Descent. "The Descent" kratak pregled Dragon age inkvizicije čije porijeklo uzeti

Dodatak se aktivira izvođenjem izviđačke operacije na komandnom štabnom stolu “Nesreća na dubokim stazama” za 16 uticajnih tačaka. Nakon otvaranja nove teritorije, možete krenuti na put. Prije nego što smo stigli da se odmaknemo od bitke s pobješnjelim avvarskim bogom i da zaliječimo rane od promrzlina, zadesio nas je novi napad. Brzo zgrabimo svoj kofer za hitne slučajeve i bezglavo jurimo u pomoć, u potrazi za novim avanturama i nevoljama, u lov na drevne misterije i tajne, zaboravljene i skrivene stoljećima.

Šolje sa dubokih staza

  • 2. dio – 5:09
  • 6. dio – 5:12
  • 7. dio – 4:25
  • 8. dio – 9:20
  • 9. dio – 20:08 (nakon završetka operacije “Most na bastionu neokaljanih”)
  • 10. dio – 16:37
  • 13. dio – 5:45 (nakon završetka operacije “Iskopavanje na bastionu neokaljanih”)
  • 13. dio – 9:10 (nakon završetka operacije “Most u podzemnom moru”)
  • 15. dio - 21:35, 21:55

Zupčanici na dubokim cestama

Radi lakšeg snalaženja, navedeni su dio video vodiča i približno vrijeme:

Staništa stvorenja tame - 8 komada

  • 2. dio – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3. dio – 2:27, 14:01
  • 6. dio – 20:50 (nakon završetka operacije “Ekspedicija: Gornji most Heydrun Teiga”), 23:25 (nakon završetka operacije “Ekspedicija: Gornji most Heydrun Teiga”)

Ruševine Heydrun teig - 22 komada(neki zupčanici bugiraju, ima ih više na lokaciji nego što je potrebno, ali se "dodatni" ne računaju)

  • 3. dio – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • 4. dio – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • 6. dio – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7. dio – 9:00 (4 komada), 15:20 (nakon završetka operacije “Ekspedicija: Centralni most Heydrun Teiga”), 19:00 (nakon završetka operacije “Ekspedicija: Donji most Heydrun Teiga” ”)
  • Deo 9 – 11:14, 13:10, 16:09

Zaboravljene pećine - 12 komada

  • 8. dio – 23:45
  • 9. dio – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • 10. dio – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastion neokaljanih - 12 komada

  • 10. dio – 7:30, 15:25, 16:07
  • 11. dio – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • 12. dio – 3:35, 13:10
  • Dio 13 – 4:15 (nakon završetka Operacije Neokaljani Bastion Bridge), 4:30 (nakon završetka Operacije Neokaljani Bastion Bridge), 7:30 (nakon završetka Operacije Neokaljani Bastion Excavation)

Hronike zaboravljenih ratova

Radi lakšeg snalaženja, navedeni su dio video vodiča i približno vrijeme:

  • 8. dio – 24:15
  • 10. dio – 1:18
  • 10. dio - 16:22
  • 11. dio - 17:49
  • 13. dio – 5:53 (nakon završetka operacije “Iskopavanje na bastionu neokaljanih”)

Underground

Potraga se automatski aktivira po dolasku u pukotinu na Olujnoj obali. I kao i obično, tamo nas čeka izviđač Harding, slušamo njen izvještaj, saznajemo detalje i počinjemo dugo spuštanje u rasjed na izgrađenom liftu. Dolje nas čeka hroničar Valta, upoznajemo se i lijepo razgovaramo o hitnim problemima. Tokom razgovora saznajemo da osim nas jednostavno niko nije u mogućnosti da pomogne Orzammaru u katastrofi ovolikih razmjera, a ispostavilo se da je to od vitalnog značaja i za nas same. Nema se šta raditi, pratimo Valtu do logora Legije mrtvih, smještenog pored pečata rascijepljenog potresom, koji je nekada zatvorio stvorenja tame na duboke staze. Kada smo stigli do logora, otkrivamo da je Legija opkoljena i da s poteškoćama obuzdava navalu zaraznih stvorenja. Bezobzirno jurimo u gustu bitke i pomažemo vojnicima Legije mrtvih da odbiju napad, zatim na ulazu u tunel aktiviramo lirium punjenja i jurimo što brže u zaklon kako bi razneseni Tunel se ne ruši na naše glave.

A sada, sa osjećajem uspješnosti, možete postaviti kamp, ​​postaviti šatore, zapaliti vatru i uz vatru, uz čašu čaja u ležernom razgovoru, upoznati nove drugove koji će nas pratiti na našem daljem putovanje dubokim stazama. Nakon zabavnog razgovora o nepoznatim čudima i tajnama, brzo smo se očistili i zakrpili oklop, okupljamo ekipu i, zgrabivši par rudarskih baterijskih lampi i samospasilaca, krećemo prema liftu da se spustimo još dublje u kamen ponor. Nakon što smo se kroz mrak kamene vreće spustili patuljastim liftom, malo povratili mentalnu ravnotežu i smirili želudac, krenuli smo u potragu za sljedećim nevoljama na našoj lošoj glavi u vidu stvorenja tame i njihovih staništa. Krećući se naprijed stazama, nailazimo na zapečaćenu kapiju. To je loša sreća, sada još treba da se potrudite da ih otvorite. (Potraga "The Gates of Segrummar").

I sada su kapije konačno otvorene, a mi, zadovoljni sobom i vođeni pojačanim osjećajem za Kamen ljetopisca Valte, radosno jurimo naprijed na mjesto nastanka potresa kroz nastambe stvorenja tame, vješto izbjegavajući i bore se sa svojim očnjacima i kandžama. Nakon što smo očistili sljedeću jazbinu i otkrili oskrnavljena tijela ratnika Legije mrtvih u njegovom središtu, odajemo im naše posljednje počasti. Nakon toga, sa blagom tugom i mislima o krhkosti ovoga svijeta, žurimo dalje do drugog lifta da se spustimo do ruševina Heydrun teiga. Krećući se kroz veličanstvene ruševine ove davno napuštene tajge, dolazimo do centralnog gnijezda štetnih stvorenja. (Potraga "Druga zapečaćena kapija"). Međutim, dalje ćemo moći da nastavimo tek nakon generalnog čišćenja, započetog kako bismo pomestili svu ovu prljavštinu i zle duhove. Goreći pravednim gnevom i strmoglavo jurimo u bitku za posedovanje ovih teritorija.

Nakon prilično naporne bitke, prilično zgužvani i prljavi, ložimo vatru i postavljamo svoj logor kako bismo udahnuli, doveli u red i malo odmorili prije daljeg spuštanja u provaliju, a ujedno i proveli veče uz vatru uz čašu jakog piva i opušteno društveno ćaskanje. No, odmor se bliži kraju, ali problem zemljotresa nije nestao i treba ići dalje. Okupljamo svoj odred, punimo ruksak do vrha lijekovima i raznim potrepštinama i krećemo prema drevnom liftu s mislima: „Šta nas tamo čeka?“ Završivši sljedeći spust, nalazimo se u Zaboravljenim pećinama u potpunom mraku i neizvjesnosti. Pažljivo napredujući, nailazimo na još jednu nevolju u vidu nepoznatog tihog neprijatelja. Trudimo se da sačuvamo našu kožu i da se izvučemo iz nevolje uz minimalne povrede. Nakon tuče odajemo posljednju počast mrtvima i šepamo dalje kroz nepoznate pećine.

Prošavši most i mrežu pećina, dolazimo do drugog mosta preko klisure. Ali loša sreća - neki ljudi koji vole da se igraju sa eksplozivnim materijalima obaraju nam ga pred samim nosom. Morat ćete potražiti rješenje oko klisure i istovremeno se truditi da ne padnete s uske staze u provaliju. Nakon kratkog iskušenja, naš put nas vodi do bastiona Neokaljanih, da bismo opet upali u još jednu tuču, a onda smo iznenađeni otkrili da su neki loši predstavnici inteligentnog života ovdje izgradili nepoznatu barijeru s jednom jedinom svrhom - ne da pusti nas dalje. Ostaje samo da zastanete i pogledate oko sebe kako biste pronašli način da uništite ovu barijeru. Bukvalno dva koraka dalje nalazimo vrlo zanimljiv predmet, uz pomoć kojeg razbijamo barijeru u male komadiće. Nastavljamo svoj put naprijed, istovremeno boreći se od napada tihog neprijatelja i skupljajući čudne artefakte koji uništavaju barijere na našem ionako teškom putu.

Što se više približavamo cilju naše ekspedicije, neprijateljski napadi postaju bjesniji, a sada možemo vidjeti i posljednju barijeru koja nam prepriječi put, da bismo je uništili, prvo moramo probiti gomilu branilaca, a zatim, iskoristiti trenutak , koristite pet zemljotresa. Konačno, put je čist, iza otvorenih kapija imamo posljednju priliku da se odmorimo uz vatru prije konačnog skoka do naše tajne koja muči dušu. Šta nas dalje čeka, koje ćemo drevne tajne otkriti, hoćemo li pronaći odgovore na svoja pitanja ili će ovih pitanja biti još više? Tako smo, sakupili posljednje zalihe i na brzinu nešto prezalogajili, krenuli u nepoznato. I sada se našim očima otvara nevjerovatna slika, a u centru vidimo cilj cijelog našeg dugog spuštanja u ove neotkrivene dubine. Ali još uvijek moramo izboriti svoj put do ovog "Nešto" kroz redove fanatičnih Sha-Britolsa. Posljednji guranje i cilj je blizu. Srce svega, Svetište, je ovdje. Međutim, to nije bio slučaj, ovo mjesto je čuvano i bezbjedno. Nema povratka, preostaje samo jedno - boriti se za život, i nakon smrtnog duela saznati sve što je moguće. Tokom bitke, trudimo se da nas ne pogode kameni pucnji i odozdo i odozgo, a izbegavamo i lirijumske mine, koje će povremeno postavljati straža.

Topla dobrodošlica

Samo mi odlučujemo da pristojno pokucamo na vrata i zatražimo dozvolu za ulazak Deep Paths, dok se razjareni ćilim sa natpisom "Dobro došli" pretvara u rogatog Ogra. Da bismo krenuli naprijed, moramo ga nekako smiriti i postaviti na njegovo mjesto, a onda, nakon što smo obrisali cipele o njega, trebamo krenuti dalje u zadatom pravcu.

Istraživanje dubokih staza

Aktivira se automatski odmah nakon uspostavljanja baznog kampa Legije mrtvih u Dubokim cestama. Da biste završili ovu potragu, potrebno je izvesti posebnu stratešku operaciju za ekspedicijskim stolom u kampu - ekspediciju za poboljšanje baznog kampa. Nakon poboljšanja, imat će dodatne mogućnosti.

Kapija Segrummara

Aktivira se automatski kada se otkrije zaključana kapija. Neki šaljivdžija je uzeo neke rezervne dijelove iz brave na vratima, vjerovatno ih prodao u staro gvožđe. Morat ćete trčati okolo i tražiti dijelove koji nedostaju da otvorite zapečaćenu kapiju i krenete naprijed. Nakon što pronađemo dijelove koji nedostaju, vraćamo se nazad do vrata i postavljamo zupčanike na svoje mjesto. Sada možemo pogledati iza vrata: šta nas zanimljivo čeka u ormaru Papa Carla?

Builder Towers

Potraga se aktivira automatski kada čitate knjigu u jednoj od anketiranih soba. Knjiga sadrži savjete za rješavanje zagonetke. Nakon što obavimo ovaj zadatak, možemo mirne savjesti uzeti nagradu iz obližnjeg sanduka i ponosno krenuti dalje. (Za one koji ne žele da naprežu mozak, rješenje zagonetke može se vidjeti za oko 11 minuta).

Ubij me tiho

Potraga se automatski aktivira kada pronađete stranicu iz dnevnika izbezumljenog gnoma koji voli eksperimentirati sa sirovim, neobrađenim lirijumom. Da biste dovršili ovu potragu, jednostavno trebate prikupiti preostale stranice dnevnika, koje su razbacane po nastambama stvorenja tame i ruševinama Heydrun teiga.

Segrummar's Sacrificial Gate

Potraga se automatski aktivira kada se otkrije zaključana kapija. Iako, kako kaže Valta, ne moramo tamo, radoznalost je ubila mačku. A mi smo po prirodi vrlo radoznali i volimo se penjati na sva nepoznata vrata. Ali opet, neki ludi mehaničar je raskinuo mehanizam za zaključavanje i razbacao zupčanike gdje god je to bilo moguće. A ako želimo da zadovoljimo svoju dokonu radoznalost, onda ćemo morati mnogo da trčkaramo okolo da prikupimo delove koji nedostaju. Dakle, naoružamo se detektorom metala, ponesemo sa sobom snažan magnet i krenemo u pretragu i prikupljanje starog metala. Usput, ne zaboravite uzeti i kolica, jer će biti puno vrata, a još više zupčanika. Ne možete ih nositi do kraja. Nakon otvaranja zadnjih vrata potraga će biti završena.

Na slomljenim nogama

Potraga se aktivira u trenutku kada otkrijemo dnevnik ženske čuvarice Ailse na dubokim stazama. Na svom posljednjem putovanju, izviđala je područje i nacrtala kartu. Kada se ova lokacija pronađe, potraga će biti završena. (Traži se kao blago pomoću slova V).

Druga zapečaćena kapija

U ruševinama Heydrun teiga, naš jedini put do cilja blokirana je druga zapečaćena kapija sa demontiranim mehanizmom za zaključavanje. Zadatak je jasan - prikupite zupčanike koji nedostaju, popravite mehanizam i otvorite ove kapije. Potraga će biti završena automatski.

Hronike zaboravljenih ratova

Potraga se automatski aktivira kada pronađete prvi drevni izvještaj o borbi. Da biste dovršili potragu, jednostavno trebate prikupiti sve izvještaje razbacane po ovom dijelu Dubokih puteva.

Video vodič

11. augusta 2015. pojavio se novi dodatak priča za Inkviziciju. "Silazak" nam govori o događajima na Dubokim stazama i o prošlosti djece kamena.

Sve počinje kada u Inkviziciju stigne pismo od Orzamara u kojem traži pomoć. Naravno, odmah žurimo u pomoć. Da bismo došli do dubokih staza, moramo završiti zadatak na stolu na strani Fereldena:

"Spuštanje" kratak pregled

Pregled "The Descent".

Čim stignemo na mjesto događaja, susrećemo hroničara Valtu, koji je tražio pomoć kod čudnih potresa. I zajedno sa novim poznanikom spuštamo se do Dubokih staza, gdje nas čeka grupa Legije mrtvih.

Koga možemo sresti pod zemljom? Prirodno stvorenja tame. Pored uobičajenih genlokova i garlokova, ponovo ćemo se susresti sa vrištanima. Postepeno izrezujući stvorenja u društvu vođe Legije mrtvih i Valte, spuštat ćemo se sve dublje i dublje. Ukupno se moramo spustiti na 6 nivoa:

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Neki nivoi imaju svoja prvobitno skrivena mesta, do kojih se može doći samo ispunjavanjem zadataka na ekspedicijskom stolu. Imaćemo ovaj sto na prvom nivou, tu će biti i prodavnica sa resursima, štand za izradu i unapređenje oružja i oklopa. Generalno, ovo je mali kamp koji ima sve. Možete se vratiti ovdje u bilo kojem trenutku da izliječite, prodate, dopunite svoje zalihe napitaka/bombi, ako trebate promijeniti svoj odred i vratiti se u mračne dubine.

Morate se kretati pažljivo i oprezno. Svuda su litice i ponori. Zato morate skakati i boriti se pažljivo da ne padnete.

Pored uobičajenog ubijanja neprijatelja, nudi nam se prikupljanje zarđale opreme. Duž staza se nalaze brojne mehaničke kapije, iza kojih su skriveni artefakti koje je potrebno vratiti u Orzamar. Zupčanici leže okolo u različitim kutovima. Da biste ih sve prikupili i otvorili sva vrata, morate izvršiti nekoliko zadataka na stolu. U međuvremenu ćemo skupljati zarđalo smeće, a usput ćemo naići na kolekcionarske krigle.

Biće tu i dvije logične zagonetke, iako su toliko primitivne da su jednostavno smiješne.

U jednoj prostoriji morate ugasiti ispravne baklje da otvorite sarkofag: dvije udaljene su upaljene, dvije središnje se gase.

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

I igra preuređivati ​​piramidu za djecu od tri godine:

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Spuštajući se sve niže i niže, ubijajući stvorenja tame, istovremeno uklanjajući unikatne predmete iz njih (više o njima u nastavku), doći ćemo do starog rudnika lyriuma. Tu priča počinje da postaje jasnija. Valta će vam pričati o titanima. Ali u dubinama rudnika srešćemo čudne patuljke - šabritole. Kako oni preživljavaju ovdje je misterija. I sami su potpuna misterija. Oklop čini jedinstvenu celinu sa telom. Osim čudnih patuljaka, susrećete se i sa stvorenjima za koje se smatralo da su izumrli.

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Kao rezultat toga, spustićemo se na neverovatno mesto, gde nije samo svetlost, već i prava sunčeva svetlost.

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Ovdje je izvor svih nevolja - srce titana. Kako se ispostavilo, titani su živa bića. U suštini planine, a lyrium je njihova krv. Čim se približimo srcu, Defender će nas napasti. Konačni šef stoji na jednom mjestu. Ogromna nakupina kamenja koja podsjeća na poznati kameni duh. Svojim "rukama" udara u vanjski krug. Unutra šutira svojim udarcima. Također, s vremena na vrijeme, kameni šiljci puze iz zemlje u vanjskom krugu, pa je bolje ostati blizu nogu pipaka.

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Nakon što ste pobijedili Defendera, pogledajte posljednji video. Kako se sve završilo nije jasno u suštini, da li nas čeka još jedno “svetilo” ili ko zna.

Jedinstvene stvari na koje smo naišli:

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Većina video igrica se otvara u prvim satima i počinje gubiti tlo bliže sredini. U situaciji s originalom, sve se dogodilo upravo suprotno: početne lokacije bile su prepune brušenja, pa su mnogi igrači napustili prolaz.

Zatim su počele vrhunsko postavljene misije sa pričama, i to najmesniji dio BioWare sačuvano za dodatke za preuzimanje, koje su svi mrzeli još od trilogije Mass Effect . Sada su dostupni kao završeno izdanje igre. Pregled DLC The Descent posvećen je putovanju Dubokim stazama, poznatim od vremena. Priča počinje primanjem pisma u kojem Orzammar traži pomoć.

DLC Descent Review: Atmosfera, priča i neprijateljski talasi

Spustivši se u dubine tako omiljene patuljcima (za razliku od naših Varrica, koji radije živi na površini. Iz tog razloga, preporučujem da ga povedete sa sobom u tim, bit će puno smiješnih fraza), hajde da se upoznamo sa Valta. The Chronicle Girl će vam reći o situaciji koja zahtijeva našu intervenciju.

Zatim počinje istraživanje beskrajnih katakombi i tamnica, kao i postavljanje misija na stratešku mapu, koja će ovdje biti jedinstvena i neće duplirati glavni narativ igre. Zadaci se svode na prikupljanje opreme za otvaranje masivnih vrata, uništavanje vrištanja, genlokova i garlokova koji su ispunili tunele. Reference na pećine Morije iz "Društvo prstena" nastaju odmah.

Upoznaćemo i džinovske ogreve, od kojih će svakom trebati desetine minuta bitke. Potrebno je pažljivo razraditi taktiku ubijanja protivnika, srušiti ga magijskim napadima, a zatim ga pogoditi otrovnim projektilima. Osim bitaka, tu su i primitivne zagonetke poput uzastopnog paljenja nekoliko baklji.

Stvoreno okruženje savršeno prenosi veličinu i pad kulture patuljaka. Zvučni efekti stvaraju nevjerovatnu atmosferu, pa se igrajte sa slušalicama. Preporučeni nivoi karaktera su 15 i više, što je dovoljno da dobijete dobar takmičarski podsticaj.

Ubacite mast

Nedostaci uključuju pretjeranu tvrdoglavost u pojedinačnim zadacima. Na primjer, bez mogućnosti spašavanja, od nas će se tražiti da izdržimo nekoliko talasa neprijatelja, a zatim ubijemo njihove komandante. U ovom trenutku, beskrajni protivnici se stalno iznova pojavljuju iz različitih uglova, sprečavajući vas da se krećete prema svom cilju.

Nakon pola sata besmislenih borbi, odlučio sam da spustim nivo težine kako bih brzo prošao kroz ovaj iskreno glup i dosadan trenutak. Ostatak vodiča DLC The Descent donosi veliko zadovoljstvo, dodajući raznolikost misijama Dragon Age Inquisition (kao dodatak "Raljusti Hakona", ali o tome drugi put).