Prolazak kroz noćne more iz doba zmajeva templara. Mage Tower u Dragon Age: Origins. Voleo bih da mogu preživeti ovu noć

Kao i uvijek, radnja igre ima misije koje je potrebno završiti, kao i dodatne misije. Počnimo sa misijama priče.

Prekinuti krug.

Na ulazu u Kulu čekat će vas vitez-zapovjednik Gregor, koji će vam pričati o nevoljama u Kuli, zbog kojih vam se ni mađioničari ni templari ne mogu pridružiti u bitci. Kula je puna demona, a templari ne znaju da li je neko od magičara još živ u Kuli, i ako jeste, da li su opasni za društvo? Da bi bili sigurni, tražili su dozvolu da jednostavno unište sve tamo. Vi i vaš odred dobijate dozvolu da odete tamo i saznate šta se događa, ali imajte na umu da će vrata biti zatvorena za vama i nećete moći izaći dok se situacija ne riješi. Zato se opskrbite svime što vam treba prije nego odete tamo.

Gotovo odmah nakon ulaska u Toranj, srešćete grupu mađioničara, predvođenih Winnom. U razgovoru s njom možete odabrati dvije opcije za razvoj radnje: ili pristajete pomoći mađioničarima ili odbijate. U prvom slučaju, Winn će se pridružiti vašoj grupi, u drugom će biti protiv vas. Na vama je da odaberete i odlučite Winn je koristan pratilac kao iscjelitelj i grupni tampon.

Vaš zadatak je doći do četvrtog sprata tornja. Usput, na drugom spratu, naići ćete na Pacified Owaina, koji će vam pričati o mađioničaru Niallu, koji je sa sobom ponio zaštitu od magije krvi - Litaniju Andralla i otišao da spasi krug. Prođite dalje do četvrtog sprata. Naići ćete na krvne magove, demone i opsjednuta bića, koja nakon smrti eksplodiraju i uzrokuju veliku štetu od požara. Kada ste konačno stigli do četvrtog sprata, sret ćete Demona dokolice, nakon razgovora s njim, u svakom slučaju naći ćete se u Sjeni, iz koje ćete morati sami pronaći izlaz.

Izgubljena u snovima.

Ovdje ćete se prije svega morati pozabaviti iluzijom Duncana i dva Čuvara. Pojavio se postolje sjene, aktivirajte ga. Vidite samo jednu dostupnu lokaciju, idite tamo. Niall će vas upoznati, od njega ćete saznati da je demon zaštićen nekim čarolijama, a da biste ih uklonili, morate pobijediti jake demone, a do njih je nemoguće doći.

Nakon razgovora idite na Shadow Portal. Nakon što se tamo borite protiv demona bijesa, dobit ćete oblik miša. Iskoristite ga odmah, trčite u rupu sa strane, morate protrčati kroz portale i usput se riješiti demona. Na kraju ćete se vratiti Niallu, koji će vam čestitati na vašem napretku i poslati vas da tražite još spavača kako biste od njih dobili nove forme. Budući da ste u obliku miša, savjetujem vam da se popnete u sve rupe koje naiđu na putu, mogu postojati škrinje i statue s kojima možete povećati svoje parametre.

Sada, kada aktivirate Shadow Pedestal, otvoreno vam je pet novih lokacija. Lokacija demona koje treba pobijediti da bi se probili do Demona dokolice: Primordijalna sjenka, Gorući toranj, Noćna mora Templar, Invazija rađanja tame, Razbijeni krug. Vaši saputnici se nalaze na teritorijama koje se zovu Noćni san, a kasnije ćete morati da ih oslobodite, dok to ne možete učiniti.

Da biste dobili sljedeću formu, prvo morate otići ili u Darkspawn Invasion ili u Burning Tower, tamo možete dobiti obrazac samo pomoću miša. Posljednji idite u templarovu noćnu moru, gdje nećete moći ubiti demona osim ako nemate sva četiri oblika.

Hajdemo prvo da prošetamo Burning Tower. Moramo otići na drugi sprat, odlučiti kako ćete tamo doći, možete koristiti miša kroz rupe, ili možete samo kroz vrata, ali u ovom slučaju ne možete izbjeći borbu. Kada dođete do drugog kata, idite na sjeveroistok dok ne nađete mišju rupu. Kroz njega ćete se naći u hodniku, gdje ćete upoznati Demona bijesa i Gorućeg templara. Nakon pobjede, dobit ćete novu formu - Burning Man. Omogućava vam da prolazite kroz vatru bez posljedica. Iako ovdje nema šta drugo raditi, možete otići u Invasion of the Darkspawn.

Jednom unutra Darkspawn Invasion, idi na sjever. Ako ste prvo otišli u Burning Tower i primili formu Burning Man, onda idite pravo tako, koristeći ga po potrebi. Ako ste došli ovdje prije Kule, onda koristite formu miša da dođete do željene sobe. Ovdje ćete vidjeti templara koji se bori sa gorlocima. Nakon što se riješite gorloka, od templara ćete dobiti oblik Duha. Sada idemo na Fractured Circle.

U obliku duha, možete proći kroz sablasna vrata i koristiti korisne čarolije. U razbijenom krugu hodajte u krug (zato je krug) dok ne dođete do stepenica koje vode na drugi sprat. Forma Burning Man će vam biti od velike koristi, jer napitci za zaštitu od požara ovdje neće pomoći, vatra u zapaljenom tornju uzrokuje previše štete. Usput ćete naići na mađioničare koji će pokušati da se oslobode vašeg prisustva, koriste lyrium, srećom ima gde da ga nabave. Došavši do drugog kata, pripremite se za bitku s nekoliko protivnika odjednom, uključujući dva golema. Neće biti lako, ali nakon pobjede ćete dobiti konačnu formu - Golem formu, sa kojom možete otvoriti masivna vrata. Sada kada imate sve forme na raspolaganju, možete doći do Demona besposlice kroz četiri demona koji vam blokiraju put. Idite prečicom - uz stepenice, probijte se kroz gomilu neprijatelja i idite u južnu sobu. Tu je prvi šef demon, Slaveren. Nakon što ga se riješite, iskoristite postolje da odletite negdje drugdje, možda do Nialla.

Idite do Fantomskih vrata pored Nialla, tamo je demonica Jovena sa dva sluge. Bolje je prvo se pozabaviti samom demonom, upotrijebiti Duhov "Slomeći zatvor", a zatim se pozabaviti njenim pomoćnicima. Sada u portal i u već poznatu “Invaziju mladunaca tame”.

Po dolasku naći ćete se u poznatoj prostoriji. Razvalite vrata i pripremite se za borbu sa velikom vojskom Garlokova i Genlokova. Tamo će biti posmatrano i nekoliko emisara. Nakon bitke vidjet ćete masivna vrata iza kojih se nalazi gazda ovog područja. Razvalite vrata golemom i riješite se Utkiela Crushera, koji izgleda kao ogar i po izgledu i po navikama. Shodno tome, možete se nositi s njim na isti način.

U Burning Toweru, šef je u najsjevernijoj prostoriji. Ragos ti ne bi trebao zadavati previše problema. Sada, da biste došli do konačnog šefa, morate proći Templarska noćna mora.

Kada se pojavite na ostrvu, prvo trčite do južne rupe. Kroz njega ćete doći do drugog otoka, na kojem ćete pronaći Fantomska vrata na sjeverozapadnoj strani karte. Prođite kroz njega i doći ćete do trećeg ostrva. Ovdje idite u posljednju sobu i uđite u Shadow Portal na zapadnom zidu. Evo četvrtog ostrva. Usput ćete nailaziti na protivnike na ostrvima, pa ćete ih se morati riješiti. Na četvrtom ostrvu prođite kroz sobe dok ne dođete do leša templara. U blizini stoji demonica Vereville, koja će požuriti da uzme oblik miša i pobjegne od vas. Prati je.

U bitci s Verevilleom koristite oblik Duha ili Burning Man, otporniji su na magiju. Nakon pobjede nad demonom, otvorit će se put do Demona besposlice.

Ovdje vam savjetujem da prvo oslobodite svoje pratioce, oni će vam uvelike pomoći u borbi protiv demona. Kao što je već spomenuto, vaši pratioci se nalaze na lokacijama koje se zovu Nightmare Dream. Da biste ih oslobodili, iskoristite svoj dar uvjeravanja, uvjerite ih da sve što vide nije stvarnost, već iluzija koju stvara Sjena. Neki će to sami shvatiti, samo im morate pomoći u borbi sa demonima.

Sada možete krenuti u borbu protiv demona besposlice. Pripremite se za intenzivnu bitku, morat ćete upotrijebiti dosta napitaka da ga pobijedite. Tokom bitke demon poprima četiri oblika, a pri promjeni oblika potpuno obnavlja svoje zdravlje. Prije ili kasnije moći ćete ga pobijediti, nakon čega će Niall tražiti da uklonite samu Andrallinu Litaniju - zaštitu od Magije krvi - iz njegovog tijela. Bićete prebačeni u Kulu mađioničara i više nećete moći da koristite forme naučene tokom potrage.

Dvorana za mučenje.

Sa Litanijom uzetom iz Niallovog tijela, idite na gornji kat. Tamo se morate boriti protiv Uldreda. Prije stepenica morat ćete donijeti odluku: sastat ćete se s templarom Cullenom, koji treba da odgovori da li se slažete s njegovim mišljenjem da trebate pobiti sve mađioničare, ili se ne slažete i pokušate spasiti one koji nisu previše kasno spasiti. Ako se donese odluka da se uništi Wynn, okreni se protiv sebe. Možete reći da još ne možete donijeti odluku, da morate bolje da se upoznate sa situacijom. Nakon razgovora idite gore.

Na vrhu ćete sresti krivca za sve ovo - Uldreda. Bez obzira o čemu pričate i kako god završi vaš razgovor, i dalje ćete se morati boriti s njim. Savjetujem vam da Litaniju Andralla stavite na “vruću” tipku. Na početku bitke, Uldred će se pretvoriti u demona sa moćnom odbranom. Takođe, tokom bitke, pokušaće da preživjele mađioničare pretvori u one opsjednute demonom, za to će vam trebati Litanija. Broj mađioničara koje uspijete spasiti pomoći će vam u posljednjoj bitci. Ako nemate vremena da spasite nikoga, templari će doći. Nakon što se bitka završi, vratite se Gregoru, vodeći sa sobom ili Cullena ili Irvinga, kako biste dobili obećanje da ćete poslati pomoć u borbi protiv arhidemona.

Sada razgovarajmo o dodatnim misijama Dragon Age: Origins - Tower of Mages.

Nauka o dozivanju

U prizemlju, u biblioteci, možete pronaći knjigu uz koju možete naučiti da prizivate stvorenja iz sjene. Ako odlučite da pokušate to učiniti sami, pokušat ću vam pomoći. Ako vas iznenada nakon aktiviranja nečega pogodi grom, to znači da ste pritisnuli nešto pogrešno. Pogledajmo redoslijed kojim se bića pozivaju.


prvi poziv:

Prizivanje postolja.

Tom Dukhov.

Prvi plamen.


Drugi poziv:

Prizivanje postolja.

Statua mađioničara Gorviša.

Drugi plamen.


Treći poziv:

Prizivanje postolja.

Veliki Bestrijar iz Elvore.

Knjiga Spiritorum Eterialis.

Statua mađioničara Gorviša.

Filakterija novicijata.

Treći plamen.


Nakon trećeg pozivanja, pripremite se za napad zvijeri koju ste pozvali.


Postoji četvrti poziv. Ponovite aktivaciju još jednom kako je gore napisano, a zatim aktivirajte četvrti plamen da prizovete četvrtog duha. Vrlo brzo će nestati, u džepu ima knjigu koja će vam dati još jedan unos u kodeks. Treba ga ukrasti.


Četvrti poziv:

Prizivanje postolja.

Tom Dukhov.

Book The Unusual Call of Rodecorn.

Statua mađioničara Gorviša.

Veliki besterijarij Elvore.

Tabela u prvom dijelu biblioteke.

Knjiga Spiritorum Eterialis.

Statua mađioničara Gorviša.

Filakterija novicijata.

Četvrti plamen.

Guardian of the Limit.

Od prvog do trećeg sprata u kuli se mogu pronaći beleške studenata, iz kojih je jasno da se u kuli krije tajna. Morate prikupiti sve bilješke, kada to učinite, dnevnik će biti ažuriran. Sada idite na treći sprat u Veliku dvoranu. Ovdje trebate aktivirati statue, evo redoslijeda: lijevo, desno, sredina, zatim aktivirajte statuu sa štitom pored stepenica. Sada idite na prvi sprat, u sobu sa mađioničarima, i idite do vrata u podrum. Ovdje ćete morati ubiti Čuvara, nakon čije smrti će pasti dobar dvoruk.

Lokacija studentskih bilješki:

Na prvom spratu nalaze se dve u spavaćim sobama između vrata templara i magičarske sobe, jedna u spavaćoj sobi iza vrata koja vode na drugi sprat.

Na drugom spratu, jedan je u prostoriji severno od stepenica koje vode na prvi sprat, drugi je u sobi sa Krvnim magovima.

Na trećem spratu u prostoriji sa tri kipa.

Prijatelji Crvene Jenny

Na tijelu ubijenog mađioničara, nakon susreta sa Zevranom, mogla se pronaći poruka u kojoj se spominje Crvena Dženi i kovčeg s uzorkom. Naći ćete ga u Irvingovoj kancelariji. Škrinju možete odnijeti na tržnicu Denerime i za to dobiti nagradu. Šta se nalazi u ovom kovčegu i zašto i kome treba, ostaće misterija.

Pet stranica, četiri mađioničara.

Na trećem spratu možete pronaći pet stranica sa bilješkama mađioničara koje je prevario nitkov po imenu Beya Jom. Ako ga sretnete tokom putovanja, ubijte ga i na taj način dovršite ovu misiju.

Ovo walkthrough Dragon Age: Origins ne sadrži informacije o pozadinskim pričama, jer ih ima puno, ali nisu jako teške, pa ih možete lako dovršiti bez naše pomoći. Naš članak počinje nakon što protagonist i Duncan stignu u Ostagar.

Ostagar

Dolazite u Ostagar sa Duncanom i pozdravljate kralja. Nakon čega vas Duncan napušta kako biste se navikli na kamp, ​​dobijamo ažurirani kodeks i zadatak “Inicijacija u sive čuvare”. Dakle, na drugom kraju mosta možete saznati nešto od prvog vojnika na kojeg naiđete. Idi na zapad i razgovaraj sa psom. Činjenica je da psa treba izliječiti, za šta je potrebno donijeti cvijet koji raste divlje zemlje. Ovo je zadatak "Mabari Wolfhound".

Pas je vaš prvi saveznik. Preporučujem da s vremena na vrijeme razgovarate sa svojim psom. Pitajte ga da li vidi nešto zanimljivo u okolini i neće se vratiti praznih džepova. Ponekad naiđete na vrlo zanimljive primjerke. U borbi će biti koristan samo na početku, s vremenom ga zamijenite perspektivnijim članovima.

Sada je vrijeme da upoznam Alistaira.

Oh, Alistair. Jedan od najmlađih Sivih čuvara. Bivši templar, sa svime što to podrazumeva... Tip nije tako jednostavan kao što se čini na prvi pogled. Posebno je zanimljivo gledati njihov obračun sa Morrigan. U borbi se ponaša dostojanstveno. Dobar je sa mačem i koristi štit.

Onda idi na jug i razgovaraj sa Duncanom. Povjerena su nam 2 zadatka: prikupiti 3 bočice s krvlju stvorenja tame i pronaći skrovište s važnim drevnim ugovorima. Povrh toga, pridružuju nam se dva nova člana ekipe - Davet i Jori. Pa, idemo u divljinu Korcari.

Wildlands of Korcari

Za početak, čopor vukova. A ovdje su stvorenja tame - ovo su Garlockovi, a na brdu su Genlocki (strijelci), pa racionalno pregrupirajte odred. Nakon ubistava, ne zaboravite pretražiti njihove leševe (da vas podsjetim da su vam za završetak zadatka potrebne bočice s njihovom krvlju). Idemo na jug, nemoj zaboraviti pokupiti usput wildflower(isti onaj koji je neophodan za liječenje psa ako ste se upustili u takvu potragu). Nastavljamo kretanje i krećemo se na sjever, do ruševina kule. Približavajući se skrovištu, razgovaramo sa Morrigan i njenom... izvini... majkom. Po završetku zadatka, vraćamo se u kamp, ​​razgovaramo sa Duncanom i učestvujemo u ritualu inicijacije u Sivih Čuvara. Ne zaboravite na psa (uzmite cvijet, vratite se nakon nekog vremena). Onda idite na generalnu skupštinu.

Ishala Tower

Dobro osmišljena strategija za predstojeću bitku ključ je pobjede. Na sastanku će kralj Kaylan zamoliti vas i Alistaira da zapalite signalnu vatru i tako im date do znanja da je horda mraka krenula u bitku. Nakon toga, Tairn Loghainov odred će napasti hordu sa boka. Krećemo prema istočnom dijelu Ostagara, prema kuli Ishal. Gledamo video o početku bitke. Nastavljamo put do kule, ali usput nas obavještavaju da su stvorenja tame već ušla u kulu i tamo pobili sve naše ljude. Ulazimo u kulu i čistimo sprat po sprat. A na samom vrhu, između signalne vatre i nas, nalazi se Ogr, sa kojim ćemo se morati boriti.

Nakon bitke palimo signalnu vatru. Gledamo video u kojem i kralj i Duncan ginu herojski, a Tair Loghain izdaje naređenje i naređuje svom odredu da se povuče. A onda smo upali u nevolju...

Probudili smo se u Morriganinoj kolibi. Kako se ispostavilo, Flemeth, Morriganina majka, nas je spasila. Zatim, lijep razgovor i krećemo. Morrigan ide sa nama, ali Alisteru se, kao bivšem templaru, to ne sviđa.

Morrigan. “ Forest Witch? Laži i obmane. Zar nisi navikao da razmišljaš svojim umom?" Morrigan ne priča mnogo o sebi. Ona ne poriče da je vještica iz Divljih zemalja, ali sve ostale činjenice njene biografije obavijene su velom tajne.

Lothering

Nakon gledanja videa sa Tairom Loghainom, upoznajemo tog istog psa (koji je liječen pod Ostagarom) i mali odred stvorenja tame. Na putu do grada, na mostu ćemo sresti lokalne „poreznike“, razbojnike koji, kao što ste shvatili, kao ludi šuškaju ionako nesretne izbjeglice. Morrigan se nudi da ih nauči lekciju. Ali ako ste lijeni, možete im platiti 10 srebrnjaka. Ja sam se lično bavio njima, a istovremeno sam saznao da je raspisana nagrada za naše glave. Pored pljačkaša leži leš templara, nešto što je korisno jednom od stanovnika Lotheringa.

Život u Lotheringu slijedi pravila onih na vlasti. Grad je pretrpan izbjeglicama, ali neki pokušavaju da zarade na tome. Govorim o sceni svađe između sveštenice i trgovca koji je podigao cijenu svoje robe.

U blizini ulaza u crkvu možete ometati obavještenje sa zadatkom „Razbojnici su posvuda“. Svrha zadatka: uništiti 3 bande pljačkaša koji žive u sjevernom predgrađu Lotheringa. Kada završite, idite u Preacher Devons po svoju nagradu. Nakon toga, na oglasnoj tabli će se pojaviti još 2 zadatka, vrlo jednostavna: “Kad medvjedi napadnu” i “Posljednji dar”. Uđite u crkvu i razgovarajte sa Sir Donallom. Iz razgovora će postati jasno da je Earl Eamon, čijoj se pomoći Alistair toliko nada, smrtno bolestan i da vitezovi Redcliffea traže urnu svetog pepela Andrastea. Dajte mu i medaljon i poruku koju ste pokupili sa leša vojnika (pa, zapamtite, na ulazu u Lothering).

Idemo u lokalni pub. Tamo nas čeka jedan od Loghainovih poslušnika, Dain, i budite spremni za mali sukob. Leliana će nam se pridružiti. Pažnja! Ako ubijete Daina, zauvijek ćete izgubiti priliku da uzmete Lelianu u svoj odred.

Leliana - iskušenica u crkvi, sposobna da izbaci duh iz obučenih plaćenika, sama po sebi je vrijedna pažnje, a ako i ona tvrdi da ju je sam Stvoritelj poslao u borbu protiv stvorenja tame, to je... to blago, neobično.

Hej, tamo je tip u kavezu!

Ovaj tip se zove Stan, i crkva ga je stavila u kavez zbog... zločina. Dobijamo zadatak “Zarobljenik Qunarija”. Kako to učiniti? Neophodno je razgovarati sa Časnom Majkom (pregovori sa Lelijanom će biti uspešniji). Časnu Majku ćete naći u crkvi, u prostoriji sa desne strane. Ali nisam se previše brinuo i, u Lelianinoj koži, glupo sam otkopao bravu kaveza.

Stan. Hrabar div u kavezu - nesumnjivo, stanovnici Lotheringa nisu vidjeli ništa strašnije sve dok ih Bljest nije pogodila.

Ovim se završava naš boravak u Lotheringu, a prolazak Dragon Age: Origins tek počinje. Na izlazu iz grada pomažemo patuljcima trgovcima iz zauzimanja garlokova. Od sada će uvijek biti u blizini vašeg kampa, tako da će vam obezbijediti potrebnu opremu i primjenu runa. Gdje dalje? Earl Eamon nam neće pomoći, tako da još nema smisla ići u Redcliffe. Ostaje samo zatražiti podršku gnoma, vilenjaka i mađioničara.

Grad patuljaka

Na prolazu ledene planine Grupa nasilnika predvođena mađioničarom već nas čeka. Po ulasku u Orzammar, vidimo scenu u kojoj Thur Loghainov izaslanik Imrek pokušava ući u grad patuljaka, ali je ulaz u kraljevstvo zatvoren za sve. Ali dogovori Sivih Čuvara su se pokazali kao uvjerljiviji razlog i oni su nas ipak pustili unutra.

Politički poslovi

Patuljci su spremni da odgovore na poziv Sivih Čuvara bez ikakvih problema i priznaju snagu ugovora, ali loša sreća, postoji potpuna zbrka sa moći u kraljevstvu patuljaka.

Ako su vam potrebna sredstva, možete preuzeti nekoliko sporednih zadataka u zajedničkim dvoranama Orzammara. Na primjer, Filda će vas zamoliti da nađete njenog sina unutra Deep Paths. Brat Berkel vas moli da mu pomognete da otvori crkvu u Orzammaru. A Dagna želi naučiti magiju. Zašto je kozi potrebna harmonika, a patuljku magija? Pa, u redu, hajde da razgovaramo sa Prvim Magom kada budemo u Kuli Kruga. Pa, možeš uzeti par zadataka od čuvara u Dijamantskoj dvorani.

Idemo u Vijećnicu. Svi poštovani umovi Orzammara odlučuju o mnogo važnijim pitanjima za patuljke, od kojih je jedno ko će zauzeti mesto na prestolu. Tron ne mogu dijeliti dva kandidata: Belen i Harrowmont. Vaš zadatak je podržati jednog od kandidata, tako da novoizabrani kralj naredi da se vojska pusti u borbu protiv kuge. Podržao sam ovo drugo, jer mi se Harrowmont činio plemenitijim. Istina, prvi zadatak Harrowmonta je teži, potrebno je pobijediti u suđenjima, a ujedno otkriti razlog odbijanja Bayzila i Gviddona da zastupaju Harrowmonta.

Testovi hrabrosti

Idemo na lokaciju iza Zajednice. Možete naručiti duele od testnog oružara. Za svaku pobjedu dobit ćete malo novca, a ako završite sve borbe, dobit ćete krvni prsten kao nagradu (uvjet za krvnog maga).

Nije lako nagovoriti Bayzila i Gviddona da učestvuju u testovima. Ovo nikada nisam uspeo da uradim. Šta god da je, idemo da se prijavimo da učestvujemo u testovima. I evo nas u areni. Naš prvi protivnik je Severin. Lako! Naš sljedeći protivnik... hm... protivnici su blizanci iz kaste ratnika Lucian i Miaja. Kao dva Severina, ne brini puno! Sljedeći neprijatelj je ozbiljniji - ovo je Tiha sestra Hanashan. Slijedi test u parovima, možete uzeti nekoga iz tima. Uzeo sam Alistaira. Pazite, naši neprijatelji Wojek i Velance su dobro zaštićeni oklopom. I poslednji test... Piotin će izaći u borbu. Bože, to je bio nered! Neprijatelj je neverovatno jak i uporan. Ovo je veoma teška bitka, trčao sam iz ćoška u ugao, popio sve što sam imao za hrabrost i ipak pobedio, makar ne i prvi put. Nakon bitke primamo čestitke i odlazimo u Dulin u kafanu “Kod kafana”.

Na pola puta do trona!

Pomogli smo Harrowmontu učestvujući u ispitivanjima. Međutim, to nije dovoljno. Sljedeće što treba učiniti je obračunati se s lokalnim zlikovcem Jarvijom. Idemo u Dusty Town. U Dusty Townu nismo dočekani raširenih ruku. Pa dobro, posle svega što sam prošao boreći se sa Piotinom, svi ovi nasilnici su cveće. Možeš razgovarati sa Rogekom. Ono što mislim je da možete zaraditi nešto novca švercom lirijuma, ali morate uplatiti 50 zlatnika. Upravo sam ubio Rogeka i izvukao 20 zlata, to mi je bilo dovoljno Nakon razgovora sa Nadeždom, saznajemo da članovi Jarvije povelje sa sobom nose posebne ključeve, u obliku zgloba. Zatim razgovarajte o tome s Alimarom u njegovoj radnji, a zatim idite u napuštenu kolibu na kraju grada. Uzmi ključ od mrtvih nasilnika. Zatim otvorite “sumnjiva” vrata i tamo ste. Hmm... skrovište Charter-a liči na lavirint i ovdje ima mnogo švakanja. Usput možete otvoriti kaveze sa zatvorenicima. I evo je, Jarvija! Oh, borba sa Jarvijom i njenim miljenicima neće biti laka, ali ona je podložna magiji, samo tako! To je sve, tražimo lokacije i leševe. A ključ koji smo pronašli od Jarvije vodi nas do tajnog izlaza kroz Janarinu radnju.

Samo savršenstvo

Lord Harrowmont traži od nas da idemo na Duboke puteve u potrazi za izvjesnom Savršenom Brancom. Riječ Savršenih na Vijeću zlata vrijedi! Idemo na Duboke staze, a usput razgovaramo sa Ogrenom.

Oghren. “Ne mogu reći da bih bio dobar par za ples na krunidbenom balu, ali u Deep Roads sam upravo ono što vam treba.” Oghren iz Kuće Kondrad bio je perspektivan član kaste ratnika. Njegova kuća nije zauzimala posebno visok položaj, ali su mnogi njeni članovi, uključujući i samog Ogrena, izvojevali izuzetne pobjede u suđenjima i time povećali svoj položaj. Ogren voli dobro popiti, pa mu poklonite prigodne poklone.

Za početak, otišao sam u teig Educan kuće da malo ulovim stvorenja tame. Lutajući lavirintima nisam našao ništa zanimljivo osim vreća sa ostacima. Zatim sam otišao do raskršća Caridina. Dakle, možete ići različitim putevima, ima prolaz lijevo i desno. Ući ćete u prolaz s lijeve strane, naići ćete na Screamers, u prolazu s desne strane - čeka vas odred Genlocka. Na kraju staze još jedan dio neprijatelja, ali sa pitomim brontom. I evo ga, Taig Ortan. Idemo hodnikom i skrećemo u prolaz s desne strane, usput gnječimo pauke i genlockove. Upoznajemo patuljka - Ruku, istog onog koga je Filda tražila da pronađe. A evo i naših novih neprijatelja - zaboravljenih duhova, a s njima i kamenog golema. Na istom mjestu nalazi se škrinja u kojoj se nalaze bilješke iz Ortana (za zadatak “Izgubljene bilješke”). Zatim nas čeka još jedan odred neprijatelja i dva golema (svaki „kontroliše“ most). Idemo pravo u prolaz, moramo se boriti sa kraljicom pauka, koja stalno priziva svoju vrstu, a kada je u neposrednoj opasnosti, odlazi. Nakon što smo očistili lokaciju, pročitali smo Brankin dnevnik. Sada postaje jasno da je Branka otišla u Mrtvi jarak. Pa šta čekamo?

Dead Moats

Za početak će nam biti prikazan video sa zmajem i impresivnim brojem stvorenja iz tame. Zatim pomažemo Cardolu i njegovim legionarima. Na drugoj strani mosta čekao nas je odred strelaca i jedan Ogr. Krećemo se lijevo, obračunavamo se s gomilom garlokova i brontosa, otvaramo vrata i opet su neprijatelji. U velikoj dvorani s lijeve strane čeka vas horda neprijatelja, predvođena Genlockom, vlasnikom nakovnja. U suprotnom smjeru prijeđite preko mosta i u potpuno istu dvoranu, ali sa žderačima kostura. Slijedi susret sa Hespiteom “Branka nas je izdala... jeste... pretvorila se u...” U prostoriji sa relikvijama legije mrtvih uzimamo ključ od oltara i otvaramo vrata. (u centru, ispred srušenog mosta). Budite spremni. Nikada nisam video strašnije stvorenje. To je stvorenje koje patuljke pretvara u genlokove. Maternica je relativno bezopasna zbog svoje nepokretnosti. Prvo, odsećimo mu pipke. To je bolje. O-hej, pipci industrije su se vratili, a pojavili su se čak i genlokovi sa vrištićima. Ali znam da to možeš podnijeti. Sljedeći je još jedan skriptirani odgovor od Hespitea.

Nakovanj praznine

Dato nam je pravo da mijenjamo članove ekipe. Oghren se ne može ukloniti. Poveo sam Morrigan i Lelianu sa sobom. A evo i Branke. Zaključani smo! Čestitamo! Branka je toliko opsednuta ovim nakovnjem da traži od nas da prođemo kroz brojne hodnike i pronađemo baš ovo mesto sa nakovnjem. Quid pro quo. Pratimo marker dugo i tvrdoglavo, čisteći područje od stvorenja tame na putu. U sobi sa 4 golema, morate ubiti... tako je, goleme (oživljavaće se jedan po jedan). Idemo dalje, prolazimo u hodnik, gdje će golemi napasti u parovima. Dolazimo do mjesta sa aparatom za duhove (ovo je mehanizam u obliku četiri kamene glave koji priziva duhove). Ubijamo duhove i aktiviramo istaknuti nakovanj. I tako redom dok ne budete spremni. To je jednostavno! Ulazimo u prolaz s lijeve strane, gledamo scenu. Sada morate odabrati kome ćete pomoći: Branci ili Caridin. Motivacija je sljedeća: Branka želi upotrijebiti moć nakovnja (vojska golema bi nam bila od koristi u ratu protiv Blighta), a Caridina muči kajanje, jer je stvorio tako opasno oruđe. Svatko od njih može iskovati krunu, jer su oboje Savršeni. Pomagao sam Branci i bio sam mišljenja da su u ratu sva sredstva dobra. U svakom slučaju, morat ćete se boriti protiv gomile golema i jednog od vođa. Nakon teške borbe razgovaramo sa Brankom. To je to, imamo krunu. I, usput, ovdje možete napraviti popis gnomova koji su se pretvorili u goleme (odnesite ih čuvarima). Ako si učinio isto što i ja, onda ne zaboravi ukrasti oklop od mrtvog Caridina. A onda krunisanje izabranog kralja i... to je to... vrijeme je da krenemo dalje.

Elf Forest

Po ulasku u vilenjačke zemlje, susreće nas dališka patrola. Šta i kako?.. Poslije nas ipak vode do glavnog. Nakon razgovora sa starješinom Zatrianom, postaje jasno da je većina vilenjaka pala od prokletstva Ludog Očnjaka i da će se uskoro pretvoriti u vukodlake. I kao što već razumete, oni očigledno nisu u stanju da se bore protiv kuge. Da biste skinuli prokletstvo i ubrzali njihov oporavak, potrebno je ubiti izvor ove infekcije.

Možeš ga uzeti iz Dalish kampa sporedne zadatke, srećom nisu tako komplikovani i nema ih mnogo. Elora, glavni stočar, sjedi blizu gale (takve rogate životinje) i tražit će od vas da pregledate životinju (koristimo vještinu preživljavanja). Mladi lovac Kammen jednostavno ne može urediti svoj lični život (ubijediti svoju odabranicu Geinu da odustane od testa i prihvati čak i ako još nije iskusnog lovca). Atras želi da sazna šta se dogodilo njegovoj supruzi Danijeli. A lokalni majstor Varathorn će vam napraviti oklop ako nabavite malo željezne kore.

Enti, vilenjaci... Gandalfe?

Idemo prema Brecilijanskoj šumi. Čini mi se da ovdje ima puno vukova (i običnih i vukodlaka). Ulazeći dublje u šumu, srešćemo Trkača. Razgovor s njim nije bio toliko dug, a ubrzo nakon tuče je pobjegao. Nastavljamo sa istraživanjem šume. Pored palo drvo(gdje možete nabaviti željeznu koru za majstora) Upoznao sam novog neprijatelja - Silvana (analogno Entima iz Gospodara prstenova), ali ne brinite previše, bilo koji komad drveta dobro gori. Na južnoj strani zapadnog Brecilijana razgovarajte sa Velikim hrastom, kojem je neko drsko ukrao njegovu ljepotu... pardon, žir.

Zatim sam otišao u istočni dio šume. Ovdje sam sreo pustinjaka koji je ukrao žir sa hrasta. On ima kontra-prijedlog, naime ubijanje hrasta. Ali ne, obećao sam pomoći hrastu, pa sam žir od pustinjaka zamijenio za neku knjigu iz inventara, a gubitak vratio hrastu. A hrast nam je u znak zahvalnosti dao štap koji će nam pomoći da savladamo magičnu barijeru i krenemo dalje. Na račvanju lijevo od ulaza u East Brecilian naći ćete vukodlaka Danielu (Atrasovu ženu, ako ste u kampu krenuli u takvu potragu). Ona će vam dati poruku za vašeg muža i šal. Danijela se ni u kom slučaju ne može spasiti. Čak i ako odbijete da je ubijete, ona će uzeti "zvjerski" i napasti vas. Također, ako krenete na sjever, možete preuzeti zadatak "Mađioničarsko blago". Cilj zadatka je pronaći 3 nadgrobne ploče, ubiti strvinu i prikupiti set Juggernaut oklopa (veoma korisna stvar, stavio sam je na Alistaira, a on je zavidan vitez).

Brlog zvijeri

Nakon što prođemo magičnu barijeru, ponovo se susrećemo sa Trkačem, a zatim odlazimo do ruševina. U ruševinama idemo pravo, a na kraju hodnika skrećemo lijevo. Ubijamo zmaja i ulazimo u prolaz na niži nivo. U prvoj zoni ćete sresti duha dječaka, a tamo možete pronaći i opis određenog rituala. U drugoj zoni nalazi se mjesto za ritual. Evo šta treba da uradite: napunite vrč vodom -> udaljite se od izvora -> pogledajte oltar -> stavite vrč tamo -> pomolite se -> pregledajte vrč -> uzmite gutljaj vode -> uzmite vrč -> idi do izvora -> sipaj vodu u njega. Nakon toga će se vrata otvoriti, a nakon što se pozabavite mrtvima, možete pokupiti juggernaut oklop. U sljedećoj zoni možete proučiti specijalizaciju bojnog maga, da biste to učinili, stavite ga na oltar dragulj(ležeći na podu). Četvrta zona je jednostavno zatrpana zamkama. Pazi kuda ideš! Leliana je bila sa mnom i isključila ih je. Zatim još nekoliko okršaja sa neprijateljima i to je to, tu smo.

Da li je gospodarica šume Bijeli Očnjak?

I evo našeg trećeg susreta sa Trkačem, ali ovaj put je bio skloniji pregovorima. Nakon razgovora sa Gospodaricom šume, postat će jasno da je za kletvu kriv sam Zatrian, a on je rodio White Fang. Hajde da ga pitamo, biće veoma blizu. Vodimo ga kod Gospodarice šume i lijepo razgovaramo. Međutim, lijep razgovor nije uspio, zbog svoje mržnje, glatko je odbio da skine kletvu. Morali smo da upotrebimo silu... Bitka neće biti laka, ali nismo navikli. Prvo što je Zatrian uradio je paralizirao vukodlake i pozvao savezničke silvane. Ali pobijedili smo i Zatrian je, po cijenu svog života, odbacio kletvu. Svi vukodlaci su poprimili svoje pravo ljudsko obličje, a ranjenici u logoru su počeli da se oporavljaju. Razgovaramo sa novim dališkim starješinom. Posao je obavljen, vilenjaci će doći u borbu protiv kuge.

Usput su nas već čekali Tairn Loghainovi ubice, predvođeni Zevranom. Međutim, on nas nikada nije uspio pobijediti i nije imao izbora nego da nam se pridruži. Zevran je bio Gavran s kojim je Loghain sklopio ugovor da ubije preživjele Sive čuvare. Međutim, nakon neuspješan pokušaj našao se u rukama svojih potencijalnih žrtava.

Circle Tower

Idemo do pristaništa jezera Calenhad. U Kružni kuli razgovaramo sa Gregorom. Kako se ispostavilo, Kružna kula jednostavno vrvi opsjednutim ljudima i demonima svih vrsta. Vidite, najpametniji mađioničari su željeli slobodu i odlučili su da pribjegnu magiji krvi, a oni najdarovitiji, poput Uldreda, odlučili su osloboditi stanovnike Sjene. Ko je dobio sudbinu da ispravi situaciju? Guess! Ali prvo, kupite sve što vam treba od intendanta, jer kada jednom uđemo unutra, povratka neće biti do samog kraja. Imajte na umu da će dovršavanje Dragon Age: Origins na ovoj lokaciji zahtijevati određenu domišljatost s vaše strane.

Upoznajemo mađioničara - Wynn, koji je zaštitio jednog od rijetkih preživjelih učenika uz pomoć magične barijere. Obavijestila nas je o novostima i pristala pomoći u čišćenju tornja.

Winn. “Neću ležati nepomično u krevetu, navlačiti pokrivače do brade i čekati da nastupi smrtni čas.” Wynn ima posebno dobro razvijenu sposobnost iscjeljujuće magije. Ona je jedna od najcjenjenijih u Kružni kuli.

Dakle, hajde da čistimo svoj put, sprat po sprat. Na drugom spratu u Irvingovoj sobi uzmite knjigu "Crni grimoar". Odličan poklon za Morrigan. Na četvrtom spratu susrećemo demona žudnje i templara koji je njime opčinio, au centralnoj sali će nas dočekati demon besposlice, koji porobljava naše umove.

Shadow

Nakon što smo se probudili u mjestu zvanom Weishaunt, dobijamo novu misiju "Izgubljeni u snovima". Duncan stoji ispred, usput, zašto je dovraga umro? Gdje je ostatak tima? Zanimljiva situacija. Ne vjerujte, ovo su snovi. “Duncan” je zapravo jedan od demona, ali članovi odreda lutaju negdje u Sjeni, moramo ih pronaći!

Aktivirajte postolje sjene. Odredište – “Primordial Shadow”. Razgovaramo sa Najallom, saznajemo više o ovom mestu i kako je pokušao da iskoristi Litaniju, ali nije imao vremena, kao i kako smo se našli ovde. U blizini dobijamo sposobnost da se pretvorimo u miša i uđemo u rupe mašine, kao i da nas neprijatelji ne primećuju. Ovo je samo jedna od četiri slike koje će se koristiti. Čim dobijete sve slike, ponovo obiđite krug, proučite sve što možete, jer na određenim lokacijama možete povećati jedan od osnovnih parametara. Sljedeća je “The Burning Tower”. Ovdje ćete dobiti izgled gorućeg čovjeka, koji će vas učiniti potpuno imunim na vatru. Na lokaciji “Raštrkani magovi” dobićete mogućnost transformacije u golema, koji ima smrtonosne fizičke napade i sposobnost da obori zaključana vrata. Na lokaciji “Darkspawn Invasion” poprimićete oblik duha, tako da će vam biti lakše proći u nepristupačna područja. Nakon što se obračunamo sa svim glavnim demonima, idemo da pomognemo našim prijateljima (elementi oko ivica). A kada budete spremni, idite do centralnog elementa da se borite protiv onog koji nas je dovukao ovamo, demona dokolice. Demon će ili biti pod maskom Ogra, ili šta god dođavola, i tako sve do gorkog kraja. Borbena taktika po vašem ukusu. Glavna stvar je koristiti masovno iscjeljivanje od Winna. To je sve.

Izvlačimo Andrallinu Litaniju iz tijela pokojnog Nialla. Obilazimo ovaj sprat i blizu stepenica do gornjeg sloja Kule, razgovaramo sa Cullenom, koji je zatočen u magičnom polju. A onda po scenariju... Nakon kratke verbalne borbe, bitka sa Uldredom će početi. Na mjestima gdje se magovi počinju pretvarati u demone, koristite Litany. Nakon poraza glavnog puzava, razgovaramo sa Irvingom. I svi su dobro... Ne zaboravite razgovarati s njim o Dagni (patuljku iz Orzammara) ako ste preuzeli ovu misiju. Ali naš put nije gotov;

Redcliffe

Nalazimo se u malom selu. Na mostu srećemo stražara koji će nas odvesti do Bann Tegana, brata Earla Eamona. Činjenica je da svake noći svakakve mrtve stvari izlaze iz dvorca. Uzvratili smo jednom, dvaput... ali ovoga puta nećemo uzvratiti. Ovo je raspoloženje lokalnog stanovništva. Pa, hoćemo li pomoći?

Upravo tamo u hramu možete uzeti zadatak "Izgubljeno dijete" (čudno je da dijete sjedi u ormaru u kući).

Voleo bih da mogu preživeti ovu noć

Razgovaraj sa seoskim poglavarom, Murdochom. Dakle, uskoro će se smrkati, u selu praktički nema vojnika (osim nas i vitezova Ser Pertha), tako da će uglavnom seljaci morati da se bore. Oružje i oklop su u užasnom stanju, a jedini kovač u selu odbija da pomogne. U to vrijeme, dar uvjeravanja je već bio dobro razvijen, pa sam jednostavno obećao da ću mu pomoći, pronaći njegovu kćer Valenu. Prisiljavanje Oena silom će dovesti samo do nepovoljnosti. Izvjesni trgovac gnom Dvin odbija pomoći selu. Da biste podigli moral milicije, jednostavno morate pozvati takvog ratnika. Sumnjivi vilenjak, izvjesni Berwick, boravio je u lokalnoj taverni, a nakon ispitivanja priznao je da je špijun za Tairn Loghain. Takođe se može nagovoriti da nastupi te večeri. U blizini mlina razgovaramo sa Ser Pertom. Ser Perth, generalno, ne treba ništa osim božanskog blagoslova i nekih amajlija. Nema problema.

Smračilo se... Dakle, strvina će se izliti iz zlokobne magle. Kada pobijete sve, idite pravo. Upoznajemo viteza koji javlja da su čudovišta već u selu. Požurimo! Posljednja bitka će se odigrati u blizini vatre. Kako istrijebiti sve nemrtve, pobjednički Ura! Nakon ovako dugih ovacija, idemo u dvorac.

Zaključaj

Odmah razgovaramo sa krvnim magom Jovanom zatvorenim u ćeliji. On je bio taj koji je otrovao grofa i naučio svog sina magiji, ali nije prizvao demone i drugu strvinu. Nisam donosio ishitrene zaključke, pa je Jovan ostao u kavezu. Pa da se naviknemo malo na dvorac. U sjeveroistočnom dijelu, na prvom spratu, sakrila se Valena, kovačeva kćer. U dvorištu, aktivirajte polugu da otvorite kapiju i pustite Ser Pertha i njegove vitezove unutra. Nakon što ste raspršili sve nemrtve, razgovarajte s Pertom i idite u zamak.

Vidimo čudnu sliku: Bann Tegan pleše kao luda, a Connor je opsjednut demonom. Počeće bitka u kojoj će učestvovati svi opsednuti u ovoj prostoriji, predvođeni Bannom Teganom. Ali svako je dobio ono što je zaslužio. Postalo je poznato da je Connor želio spasiti svog oca i počeo je proučavati magiju. Earl Eamon je još uvijek u našem svijetu, ali Connorov um je opsjednut demonom.

Jovan predlaže korišćenje magije krvi, ali za ovaj ritual će biti potreban nečiji život. Pronađeni su dobrovoljci, ali ja sam odlučio da krenem drugim putem i obratio se za pomoć Kružnoj kuli. Irving je ljubazno pristao da nam pomogne i poslao svoje mađioničare u Redcliffe, i to po scenariju.

Shadow

Dakle, mi smo u senci. Ulazimo u portal, razgovaramo/borimo se sa Connorom, tačnije sa demonom. I tako nekoliko puta. U četvrtoj takvoj vožnji bit će ozbiljna bitka sa demonom. To je sve.

Savjetujem vam da još malo lutate po dvorcu; pokloni za vaše troškove neće biti suvišni. Lelijanu sam dobro izjednačila, tako da je branje brava na vratima i škrinjama bilo zabavno. U prizemlju, u grofovom uredu, u stolu leži amajlija Alistairove majke, divan poklon.

U potrazi za relikvijom

Earl Eamon je smrtno bolestan. Može mu pomoći jedna legendarna relikvija - urna Andrasteovog svetog pepela. Naravno, ovo je možda samo legenda, ali ipak jedina nada. U Denerimu smo da razgovaramo sa određenim Genitivijem, on može imati korisne informacije o ovom pitanju.

Denerim

I evo nas u trgovačkoj četvrti Denerim. Dakle, krenimo od sporednih zadataka, srećom ih ovdje ima jako puno. Narednik Kilown će vas zamoliti da se obračunate sa razularenim plaćenicima u „Biseru“, a zatim, sa istim uspehom, smirite „bučne“ posetioce kafane. Na pijaci izvjesni majstor Ignacio predstavlja gavrane Antivan. Razgovarajte s njim i nakon nekog vremena dečko glasnik će vam dati pismo. Krenite do taverne Bitten Nobleman i pronađite Ignacija u jednoj od soba. Da li biste voleli da radite kao najamni ubica? Naša prva žrtva je Pedan, čovjek koji postavlja zamke svima koji su na ovaj ili onaj način povezani sa Sivim čuvarima. Mislim da je ubiti ovo kopile stvar časti! Pedan se nalazi u bordelu “Pearl”, a tajnu lozinku ćete pronaći na posteru koji visi na ulazu u vilenjačku. U Žemčužini možete nagovoriti lokalnog pljačkaša da nas nauči specijalizaciji Duelist (korisno ako ste vi ili neko iz odreda pljačkaš, Leliana, na primer). Da biste to učinili, morate pobijediti Isabellu u kartaškoj igri (Leliana bi trebala pomoći). Dakle, nakon “nesreće” sa Pedanom, obavijestit ćemo Ignacija o tome. Pored njega, u škrinji možete uzeti još nekoliko naredbi - “Lov na plaćenike” i “Audijencija kod ambasadora”. Možete uzeti tri zadatka od gostioničara u kafani “Ugrizeni plemić”, a nekoliko zadataka tradicionalno visi na propovjedničkoj tabli u hramu.

Članovi vašeg odreda mogu imati posla u Denerimu. Lelijana razgovara sa svojim starim "prijateljem" koji je pokušava izvući. A Alistair ima sastanak sa svojom sestrom.

U potrazi za relikvijom (nastavak)

U Genitivijevoj kući ne nalazimo onu koja nam treba. Umjesto toga, razgovaramo s njegovim pomoćnikom Waylonom. Ali on nije ništa rekao, pa smo odlučili da ga gurnemo uza zid. Prekapajući po škrinji jedne od prostorija, zainteresovali smo se za zapise Genitivijevog istraživanja. Idemo u selo Refuge u Frosty Mountains.

To je čudno mesto, kažem vam. Nije bilo moguće stvarno razgovarati u hramu, sektaši, predvođeni Eirikom, uzeše oružje. Pretražite tijela mrtvih, i na desnoj strani, iza zidanih vrata, razgovarajte sa Genitivijem.

I evo nas u hramu. Genitivi je odlučio da ostane u velikoj dvorani, a mi moramo nastaviti potragu za urnom. Ovdje je sve krajnje jasno: čistimo lokacije od opsjednutih sektaša i jednostavno opsjednutih, biramo ključeve, otvaramo vrata. Sljedeće će početi pećine i... pećinski zmajevi. Čim stignete na određeno mjesto, započinje razgovor sa vođom sektaša, Kolgrimom. Momci su, izgleda, potpuno izbezumljeni... Andraste se preporodila, njen pepeo treba oskrnaviti, itd. Ali nisam pristao i izbila je svađa... u suštini, sve smo prebili. A Kolgrimov rog, čizme i dobra sjekira su uklonjeni s njegovog tijela.

Suđenje

Da biste došli do urne, morate proći test koji se sastoji od nekoliko dijelova. O tome saznajemo od Guardiana, koji je čuvao urnu dugi niz stoljeća.

Prvo morate riješiti osam zagonetki. Ali za svaki slučaj, reći ću vam odgovore: Elizej - melodija, Brona - snovi, Lady Vasily - osveta, Thane Shartan - dom, student Havard - dom, general Maferat - ljubomora, student Kathair - glad, Arhont Hessarian - saosećanje .

Dalje razgovaramo sa duhom prošlosti (svako verovatno ima svog, ali ja sam pričao sa Jovanom), a onda će doći do borbe sa... našim klonovima. Treća faza testa je slagalica. Morate stajati na pločicama na način da ponovo kreirate most.

Pa, poslednji uslov je da se skinete i prođete kroz vatru. Nakon komentara Guardiana, prilazimo pepelu same Andraste.

Očekivano, pepeo je izliječio Earla Eamona, što znači da su se stvari ozbiljno okrenule. A sada, kada su ugovori potvrđeni i vojske gnomova, vilenjaka i maga spremne da pomognu u ratu protiv Blighta, a Earl Eamon se oporavio, došlo je vrijeme za Skupštinu zemalja. Ponovo stižemo u Denerim i smještamo se na imanju Earla Eamona. Ali prije nego što smo imali vremena da se pravilno opustimo u luksuznim apartmanima, sobarica kraljice Anore traži od nas pomoć. Činjenica je da Lord Howe drži kraljicu zatočenu na svom imanju.

Kraljica u zatočeništvu

Na putu za Lord Howe sreli smo Antivan Gavrane koje je predvodio Taliesen. Taliesen kaže Zevranu da je sve u redu, da razumije zašto je uradio to što je uradio i nudi da se vrati svojim dužnostima atentatora. Ako niste u dobrim odnosima sa Zevranom, on će prihvatiti ponudu Gavrana, ali mi smo sve mirno pobili.

Dakle, ne možete proći kroz ulazna vrata, tamo je gomila ljudi. Erlina predlaže da se uđe sa stražnjih vrata, ali tamo stoje 2 stražara. Pričekajte dok im sobarica ne odvrati pažnju ili ih prekine i uđite unutra.

Da bi vaš prolaz kroz imanje bio sigurniji, obucite se kao čuvari. Zaobilazeći nepotrebnu pažnju policajaca, dolazimo do mjesta gdje je Anora zatvorena, ali vrata su blokirana magičnom barijerom. To znači da moramo ubiti onoga koji je stvorio ovu barijeru. Na lokaciji se nalazi riznica (kovanice i neki predmeti inventara), pa imajte dobrog provalnika sa sobom (možete se vratiti ovdje kasnije s ključevima). U sobi, u jednom od sanduka nalaze se dokumenti koji su nekada pripadali Sivim Čuvarima.

A u jednoj od ćelija naći ćete Riordana, još jednog preživjelog Sivog čuvara. Ali nemamo vremena za oklijevanje, idemo dolje u tamnicu.

Budite oprezni, jer u skoro svakoj prostoriji nas čeka desetak vojnika i borbenih pasa. U sobi za mučenje oslobodite Oswina, otključavajući na taj način zadatak “Plemić pod mučenjem”, a zatim ne zaboravite razgovarati sa njegovim ocem Bann Sieghardom u “Ugrizenom plemiću”. Ovaj čin će doprinijeti vašem glasu na Skupštini zemalja. Na mjestu, oslobodite Rexela za zadatak "Nestali", nakon što uzmete ključ od mrtvog stražara.

I tu dolazi Earl Howe, koji je, uprkos svemu, insistirao da je u pravu. A pored njega je bio bojni mag, koji je stvorio magičnu barijeru. Ubijte nitkove! Nakon svih tučnjava, otkrio sam Vaughana, koji je izazvao vilenjački ustanak, a u susjednoj ćeliji je sjedio templar Irminrink, drogiran lirijumom (daj prsten njegovoj sestri Bannu Alfstanni, koja još uvijek sjedi u istoj taverni). To je valjda sve, oslobodimo princezu.

Evo malog problema. Sačekaj nas Ketrin i njeni čuvari. Imamo 3 opcije: ubiti sve (borba protiv iskusnih i dobro naoružanih vojnika je nevjerovatno teška), pokušati objasniti ili odustati. U posljednja dva slučaja naći ćete se u Fort Drakkon.

Fort Drakkon

Mi smo u pritvoru. Imamo 2 načina da se izvučemo: sačekati pomoć prijatelja ili izaći sami. Postoji mnogo opcija u obje metode. Odabrao sam prvu opciju i čekao pomoć od Leliane i Morrigan, koje su se predstavile kao crkvene službenice. Morrigan u crkvenoj odjeći, možete li zamisliti? Mislio sam da će stražari pogledati Morrigan i reći: jesi li u crkvi? Ali Lelijanina elokvencija nas je i ovdje spasila. Samo nemojte komunicirati sa svetim Augustinom, inače će se ispostaviti da crkva nije nikoga poslala i bit ćete razotkriveni. U balističkoj sobi, narednik Tanna blokira put. Možete je pokušati uvjeriti da napusti svoje mjesto ili koristiti baliste. Ako ciljate prvu desnu balistu (sa ulaza) i pucate, možete nanijeti ozbiljnu štetu Tanni, a zatim ubiti ostale. Možda imate razumno pitanje: zašto sam uzeo djevojke, a ne moćne ratnike poput Ogrena i Stana? Lelijana je napumpala lukavost, imala je sposobnosti poput prikrivenosti i sposobnosti da pravi zamke. Pa, Morrigan je imala sposobnost "mećava", koristeći koju je vojnik nestao. A evo i naših zatvorenika. Nakon što ubijemo 2 čuvara, dobijamo ključeve ćelije, jednostavno je! Opet nas je četvorica, tako da ćemo lakše izaći na kraj sa preostalim čuvarima.

Sedište na tronu

Po povratku ćete razgovarati sa Eamonom. Ko će preuzeti tron? Postoji nekoliko opcija: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ako igrate kao ljudski plemić, možete okušati sreću). Uspio sam uvjeriti Alistaira i Anoru da je brak najkorisniji za obje strane.

Ostalo je još nekoliko dana do Landsmeeta i potrebno je riješiti neke probleme u elfageu.

Elfinage

A ti problemi su bili sljedeći: gomila vilenjaka se svađala sa iscjeliteljima iz Tevintera. Činjenica je da je proglašen karantin za doba vilenjaka, a ovi "liječnici" skupljaju i zdrave i bolesne vilenjake u skloništu i... ništa se više o njima ne zna. Nakon što smo razgovarali o ovom pitanju sa Shianni, odlučujemo da pogledamo u bolnicu. Na kapiji ubijte jedinog čuvara i uđite unutra. Prije nego što smo uspjeli ući, napadnuti smo, zbog čega smo kasnije požalili. Uzmi cedulju sa stola, a onda izađi napolje i ponovo u borbu. Razgovaraj sa Shiannijem ponovo. Idemo u drugu zgradu na kapcima. Unutra pitamo vilenjaka ko je prao pod. Rekao nam je gdje i kako se vilenjaci odvode i mi smo krenuli dalje. Izlazimo na druga vrata i "pričamo" sa Tevinterima. U skladištu ćete saznati da se sav taj “tretman” svodi na banalnu trgovinu robljem, a ovdje je glavni Caladrius. Odlična prilika da se zaprlja o Loghainu, vijeće će biti zainteresirano da zna da regent nije protiv prodaje svog naroda u ropstvo.

Caladrius je bio sklon mirnom ishodu. Nudi nam pismo sa Loghainovim pečatom. Međutim, šta nas sprječava da od mrtvih trgovaca robljem uzmemo pismo i zauvijek prekinemo njihove aktivnosti? Nakon što je Kaladriusovo zdravlje iscrpljeno, on nam nudi još izdašniju ponudu, naime da podignem svoje zdravstveno stanje na račun robova. Primamljivo je, naravno, ali sam ljubazno odbio...

Ser Otto je slijepi templar koji osjeća zlo. Dobijamo zadatak "Zlo", da biste ga dovršili, morate potražiti neobične stvari u elfageu. Na primjer, obavijestite Otta o ludoj djevojci, o lokvi krvi i o ludom i mrtvom psu. Zatim morate očistiti sklonište od zlih duhova.

Skupština zemljišta

Nakon što završite sve svoje poslove, razgovarajte sa Earlom Eamonom, a onda idemo u palatu na Skupštinu zemalja. I opet komuniciramo sa starom prijateljicom Katrien, ali ovaj put je bez svoje milicije.

Dakle, da bi vijeće stalo na našu stranu, potrebno je: završiti zadatke sa zatvorenicima u Howe Manor-u (Oswin i Irminrink). Nemojte reći Anori da ćete ubiti njenog oca Loghaina, inače bi mogla učiniti nešto protiv vas. Nemojte žuriti da pričate o Alistairu i ubijenom kralju Kaelanu. Započnite razgovor tako što ćete reći da je vaš glavni cilj rat protiv kuge. A onda možete ukazati na Loghainove zločine, na primjer, o trgovini robljem u vilenjaku. Ovo će biti dovoljno.

Na sastanku su nas jednoglasno podržali, ali je ostao samo duel sa Loghainom. Možete sami učestvovati direktno, ili možete poslati nekoga iz svog tima, Alistaira, na primjer. Nakon dvoboja u stvar se umiješao Riordan, koji je dao neobičan prijedlog, naime, pozvao je Loghaina da se iskupi za svoju krivicu pridruživanjem Sivim čuvarima. Čini se razumnim, a znate kako se takva posvećenost završava u većini slučajeva. Ako je dostojan, proći će, ako ne, onda ga ionako čeka smrt. Loghain će biti iniciran i zauzet će Alistairovo mjesto nakon što on poludi i napusti zabavu. Ali znamo Alistaira duže i s njim smo u prijateljskim odnosima. prijateljskim odnosima, pa sam mu dao priliku da osveti Duncana i ostale. Nakon što je vidjela odsječenu glavu svog oca, Anora je raskinula naš dogovor da se uda za Alistaira. Alistair je naredio da je zaključaju u kuli i počeo polako da savladava ulogu vladara.

Last Stand

Priča o Dragon Ageu dolazi svom logičnom kraju. Izdajice Fereldena su kažnjene, sporazumi Sivih čuvara su potvrđeni od strane saveznika, ostaje samo da se porazi kuga i Arhidemona.

Earl Eamon je otišao u Redcliffe da podigne vojsku, a mi smo ga slijedili. I tako se povlačimo u određene odaje, gdje ćemo saznati najvažniju tajnu Sivih Čuvara. Riordan objašnjava Alistairu i meni zašto Arhidemona može pobijediti samo Sivi Čuvar. Ispostavilo se da se nakon smrti Arhidemona njegova duša seli do najbližeg mrijesta tame. Na taj način se postiže besmrtnost. Sjećate li se od čega su napravljeni Sivi Čuvari, šta smo pili na inicijaciji? Da, prljavština teče kroz našu krv, tako da će se duša Ahidemona nastaniti u nama. Ali Sivi Čuvar ima svoju dušu, tako da u trenutku konačnog udarca Arhidemonu, Sivi Čuvar umire. Nema drugog načina. Riordan, kao najstariji od nas, odlučuje da će sam ubiti Arhidemona, ali ako padne? Naš GG će morati završiti ovu stvar. Međutim, Morrigan ima nepristojnu ponudu, što joj daje priliku da pobjegne. To je ono što sam iskoristio... Vrijeme je za nastup.

Dakle, bitka će početi u sumornoj atmosferi na gradskim vratima. Svi plešu! Žao nam je, svi članovi vašeg odreda učestvuju u bitci, ali samo GG može kontrolisati. Morate se boriti sa garlockovima i genlockovima, ali ih je lako izvaditi. Nakon toga razgovarajte s Riordanom. Morate imati posla sa dva neprijateljska komandanta, u trgovačkom okrugu i elfinageu. Od sada možete pozivati ​​jednu od savezničkih vojski, samo imajte na umu da je za konačnu bitku, i Arhidemona, bolje da jednu od vojski sačuvate netaknutom. I sami razumete šta je zmaj. Gotovo ga je nemoguće pobijediti u bliskoj borbi, pa vilenjačke strijelce ili mađioničare sačuvajte za kraj. Iako možete okušati sreću s patuljcima ili golemima. Bitno je i da je pored tebe razbojnik, Leliana mi je najbolja, dobrom spretnošću gađa luk, što će pomoći da se zmaja pobijedi. Posljednje oproštajne riječi članovima ekipe i... naprijed!

Borba u trgovačkom kvartu ne bi trebala izazvati poteškoće, pozvao sam mađioničare, koji su mi omogućili da skinem ogre iz daljine, nisu ni stigli do nas. Takav trik neće uspjeti u Elfinageu, kutovi i pukotine u ovoj oblasti su premali. Odlučio sam da prođem bez ikakve podrške, jer neprijatelj nije napredovao sve dok kapije i barikade nisu razbijene. Pa, dok su kapije bile netaknute, iza njih se dešavala prava pobuna elemenata, na svu sreću Morrigan i ja smo zavidni mađioničari.

Zatim morate igrati za preostale članove tima i braniti gradska vrata. Tamo sam za komandanta postavio Ogrena. Pa, borba nije nimalo laka. Uputio sam Ogrena na „žute“ neprijatelje. Dok su se Stan i pas nosili sa jednostavnijim, ali brojnijim protivnicima. A Wynn je tradicionalno koristio magiju da izliječi odred.

Prebacujemo se u naš glavni tim. Sljedeća lokacija je Fort Drakkon. Prije ovoga gledamo video u kojem se Riordan kvari a da nije imao vremena da završi posao. Moraćemo da se pozabavimo Arhidemonom. Na ulazu u Fort Drakkon čekaće nas brojni neprijatelji. Mjesto je dobro za granatiranje, na primjer, logično bi bilo pozvati vilenjačke strijelce. Ali strijelci će biti korisni za posljednju bitku, ali u međuvremenu možete pozvati Redcliffeove vojnike, gnome ili goleme.

Bićemo sami u tvrđavi. Čistimo prostor, a na ulazu na drugi sprat kupujemo od Sandala. Ovo nam je posljednja prilika. Iskoristite najefikasnije svoje finansije. Prodajte sve što vam treba i kupite razna maziva (ili ekstrakte i sami napravite šta vam treba). Prođite do krova.

I evo poslednje bitke. Arhidemon u svoj svojoj slavi. Zmaj pljuje duhovnu energiju, maše repom, a kada je u neposrednoj opasnosti, mijenja svoj položaj. šta da radim? Prvo, pozovite savezničku jedinicu. Odabrao sam vilenjake jer su mi strijelci izgledali jedini ispravna odluka. Leliana (naklonom), Morrigan i moj GG direktno su se borili protiv Arhidemona. Alistair ne bi bio efikasan u bliskoj borbi, pa je uperio baliste i pucao u zmaja. Čim su se pojavili genlokovi i garlokovi, prebacio sam ga na njih + jedan od mađioničara. Ovo je sjajna prilika da nadoknadite zalihe ljekovitih obloga. Čim se baliste pokvare, pokušavamo da ih popravimo u Lelianinim cipelama. Ovo je, po mom mišljenju, najefikasnija taktika. Naravno, možete pozvati patuljke ili goleme, jer ovi momci jedu mraku za doručak u svom Orzammaru. To je to!

Zmaj je poražen, a mi gledamo finalni video. Kraj će za svakoga biti drugačiji. Zavisi od toga ko će postati vladar Fereldena, da li ste se složili s Morrigan i kako ste djelovali u određenom području (na primjer, kada sam pomogao Harrowmontu u Orzammaru, patuljasto kraljevstvo se sve više udaljavalo od vanjski svijet itd.). To je to, Dragon Age: Origins je završen. Čestitamo!

Na početku ćete se naći u svojevrsnoj tvrđavi sivi stražari. Tamo ćete sresti Duncana, koji će pokušati da vas uvjeri da su stvorenja tame poražena. Naravno, ovo nije Duncan, već demon u njegovom obliku. Nakon što smo otkrili nitkova, ubijamo ga. Idemo na portal. Sada ćete prvi put vidjeti uzorak sjene. Nejasno podsjeća na amajliju napravljenu od nekoliko dijelova. Prečke koje vode od jednog dijela amajlije do drugog se otvaraju dok prolazite pored jedne od njih. Nakon što smo ubili demona pod maskom Duncana, otvorit će nam se drugo područje sjene. Tamo ćemo upoznati Nialla. Reći će nam da nema pojma kako se izvući iz ove zamke, ali će nam dati nagovještaj. U ovom području sjene, idite do najbližeg portala i ubijte demona. Za nagradu ćete dobiti mogućnost da se pretvorite u miša. Ovo je vrlo korisna vještina, uz pomoć nje moći ćete prodrijeti u prostorije čiji će drugi put biti blokiran nepremostivim preprekama. Vratite se Niallu, razgovarajte s njim i vratite se na portal između sjenčanih lokacija. Sada ste otvorili 4 nove lokacije oko kruga amajlija:
-templarska noćna mora
-zapaljeni toranj
-invazija stvorenja tame
-prekinuti krug
Za početak, idemo na zapaljeni toranj. Tamo ćete se suočiti sa vatrenim mrtvima. Izbjegavajte prolaze blokirane plamenom, jer... upadanje u njih je sigurna smrt. Na kraju lokacije borite se protiv demona vatre. Pobjeda nad njim će vam dati mogućnost da se transformišete u vatrenog čovjeka. Sada možete proći kroz zidove od požara jednom ili dvaput. Na ovoj lokaciji za sada nećete ići dalje, jer... put je blokiran masivnim vratima. Stoga se vraćamo nazad na portal i idemo na lokaciju Darkspawn Invasion. to je ogroman lavirint sa gomilom mišjih rupa i uskim hodnicima, blokiranim vatrenim zidovima. Uz pomoć sposobnosti koje smo naučili, lako zaobilazimo sve ove prepreke i pronalazimo viteza koji se bori protiv stvorenja tame. Pomažemo mu da se izbori sa stvorenjima. Kao nagradu, on će nas naučiti kako da se pretvorimo u duh. U ovom ruhu moći ćete vidjeti nevidljiva vrata i prodrijeti kroz njih u tajne sobe. Na kraju ove lokacije, vaš put će opet biti blokiran masivnim vratima. Ponovo ulazimo u portal i ovaj put se vraćamo na Niallovu lokaciju. Tamo idite na lokalni portal, a zatim se pretvorite u duha i zaronite u sablasna vrata. Naći ćete se u području gdje se trebate boriti protiv demonice Jovenne i njena dva pomoćnika. Nakon što je pobijedite, idite ponovo na portal za interlokaciju. Ikona Niall lokacije sada će prikazati simbol. Morate upaliti slične na drugim dijelovima amajlije da biste dobili pristup jezgri. Sada idemo na lokaciju slomljeni krug. Koristeći svoje sposobnosti, lako dolazimo do drugog kata, gdje se borimo sa dva kamena golema. Nakon pobjede, posljednja forma za transformaciju će nam postati dostupna - kameni golem. U ovom obliku možemo se nositi s masivnim vratima. Što ćemo i uraditi ovdje. Još jedan stariji demon, Slaveren, čekaće nas na vratima. On je prilično slab ako se borite s njim u golem obliku. Pošto smo ga pobedili, ponovo idemo u invazija mraka. Ponovo razvaljujemo vrata i obračunavamo se sa demonom Utkielom. Sada idemo na zapaljeni toranj. Radnje su iste: obaramo vrata i otkinemo glavu starijem demonu. Ovoga puta to će biti Ragos, s njim je lako izaći na kraj pod maskom gorućeg čovjeka. Posljednji stariji demon (Vereville) će vas čekati unutra templarova noćna mora. Kada ga ubijete, put do demona besposlice (lokacija u centru) će biti otvoren. Ali prvo spasite svoje pratioce. Svaki od njih nalazi se na susjednim lokacijama na krajevima amajlije. U svakom od njih, prvo morate uvjeriti svog saputnika da ga demon vara, zbog čega ga treba prebiti. Kada završite operaciju spašavanja, idite na centralnu lokaciju. Borba protiv demona besposlice je veoma težak test. Ovo kopile će poprimiti različite obličje borba će biti uvelike olakšana vašim vještinama transformacije. Kao rezultat toga, nakon četvrte reinkarnacije, vrhovni demon će biti poražen. Razgovaramo sa Nialom (još u senci), uzimamo Andrallinu Litaniju sa njegovog leša (koji je već u tornju) i odlazimo u salu za mučenje na duel sa Ultredom.

Ispred stepenica do vrha srešćete templara Cullena, koji će vam ponuditi da pobijete sve mađioničare. Izbor je na vama. Lično sam spasio živote mađioničarima kako bi kasnije pomogli u spašavanju Connora u Redcliffeu.
Na vrhu će vas čekati krivac svih nevolja - malificar Ultred. Ne samo da se može transformirati u ogromnog demona, već je i sposoban pretvoriti obične čarobnjake u krvne magove. Da biste to izbjegli, koristite Andrallinu Litaniju na zatvorenicima. Kao rezultat toga, izdajica će biti poražena, a mađioničari spašeni. Spustićete se na prvi sprat sa Irvingom, koji će vam obećati da će vam pomoći u borbi sa stvorenjima tame. Takođe će pristati da spasi Connora u Redcliffeu. Čarobnica Wynn će ostati s vama do samog kraja vaše avanture.

Story quests

Ne previše inteligentni templar Kerol, koji čuva stražu na pristaništu, u početku neće pristati da vas preveze do tornja, ali ga je prilično lako ubediti ili zastrašiti (ako to ne možete da uradite, vaši pratioci će vam pomoći).

Ovisno o tome kako je završio vaš razgovor s Waylonom u Denerimu, možete razgovarati s gostioničarem o Genitivijevom bratu.

Zadaci bez zapleta

U taverni Razmažena princeza naći ćete jednu od udovica, Laranu, kojoj morate dati obavijest o sahrani za potragu za plaćenicima Blackstonea.

U blizini taverne naći ćete jednog od dezertera koje trebate pronaći u zadatku Blackstone Mercenaries.

U zaključanom sanduku u kafani naći ćete Ljubavno pismo.


KULA MAĐOVA

Story quests

Vitez-zapovednik Gregor će vas dočekati na ulazu u Kulu magova i obradovati vas porukom da je toranj u sadašnji trenutak doživljava tešku krizu, zbog čega ni mađioničari ni templari ne mogu odgovoriti na vaš poziv da se pridruže bitci sa đavolovima tame. Iz nepoznatih razloga, Toranj je bio ispunjen demonima, a templari, ne mogavši ​​se nositi s njima, zapečatili su vrata i poslali glasnika Denerimu sa zahtjevom da im dopuste korištenje Prava uništenja. Ukratko, ne znajući da li su mađioničari još živi (i ako jesu, da li su sada opsjednuti i opasni za društvo), tražili su dozvolu da ih jednostavno sve pobiju. Gregor će vam dozvoliti da odete i saznate šta se događa, ali će vas upozoriti da će se vrata zatvoriti za vama i da vam neće biti dozvoljeno da se vratite dok se situacija u Kuli ne riješi. On se ne šali, tako da ima smisla da posjetite intendantskog trgovca - ovu priliku više nećete imati do kraja potrage.

Prođite kroz vrata i uskoro ćete vidjeti grupu preživjelih mađioničara, na čelu sa Wynn (sjećate je iz Ostagara?). Razgovor sa Winn može teći na dva načina - ili obećate da ćete pomoći mađioničarima i onda će se ona pridružiti vašoj grupi, ili odbijete, a onda ćete se morati boriti s njom. Wynn je odličan iscjelitelj koji može biti od velike koristi vašem odredu, ali na vama je da li vam je potrebna ili ne.

Mage Tower se sastoji od nekoliko spratova, a vi morate da se probijete do četvrtog. Na drugom spratu ćete sresti Pacified Owaina, od koga možete saznati da je mađioničar po imenu Niall otišao da spasi Krug, ponevši sa sobom Litaniju Andralle - moćnu odbranu od Magije krvi. Nakon što se probijete kroz bezbroj Opsjednutih (ovi drugi imaju naviku da eksplodiraju nakon smrti, uzrokujući štetu od požara svima okolo), demona, krvnih magova i hodajućih mrtvaca, kada konačno stignete do četvrtog sprata, dočekat će vas demon besposlice. Bez obzira koje opcije dijaloga odaberete, rezultat će biti isti - pasti ćete u sjenu i sada morate izaći iz nje nazad u stvarnom svijetu. Sam.

Nakon razgovora sa "Duncanom", obračunajte se s njim i dvojicom Čuvara i aktivirajte postolje sjenki koje se pojavi. Trenutno možete posjetiti samo jednu lokaciju - otići tamo. Niall će vas pozdraviti i reći vam da je demon zaštićen nekim zaštitnim čarolijama, koje se ne mogu ukloniti: da biste ih uništili, morate se boriti protiv jakih demona - ovo je prvo, a drugo, jednostavno je nemoguće doći do njih . Idite na Shadow Portal i borite se protiv demona bijesa, nakon čega će vas miš naučiti njegovom obliku. Možete ga isprobati odmah tako što ćete se ušunjati u rupu u blizini, ali za sada tamo nećete pronaći ništa zanimljivo - nakon što prođete kroz nekoliko portala i usput se borite s nekoliko demona, naći ćete se nazad na Niallova lokacija. Impresioniran vašim napretkom, savjetovat će vas da potražite druge spavače i pokušate od njih dobiti druge forme.

Ako aktivirate Shadow Pedestal, vidjet ćete da su vam sada otvorene mnoge ranije nedostupne lokacije. Demoni koji moraju biti poraženi da bi se otvorio put Demonu besposlice nalaze se u: Čista sjenka, Goruća kula, Templarova noćna mora, Invazija mračnih đavola i Mage's Strife. Područja označena jednostavno kao "Noćna mora" su mjesta na kojima ćete pronaći svoje pratioce, ali nećete moći doći do njih dok se ne obračunate sa šefovima u susjednim tačkama trougla.

Savjetovao bih da prvo odete ili u Goruću kulu ili u Invaziju đavola tame - da biste tamo dobili sljedeći oblik, trebate imati samo oblik miša. Najbolje je ostaviti Templar's Nightmare za kraj - morate imati sva 4 obrasca da ga potpuno očistite.

U Gorućoj kuli idemo na drugi sprat - do stepenica možete doći ili kroz rupe ili jednostavno kroz vrata. Na drugom spratu idemo na sjever i istok, ne prelazimo vatrene linije (nema potrebe), a ubrzo nailazimo na mišju rupu, nakon prolaska kroz koju vidimo Gorućeg templara i Demona bijesa. Kada pobijedite templara, od njega ćete dobiti formu Burning Man. Sada možete trčati kroz vatru bez najmanje štete po vaše zdravlje.

Za sada ćemo ostaviti Massive Doors i Ghost Doors na miru. Oni zahtijevaju različite oblike.

U Invasion of the Fiends of Darkness, morate se kretati u sjevernom smjeru. Ako ste već primili formu Burning Man, onda vam neće biti teško doći do sobe sa sljedećim spavačem. Ako još nemate formu Burning Man, koristite mišje rupe, one će vas također odvesti na pravo mjesto. Nakon što se odbijete od đavola, spavač će vam dati novi oblik - Duh. Sada su vam dostupna i Fantomska vrata, preostaje samo da se pozabavite onima Massive.

U Mage's Strife, idite u krug (jer još ne možete proći kroz masivna vrata) do stepenica na drugi sprat. Nećete moći doći do njega ako nemate formu Burning Man (u principu, možete popiti napitak otpornosti na vatru i pokušati bez njega, ali vjerovatnoća uspjeha je vrlo mala - vatra čini previše štete ). U skladu sa imenom, ova teritorija vrvi od mađioničara raznih kalibara koji nisu nimalo zadovoljni vašim izgledom. Ne zaboravite koristiti lyrium za vraćanje zdravlja i mane/izdržljivosti.

Kada stignete na drugi sprat, odmah ćete se morati boriti sa nekoliko protivnika (uključujući dva golema). Nakon što se nosite s njima, Prokleti spavač će vas nagraditi konačnim golemskim oblikom.

Dakle, sada imate sva četiri oblika koja su vam potrebna da dođete do šefova demona. Da se kasnije ne biste vratili, možete odmah otići do stepenica na katu i, probijajući se kroz mađioničare, svećenike, goleme i druge protivnike, preći u najjužniju sobu. Tamo vas čeka Slavren, gazda ove teritorije. Suočite se s njim i, ako ste već potpuno očistili Toranj od neprijatelja i profitirali od svega što možete, aktivirajte postolje i krenite dalje.

Tu su Fantomska vrata pored Nialla. Uđite u nju u obliku duha i porazite demonicu Yevenu i njena dva demonska pomoćnika.

Na teritoriji Invazije tame, probijte se kroz vojsku Genlokova i Garlokova severno od mape, gde sada možete razbiti ogromna vrata svojim golemom. Iza njega će vas dočekati šef ove oblasti - Utkiel Crusher, koji izgleda kao ogroman ogar (ali je i prilično osjetljiv na Stožac hladnoće, na primjer).

U Burning Toweru, morate otići u najsjeverniju sobu kako biste se borili protiv demona Ragosa, boreći se protiv gorućih templara i hodajući mrtvi usput. Kao što možete lako pretpostaviti, hladnoća je vrlo dobra u ovoj oblasti.

Sada je ostao samo jedan šef. Da biste došli do njega, morate proći kroz četiri ostrva u Templarovoj noćnoj mori. Na ostrvu na kojem ste se mrijestili, morate doći do mišje rupe u jugoistočnom uglu. Ova rupa će vas odvesti do drugog ostrva. Ovdje idite u sjeverozapadni ugao karte i prođite kroz Ukleta vrata, koja će vas odvesti do trećeg ostrva. U zapadnom zidu posljednje sobe (računajući kao prva u kojoj ste se pojavili), prođite kroz Shadow Portal i naći ćete se na četvrtom ostrvu. Prođite kroz sve sobe i naći ćete se kod tijela templara, gdje će se šef ovog područja, demonica Vereville, pretvoriti u miša i pobjeći od vas kroz rupu. Sve što trebate učiniti je uzeti oblik miša i slijediti ga. Kao i obično, vaša taktika u borbi zavisi od toga ko je vaš GG i kako se tačno razvijaju njegove čini ili veštine. Jedino što bih savjetovao je da ne uzimate golemski oblik, jer su slabi na magijske napade, a Vereville se uglavnom bori magijom.

Pobijedivši Verevillea, otvorili ste put Demonu dokolice. Ako još niste oslobodili svoje drugove, onda je bolje da to učinite prije nego što krenete u susret s njim. (Ne morate to da radite, ali u ovom slučaju ćete se morati boriti protiv Demona dokolice jedan na jedan.) Oslobađanje vaših pratilaca je prilično lako - samo ih morate uvjeriti da je svijet oko njih iluzija, ne stvarnost. Neki od njih (poput Morrigan i Stana) neće ni trebati vašu pomoć da dođu do ovog otkrića.

Nakon što ste oslobodili (ili ne - vaš izbor) svoje saveznike, idite do Demona besposlice. Ovo je prilično duga bitka, jer demon poprima četiri oblika jedan za drugim, svaki put potpuno vraćajući zdravlje, a u posljednjem obliku ima gadnu naviku da na vas baci čaroliju "Mećava", koja vam može odmah zamrznuti cijeli grupa na licu mesta (mada i sam demon). Ne dozvolite da vam traka zdravlja postane preniska - u nekim oblicima demon nanosi toliko štete da jedan pogodak može uzrokovati da se onesvijestite.

Kada se konačno pozabavite demonom, Niall će vam savjetovati da uklonite Litaniju Andralle iz njegovog tijela kako biste se zaštitili od Magije krvi, a vi ćete biti prebačeni nazad u Kulu Magova.

Uzmite Litaniju Adralle iz Niallovog tijela i idite na gornji kat da se borite protiv Uldreda. Ispred stepenica ćete vidjeti templara Cullena (ako igrate kao mag, možda ga se sećate iz prologa). U razgovoru s Cullenom morate donijeti odluku: složiti se s njegovim mišljenjem da pobijete sve mađioničare ili izjavite da ne želite ubiti nevine i da ćete pokušati spasiti one koji se još mogu spasiti. (Ako prihvatite prvu opciju, Wynn - ako je u vašoj stranci - će vas napasti.) Možete prihvatiti i neutralnu opciju i reći da ne možete odlučiti šta ćete učiniti dok se bolje ne upoznate sa situacijom. U svakom slučaju, idite dalje i upoznajte krivca svih nedaća - Uldreda. Ne postoji način da izbjegnete svađu s njim, bez obzira koju opciju odaberete u razgovoru. Tokom bitke, Uldreth će pokušati da preokrene opsjednute magove. To možete spriječiti korištenjem Adralline Litanije svaki put kada on zareža "Prihvataš li moj dar?" Ako uspijete spasiti barem jednog mađioničara, dobit ćete pomoć od magičara tokom vaše posljednje bitke, ako ne, tada će vam templari priskočiti u pomoć. Bez obzira na to da li su magovi preživjeli ili ne, nakon bitke s Uldredom, vratite se Gregoru s Irvingom ili Cullenom da dobijete njihovo obećanje da će poslati pomoć u borbi protiv arhidemona.

Čak i ako su mađioničari preživjeli, možete predložiti Gregoru da ih izoluje za svaki slučaj, a u ovoj opciji će vam templari priskočiti u pomoć.

Napomena: ako vaš GG ima specijalizaciju Blood Mage i prizna Wynn da je to, ona će vas napasti zajedno sa preživjelim magovima i templarima. U ovom slučaju, sve što trebate učiniti je pobiti ih sve i oni (naravno) neće poslati podršku u vašoj posljednjoj bitci. Također je moguće izazvati Wynn na borbu ako ona sazna da je Morrigan takozvani odmetnuti mag i u razgovoru vi stanete na Morriganinu stranu. Ako su svi vaši razgovori sa Wynn završili mirno, onda će nakon rješavanja misije odlučiti da se pridruži vašoj zabavi (možete odbiti ako želite).

Zadaci bez zapleta

U biblioteci na prvom spratu naći ćete knjigu koja opisuje prizivanje stvorenja iz Sjene. Ako želite, možete pokušati sami da obavite poziv. Ako vas prilikom aktiviranja sljedeće stavke udari grom, pritisnuli ste pogrešnu stvar. Procedura aktivacije se može naći u odgovarajućem Codex unosu.

Prvi poziv:

Font prizivanja

Imenik duhovnih osoba

Pozovi Prvog

Drugi poziv:

Font prizivanja

Rodecorns Uncommon Calling

Statua mađioničara Gorviša

Pozivanje drugog

Treći poziv:

Font prizivanja

Elvornov veliki bestijarij

Mjesto za rezbarenje stolova

Spiritorum Etherealis

Statua mađioničara Gorviša

Amulet za početnike

Pozovite trećeg

Zvijer pozvana po treći put će vas napasti, stoga budite spremni.

četvrti poziv:

Ako pažljivo pogledate oko sebe, primijetit ćete da Prizivajući pijedestal aktivira četiri plamena, a ne tri. Da biste pozvali četvrtog duha, ponovite aktiviranje stavki u redoslijedu Prvo pozivanje - Drugo pozivanje - Treće pozivanje uz aktiviranje oltara za prizivanje samo jednom - na samom početku i bez aktiviranja prvog-drugog-trećeg plamena (pogledajte dolje za detalje ) i nakon toga aktivirajte četvrti plamen. Pozvani duh će nestati za nekoliko sekundi, ali možete ukrasti knjigu iz njegovog džepa, što će vam dati novi unos u kodeksu.

Font prizivanja

Imenik duhovnih ličnosti

Neobična profesija Roderkoma

Statua mađioničara Gorviša

Elvornov veliki bestijarij

Mjesto za rezbarenje stolova

Spiritorum Etherealis

Statua mađioničara Gorviša

Amulet za početnike

Pozivanje Četvrtog

Na pozvanom grofu upotrijebite vještinu krađe.

Od prvog do trećeg sprata po Kuli su razbacane studentske bilješke iz kojih se može shvatiti da se u kuli krije nekakva tajna. Sakupite sve bilješke (znak da ste ih sve prikupili bit će ažuriranje dnevnika) i idite na treći sprat u Velikoj dvorani. Aktivirajte tri statue redom: lijevo, desno, srednje, a zatim aktivirajte statuu sa štitom pored stepenica. (Ako vas je udario grom, onda ste pogriješili.) Nakon toga idite na prvi sprat u sobu sa mađioničarima - i krenite prema vratima u podrum. Čuvar će vas napasti, a nakon njegove smrti ispustiće dobar dvoručni mač Yusaris. Smrt Čuvara će dovršiti ovu potragu.

Bilješke učenika (ukupno šest):

Prvi sprat: dvije u spavaćim sobama, koje se nalaze između vrata templara i sobe sa magičarima; jedna u spavaćim sobama, koje se nalaze iza vrata koja vode do stepenica na drugi sprat.

Na drugom spratu naći ćete mađioničara po imenu Godwin koji se krije u ormaru. Trebat će vam kasnije ako prihvatite potragu za krijumčarenjem lirijuma u Orzamaru.

U Irvingovoj kancelariji u škrinji ćete pronaći Crni Grimoar - "poseban" poklon za Morrigan.

Na četvrtom spratu ćete sresti demona želje i začaranog templara. Ako odlučite da ubijete demona, tada će vas templar (plus nekoliko dodatnih pomoćnika koje je demon pozvao) napasti i neće biti načina da mu spasite život. Možete pustiti demona i templara da odu i ostaviti ga da sretno proživi dane u iluziji koju je demon stvorio. Vaša odluka neće uticati na dalji tok igre - čak i ako pustite ovaj par, nećete više čuti za njih. Leliana će odobriti tvoju odluku da ih pustiš na miru.

Postoje postolja raštrkana po cijeloj Sjeni koja vašem računaru daju plus jedan svojoj statistici ako se aktivira.

Ukupno od njih možete dobiti:

4 do spretnosti

2 za Magic

4 na snagu volje

5 do lukavog

2 Ustavu

Napomena: Neki postolji se mogu aktivirati samo dok su u obliku duha.

Potraga počinje nakon bitke kod Ostagara. U našim rukama imamo drevne ugovore Čuvara, jedan od mogućih saveznika je krug magičara.

Stigavši ​​na mjesto, saznajemo da su Krug zarobili opsjednuti ljudi i demoni, a vrata su zatvorena. Da bismo mogli privući mađioničare u bitku sa stvorenjima tame, problem treba riješiti. Nakon razgovora s viteškim zapovjednikom Gregorom, ulazimo u kulu. Vrata su zaključana iza nas, tako da nema povratka. Hodajući naprijed, vidimo kako stari mađioničar štiti svoje učenike od demona. Ona nas neće baš srdačno pozdraviti, smatrajući nas templarskim izaslanikom. Nakon razgovora, ona će se pridružiti odredu (pažnja: Winn je vrlo vrijedan član odreda - već ima specijalitet iscjelitelja, pa ako GG nema ovu specijalnost, bolje je da je uvijek ima u odredu) . Sada treba da očistimo kulu od demona.

U jednoj od prostorija naći ćemo templarski šlem na tijelu jednog od začaranih templara, naprsnik se može naći na tijelu drugog templara na četvrtom spratu. Ovaj oklop će uvelike pomoći ratniku u ranim fazama igre ako nema Kaylan oklop ili slične.

Na drugom spratu nas čeka Owain, pacificirani mađioničar zadužen za ostavu. Reći će da mu je mađioničar Niall došao da pokupi litaniju Adralle - čaroliju koja može uništiti čarolije krvne magije. Sada sve postaje jasno: demoni nisu iscurili sami, već ih je izazvao krvni mag. Ušavši u jednu od prostorija na četvrtom spratu, srećemo opsednutog čoveka koji je demon besposlice. Uspijeva zaustaviti Čuvara, šaljući njega i njegov tim u sjenu i izolirajući njegove pratioce. Potpotraga "Izgubljeni u snovima" počinje.

Prvo se moramo osloboditi vlastite iluzije. Kao sputavajuću iluziju, demon je stvorio Duncana, koji je umro u Ostagaru, i Weishaupta, sjedište Čuvara. Nakon što prozremo iluziju, pseudo-Duncan i dva "Čuvara" će nas napasti. Nakon što smo se pozabavili njima, idemo na postolje i prenosimo se u Primordijalnu sjenu. Tamo ćemo sresti Nialla, koji će reći da da bismo došli do demona dokolice, moramo pobijediti manje demone. Vrata su im zatvorena ili prikrivena, tako da morate naučiti uzimati druge oblike.

Prvi oblik ćemo dobiti spašavanjem miša od demona gnjeva. Na ovaj način možemo koristiti mišje rupe za kretanje. Postoje tri druga oblika:

  1. Spirit - omogućava vam da vidite kamuflirana vrata.
  2. Vatreno stvorenje - omogućava vam da hodate kroz vatru.
  3. Golem - omogućava vam da srušite teška vrata.

Svi ovi oblici mogu se dobiti od spavača. Prvi se može dobiti od templara koji se krije od duhova, drugi od templara koji se bori sa svojim gnjevom, a treći od maga u području Raštrkanih magova. U svakom slučaju, nakon što ste dobili sve forme, možete preuzeti demone, posljednji bi trebao posjetiti sobu „Templar’s ​​Nightmare Dream“, gdje će nam sva četiri oblika biti od koristi. Nakon što ste se obračunali sa demonima, možete osloboditi svoje drugove ili odmah krenuti u borbu protiv dokolice.

Pošto smo pobedili demona, vraćamo se u stvarnost. Nakon što smo pronašli Niallovo tijelo, uzimamo Litaniju iz njegovog tijela i idemo gore. Ispred posljednjeg stepeništa, u magičnom kavezu, sjedi templar Cullen, koji će reći da je kavez kreirao Uldred ili jedan od njegovih mađioničara, i ponudit će se da ubije sve koji ostanu na vrhu. Možete se složiti (Winn i Leliana neće odobriti) ili odbiti (Sheila i Stan neće odobriti).

Idući gore, vidimo kako Uldred i njegovi mađioničari pretvaraju drugog mađioničara u opsjednutog. Nakon razgovora će napasti. Litanija će biti korisna u borbi, jer će zarobljene mađioničare pretvoriti u opsjednute.

Nakon što smo se obračunali sa Uldredom, idemo do templara. Dalje, u zavisnosti od naših postupaka i delimično od odluke, biće tri opcije.

  1. Ako Prvi čarobnjak nije preživio posljednju bitku, regrutovaćemo templare i Krug će biti zatvoren.
  2. Ako je Irving živ, možemo uvjeriti viteškog komandanta da je Krug u redu, onda možemo regrutirati magove.
  3. Možemo reći da je bolje zatvoriti Krug zbog karantina, onda ćemo regrutirati templare.