Demoni. Demoni (Dragon Age Origins) Dragon age 2 demon želja moda

Doći će vrijeme da odemo u dvorac odakle je došla. Krivac za njen izgled biće Connor, sin grofa sa magičnim sposobnostima. Za obuku Connora, Erlessa Izolda je unajmila krvnog maga Jovana, koji je jednom pobjegao iz Kruga magova. Razvoj sposobnosti i neutaživa želja da pomogne umirućem ocu doveli su do toga da je dječakov um u snu opsjednut demonom žudnje iz Sjene, koji je iskoristio trenutak dok je Veo bio stanjivan nespretnim postupcima. mladi mađioničar. Ostala je nada u uspjeh rituala samo zato što se dječak dobrovoljno predao demonu. Ako bi ga demon zauzeo na silu, morao bi se suočiti sa opsjednutim. Postoje dva načina da spasite Connora - koristite magiju krvi, tada će Erlessa Izolda žrtvovati svoj život, ili pozvati Prvog čarobnjaka Irvinga iz Kruga mađioničara, ako su mađioničari spašeni.

Jedan od pratilaca će otići u Sjenku, to može biti ili Morrigan, ili Winn, ili glavni lik mađioničar, a takođe i Jovan ili Prvi čarobnjak Irving. Druga opcija je ubiti Connora, okončavajući sve pokušaje demona da pokori žrtvu. Connorova smrt će uticati na završetak igre i emocionalno stanje roditelja. To se ogleda u zapletu na nivou dijaloga, bez ikakvih drugih ozbiljnijih posljedica. Inače, ako ne posetite Senku, gubite priliku da primite želje od demona, što je dostupno samo glavnom liku, mađioničaru. Dogovorom sa demonom, postoji dobra šansa da utičete na radnju budućih igara u seriji Dragon Age, na primjer, u Dragon Age 3, gdje demon može biti uzrok mnogih nevolja. Da biste dobili specijalizaciju, možete učiniti nešto lukavije: proći kroz sjenu, dobiti ono što želite i ponoviti ovaj dio igre ponovo, ovaj put ubijajući demona.

Poklon od Earla Eamona za spašavanje života Redcliffea u Dragon Age: Origins:

  • Štit Redcliffeovih odabranih ratnika- snaga: 32; odbrana: 4,00; +1 za snagu volje, +3 za odbranu, +15 za električni otpor, +2 za napad.

Uticaj odluke donesene o Connorovoj sudbini na završetak igre Dragon Age: Origins:

  • Connor je poslan da studira u Circleu. Zahvaljujući stečenom znanju, savršeno je savladao magiju i, lako prošavši Muku, postao je mađioničar. Na nagovor svog oca, Connor je na kraju prihvatio poziciju u Tevinteru kako bi proučavao Sjenu.
  • Lejdi Izolda je svom mužu dala još jedno dete - ovog puta devojčicu. Ali porođaj je bio težak, a Izolda je umrla u Eamonovim rukama. Ožalošćen, dao je devojčici ime Rowan, u čast svoje sestre, i uložio svu svoju ljubav u njeno odgajanje. Kada je, kao vrlo mlada, njena ćerka pokazala magični dar, Eamon ju je poslao da uči u Krugu. I dalje je posjećuje i voli je ne manje nego prije.
  • Dok se Earl Eamon spremao da pošalje Connora da studira u Krugu mađioničara, dječaka je iznenada obuzela čudna bolest i putovanje je moralo biti odloženo. A onda je Connor nestao. Dugo su ga tražili, ali su na kraju odustali. Nestanak je do danas ostao misterija.

Demon gladi

Demon gladi je skoro jednako divlji kao demon gneva. Po izgledu, ovaj demon je sličan onima koji su opsjednuti. I ne uzalud, jer više voli da naseljava mađioničare. U igri je polu-šef.

Demon besposlice


Demon besposlice je razumni demon. Iskušava ljude da ostanu u vječnom miru. On ljudima gradi iluziju vječnog mira i spokoja. On je u stanju da se prijavi različitih oblika. To se dešava dva puta u igri: prvi put nema potrebe da se borite sa njim; drugi put je šef.

Demon želje

Demon želje je jedan od najjačih demona. Ona je u stanju da preobrati bilo koga na svoju stranu. Takođe voli da sklapa poslove. U potrazi za spašavanjem Konara, postoji prilika da se dogovorite sa demonom želje.

Demon ponosa

Demon besposlice je najmoćniji od demona. Divovske je veličine i sposoban je probuditi bijes i ponos u ljudima. Ima bez presedana magična moć. Možete se boriti protiv demona ponosa u finalu kruga mađioničara.

Ovo je trajalo zauvijek. Svaki dan, svaki sat, svaki minut. Smeđe oči su je posmatrale, proučavale, proždirale, divile joj se. Elira je mrzela te poglede, mrzela je Kallena. Prokleti templar koji je odlučio da se zaljubi u nju! Kada je čitala knjige u biblioteci, on je bio u blizini: visok, crvenokos, sumoran. Ručala je u trpezariji - i opet smeđe oči prate svaki njen pokret. Trenirao sam sa starijim mađioničarima - i, da, Cullen je uvijek bio u blizini. I upala je u zamku mračnih bara.
Ni sama Elira nije primijetila kako je templar prestao da je nervira, kako se postepeno navikla na njegovo tiho prisustvo. Ali čim je Cullen primijetio recipročno interesovanje, templar ju je počeo izbjegavati. Kukavice. Smrtno se plašio gnjeva komandanta Gregora, ali još više se plašio same činjenice svoje ljubavi - to nije bio njegov crkveni zavjet, već činjenica da je Elira bila mađioničar, odvratnost, potencijalna posuda za demona. . Kako možeš da voliš Ovo?

Elira je izgubila sav mir. Ludila je od želje. Zabranjena priroda voća i Cullenovo ignorisanje samo su podstakli interesovanje. Zašto ju je gledao, tjerajući je da vidi i obrati pažnju, da ga odvoji od tog krda nadzornika koje je Elira prezirala, mrzela i bojala se?

A onda ga je bacio, kao da u njegovom pogledu, boli i patnji nije bilo tako akutne melanholije. Noću, ležeći u krevetu, tonula je u polusnu, u svoj svijet. Plašila se da to nije njena mašta, već da je demon došao po nju, uzeo obličje Cullena, i sada muči njen um slatkim vizijama. Elira je krvarila od želje, jurila po mokrim čaršavima, stiskala je bedra dok nije boljelo, očajnički pokušavajući da osjeti ne prolazno, već stvarno prisustvo muško tijelo

. Zagrizla je ugao ćebeta, pokušavajući prigušiti jauke koji su joj izlazili iz usta.

Cullen...
Jovan, jedini Elirin prijatelj, nije video ni razumeo šta joj se dešava. Bio je previše zauzet ljubavlju prema ružnoj, glupoj djevojci koja je odlučila da svoj život posveti Stvoritelju i Andrasteu.

Elira je ludo slušala njegov zahtjev za pomoć u krađi amajlije. Bila je na ivici i nije shvaćala šta radi. Cullen, Cullen, Cullen. Svaki minut, svaki sat, svaki dan.
Ovo bi bio neslavan kraj za čarobnicu iz Kruga magova, koja je tek nedavno prošla Muku, da nije pojava Sivog čuvara Duncana. Jedva se odbio od nje od komandanta Gregora, koji je tražio hitnu kaznu jer je pomogao Jovanu da pobegne.
-Djevojko, ovako ćeš imati barem jednu priliku da izliječiš svoje srce. Odlazi, Elira. Ti si jak, ti ​​to možeš.
I slušala je svog voljenog učitelja.

Vrijeme nije izliječilo njenu strast, tako podlu i viskoznu, sličnu ovisnosti o liru. Snovi o smeđim očima i gipkom tijelu koje je snažnim udarcima pritiska u krevet ustupili su mjesto vizijama Arhidemona i stvorenja Tame. Misli su bile samo o nekoliko stvari - spavanju, hrani i pronalaženju saveznika u borbi protiv kuge. Elira je nepromišljeno, kao po inerciji, ismijavala Alistaira i Lelijanu, smijala se Zevranovim vulgarnim šalama, pila s Ogrenom i dogovarala trenažne magične duele s Morrigan. Sve je to, poput snijega na crnom tlu, skrivalo skrivene želje dok nisu otišli u Kulu po podršku mađioničara.
Elira je grizla usne dok nisu prokrvarile dok su se ona i Alistair, Wynn i Zevran penjali sve više i više, sprat za spratom. Pitala se je li Cullen među opsjednutima. Možda se baš u ovom trenutku pretvara u čudovište? Ili je on odavno mrtav, mrtav od ruke Elire, koja ga nije prepoznala?

Mislila je da će je usrećiti kada ga vidi živog. Ali nešto je puklo u Eliri. Kao da je sa strane slušala Cullenove molitve, zatvorene u magični kavez, njegovo stenjanje i priznanje najstrašnijeg grijeha - ljubavi prema magičaru, prema njoj. Bila je mirna jer je shvatila da mora uzeti Cullena i tačno je znala kako to postići. Žeđ za pobedom nad kugom sada je dobila drugačije značenje. Čarobnica će to učiniti, ali će tražiti, ne, zahtijevati svoju nagradu. I ova nagrada - smeđooki, crvenokosi templar, neće pripasti Crkvi, već njoj, Eliri. Zauvijek.

Kada je Arhidemon poražen, Elira je odbacila svoj mač maga-ratnika i nasmijala se glasno, histerično, uplašivši Soparaćane i preživjele Denerim vojnike.

-Alister, ubio sam Arhidemona. Ja sam bio taj koji je dokrajčio ogra koji je ubio Kaylan. Moraš mi pomoći.
-Ali on je templar. Nama je, znate, zabranjeno da radimo sve vrste opscenih stvari. Eli, kako da motivišem svoj zahtev? Ne mogu sve ovako da izložim...
-Ti si kralj! - zacvilila je čarobnica briznuvši u plač, - hoćeš da umrem, zar ne?! Da li želite da završite ono što je Mora započela?
A novi kralj nije mogao odbiti svoju djevojku.
„Ovo je verovatno prava ljubav“, uzdahnuo je Alistair i otišao da napiše pismo Kuli magova.
Elira nije pojasnila da njene želje nemaju ništa zajedničko s ljubavlju.

Šest mjeseci je čekala u Kuli budnosti da Alistair riješi sve stvari i konačno ubijedi Gregora da pošalje Cullena novom zapovjedniku čuvara. Na kraju krajeva, komandant Elira je mađioničar i treba je uvijek držati na oku, za svaki slučaj.
Spašavanje Ammarantine i pobjeda nad Arhdemona po prvi put se oborilo na Eliru. Gregor je prihvatio kraljevu ponudu kao Elirin pokušaj da dokaže svoju odanost i poslušnost Crkvi i templarima, i uvjeravao zbunjenog Alistaira da vjeruje heroini Fereldena, koja je odrasla pred njegovim očima, te da nema potrebe za stalnim promatranjem. Irving je tačno razumio zašto je Cullen bio potreban u Vigil Toweru, ali zahvalnost i naklonost prema njegovom bivšem učeniku nadjačali su razumne argumente i, nevoljko, uvjerio je Gregora da pristane.

Elira se nije mogla sastati s Kallenom, povjerivši to senešalu. Ležala je zaključana u svojoj sobi, tačno na podu i imala temperaturu. Bilo je glasina da je komandant Sivog čuvara koristio sam lyrium, ali to je bilo bolje nego da svi saznaju istinu. U proteklih šest mjeseci, napadi su se ponavljali sve češće, što je više odlagao dolazak templara. Tresla se, povraćala, smijala se i plakala, i kao da joj iznutra iščupa ogromno, podlo čudovište svojom šapom kandžama. Demona nije bilo, čarobnica se ni sa kim nije dogovarala, a u Sjeni se klonila svakog šuštanja. Znala je koliko je bespomoćna zbog svoje opsesivne strasti i svim silama je pokušavala da se spasi. Ako je neki demon iz sjene uspio doći do nje, gdje su onda slatke vizije, tama i sanjarenje? Bile su samo hladne noći ispunjene snovima o prošlim bitkama, tmurnim zorama i gomilom banova koji su se svaki dan vukli do Sivog čuvara kako bi riješili svoje sporove i probleme.

Kada je senešal učtivim glasom objavio kroz zatvorena vrata da je templar Cullen stigao u Kulu bdijenja i da se smjestio u sobu nedaleko od Elirinih odaja, konačno je uspjela ustati.
Večeras. Konačno.
Na gornjem spratu, pored Elirine sobe i Cullenovog novog doma, nalazi se i senešalova spavaća soba. Ali čak i ako nešto čuje, neće se usuditi nikome reći.

Dođe noću, uvuče se u sobu kao tiha senka i škljocne bravu. Callen već spava, ispružen na krevetu. Čarobnica se trese, iako je soba vruća, uprkos širom otvorenom prozoru.
Elira se oslobađa haljine i pažljivo puzi uz krevet prema uzglavlju kreveta. Vrti mu se u glavi od Cullenovog mirisa.
"Bićeš moja zauvijek", šapuće čarobnica i naginje se prema njegovim usnama. Zarad ovog ukusa, vrijedilo je piti krv stvorenja i ostaviti planine leševa iza sebe, probijajući se do pobjede nad kugom. Kada se templar probudi, djevojka se već pritišće cijelim tijelom uz njega.
–Elira?.. Opet ovaj san?..
Ona se tiho smeje i spušta ruku, nežno trčeći od njegovih grudi ka donjem delu stomaka.
-Elira! – Kalen se konačno otrese sna, shvativši da je gola čarobnica koja besramno miluje njegov skoro uspravan penis stvarna.
- Zar me nisi predstavljao, Kalene? – nastavlja da uporno ljubi njegove usne, prelazeći mu na vrat, a templar ne zna šta da radi.
– Za ime Tvorca, šta radiš?!
-Zar ne vidiš? I zar to ne osećaš? – nježni dlan nežno i snažno stišće, a Callen zadrhti.
-Ti si opsednut! Beži od mene! – mogao je da je odbaci jednom rukom, ali mu iz nekog razloga usne koje već lepršaju po celom telu ne dozvoljavaju da se pomeri.
-Misliš li ozbiljno da ću otići? Sada kada smo sami i sami?
Callen problijedi kada shvati da ga je vlastito tijelo konačno izdalo i podleglo iskušenju.
-Molim te, Elira, odlazi. Ne razumiješ šta radiš. Ja sam templar, a ti si mađioničar.
-Volim te više života, - Elira besramno laže, puštajući suze u oči, - ako me sada otjeraš, umrijet ću. Callen, smiluj mi se...
I templari ne mogu da odole. Crkveni zavjet, dužnost - sve leti u ponor.
Drhti od želje ništa manje nego Elira, a kada dotakne njenu kožu, o čemu nije mogao sanjati ni u svojim najbesramnijim snovima, sve racionalne misli utapaju se u viskoznom mlazu senzacija.
Čarobnica stenje pod njim, savija se prema njemu i preklinje ga da ide dublje. Cullenu se vrti u glavi, on se ne prepoznaje – je li to Cullen koji drži tanke ženske zglobove, pritišćući ih uz krevet, da li je to onaj koji snažnim udarcima upada u vrelo, drhtavo tijelo?
Ispušta tiho režanje, ne mogavši ​​se suzdržati, grize usne, suh od teškog disanja, a ni sama Andraste ga sada ne bi tjerala da stane. Vrijeme se vuče kao šećerni sirup, dugo, beskrajno.
Napravi poslednji pritisak i ukoči se.
- Kreatore, šta sam uradio...
Elira pokušava doći do daha i hvata Kallenovu glavu, pritišćući ga uz sebe.
- Stvoritelj će nam oprostiti, Cullen. On je milostiv. Može li nas kriviti za naša osjećanja?
Templar je grli i pritiska uz sebe, ne mogavši ​​da zadrži sretan uzdah.
Oči su mu zatvorene i ne vidi Elirin osmeh, zloban i užasan. Oblaci iza sebe skrivaju mjesec koji viri kroz prozor, a i čarobnica zatvara oči, skrivajući svoje crne okomite zjenice i grimiznocrvenu šarenicu.
Nikada nije bilo demona, čarobnica se nije plašila invazije. Da li je moguće nekoga ko još nije rođen čovjekom učiniti opsjednutim?

Sva tri dela su lepa na svoj način, svaki je našao svoje obožavaoce. Ne možete ugoditi svima, pa je beskorisno prigovaranje da se nekome nešto ne sviđa. Ne samo da ovo neće uvjeriti pravog navijača da su igre sranje, već će ga još vjerovatnije učvrstiti na njegovoj poziciji.

Postoji takav trik: prvo što ste odigrali, zaljubili ste se. Od sva tri dijela, prvi sam završio DA2. I znate, volim ga više od svih ostalih, uprkos činjenici da je i sa stanovišta vizuelnog i scenarističkog aspekta na mnogo načina inferiorniji i od DAO-a i od DAI-a.

1)DAO
U većini slučajeva, pravi fanovi koji mrze ostatak franšize su oni koji su završili DAO na prvom mjestu. Ali pokušajte da se apstrahujete od njegovog sablasnog sjaja i sve ga rastavite.
Takođe ima mnogo grešaka i grešaka u skriptama u DAO-u. Nevjerovatno je dugačak, a na mjestima i užasno dosadan. Ako se okrenemo mišljenju većine (što nije uvijek pravi potez), onda se, na primjer, misija u Orzamaru može sa sigurnošću proglasiti jednom od najdužih. Nevjerovatno je dosadno prolaziti kroz to, pogotovo ako pokušavate ugoditi svima i radite sve, sve, sve što je dostupno na Deep Paths. Idite tamo, odnesite pismo toj, ubijte je, očistite je ovde, obrišite je tamo, borite se sa ovim, pronađite je i MOLIM VAS DA IZABERITE ZA SVE NAS VISOKORANGOVANE GNOME, BUDUĆEG KRALJA ORZAMARA!!! VAŽNA NAM JE TAKO VAŽNA TVOJA RIJEČ, O, BEZ IMENA ČOVJEK KOJI SEBE ZOVE SIVI ČUVAR!!!11!1 (pa, ako igraš kao patuljak, onda, da, ovo ima malo smisla, bukvalno dodaje opravdanje zašto baš Vama je povjeren izbor buduće majke -njegovog kralja). Ovo je prava greška.
Poslije. Pešačenje po urnu. Misija u ime istezanja vremena. Pa, šta je to toliko važno na ovom putovanju? Urna se ne pojavljuje nigdje drugdje u zapletu. Jednostavno je izrezano. U daljim dijelovima se ni ne spominje, jer je bila IZGUBLJENA. To je ono što zaista ometa prolaz. Umjesto toga, možete smisliti nešto kraće. I općenito, u principu, Radcliffeova grana je previše rastegnuta.
Krug mađioničara je samo haos. Pa, u redu je u početku trčati po ISTIM spratovima. A onda se pojavljuje demon besposlice - i sve je izgubljeno. Druga idiotska potraga za pola sedmice. Postoji jedan cool mod koji sve putovanje kroz senke svodi na komunikaciju sa pratiocima i dalju bitku direktno sa šefom. I to je DOVOLJNO. Ostalo je samo prazna gomila u ime gubljenja vremena i strpljenja igrača.
I ovo troje mi je odmah palo na pamet. Ali koliko se sličnih naizgled sitnica nađe na putu.
2)DA2
Zašto kritikuju drugu? Pa, ona je druga. Osim toga, rađeno je na brzinu, pa pršti od mnoštva sličnih lokacija, poput srednjovjekovnog balkona sa štukaturama. Mnogima se borba nije svidjela jer je automatsko navođenje za naivčine! Zaklinju se u dosadne likove ili u nerazumnost nečijih postupaka. I naravno: pachimuya može igrati samo za osobu????????? gde su moji zgodni patuljci i strastveni vilenjaci????
Idemo redom.
1) Igra je napravljena na brzinu. Dobra većina željela je nastavak, studio je osjetio pticu koja nosi zlato, pa su u najkraćem mogućem roku sjeli sa programerima i tražili slatkiše. Naravno, morao sam da uštedim na nečemu, jer sam želeo i da potrošim manje i da to uradim brže. Zbog toga ima toliko identičnih lokacija.
2) Borba! Ne samo da su ubacili auto-navođenje, već su i odrezali dobru polovinu vještina. Zašto je to urađeno? Reci mi da li si uspeo da savladaš sve dok si završio DAO kao mađioničar? Trik je u tome što se tokom razvoja uzimaju u obzir i najniži lvl kompletiranja čitavog paketa priča i najviši. Većina visok nivo prolazak u DAO - 24. Za svaki lvl dobijate 1 poen vještine (ili 2? ne sjećam se). U svakom slučaju, mađioničar ima čak 76 čarolija tokom cijele igre. Pa otkud toliko ako mogu da biram samo 24 (48?) od njih. I to na maksimalnom nivou, bez ikakvih dodatnih dobara! Ali prosječan nivo prolaznosti je negdje oko 17-20 lvl. Stoga su svi razredi podrezali svoje grane vještina kako bi sve mogli maksimalno isprobati. Zauzvrat, dodat je sistem poboljšanja vještina, dodajući neke prilično velike bonuse postojećim vještinama.
Ali neću se raspravljati. U DA2, upravo kao lik Hawk, najgluplji mađioničari od svih (Ali ja ne igram mađioničare, pa mi je to u redu).
3) Izvinite? Dosadni likovi u DA2? Da li ste ikada pokušali da navedete ne dobre/zle odgovore, već duhovite? To je ono što je sjajno kod DA2 - to je razrada dijaloga šaljivog protagonista sa svojim partijskim/neprijateljima. šta to govoriš? Da li postaje neodgovorni seronja koji radi samo za novac? Zato kopajte dublje u istoriju lika (ali o tome kasnije) i shvatićete šta je šta.
Da li je Anders neopravdano digao u vazduh crkvu? Nije on, ako se sećate. Tačnije, nije sam. Od DAO-a, Anders se primjetno istrošio. Da, u njemu još ima djelića onog bezobzirnog i oštrog tipa kojeg smo sreli u Kuli bdijenja, ali, Andraste gaćice, kako je to malo! MEĐUTIM. Zapamtite da je Anders sada zauvijek vezan za duh pravde. Stoga je njegov promijenjen karakter, kao i želja da se svi spasu jedni od drugih, sasvim očekivana pojava. Da, postao je kukavac i ne kao svi ostali, ali zašto ne? Na kraju krajeva, uvijek mu možete reći da templari vladaju, a on će, umjesto kante napredovanja, sipati bure klošara na vas.
Fenris je dobar. Čvrsto je uvjeren u svoje stavove i slijedi ih, nevoljno se povinujući Hawkeovim odlukama. I samo žestoko prijateljstvo s njim pomoći će ga uvjeriti da stane na stranu mađioničara. A onda - vrlo, vrlo nevoljko. A to što mnogi kažu da se muči zbog Aleksija i žali se na ropstvo sasvim je normalna pojava za oslobođenog roba koji je čitav život bio podvrgnut torturi i mučenju. Voleo bih da vidim kako si počeo da pevaš u situaciji poput njegove.
Merrill je budala. Ali ona je zečica, možete joj oprostiti sve.
Aveline je boginja. I bez obzira šta ko kaže, ona je najodaniji lik u ovoj igrici nakon Varricka. Svi će otići, ali ona i Varrick će ostati, jer se prijateljstvo ne može kupiti.
Varric je bog. Najbolji lik u cijeloj franšizi. Pogledajte samo njegove dlake na grudima!
Tu je i Isabella. Ali ovo je vrlo kontroverzan lik. I ovo je njegova ljepota. Možete postati njen zakleti neprijatelj, najbolji prijatelj ili samo još jedan odmetnik kojeg će ona rado prevariti. Ali u isto vrijeme, ako zaslužite njeno povjerenje, ona će biti prilično dobar prijatelj i druže.
Svaki lik u ovom dijelu, uključujući GG, su anti-heroji. A s obzirom na zaplet, ovo je više nego prikladno.
4) Zašto po osobi? Jer._. Teško mi je odgovoriti ovdje. Pa, programeri su tako odlučili. Mislim da je to opet bilo zbog kratkog vremena za razvoj, a samim tim i za pisanje scenarija. Da bismo uključili druge klase, morali bismo uzeti ili drugačiji, širi zaplet, ili bismo morali izrezati vlastitu pozadinu za svaki razred, kao u zadnjem dijelu. Da, bilo bi kul, ali opet, rokovi su tijesni, nema vremena, pa su, umjesto širokog dometa na pola dana, odlučili snimati intimnu priču u jednom gradu. Što također nije loše ako razmislite o logici radnje igre (više o tome kasnije).

3)DAI
Sad da uzmemo sok.
Najtipičniji komentari ispod objava sa nečim iz DAI-a su: “Gratio sam vrijeme”, “Voleo bih da mogu ovo prodati”, “Svi koji vole treći dio su govnari, jer su jeli sličan izmet” - i like.
Razumno pitanje: da li je zaista sve tako loše? Hajdemo svi zajedno dobiti amneziju i zaboraviti snimke kritičara iz fotelje koji žestokom ljubavlju prema prvom pravdaju “odvratnost” trećeg dijela. Ne, to neće moći.
DAI ima jedan veoma veliki nedostatak. U želji da igrača što više uroni u čudesni svijet Thedasa (kojim se jednostavno možete namazati, kako je super), igra bukvalno PRISIRA da se ovaj svijet proučava gore-dolje.
Sjećajući se onoga što sam rekao gore, programeri također uzimaju u obzir minimalni potreban nivo za završetak CIJELE igre. Stoga je većina lokacija u DAI-u napravljena čisto iz zabave, da biste iz radoznalosti pogledali ovdje, a onda i ovdje, i ujedno zavirite u ovu pećinu, a onda shvatite da ste prekriveni prašinom, jer sve je bilo prvi put Nećete proći kroz 100 DAI i kopati ćete tu od jutra do mraka, ni ne primjećujući da ste potpuno zaboravili na zaplet. Da biste u potpunosti dovršili zaplet i + prikupili sve članove svoje stranke, trebate samo doći do 8-9 lokacija. Tamo će biti dovoljno misija da se dobije potrebno odobrenje, uprkos činjenici da nakon preseljenja u Skyhold uglavnom teče kao potok odasvud. A za one najlijenije, smislili su ugovore sa trgovcima.
Radnja u DAI-u, za mene, nije ni na koji način inferiorna od DAO-a, ako ne i superiornija od njega. Da, mi smo još uvijek najvažnija velika osoba u Thedasu, vozimo se po lokacijama kako bismo nešto trljali o nekoga i skupljali travu, ali sada barem imamo svoje podređene. I prelep sto. I spavaća soba._.
Ali ozbiljno, DAI je pristup zaista ozbiljnoj temi. Mi ne spašavamo svijet od pošasti, ne postajemo branitelji grada, već se bavimo stvarima mnogo većim i drevnijim od zmajeva i kukavičkih vlasti. Na kraju DAI-a, oni ne samo da razbijaju kalup, ubacujući vijesti da su drevni bogovi postojali, već i demonstriraju pravog Stvoritelja. Otkriva se ogroman sloj istorije, koji je u prethodnim delovima namerno skrivan od nas. A na skali stvorenog svemira, prekretnica s vilenjačkim "bogovima" postaje zaista odlučujuća za tolike junake serije: za njihov svjetonazor i samoopredjeljenje. A najvažnije je da programeri nisu samo pokušali razviti nešto slično u franšizi, već su to učinili kompetentno, odgovarajući na mnoga pitanja. Na primjer, ko je Flemeth i koliko je sjajna?
Likovi u DAI su dobro dizajnirani. Ako ste sebi postavili cilj da ih otkrijete, onda svi to rade u potpunosti. Pretpostavimo da u istom DAO-u takvi likovi kao što su Sheila ili čak Stan ostaju samo napola otkriveni, ja sam lično imao mnogo pitanja na koja nisam mogao dobiti odgovore. Sheila je golem, a Stan je qunari. Sve. Dobijamo mnogo informacija o njihovom svjetonazoru, ali to ih ne otkriva u potpunosti, osim možda kao tako dobre filozofe. Recimo da ni o Morigan nije bilo puno stvari, ali ovo je bilo dovoljno da se napravi njen potpuni portret. Isto se ne može reći za Šilu i Stana.
U DAI-u Sera ima slične grijehe. Ali kladim se da bi se mogla pojaviti u narednim dijelovima, pa joj treba dati šansu. Međutim, u okviru treće utakmice to je slabo otkriveno.
Ostalo je divno.
U trećem delu nisu pokušali da urade ništa novo sa stanovišta igranja sa GG, jer ceo akcenat nije stavljen toliko na formiranje GG, koliko na otkrivanje sveta DA - ovo je glavna razlika između trećeg dijela i svih ostalih, gdje je uopće iznesena sudbina GG-a, a ne svijeta.

Da rezimiramo: DAO je dobar jer sve bukvalno vrišti koliko ga sami programeri obožavaju, s kakvom ljubavlju je napravljen; DA2 je dinamična i jaka igra u smislu razvoja karaktera, ali pojednostavljena u mehanici igre; DAI je odličan što se tiče radnje, ali malo razvučen i zakompliciran konceptom prolaska baš ovog zapleta, odnosno potrebe da se pribave dodatne dobrote kako bi se završila radna misija.
Što se tiče grafike, nijedan od dijelova ne pretenduje da je fotografski ili sljedeće generacije. Svaki donosi nešto novo, čineći svijet Thedasa ugodnijim, a likove ugodnijim za oko, jedinstvenijim. Čitava franšiza je jednostavna i napravljena s ljubavlju, bez obzira šta neko kaže. Pa ponavljam: svaki će dio naći obožavatelja, tako da je žestoka mržnja prema bilo kojem dijelu krajnje neopravdana. I ne, DAO nije „apsolutno najbolji“, jer za neke može biti i DA2 i DAI.
Ne treba obožavatelja drugog ili trećeg dijela franšize nazivati ​​govnarom, jer, kolege kritičari i istinski fanovi, među vama će vjerovatno biti i ljubitelja FIFA-e, CS-a i ostalog monotonog materijala koji hvata novac. ista stvar iz godine u godinu.
Poštujte tuđa mišljenja.
Ples.

U Sjeni se, za razliku od Sleeping World, sve stalno mijenja zbog emocija i želja. Iako u Sjeni ne žive samo demoni, oni mogu postati i dobroćudni duhovi, preporođeni zbog svojih strasti (poput Pravde u Dragon Age-u 2) ili nasilno promijenjeni, kao u Solasovoj potrazi.

Pojava na nebu najveće praznine u Velu, zvane Procep, zahvatila je čak i najdublje dijelove Sjene, zbog čega su se demoni koji su rijetki i za sjenu, poput demona straha i očaja, počeli povlačiti. u Budni svijet. Neki od poznatijih demona iz prethodnih igara u serijalu, poput demona želje, su nestali, a na njihovom mjestu su se pojavili novi. Ono što se najviše ističe među ostalima su četiri demona, pronađena u jednoj kopiji. Počnimo s nedvosmislenijim "ličnostima".

Demon zavisti će se susresti u citadeli Terinfal tokom misije “Branitelji pravde” (templarska strana). Tamo je komandovao naređenjem u ime Lorda Tragača Luciusa. Nakon bližeg „upoznavanja“, on odvlači inkvizitora u sjenu, gdje prvo preuzima masku savjetnika, a potom i samog inkvizitora. Kasnije - na kuli citadele - morat ćete se boriti s njim, gdje će prizvati crvene templare.

Demon iz noćne more je Corypheusov partner prema njegovom planu. Njihovo sjedinjenje je obostrano korisno, jer kaos koji stvara Starac uzrokuje ljudima mnogo patnje i straha, koji hrani demona. Poput Korifeja, veoma voli pitome “male životinje”. On ima džinovskog pauka koji će spriječiti heroje da napuste sjenu (quest "There Lees an Abyss"). Sa stvorenjem se može obračunati ili Jastreb ili jedan od Čuvara (u zavisnosti od ishoda Susreta zemalja u "Početku"). On će također prokomentarisati strahove ekipe u zavisnosti od njenog sastava. Sa sljedeće dvije stvari nisu tako jasne.

Imshel - ne može se nazvati demonom, jer je on, u stvari, korak iznad njih. On je jedan od Zabranjenih - drevnih demona koje su, prema legendi, pronašli drevni majstori. Njegovo prvo pojavljivanje je u "Imperiji maski", gde ga vređaju što ga nazivaju demonom i kaže da je on duh izbora. U "Inkviziciji" se može naći u tvrđavi Suledin (Emprise du Lyon) tokom potrage "Zovi me Imčel". Tamo pomaže Crvenim templarima uzgajajući im crveni lirijum. Može umrijeti ovisno o izboru igrača.

Solasov prijatelj je možda najkontroverzniji lik. Može se naći na Sacred Plain, gdje ga vidimo okruženog s nekoliko kolona (potraga “Izvan njegovih zavičajnih elemenata”). Prije svog ponovnog rođenja, bio je duh mudrosti. Mađioničari su ga pozvali da se zaštiti od razbojnika. Otišao je protiv svoje prirode ubijajući razbojnike, ponovo se rodio kao demon ponosa. Može se osloboditi uništavanjem kruga za prizivanje.