Svjetsko prvenstvo u šahu među kompjuterskim programima. Kako se održao prvi međunarodni turnir u kompjuterskom šahu Šahovsko prvenstvo među kompjuterskim programima

Superfinalni rezultati

Superfinalni sto

# Program Rate. Perf. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 Stockfish 051117 3400 3424 ½ ½ ½ ½ 1 0 ½ ½ ½ 1 ½ ½ ½ ½ ½ ½ 0 ½ 1 ½
2 Houdini 6.02 3407 3383 ½ ½ ½ ½ 0 1 ½ ½ ½ 0 ½ ½ ½ ½ ½ ½ 1 ½ 0 ½

Rezultati turnira u krugu


Table

# Program Rate. Perf 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Naočare KB
1 Stockfish 051117 3400 3526 01 ½½ ½1 ½1 11 11 11 11 ½1 14.5/18
2 Houdini 6.02 3407 3444 10 ½½ ½½ 11 11 13.0/18
3 Komodo 1959.00b 3398 3422 ½½ ½½ ½1 ½½ ½1 ½½ 11 11 12.5/18
4 Požar 6.2 3300 3389 ½0 ½½ ½0 ½½ ½1 11 11 11.5/18
5 Andscacs 0.92 3240 3258 ½0 ½½ ½½ ½½ ½½ ½½ ½½ ½½ 8.0/18
6 Fizbo 1.9 3262 3237 00 ½0 ½½ ½½ ½½ 11 ½½ 7.5/18 55.00
7 Deep Shredder 13 3291 3234 00 00 ½½ ½0 ½½ ½½ 11 ½½ ½½ 7.5/18 54.75
8 Chiron 4 3203 3159 00 00 ½½ ½½ 00 ½0 11 5.5/18 39.50
9 Pokretanje 6.2 3224 3157 00 00 00 ½½ 00 ½½ ½1 5.5/18 37.00
10 Galeb 3 syz 3191 3112 ½0 00 00 ½½ ½½ ½½ 00 4.5/18

Ovog novembra najjači šahovski motori na svijetu boriće se na prvom i jedinstvenom brzopoteznom šahovskom turniru, koji organizuje sajt.

Budući da su kompjuterski motori zavladali kao najjači šahisti na planeti Zemlji, među ljubiteljima šaha vlada veliko interesovanje za njihovu igru.

U prvoj godišnjoj Web stranica kompjuterskog prvenstva u šahu(CCCC; stranica šahovskog prvenstva među kompjuterskim programima) će odlučiti koji je motor najbolji u obliku šaha koji je najpopularniji na mreži: brzi šah.

Prvenstvo u kompjuterskom šahu,zakazana za 13-16 novembar, svaki dan će se prenositi uživo uz komentare majstora i kompjuterske statistike kako bi poslužili razvoju motornih takmičenja kao zabava za modernu publiku ljubitelja šaha.

Deset najboljih svjetskih motora (od sredine avgusta) učestvuje na turniru, njihovi kreatori mogu podnijeti izmijenjene verzije svojih programa za učešće na web stranici turnira.

Prema dostupnim informacijama, autori dva od tri najjača motora su: Komodo(prvi u svijetu) i Houdini(treći), kao i ostali programi koji su uvršteni u prvih deset, potvrdili su da će koristiti verzije motora u konkurenciji, modifikovane da uzmu u obzir ubrzanu kontrolu vremena. 10 motora će igrati u dva kruga, jedan prema drugom sa bijelim i crnim. Svaka utakmica će imati 15 minuta uz dodatak od dvije sekunde.

Dva motora koja su postigla gol najveći broj bodova u turniru u krugu, sastat će se u uzbudljivom super finalu, gdje će se kontrola vremena smanjivati ​​kako meč bude odmicao, od rapida do blitz-a i, konačno, metka.

stranica će prenositi turnir uživo sa stručnim komentarima tokom četiri dana, emitujući 90 utakmica turnira u krugu i 20 utakmica super finala.

Motori će se takmičiti za nagradni fond od $2,500 , koji će ići autorima, programerima ili drugim nosiocima prava na programe. Nagrade se raspodjeljuju na sljedeći način:

1. $1,000
2. $750
3. $500
4. $250

Kompletna lista učesnika, rangiran po rejtingu u trenutku poziva na turnir sredinom avgusta:

1. Stockfish
2. Komodo
3. Houdini
4. Shredder
5. Vatra
6. Fizbo
7.Andscacs
8. Chiron
9.Galeb
10.Boot

Ukoliko sajt ne dobije modifikovanu verziju motora nedelju dana pre početka meča, turnir će koristiti najnoviju javno dostupnu verziju tog datuma (6. novembra).

Kako bi se osigurala fer konkurencija, svi motori će raditi na identičnim računarima sa jednakim softverskim resursima.

Turnir će se održati na farmi servera Amazon Web Services (AWS) koja se nalazi u Sjevernoj Virdžiniji.

Svaki motor će koristiti zasebno virtualno računanječvorAWS Hyper-threaded Intel Xeon E5-2666 v3 2,90 GHz (dva procesora sa po 18 jezgara) sa 60,0 GB RAM-a sa operativni sistem Windows Server 2016 Data Center Edition.

UCI konfiguracija:

  • 32 toka.
  • 4096 MB hash.
  • 6-cifreni Nalimov stolovi (na HDD).
  • Svi drugi UCI parametri bit će postavljeni na zadane vrijednosti.

Turnir će se održati sa sljedećim postavkama:

  • Razmišljanje tokom neprijateljskih poteza je onemogućeno.
  • Otvaranje knjiga se ne koristi.
  • Zabranjeno je ponuditi izjednačenje na osnovu rezultata.
  • Nijedan završetak se ne dodjeljuje. (Zbog pogodnosti gledalaca, završnice se igraju do mat ili iznuđenog remija.)

Raspored i pravila turnira:

  • Kontrola vremena: 15 minuta po utakmici sa povećanjem od 2 sekunde.
  • Svaki motor će igrati po jednu igru ​​bijele i crne sa svakim. Ukupno će se na turniru po krugu odigrati 90 utakmica u devet kola od po 10 utakmica.
  • Napredak turnira pratit će se uživo od 13. do 15. novembra, po tri kola dnevno.
  • Četvrtog dana, 16. novembra, održat će se superfinalni meč između dva najbolja motora, koji će se također prenositi uživo na web stranici/TV.
  • U svakoj rundi, obje igre između motora počinju istovremeno. To jest, na primjer, Komodo i Stockfish će biti i bijeli i crni.
  • Mini-mečevi unutar jednog kola počeće sa petominutnim intervalom između njih.
  • U superfinalu će se igrati četiri utakmice istovremeno, po dvije s bijelim i dvije crne. Svaka runda Super finala će koristiti drugačiju kontrolu vremena.
  • Održaće se pet kola superfinala sa kontrolama 15/2, 10/2, 5/2, 3/2 i 1/2.
  • Šampionom se proglašava program koji ostvari prednost na osnovu rezultata od 20 odigranih utakmica tokom kola.
  • Ako nakon pet kola programi osvoje jednak broj bodova, održat će se dodatna kola od četiri igre sa 1/2 kontrole do utvrđivanja pobjednika.
  • Ako nakon četiri dodatna kola sa 1/2 kontrole (ukupno 16 dodatnih igara) rezultat ostane jednak, oba motora će igrati jednu po jednu igru ​​dok se ne utvrdi pobjednik (do prve bodovne igre). Odabir motora koji će dobiti prvi bijela, će se odrediti bacanjem virtuelnog novčića na web stranicu Random.org.

Stockfish je zauzeo prvo mjesto na turniru u krugu od 10 motora i stigao do superfinala, gdje je preuzeo drugoplasirani Houdini u brzim, blitz i bullet igrama, osvojivši prvenstvo održano na Chess.com serveru za igre od Od 13. do 16. novembra.

U septembru je najavljeno Chess.com prvenstvo među kompjuterskim programima uz učešće 10 najjačih motora na svijetu. Tri dana igre kružnog turnira u brzom šahu omogućila su nam da odredimo dva najjača motora koja su se susrela u borbi za titulu u uzbudljivom super finalu.

Sva četiri dana igre uživo na Twitch.tv/chess i Chess.com/TV komentirali su stručnjaci, IM Daniel Rensch i GM Robert Hess, koji su prvi put u istoriji šaha na profesionalnom nivou komentirali napredak bitka kompjuterskih motora uživo. Cijeli video sva četiri dana igre dostupan je u Twitch arhivi.

Cilj turnira je pokazati snagu i ljepotu kompjuterskog šaha u atraktivnom rapid i blitz formatu koji omogućava publici da prati igru ​​uživo.

Turnir je bio i naučni eksperiment iz oblasti računarstva, budući da su svi korišteni motori moćnih računara Amazon Web Services. Specifikacije programi i hardverske konfiguracije su naznačeni u članku najave.

Još jedna zanimljivost je da je turnir održan bez otvaranja knjiga, tako da su motori morali razmišljati sami od prvih poteza. Pokazalo se da su dovoljno jaki da kreiraju teoriju otvaranja u hodu, tako da su se u većini utakmica igrale solidne, dobro poznate varijacije.

Norm Schmidt, Chess.com-ov tehnički savjetnik za turnir, pruža sljedeće informacije o otvaranjima koja su se pojavila u igrama motora i distribuciji rezultata.

  • Francuska odbrana = 44 utakmice, 7 pobjeda bijelih, 28 remija, 9 pobjeda crnih;
  • Kraljičin gambit/Kraljičin zalagač = 30 partija, 14 pobeda belih, 11 remija, 5 pobeda crnih;
  • Nova indijska odbrana = 11 utakmica, 3 pobjede bijelih, 6 remija, 2 pobjede crnih;
  • Španska igra = 6 utakmica, 2 pobede belih, 4 remija, 0 pobeda crnih;
  • Caro-Kann odbrana = 5 utakmica, 0 pobjeda bijelih, 4 remija, 1 pobjeda crnih;
  • Sicilijanska odbrana = 4 utakmice, 0 pobjeda bijelih, 3 remija, 1 pobjeda crnih

Iako je na turniru učestvovalo 10 najjačih programa, glavna pažnja bila je usmjerena na “velika tri” motora: Stockfish, Komodo i Houdini, koji se smatraju najjačim programima svih vremena.

Sva trojica su se žestoko borila za pobjedu u krugu turnira, a Houdiniju je bila potrebna briljantna pobjeda u prošlom kolu da bi došao do superfinala.

Round robin rezultati

Okrugli sto

Pobjednici kružnog turnira, Stockfish i Houdini, plasirali su se u superfinale, gdje su se morali takmičiti u pet različitih kontrola vremena: od brze do blic i metka.

Sudbina superfinala odlučena je tek u posljednja faza, koji se sastojao od četiri bullet igre, u koje je Stockfish ušao s vodstvom od jednog poena. Dvije od četiri utakmice su završene uspješno, Houdini i Stockfish su razmijenili lijepe pobjede, a Stockfish je dobio meč.

Super finalni rezultati

Turnir je dodijelio $2,500 novčane nagrade za podršku razvoju kompjuterskog šaha.

1. Stockfish: 1,000 dolara

2. Houdini: 750 dolara

Norm Schmidt, programer Fire-a, također je služio kao tehnički savjetnik Chess.com na šampionatu kompjuterskih programa. Schmidt je odbio 250 dolara u novcu koji će biti doniran u dobrotvorne svrhe.

Na prvenstvu je odigrano ukupno 110 utakmica, 90 u rundi turnira i 20 u superfinalu.

> Dan u istoriji menadžmenta i poslovnog razvoja > Avgust u istoriji menadžmenta > 7. avgust: Prvi kompjuterski šahovski turnir - razvoj logike i pamćenja

7. avgust: Prvi kompjuterski šahovski turnir - razvoj logike i pamćenja

7. avgusta 1970. godine održan je prvi kompjuterski šahovski turnir. Šah je logička igra na ploči. Istorija šaha seže oko hiljadu i po godina unazad. Ova logička igra je nastala u Indiji.

Matematika ispituje aspekte šahovske igre simulirajući ih pomoću kompjutera. Šah je sport sa svojom hijerarhijom titula, razvijenim sistemom turnira, šahovskih liga i kongresa. Apstraktna šahovska takmičenja se mogu igrati bez viđanja partnera. Tako su održana prva prvenstva među šahovskim programima. Sa razvojem interneta, online šah je stekao popularnost. Omogućavaju vam da se igrate ne samo sa ljudima, već i sa kompjuterskim programima.

Šah, kao strateška igra, razvija logiku i utiče na razvoj pamćenja i inteligencije. Zvali su ih igra kraljeva. Logičke igre su potrebne da biste mogli razmišljati i pronaći ispravna odluka. Stoga logičke igre nisu samo zabavna zabava, već i korisna aktivnost za naše razmišljanje.

Inteligencija se odnosi na sposobnost osobe da zna, razumije i rješava probleme. Ovaj koncept kombinuje sve sposobnosti pojedinca: percepciju, reprezentaciju, maštu, senzacije, pamćenje i mišljenje. Nivo inteligencije treba razvijati tokom života; obrnuti proces će dovesti do smanjenja efikasnosti ljudske inteligencije. Upotreba inteligencije može se percipirati na različite načine - to je planiranje resursa, razvoj pamćenja, izgradnja strategije za postizanje cilja, sposobnost organiziranja i kontrole akcija.

razvoj memorije u informacionom prostoru

IN savremeni svet takav koncept kao umjetna inteligencija. Koristi se u informacionom prostoru. Principi organizacije ulaska informacija u informacioni prostor, njihovo skladištenje i reprodukcija odgovaraju posebnostima rada obavještajne službe. Tačnije, razvoj pamćenja u informacionom prostoru. Stoga se informacijski prostor može nazvati intelektualnim. Takođe ima principe planiranja, organizovanja upotrebe i praćenja postizanja ciljeva.

Inteligencija se kao sposobnost najčešće ostvaruje uz pomoć drugih sposobnosti: logike, sistematizacije, analize, pronalaženja veza i obrazaca, fleksibilnosti uma, širine mišljenja. Sve ove sposobnosti pomažu u razvoju aktivnosti - razmišljanje o potezima u poslu, traženje razvojnih opcija, zaobilaženje konkurenata, obraćanje pažnje na poteze protivnika. www.site pomaže u razvoju pažnje, logike i pamćenja, promovira lični rast i povećanu efikasnost. Obratite više pažnje na razvoj svojih sposobnosti. I tada je zagarantovan mat za protivnika, takmičara i protivnika.

    - (English World Microcomputer Chess Championship, WMCCC) takmičenje kompjuterskih šahovskih programa koji rade na mikroprocesorima. Organizator Međunarodno udruženje kompjuterske igrice(ICCA, kasnije preimenovana u ICGA). Sadržaj 1... ...Vikipedija

    Takmičenje u cilju određivanja svjetskog prvaka u šahu. Vjeruje se da je prvo službeno Svjetsko prvenstvo održano 1886. godine, kada se odigrao meč između dva vodeća igrača Evrope i Sjedinjenih Država, Wilhelma Steinitza i ... Wikipedia

    - (engleski: International Paderborn Computer Chess Championship, IPCCC) godišnje takmičenje kompjuterskih šahovskih programa. Organizator: Univerzitet u Paderbornu (Njemačka). Prvo prvenstvo je organizovano 1991. godine, peto... ... Wikipedia

    Shredder Type šahovski program Programer Stefan Mayer Kalen Operations Windows sistem, Macintosh, Linux, mobilni telefon/PDA Najnovija verzija 12 Licenca Vlasnički softver ... Wikipedia

    Tip Šahovski program Programer Vasik Rajlich Operativni sistem Windows Najnovija verzija 4 (26. maj 2010.) Licenca Vlasnički ... Wikipedia

    Predlaže se da se ova stranica kombinuje sa kompjuterskim šahom. Objašnjenje razloga i diskusija na stranici Wikipedia: Ka ujedinjenju ... Wikipedia

    Fritz Type Chess program Programer Franz Morsch, Matthias Feist Operativni sistem Windows, Mobilni telefon/PDA Najnovija verzija 13 (13. oktobar 2011.) Licenca ... Wikipedia

    Godine 1970. · 1971. · 1972. · 1973. 1974. 1975. · 1976. · 1977. · 1978. Dekade 1950. · 1960. 1970. 1980. · 1990. ... Wikipedia

    Tip Šahovski program Programer Mark Uniacke Operativni sistem Windows, Mac OS X, Palm OS Najnovija verzija 13.2 Licenca Vlasnički softver... Wikipedia

    - “Kaissa” je šahovski program razvijen u SSSR-u 1960-ih godina. Ime je dobila u čast šahovske boginje Caissa. U avgustu 1974. Kaissa je postao prvi svjetski prvak u kompjuterskom šahu. Istorija vojvotkinje – Kaissa 2. ... Wikipedia