Prolazak kroz Dragon Age: Inkvizicija. Dragon Age: Inkvizicija - Prolazak: Storyline - Primamljivi šapati (Put magičara) Izlazak iz saveza inkvizicije Dragon agea


Prva potraga za zapletom je račva, nakon čega ćete se zauvijek lišiti mogućnosti da uđete u savez s templarima.

Možete završiti početni dio ove misije čak i ako planirate savez sa templarima. Dok se ova misija ne pojavi na vašem stolu u komandnom štabu, niste stigli do tačke bez povratka.

Ovu misiju dobijate nakon susreta s Fionom prilikom prve posjete Val Royeauxu. Ona vas poziva da pregovarate s pobunjeničkim mađioničarima u zamku Redcliffe. Možda ste već otkrili kapiju sela Redcliffe tokom svog istraživanja Zaleđa, ali do Fioninog poziva i dalje vam neće biti dozvoljeno da uđete.

Idite do sela Redcliffe u sjevernom dijelu karte i uplašeni stražar će vam istrčati u susret. Ispostavilo se da se još jedan Gap formirao odmah na kapiji. Zatvorite ga i konačno ćete dobiti pristup selu. Jedan od agenata Inkvizicije će vam reći da se Fiona iz nekog nejasnog razloga ponaša kao da ne zna ni za kakav poziv. Nakon toga, jedan od mađioničara pojačava zabunu objavom da je ovdje glavni majstor Aleksije, a ne Fiona. Da sve ovo shvatite, idite u kafanu. Imaćete dug razgovor, prvo sa Fionom, a zatim i sa samim Aleksijem. To će malo razjasniti situaciju.

Bez obzira da li želite da uđete u savez sa Aleksijem ili ne, vaši pregovori će biti prekinuti, a gospodar će otići na svoje lične poslove. Možete pročitati bilješku koja vam je dostavljena.

Idite u Crkvu, gdje ćete vidjeti magičara kako se bori protiv demona koji izlijevaju iz sljedeće Rupture. Pomozite mu i zatvorite jaz - on će se predstaviti i objasniti šta se dešava. Od ovog trenutka na vašem stolu u komandnom štabu pojavit će se misija "Primamljivi šapati" i ako je odaberete, više nećete moći formirati savez sa templarima.

Kada budete spremni, idite u komandni štab i aktivirajte misiju. (Preporučujem da imate dodatnu opremu za mage u svom inventaru, jer će vam se pridružiti novi pratilac u ovoj misiji.)

Slušajte debate svojih savjetnika i plan koji su na kraju smislili. Svoj doprinos tome daće i pojava Dorijana.

Nakon završetka razgovora, automatski ćete se naći u dvorcu Redcliffe. Razgovaraj sa Alexiusom. Tokom razgovora će reći da vam je žig “ukraden” i spomenuti će i određenog Starješinu. Takođe ćete naučiti Aleksijevu glavnu motivaciju za savez sa ovim misterioznim starcem. Na kraju razgovora, Alexius koristi magiju - sa neočekivanim posljedicama, zahvaljujući Dorianovoj intervenciji - i naći ćete se na sasvim drugom mjestu i bez svojih pratilaca. Samo će Dorian ostati s tobom. Obavezno ga opremite i raspršite bodove njegovih vještina kada se nosite s dva neprijateljska Venatorija čuvara.

Nakon borbe, Dorian će iznijeti svoju teoriju o tome šta vam se tačno dogodilo i šta trebate učiniti u vezi s tim. Uzmite ključ ćelije koji će jedan od čuvara ispustiti. Ako niste ponijeli ništa dodatno za maga, onda jedan od kovčega u blizini sadrži oklop koji je nešto bolji od Dorianovog oklopa.

Otvorite vrata ćelije pronađenim ključem i tražite izlaz, cijeneći vrlo... zastrašujuće ukrase dvorca na putu. Prođite kroz donju i gornju komoru i naći ćete se na svojevrsnoj raskrsnici sa tri moguća puta. Štiti ga nekoliko stražara Venatori.

Vaši saputnici sjede u ćelijama na kraju hodnika ove raskrsnice. Od njih ćete naučiti gde se tačno nalazite – i što je najvažnije – kada se tačno nalazite. Nakon toga će vam se pridružiti. U jednoj od ćelija naići ćete na Fionu. Ona će vam reći da je Leliana negdje ovdje i da biste je trebali pronaći prije nego što upoznate Alexiusa.

Sada sa cijelom grupom, idite uz stepenice iza markera misije dok ne dođete do raskrsnice gdje ćete se morati boriti sa nekoliko stražara. U obližnjoj stražarskoj kasarni naći ćete grobno mjesto za dopunu zaliha. Iza zaključanih vrata koja može otvoriti samo pljačkaš, naći ćete nasumični plijen.

Lelijana... ili bolje rečeno, vrlo neočekivana verzija Lelijane za ovu budućnost, nalazi se iznad, u komorama za mučenje. Nakon kratke scene, ona će vam se pridružiti - iako ne kao član grupe. Kreni dalje. U blizini rešetke iza koje se nalazi mol visi Rupture. Nakon što je zatvorite, otvorite rešetku pomoću točka za podizanje i nastavite dalje.

Postoji još jedna memorija za punjenje napitaka ako vam zatreba. Tuda šeta i nekoliko Sjenki. Prođite kroz dvorište, gdje ćete morati zatvoriti sljedeća dva Ripa, u stambene prostorije. Ako je Connor živ u vašem stanju svijeta, onda ćete u jednoj od soba vidjeti šta će mu se dogoditi u ovoj budućoj verziji.

Skladište za napitke nalazi se u blizini stepenica od gornjeg nivoa ovog krila do dna. U prvoj dvorani donjeg nivoa čeka vas velika bitka sa brojnim sjenama i Venatorima. Ulaz u prestonu salu se takođe nalazi ovde, ali unutra sadašnji trenutak zaključan je magijom i treba vam pet crvenih krhotina lirijuma da otvorite vrata. Krhotine lirijuma su u posjedu Venatorija, koji patroliraju gornjim i donjim nivoima ovog dijela dvorca u prilično velikim grupama (obično najmanje pola tuceta). Svi su označeni na karti.

U jednoj od sporednih prostorija nalazi se još jedno spremište za napitke.

Kada sakupite svih pet krhotina Lyriuma, vratite se i otvorite tronsku sobu. Bez obzira na to kako se ponašate u razgovoru sa Aleksijem, moraćete da se borite sa njim. Alexius beskonačno baca barijeru na sebe, a nakon što oduzmete određeni broj hit poena, on otvara Rupture kako bi vam bilo još zabavnije. Nakon što ponovite ovaj ciklus nekoliko puta, konačno ćete moći da ga završite.

Dok Dorian otvara put u prošlost, gledajte kako vaši saputnici herojski odbijaju napadače, kupujući vam vrijeme. Nakon ovoga ćete skočiti u Procjep i naći se ponovo na mjestu, a što je najvažnije - vremenu - iz kojeg ste tako besceremonalno istrgnuti.

Alexius će pasti bez borbe, a vi ćete biti suočeni sa vrlo ljutitim licem - ili licima - u zavisnosti od toga koje stanje svijeta odaberete u Kipu. Tokom razgovora možete izabrati hoćete li ući u punopravni savez sa magičarima ili ih učiniti dijelom Inkvizicije pod vašom potpunom kontrolom. Kao što možete očekivati, savez jednakih neće se svidjeti onima koji ne vjeruju slobodnim mađioničarima (Cassandra, Vivien), ali će Blackwall, Solas i Sera to odobriti. Varrickova reakcija zavisi od toga na čijoj se strani Hawk borio na kraju DA 2. Ako se borio na strani magova, tada će Varrick odobriti punopravni savez sa magovima - i obrnuto.

Zatim ćete biti automatski vraćeni nazad u Trezor, koji će dovršiti ovu misiju.

Kompjuterska igra u žanru RPG, treći dio serijala Dragon Age, razvijen od strane kanadske kompanije BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. novembra 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon događaja iz prvog dijela, svijet Thedas uranja u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine se otvaraju u različitim dijelovima svijeta, omogućavajući demonima da uđu u Thedas. Glavni lik dobija oznaku i nakon zatvaranja nekoliko grešaka Hram svetog pepela

prima vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali haos.

Kapetan gvozdenih bikova Nakon završetka glavne misije priče " Opasnost nije prošla „Na izlazu iz crkve u Skloništu Frosty, Glasnika susreće vojnik Cram , koji glavnom liku prenosi poruku svog kapetana. Qunari Warrior Iron Bull predlaže sastanak na Olujnoj obali. U blizini kampa glavnog junaka čeka okršaj sa pljačkašima u kojem članovi organizacije “


Bykov

" Slijedi kratak razgovor, nakon čega će glavni lik morati donijeti odluku o angažiranju Bulla i njegovih vojnika. Branitelji pravde Templari napustio Val Royeaux i ne želi pregovarati, potrebno je akumulirati utjecaj (15) i otići u Terinfal Citadel. Štoviše, ako izbor glavnog lika padne na templare, inkvizicija neće moći raditi s mađioničarima. Idemo na lokaciju Citadele i idemo do kapije, razgovaramo sa Burris


i nađemo se u dvorištu. Zatim će Herald morati izvesti mali ritual, dajući prioritet između ljudi, templara i inkvizicije (Abernash predlaže ignorisanje zahtjeva Gospodina Tragača). Međutim, umjesto pregovora, glavni likovi očekuju zaseda


crveni templari (jednostavni templari će se oduprijeti crvenima, čime će stati na stranu inkvizicije). Nakon što oslobode prostoriju, Herald i njegovi ljudi morat će probiti neprijateljske linije i napustiti Citadelu. Očistivši donju baraku, glavni lik završava u dvorištu (opet čeka bitka sa crvenim templarima).


Uzdižući se do Crkve, Herald susreće Gospodina Tragača vatra zavjese i zapalili mangale u drugim zatvorskim ćelijama.


Zatim se glavni lik nalazi u šumi, u ovoj fazi Glasnika će pratiti duhovi, Envy pokušava uvjeriti glavnog lika u neizbježnost invazije demona.


Nakon šume, Glasnik će ući u dvorište Terinfal Citadels da biste izašli, morate se popeti do crkve (ranije je glavni lik s templarima hodao istom rutom).


Ispred kapije, Herald susreće demona u vlastitom obliku, nakon malog okršaja između Colea i Envy, demon napušta tijelo protagoniste i skriva se u unutrašnjoj kapeli hrama, otkrivajući svoju suštinu preživjelim templarima; .


Demon pod maskom Lord Tragača otrovao je čitavo komandno osoblje crveni lyrium. Barris traži od Inkvizicije da pronađe preživjele poručnike i neiskvarene zalihe lirijuma kako bi templari mogli probiti barijeru i zatvoriti portal sjene. Dok glavni likovi završe svoju misiju, templari će zadržati demone. Tokom potrage, Herald i njegov odred mogu se vratiti u glavnu dvoranu i pomoći u uništavanju demona. Napuštamo Veliku dvoranu i nalazimo se u njoj Gornja kasarna


, čistimo područje i nalazimo dva poručnika. Zatim se vraćamo u dvoranu i pomažemo templarima da unište demone (dok ste u dvorani, moći templara će biti vraćene). Dalje, idemo na oficirske prostorije


, u jednoj od prostorija glavni likovi pronalaze bistu carice Seline. U sobi preuzimamo ključ Lorda Tragača i nalazimo skladište lirijuma u sobi u blizini (na prvom spratu će biti crveni i oskrnavljen lirijum, na drugom - u kešu možete pronaći uobičajeni lirijum koji Barris je tražio).


Penjemo se na zid tvrđave i spašavamo posljednjeg poručnika, a zatim se vraćamo u Veliku dvoranu i pomažemo templarima da unište demone (ako je potrebno, u dvorani je kutija s napitcima). Razgovaramo sa vitezom Barrisom, templari započinju ritual uništenja barijera


, zadatak glavnih likova je eliminirati demone i crvene templare koji se pojavljuju iz barijere. Konačno, Herald čeka bitku sa Zavist


Nakon pobjede, vraćamo se templarima, Herald bi trebao odlučiti o sudbini reda. Ostavite ih kao zasebnu organizaciju i slobodne saveznike, ili raspustite i pridružite se preostalim templarima inkviziciji (u ovom vodiču templari su ostavljeni kao posebna organizacija, ovu odluku Solas osuđuje, ali ostatak ekipe podržava).


Po povratku u Frosty Shelter, u komandnom štabu se održava sastanak između Heralda i Colea, NPC nudi svoju pomoć u zatvaranju Proboja (ostavljajući Colea u kampu, primamo Kasandrinu osudu).

Ovaj članak je dio serije Walkthrough of Dragon Age: Inquisition Ključne riječi

: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, herald, marka, pukotine, kasandra pentagast, solas, varric, lelijana, lucius corin, obala oluje, gvozdeni bik, branitelji pravde, terinfal citadela, templari, abernash, demon zavisti, barijera, barris

Ovaj zadatak će isključiti mogućnost dalje saradnje sa mađioničarima. Međutim, moguće je doći na sastanak u Redcliffe Village.

Potrebno je 15 bodova utjecaja da se završi. Preporučeni nivo je od 4 do 7.


Prvo, trebate prodati sve nepotrebne stvari iz svog inventara i pripremiti svoju opremu. Na vijeću, Cullen izvještava da je Lord Tragač unutra Terinfal citadel

. Leliana i Josephine ponudile su da zatraže podršku plemenitog plemstva Orlaisa, čime su prisilile lorda na pregovore.

Po dolasku u citadelu sačekaće nas predstavnik aristokrata, Esmeral Abernash, i Cullenov doušnik, Ser Barris.

Prije odlaska na sastanak od vas će se tražiti da izvršite ritual. Zastave Crkve, Fereldena i Templara moraju biti podignute po važnosti. Ne može biti greške, ali vaši saputnici će cijeniti izbor u svakom slučaju, možete odbiti. Lord Lucius je poslao kapetana Reda da zauzme njegovo mjesto, koji je spomenuvši ime Senior

, će napasti vaš odred.

U jednoj od prostorija ispod dvorca možete pronaći Amulet moći za Kasandru. Probijanje kroz redove opsjednutih Crveni templari

Konačno pronalazimo Lucijusa Korina, odnosno ono što je skriveno ispod njega... on zgrabi Inkvizitora i pošalje ga u svijet sjene. Demon zavisti

u žeđi da postanemo Glasnik, iluzije i zamke bacaju sumnju na našu prošlost, sadašnjost i budućnost.

Ali čini se da prijateljski duh Cole pomaže, daje savjete i moralnu podršku. Usput možete završiti sporednu misiju Demonska dogma

, otkrivši tri tajne Inspiracije. Tajne daju dobar porast glavnim karakteristikama. Koristite baklju da upalite na još četiri tačke na lokaciji. Nakon toga ćete se naći u odrazu dvorišta Terinfal. Pokušajte da ne stanete, inače će vas izobličenja oboriti s nogu. Demon će pokušati da se nastani u vašem telu, ali ne uspeva i senka se raspršuje. Zavist, pokazavši svoj pravi oblik, krije se iza barijere vela.

Ser Barris nudi da savlada prepreku koristeći sposobnosti templara, ali za to mu je potrebna pomoć veterana i zaliha čistih lyrium. Možete ih pronaći u odajama sa obe strane hodnika. Čim uđete na jedna od vrata, počinje odbrojavanje vremena. Biće potrebno vratiti se prije nego što se iscrpe snage koje brane Glavnu dvoranu. Vraćajući se svaki put, morat ćete odbiti napad. Uz to, svakim povratkom ćete imati sve manje vremena za boravak u svojim odajama.

Prvo možete otići u gornje odaje, pomoći dvojici veterana i pronaći lyrium. Vratite se u dvoranu iznad, spustite stepenice i pomozite templarima. Zatim, nakon što popunite zalihu napitaka, uđite u službenu prostoriju. Za svakog pronađenog veterana dodaje se malo na statusnu traku dvorane.

Sa obe strane se nalazi tajna soba u koju se može pristupiti probijanjem zida sa ratnikom.

Čim templari počnu da utiču na barijeru, opsednuti će početi da se pojavljuju kroz nju.

Barris će preživjeti ako stanje u dvorani ne padne ispod polovine.

Prije predstojeće bitke, ne zaboravite nadopuniti svoje zalihe u mangalu s lijeve strane.

Šefovo ponašanje je slično ponašanju horor demona. Istovremeno, nanosi štetu na daljinu pomoću magije duha. Kada mu zdravlje padne na određeni nivo, pozvaće pomoć i poprimiti oblik tamne figure (u zavisnosti od klase glavnog lika).

Cole će se također boriti nanošenjem štete bodežima.

Pošto smo osvojili i uzeli bodež drskosti sa ostatkom trofeja, donosimo važan izbor. Želite li obnoviti Red i zaključiti punopravni savez s njim, ili želite raspustiti Red, prihvatajući preostale templare pod novim vodstvom Inkvizicije.

U zavisnosti od doneta odluka Vaši savjetnici će to drugačije shvatiti.

Cole će se iznenada pojaviti pravo na komandnom stolu, pratio vas je iz same citadele i traži da bude primljen u vaš tim...


Sljedeći zadatak:

Heavenly Wrath

Pogledajmo video. Pratimo Kasandru do jaza, ponekad padamo na koljena nepodnošljiv bol, koje oznaka uzrokuje. Most će se srušiti i mi ćemo se susresti sa prvim neprijateljem, pošto smo prethodno pokupili naše prvo oružje (ležati će pored olupine mosta i zavisi od klase karaktera). Pozabavite se demonima i nakon kratkog razgovora probijte se do ispostave usput, ubivši nekoliko demona. Na predstraži će biti Varric i vilenjak odmetnik po imenu Solas, koji će koristiti našu označenu ruku da zatvori jaz. Nakon dijaloga, probijte dalje.

U sljedećoj bitci otvorit će vam se taktička kamera i obuka na njoj. Pozabavite se demonima. Ne žuri uz stepenice. Bolje istražite dvije kuće i idite na drugi kraj ledenog jezera. Nakon toga možete otići na sastanak s Lelianom kako biste razgovarali o daljnjim radnjama. U blizini predstraže će biti druga rupa. Ubijte demone i zatvorite ga.

Walkthrough priča misije Dragon Age: Inkvizicija


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Na predstraži, nakon malog okršaja sa službenikom iz Crkve, morate odlučiti što dalje. Ići kroz planine ili pravo sa vojnicima? Postoji samo jedna razlika. Ako prođete kroz planine, spasit ćete vojnike koji se bore protiv demona. I tako je sve isto - probijate se kroz demone, zatvarate zavjesu i dolazite do ogromne rupe na nebu, gdje se morate boriti protiv šefa.

Demon ponosa

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Moraćemo da se borimo protiv ovog šefa. Radimo sa Velom i uklanjamo barijeru demonu. Sada je ranjiv i može ga se pobijediti. Kada mu zdravlje padne na 75%, pozvat će nekoliko demona da mu pomognu i vrate mu štit. Suočite se s njima, a zatim se vratite na šefa, uklanjajući njegovu ranjivost utjecajem na Veo. On će također izvesti ovaj trik sa 50% i 25% zdravlja. Nakon što pobijedite šefa, kliknite na Break i pogledajte video.

Nakon završetka glavne misije priče "

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Budimo se u trezoru. Napuštamo kuću. Na ulici će biti oduševljena gomila koja nas smatra Andrašeovim glasnikom. Idemo u crkvu da upoznamo Kasandru. Unutra će se kancelar Roderik i tragačica Kasandra svađati. Umorna od svađe, Kasandra odlučuje oživjeti inkviziciju.

Sada morate prošetati kroz trezor i upoznati se sa njegovim stanovnicima tokom sporedne misije „Najbolji od najboljih“. Nakon toga se možete vratiti u crkvu i preuzeti prvi zadatak. Predstavljeni smo našim savjetnicima i pozvani za komandni sto da prihvatimo naš prvi zadatak. Idemo na stranu Fereldena i odabiremo zadatak "Izviđanje unutrašnjih zemalja" za 1 utjecajnu točku. Ovdje ćemo morati pomoći Žizelinoj majci, koja je zamolila Lelijanu da se nađe s nama.

Zaleđe

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Obavještajni oficir će nas obavijestiti. Silazimo do Raskršća i pomažemo našim vojnicima da se bore protiv magičara i templara. U znak zahvalnosti za vašu pomoć, ona će vam dati savjete o svećenicama i savjetovati vas da posjetite Val Ruyao. Da bismo to uradili, potrebno je da dobijemo 4 boda uticaja.

Razgovaramo sa kaplarom Velom na brdu i dobijamo kratak izvještaj o situaciji na ovoj lokaciji. Prvo morate posjetiti trenera Dennetta i zatražiti konje za Inkviziciju, a nakon toga možete preuzeti sporedne zadatke, povećati utjecaj i steći iskustvo za Val Ruyao.

Val Ruyao

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Cijena operacije: 4 uticajne tačke.

Idite na stratešku kartu i odaberite stranu Orlaisa, zatim kliknite na misiju priče i pokrenite je. U gradu pročitajte sve natpise pored stouta i idite na centar trga da slušate sveštenstvo. Prekinut će ih templari, koji će udariti jednog od crkvenih službenika i izraziti nepoštovanje inkvizicije. Kasandra će primijetiti da je ovdje nešto sumnjivo.

Nemamo šta da radimo, pa idemo. Na izlazu iz grada, vrhovna čarobnica Fiona će nas kontaktirati i pozvati nas u Redcliffe da pregovaramo sa mađioničarima.

U tajnosti

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Vraćamo se u sklonište i razgovaramo o mogućnosti magične zajednice sa našim savjetnicima. Putujemo u Zaleđe i idemo u Redcliffe. Na prilazima selu uništavamo demone i zatvaramo zavjesu. Nakon toga ulazimo u otvorenu kapiju i slušamo izvještaj našeg vojnika. Izgleda da nas ovde niko nije čekao.

Idi u tavernu i slušaj Fionu. Ona će reći da nije bila u Val Ruyaou i da su se slobodni mađioničari već zakleli na vjernost Tevinteru. Usred razgovora pojaviće se Tevinterski majstor Hermiona Aleksije sa svojim sinom. Na kraju razgovora njegov sin će se pretvarati da je bolestan kako bi izveo oca iz kafane i dao nam poruku.

Poslušamo savjete iz napomene i idemo u crkvu. Tamo će se mađioničar boriti protiv demona. Pomažemo mu da se izbori sa demonima, a zatim zatvaramo zavesu. Mađioničar se zove Dorian i on je iz Tevintera. On će vam pričati o planovima svog bivšeg učitelja, a od Felixa, koji je stigao na vrijeme, reći će vam o određenoj sekti zvanoj Venatori, koja kuje planove protiv inkvizicije.

Nakon ovog razgovora, zadatak "Primamljivi šapati" će postati dostupan na stolu strategije.

Primamljivi šapat

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Troškovi rada priče: 15 uticajnih tačaka.

Pažnja! Nakon ove operacije, mađioničari će stati na vašu stranu. Savez sa templarima više neće biti moguć.

Počinjemo smišljati plan da pomognemo mađioničarima. Moramo se lično sastati sa Aleksijem i odvratiti ga „pregovorima“, a u ovom trenutku će Lelijanini izviđači prodrijeti u zamak i obračunati se s gospodarevom stražom. Dok raspravlja o planu, Dorian dolazi i nudi svoju pomoć.

Alexius se neće obazirati na kompetentne argumente i pokušat će nas napasti, ali će agenti Inkvizicije već pobiti sve njegove stražare i on će htjeti pobjeći, a Dorian će ga spriječiti. Nešto pođe po zlu i naći ćemo se u donjim odajama zamka Redcliffe samo sa Dorianom. Naši sateliti će negdje nestati. Ubijamo Venatore i postavljamo pitanja Dorianu. Ispostavilo se da smo se preselili na vrijeme, a naši suputnici su najvjerovatnije ostali u dvorcu.

Uzmi ključ od stražarskog leša, izađi iz kaveza i popni se na gornje spratove. Ubijte dva čuvara i idite desno. Tamo ćete sresti Fionu iz koje nastaje lyrium. Reći će da smo odsutni cijelu godinu, a reći će i da je Lelijana tu. Izlazi odavde i idi lijevo. Siđite dole i tamo ćete naći svoje izgubljene drugove.

Nakon što ste okupili svoje partnere, vratite se u glavnu salu. Tamo će već biti stražari koji će spustiti most. Ubijte čuvare, uđite u njihovu sobu i napunite zalihe. Idite u sobu za mučenje i tamo ubijte mađioničara po imenu Hanley. Baci ljubičasti bodež, Spiritual Bleeder.

Sada možete ići i spasiti Lelianu. Leliana se dosta promijenila, ali će joj i dalje biti drago da nas vidi. Biramo ključ sa poda i odlazimo u Aleksijevu prestonu sobu. Usput ubijamo demone i zatvaramo zavjesu. Na pristaništu će biti još par demona, kao i zalihe. Sa mola izlazimo u dvorište. Zatvorite tu dvije praznine i nastavite dalje.

U gornjem krilu možete vidjeti Connora kako se živog spaljuje kako bi uništio demona u sebi (ako ste održali Connora u životu u prvom dijelu). Napunite zalihe i idite u donje krilo. Ubijte Venatore, demone i zatvorite jaz. Vrata prestone sobe zatvorena su magijom. Da biste ga otvorili, morate prikupiti pet fragmenata crvenog lirijuma. Idite do markera, ubijte Venatore i uzmite im fragmente. Vratite se do vrata i otvorite ih.

Unutra će biti pokajani Aleksije koji će nas napasti pod bilo kojim okolnostima. Kada mu zdravlje padne na 75%, sakriti će se ispod barijere i napraviti zavjesu. Ubijte demone i zatvorite ga. Isti trik će ponoviti kada mu zdravlje padne na 25%.

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Nakon njegove smrti, dobit ćemo štap i amajliju, zahvaljujući kojima ćemo se naći u našem vremenu. Naši pratioci i Lelijana će odvući pažnju neprijatelja i, naravno, umrijeti, ali jednom u naše vrijeme, poništit ćemo sve Aleksijeve akcije.

Kraljica Anora će izaći na svjetlo dana (zapravo ovisi na koga ste prenijeli vlast nad Fereldenom u prvom dijelu) i protjerati magičare iz svojih zemalja. Sada ih možemo uzeti pod našu brigu. Biće dva uslova: možemo ih učiniti gotovo robovima ili ih učiniti voljnim saveznicima. Na vama je da odlučite.

Nakon ovog zadatka, Dorian će biti zamoljen da se pridruži našem odredu.

Branitelji pravde

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Troškovi rada priče: 15 uticajnih tačaka.

Pažnja! Nakon ove operacije, templari će stati na vašu stranu. Savez sa mađioničarima će postati nemoguć.

Leliana i Josephine okupile su plemiće da natjeraju templare da izađu na pregovore. Idemo na pregovore u citadelu Terinfal. Na prilazima citadeli dočekaće nas predstavnik templara, koji će nas morati odvesti do poručnika.

Takođe, on će vam ponuditi da prođete kroz ritual u kojem treba da rasporedite transparente po važnosti za vas. Ne morate prolaziti, ali idite pravo na glavnu stvar. Lord Tragač neće biti tamo, ali će doći njegov kapetan i napasti nas nakon razgovora. Ovo je zaseda. Ubijamo neprijatelje i idemo dalje do Gospodina Tragača.

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Na mestu Gospoda Tragača biće demon Zavisti u njegovom obliku. Demon će nas poslati u Senku. Kada ste tamo, idite do markera na mapi i pogledajte opsesije demona. Izbjegavajte zamke i nakon nekog vremena ćete sresti dobrog duha po imenu Cole, koji će se dobrovoljno javiti da nam pomogne u borbi protiv demona. Poslušamo njegove savjete. Idemo u zatvore i, po Coleovom savjetu, zapalimo četiri vatre za zavjese. Ovo će uspjeti i idemo dalje u šumu. U šumi dolazimo do dvorca i povlačimo polugu da otvorimo vrata. Idemo kroz zamak do mesta gde nas je u stvarnosti napao demon zavisti. Nakon toga ćemo biti oslobođeni njegovog uticaja, a on će pobjeći.

Demonska dogma (sporedna potraga). Otkrijte tri tajne Demona zavisti da povećate svoju statistiku. Prvi je iza zatvorenih vrata (barijera će zavisiti od vaše klase); drugo, nakon što aktivirate vatru zavjese (kada imate baklju), vratite se na početak ove lokacije i prošetajte kroz ćelije, u jednoj od njih možete vidjeti i pokupiti ključ od zatvora (hvala juliabee na savjetu ); treći je u kafani na drugom spratu.

Moramo pronaći poručnike i lirijum za ritual. Također morate paziti na mjerač zadržavanja u dvorani i vratiti se čim dostigne kritičnu oznaku, inače će dvorana pasti i vi ćete izgubiti.

Savjetujem vam da prođete kroz Gornju kasarnu. Tamo ćete naći dva poručnika. Pomozite im sa demonima. Za svakog pronađenog poručnika stanje glavne sale se neznatno povećava. Vratite se u Veliku dvoranu iz kasarne, spustite stepenice i pomozite da ubijete demone. Sačekajte dok se sala ne obnovi i idite u službeni prostor. Pomozite templaru i idite dolje. Očistite područje i uđite u sobu u kojoj ćete saznati o planovima demona. Uzmite ključ Lorda Tragača i uzmite neiskvareni lirijum iz susjedne sobe.

Vratite se u Veliku dvoranu, odbijte se od napada i razgovarajte sa Barisom, koji će izvršiti ritual uklanjanja zaštitne barijere. Štitimo njega i njegove poručnike od Crvenih templara tokom rituala.

Nakon uklanjanja barijere, napunite svoje zalihe i idite u borbu sa šefom.

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Nakon što ubijete demona, idite do templara i odlučite šta ćete s njima. Možete ih učiniti dijelom Inkvizicije, ili im možete pomoći da obnove red i postanu saveznici.

Nakon ovog zadatka, Cole će biti zamoljen da se pridruži našem timu.

Goreće u vašim srcima...

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Troškovi rada priče: 1 uticajna tačka.

Gledamo video u kojem zatvaramo jaz koristeći snage saveznika. U vezi s takvim događajem organiziran je praznik koji će prekinuti preostale neprijateljske snage bez nadzora (mađioničari ako ste stali na stranu templara ili templari ako ste stali na stranu magičara). Na kapiji će biti glasnik - Dorian (ako ste stali na stranu templara) ili Cole (ako ste stali na stranu mađioničara). Pričaće vam o vođi napada, a videćemo i Starca čije smo planove uništili.

Zaštitite sjeverni trebušet od neprijatelja i prijeđite na južni da ga popravite. Ubijte neprijatelje u blizini instalacije i počnite vrtjeti točak dok se vaši borci bore protiv neprijatelja. Ispostavilo se da neprijatelj ima kućnog zmaja. Gledamo scenu i vraćamo se do kapije. Usput, možete pomoći Haritu da uđe u njegovu kuću kako bi mogao pokupiti potrebne stvari. Kad izađete iz kapije, pomozite svima koji su u nevolji i idite u crkvu. Savjetujem vam da posebnu pažnju obratite na one koji su u zapaljenim zgradama ili ne mogu ustati. Jer mogu izgorjeti ili eksplodirati.

Kancelar Roderick će vam reći o tajnom putu kroz koji svako može pobjeći. Moramo da skrenemo pažnju Stariji i njegovom Zmaju. Idemo do trebušeta i počinjemo ga usmjeravati prema planini kako bismo ga srušili na naše neprijatelje. Ponekad se borimo protiv templara. Kada se trebuchet skroluje za 50%, borimo se sa šefom (šef zavisi na čiju ste stranu stali). Nakon što pobijedite šefa, dovedite trebušet do kraja i pogledajte video.

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Probudit ćemo se u pećini. Ovdje ćemo imati novu sposobnost, "Rupture Mark", koja pomaže da se odmah unište slabe demone ili uspori i nanese štetu jakim. Ubijamo demone i napuštamo pećinu. Samo idemo do markera i tako ćemo sustići naše ljude.

Pogledajmo video. Sada vodimo inkviziciju.

Iz pepela

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Razgovarajte s Varricom na zidu tvrđave i on će nas upoznati sa Hawkom. Prije upoznavanja Hawkea, možete prilagoditi njen/njegov izgled ili ostaviti lik kakav je bio u igri. Hawke će pričati o sivim čuvarima i ponuditi da pronađe svog prijatelja Alistaira (na Alistairovom mjestu bi mogao biti Stroud ili Loghain; sve ovisi o vašim akcijama u Dragon Age: Origins). Nakon toga, otvara se priča misija “Tamo leži ponor”.

Razgovarajte sa Josephine i ona će reći da je carica od Orlaisa, Selina, u opasnosti i da moramo doći do Zimske palače da spriječimo pokušaj atentata. Nakon toga, priča misija „Zle oči i zla srca.

Tu leži ponor

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Troškovi rada priče: 8 uticajnih tačaka (za otkriće Crestwooda) + 8 uticajnih tačaka (za otkriće Zapadnog dometa) + 20 uticajnih tačaka za napad na tvrđavu Adamant.

Idemo do tabele strategije i idemo u Crestwood po 8 uticajnih poena da potražimo Guardiana. Situacija je komplikovana činjenicom da ćete do Čuvarove pećine morati da se probijete kroz crvene templare i mrtve koji puze iz jezera.

Na prilazima selu biće sivi stražari koji se bore s mrtvima. Pomozite im i saznajte da imaju naredbu da zarobe Čuvara kojeg tražimo. Čini se da se nešto čudno događa s narudžbom.

Na vratima sela biće i demona i mrtvih. Ali o tome ćemo se pobrinuti malo kasnije.

U blizini pećine će biti vukova i razbojnika. Ubijamo ih i prilazimo pećini. Hawk nas već čeka. Idemo s njim/njom (u zavisnosti od toga koga ste igrali u zadnjem dijelu) da upoznamo Guardiana. Reći će vam da Corypheus nekako kontroliše sve stražare uz pomoć poziva. I da je stražar, komandant Clarel, poludio i da nešto sprema. Ali za ovo treba da poseti Zapadna granica i dobiti više informacija.

Vraćamo se u Skyhold i otvaramo Western Reach za 8 uticajnih tačaka. Krećemo se tamo i idemo u susret sa Čuvarom i Jastrebom, koji nas čekaju u blizini utvrde. U tvrđavi vidimo da su sivi stražari počeli da praktikuju magiju krvi i da žrtvuju svoje ljude da prizovu demone. Bili su prevareni obećanjem da će vojska demona pomoći u čišćenju Deep Paths i time spriječiti da se dogodi buduća kuga. Sada su skoro svi stražari pod uticajem Korifeja, pa čak i demoni koji mogu da zarobe Orlais. Moramo ih zaustaviti. Nakon razgovora, ubijamo lude čuvare zajedno sa demonima.

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Najvažniji krvni mag, Erimond, uspio je pobjeći i moramo ga slijediti za petama. Stražar će pokazati na tvrđavu Adamant. Tu će biti i stražari, demoni i svi glavni komandanti ove parade.

Vratite se u Skyhold i, koristeći komandni sto, započnite napad na tvrđavu Grey Warden.

Gledamo video i čistimo dvorište. Nakon ovoga, razgovaramo s Cullenom i jurimo na zidove da ubijemo neprijatelje zajedno sa Alistairom. Ubijte neprijatelje u drugom dvorištu i idite u glavno dvorište. Tamo, pomozite normalnim čuvarima da se bore protiv magičara i demona, a zatim odlučite šta će s njima. Možete ih ubiti ili ostaviti na miru i krenuti prema zidovima. Tada će biti linearno. Ubijte svoje neprijatelje i nastavite dalje. Možete uhvatiti utvrđenja na zidinama ili ići pravo u Clarel. Savjetujem da ga uzmete, iskustvo nikad nije suvišno. U blizini prvog utvrđenja bit će demon gnjeva sa stražarima. Ubijte ih i idite dalje.

Oko drugog će biti demon ponosa i demoni očaja. Ubijte demone očaja i prebacite se na jačeg demona. Nakon ovoga, Hawk će pitati šta da radi. Ići s tobom ili zaštititi svoje vojnike? Odlučite se i idite ili do Clarela ili do trećeg utvrđenja.

Oko trećeg će takođe biti demon i duhovi. Ubijte ih, sakupite nagrade i idite do Clarel. U uskom prolazu ubijte posljednje demone i idite na glavni trg. Pogledajte video u kojem je jedan od čuvara žrtvovan.

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Pokušajte da urazumite stražare i Clarel. Možete ih odmah napasti i tada ćete se morati boriti sa stražarima i demonima, ili pokušati da im kažete cijelu istinu i tada će neki od stražara preći na vašu stranu u borbi sa demonima i pomahnitalim mađioničarima.

Nakon borbe trčite za Clarel usput, ubijajući demone. Kada ste stigli na mjesto, pogledajte scenu.

Fizički smo prebačeni u senke. Skrenite desno i koristite pretragu da aktivirate sporednu misiju “Strahovi sanjara”. Na oznakama će biti strahovi od duhova u sjeni, pronalazimo ih pretraživanjem, biramo i koristimo na pravom mjestu. Za postavljanje svakog straha na njegovo mjesto, dobićemo povećanje glavnih karakteristika. Kao nagradu za zadatak, koji je završen gotovo prije nego što napustimo Sjenu, dobit ćemo "skicu nadmagovskog štapa" i "suštinu savršenstva".

Nakon toga idite na lijevu stranu, ubijte demone i aktivirajte ogledalo, što će povećati vašu magiju za +1.

Sada možete ići gore. Na vrhu ćete sresti duha ili ono što izgleda kao Visoka svećenica. Ona će reći da prvo moramo da vratimo svoja sećanja, a zatim da izađemo iz senke pokušavajući da ubijemo demona zvanog Noćna mora. Nakon razgovora ubijte demone i vratite prva izgubljena sjećanja. Gledamo scenu i idemo na sljedeću lokaciju duha Visoke svećenice. Na putu do njega biće ogledalo koje daje +1 agilnosti. Postojaće još jedno ogledalo na zasebnoj platformi. Očistite ga od demona i povećajte svoju agilnost za +1.

Idite do Visoke svećenice, ubijte demone i vratite još jedan komadić sjećanja. Gledamo scenu, borimo se protiv neprijatelja i idemo do Duha, koji će uništiti barijeru. Usput će biti ogledalo koje daje +1 snazi ​​volje. Idite do sljedeće barijere i ubijte demone tako da se barijera spusti. Ponovo slijedite Duha, koji će nas odvesti do gazde.

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Edge of Nightmare

U ovoj borbi, Hawk i Alistair će biti zapanjeni.

Šef ima puno zdravlja i zadaje veoma jake udarce. Može se teleportirati preko bojnog polja i ponekad priziva pauke. Takođe, šef sam sebi postavlja barijere, ali ne tako često, tako da se možete opustiti.

Kada šefovo zdravlje dostigne 25%, on će početi da priziva mnogo pauka i nekoliko Horror demona. Zato budite oprezni.

Nakon što ubijete šefa, bit će nekoliko scena u kojima ćete morati donijeti važne odluke. Na kraju svega ovoga, bit ćete prebačeni u Skyhold i potraga će biti završena.

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Zle oči i zla srca

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Troškovi rada priče: 30 uticajnih tačaka.

Moramo spriječiti pokušaj atentata na caricu Celine. Imamo pozivnice, pa se oblačimo i idemo u Zimski dvorac.

Napomena 2: Ako ste poveli Seru sa sobom na bal, onda kada razgovarate s njom u plesnoj sali, pitajte za moguće "poklone od prijatelja", dobićete sporedna potraga za prikupljanje nychki. Ima ih samo tri: jedan - u bašti u krilu za goste (sa strane na kojoj su zatvorena vrata, u ormaru); druga je iza ovih vrlo zatvorenih vrata (cijena otvaranja je čak 3 figurice, pa razmislite), dole je pušnica, par članova Vijeća heralda, značka i novčić za hir; treći - u narodnoj sobi, nakon obračuna sa zadnjim čoporom venatora, skrenite ne lijevo (prema izlazu), već desno, trčite do kraja i pogledajte okolo, tamo je sanduk. Ali neće biti posebno cool nagrada ako potrošite 3 galske figurice da otvorite jedna od vrata.

Hvala juliabee na savjetu.

Na lopti morate pokušati povećati lokaciju dvorišta ili ga zadržati u ravnini. Ako lokacija terena padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija neće uspjeti. Po palači će biti razasuti različiti zadaci koji mogu povećati vaše bodove naklonosti. Prvi zadatak će biti na samom početku. Pomozite djevojci da pronađe prsten i dobijete +5 prema svom raspoloženju. Nemojte žuriti na loptu. Hakirajte dva bočna trezora, figuricu i ključ čiji će se nalaziti na drugom spratu (tražite koristeći pretragu V). Takođe, prisluškujte razgovor između dva plemića. U jednom od trezora bit će tajna i novčić - hir, sve će nam to biti od koristi u budućnosti

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Nakon razgovora sa Selinom, možete slušati glasine i razgovarati sa svojim pratiocima. Nakon što sve pregledate, idite do Lelijane i razgovarajte s njom. Ona će vam pričati o odmetniku okruženom Selinom, tako da morate biti oprezni. Sada imate pristup krilu za goste, idite tamo i pokušajte obratiti pažnju na bilo šta sumnjivo. Nakon toga izađite u dvorište, gdje će vas dočekati tri plemkinje s porukom od Seline. Tu će biti i fontana u koju možete baciti novčiće koje ste pronašli. Popnite se na zid u biblioteku i pokušajte sve učiniti brzo da se ne izgubite na terenu i ne izgubite bodove.

U biblioteci koristite pretragu da pronađete polugu i otvorite tajni prolaz. Pročitajte dokumente i riješite zagonetku s urnom prije nego se vratite na loptu. Upalite urne na kraju svakog reda i spustite se po trofeje.

Izađite iz biblioteke na stražnja vrata i naći ćete se u predvorju. Idite u dvoranu gdje ćete sresti caričinog savjetnika. Morrigan će nam pričati o špijunu Tevinter i dati nam ključ od ljudske sobe. Idemo tamo.

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Tamo će biti mnogo leševa. Tu će biti i galska figurica i knjiga. Da ih pokupite, skočite na kutije, a odatle na grede i uzmite sve što vam treba. Izlazimo u baštu i nalazimo savjetnika ubijenog nožem sa grbom Gašparove kuće, a onda se borimo s Venatorima. Moramo pronaći šaljivdžiju koji bi mogao biti umiješan u ovo. Usput idemo do plemićkih odaja, ubijajući neprijatelje. Šala će biti na drugom spratu. Pozabavimo se njim i njegovim privrženicima, a zatim pogledamo video i razgovaramo sa Brialom, koja nastupa u ime vilenjaka.

Vraćamo se u predvorje i razgovaramo s momcima u blizini Trofejne dvorane. Recite da bi Cullen rado ispričao par priča o vama i oni će otići do njega, a vi ćete dobiti +10 za lokaciju terena i moći ćete istražiti Trofejnu dvoranu.

Spremite se nakon razgovora, jer će ovdje biti težak izbor. Također, morate završiti sve sporedne zadatke, jer im se više nećete moći vratiti nakon infiltriranja u carsko krilo.

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Posjetite carsko krilo kako biste iskopali prljavštinu na Briali i Gasparu. Sjećaš li se kad sam rekao da trebaš spasiti kamene žuči? Samo za ovaj trenutak. Otvorite prva bočna vrata i tamo ćete pronaći vojnika Gasparda, kojem je uramila carica Selina. Popnite se stepenicama i idite do prvih vrata sa kojih možete čuti vapaje upomoć. Uplašit ćete ubicu i saznati od vilenjaka da ju je Briala poslala ovamo. Odavde idite do Gašparovog čoveka i naiđite na zasedu vojvotkinje Florijane. Borićete se sa strijelcima i demonima. Možete koristiti mogućnost Break Mark da izjednačite kvote. Nakon što očistite teritoriju, zatvorite zavjesu i oslobodite čovjeka Gaspara, koji će ispričati sve svoje planove.

Prođite do svojih savjetnika kroz grupe neprijatelja i naći ćete se u plesnoj dvorani. Odlučite šta ćete učiniti. Dozvolite Florianne da je napadne, uhapsi ili javno otkrije svoje planove.

U prvom i drugom slučaju morat ćete se boriti s njom i njenim miljenicima. Nakon borbe možete razgovarati sa onima koji su preživjeli i odlučiti šta dalje.

Ali treći slučaj će biti dostupan ako ste postigli visoku lokaciju dvorišta (90 - 100 bodova). Tada možete javno optužiti vojvotkinju Floriann, a onda pustiti stražare da je odvedu ili da je sami pogubite.

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Nakon toga će se obaviti razgovor sa Selinom, Gašparom i Brialom. Ako ste uradili sve kako je ovdje napisano, onda ih možete zgrabiti za grlo i natjerati ih da rade zajedno za dobro Orlaisa.

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Plodovi ponosa

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Troškovi rada priče: 40 uticajnih tačaka. Moramo otići u Arbor Wilderness da bismo prvi pronašli izgubljeni vilenjački artefakt i osujetili Corypheusove planove da prodre u Sjenu.

Arbor Wilderness

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Dobit ćete kratak izvještaj i poslati u bitku. Napustite kamp i idite na jugozapad. Tamo ćete vidjeti saveznike kako se bore protiv neprijatelja. Pomozite im i nastavite dalje. Doći ćete do rijeke u kojoj će biti mnogo neprijatelja. Očistite riječnu ispostavu i obiđite rijeku. Opet ćeš izaći svojim saveznicima. Pomozite im i nastavite dalje. Zahvaljujući tome, naći ćete se u glavnom logoru templara. Očistite ga, a zatim pročitajte bilješku na stolu, napunite zalihe i uzmite plijen iz škrinje. Iz kampa idite stazom i prođite kroz šumu do hrama, usput pomažući svojim saveznicima da poraze borce i šumske vilenjake koji su izašli na svjetlo.

Mythal Temple

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Na prilazima hramu vidimo da je Korifej rastrgan magijom, ali on ponovo stvara svoju školjku od tijela mrtvog stražara, a zatim poziva arhidemona u pomoć. Trčimo u hram. Razgovarajte s Morrigan o onome što ste vidjeli i idite do ogromnih vrata, koja su zapečaćena ritualom. Vratite se na centralnu platformu i pogledajte video.

Morate riješiti malu zagonetku da biste nastavili dalje. Poenta ove slagalice je: nemojte dvaput kročiti na isto mjesto. Skrenite lijevo, zatim desno i idite do kraja. Nakon toga zakoračite na susjednu pločicu, a odatle na suprotnu i ponavljajte sve dok ne dođete do posljednje pločice s ove strane. Nakon toga prođite po preostalim pločicama i vrata će zasjati, što znači da možemo ići dalje.

Prolazimo kroz vrata i obračunavamo se sa Calpernijinim slugama. Tada ćemo imati izbor: nastaviti ritual ili nastaviti Kalperniju.

Kripte

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Možete sići u kripte čak i nakon izvođenja rituala. Samo skoči u rupu i bori se sa Venatorima. Jedina stvar zbog koje vrijedi doći nakon završetka rituala su rune i nekoliko skica za oklop. I dalje ćete završiti u sobi sa vilenjacima kada izađete iz drevnih kripti. Ako niste završili ritual, neće vam ponuditi savez.

Rituali

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Da biste izvršili ritual, potrebno je da dovršite zagonetke, poput one prve u Mitalnom hramu. Najviše složena zagonetka imaće polugu. Dođite do poluge, povucite je i prođite lijevom polovinom skoro do kraja. Potrebno je da na desnoj polovini ostanu dvije slobodne ćelije. Nakon toga povucite ručicu i idite do kraja. Ako ste sve uradili kako treba, ostat će vam četiri centralne ćelije. Zakoračite na pod, koji nije podložan magiji, a odatle do preostalih ćelija.

Druga zagonetka je vrlo laka. Počnite od gornjeg lijevog ugla i idite do kraja, ponekad mijenjajući putanju.

Konačna slagalica je podijeljena na dvije oblasti sa nemagičnim područjem u sredini. Lijevi bočni ulaz je blokiran ruševinama. Prvo morate aktivirati stranu bez krhotina. Aktivirajte do kraja, ali ostavite četiri mjesta na različitim stranama na kraju slagalice tako da možete preći na drugu stranu. S druge strane dolazimo do sredine i skačemo dolje na jednu od ćelija, aktiviramo ćelije tamo i prelazeći na drugu stranu zatvaramo sve ćelije i otvaramo vrata. Pred vratima će vas dočekati drevni vilenjaci koji su uništili Corypheusovu školjku na vratima hrama. Oni će cijeniti vaše poznavanje rituala i ponuditi pomoć.

Ako prihvatite njihovu pomoć, nećete se izboriti za svoj put do izvora boreći se protiv vilenjaka i Venatorija. Vilenjaci će nam pružiti vodiča koji će nas voditi kroz tajna vrata do izvora. Svoje oružje ćete otkriti samo jednom, blizu ulaza u izvor.

Ako odbijete njihovu pomoć ili želite da preuzmete izvor, oni će vas napasti i moraćete da se probijete do izvora boreći se sa vilenjacima i Venatorima.

U svim slučajevima, Morrigan odleti za vođom drevnih vilenjaka kako bi spriječila uništenje izvora.

Stigavši ​​do Izvora tuge, spustite se s balkona i borite se sa šefom. Ako ste prihvatili pomoć vilenjaka, oni će vam pomoći u borbi sa šefom.

Ako prihvatite templare, borit ćete se protiv Kalpernije. Kalpernija će biti sa crvenim templarima i Venatorima. Šef se voli teleportirati i obasipati područje borbe vatrenim runama. Ponekad će prizvati demone da joj pomognu u borbi protiv vas.

Ako prihvatite magičare, borićete se sa Samsonom. On i njegovi Crveni templari su specijalisti za blisku borbu. Jako udaraju i imaju puno zdravlja, ali bez prepreka. Samson nije podložan ničemu, a njegovi templari ne podnose vatru. Dakle, prvo se pozabavite templarima, a zatim pređite na Samsona.

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Nakon borbe sa šefom, naći ćete se kod bunara tuge. Nakon slušanja svih dijaloga, morate odlučiti ko će piti sa izvora? Ti ili Morrigan? Ovo neće promijeniti način igre i neće dati novu snagu, ali će dodatno uticati na priču. Pogledajte posljednji video i budite transportirani u Skyhold. Ovo će završiti zadatak.

Poslednji čin

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Cijena operacije: ova operacija neće biti na mapi strateške komande.

Prvo morate pripremiti svoj tim. Suočićete se sa zmajem koji je veoma jak u elementu vatre, ranjiv je na hladnoću, ali je veoma otporan na vatru. Šta bi trebalo da uradite? U redu. Napravite hladne rune i pokušajte da napravite oklop otporan na vatru i nabavite napitke za otpornost na vatru, a također preraspodijelite vještine jednog od svojih magova u hladnu granu kako biste se lakše borili protiv zmaja. Pljačkaši su previše mekani za ovu borbu. Ako se vaš tim sastoji od dva ratnika i dva mađioničara, onda je dobro. Ako ste i sami razbojnik, uzmite jednog ratnika i dva mađioničara.

Morate razgovarati s Morrigan i izraditi daljnji plan akcije. Umjesto Morrigan, tamo će biti Leliana, koja će reći da je vještica otjerala njenog sina u Eluvian. Idemo tamo i nalazimo se u Sjeni. Morrigan će biti u senci i tražiće od nas da pronađemo našeg sina. Njen sin će biti na kraju senke. Uz njega će biti i Flemet, koji je zapravo Mythal. Da, da, ovo je Thedasov zbunjujući univerzum. Flemeth će vam reći o drevnom oltaru Mythala, koji je zaštićen zmajem. Ako ga pobijedimo, on će biti na našoj strani.

Idemo do oltara i pozivamo zmaja u borbu. Zmaj je ranjiv na hladnoću i imun je na paralizu, omamljenost i strah. Zmaj ima više od 200.000 zdravlja (u zavisnosti od nivoa težine i nivoa igrača), ali morate ukloniti 50% i bitka će se završiti. Šef je sličan svim prethodnim zmajevima. U bliskoj borbi gazi i šapa. Njegova jedina razlika: on vrlo često skače s jedne tačke na drugu tokom bitke. Međutim, nema oklop ili barijeru, tako da će svi vaši napadi pogoditi njegovu lešinu.

Njegov najjači napad je to što se oslanja na zadnje noge i počinje snažno da maše krilima. Pokušajte se u ovom trenutku približiti zmaju kako biste dobili što manje štete. Ako imate Vivienne, onda postavite barijere da smanjite štetu.

Takođe, ponekad odleti u vazduh i odatle pljune vatrena lopta, koji zapaljuje područje koje pogodi. Pokušajte to izbjeći i izbjegavajte stajanje u tom području.

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Cijena operacije: 0 uticajnih tačaka. Moramo dokrajčiti Korifeja prije nego što dobije snagu i okupi novu vojsku.

Corypheus

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Sada morate razgovarati sa svojim savjetnicima u komandnom štabu. Corypheus će napasti Skyhold tokom razgovora. Došlo je vrijeme da se pozabavimo njim.

Imaće više od 100.000 zdravlja (u zavisnosti od nivoa težine i nivoa igrača). U početku će vas pogoditi čarolijama, regularnim i područjem. Imun je na sve vrste omamljivanja, sna i tako dalje. Pokušajte češće koristiti barijere. Čim mu zdravlje padne na 90%, pozvat će rezervnu kopiju i teleportirati se. Sa visine će napasti čarolijom. Pokušajte brzo doći do njega i srušiti barijeru kako biste ga ponovo natjerali u blisku borbu. Čim mu zdravlje padne na 75% ili manje, ponovo će se teleportirati još više. Idite do njega i ne zaboravite nadopuniti zalihe iz keša, a zatim idite do šefa i ponovo se borite s njim. Kada mu zdravlje padne na 50%, pogledajte video i borite se protiv drugog šefa.

Crveni zmaj

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Ovaj zmaj nije jako osjetljiv na hladnoću, ali nije ni posebno zaštićen od vatre. Taktika je potpuno ista kao kod Guardian of Mythala, ali s jednom razlikom. Crveni zmaj koristi barijere svaki put kada izgubi 15-20% svog zdravlja. Čim zmaju ostane 10% gledamo video gdje ga ubijamo, a Corypheus sve više pada u ludilo.

Opet Corypheus

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

Iskoristi keš i idi do šefa. Počinje da postavlja barijere na sebe kada izgubi oko 10-15% svog zdravlja. Svojim prethodnim je dodao još dvije vještine. Tokom prve vještine, on se teleportira u jedan od uglova i emituje dvije zrake iz svojih ruku u našem smjeru. Ovdje se ili sakriješ iza stubova, ili mu ideš iza leđa, ili mu postaviš barijeru i uhvatiš sve u lice. Tokom druge vještine, on kleči u središtu ruševina i počinje bacati čini. Možete ga malo pobijediti, a zatim se sakriti iza stubova kako biste izbjegli da vas pogodi velika čarolija. Pred kraj bitke, on će se teleportirati u centar i izliječiti se za 50%. Nakon toga neće stvarati barijere i ređe će se teleportirati, a gubi i većinu svojih vještina. Bitka s njim se završava čim mu ostane 5% zdravlja.

Gledamo video, razgovaramo sa svim našim partnerima, primamo čestitke i radujemo se što smo uspjeli spasiti Thedasa. Vi to zaslužujete!

Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priča u igri Dragon Age: Inquisition

- Veoma velika igra. Samo dovršavanje glavne misije može potrajati od 40 do 60 sati, a ako uzmete u obzir sporedne zadatke, postaje potpuno zastrašujuće. Na putu do konačnog cilja mogu se pojaviti poteškoće koje će naš prolaz pomoći da ih riješimo. Za početak, hajde da razjasnimo nešto.

. Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. To znači da mnogo toga ovisi o vašim odlukama, kao i o spolu i rasi Inkvizitora. BioWareov novi projekat ima dovoljno preokreta koji će vašu priču učiniti drugačijom od naše.

. Govorimo samo o glavnoj misiji. Da, u Inkviziciji postoji ogroman broj zanimljivih zadataka, ali opisivanje svakog od njih bi oduzelo nepristojno vrijeme. Dakle, samo misije iz grupe "Put inkvizitora".

. Dragon Age: Inkvizicija se ne može "brzo pokrenuti". Da biste napredovali kroz priču, morate zaraditi bodove utjecaja (Moć). Većina brz način da biste to učinili znači završiti nekoliko manjih zadataka. Dakle, čak i ako vas ne zanimaju lični poslovi članova vaše stranke i potraga za prikupljanjem bilja i metala, ponekad to ipak morate učiniti.

. Tekst ispod sadrži spojlere. Pokušat ćemo izbjeći nepotrebne detalje radnje, ali... UBICA JE BUTLER!

Nebeski gnev

Prolog Dragon Agea: Inkvizicija je apsolutno linearan - čak i ako želite, ipak se nećete izgubiti. Pratite Kasandru, pažljivo pročitajte tragove i borite se sa slabim protivnicima. Ne bi trebalo biti nikakvih problema sa svim ovim. Uskoro će put dovesti do vilenjaka Solasa i patuljka Varrica, vaših novih pratilaca.

Nakon toga ćete biti naučeni kako da koristite taktičku pauzu. Ovaj način rada će vam više puta biti od koristi u budućnosti, posebno na visok nivo poteškoća, pa pokušajte da je savladate što je prije moguće.

Uskoro ćete doći do jaza - mesta odakle stvarnom svijetu demoni iz senke prodiru. Da biste zatvorili jaz između dimenzija, prvo morate uništiti sve neprijatelje oko sebe. Nakon što pobijedite demone, trebate dodirnuti prazninu i pričekati nekoliko sekundi, nakon čega će se zatvoriti. Kako napredujete kroz igru, morat ćete često zatvarati takve portale.

Nakon povratka u tvrđavu, imat ćete izbor: ići pravo do najveće rupe ili obilaznim putem. U prvom slučaju ćete brže doći do sljedeće lokacije, u drugom ćete moći spasiti nestale vojnike.

Bez obzira na put koji odaberete, uskoro ćete se naći na ruševinama ogromnog dvorca. Spuštajući se u jaz, počet ćete bitku sa prvim šefom - Demon ponosa.

Ne bi trebalo biti nekih posebnih poteškoća: pomoći će vam ne samo članovi stranke, već i vojnici inkvizicije. U prvoj fazi, šef je neranjiv - imajte na umu da njegova traka zdravlja izgleda drugačije nego kod prethodno naiđenih čudovišta. Da biste demona učinili ranjivim, morate koristiti rupture. Pustite šefa da ga ometaju njegovi saveznici dok pritisnete akcijsko dugme pored portala. Nakon nekoliko sekundi dogodit će se eksplozija i demon će pasti na koljena - a zatim ga udariti. Nakon nekog vremena, ponovo će postati neprobojan - već znate kako to popraviti. Kada se manji demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, prvo se pozabavite njima, a zatim stupite u interakciju s jazom.

Opasnost nije gotova / Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, izađite napolje. Krenite prema crkvi prateći znak. Idite u komandni štab i završite prolog igre.

Nakon ovoga, imat ćete vremena da se naviknete na štab. Koristite ga da naučite kovački rad, razgovarate sa svojim drugovima i zapamtite lokaciju ključnih NPC-a. Kada završite, vratite se u crkvu. Odavde možete ići na sljedeću lokaciju - Zaleđe, koje se nalazi u kraljevstvu Ferelden. Da biste to učinili, možete koristiti komandni štab ili kartu svijeta.

U Zaleđu vas čeka ogroman broj zadataka - ovdje možete provesti do 12 sati! Stoga, ako ne želite da se zbunite, označite svoje prioritetne zadatke u dnevniku - tada će vam poseban svjetionik reći gdje da idete. Ako planirate napredovati kroz glavnu misiju („Put inkvizitora“) što je prije moguće, označite je na listi zadataka.

Pratite znak. Uskoro ćete naići na odred inkvizicije, koji se bori protiv pobunjenih magova i templara. Trebat će im vaša pomoć. Nakon toga, bit ćete pozvani u veliki logor - glavno uporište inkvizicije u Zaleđu. Ovdje trebate razgovarati s Gisellinom majkom, koja će usmjeriti junake na novu lokaciju.

Možete ostati u Zaleđu i završiti zadatke - dovoljno ih da zaradite nekoliko nivoa. U suprotnom, vratite se u komandni štab i idite u Val Royeaux.

Ovdje će vam znak opet pomoći - slijedite svjetionik. Na ovoj lokaciji ima vrlo malo posla: kada ste stigli na naznačeno mjesto, pogledajte video, upoznajte templare i onda krenite prema izlazu. Pre nego što krenete u štab, čaroničar, šef magičara, će razgovarati s vama.

Vrlo brzo ćete morati birati između templara i magičara. U komandnom štabu će biti dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers (“U tajnosti”) i Champions of The Just (“Branitelji pravde”). Odabirom jednog od njih onemogućava se izvršavanje drugog. Da biste uvjerili templare da se pridruže Inkviziciji, dovršite Šampione pravednih, a ako više cijenite pomoć mađioničara, dovršite U Tiho šaputanje. U našem vodiču odlučili smo da podržimo čarobnjake, ali vi slobodno možete učiniti drugačije.

U tajnosti / U tihom šapatu

Putujte u zaleđe. Ovdje trebate doći do grada Redcliffea, koji se nalazi na sjeveru lokacije. Pred gradskim vratima će biti još jedna praznina - riješite je i bit ćete pušteni van zidina. U Redcliffeu pronađite tavernu, razgovarajte s čarobnicom i nastavite do novog mjesta sastanka - vrlo je blizu.

Ovdje ćete upoznati Doriana, jednog od potencijalnih pratilaca. Zatvorite rupu, poslušajte mađioničara i idite u komandni štab. Ovdje ćete morati razgovarati sa savjetnicima i konačno odlučiti tko će biti korisniji saveznici - mađioničari ili templari. Ovo je posljednja prilika da promijenite mišljenje.

Ako i dalje planirate da budete prijatelji sa čarobnjacima, vratite se u Redcliffe koristeći komandnu tabelu. Dorian će sigurno biti u stranci, a preostala dva slota možete dodijeliti drugim herojima.

Nećemo vam reći šta se dalje dešava - to je spojler. Recimo samo da ćete se nakon scena ti i Dorian naći u tamnici. Čim vam se vrati kontrola, nadogradite magičareve sposobnosti tako da vam može pomoći sa čarolijama u borbi.

Pošto ste sami, nastavite kroz tamnicu oprezno. Ovdje ima malo neprijatelja, ali prave pristojnu štetu. Najlakše će biti ako igrate kao “tenk” ratnik. Teže je ako igrate kao pljačkaš. Budite posebno oprezni ako igrate kao strijelac ili mag.

Prateći markere, uskoro ćete doći do račvanja. Na karti će biti označene tri točke: dvije označavaju članove stranke koje treba pustiti iz zatvora, a treća će vas odvesti do čarobnice Fione. Prije svega, dođite do izgubljenih saveznika - s vas četvoricom će biti mnogo lakše. Nakon razgovora s Fionom, otvorit će se sljedeći dio zadatka - slijedite novi marker.

Da biste obnovili svoje zalihe napitaka zdravlja, potražite posebne prostore za skladištenje (izgledaju kao kutije s različitim bocama). Na karti će se pojaviti novi markeri koje je potrebno ispitati. Možete se slobodno kretati unutar lokacije i obilaziti mete bilo kojim redoslijedom. Imajte na umu da ovo područje ima više nivoa, tako da se do nekih područja može doći samo stepenicama.

Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Da biste ga otvorili, trebate prikupiti pet komada crvenog lirijuma. Njihove lokacije su označene na mapi. Kada sakupite svih pet, napunite svoje napitke i pripremite se za borbu sa šefom. Alexius.

Alexius koristi čarolije za napad, stavlja štit na sebe i teleportira se po sobi. Općenito, bitka s njim je jednostavna: neka ratnik odvuče pažnju šefa, dok ostatak grupe nanese maksimalnu štetu. Kada mu preostane pola zdravlja, Alexius će nestati, ali će se u prostoriji pojaviti praznina - već znate šta da radite s tim. Čim zatvorite jaz, šef će se vratiti na bojno polje. Ponovit će trik nestanka za četvrtinu svog zdravlja.

Gori će u našim srcima... / In Your Heart Shall Burn

Nakon povratka u bazu, moći ćete komunicirati sa saveznicima, primati ili čak izvršavati nekoliko zadataka, i tako dalje - iskoristite ovo vrijeme da završite stvari u Skloništu (Nebu). Imajte na umu da se ovdje više nećete vraćati.

Nakon aktiviranja sljedeće misije priče, vidjet ćete nekoliko setova. Ubrzo nakon što povratite kontrolu nad svojim likom, upoznat ćete Colea, još jednog potencijalnog člana stranke. On će se pojaviti samo ako odaberete pomoć mađioničara. U suprotnom, Dorian će ga zamijeniti, a vi ćete upoznati Colea tokom misije za templare. U zavisnosti od izbora strana, i protivnici se mijenjaju: napast će vas ili mađioničari ili templari.

U ovom slučaju, zadaci će biti isti. Pratite oznake, uništavajući protivnike. Morat ćete zaštititi jedan trebušet i uhvatiti drugi. Nakon toga, od vas će se tražiti da se vratite u trezor. Usput možete sačuvati nekoliko likova, što će donijeti dodatno iskustvo. Kada dođete do crkve pogledajte video i vratite se na ratište.

Sada morate naciljati trebušet. U ovom slučaju, heroji će biti uznemireni od strane protivnika - savjetujemo vam da ih prvo pobijete sve i tek onda preuzmete vodstvo. U nekom trenutku će se pojaviti šef - vitez Denam.

Prvo se pozabavite njegovom pratnjom - bandom demona. Nakon toga, naredite svom "tenk" da odvrati pažnju šefa: čudovište ima prilično snažne napade koji ne ostavljaju šanse mađioničarima odreda. Zadržite ranjive saveznike iza šefa kako biste umanjili štetu za njih. Sa 75, 50 i 25 posto zdravlja, Denam će ukloniti sve negativne efekte i uspostaviti snažnu barijeru. Bitka može biti duga, ali sve dok "tenk" drži liniju, odvlači pažnju neprijatelja i pije napitke, nema razloga za brigu.

Nakon poraza Denama, prikazat će se duga scena. Kada ponovo budete mogli da kontrolišete svog heroja, pratite znakove - put je apsolutno linearan. Uskoro ćete biti naučeni kako da koristite novu sposobnost, a onda će se junak naći u snježnoj pustinji tokom oluje. Samo napred i malo udesno.

Iz pepela

Ovaj dio glavne misije je prilično kratak. Bićete pozvani da prošetate novom tvrđavom, istražite njene glavne prostorije i komunicirate sa saveznicima. Neki dijelovi Skyholda će biti zaključani i moći ćete ih posjetiti sljedeći put kada posjetite zamak.

Nakon razgovora sa Josephine i Varrickom, otvorit će se dvije glavne misije: Wicked Eyes i Wicked Hearts i Here Lies the Abyss. Mogu se raditi bilo kojim redoslijedom. Prije nego krenete na jedan od njih, toplo preporučujemo da porazgovarate sa svim članovima vaše stranke - vidjet ćete i naučiti mnogo zanimljivih stvari.

Ovdje se nalazi ponor

Nakon razgovora sa Varricovim prijateljem, dobićete pristup novoj lokaciji - Crestwoodu. Idite na sastanak sa doušnikom. Hodajte uz obalu dok ne naiđete na pećinu - tamo želite ići.

Nakon razgovora, vaš put leži do druge lokacije, Zapadnog pristupa. Slijedite upute markera. Na licu mjesta će vam biti prikazana scena, nakon čega slijedi bitka sa hordom demona. Zbog relativno male veličine borbene arene, ovdje će biti korisno koristiti čaroliju Mark of the Rift. Nakon završetka bitke, vratite se u Skyhold.

Iz komandnog štaba idite u Orlais da nastavite misiju. Prije toga, toplo preporučujemo da sredite opremu stranke i oslobodite prostor u svom inventaru, jer se nećete uskoro vratiti u Skyhold.

Marker će vas voditi kroz bojno polje. Uskoro ćete dobiti neobavezni zadatak - pomoći inkvizicijskim trupama u borbi. Tri jedinice moraju biti uništene Grey Guardians, kojima pomažu demoni. Ispunjavanjem ovog cilja dobit ćete pristup škrinji koja sadrži vrijedan plijen.

Uskoro ćete naići na veliku grupu neprijatelja predvođenih Demonom ponosa. Prvo se suočite s malim neprijateljima, a zatim se borite protiv mini-šefa. Držite ranjive heroje dalje od njegovih električnih bičeva. Bitku komplikuje veliki zmaj, koji povremeno spušta čarolije na vašu grupu. Pokušajte proširiti svoje saveznike po areni kako biste umanjili štetu.

Marker vam neće dozvoliti da se izgubite ovdje. Savjetujemo vam da pažljivo pratite radar: njegov sjaj znači da se negdje u blizini nalazi predmet potreban za dovršetak misije Fears of the Dreamers. U sjevernom dijelu prve zone pokušajte pronaći ljudski kostur i uđite u mod pretraživanja - to će pokrenuti dodatni zadatak. Preostale četiri stavke nalaze se u drugim dijelovima lokacije. Može se završiti samo do kraja ovog dijela igre.

Da obnovite svoja sjećanja, ubijte demone i pritisnite akcijsko dugme pored njihovih tijela. Da biste napredovali na ovoj lokaciji, morat ćete ponoviti ovaj trik nekoliko puta. Epizoda u cjelini je linearna - idite naprijed dok ne naiđete na šefa, Noćna mora.

Pripremite se za intenzivnu bitku. Noćna mora ima puno zdravlja i moćnih napada. S vremena na vrijeme će prizvati pauke, koji se moraju brzo uništiti - inače će biti preplavljeni brojevima. Neka "tenk" zadrži šefovu pažnju dok se ostali bave njegovim slugama. Čim dođe do predaha od malih neprijatelja, iskoristite svoje najmoćnije sposobnosti na Noćnoj mori. Sa 25 posto zdravlja, šef će pozvati jake demone u pomoć - ovo je najbolji trenutak za korištenje sposobnosti Mark of the Rift. Nakon pobjede, povratak u Skyhold.

Zle oči i zla srca

U ovoj misiji dvije su stvari važnije nego ikad: sastav stranke i izbor pravih linija u dijalozima. Savjetujemo vam da u svoju grupu uzmete barem jednog maga sa sposobnošću Barijera, jer će napitaka zdravlja biti manjak. Kada komunicirate s plemstvom, pokušajte ne reći ništa grubo ili grubo - laskajte i složite se. I, da: prije početka misije, spremite igru ​​u poseban slot.

Specifičnost ovog zadatka je da ćete se morati privremeno pretvoriti u društvo. Dobro ponašanje, ljubaznost i male usluge za goste povećavaju ocjenu Inkvizitora. Dugo odsustvo ili sumnjive izjave ga smanjuju. Kada padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija će propasti. Zato ne propustite priliku da poboljšate svoju ocjenu.

Na lokaciji se ima nešto raditi osim glavne misije. Možete skupljati figurice koje daju pristup škrinjama s plijenom, tražiti prljavštinu na plemićima i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći gospođi na kapiji koja je nešto izgubila. Stavka koja nedostaje nalazi se u blizini fontane - koristite način pretraživanja. Povratkom ćete povećati svoju ocjenu - to će biti dovoljno za početak.

Marker će označiti putanju i znakove s kojima trebate razgovarati. Nakon zvanične prezentacije bit će prilika za komunikaciju sa saveznicima i proučavanje situacije. Kada završite, idite u predvorje i nastavite do soba za goste. Pronađite Dvoranu heroja, prođite kroz nju i izađite na zapadnoj strani. Pratite hodnik dok ne dođete do fontane. Ovdje se morate popeti na drugi sprat koristeći mrežu na zidu.

Jednom kada izađete iz očiju javnosti, vaša će ocjena polako početi opadati, stoga reagirajte brzo. Marker će označiti područje koje se traži. Kada završite, spustite se stepenicama u biblioteku i uđite u način pretraživanja. Nakon što ste pronašli dokaze, vratite se na loptu. Ne propustite priliku da malo povećate svoj rang: u plesnu dvoranu idite tek nakon drugog zvona - plemići uvijek malo kasne, zar ne?

Dobit ćete ključ krila sluge. Do tamo možete doći kroz donji sprat Dvorane heroja. Na ulazu će vam se pridružiti pratioci - ne zaboravite da presvučete svečanu odjeću u opremu za bitke. Morate imati najmanje 10 bodova rejtinga: svake minute će vam biti oduzet jedan bod, stoga ne oklijevajte i brzo se obračunajte sa protivnicima. Pratite trag krvi i leševa i uskoro ćete naići na ubicu. Nakon bitke i scene, vratite se na loptu.

Vojvotkinja će vas zamoliti za ples. Budite što ljubazniji - savjetujemo vam da uvijek odaberete najispravniju opciju odgovora. Nakon razgovora sa vojvotkinjom, imaćete poslednju priliku da predate inkriminišuće ​​dokaze Lelijani.

Uskoro ćete doći do još jedne pukotine, otvorene u dvorištu zamka. Prvo uništi ljudske neprijatelje, a zatim se obračuna sa demonima. Drugi talas neprijatelja će biti mnogo jači od prvog, pa se pripremite. Nakon ovoga, bit će vam prikazano nekoliko rezanih scena, koje morate donijeti jednu važnu odluku, a zatim ih poslati u bitku sa konačnim šefom lokacije, istim vojvotkinja.

Prvo, riješite se njenih podanika. Neka mađioničari bace štit na članove svoje stranke prvom prilikom. Šef će se teleportirati po areni - pokušajte da je ne izgubite iz vida. Kada vojvotkinjino zdravlje padne na 50%, ona će pozvati pomoćnike - riješite ih što je prije moguće. Inače, ovo je borba bez iznenađenja.

Šta je ponos napravio

Kao i uvijek, idite na zadatak preko komandnog štaba. U prvom dijelu zadatka trebate samo pratiti markere i boriti se protiv neprijateljskih jedinica. Uskoro ćete stići do drevnog hrama.

Kada dođete do velikih zaključanih vrata, dobit ćete zadatak da izvršite ritual. To se može učiniti kod kipa na donjem nivou dvorane. Morate proći preko posebnih peći kako biste ih sve zapalili. Ne možete stati na ploče koje su već aktivirane. Sa prvom slagalicom ne bi trebalo biti nikakvih problema - prilično je jednostavna. Nakon otvaranja vrata idite dublje u hram.

Nakon videa, imat ćete izbor: odmah krenuti za neprijateljima ili slijediti tradiciju vilenjaka i izvršiti četiri rituala. U prvom slučaju, morat ćete se boriti ne samo sa zlikovcima, već i sa čuvarima hrama. U drugom slučaju, bit će vam ponuđene četiri zagonetke s pločama: rješavanjem ćete dobiti podršku vilenjaka i boriti se protiv alternativnog šefa lokacije.

Nakon što ste odabrali, pratite oznake na mini-mapi. Ako ste završili rituale, moći ćete se udružiti sa čuvarima protiv osvajača. U tom slučaju ćete dobiti vodiča koji će vam pokazati put kroz lokaciju do šefa. Ako odlučite da zanemarite tradiciju, onda se pripremite za borbu protiv vilenjaka i templara. Morat ćete sami pronaći put kroz labirint - gledajte radar i koristite način pretraživanja.

Uskoro ćete upoznati šefa. U zavisnosti od prethodnog izbora biće ili Samson(ako ste izabrali mađioničare za saveznike), ili Calperia(ako više volite templare).

Samson napada samo u bliskoj borbi. Pomažu mu minioni koje treba odmah zbrinuti. Kada se šef počne vrtjeti, povucite borce. Raspršite svoje saveznike po bojnom polju kako Samsonovi napadi ne bi pogodili više heroja odjednom. Iskoristite taktičku pauzu - članovi stranke ne biraju uvijek mete uspješno, posebno na početku bitke.

Calperia često postavlja vatrene rune na pod - morate pobjeći od njih i odvesti svoje saveznike od njih. Voli da se teleportuje, imuna je na omamljenost, paralizu i strah, a takođe ima i visoku otpornost na vatru. Munja i hladnoća su tvoji najbolji prijatelji u ovoj bici.

Završni komad

Veoma kratka misija. Idite do oltara kroz komandni štab. Ako ste u posljednjem zadatku dozvolili svom saputniku da pije iz Zdenca žalosti, onda morate samo s nekim razgovarati. U suprotnom, imat ćete bitku sa zmajevim šefom.

Ako "tenk" skrene pažnju čudovišta na sebe, a borci na daljinu ne uđu pod šape i rep čudovišta, bitka će se odvijati bez ikakvih problema. Preporučujemo izbjegavanje napada vatre jer oni nanose vrlo malo štete stvorenju. Hladnoća je, naprotiv, veoma efikasna. Morate smanjiti zdravlje zmaja na pola, nakon čega će početi scena.

Začudite se savršenstvu / Propast na cijelom svijetu

Vreme je za poslednju bitku. Preporučujemo da napravite odvojeno spremanje prije početka posljednje misije. Nakon toga ćete moći završiti neke preostale zadatke, ali neki sadržaji neće biti dostupni. Dakle, ako planirate proučavati Inkviziciju iznutra i izvana, ovo vam je posljednja šansa.

Uzmite barem jednog maga sa Barijerom u bitku s Corypheusom, a po mogućnosti dva odjednom. Šef nanosi veliku štetu, imun je na statusne efekte i ima ogromnu količinu zdravlja, stoga budite spremni na dugu borbu. U prvoj fazi, negativac će prizivati ​​demone, kretati se po areni i napadati snažnim čarolijama. Napitci za zaštitu i zdravlje pomoći će održati zabavu na nogama.

Nakon nekog vremena, Corypheus će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Ne zaboravite usput dopuniti svoje napitke. Druga faza se gotovo ne razlikuje od prve. Osim što je situacija drugačija.

Kada šefu preostane pola zdravlja, zamijenit će ga ogromni lirium zmaj. Kao i uvijek, neka ratnik štitova odvrati šefa dok mu heroji na daljinu nanose štetu. Usmjerite vatru na šape čudovišta - to će ga usporiti. Usredotočite se na liječenje i zaštitu heroja hladnim oružjem: ne štedite na napitcima i bacite Barijeru na njih. Neka se zabava raširi po areni tako da zmajev vatreni dah ne bude tako opasan. Ne zaboravite na taktičku pauzu.

Nakon što završite sa zmajem, vratite se na Corypheusa. U završnim fazama bitke, on će se mnogo češće teleportirati. U njegovom arsenalu će se pojaviti čarolije koje nanose štetu cijelom timu. "Barijera" i lekoviti napitci će vam pomoći.

Zapravo, ovim se završava glavna kampanja Dragon Agea: Inkvizicija, čestitamo! Još jedan savjet: ne propustite scenu nakon kredita!