Dragon age inkvizicija svi stoje na sudu dolazi. Inkvizicijski sudovi iz Dragon agea. Vodič za odobravanje i neodobravanje pratilaca u Dragon Ageu: Inkvizicija

Zajedno sa bivše zemlje Rendon Howe će Sivim čuvarima dati pravo da sude protiv svojih podanika. Drugi veliki događaj, koji će se održati u prestonoj sali Kule budnosti, biće suđenje krivcima, kao i razmatranje građanskih predmeta (zadatak „Suđenje dolazi“). U prvom slučaju morate odlučiti što ćete učiniti sa pastirom Alekom, koji je ukrao dvije kante žita namijenjene garnizonu u Amaranthinu. Pošto su ga vojnici zarobili, sve je priznao. Kazna za krađu državne imovine je smrt vješanjem. U svoju odbranu, Alec će govoriti o nevolji svoje porodice: sve ovce su poubijala stvorenja tame i, kako ne bi umro od gladi, morao je poduzeti ekstremne mjere. Ako primite Aleca u vojsku, tada će mu život ispasti dobro, to će biti navedeno na kraju igre.

Utjecaj akcija na završetak igre Dragon Age: Awakening:

  • Među mnogim legendama rođenim u Kuli bdijenja bila je i priča o velikom heroju, vojniku-pastiru Ser Aleku Hrabrom. On je osnovao viteški red, koja je trajala hiljadu godina.
U drugom slučaju, bit će odlučena sudbina dezerterke Danele, vrsne obavještajne službenice koja je napustila svoje mjesto u nadi da će pomoći svojoj porodici, u čijoj farmi šetaju stvorenja tame. Više puta je tražila od starog kapetana da je oslobodi zakletve, ali su njeni zahtjevi ostali bez odgovora. Uprkos stručno osposobljavanje devojke i razlog odlaska, dezerterstvo može upropastiti vojsku. Blaga kazna može uticati na disciplinu i natjerati sve ostale da pobjegnu. U svakom slučaju, samo jedan izbor će dovesti do tužnih posljedica – smrtne kazne. U ovom slučaju, neki od vojnika, uzimajući k srcu pogubljenje svog borbenog prijatelja, pridružit će se pobunjenicima koji će se pojaviti pred vratima Kule budnosti nakon što završe sljedeći glavni zadatak.

Suđenje Daneli će se održati samo ako odmah krenemo

Kompjuterska igra u žanru RPG, treći dio serijala Dragon Age, razvijen od strane kanadske kompanije BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. novembra 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon događaja iz prvog dijela, svijet Thedas uranja u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine se otvaraju u različitim dijelovima svijeta, omogućavajući demonima da uđu u Thedas. Glavni lik dobije oznaku i nakon zatvaranja nekoliko kvarova u Hram svetog pepela

prima vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali haos.

Skyhold Tvrđava Skyhold postaje nova baza za Inkvizicija

, Herald dobija status inkvizitora za svoje usluge. U ovoj fazi, igrač će imati pristup brojnim lokacijama na mapi za istraživanje, ali postoji nekoliko zadataka u tvrđavi koji zahtijevaju pažnju glavnog lika.

Dobrodošli u Skyhold Tvrđava se mora istražiti, Herald mora posjetiti kovati i razgovarajte s kovačem (u pećini možete konfigurirati izgled neki elementi tvrđave). Zatim bi se glavni lik trebao sastati.

vojnog saveta

Zaboravljeni dečak Dok je glavni lik rešavao probleme, Cole


nestao i krije se na teritoriji Skyholda. U blizini mete, glavni lik će razgovarati s drugim članovima reda, Vivien ponovo nudi da se riješi neobičnog pratioca (igrač mora donijeti odluku). Solas nagađa o Coleovoj suštini, sugerirajući da Inkvizicija ima posla s duhom. U Skyholdu, inkvizicija je stvorila novo sjedište i sada je spremna da se oglasi širom svijeta. Na zidu tvrđave Glasnik čeka susret sa njim Hawk , Defender of Kirkwall (protagonista drugog dijela igre). Glavni lik može dobiti neke informacije o svom protivniku pronalaženjem člana Reda Sivih Čuvara (Potraga).


Tu leži ponor Nakon razgovora s Varricom, Inkvizitor bi trebao razgovarati s njim Josephine (NPC možete pronaći u predvorju, pored komandnog štaba). Ambasador traži da se spriječi mogući napad na caricu Selinu, Glasnik će dobiti poziv na bal kako bi se lično sastao sa mogućom žrtvom i upozorio na opasnost (Zadatak Zle oči).


i Evil Hearts Zatvor Skyhold ima zatvorenici koji čekaju sudsku presudu. Sjedamo u salu na inkvizitorski tron ​​i počinjemo razmatrati predložene slučajeve., koji je krvlju koze poškropio zgradu Inkvizicije. Međutim, vođa jasno pokazuje svoj arogantan stav prema sinu kojeg je ubio inkvizitor. Odluka da naoružate Avvare i pošaljete ih u Tevinter omogućit će vam da dobijete odobrenje nekoliko drugova protagonista, a u Inkviziciji će biti i još jedan regrutovani agent.


Zatim će Herald morati donijeti presudu o vitezu templaru Denamu. IN u ovom slučaju, bilo bi svrsishodnije poslati kapetana na suđenje onim redom kojim je izdao.

Tajni hobi

Kasandra se zanijela Varricove knjige"Mačevi i štitovi", međutim, patuljak nije završio posljednju knjigu. Morate uvjeriti svog kolegu da završi posao zbog Kasandre. Varric će pristati da završi knjigu samo pod uslovom da je preda lično u znak pomirenja (patuljak je svojevremeno skrivao Hawkovo mjesto kada ga je Kasandra tražila).

Upornost

Zapovjednik Kalen, kao templar, kao i drugi predstavnici ovog reda, uzeo je lyrium. Nakon što se Kalen pridružio inkviziciji, prestao je uzimati lirium, što je zauzvrat dovelo do “povlačenja”. Glavni lik će morati da odluči da li će Kalen nastaviti da uzima lyrium.

Barrisova promocija

Nakon smrti lažnog Lorda Tragača, templari su ostali bez komandanta. Barris je vrlo uspješno izveo nekoliko operacija, obezbjeđujući vodstvo, rezultati nam omogućavaju da zaključimo da je pronađen novi vođa za Red templara. U prestonoj sobi inkvizitor može objaviti svoju odluku (zadatak se može završiti kada tron ​​postane aktivan, na primjer, kada se pojave osuđeni).

Prisilni mart: Verchill

Sera daje glavnom liku još jedan dodatni zadatak, potrebno je izvršiti prisilni marš sa snagama inkvizicije u području Verchila kako bi se zastrašilo lokalno plemstvo. Nakon izvršenja odgovarajućeg zadatka u komandnom štabu, razgovaramo sa Serom i idemo u Crestwood. Nakon male borbe, zadatak će biti završen.


Zavjet uništenja

Kasandra traži da pronađemo pravog Lorda Tragača, a mi izvršavamo odgovarajući zadatak u komandnom štabu. Nakon zaprimanja prijave, odlazimo na novu lokaciju “Caer Oswin Castle”.


U tamnici zamka ulazimo u bitku sa Votivima (sektom koja pokušava da se bori sa Tragačima) i dobijamo ključ. Ulazimo u dvorište i nalazimo pismo iz čijeg sadržaja proizilazi da je Tragače Zavjetima predao Korifej.


Konačno, Inkvizitor upoznaje Lorda Tragača, koji je potpuno poludio i nije skrivao svoje zločine. Čistimo područje i vraćamo se u Skyhold. Razgovaramo sa Kasandrom, koja je uspjela proučiti tajnu knjigu Tragača.


Ne pokoravajte se njegovoj volji

Cole je, nakon događaja u tvrđavi Adamant, zabrinut zbog mogućnosti da veže duhove protiv njihove volje (poznato je da je Cole duh nekoga ko je mučen do smrti mladiću). U početku je vaš saveznik tražio od Solasa da ga veže za njega, ali je vilenjak to odbio i ponudio alternativu - nabaviti amajliju za Colea koja bi štitila duh od vanjskih utjecaja. U komandnom štabu izvršavamo odgovarajući zadatak i dajemo Coleu amajliju.


Amulet neće pomoći, jer se Cole previše "humanizirao" (prema Varricu). Glavni likovi odlaze u Redcliffe, ovdje živi čovjek koji je umiješan u Coleovu smrt. Igrač treba odlučiti hoće li Cole biti čovjek ili će ostati duh.

Specijalizacije za inkvizitora

Glavni lik treba da ovlada novim borbenim vještinama. Odgovarajući zadatak izvršavamo u komandnom štabu. Zatim razgovaramo sa mentorima u dvorištu Skyholda, nakon čega će se pojaviti još tri zadatka u ogranku Inkvizitora.

Put mehaničara


Potraga se pojavljuje nakon razgovora s mentorom pod nadimkom Tri-oka, opis odgovarajućih tehnika pronađen je u Val Royeauxu od prodavača knjiga (ili u Varricovim stvarima u prijestolnoj sobi). Prvo morate nabaviti naznačene komponente (opsidijan se može naći u Unutarnjim zemljama, iglu treba potražiti u Zapadnom dosegu u području ​​​Nazaire Pass i kanjona).

Da biste izvršili zadatak, potrebno je ispuniti odgovarajući nalog za stolom za prijavu i razgovarati sa mentorom (drugi zadaci u specijalizacijama se ne mogu završiti).

Lijeva ruka Visoke Sveštenice


Leliana je dobila samoubilačko pismo od Justinije, glavni likovi moraju posjetiti Hram u Valensi. Visoka svećenica je tamo ostavila nešto da Leliana vidi. Tokom pregleda crkve, glavni lik će morati da reši malu misteriju pronalaženjem tri skrivena mehanizma (nakon scene, zadatak će biti završen).

Zapadna granica Izviđači prijavljuju veliki priliv ljudi Zapadna granica

, potrebno je akumulirati uticaj i istražiti situaciju u regionu. U području kampa na Stony Ridgeu možete pronaći veliki otrovni oblak u ovoj fazi, vaš odred neće moći savladati prepreku (morate posjetiti Skyhold).

Kanjonske praznine Izviđači prijavljuju veliki priliv ljudi, Herald će morati da popravi nekoliko praznina u ovoj oblasti. Ne zaboravite na mogućnost utjecaja na portal, nakon čega su svi demoni nekoliko sekundi u „kampu“.


Raspara u prašini i pijesku

Nakon osnivanja logora na Stony Ridge, glavni lik treba da zatvori nekoliko praznina u različitim oblastima (Dusty Plain i Giant's Staircase).


Tvrđava Griffin Wings

Kada proučavate lokaciju u području kampa na grebenu Kamenisty, ne obratite pažnju tvrđava, koji je zarobljen od strane Venatorija (pored pješadije i strijelaca, na vrhu opsadne kule Herald će morati uništiti Venatori bacača Macriniusa). Nakon što je očistila utvrđenja, Inkvizicija dobija novu pretovarnu bazu i ispostava u Western Reach-u (igrač će također dobiti dodatne zadatke od kapitena predstraže).


Praznine u blizini prolaza

U području kampa u Nazaireovom odlomku Primijećeni su aktivni pukoti, Inkvizitor i njegov odred moraju suzbiti otpor demona i zatvoriti portale iz sjene.


Na tragu crkve

U pustinji, Glasnik pronalazi mali kameni spomenik, crkveni simbol označava skrovište koje glavni likovi moraju pronaći. Da biste izvršili zadatak, morate posjetiti pećinu u području kampa u prolazu Nazaire. Unutar pećine možete pronaći crteže i rijetke predmete.


Krhotine u zapadnom dometu

Herald nastavlja potragu za fragmentima artefakta, ima ih i nekoliko Ocularum, koji će ukazati na lokaciju komponenti.


U crvenim bojama

Na lokaciji Western Reach postoji nekoliko naslaga crvenog lirijuma (Rudnik pješčanika i Zaboravljeni rudnik), koje je Varrick tražio da uništi. Odred će moći ući u Zaboravljenu pećinu koristeći Solasove vještine sjene. Također, nalazišta crvenog lirijuma mogu se naći u svjetlucavom kamenom rudniku (područje - Nazaireov prolaz).


Dragonologija

Pljačkaši su presreli i uništili karavan, koji je trebalo da dostavi materijal naučnicima sa Univerziteta Orlais. Sudeći prema pronađenim zapisima, u blizini se nalazi Frederikov logor (tovar je bio namijenjen njemu). U području kampa (Nazaire Pass) istražujemo područje i nalazimo kamp sa crvenim šatorom. Razgovaramo sa Frederick


i prenesite pronađene zalihe naučniku (primimo zadatak Frederic's Life and Inquisition Specification +1).

Frederikov život Glavni lik mora pregledati određena područja da bi otkrili prisustvo. U ovoj fazi, igrač treba potražiti logore razbojnika grupe Bijele kandže, potrebne zalihe mogu se prikupiti iz tijela mrtvih.


Kako privući zmaja

Frederic je skoro gotov mamac a sada mu nedostaju vrlo specifični sastojci (pero feniksa i unutrašnjost igle, životinje se često mogu naći u pustoši, pronaći sastojke neće biti teško).


Lovačke navike

Lovačke navike zmajeva su gotovo neproučene; Frederick traži da se žrtve napada pronađu u pustinji i dovedu do njega na istraživanje (potrebno je potražiti ostatke iglica u naznačenim područjima).


Odlomite "Bijele kandže"

Frederic daje još jedan dodatni zadatak, potrebno je obračunati se s bandom "Bele kandže", kako bi se otklonili problemi sa daljim boravkom naučnika u pustinji. Vaš zadatak je eliminirati gangstere instalirane na određenom području. zamke


. Zatim, glavni likovi su napadnuti od strane vođe bande, eliminirajući ga, igrač će nakratko smiriti bandu.

Ova voda ima smešan ukus Bunar u tvrđavi Griffin's Wing je u lošem stanju, jer su Venatori u njega bacali tijela ubijenih ljudi. Potrebno je pronaći novi izvor vode u blizini je oaza Lonely Key


, ali ovo područje je zaraženo ratovima. Nakon uništavanja životinja, zadatak će biti završen.

Lustrin: Western Reach


Intendant traži uzorke ruda iz Zapadnog Reach-a (glavni lik može pronaći lustrine i lapis lazuli na velikim kamenim gromadama).

Aplikacija za faunu

Herald će morati prikupiti uzorke tkiva različitih predstavnika lokalne faune (kože hijena, perje feniksa itd., materijal se može naći na tijelima ubijenih životinja). Frederick otkriveni rukopisi čiji je sadržaj posvećen zmajevima. Moram pronaći Tevintera naučni rad za privlačenje zmajeva. Nakon završetka zadatka Lov na relikvije u jednoj od prostorija u dijelu staze Viridis (dvorište ruševine bez vetra


, koji se nalazi iza Dvorane tišine) nalazimo veliku knjigu koju treba odnijeti Fridriku.


Da biste izvršili zadatak, drevni rukopis mora biti preveden, možete naručiti ovo djelo na stolu u komandnom štabu.

Lov na relikvije


Venatori pretražuju ruševine bez vjetra u zapadnom dometu, potrebno je istražiti lokaciju za vrijedne predmete. Zadatak će biti završen kada vođa Venatorija, bacač Lucanus (područje Viridisove staze), bude eliminisan.

Nakon što eliminišemo bacača Lucanusa, podižemo ključni kamen sa Venatorijevog tela. Glavni likovi moraju pronaći druge ključne komponente kako bi ušli u laboratorij (dijelovi su razbacani u različitim dijelovima Viridis putevi).


Misteriozni jaz

U Ruševinama bez vjetra glavni likovi će otkriti veliki broj borbe protiv demona i Venatorija koji su zamrznuti u vremenu. Potrebno je ukloniti tajanstvenu čaroliju i zatvoriti jaz. Nakon završetka zadatka Srce ruševina bez vjetra


Uklanjamo štap i vraćamo se u glavnu dvoranu, potiskujemo otpor demona i zatvaramo jaz.

Deep High Dragon Nakon završetka zadatka" Autoritativan izvor


", Frederic daje glavnom liku mamac da namami zmaja koji leti iznad neba u Zapadnom Reachu. Nakon što su postavili mamac, glavni likovi će privući zmaja, nakon čega će ga morati pobijediti u borbi ( zmaja 15. nivoa, ranjiva je na hladnoću i dobro je zaštićena od vatre, naučnik se pridružuje inkviziciji kao agent.

Problemi sa Darkspawn Venatori pod vodstvom Serbis


naleteo na tunel sa stvorenjem tame, glavni lik mora pregledati označeno područje u potrazi za tragovima. U ovoj fazi neće biti moguće izvršiti zadatak, jer je prolaz blokiran otrovnim oblakom kroz koji igrač neće moći proći. Potrebno je posjetiti tvrđavu Skyhold i pronaći način da savladate prepreku (potreban je utjecaj). Vrijedi napomenuti da sve dok se Herald ne vrati u komandni štab, neće moći proći kroz Gate of Andorhal (mogu se otvoriti samo iznutra). Jedan od kapetana inkvizicije predlaže izgradnju most


, koji će vam omogućiti da uđete u stare ruševine (prema obavještajnim izvještajima, odavde dolaze stvorenja tame). Prešavši most, glavni likovi se nalaze na starom zatvorskom putu, koji će odvesti odred do drevnih ruševina. Zatim, Glasnik završava u Korakavusu (stari zatvor koji je zarobio mrak). Vrijedi obratiti pažnju na kamere na donjem nivou u ovoj prostoriji postoji nekoliko kutija i runa. Prolazimo kroz stražarsku sobu i zatvaramo se


tunel koristeći Solasove vještine. Nastavljamo istraživanje drevnih ruševina, u prednjem hodniku nalazimo leš Venatorija na čijem se tijelu nalazi


ključ i napomenu . U poruci se nalazi podatak da su Venatori bili angažovani na iskopavanjima pod vođstvom Serbisa, ali je nakon otkrića tunela kovač pobegao. Glavni lik mora ući u trag Srbima u Zapadnom dometu., nakon pobjede napuštamo ruševine zatvora i stvaramo logor u kanjonu Eho. Izvan kampa, igrač će se morati suočiti sa još jednim divom.


Pređimo na Fort Echo i očistiti logor Venatori nakon pobede, Herald može poslati Serbisa u Skyhold na suđenje, ili ga ostaviti da umre u pustinji. U slučaju suđenja (zadatak Sud dolazi), Serbis se može koristiti kao agent inkvizicije.


U znak sećanja na čuvare

Blackwall je zainteresiran za artefakte Sivih čuvara koji su možda ostali u starim logorima. Na zapadnoj granici nalaze se dva uništena logora reda, prvi artefakt se nalazi na kuli u predjelu jaza u staroj tvrđavi. Drugi artefakt (arhdemonska krv) nalazi se u Fort Echo (Srbisova jazbina).


Rips in Echoes

U kanjonu Eho, izviđači Inkvizicije otkrili su aktivne pukotine koje je potrebno popraviti.


Nedovršeni posao

Kasandra traži od Inkvizitora da se obračuna sa kriminalcima čije zločine su Tragači ignorisali. Jedan od traženih Leo iz Lucien's Bay-a nalazi se u zapadnom Reachu (kamp u području Thoth Gate).


Servis za prvu čarobnicu

Vivienne traži od inkvizitora da pomogne krugu mađioničara i pronađe opljačkane knjige na lokaciji Western Reach. Dokumenti se nalaze u zoni svetlucavog kamenog rudnika na severu lokacije.


Ovaj članak je dio serije Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Ključne riječi: dragon age inkvizicija, inkvizicija, navjestitelj, biljeg, pukotine, kasandra pentagast, solas, varrick, lelijana, skyhold, dobrodošao u skyhold, zaboravljeni dječak, iz pepela, presuda dolazi, tajna strast, zapadni doseg, pukotine u kanjonima, pukotine u prah i na pijesku, tvrđava grifonovih krila, praznine kod prolaza, uz trag crkve, fragmenti u zapadna granica, u crveni tonovi, dragonologija, Fridrikov život, kako namamiti zmaja, lovačke navike, lomljenje bijelih kandži, smiješan okus ove vode, sjaj: zapadna granica, primjena za faunu, autoritativni izvor, lov na relikviju, srce ruševine bez vjetra, misteriozni jaz, najdublja najviša zmaja, nevolje s izrodom tame, u sjećanju na stražare, praznine u jeku, nedovršeni posao

Pravda: Igra na pobjedu (eng. Judgment: Playing to Win)– komandna potraga u igri “Dragon Age: Inquisition”.

Potraga postaje dostupna nakon završetka Evil Eyes and Evil Hearts ako poštedite Florianne de Chalon na kraju potrage, a zatim je regrutujete kao agenta Inkvizicije tokom suđenja (zahteva sposobnost Plemenitog znanja).

« Kontaktirani smo. Ima i drugih koji služe Korifeju. Obećana im je besmrtnost na budućem svijetu i u tome će se potruditi. Ne mogu razmišljati o tome da napuste svog gospodara, što znači da neće posumnjati u takvu misao čak ni za ja. A ovo je tvoja prednost.

Mogu vam dati sve ove ljude, i unaprijed kažem: ima velika imena. Ali neće djelovati, neće se otkriti, ako nema nade u pobjedu zbog koje vrijedi riskirati sve.

Daj mi svrhu, inkvizitore. Postavite svoje trupe u slabu poziciju, pretvarajte se da ste napravili taktičku pogrešnu procjenu zbog čega ste po pravu Biće šteta. Sve mora biti istina, oni će osjetiti svaku laž. Ogoli svoju stranu, a ja ću ogoliti nož - onda ga možeš odnijeti. i njih.

Evo mog plana. Znam kako je. Možda sam te i prije prevario, ali sada samo tražim da mi daš pobjedu. ja se igram Igra, inkvizitor. Hoćeš li i ti igrati?

en.dragonage.wikia.com

Mišljenje o igri Dragon Age: Inquisition

Posljednjih nekoliko godina nisu bile baš dobre za Bioware. Neuspjeh drugog dijela Dragon Agea, fijasko sa završetkom Mass Effecta 3, odlazak očeva osnivača kompanije. A ipak sam vjerovao da su majstori RPG industrije i dalje sposobni stvoriti projekat igranja uloga dostojan ponosnog imena kanadskog studija. I nakon prvog ulaska u igru, postalo je jasno da je prerano sahraniti kompaniju.

DA: Radnja se odvija nekoliko godina nakon masakra u Kirkwallu. Kako bi zaustavila brutalni rat između templara i magova, Crkva saziva konklavu na kojoj se okupljaju mnogi od najviših klera, uključujući i samu Visoku svećenicu. Međutim, sve je uništeno blistavim bljeskom, koji ostavlja uništeni hram, rupu na nebu i vas, jedini preživjeli sa vrlo čudnom rukom koja ispaljuje zelena pražnjenja. Bukvalno 10-15 minuta kasnije, junak saznaje da može zatvoriti praznine u Sjeni (dimenzija duhova i demona) koje su nastale u cijelom svijetu nakon eksplozije, a naziva se Andrasteov glasnik. Nakon toga nastaje Red inkvizicije, koji je zajedno s herojem pozvan da zaustavi zlo i spasi svijet. Zvuči epsko, patetično i opsežno, zar ne? A upravo takav osjećaj daje Dragon Age: Inquisition. Vrlo je lako povjerovati u svoju izabranost i početi dijeliti pravdu, razmrsiti lukave spletke intriga, tražiti saveznike i voditi velike vojske u bitku u prostranstvu okrutnog Thedasa.

Međutim, još uvijek moramo odrasti da bismo donosili sudbonosne odluke. U početku, Inkvizitor mora steći reputaciju i ojačati uticaj novostvorenog poretka. Da biste to učinili, dobit ćete bodove utjecaja i iskustvo za Inkviziciju. Prvi su potrebni za otvaranje novih lokacija ili pokretanje priča. Potonji se troše na razna poboljšanja. Možete ih zaraditi na različite načine.

Prvi je da sastavite vojni savet u vašoj bazi. Ovdje ćete vidjeti kartu Orlaisa i Fereldena sa tačkama označenim uzvicima. Ovo su misije na koje možete slati ratnike, špijune ili političare odane Inkviziciji. Od vrste agenta ovisi samo vrijeme potrebno za dovršetak zadatka i ništa drugo. Nažalost, ovdje nema dubine, a samo povremeno je moguće izvršiti zadatke potrebne za unapređenje zadataka članova vaše stranke.

Drugi način je da izvršite intendantske zadatke na lokacijama. Oni se svode na pronalaženje resursa, vraćanje na tabelu narudžbi i pritiskanje dugmeta „kreiraj stavku“. Siva tupost zarad sticanja uticaja.

A igrač će većinu vremena provoditi koristeći treću metodu. Sporedne zadatke i zatvaranje praznina. Međutim, i ovdje nas čeka dosada i jednoličan trud. Iako je svijet u DA:I ogroman i lijep (sve lokacije su prekrasne: od snježnih planina do sunčanih pustinja), njegov sadržaj je užasan. Sadržaj ovdje podsjeća na bilo koji zapadni MMO: "Zdravo, dođi, ubij, pronađi, skupi, hvala, zadrži novac, ćao." Naravno, ovo nije nivo za koji je Bioware sposoban.

I druge nagrade, pored gore navedenog uticaja, nisu vrijedne cijene, jer najbolju opremu izrađuje sam Inkvizitor. I ovdje je vrijedno napomenuti sistem za stvaranje oružja i oklopa. Dobro je urađeno. Svi resursi i nacrti prikupljeni širom svijeta bit će korisni pri kreiranju opreme za zabavu za dovršavanje priče na visokim razinama težine ili za ubijanje lokalnih zmajeva. Po prvi put od Skyrima-a, proveo sam oko 6-7 sati crafting u jednoj igrici. Iako je sam interfejs mogao biti prijatniji.

Međutim, ne samo želja da se završi priča pomaže u prevladavanju dosade prvih sati igre, već i borbeni sistem, zajedno s razvojem karaktera. U Inkviziciji, Kanađani su uvelike revidirali ovaj dio igre, stvarajući potpuno uspješnu fuziju ideja prvog i drugog dijela. Grane sposobnosti pružaju prostor za izgradnju karaktera i odabir stranke. Sada postoji samo jedna specijalizacija, umjesto uobičajene dvije, ali je postala mnogo raznovrsnija u odnosu na prethodne dijelove. Bitke su ostale dinamične kao u DA 2. Ali mehanika oklopa za ratnike i štit koji je mađioničar bacio na grupu dodali su nešto novo i intrigantno u taktički aspekt igre.

Usput, o taktici. Postavke ponašanja likova u bitci koje su se vratile iz Origin-a bile su razočaravajuće. Postoji samo 5 propisanih radnji. I sami članovi stranke su često glupi, zbog čega je u teškim bitkama mnogo zgodnije sami kontrolirati stranku, mijenjajući se između likova.

Iako se svi nedostaci brzo zaborave istog časa kada započnu misije priče. Svi su napravljeni na najviši nivo. Sjajne scene sa sjajnom muzikom i odličnim dijalozima ravnomerno su pomešane sa bitkama i dobro začinjene moralnim izborima. Događaji se nižu jedan za drugim, radnja pravi oštre preokrete, što vas tjera da pomno pratite događaje na ekranu, a odjeci prošlih dijelova serije oduševljavaju oko i daju osjećaj važnosti vaših izbora.

Ali čak i ovdje ima tako neugodnih trenutaka da je nemoguće zatvoriti oči. Na primjer, nedostatak igranja uloga. Igra vam neće dozvoliti da napravite tiranina Inkvizitora, okrutnog prema neprijateljima i prijateljima, ili ambicioznog Inkvizitora koji ne mari za mišljenje drugih. Nije me briga da li je igra linearna, ali uskraćivanje prostora igračima za igru ​​je neoprostivo za studio ovog nivoa.

Uz to, pasivnost glavnog negativca. Cijelu utakmicu trpi neuspjeh za neuspjehom i samo jednom pogađa prvi. I pojavljuje se neoprostivo rijetko, s obzirom na to ko je i kakvo znanje posjeduje. Ali ne, uvijek iznova trpi poniženje od inkvizitora i članova njegove stranke.

Hajde sada da pričamo malo o članovima stranke. Evo prvi put od izlaska prvog dijela, a sada govorim o svakoj igrici koju su objavili Kanađani, svi pratioci su divni. Sa svakim od njih je zanimljivo razgovarati i slušati priče koje upotpunjuju sliku svih Thedasa. Romantične linije su dobro napisane i također lišene banalnosti.

Može se sa sigurnošću reći da je Dragon Age: Inkvizicija bila uspješna. Da, projekat nije idealan. Ali emocije izazvane avanturom velikih razmera, istinsko veselje prilikom druženja suigrača u kafani, važnost mojih odluka za svet i stalni susreti sa prošlošću u potpunosti nadoknađuju nedostatke igre.

Ako pronađete grešku, označite dio teksta i kliknite Ctrl+Enter.

Prolazak kroz Dragon Age: Inkvizicija. Skyhold i Western Reach

Nakon događaja iz prvog dijela, svijet Nakon događaja iz prvog dijela, svijet uranja u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine se otvaraju u različitim dijelovima svijeta, omogućavajući demonima da uđu u Thedas. Glavni lik dobija oznaku i nakon zatvaranja nekoliko grešaka dobije oznaku i nakon zatvaranja nekoliko kvarova u prima vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali haos.

Skyhold Tvrđava Skyhold postaje nova baza za, Herald dobija status inkvizitora za svoje usluge. U ovoj fazi, igrač će imati pristup brojnim lokacijama na mapi za istraživanje, ali postoji nekoliko zadataka u tvrđavi koji zahtijevaju pažnju glavnog lika.

, Herald dobija status inkvizitora za svoje usluge. U ovoj fazi, igrač će imati pristup brojnim lokacijama na mapi za istraživanje, ali postoji nekoliko zadataka u tvrđavi koji zahtijevaju pažnju glavnog lika.

Dobrodošli u Skyhold Tvrđava se mora istražiti, Herald mora posjetiti i razgovarajte sa kovačem (u pećini možete prilagoditi izgled nekih elemenata tvrđave). Zatim bi se glavni lik trebao sastati neki elementi tvrđave). Zatim bi se glavni lik trebao sastati.

Zaboravljeni dečak Dok je glavni lik rešavao probleme, nestao i krije se na teritoriji Skyholda. U blizini mete, glavni lik će razgovarati s drugim članovima reda, Vivien ponovo nudi da se riješi neobičnog pratioca (igrač mora donijeti odluku). Solas spekuliše o Coleovoj suštini, sugerirajući da Inkvizicija ima posla s duhom.


nestao i krije se na teritoriji Skyholda. U blizini mete, glavni lik će razgovarati s drugim članovima reda, Vivien ponovo nudi da se riješi neobičnog pratioca (igrač mora donijeti odluku). Solas nagađa o Coleovoj suštini, sugerirajući da Inkvizicija ima posla s duhom. U Skyholdu, inkvizicija je stvorila novo sjedište i sada je spremna da se oglasi širom svijeta. Na zidu tvrđave Glasnik čeka susret sa njim Hawk , Defender of Kirkwall (protagonista drugog dijela igre). Glavni lik može dobiti neke informacije o svom protivniku pronalaženjem člana Reda Sivih Čuvara (Potraga).



Nakon razgovora sa Varicom, Inkvizitor bi trebao razgovarati sa Nakon razgovora s Varricom, Inkvizitor bi trebao razgovarati s njim Josephine Zle oči i zla srca).


i Evil Hearts Zatvor Skyhold ima koji čekaju sudsku presudu. Sjedamo u salu na inkvizitorski tron ​​i počinjemo razmatrati predložene slučajeve.

Na primjer, prva stvar će biti zločin avvarskog vođe koji čekaju sudsku presudu. Sjedamo u salu na inkvizitorski tron ​​i počinjemo razmatrati predložene slučajeve., koji je krvlju koze poškropio zgradu Inkvizicije. Međutim, vođa jasno pokazuje svoj arogantan stav prema sinu kojeg je ubio inkvizitor. Odluka da naoruža Avvare i pošalje ih u Tevinter omogućit će mu da dobije odobrenje nekolicine protagonistovih drugova, a u Inkviziciji će biti i još jedan regrutovani agent.



Zatim će Herald morati donijeti presudu o vitezu templaru Denamu. U ovom slučaju bi bilo uputnije poslati kapetana na suđenje onim redom kojim je izdao.

Kasandra se zanijela Varricove knjige"Mačevi i štitovi", međutim, patuljak nije završio posljednju knjigu. Morate uvjeriti svog kolegu da završi posao zbog Kasandre. Varric će pristati da završi knjigu samo pod uslovom da je preda lično u znak pomirenja (patuljak je svojevremeno skrivao Hawkovo mjesto kada ga je Kasandra tražila).

Zapovjednik Kalen, kao templar, kao i drugi predstavnici ovog reda, uzeo je lyrium. Nakon što se Kalen pridružio inkviziciji, prestao je uzimati lyrium, što je zauzvrat dovelo do “povlačenja”. Glavni lik će morati da odluči da li će Kalen nastaviti da uzima lyrium.

Nakon smrti lažnog Lorda Tragača, templari su ostali bez komandanta. Barris je vrlo uspješno izveo nekoliko operacija, obezbjeđujući vodstvo, rezultati nam omogućavaju da zaključimo da je pronađen novi vođa za Red templara. U prestonoj sobi inkvizitor može objaviti svoju odluku (zadatak se može završiti kada tron ​​postane aktivan, na primjer, kada se pojave osuđeni).

Sera daje glavnom liku još jedan dodatni zadatak, potrebno je izvršiti prisilni marš sa snagama inkvizicije u području Verchila kako bi se zastrašilo lokalno plemstvo. Nakon izvršenja odgovarajućeg zadatka u komandnom štabu, razgovaramo sa Serom i idemo u Crestwood. Nakon male borbe, zadatak će biti završen.


Kasandra traži da pronađemo pravog Lorda Tragača, a mi izvršavamo odgovarajući zadatak u komandnom štabu. Nakon zaprimanja prijave, odlazimo na novu lokaciju “Caer Oswin Castle”.

U tamnici zamka ulazimo u bitku sa Votivima (sektom koja pokušava da se bori sa Tragačima) i dobijamo ključ. Ulazimo u dvorište i nalazimo pismo iz čijeg sadržaja proizilazi da je Tragače Zavjetima predao Korifej.



Zatim, glavni likovi otkrivaju člana Tragača po imenu Daniel, koji izvještava da je Lucius izdao red prije nego se pojavio demon Zavisti.



Konačno, Inkvizitor upoznaje Lorda Tragača, koji je potpuno poludio i nije skrivao svoje zločine. Čistimo područje i vraćamo se u Skyhold. Razgovaramo sa Kasandrom, koja je uspjela proučiti tajnu knjigu Tragača.


Ne pokoravajte se njegovoj volji

Cole je, nakon događaja u tvrđavi Adamant, zabrinut zbog mogućnosti vezanja duhova protiv njihove volje (poznato je da je Cole duh mladića mučenog do smrti). U početku je vaš saveznik tražio od Solasa da ga veže za njega, ali je vilenjak to odbio i ponudio alternativu - nabaviti amajliju za Colea koja bi štitila duh od vanjskih utjecaja. U komandnom štabu izvršavamo odgovarajući zadatak i dajemo Coleu amajliju.

Amulet neće pomoći, jer se Cole previše "humanizirao" (prema Varricu). Glavni likovi odlaze u Redcliffe, ovdje živi čovjek koji je umiješan u Coleovu smrt. Igrač treba odlučiti hoće li Cole biti čovjek ili će ostati duh.


Amulet neće pomoći, jer se Cole previše "humanizirao" (prema Varricu). Glavni likovi odlaze u Redcliffe, ovdje živi čovjek koji je umiješan u Coleovu smrt. Igrač treba odlučiti hoće li Cole biti čovjek ili će ostati duh.

Glavni lik treba da ovlada novim borbenim vještinama. Odgovarajući zadatak izvršavamo u komandnom štabu. Zatim razgovaramo sa mentorima u dvorištu Skyholda, nakon čega će se pojaviti još tri zadatka u ogranku Inkvizitora.

Potraga se pojavljuje nakon razgovora s mentorom pod nadimkom Tri-oka, opis odgovarajućih tehnika pronađen je u Val Royeauxu od prodavača knjiga (ili u Varricovim stvarima u prijestolnoj sobi). Prvo morate nabaviti naznačene komponente (opsidijan se može naći u Unutarnjim zemljama, iglu treba potražiti u Zapadnom dosegu u području ​​​Nazaire Pass i kanjona).



Da biste izvršili zadatak, potrebno je ispuniti odgovarajući nalog za stolom za prijavu i razgovarati sa mentorom (drugi zadaci u specijalizacijama se ne mogu završiti).

Da biste izvršili zadatak, potrebno je ispuniti odgovarajući nalog za stolom za prijavu i razgovarati sa mentorom (drugi zadaci u specijalizacijama se ne mogu završiti).

Leliana je dobila samoubilačko pismo od Justinije, glavni likovi moraju posjetiti Hram u Valensi. Visoka svećenica je tamo ostavila nešto da Leliana vidi. Tokom pregleda crkve, glavni lik će morati da reši malu misteriju pronalaženjem tri skrivena mehanizma (nakon scene, zadatak će biti završen).


Zapadna granica Izviđači prijavljuju veliki priliv ljudi, potrebno je akumulirati uticaj i istražiti situaciju u regionu. U području kampa na Stony Ridgeu možete pronaći veliki otrovni oblak u ovoj fazi, vaš odred neće moći savladati prepreku (morate posjetiti Skyhold).

, potrebno je akumulirati uticaj i istražiti situaciju u regionu. U području kampa na Stony Ridgeu možete pronaći veliki otrovni oblak u ovoj fazi, vaš odred neće moći savladati prepreku (morate posjetiti Skyhold).

Kanjonske praznine Izviđači prijavljuju veliki priliv ljudi, Herald će morati da popravi nekoliko praznina u ovoj oblasti. Ne zaboravite na mogućnost utjecaja na portal, nakon čega su svi demoni nekoliko sekundi u „kampu“.


Raspara u prašini i pijesku

Nakon osnivanja logora na Stony Ridge, glavni lik treba da zatvori nekoliko praznina u različitim oblastima (Dusty Plain i Giant's Staircase).


Tvrđava Griffin Wings

Kada proučavate lokaciju u području kampa na grebenu Kamenisty, ne obratite pažnju tvrđava, koji je zarobljen od strane Venatorija (pored pješadije i strijelaca, na vrhu opsadne kule Herald će morati uništiti Venatori bacača Macriniusa). Nakon što je očistila utvrđenja, Inkvizicija dobija novu pretovarnu bazu i ispostava u Western Reach-u (igrač će također dobiti dodatne zadatke od kapitena predstraže).


Praznine u blizini prolaza

U području kampa u Nazaireovom odlomku Primijećeni su aktivni pukoti, Inkvizitor i njegov odred moraju suzbiti otpor demona i zatvoriti portale iz sjene.


Na tragu crkve

U pustinji, Glasnik pronalazi mali kameni spomenik, crkveni simbol označava skrovište koje glavni likovi moraju pronaći. Da biste izvršili zadatak, morate posjetiti pećinu u području kampa u prolazu Nazaire. Unutar pećine možete pronaći crteže i rijetke predmete.


Krhotine u zapadnom dometu

Herald nastavlja potragu za fragmentima artefakta, ima ih i nekoliko Ocularum, koji će ukazati na lokaciju komponenti.


U crvenim bojama

Na lokaciji Western Reach postoji nekoliko naslaga crvenog lirijuma (Rudnik pješčanika i Zaboravljeni rudnik), koje je Varrick tražio da uništi. Odred će moći ući u Zaboravljenu pećinu koristeći Solasove vještine sjene. Također, nalazišta crvenog lirijuma mogu se naći u svjetlucavom kamenom rudniku (područje - Nazerov prolaz).


Pljačkaši su presreli i uništili karavan, koji je trebalo da dostavi materijal naučnicima sa Univerziteta Orlais. Sudeći prema pronađenim zapisima, u blizini se nalazi Frederikov logor (tovar je bio namijenjen njemu).

U području kampa (Nazaire Pass) istražujemo područje i nalazimo kamp sa crvenim šatorom. Razgovaramo sa U području kampa (Nazaire Pass) istražujemo područje i nalazimo kamp sa crvenim šatorom. Razgovaramo sa i prenesite pronađene zalihe naučniku (primamo zadatak Frederick's Life and Inquisition Specification +1).


Frederikov život Glavni lik mora pregledati određena područja da bi otkrili prisustvo. U ovoj fazi, igrač treba potražiti logore razbojnika grupe Bijele kandže, potrebne zalihe mogu se prikupiti iz tijela mrtvih.


Kako privući zmaja

Frederic je skoro gotov mamac a sada mu nedostaju vrlo specifični sastojci (pero feniksa i unutrašnjost igle, životinje se često mogu naći u pustoši, pronaći sastojke neće biti teško).


Lovačke navike zmajeva su gotovo neproučene; Frederick traži da se žrtve napada pronađu u pustinji i dovedu do njega na istraživanje (potrebno je potražiti ostatke iglica u naznačenim područjima).


Odlomite "Bele kandže"

Frederic daje još jedan dodatni zadatak, potrebno je obračunati se s bandom "Bele kandže", kako bi se otklonili problemi sa daljim boravkom naučnika u pustinji.

Vaš zadatak je eliminirati bandite instalirane na određenom području. Vaš zadatak je eliminirati gangstere instalirane na određenom području.. Zatim, glavni likovi su napadnuti od strane vođe bande, eliminirajući ga, igrač će nakratko smiriti bandu.


. Zatim, glavni likovi su napadnuti od strane vođe bande, eliminirajući ga, igrač će nakratko smiriti bandu.

Ova voda ima smešan ukus Bunar u tvrđavi Griffin's Wing je u lošem stanju, jer su Venatori u njega bacali tijela ubijenih ljudi. Potrebno je pronaći novi izvor vode u blizini je oaza, ali ovo područje je zaraženo ratovima. Nakon uništavanja životinja, zadatak će biti završen.


, ali ovo područje je zaraženo ratovima. Nakon uništavanja životinja, zadatak će biti završen.

Intendant traži uzorke rude iz Zapadnog Reach-a (glavni lik može pronaći lustrine i lapis lazuli na velikim kamenim gromadama).


Intendant traži uzorke ruda iz Zapadnog Reach-a (glavni lik može pronaći lustrine i lapis lazuli na velikim kamenim gromadama).

Herald će morati prikupiti uzorke tkiva različitih predstavnika lokalne faune (kože hijena, perje feniksa itd., materijal se može naći na tijelima ubijenih životinja).

Herald će morati prikupiti uzorke tkiva različitih predstavnika lokalne faune (kože hijena, perje feniksa itd., materijal se može naći na tijelima ubijenih životinja). otkriveni rukopisi čiji je sadržaj posvećen zmajevima. Potrebno je pronaći Tevinterov naučni rad o privlačenju zmajeva. Nakon završetka zadatka za privlačenje zmajeva. Nakon završetka zadatka Lov na relikvije u jednoj od prostorija u dijelu staze Viridis (dvorište, koji se nalazi iza Dvorane tišine) nalazimo veliku knjigu koju treba odnijeti Fridriku.



Da biste izvršili zadatak, drevni rukopis mora biti preveden, možete naručiti ovo djelo na stolu u komandnom štabu.


Da biste izvršili zadatak, drevni rukopis mora biti preveden, možete naručiti ovo djelo na stolu u komandnom štabu.

Venatori pretražuju ruševine bez vjetra u zapadnom dometu, potrebno je istražiti lokaciju za vrijedne predmete. Zadatak će biti završen kada vođa Venatorija, čarobnjak Lucanus (područje Viridisove staze), bude eliminisan.


Venatori pretražuju ruševine bez vjetra u zapadnom dometu, potrebno je istražiti lokaciju za vrijedne predmete. Zadatak će biti završen kada vođa Venatorija, bacač Lucanus (područje Viridisove staze), bude eliminisan.

Nakon što eliminišemo bacača Lucanusa, podižemo ključni kamen sa Venatorijevog tela. Glavni likovi moraju pronaći druge ključne komponente kako bi ušli u laboratorij (dijelovi su razbacani po različitim dijelovima Viridisove staze).


U Ruševinama bez vjetra, glavni likovi će otkriti veliki broj borbenih demona i Venatorija, koji su zamrznuti u vremenu. Potrebno je ukloniti tajanstvenu čaroliju i zatvoriti jaz.

Nakon završetka zadatka Nakon završetka zadatka Uklanjamo štap i vraćamo se u glavnu dvoranu, potiskujemo otpor demona i zatvaramo jaz.


Uklanjamo štap i vraćamo se u glavnu dvoranu, potiskujemo otpor demona i zatvaramo jaz.

Nakon što su postavili mamac, glavni likovi će privući zmaja, nakon čega će ga morati pobijediti u borbi (zmaj je 15. nivoa, ranjiv je na hladnoću i dobro je zaštićen od vatre). Nakon pobjede, naučnik se pridružuje inkviziciji kao agent.


", Frederic daje glavnom liku mamac da namami zmaja koji leti iznad neba u Zapadnom Reachu. Nakon što su postavili mamac, glavni likovi će privući zmaja, nakon čega će ga morati pobijediti u borbi ( zmaja 15. nivoa, ranjiva je na hladnoću i dobro je zaštićena od vatre, naučnik se pridružuje inkviziciji kao agent.

Problemi sa Darkspawn Venatori pod vodstvom naleteo na tunel sa stvorenjem tame, glavni lik mora pregledati označeno područje u potrazi za tragovima. U ovoj fazi neće biti moguće izvršiti zadatak, jer je prolaz blokiran otrovnim oblakom kroz koji igrač neće moći proći. Potrebno je posjetiti tvrđavu Skyhold i pronaći način da savladate prepreku (potreban je utjecaj).



Vrijedi napomenuti da sve dok se Herald ne vrati u komandni štab, neće moći proći kroz Vrijedi napomenuti da sve dok se Herald ne vrati u komandni štab, neće moći proći kroz Gate of Andorhal (mogu se otvoriti samo iznutra). Jedan od kapetana inkvizicije predlaže izgradnju, koji će vam omogućiti da uđete u stare ruševine (prema obavještajnim izvještajima, odavde dolaze stvorenja tame).

Prešavši most, glavni likovi se nalaze na starom zatvorskom putu, koji će odvesti odred do drevnih ruševina.



Zatim, Glasnik završava u Korakavusu (stari zatvor koji je zarobio mrak). Vrijedi obratiti pažnju na kamere na donjem nivou u ovoj prostoriji postoji nekoliko kutija i runa. Prolazimo kroz stražarsku sobu i zatvaramo se Prešavši most, glavni likovi se nalaze na starom zatvorskom putu, koji će odvesti odred do drevnih ruševina. koristeći Solasove vještine.



Nastavljamo istraživanje drevnih ruševina, u prednjem hodniku nalazimo leš Venatorija na čijem se tijelu nalazi koristeći Solasove vještine.. U poruci se nalazi podatak da su Venatori bili angažovani na iskopavanjima pod vođstvom Serbisa, ali je nakon otkrića tunela kovač pobegao. Glavni lik mora ući u trag Srbima u Zapadnom dometu.



U Južnom prolazu ulazimo u bitku sa . U poruci se nalazi podatak da su Venatori bili angažovani na iskopavanjima pod vođstvom Serbisa, ali je nakon otkrića tunela kovač pobegao. Glavni lik mora ući u trag Srbima u Zapadnom dometu., nakon pobjede napuštamo ruševine zatvora i stvaramo logor u kanjonu Eho. Izvan kampa, igrač će se morati suočiti sa još jednim divom.



Pređimo na Fort Echo i očistiti logor Venatori nakon pobede, Herald može poslati Serbisa u Skyhold na suđenje, ili ga ostaviti da umre u pustinji. U slučaju suđenja (zadatak Sud dolazi), Serbis se može koristiti kao agent inkvizicije.


U znak sećanja na čuvare

Blackwall je zainteresiran za artefakte Sivih čuvara koji su možda ostali u starim logorima. Na zapadnoj granici nalaze se dva uništena logora reda, prvi artefakt se nalazi na kuli u predjelu jaza u staroj tvrđavi. Drugi artefakt (arhdemonska krv) nalazi se u Fort Echo (Srbisova jazbina).


U kanjonu Eho, izviđači Inkvizicije otkrili su aktivne pukotine koje je potrebno popraviti.


Kasandra traži od Inkvizitora da se obračuna sa kriminalcima čije zločine su Tragači ignorisali. Jedan od traženih Leo iz Lucien's Bay-a nalazi se u zapadnom Reachu (kamp u području Thoth Gate).


Servis za prvu čarobnicu

Vivien traži od inkvizitora da pomogne krugu mađioničara i pronađe opljačkane knjige na lokaciji Western Reach. Dokumenti se nalaze u zoni svetlucavog kamenog rudnika na severu lokacije.


Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, glasnik, biljeg, pukotine, kasandra pentagast, solas, varik, lelijana, skyhold, dobrodošli u skyhold, zaboravljeni dječak, iz pepela, sud dolazi, tajna strast, zapadni doseg, pukotine u kanjonima , praznine u prašini i pijesku, snaga grifonovih krila, praznine u blizini prolaza, duž traga crkve, fragmenti u zapadnoj granici, u crvenim tonovima, zmajologija, Fridrikov život, kako namamiti zmaja, lovačke navike , lomljenje bijelih kandži, smiješan okus ove vode, Lustrin: Zapadni domet, Potraga za faunom, Autoritativni izvor, Lov na relikvije, Srce ruševina bez vjetra, Tajanstvena pukotina, Abyssal High Dragon, Nevolje sa mrakom, U sjećanje na čuvare , Rascjepi u odjecima, Nedovršeni posao

Agenti su potrebni da pomognu vašim savjetnicima da završe zadatke na tabeli strategije, odnosno da smanje vrijeme potrebno da se izvrši zadatak za određenog savjetnika. Naravno, možete koristiti metodu varanja pomeranja sistemskog sata nekoliko sati unapred, ali ako želite da igrate pošteno, moraćete da tražite i unajmite agente.

Regrutiranje agenata počinje normalnim razgovorom ili dovršavanjem zadatka nakon kojeg se ovaj agent može regrutirati u Inkviziciju. Ponekad će vam možda trebati neko posebno iz tima da nagovori slobodnog agenta da se pridruži vašem cilju.

Michel de Chevin

Zadatak regrutacije:"Zovi me Imšel."

Ovaj agent se može zaposliti u Emprise du Lyon. Prvo razgovarajte s njim u selu i ponudite mu da se pridružite inkviziciji. Reći će da će nam se pridružiti nakon pada demona po imenu Imšel. Zauzimamo položaje i zauzimamo tvrđavu Suledin, gdje će biti demon. Ubijamo ga i vraćamo se Michelu s dobrim vijestima. Nakon toga će se pridružiti inkviziciji. On će raditi za Cullena i smanjit će vrijeme završetka zadataka za 5%.

Napomena: Budite oprezni. Ako ubijete Imshaela prije razgovora s Michelom, on se neće pridružiti inkviziciji.

Lord Berand

Zadatak regrutacije:"Ljubav može čekati."

Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition


Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition

Da biste regrutovali ovog agenta, morate pronaći ženu jugoistočno od prvog kampa u Zaleđu koja će imati pismo i odnijeti ga Lordu Berandu u tvrđavu kultista. Nakon što prolije suze zbog svog gubitka, pozovite ga da se pridruži Inkviziciji. Radit će za Callena ili Josephine i smanjit će vrijeme završetka misije za 5%.

Laurenil

Zadatak regrutacije:"Snishodljivost Dališa."

Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition


Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition

Prvo morate zaraditi povjerenje Dališa dovršavajući njihove zadatke u Smaragdnim grobovima. Nakon toga, razgovarajte sa vilenjakom i on će reći da mu je čuvar dozvolio da se pridruži Inkviziciji kao agent. On će raditi za Cullena i smanjit će vrijeme završetka zadataka za 5%.

Ser Barris

Potraga za regrutovanje: “Branitelji pravde” (zasnovano na priči).

Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition


Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition

Da biste dobili ovog agenta, morate stati na stranu templara i rješavati njihove probleme. On će raditi za Cullena i smanjit će vrijeme završetka zadataka za 5%.

Oštrice Hesarijana

Zadatak regrutacije:"Dovođenje stvari u red."

Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition


Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition

Oštrice su klan plaćenika koje možete učiniti svojim agentima na Olujnoj obali. Trebat će vam Grb milosrđa, koji se može napraviti na stolu za narudžbu. Za izradu grba trebat će vam koža dubokog lovca i dvije serpentine.

Nakon što prikupite predmete, idite do stola zahtjeva u bilo kojem kampu i kreirajte ovu amajliju. Obuci ga i idi u kamp. Tamo porazite kapetana plaćenika s psima, a oštrice Hessariana će postati agenti Inkvizicije. Oni će raditi za Cullena i smanjiti vrijeme potrebno za dovršenje zadataka za 5%.

Vail Volunteers

Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition


Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition

Zadatak regrutacije:"Potrage na raskršću u zaleđu."

Možete regrutovati ovog agenta u Zaleđu. Nakon što završite sve zadatke na raskršću, idite do kaplara i razgovarajte s njim. U razgovoru spomenite da su vam agenti važni. Volonteri će raditi za Cullena i smanjit će vrijeme završetka zadatka za 5%.

Clemens se smirio

Zadatak regrutacije:"u tajnosti"

Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition


Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition

Ovog agenta možete regrutirati u Zaleđu, u taverni Redcliffe. On sam će tražiti da ode u Inkviziciju, sve što treba da uradite je da ga prihvatite. On će raditi za Cullena i smanjit će vrijeme završetka zadataka za 5%.

Aleksije (priča)

Zadatak regrutacije:"Primamljivi šapat"

Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition


Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition

Da biste dobili ovog agenta, morate stati na stranu mađioničara i rješavati njihove probleme, kao i spasiti život osramoćenom gospodaru. Nakon toga, on će se pojaviti na sudu i možete ga učiniti agentom inkvizicije koristeći svoje znanje o magiji tokom razgovora. Radit će za Leliana i smanjit će vrijeme završetka misije za 5%.

Frederic de Cero

Zadatak regrutacije:"Abyssal High Dragon."

Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition


Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition

Ovaj agent se može regrutovati u Zapadnom dometu. On će biti južno od južnog logora i dat će Inkvizitoru nekoliko zadataka vezanih za proučavanje zmaja i njegovih navika. Na kraju lanca ubijate zmaja i vraćate se njemu. Onda će tražiti da ode u Inkviziciju. Sve što treba da uradite je da ga uzmete. Radit će za Leliana i smanjit će vrijeme završetka misije za 5%.

Krijumčar Tanner

Zadatak regrutacije:"Poslovni odnosi".

Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition


Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition

Pored kuće iz misije “Blood Brothers” će ležati leš templara. Pretražite i naći ćete pismo. Sa ovim pismom idite u Redcliffe i privedite sestru Tanner pravdi. Ako je Cassandra s vama, svoju sestru možete učiniti agentom Inkvizicije. Ona će raditi za Lelianu i smanjiti vrijeme završetka misije za 5%.

Tricky Ritts

Zadatak regrutacije:"Neobičan duet"

Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition


Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition

Nakon što zauzmete kamp u blizini sektaškog zamka, idite do dotičnog izviđača, koji će reći da je Scout Ritts nestao. Idi do cilja i pomozi joj da se izbori sa templarima. Istražite mjesto zločina i ponovo razgovarajte sa izviđačem. Ona će reći cijelu istinu. Ako imate Varric u svojoj grupi ili igrate kao patuljak, možete joj ponuditi da postane agent Inkvizicije. Ona će raditi za Lelianu i smanjiti vrijeme završetka misije za 5%.

Fairbanks

Zadatak regrutacije:"Plemenitost u srcu i djelima."

Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition


Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition

Možete regrutovati ovog agenta u Emerald Graves. On će inicirati vaše pojavljivanje na ovoj lokaciji. Prvo morate izvršiti sve njegove zadatke, a zatim ga možete učiniti agentom Inkvizicije. Radit će za Leliana i smanjit će vrijeme završetka misije za 5%.

Jana

Zadatak regrutacije: nema zadatka

Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition


Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition

Možete regrutovati ovog agenta u Crestwoodu. Sjetite se djevojke koju su sivi stražari štitili od mrtvih. Malo kasnije možete razgovarati s njom u selu i saznati da se želi pridružiti sivim stražarima. Ako imate Solas u svom odredu ili ste plemenitog porijekla, možete je uvjeriti i ona će se pridružiti Inkviziciji kao agent.

Serbis

Zadatak regrutacije:"Nevolje sa stvorenjima tame."

Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition


Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition

Možete regrutovati ovog agenta u Zapadnom dometu. Sve počinje sa stvorenjima tame koja izazivaju nevolje. Prvo ćete morati da očistite područje za 5 uticajnih tačaka, a zatim kako završite zadatak naići ćete na Srbina i njegove ljude. Nakon borbe, on će preživjeti i vi možete odlučiti šta ćete s njim: ubiti ga ili poslati na suđenje. Ako ste poslati na sud, onda idite u Skyhold i učinite ga svojim agentom tokom suđenja. Radit će za Leliana i smanjit će vrijeme završetka misije za 5%.

Gledanje u nebo

Zadatak regrutacije:"Pukotine u močvari."

Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition


Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition

Možete regrutovati ovog agenta u Smeđem blatu. Srešćete ga na pola puta do Avvarske tvrđave. Otvorite prazninu ispred njega, ubijte demone, a zatim je zatvorite. Biće veoma iznenađen onim što vidi i biće ostavljen da razmišlja o tome. Nakon što ubijete vođu tvrđave Avvar, razgovarajte sa Skygazerom i pozovite ga da se pridruži Inkviziciji. On će rado pristati. On će raditi za Josephine i smanjiti vrijeme potrebno za dovršenje zadataka za 5%.

Vođa Avvara

Zadatak regrutacije:"Sud".

Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition


Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition

Moći ćete osuditi vođu Avvara nakon što ubijete njegovog sina dok spašavate vojnike Inkvizicije u Smeđem blatu. Pošaljite ga u Tevinter i on će postati agent inkvizicije.

Preacher Anais

Zadatak regrutacije:"Slava glasniku Andraste."

Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition


Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition

Možete regrutovati ovog agenta u Zaleđu. Sektaši koji naseljavaju zamak žele se uvjeriti u vaše sposobnosti. Spustite se u jamu sa demonima, uništite ih i zatvorite Veo. Sada se možete vratiti propovjedniku i ponuditi da se pridružite Inkviziciji. Radit će za Lelianu (ako joj kažete da sluša sve što ljudi govore) ili Josephine (ako joj kažete da širi vijest o Inkviziciji) i smanjit će vrijeme završetka misije za 5%.

Čarobnica Ellendra

Zadatak regrutacije:"Amajlija voljene"

Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition


Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition

Možete regrutovati ovog agenta u Zaleđu. Nedaleko od sektaškog dvorca nalazit će se templar sa pismom. Pročitaj ga. Nakon toga, odnesite njegovu amajliju Ellandri, koja će biti na raskršću. Postoji nekoliko načina da se ovaj agent zaposli:

Neka Vivien bude u timu.

Igraj kao mađioničar.

Iskoristite svoje znanje o magiji i recite joj da se magija može koristiti za dobro.

Radit će za Josephine i smanjiti vrijeme potrebno za dovršenje zadataka za 5%.

Bugman Dennett

Zadatak regrutacije:"Konji za inkviziciju."

Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition


Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition

Možete regrutovati ovog agenta u Zaleđu. Nakon što završite zadatak, možete ga učiniti agentom Inkvizicije ako imate Cassandru ili Vivien u svom odredu, ili ste plemenitog porijekla. Neće biti dodijeljen savjetnicima.

Vodič za agente za Dragon Age: Inquisition

Možete regrutovati ovog agenta tokom misije “Opasnost nije prošla” u Val Ruyao. Nakon scene s neslogom između crkve i templara, pronađite trgovca po imenu Belle i razgovarajte s njom. Ona će izraziti želju da se pridruži Inkviziciji kao agent.

Napomena: Budite oprezni. Ako napustite Val Ruyao prije nego što ste angažirali agenta, više je nećete moći uzeti, jer će nestati. Radit će za Josephine i smanjiti vrijeme potrebno za dovršenje zadataka za 5%.