško dostupna mjesta su njena jača strana. U stealth modu, može se prišunjati neprijateljima s leđa i gristi im pete. Nakon konzumiranja ne zaboravite oprati ruke.

Vatreno stvorenje.

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Kao što ime govori, emituje vatru. U velikim količinama. Otporan na vatru. Masters čarolije masovno uništenjeVatrena lopta", "Bljesak plamena"). Iako njegov izgled izaziva užas, u njegovoj duši postoji vatreno stvorenje gorljivo i žedno za uzajamnim osjećajem. Svaka hladnoća prema njemu biće doživljena veoma bolno.

Duh

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Duh je veoma ozbiljan. Nije ni čudo: magija zahtijeva koncentraciju. Uvelo tijelo u krpama, koje lebdi iznad poda, zbunjuje. Ali Duh nije tako slab kao što se čini. Ne samo da je otporan na magiju, već i neće dozvoliti da se uvrijedi kada dođe do sukoba. Čarolije “Crushing Dungeon” i “Icy Grasp” su snažan argument u svakom sporu. A „Oporavak“ vam omogućava da se oslobodite napetosti koja se nakupila tokom putovanja i okršaja koji su zamorni za krhki duh.

Golem.

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Golem. I to govori sve. Moćni. Hardy. Oluja sa grmljavinom za sve i za sve. Osim mađioničara. Mighty Strike oduzima protivniku njihovu sposobnost razmišljanja tako što im izbija mozak iz glave. Doslovno. “Potres mozga” nikoga neće ostaviti ravnodušnim, baš kao ni one koji stoje na nogama. A potpis “Bacanje” otvara zanimljive mogućnosti (i vrata) za golema. Uputstva za upotrebu nisu uključena. Koristite na vlastitu odgovornost!

Noćne more pratilaca
1) Alistair

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

2) Winn

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

3) Sheila

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

4) Leliana

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

5) Stan Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Unos kodeksa će se ponovo promijeniti. Ako želite, možete se odmah vratiti u studentske sobe i završiti ovu misiju. Preporučujem da ne gubite vrijeme i da krenete dalje. Nakon što završite "Broken Circle" i dalje ćete se naći na početnoj tački. Gdje su razgovarali sa Gregorom.

Nakon što oslobodite Krug (ili ga uništite), idite u sobu u kojoj ste upoznali Wynn. Trebaju vam vrata koja vode dole.

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Dodirni je. Šef će se pojaviti. Demon gnjeva Shah Vird. Hladni napadi su dobrodošli. Nakon bitke moći ćete se pokupiti

prekrasan mač sa dva slota Yusaris-Ubica zmajeva (nivo težine nije niži od prosjeka).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).
Nauka o dozivanju.
Ovu misiju dobijate odmah u sobama učenika. Drugi je posljednji unos u kodu i aktivacija potrage se događa prije prelaska u sobe starijih mađioničara.

Aktivirajte elemente redoslijedom napisanim u kodeksu. Nazivi u kodeksu i igri su različiti. Ostali nazivi su dati u zagradama.

Ako ne želite trčati po sektorima, smjestite svoje pratioce tamo. Aktiviranje jednog po jednog sa različitim likovima također funkcionira.

Font prizivanja

Pozovi Prvog

Pozovi Prvog

Font prizivanja

Pozivanje drugog

Statua mađioničara Gorviša

Pozivanje drugog

Font prizivanja

Pozovite trećeg

"Spiritorum Etherealis"

Statua mađioničara Gorviša

"Amajlija za početnike"

Pozovite trećeg

Oni koji su bili pažljivi primijetili su poziv četvrtog. Ali nema uputstva kako da ga aktivirate. Nakon što završite sve tri vježbe, potrebno je aktivirati ove tri sekvence bez pristupa izvorima (samo na kraju), tj.:

Font prizivanja

“Knjiga duhovnih ličnosti” (imenik duhovnih ličnosti)

"Izvanredan poziv" Roderkomsa (neobična profesija Roderkomsa)

Statua mađioničara Gorviša

"Veliki bestijarij" od Elvornsa ("Veliki bestijarij")

Znak okretnog stola prve sekcije (rezbarenje na stolu, mjesto za rezbarenje stolova)

"Spiritorum Etherealis"

Statua mađioničara Gorviša

"Amajlija za početnike"

Pozivanje Četvrtog

Na pojavio Erl Firshedou, koristite vještinu "Krađa", to će dati novi unos u kodeks.

Plemeniti metali.
Potraga se može naći kod Rogeka u Dusty Cityju, Orzammar. U tornju ga trebate dostaviti Godwinu u sobe starijih mađioničara. Lokacija mađioničara prikazana je na odgovarajućem snimku ekrana.
Mesta moći.
Ako razgovarate sa predstavnikom Magic Society u blizini "Razmažene princeze" prije posjete tornju, možete dobiti zadatak "Mjesta moći". Jedna od njih je u studentskim sobama, gde se pojavljuje Četvrti poziv, pre nego što se preseli u sobe starijih magičara.

Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).


Korak kroz DAO. Potraga "Broken Circle" (kula mađioničara + Sjena).
Tajna prepiska.
(potraga pronađena u Denerimu, gostionica “Ugrizeni plemić”)

Prikupljajte pisma, čak i ako još niste primili zadatak. Nakon razgovora sa gostioničarom “Ugrizenog plemića” u Denerimu, dobićete upis u kodeks. Ljubavno pismo je u sobama starijih magova.

Prijatelji Crvene Dženi.
Potraga se dobiva nakon susreta sa Zevranom na jednom od pljačkaša.

Kada vas Zevran napadne, pregledajte leševe. Na jednom od njih će biti napomena o Crvenoj Dženi. U Circle Toweru, u Irvingovoj kancelariji (soba starijih mađioničara), uzmite oslikanu kutiju sa stola (uzmite je, čak i ako još niste sreli Zevrana, naći ćete poruku kada se sretnete). Odnesite ga u Denerim, u kuću u blizini Thedasovih zanimljivosti.

Ukupno...

Recenzija misije "Broken Circle" je privedena kraju.

Prilikom odabira, prikupljanja vojske, ne zaboravite pogledati okolo i uživati zanimljiv svijet, kreiran od strane BioWare.

Nadam se da će, čitajući ovo, početnici dobiti vrijedne informacije, a iskusni igrači zapamtiti mnogo ugodnih trenutaka.

  • Primordial Shadow- miš. Miš je fizički slab i ne može se boriti protiv neprijatelja, ali je dobar u skrivanju i sposoban je da se penje u male rupe i rupe. Lik u obliku miša trpi kazne za snagu, konstituciju, štetu, zdravlje, odbranu i fizički otpor, ali može koristiti vještinu Stealth.
  • Darkspawn Invasion- duh templara. Duhovni oblik omogućava interakciju s nematerijalnim objektima i gledanje onoga što je obično nevidljivo. Lik u obliku duha dobija veliki bonus otpornosti na vatru, kao i bonuse za magična moć, magiju i oklop. Duh ima pristup vještinama Mind Blast, Crushing Prison i Restoration.
  • zapaljeni toranj- templar koji spava. Oblik vatrenog stvorenja daje neranjivost vatri. Lik u obliku vatrenog stvorenja trpi veliku kaznu otpora na hladnoću, ali postaje imun na štetu od vatre i može koristiti sposobnosti Flame Burst i Fireball.
  • Raspršeni magovi- prokleti spavač. Golem oblik povećava snagu i omogućava vam da razbijete čelična vrata. Takođe daje dobru otpornost na fizičke napade, ali ranjivost na magijske. Lik pod maskom kamenog golema prima bonuse za oklop, odbranu, snagu, fizički otpor i otpornost na električnu energiju, a dostupne vještine su "Mighty Strike", "Concussion" i "Bacanje".

Minioni Demona Idlenessa u Sjeni u slomljenom krugu zadatka u Dragon Age-u: Porijeklo:

  • Primordial Shadow- Ieven demon želje (zahteva oblik duha).
  • Darkspawn Invasion- ogre Utkiel Crusher (potreban je oblik golema).
  • zapaljeni toranj- demon bijesa Ragos (potreban vam je oblik golema i oblik vatrenog stvorenja).
  • Raspršeni magovi- demon gladi Slavren (potreban oblik golema).
  • Templarova noćna mora- demon ponosa Verevil (potreban je oblik vatrenog stvorenja).

Na ulazu, u vazi, uzmite tri svjetlucave kugle svjetla - to su ljekoviti napitci. Postoji samo jedna staza koja vodi u dubinu, na kojoj su prvi vil-o- pramenci, koji pucaju munje. Prvo stvorenje koje ćete sresti u Sjeni bit će Miš - mađioničar šegrt koji je pao na testu. Nakon što je ispričao o svojoj tužnoj sudbini, Miš, savjetujući vas da se obratite drugim duhovima za pomoć, poći će s vama.

Desno ćete vidjeti čistinu okruženu svjetlima - ovdje bi se s vremenom trebao pojaviti demon kojeg trebate pobijediti da biste izašli iz Sjene.

S lijeve strane na brdu stoji Duh hrabrosti. Može vam dati štap maga, ali za to je potrebno ili se boriti protiv njega ili ga uvjeriti ako vaš heroj ima dovoljno snage volje

Na sjeveru je vaza s još tri svjetleće kugle. Dodirom na “Twisted Arch” pored vaze, dobićete upis u Codex – Crni grad, dodirom na “Strange Statue” – “Beyond the Shadow: Spirits and Demons”.

Vaši sljedeći protivnici će biti tri sablasna vuka. Na kraju staze nalazi se čudan medvjed - Demon besposlice. Možete ga zamoliti da nauči miša koji se uvijek skriva da se pretvori u medvjeda. Da biste to učinili, morate pogoditi tri zagonetke (odgovori: karta, jezik, san). Sada vas neće pratiti miš, već slatki medvjed.

Vratite se na vatreni proplanak da upoznate demona. Na putu će vas napasti vukovi, ali će vam medvjed pomoći da se nosite s njima.

Demon bijesa pojavit će se na vatrenoj čistini, u pratnji volja o pramenovima. Nakon što pobijedi demona, Miš će vas zamoliti da mu pomognete da se vrati u svijet živih, ali ovo je trik. Pravi demon ne onaj kojeg ste pobijedili u borbi, ali ovo je kraj testa, a vaš heroj će biti prebačen u svijet živih.

(750 bodova iskustva za osoblje, 750 za obuku miša, 500 za završetak potrage).

Krug magova

Nakon što položi test, vaš heroj će se probuditi u svom krevetu, pored kojeg će stajati njegov stari prijatelj, takođe student, Jovan, koji će od vas tražiti da mu kažete o Testu. Zauzvrat, on će podeliti svoje strahuje da nije pozvan da polaže test i da će najverovatnije biti podvrgnut prinudnom postupku pacifikacije. Osim toga, Jovan će vas obavestiti da prvi čarobnjak Irving želi da vas vidi.

Uz cestu i Irving, možete lutati po drugom spratu, gdje žive mađioničari, razgovarati s njima, gledati u ormare i škrinje.

Irving je u svojoj kancelariji (ova lokacija je naznačena na mapi). Nakon što vam je čestitao na uspješno završenom testu, on će vašeg heroja predstaviti Grey Warden Duncan-u i zamoliti vas da ga odvedete u gostinjsku sobu. Na putu možete razgovarati s Duncanom, pitati ga o Sivim čuvarima, o ratu i Stvorovima tame.

Uđite u ostavu, usput možete pregledati škrinje, koje sadrže mnogo korisnih predmeta, uključujući amulet Spirit Charm i čizme Shadowwalker-a. Nakon prve hale put se račva, možete ići u bilo kojem smjeru, jer se put odvija u krug. S vremena na vrijeme će vas napasti pauci, koje morate uništiti. Također pregledajte čahure pauka, one također sadrže stvari. Nakon što očistite ostave, vratite se u Leoru u znak zahvalnosti, kasnije možete potpisati aplikaciju za Vatreni štap od Leore ili dobiti nekoliko eliksira.

Napomena: Potraga je dostupna dok se Jovan i Lili ne pridruže zabavi.

Krv i magija

Nakon što uvedete Dukana u gostinsku sobu, dočekaće vas Jovan koji će vam reći da je u nevolji. Prvo, započeo je aferu sa početnikom Lili, što je zabranjeno, a drugo, žele da ga učine pokornim, lišenim svih osećanja i emocija. Jovan želi da pobegne sa Lili, ali bočica sa krvlju svakog učenika je pohranjena u Kuli mađioničara, i to nikome od njih ne dozvoljava da nekažnjeno napusti kulu. Lili će vam reći da se Jovanova filakterija čuva u podrumu iza magično zatvorenih vrata, koja se mogu otvoriti uz pomoć Vatrenog štapa. Potrebna im je pomoć, jer štapić može dobiti samo mađioničar Kruga. Vatreni štap se može dobiti od pacificiranog Owaina.

Napomena: Ako ne želite pomoći zaljubljenom paru, možete razgovarati sa Irvingom. što će potvrditi nameru da se Jovan smiri. Irving će vam savjetovati da se poigrate s bjeguncima kako biste ih uhvatili na djelu.

Owain će vam dati aplikaciju za Vatreni štap, koju mora potpisati bilo koji stariji mag. To se može učiniti od Svinje u biblioteci, ako vaš junak ima dovoljno razvijeno uvjerenje, ili od Liore, ako ste joj pomogli da očisti skladište pauka.

Kada dobijete štapić, Jovanu i Lili će se pridružiti zabavi. Ulaz u podrum je na studentskom spratu. Da bi se otvorio, potrebni su zajednički napori mađioničara i templara, a to je Lily. Po ulasku u podrum, naći ćete se pred vratima sobe sa studentskim filakterijama. Nažalost, vatreni štapić neće pomoći -na vratima Templarske čarolije su bačene da neutraliziraju bilo kakvu magiju. Idite do istočnih vrata, koja će štap pomoći da se otvore. Usput će vas napasti stražari s kojima ćete morati ući u bitku.

U jednoj od prostorija naći ćete Tevinter artefakt - kamenog psa. Uz njegovu pomoć možete ojačati magiju štapa i uništiti kamenu sienu iza police za knjige. U trezoru će Jovan pronaći bočicu svoje krvi i uništiti je. Sada se možete vratiti.

Izašavši iz podruma, naći ćete se suočeni s Irvingom, Gregorom i nekoliko templara. U ovom trenutku, Jovan će koristiti strogo zabranjenu magiju krvi. Lily će, nakon što je saznala da je njen voljeni krvni mag, reći da više ne želi ništa s njim. Jovan će pobeći, Lili preti zatvor, a vašeg heroja će spasiti Dankan, koji se neočekivano pojavljuje, nudeći da se pridruži Sivim čuvarima. Nemaš izbora.

(50 iskustva za vatreni štap i 275 za završetak potrage).

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-e, diviti se kreativnosti članova našeg foruma ili sami pokazati šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete poslati svoju prijavu za učešće

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom članova našeg foruma posvećenog seriji igara “Gothic”. Po želji pročitajte konkursne radove i ocijenite ih. Ovo takmičenje održavamo svake godine. Čekamo vas.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju i vrijeme je da je sumiramo i nagradimo dostojne

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Glavna parcela
Prekinuti krug
Na prelazu razgovarajte s templarom Carrollom i nagovorite ga da vas odvede preko jezera. Možete svratiti i u lokalnu konobu "Razmažena princeza" i porazgovarati sa njenim vlasnikom. Na prvom spratu kule, na samom ulazu, dočekaće vas glavni templar Gregor, koji će vam pričati strašne stvari. Kula kruga bila je ispunjena opsjednutim ljudima, templari su zaključali vrata koja vode unutra i već su poslali glasnika velikoj majci u Denerimu da zatraže pravo da unište krug. Mi odmah intervenišemo u sve što se dešava i kažemo da ćemo pokušati da sve rešimo. Gregor pristaje otvoriti vrata unutar tornja za nas i naše pratioce, ali upozorava da će ona odmah biti ponovo zabarikadirana iza nas i da će biti otvorena samo ako to zatraži prvi čarobnjak Irving. Pristajemo na ove vukove uslove i idemo spasiti sve mađioničare koje pronađemo. Nakon par soba naići ćemo na šačicu mađioničara koji štite djecu od demona. Čarobnica Wynn, koju smo sreli u Ostagaru, će komandovati grupom branilaca. Ona će vam reći da je za sve kriv mađioničar Ultred, koji je uz pomoć magije krvi odlučio da se riješi ugnjetavanja templara. Winn će također pitati zašto smo uopće došli ovdje. Postoji nekoliko mogućih odgovora:
1. Možemo reći da smo došli da se riješimo svih opsjednutih, jer ne možemo riskirati.
U ovom slučaju, Winn će vas napasti.
2. Možemo reći da smo došli spasiti krug.
U drugoj opciji, Winn će se pridružiti vašoj zabavi i pomoći vam da prođete Kružni toranj. Njena pomoć je neprocenjiva, jer... Ona je veoma, veoma moćna magična isceliteljka. Probijamo se kroz opsjednuti na drugi sprat. Tamo će vas napasti krvni magovi. Na ovom istom spratu ćete sresti mađioničara Godvina (skrivaće se u ormaru u jednoj od prostorija), kao i pacificiranog Owaina, koji će vam pričati o drevnoj knjizi "Litanija Andralla", čitajući koju štiti protiv magije krvi. Ovu knjigu je uzeo mađioničar Niall, kojeg bismo svakako trebali pronaći. Idemo do četvrtog sprata kule, gde vas čeka veoma, veoma težak test. Vaš odred će dočekati demon besposlice, hipnotiziran i pojedinačno poslan u sjenu.

Izgubljeni u snovima (Zamka demona besposlice)
Na početku ćete se naći u svojevrsnoj tvrđavi sivih stražara. Tamo ćete sresti Duncana, koji će pokušati da vas uvjeri da su stvorenja tame poražena. Naravno, ovo nije Duncan, već demon u njegovom obliku. Nakon što smo otkrili nitkova, ubijamo ga. Idemo na portal. Sada ćete prvi put vidjeti uzorak sjene. Nejasno podsjeća na amajliju napravljenu od nekoliko dijelova. Prečke koje vode od jednog do drugog dijela amajlije otvaraju se dok prolazite pored jedne od njih. Nakon što smo ubili demona pod maskom Duncana, otvorit će nam se drugo područje sjene. Tamo ćemo upoznati Nialla. Reći će nam da nema pojma kako se izvući iz ove zamke, ali će nam dati nagovještaj. U ovom području sjene idite do najbližeg portala i ubijte demona. Za nagradu ćete dobiti mogućnost da se pretvorite u miša. Ovo je vrlo korisna vještina, uz pomoć nje moći ćete prodrijeti u prostorije čiji će drugi put biti blokiran nepremostivim preprekama. Vratite se Niallu, razgovarajte s njim i vratite se na portal između sjenčanih lokacija. Sada ste otvorili 4 nove lokacije oko kruga amajlija:
-templarova noćna mora
-zapaljeni toranj
-invazija stvorenja tame
-prekinuti krug
Za početak, idemo na zapaljeni toranj. Tamo ćete se suočiti sa vatrenim mrtvima. Izbjegavajte prolaze blokirane plamenom, jer... upadanje u njih je sigurna smrt. Na kraju lokacije borite se protiv demona vatre. Pobjeda nad njim će vam dati mogućnost da se transformišete u vatrenog čovjeka. Sada možete proći kroz zidove od požara za vrijeme ili dva. Na ovoj lokaciji za sada nećete ići dalje, jer... put će biti blokiran masivnim vratima. Stoga se vraćamo nazad na portal i idemo na lokaciju Darkspawn Invasion. To je ogroman lavirint sa gomilom mišjih rupa i uskim hodnicima, blokiranim vatrenim zidovima. Uz pomoć sposobnosti koje smo naučili, lako zaobilazimo sve ove prepreke i pronalazimo viteza koji se bori protiv stvorenja tame. Pomažemo mu da se izbori sa stvorenjima. Kao nagradu, on će nas naučiti kako da se pretvorimo u duh. U ovom ruhu moći ćete vidjeti nevidljiva vrata i prodrijeti kroz njih u tajne sobe. Na kraju ove lokacije, masivna vrata će vam opet blokirati put. Ponovo ulazimo u portal i ovaj put se vraćamo na Niallovu lokaciju. Tamo idite na lokalni portal, a zatim se pretvorite u duha i zaronite u sablasna vrata. Naći ćete se u području gdje se trebate boriti protiv demonice Jovenne i njena dva pomoćnika. Nakon što je pobijedite, idite ponovo na portal za interlokaciju. Niallova ikona lokacije sada će prikazati simbol. Morate upaliti slične na drugim dijelovima amajlije da biste dobili pristup jezgri. Sada idemo na lokaciju slomljeni krug. Koristeći svoje sposobnosti, lako dolazimo do drugog kata, gdje se borimo sa dva kamena golema. Nakon pobjede, posljednja forma za transformaciju će nam postati dostupna - kameni golem. U ovom obliku možemo se nositi s masivnim vratima. Što ćemo i uraditi ovdje. Još jedan stariji demon, Slaveren, čekaće nas iza vrata. On je prilično slab ako se borite s njim u golem obliku. Pošto smo ga pobedili, ponovo idemo u invazija mraka. Ponovo razvaljujemo vrata i obračunavamo se sa demonom Utkielom. Sada idemo na zapaljeni toranj. Radnje su iste: obaramo vrata i otkinemo glavu starijem demonu. Ovog puta to će biti Ragos, s njim je lako izaći na kraj pod maskom gorućeg čovjeka. Posljednji stariji demon (Vereville) će vas čekati unutra templarska noćna mora. Kada ga ubijete, put do demona besposlice (lokacija u centru) će biti otvoren. Ali prvo spasite svoje pratioce. Svaki od njih nalazi se na susjednim mjestima na krajevima amajlije. U svakom od njih, prvo morate uvjeriti svog saputnika da ga demon vara, zbog čega ga treba prebiti. Kada završite operaciju spašavanja, idite na centralnu lokaciju. Borba protiv demona besposlice je veoma težak test. Čudovište će poprimiti različite izglede borba će biti uvelike olakšana vašim vještinama transformacije. Kao rezultat toga, nakon četvrte reinkarnacije, vrhovni demon će biti poražen. Razgovaramo sa Niallom (još uvek u senci), uzimamo Andrallinu Litaniju sa njegovog leša (koji je već u tornju) i odlazimo u salu za mučenje na dvoboj sa Ultredom.

Ispred stepenica do vrha srešćete templara Cullena, koji će vam ponuditi da pobijete sve mađioničare. Izbor je na vama. Lično sam spasio živote mađioničarima kako bi kasnije pomogli u spašavanju Connora u Redcliffeu.
Na vrhu će vas čekati krivac svih nevolja - malificar Ultred. Ne samo da se može transformirati u ogromnog demona, već je i sposoban pretvoriti obične čarobnjake u krvne magove. Da biste to izbjegli, koristite Andrallinu Litaniju na zatvorenicima. Kao rezultat toga, izdajica će biti poražena, a mađioničari spašeni. Spustit ćete se na prvi kat s Irvingom, koji će vam obećati pomoći u borbi sa stvorenjima tame. Takođe će pristati da spasi Connora u Redcliffeu. Čarobnica Wynn će ostati s vama do samog kraja vaše avanture.

  • -veliki bestijarij Elvorna
    -mesto za rezbarenje stolova
    -scriptorium Etherealis
    -kip Maga Gorviša
    - amajlija za početnike
    -plamen trećeg prizivanja
    Pojaviće se demonska zvijer koja mora biti ubijena
    Sva potraga je završena.
    Napomena:Ako dodirnete predmete pogrešnim redoslijedom, ritual se mora započeti ispočetka.

    Guardian of the Limit
    Ova potraga je također preuzeta iz bilješki pronađenih u tornju. Na trećem spratu pronađite veliku dvoranu sa tri osvetljene statue. kliknite na njih sljedećim redoslijedom:
    -kip sa posudom
    -kip sa podignutim mačem
    -statua sa spuštenim mačem
    zatim idite u hodnik, gdje će biti prolaz na 4. kat i tamo kliknite na statuu sa štitom (također je istaknut). Nakon toga, vratite se na prvi sprat u sobu u kojoj ste sreli Wynn i idite do vrata podruma. demon će te napasti. Ubivši ga, ne samo da ćete završiti potragu, već ćete dobiti i moćnu dvoruku.

    Pet stranica, četiri mađioničara
    U tornju kruga u ćelijama mađioničara, na stolovima ćete naći stranice koje je napisao izvjesni Beikha Joum. Kada ih sve prikupite, shvatit ćete da je njihov autor potpuni šarlatan. Podlac možete sresti u Denerimu u jednoj od stambenih četvrti grada u napuštenoj kući. On će se potući, pa ćete ga morati ubiti.

    The Walking Dead
    Ovo je neizgovorena potraga koja se izvodi ne samo na ovoj lokaciji. Ali pošto većina igrača prvo ode do kružnog tornja, ja ću to opisati ovdje.
    Na raznim lokacijama naći ćemo staklene felakterije. Ako im uzmemo konus, on će se raspasti u našim rukama, nakon čega slijedi napad Walking Dead-a. Evo mjesta na kojima se nalaze svi ovi čunjevi:
    1. U kružnoj kuli na drugom spratu;
    2. U Orzamaru u kraljevskoj palači;
    3. Uključeno duboke staze na lokaciji Caridina raskrsnica;
    4 i 5. U ruševinama u Brecilijanskoj šumi;
    6. u Denerimu na krovu kada se krećete s lokacije na lokaciju (pojavljuje se jednom, ne možete se vratiti, pa ga morate odmah ubiti, inače potraga neće biti završena).
    Od svakog nemrtvog uzimamo dobru količinu zlata i stvari za prodaju.

    Status Novi odgovori se ne mogu postavljati u ovoj temi.