Igre na otvorenom za odrasle. Igre na otvorenom za odrasle i djecu. Scenariji igara za mlade

Igrači sjede u krugu. Voditelj iznosi plišanu igračku. Na primjer, medvjed. Svaki učesnik mora da poljubi medveda bilo gde. Nakon toga, voditelj zamoli svakoga da poljubi svog komšiju na isto mesto gde su poljubili medveda.

Popij piće

Čaše sa pićem se stavljaju na sto. Broj čaša bi trebao biti za jedan manji od broja igrača. Učesnici, na znak vođe, počinju da šetaju oko stola. Kada vođa pljesne rukama, one staju i svi piju čašu koju je dobio. Ko ostane bez čaše izlazi iz igre.
Nakon toga, sve čaše se ponovo pune, a njihov broj treba biti za jedan manji od broja preostalih igrača.

Pogodite sami

Svi učesnici sjede u krug, svaka osoba ima naljepnicu na čelu na kojoj je ispisano ime nekoga. poznata osoba ili lik iz bajke. Zadatak svakog učesnika je da pogodi čije ime je napisano na njegovoj naljepnici.
On to može saznati uz pomoć sugestivnih pitanja.

Racing

Gosti su podijeljeni u parove. Učesnici svakog para stoje okrenuti leđima jedan drugom, a između leđa im se stavlja predmet, na primjer balon ili lopta. Na komandu „start“ ekipe moraju ustati i potrčati do gola, a da ni jednom ne izgube ili ispuste loptu, onaj ko je ispusti vraća se na start i ponovo kreće na put. Ko najbrže i najkoordiniranije pređe razdaljinu i dostavi loptu na odredište taj, odnosno par, dobija nagradu.

Osjećaj se kao beba

Za ovo takmičenje biće vam potrebne pivske flaše i dude u istoj količini kao i broj gostiju koji će učestvovati na ovom takmičenju. Voditelj otvara pivo, stavlja dudu na svaku bocu i dijeli je učesnicima. Na komandu "start" svi počinju da prazne svoje flaše, jer sa cuclom nije tako lako. Ko ga prvi završi dobit će nagradu.

Hajde da crtamo zajedno

Gosti su podijeljeni u 2-3 tima. Za svaku ekipu obezbeđeni su štafelaj i marker. Svi učesnici imaju povez preko očiju. Voditelj redom svakog učesnika vodi do štafelaja, gdje će morati nacrtati najseksi dio po njihovom mišljenju (muškarac u ženi, a žena u muškarcu). Kao rezultat toga, timovi će se zabaviti i raznoliko crtati. Uostalom, svi će nacrtati nešto drugačije, na primjer, oči, prsa i tako dalje. Tim dobija nagradu za „najdivniji“ crtež.

Tost!

Za takmičenje vam je potrebna čaša i neka vrsta pića. Prvi gost koji sjedi za stolom sipa malo pića u čašu. Drugi dopunjava i tako dalje. Kada se čaša napuni i piće počne da se prelijeva, tada gost kome se to dogodilo mora nazdraviti i popiti sadržaj čaše.

Muška frizura

Učesnici su podijeljeni u parove. Djevojke dobijaju vezice za kosu. Djevojke bi svojim dečkima trebale dati lijepe frizure pomoću elastičnih traka. Pobeđuje čija frizura bude najlepša, po mišljenju gostiju.
Za bolji efekat, djevojkama se mogu dati ne samo elastične trake, već i ukosnice, češljevi i tako dalje.

Bogata čaplja

Svaki učesnik, na komandu vođe, stane na jednu nogu i na broj 3 svi učesnici počinju da skupljaju novac razbacan oko sebe (štampane novčanice) u pozi čaplje. Ko to može prikupiti za 1 minut? više novca, postat će najbogatija čaplja, a pobjedniku se mogu pokloniti tople čarape kako mu se noge ne bi smrzle u močvari.

Sastanak na slijepo

Svi učesnici imaju povez preko očiju. Domaćin, po svom nahođenju, formira parove od gostiju. Učesnicima nije dozvoljeno da govore. Kada su svi parovi raspoređeni, vođa uključuje muziku nekog vatrenog plesa i parovi plešu. Nakon plesa, domaćin prilazi svakom od učesnika i pita ga s kim je plesao? Ko pogodi svog plesnog partnera (gospodin ili dama sa spoja na slijepo) osvaja nagradu.

Ova utakmica je posebno zanimljiva kada gosti više nisu potpuno prisebni. Da biste igrali ovu igru, potrebno je unaprijed pripremiti komad Whatman papira, na koji se flomasterom nanosi vertikalna skala. Na skali su stepeni prikazani uzlaznom linijom odozdo prema gore - 40, 30, 20, 10. Zadatak učesnika je da se sagnu i ispruže ruku do "mjera duha" između nogu, označi stepene na vagi flomasterom. Razmak između stepeni na skali ne bi trebalo da bude preblizak kako bi učesnici pružili ruku što je više moguće. Uostalom, svi žele da pokažu da su trezveni od drugih.

Harem

Koristeći vezice za kosu, možete održati takmičenje „Harem“. U njemu glavne uloge pripadaju muškarcima. Svaki od muškaraca dobije gumene trake određene boje (jedan dobije crvenu, drugu zelenu itd.). Za nekoliko minuta svaki učesnik mora da „zvoni“ što više žena. Prsten - elastična traka se stavlja na ženski zglob. Zatim se broji gumice i određuje najagilniji učesnik.

Odjeća

Gosti se trebaju podijeliti u parove. U svakom od parova su žena i muškarac. Igle za odeću su pričvršćene za poleđinu odeće partnera. Zadatak partnera je da pomoću svojih zuba i poveza preko očiju pomjeri štipaljke sa stražnje strane odjeće na odjeću na partnerovim prsima. Pobjeđuje onaj par koji prvi završi zadatak.

Kočije - aktivna igra za odrasle

Izmisli broj - igra za odrasle

Broj igrača: bilo koji
Dodatno: stolni kalendar
Ova igra se igra dok se pleše. Prije početka svakog plesa, voditelj naziva bilo koji broj od 35 do 55, a igrači se moraju okupiti u parove tako da zbir brojeva na listovima njihovog kalendara bude jednak ovom broju.
Recimo da su nazvali broj 37. To znači da se par sastoji od igrača koji imaju kalendarske listove sa brojevima 30 plus 7, ili 18 plus 19, ili 25 plus 12 itd. U svim slučajevima, onaj koji završi zadatak prije drugi pobeđuju.

Crtica od sto metara - igra na otvorenom za odrasle

Broj igrača: 2 učesnika iz svake ekipe
Dodaci: 2 rolne toalet papira
Voditelj daje svakom igraču rolnu toalet papira (po mogućnosti sa nazivom 100 metara, tako da odgovara nazivu takmičenja). Prvi učesnici ga odmotaju preko travnjaka, polja ili hale, a drugi ga odmotaju i gotove rolnice ponovo predaju voditelju.
Tada se ove rolnice mogu koristiti i za takmičenje "mumija", tj. zamotajte nekoga ovim papirom.

Položi šešir - igra (takmičenje) za odrasle

Broj igrača: bilo koji
Dodaci: 2 šešira
Svi učesnici stoje u dva kruga – unutrašnjem i spoljašnjem. Jedan igrač ima kapu na glavi, treba da je prebacuje u krugu, postoji samo jedan uslov - prebacujete šešir od glave do glave bez dodirivanja rukama. Tim sa igračem broj jedan u kapiji pobjeđuje.

Don't Yawn - aktivna igra za odrasle

Broj igrača: bilo koji
Dodaci: lopta
Igrači stoje u krugu leđima okrenuti centru i vozaču. Vozač ima loptu u rukama. Počinje da broji od 1 do 5. Nakon broja 5, doziva ime jednog od igrača i baca loptu uvis. Zadatak onoga čije se ime zove je da se brzo okrene i uhvati loptu bilo u letu ili tek nakon jednog udarca o tlo. Ko to ne uradi tri puta, ispada iz kruga.

Kissing
Igra će zahtijevati četiri ili više učesnika (što više to bolje). Svi učesnici stoje u krugu. Jedna osoba stoji u centru, ovo je vođa. Tada se svi kreću: krug se okreće u jednom smjeru, onaj u centru se okreće u drugom. Centar mora imati poveze ili zatvorene oči. Svi pjevaju:
Matrjoška je šetala stazom,
Izgubio dvije minđuše
Dve minđuše, dva prstena,
Poljubi mladića.
Sa poslednjim rečima svi staju. Par se bira po principu: vođa je onaj ispred njega. Tada je riješeno pitanje kompatibilnosti. Oni stoje okrenuti leđima jedni drugima i na broj tri okreću glavu lijevo ili desno; ako se strane poklapaju, onda se sretnici ljube!

Pošalji prijatelju

Glavna stvar je da odijelo pristaje
Za igru ​​će vam trebati velika kutija ili torba (prozirna) u koju se stavljaju različiti odjevni predmeti: gaćice veličine 56, kape, grudnjaci veličine 10, naočale sa nosom itd. smiješne stvari.
Voditeljka poziva prisutne da ažuriraju svoju garderobu tako što će nešto izvaditi iz kutije, uz uslov da to ne skidaju narednih pola sata.
Na znak domaćina, gosti predaju ložu uz muziku. Čim muzika prestane, igrač koji drži kutiju otvara je i, ne gledajući, vadi prvo što naiđe i stavlja je na sebe. Pogled je neverovatan!

Pošalji prijatelju

Porodilište
Igram sa dvoje ljudi. Jedna igra ulogu žene koja se tek porodila, a druga njenog vjernog muža. Zadatak muža je da što detaljnije raspita sve o djetetu, a suprugin je da sve to objasni mužu znakovima, jer debelo dvostruko staklo bolničke sobe ne pušta zvukove van. Glavna stvar su neočekivana i raznolika pitanja.

Pošalji prijatelju

Club
Igrači, 6-8 ljudi, sjede oko vođe. Voditelju se daje „palica“ (novine umotane u tubu). Zatim se među igračima dijele imena (imena životinja, cvijeća, riba, općenito, bilo čega, ali na istu temu). Cilj domaćina i igrača je da zapamte ko ima koje „ime“. Igra počinje tako što jedan od igrača izvikuje bilo koje ime, vođa mora brzo shvatiti o kome se radi, okrenuti se i udariti "palicom" u koljena igrača sa ovim imenom. Imenovani igrač, prije nego što bude „podmetnut“, mora viknuti drugo „ime“, a vođa, ako nije stigao da „posadi“ prvo, prelazi na drugo i tako dalje. Igrač koji je upao u "zasjedu" postaje vođa. Općenito, vrlo zabavno i bučno

Pošalji prijatelju

Šta je iza?
Jasne slike (crteži) i papirnati krugovi sa brojevima, na primjer: 96, 105, itd., zakačeni su na leđa dvojice protivnika. Igrači se okupljaju u krug, stoje na jednoj nozi, drugu podvlače ispod koljena i drže je rukom. Zadatak je stati, skočiti na jednu nogu, pogledati iza leđa protivnika, vidjeti broj i vidjeti šta je nacrtano na slici. Pobjeđuje onaj ko prvi "dešifruje" neprijatelja.

Pošalji prijatelju

Kašika na nogu
Stolica se prevrne, a igrač sa povezom na očima stoji leđima okrenut svakoj nozi. U rukama učesnika je supena kašika.
Na znak vođe prave tri koraka naprijed, okreću se i pokušavaju brzo postaviti i staviti žlicu na nogu. Prva dvojica koja uspiju pobjeđuju.

Pošalji prijatelju

Jata riba
Igrači su podijeljeni u 2-3 jednaka tima, a svaki igrač dobiva papirnatu ribu (dužina 22-25 centimetara, širina 6-7 centimetara), vezanu na konac sa repom nadole (dužina konca 1-1,2 metra). Momci pričvršćuju kraj konca na pojas tako da rep ribe slobodno dodiruje pod. Svaki tim ima ribice različite boje. Na znak vođe, igrači, trčeći jedan za drugim, pokušavaju nogama zgaziti rep "protivničke" ribe. Nije dozvoljeno dodirivanje niti i ribe rukama. Igrač čija je riba ubrana napušta igru. Pobjeđuje ekipa s najviše ribe.

Pošalji prijatelju

Oh te noge
U sobi, dame sjede na stolicama, 4-5 osoba. muškarcu se pokazuje da mu žena (prijatelj, poznanik) sjedi među njima, a njega odvode u drugu prostoriju, gdje mu se čvrsto povezuju oči. U ovom trenutku sve žene mijenjaju mjesta, a pored njih sjedi nekoliko muškaraca. Svi ogole jednu nogu (odmah iznad koljena) i puste unutra čovjeka sa zavojem. On je potkoljen, dodiruje rukama golu nogu svakoga, jednu po jednu, da prepozna svoju drugu polovinu. Muškarci nose čarape na nogama radi kamuflaže.

Pošalji prijatelju

Crtanje iz riječi
Za igranje igre potrebno je da jedan od igrača šematski prikaže na papiru nešto ne baš komplicirano, na primjer, kuću u kojoj se dimi iz dimnjaka i ptice koje lete nebom.
Voditelj pokazuje sliku jednom od igrača, a zatim je sakriva. Onaj koji ga je vidio šapuće drugome ono što je na njemu prikazano. Drugi šapuće ono što je čuo trećem, itd. Posljednji će znati sadržaj slike onaj koji će je prikazati.
Ono što je nacrtao uspoređuje se sa samom slikom, zatim se ocjenjuje kvalitet usmene priče o njoj, u kojoj su učestvovali svi igrači.

Nijedan bučan i veseo odmor nije potpun bez igara na otvorenom, zabavnih štafeta i masovne zabave. Oni stvaraju posebnu atmosferu opće zabave, oživljavaju praznični odmor i ujedinjuju sve goste. Različite takmičarske igre su posebno dobre na korporativnim zabavama, jer promovišu jedinstvo tima i, u nenametljivoj formi igre, podižu timski duh u timu.

Mnogi igre na otvorenom i štafete, koji su uključeni u zabavni program odmora za odrasle, dolaze iz djetinjstva, ali ih odrasli gosti koji su u određenoj mjeri zabavljeni igraju s velikim uzbuđenjem.

Nudimo veliki izbor Igre na otvorenom za bilo koji odmor, koje sadrži igre i takmičenja za različite prilike: za porodične praznike, za zabave mladih ili za korporativne događaje - izbor je na vama.

1. Igre na otvorenom za bilo koji odmor:

"Dve stonoge."

Ovo je zabavna aktivnost za podizanje raspoloženja. Svi gosti su podijeljeni u dva tima - to će biti dvije "stonoge". Svaki igrač stoji iza drugog i uzima onog ispred za struk.

Zatim puštaju veselu muziku i „stonogama“ se daju razne komande: „zaobilaziti prepreke“ (možete prvo postaviti stolice), „kretati se čučeći“, „odvojiti drugu stonogu“ itd.

Ova ideja se može napraviti timskom tako što ćete osmisliti sistem bodovanja, ali je bolje da to uredite samo iz zabave i uzbuđenja, ili tokom pauze za ples.

"Muzika nas je spojila."

Ovisno o tome koliko parova igrača prezenter planira pozvati, morat će se opskrbiti sa toliko zamota uske vrpce. Dužina trake je najmanje pet metara.

Djevojke omotaju ovu traku oko struka (zgodnije je ako neko pomogne), a njihova gospoda, na komandu vođe, prilaze svojim partnerima, pričvršćuju slobodni kraj trake za njihov pojas i brzo počinju da se vrte oko svoje ose. uz uzbudljivu muziku. To je neophodno kako bi se svih pet metara trake namotalo oko struka.

Koji par najbrže premjesti vrpcu sa ženskog struka na muški, pobjeđuje.

"Problemi u Coop-u."

Za ovo igra na otvorenom parovi se pozivaju ili stvaraju na mjestu, svaki sa po jednim predstavnikom jake i slabe polovine čovječanstva, morat će sudjelovati u smiješnoj potjeri.

Muškarci su vezani za oči, ali se prvo dogovore sa svojim damama ko će i kako da "kjucka": ko-ko-ko, klak-tah-tah, čik-čik, pi-pi-pi, čiv-čiv-čiv i tako dalje. - po mjeri vaše mašte, prema ovom pozivu, svaki muškarac sa povezom na očima mora uhvatiti svoju "kokošku".

Vrijedi odmah upozoriti da bi prostorija za zamišljeni kokošinjac trebala biti mala. Ako voditelj ima previše impresivan prostor na raspolaganju, onda vam savjetujemo da ogradite „pileći kutak“ običnim stolicama. "Grom" se najbolje radi uz muziku - u ovom slučaju je prikladna muzička tema iz crtanog filma "Pa samo čekaj!", kada i vuk završi u kokošinjcu.

"Umjetnikove noge ga hrane."

Zdravica svečano objavljuje da mu je za postavljanje novog blockbustera potrebna "hrabra sedmorka", sedam najtalentovanijih i najljepših gostiju. Ako ih nema, on vodi proces selekcije i bira kandidate za uloge. Zatim im daje male rekvizite ili samo kartice s nazivima uloga: Kolobok, Baka, Djed, Zeko, Vuk, Medvjed i, naravno, Lisica.

Zatim kaže da griješimo što mislimo da umjetnici imaju lak život. „Život ruskog umjetnika je težak i neugledan“ - ponekad moraju mnogo trčati da bi dobili ulogu. Stoga, ako želite da postanete zvijezde, morate vježbati.

Ima 7 stolica, „umjetnici“ sjedaju, ali čim se u tekstu spomene ime njegovog junaka, on brzo ustaje i trči oko stolica. Voditelj čita bajku „Kolobok“, samo da bi je učesnicima učinio zanimljivijom i neočekivanijom – improvizira, a onda se drži priča, onda sam komponuje - da niko dugo ne sjedi.

Evo jednog primjera: „Bili jednom djed i baka... Onda dođe medvjed u posjetu baki i djedu! I prijeteći pita zašto djed i baka nemaju djece. Uplašeni, djed i baka zgrabe prvog zeca na kojeg naiđu i daju ga Medvjedu. Ali Medvjeda nije tako lako prevariti. Onda deda i baka počinju da peku Kolobok..."

Kada gosti pohrle do mile volje, možete svakome uručiti diplomu zaslužnog umjetnika, zamoliti publiku da im aplaudira i još jednom podsjetiti da „noga hrane umjetnika početnika“.

Takve trkače mogu biti tematske i univerzalne, a spadaju u kategoriju popularnih

"Avanture u močvari".

Dvojica učesnika ovih „močvarnih“ takmičenja dobijaju par listova papira - oni će predstavljati humke. Cilj igrača: kretati se s jednog kraja sobe ili hodnika na drugi, stavljajući redom jedan list papira pod noge. Možete gaziti samo na naznačene neravnine.

Pobjednik je onaj koji može brže preći stazu s preprekama tamo i nazad, a da pritom ne siđe s papira.

Usput, možete zakomplikovati zadatak i zahtijevati od učesnika takmičenja da donesu nešto sa suprotnog kraja prostorije, odnosno lagano odu tamo i nose u rukama, na primjer, čašu ili čašu napunjenu da ivica sa alkoholom. Ko poslednji dođe pije i kao penal, a pobednik dobija nagradu

"Povucite konce..."

Za ovu igru ​​se na sredinu hodnika postavljaju dvije stolice, ispod stolica se stavlja konopac (dužina treba da odgovara širini dvije stolice), tako da mu krajevi samo malo vire ispod stolica. Zatim se pozivaju dva igrača, koji uz muziku umjetnički šetaju oko sjedišta, a čim muzika prestane, moraju brzo prestati sjediti na stolici i povući konopac koji leži ispod nje. Ovo se ponavlja tri puta.

Pobjednik je onaj koji može češće povlačiti konopac u svom pravcu - i dobija nagradu!

"Borba za opstanak".

Naduvani baloni se vežu za gležnjeve učesnika (broj može biti bilo koji), po dva balona. Na komandu, svi žure da jedni drugima razbiju balone nogama, pokušavajući da zaštite svoje.

Igra se nastavlja do posljednje lopte. Pobjednik je vlasnik te posljednje lopte.

(Ekstremnije verzije igre na otvorenom s lopticama mogu se pronaći)

2. Timske igre i štafete za bilo koji praznik:

"Dodaj kobasicu."

Formiraju se 2 tima, sa bilo kojim brojem učesnika, najvažnije je da se dobiju jednaki timovi. Poređaju se jedni drugima iza glava, svaka ekipa dobija dugačku loptu - kobasicu. Zadatak: brzo provucite “kobasicu” u sendviču između nogu od početka kolone do kraja. Posljednji u koloni, primivši loptu, čvršće je steže i trči do prvog igrača, zauzimajući njegovo mjesto. I tako sve dok, opet, prvi igrač ne zauzme njegovo mjesto. Za svaki pad lopte oduzima se jedan bod.

Pobjeđuje ekipa koja sve uradi brže i sa manje kaznenih poena.

"Spretna kašika."

Voditelj okuplja dva tima - muški i ženski. Oni stoje jedno protiv drugog. Svakom timu se daje velika kašika. Na komandu vođe, svaki igrač mora „provući“ kašiku, odnosno provući je kroz neku rupu na svojoj odeći (kroz rukave, nogavice, kaiš, naramenice). Tada se "spretna kašika", nakon što je stigla do posljednjeg igrača u timu, mora vratiti nazad na potpuno isti način.

Pobjeđuje ekipa čiji je čamac "brži".

Zabavna štafeta "Trajekt i skelar."

Za ovu štafetu trebat će vam dvije sanke i dugačko uže, desetak metara. Iz svake ekipe biramo najjačeg učesnika i šaljemo ga na „suprotnu obalu“. Oni koji su ostali na “ovoj obali” (mora biti najmanje deset ljudi) naizmjenično sjede u saonicama. Moć na suprotnoj strani ih vuče prema sebi, kao da prelazi rijeku. Zatim asistenti voditelja vraćaju kockice leda, a na njih se ubacuje sljedeća serija.

Drugi put je posao "skelara" mnogo lakši, jer mu u poslu lako mogu pomoći njegovi drugovi koji su već prevezeni. Inače, „usput“ se dešavaju različite stvari, a ako ima ljudi koji padnu sa saonica, ispadaju iz igre i smatraju se „utopljenima“. Na cilju se uvijek broji igrači koji su sigurno prešli na drugu stranu.

Pobjednik je tim koji preveze najviše ljudi i brže obavi ovaj zadatak. Takve igre na otvorenom posebno su uzbudljive na zabavama mladih ili korporativnim događajima.

"Kako je tvoje zdravlje?"

Za raznolikost, pozovite goste da jedni drugima izmjere temperaturu. Zatim predočite ogroman lažni termometar. Voditelj regrutuje tim dječaka i djevojčica. Naravno, pod lijevi pazuh prvog igrača stavlja se ogroman termometar. On mora izmjeriti temperaturu dame naspram sebe bez upotrebe ruku, odnosno termometar se mora kretati od jednog navodnog pacijenta do drugog. I tako sve dok igrači ne shvate ko od njih ima temperaturu. “Bolesna” osoba, odnosno onaj kome je ispao toplomjer, ispada iz takmičenja.

“Najzdraviji” tim (oni koji su izgubili najmanje igrača) pobjeđuje. Ako se oba tima nađu u ravnopravnoj poziciji, takmičenje se može ponoviti, otežavajući uslove, na primjer, ubrzati tempo (takmičenje na vrijeme) ili ponuditi da prođe kroz jedan, dok igrač koji završi u sredini ne bi trebalo pomoći ni na koji način.

"Utrke u minobacaču."

U ovoj igri, učesnici će se pretvarati da su ježeve bake, pa će im trebati "malter" i "metla" (kanta i krpa). Kanta mora imati ručku, jer je morate držati dok trčite.

Vođa okuplja dva jednaka tima. Po jedan dio svake ekipe postavlja na jedan kraj hodnika, drugi na suprotni. Prvi učesnik stavlja lijevu nogu u kantu, uzima krpu u ruke i, držeći kantu za ručku, žuri svom timu koji stoji na drugom kraju. Tamo svom saigraču dodaje „bajkovite“ rekvizite, a on zauzvrat trči u suprotnom smjeru.

Mladi moraju biti aktivni i pametni. Ovo se može olakšati igrama koje su zabavne za velike i male grupe. Nisu samo djeca ta koja igraju igrice; zanimljive igre, dizajniran za stariju publiku. Pozivamo vas da se upoznate sa nekima od njih.

  1. istina ili izazov– voditelj redom poziva osobu, a ona mora izabrati da li će reći istinu o sebi ili će završiti zadatak.
  2. Krokodil– učesnik mora pokazati ostalima riječ napisanu na kartici sa zadatkom bez izgovora.
  3. Fanta– svaki učesnik u kutiju stavlja predmet koji mu pripada. Voditelj naslijepo bira predmet i daje zadatak učesniku kojem taj predmet pripada.
  4. ko si ti– učesnicima se daju nalepnice na čelu sa ispisanim likom. Morate odrediti ko ste postavljajući protivnicima pitanja na koja se može odgovoriti sa da ili ne.
  5. Nova odjeća– U tamnu torbu treba da stavite raznu odjeću: grudnjake, klaunovski nos, dječje tajice itd. Paket se prosljeđuje u krug dok vođa ne kaže: "Stani!" Onaj na koga je paket sletio vadi prvo na što naiđe i mora ga staviti na sebe.
  6. Twister– koristeći mjernu traku i platno s krugovima u boji, učesnici moraju staviti ruke i noge na određene krugove bez pada.
  7. Nevolja– relevantno za isti broj muškaraca i žena. Ženama i muškarcima se zadaje želja za životinjom. Na komandu, sve žene moraju da ispuštaju zvukove svoje životinje, a muškarci moraju pronaći svog partnera u ovom metežu.

Lista stolnih igara za mlade sa opisom


Igre i takmičenja za Dan mladosti


Scenariji igara za mlade


Igra daje mladost

Igra za mlade na ulici, sa opisom


Popularne igrice za mlade, sa kratkim opisom


Intelektualne igre za mlade, sa kratkim opisom


Igre za mlade u prirodi

Igre na otvorenom za mlade


Nova igra mladih

Igra velikih međunarodnih zakrpa ili međunarodnih oznaka postaje sve popularnija. Cilj je odletjeti u zemlju učesnika bez njegovog znanja, iznenada ga uočiti, fotografisati i brzo odletjeti. Zamrljani postaje vozač. Nekoliko studenata iz različitim zemljama koji su se upoznali na odmoru u inostranstvu. Momci su počeli da igraju u inostranstvu i nastavljaju do danas. Najsofisticiranija učesnica je odletela u drugu zemlju na krštenje rođaka svog protivnika i obukla se u starog baštovana. Zamolila je momkovu rodbinu da se poigra i u pravom trenutku uprljala učesnika. Tako se pojavila nova velika igra mladih, koja je počela da se preuzima u cijelom svijetu.

Najbolje je izmjenjivati ​​intelektualne i aktivne igre. Ako idete napolje, pripremite rekvizite za tematske igre kako vam ne bi bilo dosadno nakon piknika. Veliki izbor igara će ujediniti timski duh i pomoći vam da podignete raspoloženje.