Recenzija Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Pregled igre Igra i sučelje

Ghost Recon prikazuje rat u modernom obliku: tih, neprimjetan, brz, ali ne manje okrutan, koji se odvija vrlo blizu nas. Ali ovdje je snažan naglasak na novim tehnološkim alatima, pametnim napravama, oružju budućnosti. Koristeći zaplet poznat u takvim slučajevima, programeri su stvorili uzbudljivu taktičku pucač koja je savršeno kombinirala sve savremena dostignućažanr.

Sa parcele Future Soldier Ne treba čekati ozbiljna otkrića od samog početka. Ovdje postoji minimum dobre informativne pozadine, stvarnih istorijskih ili jednostavno životnih činjenica. Amerikanci, kao i uvijek, čine dobro uništavajući opasne i zle teroriste širom svijeta. Naš heroj je dio specijalnog odreda obučenih boraca, opremljenih najnovijim oružjem. Za kratko vrijeme kampanje uspjeli smo obići mnoge zemlje (Bliski istok, Južna Amerika), boriti se protiv širenja droge i zaustaviti trgovinu oružjem. Iz misije u misiju, naš odred redovno izvršava naređenja, učestvujući u najopasnijim preinakama, gađajući gomile neprijatelja, a likovi ne razmišljaju o tome koliko je ispravno to što rade. Priča je ispričana na namjerno patetičan način, sa svim potrebnim floskulama i klišeima u takvim slučajevima. Radnja nije stvorena za eruditne igrače, već jednostavno objašnjava šta se dešava u najmanju ruku. Dijalozi izgledaju nezanimljivo, monotono, negativci su previše jednostavni i nedvosmisleni, ne izgledaju živo.

Sve ovo može biti frustrirajuće ako zaista sjednete da igrate za takve stvari. Ali kada vidite sve ostalo, samo uživajte u procesu igre i otkrijte nove mogućnosti za sebe, sudjelujte u teškim i raznovrsnim zadacima, takvi se apsurdi odmah zaborave. Jer akcija Future Soldiera je filmska, nevjerovatno spektakularna.

Future Soldier dočekuje igrače odličnim vizuelnim dizajnom, prijatnom animacijom i dobrim specijalnim efektima. Pokreti vojnika su ugodno prirodni, a zvuci uvjerljivo rekreirani. Potresanje kamere i sužavanje pogleda pomažu vam da se uključite u ono što se dešava i osjetite atmosferu igre. Događaji su predstavljeni u velikom obimu, akcija je uzbudljiva, a mnoge misije nude bogat izbor staza i rješenja.

Tu je inteligencija kompjuterskih protivnika visok nivo. Štaviše, na taktičke sposobnosti u velikoj meri utiču lokalni tehnički uređaji, čiji je skup u ovom dijelu promijenjen. Međutim, optička kamuflaža je sačuvana. To ne čini heroja potpuno nevidljivim, neprijatelj može primijetiti odsjaj svjetla, tragove koje junak ostavlja, što ga tjera da djeluje pažljivo i brzo se kreće. Konstantno prikazano detaljne informacije o predmetima na koje se nailazi. Označavajući neprijatelje oznakama, možete koordinirati akcije cijelog tima, istovremeno uništavajući protivnike, bez pucanja u prazninu.

Štaviše, kroz misiju možete proći uglavnom u načinu rada „duh“, tiho ubijajući jednog po jednog vojnika, uklanjajući neprijatelje izdaleka snajperskom puškom, promišljajući svaki korak i pažljivo vodeći cijelu grupu. U tome će pomoći leteći uređaj, koji pomaže u praćenju gdje se neprijatelji nalaze, i posebni senzori koji označavaju neprijatelje. Posebne magnetne naočale pomoći će vam da vidite teroriste i kroz pješčanu oluju i kroz gust snijeg. Ali nikad se ne zna šta dalje čeka ekipu. Jednim neopreznim potezom, član grupe će biti zapažen, a onda ćete morati da se borite leđno protiv vojnika koji napreduju sa svih strana, obaraju helikoptere, trče od prepreke do prepreke. Sljedeći put možete ići pravo naprijed i odabrati drugačiji stil igre.

Neki zadaci su zaista nestandardni. Dakle, morate ukloniti civile sa opasnog područja, štiteći ih od terorista, tražiti pogodnije načine i stalno uzvratiti pucanjem. Vrhunski implementiran sistem pokrivanja čini bitke vrlo realističnim, zanimljivim i izazovnim. Vaš heroj brzo umire od direktnih pogodaka, a vi ne možete dugo sjediti iza zaklona, ​​pametni neprijatelji će vas dovoljno brzo shvatiti. A fizika okoliša se neočekivano ponaša uvjerljivo: drvene pregrade neće vas spasiti od vatre iz mitraljeza. Morate se stalno kretati, brzo reagirati na promjene situacije i koristiti sav raspoloživi arsenal i tehničke uređaje.


Još jedna mana Future Soldiera je dužina kratke priče. Međutim, ne možete u potpunosti doživjeti ovu igru ​​ako je igrate sami. U timu s drugim igračima otvaraju se potpuno novi aspekti, akcija postaje još realnija i intenzivnija, misije zabavnije, osjeća se timski duh. Ni ostali modovi za više igrača nisu razočarali. Za ubojstva i izvršavanje zadataka, iskustvo će biti nagrađeno, što će otvoriti pristup snažnijem oružju. Osim toga, ponuđene karte su zaista dobro osmišljene i zanimljive, što je rijetkost u današnje vrijeme. Oni su veliki, raznoliki i svaki će zahtijevati svoju taktiku. Mnogo će zavisiti od tačke u kojoj se tim pojavi i od klase igrača.

Future Soldier je tehnički izveden vrhunski. To je uzbudljiva taktička pucačina s bogatim opcijama timske igre kojom je zabavno ići na više staza. Ali da su se programeri potrudili da smisle pametan zaplet, živahne dijaloge i živopisne likove, mogao bi biti hit.

Sve što mu Rusi mogu suprotstaviti je tenk, borbeno vozilo pešadije i razbacane grupe vojnika spremnih da se predaju nosiocima demokratije. Do sredine igre, ruski super specijalci se pojavljuju sa nepoznate lokacije, ali čak ni oni nisu u stanju da se odupru američkim raketnim snagama. međutim, Ubisoft Ne zaustavljaju se tu i dodaju malo drame u priču: glavni lik pod nadimkom Kozak nije samo američki državljanin ruskog porijekla, već i galantan vojnik koji se odriče svog slovenskog porijekla. U jednoj sceni se stidi svojih ruskih korena, au drugoj muči brata, objašnjavajući na čistom ruskom da Rusi moraju da plate za svoju agresiju. Međutim, kreatori crpe svoje ideje o Rusiji iz vlastitih jedinstvenih izvora. Mirni liberalni demonstranti šetaju Moskvom s plakatima “ Prestani da nas zajebavaš" i " ti ćeš platitib“, većina kuća su trgovine, svi zlikovci su članovi Rock Squada i, naravno, Rusi u igri, osim glavnog lika, govore sa čudnim naglaskom. Čudno je da ovoga puta nije bilo pitomih medvjeda i balalajki s bacačima plamena.

Pored prilično čudnog narativa, igra je primjetno inferiorna u odnosu na svoje prethodnike. Taktike i tvrdokorne poteškoće zamijenjene su držanjem. Koordiniranim timskim akcijama sada se upravlja jednim dugmetom, a veći dio igre može se završiti jednostavnim označavanjem ciljeva u stealth modu iz radio-kontroliranog drona. Partneri preuzimaju uništavanje do tri protivnika istovremeno. Štoviše, neprijatelj se uvijek nalazi statički, pa će čak i pri maksimalnoj težini, ispravan redoslijed označavanja ciljeva biti dovoljan da završi sljedeću fazu igre. Ponekad kreatori prisiljavaju igrača da vodi izviđanje koristeći isti dron, koji se, kada dodirne tlo, pretvara u mašinu koja se otvara elektronske brave i paraliziranje protivnika strujnim udarom. Druge misije traže od vas da zadržite svoju poziciju dok se borite protiv nadolazećih talasa neprijatelja. Ali čak i ovdje, protivnici trče prema unaprijed izgrađenim obrascima i umiru od rane u ruci. ponekad, Ghost Recon ide još dalje i preuzima kontrolu, pretvarajući se u interaktivnu streljanu, u kojoj sam junak trči programiranim tačkama, a vi samo morate da uzvratite pucanjem od brojnih progonitelja. Čini se da je Ubisoft pokušao da pogodi igrača što je više moguće, dajući mu priliku da raznese što više objekata i, što je najvažnije, ne izazove napetost od previše pametnog neprijatelja. Gore spomenuta misija hodača savršeno demonstrira ovu ideju na djelu - igrač jednostavno obilježava mete, a robot ih pogađa toplotnim projektilima. Sve divno eksplodira, a prema planu kreatora, igrač bi trebao osjećati beskrajnu superiornost. Ali to se uglavnom ne događa zbog pokušaja kopiranja Call of Duty, au drugim slučajevima zbog zastarjele tehnologije. Pored ubijanja u ruci, u Ghost Recon Zadivljen sam glupošću AI, koji trči iza vas da se ukoči na mjestu, i gotovo potpunim nedostatkom fizike, u kombinaciji s potpunim zanemarivanjem vlastitih izuma. Ako mislite da vas oktokamouflaža može učiniti nevidljivim, onda se nažalost varate. Neprijatelj vas uvijek pogodi precizno sa udaljenosti od hiljadu metara. Stealth ubijanja su dobra samo u demo scenama i nekoliko postavljenih scena, ali maskiranje jednostavno ne radi u većini igre. Oglašena montaža i demontaža oružja upotrebom Kinect u igri u predstavljenom obliku jednostavno nije potreban. A tamo se jednostavno nema šta prikupiti skoro do kraja igre - sve vrste modifikacija su blokirane. Jedina stvar koja ispunjava obećanja je multiplayer mod kreiran u Red Stormu, ali ni on ne blista originalnošću i željom da se u njemu provede više od nekoliko sati sedmično. Režim horde, koji je već svima dosadan, ovdje je predstavljen s okusom ustajale sekundarnosti.

Future Soldier- ovo je nekoliko koraka unazad u odnosu na Advanced Warfighter. Igra ne samo da je napustila taktičku nišu, već je i zamijenila zanimljiva rješenja za upravljanje odredom glupom streljanom sa skloništima i sumnjivim poboljšanjima koja svode zadatak igrača na odabir ciljeva i gledanje interaktivnih videa. Težina se smanjila nekoliko puta, gubitak otvorenih nivoa i gubitak taktičke komponente je udarac za sve ljubitelje originalne serije igara. Kao akcija Ghost Recon: Future Soldier izgleda kao prosečan projekat za ovaj žanr, ali kao deo serije je potpuni promašaj Ubisoft u pozadini Rainbow Six ili Advanced Warfighter. I još jedan Call of Duty ne treba nam.

Pripada dinastiji nekada taktičkih boraca. Sredinom 2000-ih bilo je potrebno planirati operacije na karti i uzeti u obzir individualne karakteristike osoblja. Do 2012. planiranje je degradirano na jednostavno obilježavanje ciljeva za snajperiste; Borci tajne diverzantske jedinice većinu svojih obavještajnih podataka primaju zahvaljujući napravama, pa njihov direktni rad podsjeća na nešto između i: od zaklona do zaklona, ​​pod nadmoćnom neprijateljskom vatrom, probijaju se, jurišaju, čiste i osiguravaju sigurnost. I tako - oko osam sati zaredom, uz periodične promjene pejzaža. Ponekad vam, međutim, dopuštaju da se igrate s hodajućim borbenim robotom.

U verbalnom opisu, Future Soldier je dosadna i neinventivna igra. Opet Pakistan, opet loši Rusi (na kraju - Moskva!), bolno poznat arsenal. Generički vojni heroji koji, osim toga, bez maski izgledaju kao žrtve torture sumpornom kiselinom. Evo dvominutnih videa tokom kojih četiri lika glupo sjede na sredini ekrana dok se u zvučnicima čuju njihovi suvi, kartonski razgovori na voki-tokiju. Ukratko, Gears of War sa zapletom laganih knjiga o specijalnim snagama - kakve možete pronaći u biblioteci vaše lokalne bolnice i u knjižarama na željezničkim stanicama. Teško je zamisliti depresivniju kombinaciju.

Pa ipak, nakon nekoliko sati igranja, razvija se neka vrsta Stockholmskog sindroma. Na ekranu se dešava nemoguća rutina, za dva sata mogu se desiti dve scene spasavanja talaca, četiri scene dizanja tenka u vazduh i tri apsolutno identična dela sabotaže – ali u isto vreme, svaki put kada pucate u stohiljaditog teroriste iz svaki mitraljez, osjećate sumorno zadovoljstvo.

Sve dok četvorica junaka ne pokušavaju da se pretvaraju da su ljudi (a to rade u prosjeku dva puta na sat - možete biti strpljivi), djeluju lijepo i skladno. Svaka operacija je poput udžbenika (iako ovdje ubijaju, mora se reći, prilično često): zauzmite poziciju, pustite dron na daljinsko upravljanje, označite mete, sinhrono ih eliminišete, dokrajčite one koji prate buku i onda idite dalje na sljedeći red.

Sve unaokolo iskreno i redovno eksplodira, scenografija je prožeta futurističkim natpisima, a u zvučnicima svira patriotska elektronska muzika. Vulgarno, ne originalno, ali općenito - kako bi trebalo biti. Posljednji argument u prilog je multiplayer (za razliku od priči kampanje, naprotiv, prilično neobičan) i fetiš sesije između misija za modifikaciju oružja.

Na kraju, čovjek se uspijeva pomiriti sa Future Soldierom: kao što ponekad uspije odustati od svega i ponijeti sa sobom na put ne Apologiju Sokrata, već baš onu softbook sa mitraljezom na koricama. Štaviše, ponekad je to potrebno učiniti kako biste, kako kažu, svoje lice učinili jednostavnijim.

Nedavno je Ubisoft otvorio svoja vrata svima koji su imali sreću da se prijave za Future Soldier beta test. Istina, bukvalno smo sedeli ispred beta vrata čekajući da se server pokrene. I tako, deset sekundi za odabir dostupne utakmice, još trideset za opću kolekciju, i onda... i onda sjedimo i strpljivo gledamo u ekran za učitavanje.

Pošalji

Ne tako davno Ubisoft otvorio svoja vrata svima koji su imali sreću da se prijave za beta test. Iskreno rečeno, bukvalno smo sjedili ispred beta vrata čekajući da se server pokrene. I tako, deset sekundi za odabir dostupne utakmice, još trideset za opću kolekciju, i onda... i onda sjedimo i strpljivo gledamo u ekran za učitavanje.

Časovi i kartice

U beta verziji za više igrača dobili smo dvije mape. Prvi je Mlin - malo selo koje se nalazi u mirnoj šumi (naravno, sve dok meci ne zvižde u vazduhu). Topografski, ova mapa je idealna za tihe prodore u neprijateljski kamp: neograničen broj alternativnih ruta, puno vegetacije i prekrasan most kroz koji možete tiho zaobići ukopane neprijatelje s leđa.


#1

Mapa je pogodna za zaista vruće borbe, jer je zbog brojnih ruta lako izgubiti prednost u odnosu na neprijateljski tim nehotice ustupajući samo jednu ključnu poziciju.

Druga mapa - Pipeline - pruža mnogo manje slobode. Međutim, ovdje češće “umiru i ubijaju”. Ova karta je pogodnija za čekanje neprijatelja nego za otvorenu konfrontaciju s njima.

U početku je bio dostupan samo jedan način igre - Konflikt. Tim koji postigne najviše bodova ispunjavanjem različitih zadataka pobjeđuje. Modus nije za one sa slabim srcem: s vremena na vrijeme dobijamo sve više novih zadataka.

Bilo je i nekih nedostataka. Kao i obično, u fazi beta testiranja je otkriveno najveći broj greške u ravnoteži. To ne znači da postoji očigledan disbalans klasa igara, ali se nadamo da će programeri poduzeti mjere i smanjiti debljinu kože strijelca (puškara), istovremeno štiteći njegov pristup snažnim i preciznim jurišnim puškama.


#2

Tokom vremena koje smo proveli u beta testu, više puta smo gledali kako jedan strijelac nogama nosi naprijed nekoliko inženjera i izviđača, ne ostavljajući jadnicima nikakve šanse. Osim nepobjedivog strijelca, bili su dostupni i: izviđač i inženjer. Izviđač (aka Scout) može postati nevidljiv. Da bi to učinio, samo treba stajati mirno nekoliko sekundi, nakon čega ga taktička kamuflaža čini bukvalno providnim, omogućavajući mu da se uklopi u svoju okolinu. Zabavna vještina za igrače koji više vole držati mete na udaljenosti i prazne klipove u leđa nesuđenim neprijateljima.

Druga klasa je inženjer. Inženjer je najvredniji član tima, jer zna da označi protivnike na timskom radaru i lansira robota izviđača. Prva vještina bit će vrlo korisna za označavanje strijelca za drugove. Koliko god strijelac bio izdržljiv, on sigurno ne može odoljeti predoziranju olova ispaljenom iz tri mitraljeza odjednom.


#3

Igranje i interfejs

Što se tiče igranja, osjeća se kao mješavina i. Sistem skloništa, dinamika, mogućnost ležanja potrbuške u žbunju, traženje opozicionara kroz nišane svog mitraljeza - mehanika igre radi nevjerovatne stvari, omogućavajući igraču da vjeruje da je tu na bojnom polju. Osjećaj stvarnosti samo se pojačava kada se ratnici brzo popnu preko niske ograde, iskaču kroz prozore i jašu na svojoj petoj tački sa niskih brda.

Interfejs, u početku, može izgledati previše pretrpano: svi ovi pentagrami koji pokazuju broj metaka i granata, indikatori lokacije neprijatelja i ciljeva... ako niste navikli, ova količina informacija izaziva nelagodu, ali se brzo navikneš.


#4

Međutim, najviše zanimljiva karakteristika- Ovo su najšire mogućnosti za prilagođavanje oružja. Možete promijeniti doslovno sve: od dužine cijevi i vrste kundaka, do okvira zatvarača i prijemnika.

Beta verzija ostavila je više pozitivnih emocija nego negativnih. Možemo se samo nadati da će programeri poboljšati balans i zategnuti nekoliko matica interfejsa. Bila bi šteta da jedan od najperspektivnijih taktičkih šutera poslednjih godina Tako mali problemi će vas uništiti.

Kakav god uticaj na svetsku istoriju imale bitke koje su se odigrale, teško da se po značaju mogu takmičiti sa borbama koje su sprečene. Bezimeni vojnici nevidljivog fronta, kojima nikada nije suđeno da postanu slavni heroji, ponekad spasavaju mnoge živote osujetivši planove organizovani kriminal i ometanje operacija terorističkih grupa. Upravo o ovim borcima serija govori od pamtivijeka. Ghost Recon, nudi igračima opasne misije u različitim dijelovima svijeta, iz nekog razloga nikad bez obračuna u majci Rusiji.

Mi samo sanjamo o miru.

Nije bio izuzetak novi projekat sa oznakom Tom Clancy ( Tom Clancy) na kutiji za igru. Od poslednjeg dela Ghost Scouts Prošlo je najmanje deset godina, ali agresivno raspoloženje zemlje medvjeda i balalajki nije splasnulo. Ovoga puta, kvartet glavnih likova moraće da interveniše, ni manje ni više, u strategiju nuklearnog oružja pobesnelih terorista. Pa, fanovi serije nisu stranci, osim toga, šta, ako ne džojstik ili dugmad na tastaturi, može bar jednom osigurati mir Sjedinjenih Država demokratije?

Zaplet, kao što se često dešava, ne predviđa skore vojne operacije na ruskoj teritoriji, koje se odvijaju na zapadnoj obali Južne Amerike i u afričkim zemljama. Prvi pucnjavi u novoj inkarnaciji Ghost Recon malo ukazuju na to da igra pripada sada modernom žanru virtuelne streljane. Utoliko je ugodnije pogriješiti, jer daljnja igra s pravom vraća projektu naslov taktičkog pucača.

Prilikom izlaska u borbenu misiju, igrač je slobodan da izgradi svoj model igre. Naravno, dani planiranja operacija iza taktičke karte odavno su potonuli u zaborav, ali sada potreba za koordinacijom akcija hvata korisnika direktno u trenutku izvođenja operacije. Imajući na raspolaganju najmoderniju opremu, poput senzora pokreta, hodajućih raketnih bacača i transformirajućih četvorki, četiri vojnika su u stanju tiho eliminirati grupe neprijatelja čija je brojčana prednost zaista ogromna. Nakon što je igri dodao mnoge moderne gadgete, Ubisoft nije pretjerao: aktivni kamuflažni sistem, termovizije i druge pulsne granate nisu bolesna fantazija pisaca futurista, već su analogi onima koji postoje na trenutno razvoj događaja.

Igrač je slobodan da izgradi svoj model igre Svi ovi uređaji, iako daju prednost u borbi i izviđanju, nimalo ne pretvaraju protagoniste u besmrtne mašine za ubijanje: u slučaju aktivnih neprijateljstava, jedva se nađu bez zaklona, ​​odjeljenje će najvjerovatnije naići na smrtonosni neprijateljski metak. Ne postoji mogućnost da se nastani u telu bilo kog od četiri vojnika, ali ponašanje virtuelnih pratilaca to ne zahteva. Ukoliko nema pravih partnera za završetak kampanje, pored simpatija prema sebi, uvijek možete računati i na akcije kompjuterskih partnera. Tridesetorica, Pepper ili Commander na odgovarajući način koriste kamuflažu, ne prave buku dok ništa ne rade, a u vatrenim okršajima ne liče na statue svojim djelovanjem. Osim toga, svi imaju vještine nepoznate futurističke medicine: kratki pasovi preko umirućeg igrača, i on se odmah vraća na dužnost, kao nov.

Puno mogućnosti.

Srećom, posla za ovaj sistem ima više nego dovoljno. Pilotirajući helikoptere i džipove, spašavajući taoce i bombardujući štabove zračnim napadima, igrač će biti uronjen u raznoliku igru ​​na dobro razvijenim lokacijama. Iako je dizajn mapa uglavnom linearan, ponekad lik ne može proći kroz razvijajuću ceradnu zavjesu ili širok razmak između kontejnera, a čim se udalji od mjesta radnje, uroni u sljepilo vizira koje prestanite raditi, još uvijek postoji mnogo izbora akcija. Olujavajte neprijatelja otvorenom vatrom, čistite sektore sa sinhronizovanim udarcima u glavu, šokirajte neprijatelje impulsom droida ili pratite mete, eliminišući ih jednu po jednu u bliskoj borbi - igrač je slobodan da sam odluči šta će učiniti u datoj situaciji.

Misija koja se sastoji od kombinacije ovih situacija također se može započeti na različite načine. Pored klasičnih savjeta za ekran za učitavanje koji bi Budu učinili ljubomornim, postoji i mogućnost odabira i nadogradnje vaše opreme prije početka svake misije. Detaljan konstruktor oružja, nazvan GunSmith, je LEGO za odrasle. Igraču se daje mogućnost da napravi mitraljez ili snajpersku pušku, mijenjajući bilo koji od elemenata oružja, sve do izlaza za plin ili okidača. Svaki element ima svoja svojstva, ukupne populacije koji je jednostavno raj za ljubitelje kombinatorike.

GunSmith sistem je LEGO za odrasle Ako se važnost poboljšanja oružja u solo igri može podcijeniti, onda će takva greška u multiplayeru biti fatalna. Nadogradnjom vašeg računa, igrač otključava nove vrste oružja i poboljšanja za online bitke, predstavljene u nekoliko zanimljivih modova. U online bitkama, korisnik će morati pokazati sve svoje vještine timskog rada, bilo da je snajperist ili inženjer. Cilj "Sabotaže" je miniranje neprijateljske baze, ali nosač bombe je bukvalno dečak za bičevanje i bez savršenih timskih akcija nećete moći da pobedite. U drugom modu, igrači će morati pronaći minirano područje, dok će neprijateljski tim pokušati spriječiti da se to dogodi. Poteškoća je u tome što na mapi postoji nekoliko ciljeva neutralizacije, a neki od njih su lažni. U takvim uslovima, tim više, neće biti igre „ko u šumu, ko za ogrev“ – potrebne su precizne zajedničke akcije. Nered timske misli, odbrana i napad glavni su elementi online konfrontacije.

Prokleti Rusi.

Malo je šteta što se radi tako ozbiljno na multiplayeru, gadgetima i oružju Future Soldier nije slično radu kroz skriptu. Hrabri ratnici, koji slušaju Boba Marlija i zbijaju proameričke šale, ponovo su pozvani da kazne glavne nitkove sa orlom na državnom grbu. Što se tiče interakcije, ova kazna prolazi malo gore nego što bi mogla: izvođenjem beskrajnih raketnih udara na vojnu bazu ostrva Pinegin ili aerodrom u Kalinjingradskoj oblasti, najviše što projektil može oštetiti su neprijateljski vojnici i oprema. Naravno, neuništivi zidovi, kutije i metalne grede će, ne bez razloga, izazvati napade ponosa u domaćoj industrijskoj misli, ali među amaterima Ozebline 2 Mogu se pojaviti oprečna mišljenja.

Iskreno rečeno, vrijedno je napomenuti da je "ljubav" Tom Clancyjeve serije prema svemu što je rusko slična onoj koju imaju majstori New Disc-a. Uobičajeni titlovi su vrlo selektivni kao prijevodi - nije svaki red dijaloga popraćen dragocjenim redom ruskog teksta. Sve bi bilo u redu, ali ponekad iz govora nestane sredina fraze ili očekivani odgovor partnera. Kvalitet poruka je takođe daleko od idealnog. “Neće više biti alarma, misija je propala” - ovaj natpis ne znači ništa drugo nego da misija više neće propasti, čak i ako jedan od neprijatelja digne uzbunu.

Simulator taktičkih specijalnih snaga doživio je svoj preporod. Fascinantna, spektakularna i percipirana na nov način, igra ne osvaja lovorike Call of Duty ili Battlefield, nudeći drugačiji način igre od njih. Timska akcija uz sos high-tech uređaja, Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier svidjet će se poznavaocima vojnih operacija bliskih stvarnosti. I neka naši sunarodnici djeluju kao neprijatelji među drugim narodima, ponekad koristeći originalnu rusku burku kao pokrivalo za glavu, igra će vas natjerati da više od jedne večeri posvetite sebi, što itekako zaslužuje.