Igraj šah da učiš. Kako naučiti igrati šah - plan korak po korak, opis figura, savjeti. Riješite šahovske probleme

Vi, kao i vaš protivnik, imate na raspolaganju tim ratnika. Vaš cilj: budite prvi koji će osvojiti protivničkog kralja (prije nego što vaš protivnik zarobi vašeg kralja)! Situacija kada napadnete protivničkog kralja na način da on ne može pobjeći od ovog napada naziva se "šah-mat" i znači da ste pobijedili!

Svako od vas započinje igru ​​sa pouzdanom vojskom od 16 komada: kralj, dama, dva topa, dva biskupa, dva viteza i osam pijuna.

Početak igre

Prije igre, ploča se postavlja tako da svaki igrač ima bijeli (ili svijetli) kvadrat u donjem desnom kutu. Zatim se komadi stavljaju na ploču svaki put na iste kvadrate. Drugi red zauzimaju pijuni. Topovi stoje u uglovima, zatim pored njih su vitezovi, nakon vitezova su biskupi, zatim se dama postavlja na polje iste boje kao i ona (bijela dama na bijelo polje, crna dama na crno ), i konačno kralj zauzima svoje mjesto na preostalom kvadratu.

Igrač sa bijelim figurama uvijek ide prvi, pa da bi sve bilo pošteno, morate igrati bijelim i crnim figurama naizmjence. Na svakom svom potezu, igrač može pomjeriti jednu svoju figuru (osim jednog posebnog poteza). Nakon vašeg poteza, na redu je vaš protivnik. I tako dalje, igrači se izmjenjuju dok jedan od kraljeva ne bude zarobljen... ili dok se ne potroši cijela vojska!

Kako se komadi kreću

Svaka od 6 figura se kreće drugačije. Većina figura ne može preskočiti druge figure - samo vitezovi mogu preskočiti svakoga ko im stane na put! Također, nijedan komad ne može stajati na kvadratu gdje već postoji komad iste (njegove) boje. Međutim, figura može zauzeti mjesto neprijateljske figure: ovako hvatate neprijateljske figure!

Kralju

Kralj je najvažnija figura jer gubitak znači kraj igre. Ali on je i jedna od najslabijih figura. Stoga mu je vrlo često potrebna zaštita prijatelja. Kralj se može pomjeriti za jedno polje u bilo kojem smjeru - gore, dolje, bočno i dijagonalno.

Kralj se ne može pomaknuti na napadnuto polje gdje će biti zarobljen (u primjeru su to crvena polja). Ako vaš protivnik spusti svog kralja na polje koje ste napali, nemojte žuriti da radosno zgrabite njegovog kralja uz riječi "Ha ha ha, pobijedio sam!" Umjesto toga, trebali biste objasniti svom protivniku zašto se njegov kralj ne može pomaknuti tamo. Nakon ovoga, vaš protivnik može vratiti kralja na njegovo mjesto i izabrati neki drugi potez.

Šah-mat

Kada druga figura prijeti da zarobi kralja, to se zove "šah". Kada kralj ne može izbjeći šah na bilo koji način, to se zove šah-mat. Kao što je ranije rečeno, hvatanje kralja je pobjeda. Postoje samo tri načina da izbjegnete šah: odmaknite se od prijetnje, pokrijte šah drugom figurom ili uzmite figuru koja prijeti kralju. Ako kralj ne može izbjeći šah, igra je gotova. Obično se kralj ne hvata ili uklanja sa ploče, igra se jednostavno proglašava završenom.

Kraljica

Kraljica je najuticajnija figura. Kao i kralj, može se kretati u bilo kojem smjeru u pravoj liniji - naprijed, nazad, bočno i dijagonalno - ali za razliku od kralja, dama je vrlo brza. Na kraju krajeva, on može pomicati bilo koji broj polja, iako ne može preskočiti druge figure. I, kao i sve druge figure, kada dama zarobi neprijateljsku figuru, ona stoji na polju zarobljene figure.

Pogledajte dijagram ispod da vidite kako se kraljice kreću. Primijetite kako bijela kraljica hvata crnu, a zatim je crni kralj prisiljen da se pomakne.

Top

Top se kreće gotovo na isti način kao i dama: na bilo koji broj polja u pravoj liniji, ali samo naprijed, nazad i sa strane (ne dijagonalno).

Elephant

Biskup je "druga polovina" kraljice. On se kreće na bilo koji broj ćelija, ali samo duž dijagonala. U početnoj poziciji imate dva biskupa - biskupa svijetlog kvadrata i jednog tamnog kvadrata, i, kao što vidite, tokom igre će se biskup svijetlog kvadrata uvijek kretati samo po bijelim poljima, a biskup tamnog kvadrata uvijek će se kretati samo po crnim poljima. Biskupi dobro rade u parovima, jer jedan od njih pokriva kvadrate koje drugi ne mogu.

Konj

Vitezovi se kreću drugačije od ostalih figura - dva polja u jednom pravcu, a zatim jedno polje pod uglom od 90 stepeni. Pokret viteza podseća na slovo "G". Vitez je jedina figura koja može preskočiti druge figure prilikom poteza. Zbog ove posebne sposobnosti, za konje se često kaže da "skaču". Pogledajte ove konjske skokove:

Pawn

Pola tvog početna komanda su pijuni, tako da je vrlo važno razumjeti kako koristiti ove male momke iako nisu baš jaki. Pijuni su posebni - kreću se na jedan način, a hvataju na drugi. Kada hodaju, kreću se samo pravo naprijed, a uzimaju - dijagonalno. Pijuni se mogu kretati samo jedno polje naprijed, s izuzetkom prvog poteza, kada se mogu pomaknuti naprijed za jedno ili dva polja. Pješak može uhvatiti samo protivničku figuru koja je jedno polje dijagonalno ispred nje. Pješak se ne može ni pomaknuti ni vratiti.

Budući da se pješak kreće i hvata na različite načine, to je jedina figura koju može blokirati protivnikova figura: ako postoji još jedna figura direktno ispred pješaka, pješak se ne može ni pomaknuti ni zauzeti tu figuru.

Transformacija

Pijuni su možda mali, kreću se sporo i teško im je da se bore protiv bržih figura na tabli, ali pijuni su veliki sanjari! Oni sanjaju da postanu heroji koji će vladati tablom i donijeti vam pobjedu. A pijuni imaju jednu super moć koja im može pomoći da ostvare snove.

Ako pešak stigne na suprotnu stranu table, može postati bilo koja figura osim pešaka ili kralja (ovo se zove "promocija pešaka"). [NAPOMENA: Postoji zabluda da se pešak može unaprediti samo u jednu od prethodno zarobljenih figura. Ovo NIJE tačno.] Tipično, pešak se unapređuje u damu jer je najjača figura. Samo se pijuni mogu transformirati u druge figure: nijedna druga figura to ne može!

Preuzimam pas

Posljednje pravilo u vezi s pijunima zove se "hvatanje u prolazu" od francuskog "en passant", što znači "u dodavanju". Ako je u prvom potezu pešak pomerio dva polja i istovremeno stao rame uz rame sa protivnikovim pešakom (promašivši polje gde ga je protivnik mogao zauzeti), onda protivnikov pešak može uzeti ovog proklizanog pešaka kao da je pomaknuo samo jedan kvadrat umjesto dva . Ova prilika se može iskoristiti samo odmah (sljedeći potez) nakon što se izmaknuti pješak pomakne dva polja naprijed. Ako se ova prilika ne iskoristi odmah, ona je izgubljena i u budućnosti će biti nemoguće uhvatiti proklizanog pješaka „na pas“. Kliknite na primjer u nastavku kako biste bolje razumjeli ovo teško, ali važno pravilo.

Castling

Drugo posebno pravilo se zove "rokada" - jedan potez u kojem se pomjeraju dvije figure. Rokovanje vam omogućava da uradite dve važne stvari u jednom potezu: obezbedite (ako je moguće) svog kralja i uklonite topa iz ugla, čime ga uključujete u igru. Prilikom rokade, igrač može pomjeriti svog kralja za dva polja udesno ili ulijevo i pomjeriti topa iz odgovarajućeg ugla na polje pored kralja na suprotnoj strani (vidi primjer ispod). Rodanje se može izvršiti samo ako su ispunjeni sljedeći uslovi:

  • kralj se nikada nije pomaknuo prije rokade
  • prije rokade, odgovarajući top se nikada nije pomjerio
  • Prilikom rokade ne smije biti drugih figura na poljima između kralja i topa
  • kralj ne može biti u šahu ili preći polje napadnuto protivničkom figurom

Imajte na umu da kada se bacate prema kraljevskoj strani, kralj je bliže ivici table. Ovaj potez se zove kratke rokade. Rokada u drugom smjeru preko trga na kojem se nalazila kraljica naziva se duga rokada. I u kratkim i u dugačkim rokadama, kralj pomjera točno dva polja.

Draw

Ponekad se šahovska partija ne završava pobjedom, već neriješenim rezultatom. Postoji 5 razloga zašto se utakmica može završiti neriješeno:

  1. Zastoj na tabli nastaje kada jedan od igrača ima red za potez, ali nema niti jedan mogući potez i njegov kralj NIJE u šahu
  2. Igrači mogu jednostavno pristati na remi i prekinuti igru
  3. Na tabli nema dovoljno figura za mat (na primjer, kralj i biskup protiv kralja). Izvlačenje zbog nedostatka komada!
  4. Igrač proglašava neriješeno ako se ista pozicija na tabli ponovi tri puta (ne nužno tri puta zaredom).
  5. Svaki igrač je napravio 50 poteza zaredom bez ijednog hvatanja ili poteza piona. To znači da u igri nema napredovanja!

Fischer Chess-960

Šah-960 (također se zove "Fischer Chess") je šah po standardnim pravilima, sa izuzetkom početne pozicije figura na posljednjoj horizontalnoj liniji, gdje se figure postavljaju slučajnim redoslijedom prije početka partije.

Prilikom proizvoljnog postavljanja figura poštuju se samo dva pravila: biskupi moraju biti na suprotnim stranama, a topovi moraju biti na suprotnim stranama kralja. Protivničke figure su preslikane.

Postoji tačno 960 mogućih početnih pozicija figura s obzirom na ova dva pravila (otuda i "960" u nazivu).

Jedina razlika u pravilima se tiče rokada: pravila su ovdje uglavnom ista kao u običnom šahu (ni kralj ni top se nisu pomjerili prije rokade i kralj ne može proći kroz napadnuta polja ili stati na napadnuto polje ), uz dodatno pravilo da su neposredno prije rokade sva polja između početne i završne pozicije kralja i početne i završne pozicije bacanog topa slobodna, ne uzimajući u obzir same bacane figure. Umjesto da se kralj pomjeri tačno dva polja prema topu, rokada se uvijek vrši tako da u konačnoj poziciji stoje bacane figure, kao u običnom šahu: kada se baca na kraljevu stranu, kralj uvijek ide na g1, a "na daminoj strani" - na c1.

Neka pravila turnira

Mnogi turniri koriste skup općih, sličnih pravila. Ova pravila se ne odnose nužno na igre koje se igraju kod kuće ili na mreži

Uzmi - idi!

Ako igrač dotakne svoju figuru, mora pomaknuti tu figuru ako je potez moguć (naravno, ne možete "dodirnuti" virtualnu figuru na mreži, tako da ovo pravilo turnira nije relevantno za našu stranicu). Ako igrač dotakne protivničku figuru, mora je uhvatiti. Igrač koji želi da dodirne figuru da bi je ispravio mora prvo naznačiti svoju namjeru govoreći "ispravljati".

Uvod u satove i tajmere

Većina turnira koristi kontrolu vremena koja ograničava vrijeme za cijelo party, ni potez. To je zato što kada prvi šahovskim turnirima, neki momci su, shvativši da gube, jednostavno sjedili i ništa se nisu pomicali. Uz tako sjajnu strategiju, još uvijek nisu izgubili... a turniri još uvijek nisu završili! Nakon toga, šahovski sat je izmišljen i postao je norma na većini turnira.

Svaki igrač dobija istu količinu vremena za cijelu igru ​​i može sam odlučiti kako će to vrijeme iskoristiti. Nakon što napravi potez, igrač pritisne dugme ili polugu na satu, pauzira svoj sat i pokreće sat svog protivnika. Ako jednom od igrača ponestane vremena za igru, a njegov protivnik izjavi da je vrijeme isteklo, gubi onaj čije je vrijeme isteklo (osim ako njegov protivnik nema dovoljno figura za mat, u kom slučaju se proglašava neriješenim). Kliknite ovdje da vidite koliko se brzo igrači kreću u tempiranim igrama!

Osnovna strategija

Postoje četiri jednostavne stvari koje svaki šahista treba da zna:

#1 Zaštitite svog kralja

Pomerite svog kralja u ugao table, tamo je obično sigurniji. Ne odgađajte rokadu. U osnovi, rokada bi se trebala obaviti što je prije moguće. Zapamtite: nije važno koliko ste blizu da matirate protivnikovog kralja ako je vaš kralj prvi!

br. 2 Ne poklanjajte komade tek tako

Nemojte gubiti svoje komade tek tako! Svaka figura je vredna. Ne možete pobijediti u igri bez figura za mat. Postoji jednostavan sistem, koji većina igrača koristi za određivanje relativne vrijednosti svakog komada:

  • Pijun - osnovna jedinica
  • Vitez vrijedi 3 piona
  • Biskup vrijedi 3 piona
  • Top vredi 5 pešaka
  • Kraljica vrijedi 9 pješaka
  • Kralj je neprocenjiv

Na kraju utakmice, ovi poeni ništa ne znače – oni su samo sistem koji možete koristiti za donošenje odluka tokom utakmice. Pomaže vam da shvatite kada je bolje preduzeti, razmijeniti ili napraviti druge poteze.

#3 Kontrolišite centar

Morate pokušati kontrolirati sredinu ploče svojim figurama i pijunima. Ako kontrolirate centar, imat ćete više prostora za napredovanje svojih figura. Istovremeno, protivniku će biti teže pronaći dobra polja za svoje figure. U primjeru ispod, kako bi kontrolirali centralne ćelije, bijeli čini dobre, a crni loše poteze.

#4 Iskoristite sve svoje komade

U gornjem primjeru, Bijeli je iskoristio sve svoje figure u igri! Vaši komadi su beskorisni sve dok su zaglavljeni na prvom rangu. Pokušajte razviti sve svoje figure kako biste prikupili više snaga za napad na protivničkog kralja. U igri sa dostojnim protivnikom, napad na kralja sa jednom ili dve figure neće uspeti.

Kako poboljšati nivo igre?

Upoznavanje s pravilima i osnovnom strategijom je samo početak: šah ima toliko aspekata da ne bi trebao cijeli život da ih naučite sve! Da biste poboljšali svoj nivo igre, trebate učiniti tri stvari:

#1 - Igraj

Nastavite da igrate! Igrajte što je više moguće. Morate učiti iz svake utakmice, bilo da pobjeđujete ili gubite.

#2 - Naučite

Stranica ima mnogo resursa koji će vam pomoći da naučite i poboljšate svoje vještine.

#3 - Zabavite se

Nemojte se obeshrabriti ako ne možete osvojiti sve igre odjednom. Svi gube - čak i svjetski prvaci. Ako uživate u igri i znate kako izvući lekcije čak i iz izgubljenih partija, šah će vam uvijek donijeti zadovoljstvo!

Savladavanje šaha je dug proces koji može potrajati nekoliko godina, ali ne morate biti odličan šahista da biste pobijedili u skoro svakoj partiji, samo trebate razumjeti mehaniku igre. Naučivši prepoznati neke poteze i čitati svog protivnika, možete efikasno braniti svog kralja, napadati protivničkog kralja i izaći kao pobjednik u skoro svakoj utakmici.


Pretpostavlja se da ste već upoznati sa osnovnim pravilima šaha. Ako tek počinjete sa igrom,

Koraci

Dio 1

Nivo igre: početnik

    Shvatite vrijednost svakog komada i zaštitite ih u skladu s tim. Jasno je da je kralj najvažnija figura na tabli, jer njegov gubitak dovodi do poraza u igri. Unatoč tome, ne biste trebali smatrati preostale brojke beskorisnim topovskim mesom. Prema matematici i geometriji šahovske ploče, neke figure su vrednije od drugih. Zapamtite ovo kada uzimate tuđe komade. Na primjer, ne biste trebali riskirati svog najvrednijeg topa samo da biste se riješili protivničkog viteza.

    Shvatite ciljeve dobrog debija. Otvaranje je prvih nekoliko poteza u igri, koji određuju vašu ukupnu strategiju i raspored figura za cijelu igru. Cilj početnih poteza je rasporediti (udaljiti se od početnih polja) što više jakih figura. Za dobar početak Postoji nekoliko ključnih tačaka koje treba uzeti u obzir:

    • Pomaknite pijune na sredinu ploče da otvorite put jačim figurama.
    • Vaš početak će također zavisiti od toga da li igrate crnim ili bijelim figurama. Pošto bijeli ide prvi, treba igrati agresivno i ne prepustiti inicijativu protivniku. Crni treba da organizuje odbranu, čekajući da se beli izloži napadu.
    • Nikada nemojte pomicati istu figuru dva poteza zaredom osim ako je u opasnosti da bude zbrisana s ploče. Što više figura možete da pomerite, to će više poteza vaš protivnik morati da suprotstavi.
    • Imajući sve ovo na umu, pogledajte listu otvaranja koje velemajstori ostvaruju na šahovskim turnirima.
  1. Razmislite o svojoj strategiji 4-5 poteza unaprijed, čineći svaki potez dijelom sofisticiranijeg napada. Da biste pobijedili u šahu, morate stalno razmišljati nekoliko koraka unaprijed, pripremajući opsežne i složene napade kako biste nadmudrili protivnika. Vaš prvi potez određuje cijelu narednu igru ​​i vodi do prvog napada ili kontrole određenih područja ploče. Najbolji način naučite planirati unaprijed - vježbajte nekoliko uobičajenih otvaranja:

    Izvedite "Dječji mat" od 4 poteza da biste odmah pobijedili u igri. Problem je što će ova strategija funkcionirati samo jednom, jer će iskusni igrač prozreti vaš plan i oduzeti kralja od napada. Bez obzira na to, bebi mat je odličan način da uhvatite početnika nespremnog i brzo dobijete igru.

    Kontrolišite centar ploče da kontrolišete igru. Tokom igre šaha, vaš glavni zadatak je da kontrolišete centar table, posebno četiri polja u sredini. To je zato što odatle možete napadati u bilo kojem smjeru, što vam omogućava da kontrolirate tempo i tok igre. Vitez, na primjer, ima 8 potencijalnih poteza od sredine table, ali samo 1-2 sa ivica table. Postoje dva glavna načina da se postigne kontrola nad centrom:

    • Možete se učvrstiti u sredini ploče polaganim pomicanjem nekoliko komada tamo. Neka vitezovi i biskupi stoje na rubovima i igraju ulogu podrške, tamo će moći napasti neprijateljske figure u slučaju napada. Ovakav ležerni razvoj događaja najčešće se koristi.
    • Ali približavanje sa boka je više moderan stil igra u kojoj se kontrola centra vrši duž ivica ploče. Vaši topovi, dama i vitezovi se dižu duž ivica table, sprečavajući tako neprijatelja da besplatno zauzme centar.
  2. Razvijajte jednu po jednu figuru. Po završetku otvaranja, prelazimo na raspored borbenih formacija. Morate ukloniti sve svoje dijelove sa početnih kvadrata, premještajući ih na mjesta koja su učinkovitija za njih.

    • Ako možete, pomjerajte dijelove jednu po jednu. Nemojte pomicati istu figuru dva puta zaredom, osim ako je, naravno, ne trebate oduzeti od napada ili istrošiti neprijateljske snage.
    • Takođe nije potrebno pomerati sve figure. Napredovanje svih pijuna vam neće pomoći da pobijedite, jer će poremetiti ključnu liniju odbrane koja štiti vašeg kralja.
  3. Naučite rokadu. Rokovanje je poseban potez u kojem kralj „preskače“ preko topa, koji služi kao zid protiv nadolazećeg napada i zaštićen je pijunima postavljenim iznad njega. Ovo je izuzetno efikasna odbrambena taktika, posebno za početnike u šahu. Morat ćete uraditi sljedeće:

    Nemojte zanemariti razmjenu komada. Slobodno mijenjajte komade ako završite s materijalnom prednošću, kao što je žrtvovanje viteza da biste dobili neprijateljsku kraljicu. Kada su dijelovi manje-više jednaki, proces zamjene postaje prilično zbunjujući. Ukratko, ne biste trebali vršiti razmjenu kada:

    Razmislite o svojoj strategiji 5-6 poteza unaprijed. Možda je teško, ali da biste redovno pobjeđivali u utakmicama, morate napraviti dugoročne planove. Svaki potez figura mora imati tri glavna cilja. Imajući na umu ove točke, uskoro ćete moći izračunati poteze u više poteza u pokretu kako biste pobijedili u igri:

    Iskoristite svoju prednost maksimalno, nemojte bezglavo žuriti u napad. Ritam igre je ono što je šah, pa ga zadržite što duže. Ako vaš protivnik samo reaguje na vaše akcije i stalno uklanja figure iz napada bez mogućnosti kontranapada, nastavite polako da smanjujete broj njegovih figura. Zapamtite da pobjeda u bitci ne garantuje da ćete pobijediti u ratu. Ne dozvolite protivniku da pravi kontranapade kao odgovor na vaše poteze. Umjesto toga, izvadite njegove odbrambene figure, uhvatite centar ploče, a zatim pričekajte trenutak da pokrenete porazni napad.

    Naučite kako se vezati. Pribadanje je napad u kojem je neprijateljska figura satjerana u ćošak ili uzeta kao talac, odvraćajući protivnika da je efikasno koristi uz rizik da je izgubi. Ova pasivna vrsta borbe je odlična za kontrolu toka igre i poraz neprijatelja. Prvo analizirajte opcije za pomicanje figure. Obratite posebnu pažnju na komade sa ograničenim brojem poteza. Zatim postavite svoje figure da napadnu povezanu figuru gde god da se kreće, efektivno čineći je beskorisnom neko vreme.

    Objektivno procijenite svaki potez. Morate razmišljati u smislu cijele ploče, analizirajući svaki potez koji vam je dostupan. Ne povlačite se samo zato što je na vama red, uzmite si vremena i pokušajte pronaći najbolji mogući potez. Naravno, sve zavisi od situacije, ali možete si postaviti nekoliko pitanja prije svakog poteza kako biste shvatili da li radite pravu stvar:

    Riješite se neprijateljskih komada kao ujedinjeni front. Morate zadržati kontrolu nad centrom dok napadate kao jedinica. Vaši komadi su kao komadi u orkestru - svi služe jedinstvenoj svrsi, ali najbolje funkcioniraju zajedno. Eliminacijom protivničkih figura povećaćete svoje šanse da zaobiđete kraljevu odbranu, a organizovanjem 2-3 grupe podrške obezbedićete materijalnu prednost.

    Zaštitite svoju damu u svim fazama igre uz pomoć svog biskupa i topa. Dama se s razlogom smatra najjačom figurom na tabli, pa nemojte žuriti da je zamijenite za drugu neprijateljsku figuru, čak i za drugu damu, takav potez je rijetko opravdan. Kraljica je vaša najsvestranija napadačka figura, koristite je za predviđenu svrhu. Uvijek zaštitite i podržite svoju kraljicu, jer je većina igrača spremna žrtvovati gotovo svaku figuru (osim vlastite kraljice) da bi je se riješila.

    Ne okružujte svoje biskupe pijunima. Biskupi napadaju sa velike udaljenosti, i da kontrolišu tablu, posebno na ranim fazama igre, izuzetno je važno koristiti obje. Postoji mnogo početnih poteza koje možete naučiti, ali njihova glavna svrha je razotkriti vaše jake figure.

dio 3

Nivo igre: napredni

    Razmislite o toku igre od početka do kraja. Partija šaha u osnovi ima tri faze, koje su usko povezane jedna s drugom. Najbolji svjetski šahisti planiraju svoju partiju 10-12 poteza unaprijed dok istovremeno razvijaju 3-4 strategije na osnovu poteza protivnika. Oni znaju da će potezi i figure koje su potrošene rano uvelike utjecati na završnu fazu igre i planiraju svoje akcije u skladu s tim.

    • debi: Ovo je mjesto gdje se postavlja ton igre. U prvih 4–5 poteza dolazi do ubrzane mobilizacije mnogih figura i počinje borba za centar table. Možete ići u ofanzivu, prebacujući bitku na neprijateljsku stranu, ili ići u defanzivu, čekajući da neprijatelj napravi prvi potez.
    • Middlegame: njegova jedina svrha je priprema za završnicu. U ovoj fazi dolazi do razmene figura, preuzimanja kontrole nad centrom table i postavljanja 1-2 linije napada, koje se mogu pokrenuti u svakom trenutku. Trgovanje, naravno, može biti korisno, ali morate shvatiti da se sa svakim izgubljenim komadom vaše šanse za pobjedu smanjuju.
    • kraj igre: faza kada vrlo malo komada ostane na ploči, a njihova vrijednost značajno raste. Možda mislite da će završni obračun biti tamo gdje će se odigrati glavni obračun, ali u stvari, većina posla je već obavljena. Igrač koji je "osvojio" srednji gem i ostao je najbolji materijal lako će završiti igru ​​sa partnerom.
  1. Biskupi su mnogo korisniji od konja na kraju igre. Na početku igre, biskupi i vitezovi su približno jednaki po snazi. Međutim, do kraja igre, biskupi će se kretati po praznoj tabli mnogo puta brže od još uvijek sporih vitezova. Zapamtite ovo prilikom razmjene komada - čak i ako kratkoročno biskup nije super koristan, onda već jeste posljednja faza stranka postaje jedna od najvrednijih ličnosti.

  2. Iskoristite brojčanu prednost pijuna na praznoj tabli. Pijuni samo izgledaju beskorisno, ali na kraju igre postaju ključne figure. Oni mogu podržati jake figure, napredovati duž table, uznemiriti protivnika, a takođe su i idealan štit za kralja. Međutim, ova prednost se može izgubiti ako ih počnete udvostručavati na početku igre (dva pješaka na istoj vertikalnoj liniji). Držite svoje pijune blizu kako bi mogli da pokriju jedni druge. Kada je na tabli ostalo vrlo malo figura, brz napad kojim se pijun promoviše u damu može odlučiti o ishodu igre.

    • Potražite skupove problema na internetu ili uzmite knjigu o šahovskim strategijama iz biblioteke, oni će sigurno sadržavati primjere problema.
  • Igrajte samouvjereno s pobjedničkim načinom razmišljanja.
  • Nemojte prestati vježbati i ne poklanjajte komadiće glupo.
  • Krenite u ofanzivu u grupama. Ako se morate udaljiti od grupe da biste napali, napravite plan za pregrupisavanje svojih snaga.
  • Neke kompjuterske igre šaha imaju savjete koje možete koristiti. Ovi savjeti mogu vam biti korisni u službenim utakmicama.
  • Kada budete spremni, sudjelujte na turniru ili igrajte u šahovskom klubu. Ovo može poboljšati vaše vještine i dati službenu šahovsku ocjenu.
  • Imajte na umu značenje svakog dijela i planirajte svoju igru ​​u skladu s tim. Na primjer, top vrijedi pet poena, dok je loptica samo tri. Možete dobiti prednost ako žrtvujete svog biskupa da neutrališete protivničku topu.
  • Prije nego pomjerite komad, razmislite o svom potezu do detalja.

Upozorenja

  • Nemojte koristiti jeftine trikove kao što je četverosmjerni mat. Ako vaš protivnik zna za njih, gotovo je sigurno da ćete izgubiti.
  • U redu je ako ne pobediš! Potrebno je mnogo prakse da postanete profesionalac!
  • Nemojte žuriti da uzmete „besplatne“ komade. Možda je vaš protivnik žrtvovao ovu figuru da bi je zamijenio za vaš jači komad ili da bi izvršio diverzioni manevar.
  • Ne rizikujte damu - to je najvredniji komad na tabli!

Stranica predstavlja izbor šahovskih lekcija koje će vam omogućiti da naučite osnove igre i naučite kako pravilno započeti i završiti partiju šaha. Igrač početnik će naučiti efikasne tehnike napada kako biste stekli prednost nad svojim protivnikom i završili igru ​​u svoju korist.


Prvi video o treningu govori o osnovama igre, o glavnim točkama koje vam omogućavaju da počnete igrati šah. Objašnjena su pravila postavljanja figura na ploču i pravila po kojima se figure kreću. Učenik koji gleda video razvija koncepte šah i par. Posebna pažnja posvećena je kraljevskoj rokadi, njenim pravilima, vrstama i karakteristikama.


Priča o strategiji i taktici igranja šaha, objašnjavajući ove pojmove i razliku između njih. Postavlja se pitanje kombinovanja i izračunavanja mogućih poteza i načina razvoja događaja na šahovskoj tabli. Uspoređuje se vrijednost komada igre. Drugi dio videa govori o najvažnijem dijelu taktičke igre: uparivanje figura.


Ova lekcija govori o još jednoj taktičkoj tehnici u igri: namami. Svrha primamljivanja je da natjerate protivnika svojom figurom da zauzme polje koje je korisno za vas, a ne za njega. Razmatra se pitanje žrtvovanja figure uz naknadno dobijanje kvalitativne prednosti i neizbježnog mat-a. Objašnjen je koncept „dvostruke provjere“.


Druga metoda ispravne taktike: odvraćanje neprijateljske figure. Igrač prisiljava protivnika da pomjeri jednu od svojih figura na polje koje želi (obično žrtvujući svoju figuru u procesu), čime stiče ili značajnu kvalitativnu prednost ili završava igru ​​napadom na kralja i mat. Pažnja je posvećena tehnici „prozora“ za savršenu rokadu.


Proučavanje najmoćnijeg napadačkog alata - dvostrukog udarca, koji upotpunjuje željenu kombinaciju i dovodi do kvantitativne prednosti nad protivnikom. Dvostruki udarac je uspješna kombinacija dvije gore navedene taktike: odvraćanja pažnje i primamljivanja, a završava se stvaranjem „raščića“.


Koncept “provjere” je detaljno ispitan. Proučava se implementacija “dvostrukog čekiranja” i “otvorenog čekiranja” u kojem protivnik gubi figuru ili gubi partiju, pri čemu mora natjerati kralja da se udalji od udarca. Govori o tehnici „mlina“, koja uključuje niz „duplih provjera“ prilikom osvajanja materijalne prednosti.


Razmatra se taktika „otvorenog napada“ gdje se prilikom napada na protivničku figuru može poboljšati materijalna (kvantitativna) situacija hvatanjem značajnije protivničke figure, ili pobjedom u igri.


Lekcija je posvećena pravilima za postavljanje figura u povoljan položaj na početku igre. Smatra se da osnovna pravila igranja otvaranja imaju prednost i zauzimaju središnji dio ploče. Dati su osnovni principi za uspješan početak igre: održavanje tempa, rano rokovanje, razvijanje manjih komada i drugo.


Razmatraju se osnove endgama - završetak šahovske partije uz materijalnu prednost igrača nad protivnikom. Govori vam koje figure mogu matirati usamljenog kralja. Proučava se tehnika mat u prisustvu kralja i dame.


Nastavak proučavanja endgama - uspješnog završetka šahovske partije u prisustvu kralja i topa sa usamljenim kraljem protivnika. Razmatraju se osnovni principi tehnike ovakvog mat, pravilan raspored figura i ukazano na moguće greške.

Kada biraju aktivnost za dijete van kuće: klub, sekciju ili organiziranje porodičnog odmora, mudri roditelji će se sjetiti šaha. Čuveni sovjetski učitelj Vasilij Suhomlinski je rekao: "Bez šaha nemoguće je zamisliti potpuno obrazovanje mentalnih sposobnosti i pamćenja." Ovo nisu samo riječi: rezultati istraživanja pokazuju da djeca koja igraju ovu igru ​​bolje uče, organizovanija su i uravnoteženija.

Iz ovog članka ćete naučiti

Prednosti šaha za djecu

Cijelu listu kvaliteta koje drevna igra promovira teško je prenijeti. Evo nekoliko glavnih prednosti:

  • Razvoj sposobnosti razmišljati i logično razmišljati. Igra zahtijeva promišljanje svakog koraka, sposobnost predviđanja moguće reakcije partnera i sposobnost rješavanja višenamjenskih problema.
  • Igranje šaha može uticati rast kreativnosti i mašte. Tokom igre rade obje hemisfere mozga, što povećava sposobnost razmišljanja izvan okvira.
  • Jačanje sportskih vještina: dug boravak u statičkom položaju razvija upornost, izdržljivost, pažnju, sposobnost ispravnog gubitka i želju za pobjedom. Igra zahtijeva smirenost i suzdržanost.

Časovi šaha poboljšati pamćenje, podučavati odgovornost I nezavisnost. Nije uzalud što mnogi vrtići uvode dodatnu nastavu ovog sporta kao pripremu za školu.

Zašto želite da naučite svoje dete šahu?

Opcije ankete su ograničene jer je JavaScript onemogućen u vašem pretraživaču.

Kada početi sa treningom

Debata o uzrastu u kojem se igra podučava ne daje jasan odgovor.

  • Pravila igre se uvode od početka od 3 godine kada su deca živo zainteresovana za sve oko sebe.
  • IN 4 godine Dijete ima bolje razvijene komunikacijske vještine.
  • IN 5 godina istrenirano dijete će već moći predvidjeti potez protivnika.
  • Mnogi velemajstori su savladali osnove igre, po prvi put su se uhvatili u ruke šaha u ovom uzrastu, a sa 6-7 godina već su bili dostojni protivnici odraslim igračima.

Poznata je fotografija budućeg velemajstora Hosea Raula Kapablanke, na kojoj igra sa svojim ocem sa četiri godine.

Ali cilj podizanja novog šampiona nije vrijedan postavljanja. Bolje je uvesti igriv oblik učenja.

Glavna stvar je zainteresirati bebu u bilo kojoj fazi. Ako je moguće, bolje je početi učiti djecu šahu kod kuće. Prvo, roditelji bolje znaju šta može da osvoji njihovo dete, drugo, nema vezanosti za režim, treće, jačaju porodične veze i štedi se budžet.

Kako zainteresovati bebu za igru

Kao što znate, zabranjeno voće je slatko. Koristite ovaj princip na sljedeći način. Prije nego što dijete uvedete u šah, povremeno izvadite partiju, rasporedite figure, a možete i odigrati koju partiju sa članom porodice ili prijateljima pred djetetom.

Na njegova pitanja i molbe za igru, odgovorite da je ovo za stariju djecu i da će sigurno moći da je igra, ali kasnije, kada poraste. Nakon toga odložite igru ​​tako da je dijete ne može samo dobiti.

Važno! Budite uporni i nemojte udovoljavati zahtjevima vašeg djeteta da mu date igru. Zapamtite da će u tim trenucima njegova želja rasti i vaše dijete će uskoro početi sanjati o boljem upoznavanju šaha.

Nakon nekog vremena (od 2 sedmice do dva mjeseca) svečano obavijestite dijete da je već odraslo i da je spremno da se pridruži ovoj sjajnoj igri. Ali prvo poznanstvo bi trebalo biti kratko ( ne više od 10 minuta). Dajte djetetu priliku da dodiruje figure, ploču i postavlja vam pitanja, ali morate početi učiti pravila igre u sljedećoj lekciji, koja bi također trebala biti kratka ( ne više od 10-15 minuta).

Na ovaj način vaše dijete će se radovati svom prvom upoznavanju sa šahom i svakoj narednoj lekciji. Zapamtite da svi ljudi, a posebno djeca, cijene ono što nedostaje.

Također možete zainteresirati svoje dijete tako što ćete mu pustiti da gleda crtani film o šahu, na primjer "Fiksije".

Pravila igre

Prva lekcija u velikoj mjeri određuje da li će dijete biti zainteresirano za igru. U početku je dobro da djeca samo gledaju svoje roditelje ili voljene osobe kako se takmiče;

Ako se pojavi interesovanje, možete smisliti bajku o šahovskoj zemlji u kojoj se vode bitke. Cilj igre je spriječiti protivničkog kralja da se kreće.

Bitka se vodi po posebnim pravilima, a svaka figura ima poziciju na tabli i povoljne mogućnosti:


Ovo je zanimljivo! Tokom srednjeg vijeka, kraljica je bila jedan od najslabijih komada. Španska kraljica Izabela dala mu je posebna ovlašćenja, nakon što je smislila nova pravila.

Proces učenja

Bolje je unaprijed pripremiti dijete za učenje, pustiti ga da pogleda crtani film o šahu i ispriča svoju priču. U prvim lekcijama opišite trenutne figure, upoznajte ih sa njihovim mogućnostima i razlikama od drugih. Bolje je svakome posvetiti posebnu lekciju.

Zatim pokažite kako rade u sprezi. Pošto nije preporučljivo da časovi traju duže od dvadeset minuta, to može potrajati cijelu godinu.

U ovoj fazi važno je često se igrati s djetetom, na primjer u " Pogodi cifru": dijete sa povezom na očima dobiva predmet i ono mora pogoditi nazive oblika. Ili tražite da navedete sve razlike između jednog i drugog lika igre.

Trebate naučiti dijete da pravilno postavlja sve predmete na ploču. Čim se sjeti kako se ponašaju glavni "heroji" i gdje im je mjesto na tabli, možete naučiti pravila igre korak po korak. U početku se preporučuje postavljanje scena sa mala količina figure.

Mali šahista koji je savladao osnove mora razumjeti osnovne principe:

  • Uvek obezbedi pokrivanje svog kralja.
  • Likovi iz igre mogu se jesti samo ako oni su žrtvovani u korist državnog udara.
  • Što je figura slabija, to bliže centru ona mora stajati.
  • Preporučljivo je igrati cela šahovska armija. Vojska igračaka je jaka u potpunosti, osim toga, svaka figura ima svoju ulogu, beba to mora razumjeti.
  • Vrijednost cifara varira: top je vredniji od pešaka, a kralj je, iako uticajan, bespomoćan. Preporučljivo je prvo neutralisati protivničku šahovsku damu.

Mnoga djeca ne vole crnu boju figura. Mora se objasniti da bela ima samo jednu prednost: daje pravo na prvi potez.

Napomena! U početku možete igrati samo s pijunima, a zatim ponudite da igrate jednostavne skice uz sudjelovanje drugih figura.

Kada učenik savlada sva pravila, upoznajte ga sa osnovnim pojmovima šaha: šta je rokada, gambit i kako se igraju etide.

U videu ispod, iskusni dječiji šahovski trener objašnjava odakle početi i na šta se treba fokusirati kada prvo naučite svoje dijete igri.

Ako vaše dijete ne želi da se igra, nemojte insistirati. Bolje je zadržati interes za proces nego postići brze rezultate. Učenje pod pritiskom nanijet će štetu umjesto koristi i zadovoljstva.

  • Pobjeda u igri će biti motivirajuća, ali često nema potrebe da se prepuštate bebi, inače će odlučiti da nema potrebe za daljnjim učenjem. Ali ako stalno gubi, brzo će izgubiti interesovanje za šah.
  • Bolje igrati redovno i trajanje nastave. U početku bi trebali biti kratki.
  • Kamata dodatno: crtati i vajati figure, gledati crtane filmove o šahu. Pripremna faza Osim igranja šaha, mogu se održati časovi dama.
  • Korisno je razgovarati o njegovom napretku nakon utakmice, koje su greške napravljene i koje su akcije bile uspješne. Pravovremeni savjet bi bio od pomoći.
  • Treba slaviti uspjeh djeteta, pohvale za netrivijalna rješenja.
  • Predškolci ne bi trebali učestvovati na turnirima: Gubitak može traumatizirati dječju psihu.
  • Korisno reći priče o šahovskim figurama. Možete voditi bebu u klub ili koristiti kompjuterske programe, ali bolje je da uči od voljenih osoba. Na stil života predškolskog djeteta najviše utiče roditeljski model ponašanja.

Napomena! Mnogi učitelji savjetuju kupovinu kompleta s velikim drvenim figurama premazanim sjajnim lakom: djeca su oduševljena njima.

Pogledajte kako iskusni trener vodi svoju obuku i na šta usmjerava pažnju učenika.

Ljudi koji podučavaju dijete također treba da razvijaju svoje vještine i iskustvo, prvo, ono će početi da postavlja pitanja, a drugo, uskoro bi bivši početnik mogao prerasti učitelja.

Koji udžbenik izabrati

Trenutno ih ima mnogo nastavna sredstva? kao i online knjige o igranju šaha za djecu. Učenje im pomaže da se postigne željeni efekat. Odaberite tehniku ​​od sljedećeg:

Važno! Ne većina najbolja knjiga ili uputstva neće imati efekta ako učenje šaha dece nije sistematično. Umjesto da prolazite kroz različite metode, bolje je pažljivo proučiti jednu od njih.

Ako u vrtiću postoji klub, upišite sina ili ćerku u njega. Video tutorijali i majstorski tečajevi s interneta također mogu biti korisni. Glavna stvar je da vrijeme koje predškolac provede za računarom ne prelazi preporučeni iznos. Didaktički materijali, knjige - sve će to uspjeti ako roditelji iskreno podrže djetetovu želju da nauči šahovske mudrosti.

Mladi šahista, čak i povremeno igrajući, kasnije će lakše savladati matematiku i druge egzaktne nauke. Utjecaj igre na formiranje ličnosti teško je precijeniti. Nemoguće je pretpostaviti da li će mališan postati velemajstor ili ne, ali je jasno da će odrasti samostalno, naučiti da pobeđuje i gubi, analizira i donosi odluke.

VAŽNO! *kada kopirate materijale članka, obavezno navedite aktivnu vezu do originala

56 33 307 1

Još u davna vremena mnogi ljudi iz različitih društvenih slojeva bili su fascinirani ovim tajanstvenim svijetom i ljepotom takve umjetnosti kao što je šah. Po prvi put gledajući proces ovog zanimljivog i najuzbudljivija igra, mogli biste pomisliti da je pred vama sasvim obična tabla, koja se sastoji od 32 bijela i 32 crna polja, na kojima se nalaze 32 figure. Zapravo, nije sve tako jednostavno kao što se čini!

Počni

Sve zavisi od vaših planova – želite li biti obični amater ili postati profesionalac? U drugom slučaju, morat ćete kontaktirati osobnog trenera. Uostalom, da biste naučili sve osnove igranja šaha, morat ćete naporno raditi.

Za početak, postavite se šahovska tabla tako da se u donjem lijevom uglu nalazi crni kvadrat.

Dakle, u prvom redu treba da budu pijuni. Nakon njih dolaze topovi. Onda konji. Zatim slijede biskupi, a kraljica i kralj se postavljaju u centar. Bijela dama uvijek mora biti na bijelom polju, a crna dama uvijek mora biti na crnom polju.

Samo dvije osobe mogu igrati. Prvi je na bijelom polju, drugi je na crnom polju.

Morate se naizmjenično hodati.

Samo jedna figura se kreće po potezu.

Kralju

Ovo je ključna figura (ali u isto vrijeme i najslabija). Ako iznenada "umre", smatrajte da ste već izgubili igru. Kralj prelazi na bilo koje polje u susjedstvu, iako samo jedno polje. U suštini, naš glavni zadatak je staviti protivničkog kralja u beznadežnu poziciju koja se zove mat. Ako proglasite mat, pobjeda je vaša!

Kraljica

Dama (ili dama) je jaka figura br. 1. Može se kretati naprijed i nazad, dijagonalno, vertikalno i horizontalno. U samo jednom potezu može se pokriti ili jedno polje ili cijelo polje.

Pawn

Ovo je najslabija figura u ovoj igri. Može se kretati samo naprijed i samo jedno polje (ili dvostruki potez, kada u jednom potezu može pogoditi nekoliko protivničkih figura odjednom).

Zanimljiva činjenica je da od najslabije figurice, pešak može postati najjači uklanjanjem još jedne figure na tabli (osim kralja).

Kako pravilno igrati

Malo smo objasnili teoriju. Sada o glavnoj stvari. Kako pravilno igrati šah? Pogotovo kada je igra već počela i jedna figura blokira put drugoj. Dakle, čitajte i zapamtite.

Ako je vaša figura na stazi, staza će biti zatvorena. U slučaju kada postoji neprijateljski komad druge boje, možete ga pobijediti i očistiti dalji put.

Hajde da razmotrimo konkretan primjer. Zamislimo da je put bijelom pijunu blokiran crnim. Na primjer, nakon što je uhvatio topa, bijeli pješak prelazi na drugu datoteku i nastavlja svoje kretanje. Nakon što je u potpunosti prošao cijelo šahovsko polje, pješak se može pretvoriti u bilo koju figuru.

Ali postoji jedan izuzetak - kralj. Njegov pešak ne može da uhvati, ali ga stavlja u šah. Nakon provjere, kralja mora odmah zaštititi onaj koji igra za njega. Na primjer, zaštitite ga drugim komadom i idite u sigurnu zonu (polje). Ako se „napad“ na kralja ponovi, proglašava se mat. Igra je gotova.